QU ES UNA RED?
Es un grupo de computadoras conectadas entre s que permite a los USUARIOS compartir
INFORMACIN y RECURSOS. Ej.: Impresoras.
Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre s, que pueden comunicarse para compartir
datos y recursos sin importar la localizacin fsica de los distintos dispositivos.
Tamao de la red
El tamao de una red puede determinar qu tipo de red deber usar la empresa.
Ej. Una red con 500 usuarios est organizada de otra forma y requiere ms componentes que
una de 5 usuarios.
Costo de la red
El tamao y costo de la red determinan su costo.
Cuanto ms grande sea, ms costosa su composicin, instalacin y mantenimiento.
Requiere ms hardware, cables, cableado estructurado, etc.
Redes de rea Local (LAN)
Redes LAN es el tipo ms usado en las empresas.
Estas conectan computadoras y dispositivos ubicados a poca distancia. Por ej. En un edificio.
Servers
Computadoras
Recursos: Impresoras, discos, etc.
Cables
Conectores
Tarjetas de red.-
[3]
Tamao de la organizacin
Expansiones futuras de la organizacin
Nivel de seguridad requerido
Necesidad de usuarios de la red
Trfico de la red
Nivel de soporte de Administracin.-
[4]
REDES CLIENTE-SERVIDOR
Consideraciones generales:
Servers especializados:
REDES CLIENTE-SERVIDOR
EL ROL DEL SOFTWARE:
Los servers y el Sistema Operativo deben trabajar en conjunto como una unidad
Los servers poderosos no son importantes sin un SO que pueda aprovechar sus recursos fsicos
SO Cliente-Servidor: Windows NT, Windows 2003 Server, Windows 2005 Server, Novell
Netware.REDES COMBINADAS
Las redes modernas combinan las caractersticas de las redes Peer-to-Peer y redes ClienteServidor
Los Sistemas Operativos de red pueden trabajar conjuntamente.CONEXIN DE REDES DE DATOS
Conexin por cables
Conexin inalmbrica.-
[5]
Cuadro comparativo:
RED CABLEADA
VENTAJAS
DESVENTAJAS
*Proporcionan a los usuarios una buena seguridad
*Se debe planear la distribucin fsica de las
maquinas
*Tienen la capacidad de mover muchos datos de
manera rpida y efectiva
*Si un cable se desconecta puede quedar
completamente inutilizada.
*Es muy resistente a los ambientes pesados
RED INALAMBRICA
VENTAJAS
DESVENTAJAS
*Tiene flexibilidad(no estars atado a un cable para *Tiene cierta cobertura la red
poder estar comunicado)
*Tienen velocidades que no superan
*No necesita un medio fsico para funcionar
habitualmente los 10 Mbps
*Su costo es ms elevado
[6]
[7]
[8]
DISEO DE REDES
CENTRALIZADAS
DISTRIBUIDAS
[9]
CABLEADO ESTRUCTURADO
El cableado estructurado se refiere a la distribucin y organizacin de todos los componentes que
conforman una red, ya sean cables, conectores, dispositivos de conexin.
Las empresas que poseen cableado estructurado, adems de la seguridad que les brinda, les permite la
ventaja que se pueda usar para servicios de red de datos y red de telefona. Otra ventaja es la
flexibilidad para modificaciones o expansiones de la red.
Cableado estructurado Instalacin
Una buena instalacin debera seguir los siguientes pasos:
1.
Verificar si el equipamiento que posee la empresa es el adecuado para ser conectado al cableado.
2.
Medir las distancias de ambientes, calcular la cantidad de puestos a instalar, el tipo de pared,
decidir por dnde y cmo van a pasar os cables. Gua con el plano.
3.
Es de vital importancia realizar un buen clculo de los materiales necesarios para el cableado y el
tiempo que llevar instalar el mismo. Un error en los clculos nos har perder dinero.
4.
En algunos casos realizar una certificacin del cableado. Prueba del mismo por empresas
especializadas dedicadas a tal fin. El uso de pentascanners, tsters digitales o analgicos.-
[10]
[11]
RAID
(Redundant Array of Independent Disks, Conjunto Redundante de Discos Independientes)
Consiste en una serie de sistemas para organizar varios discos como si de uno slo se tratara pero
haciendo que trabajen en paralelo para aumentar la velocidad de acceso, la seguridad frente a fallos de
hardware o ambas cosas. Dependiendo de la configuracin (nivel), los beneficios de un RAID respecto
a un disco son: mayor seguridad, mayor tolerancia a fallos, mayor rendimiento y mayor capacidad.
Tipos de RAID
Existen dos posibilidades de realizar un sistema basado en la tecnologa RAID:
RAID Hardware
RAID Software
RAID Hardware: Las soluciones hardware gestionan el subsistema RAID independiente del host,
presentndole a ste un solo disco.
RAID Software: Este sistema implementa los diferentes niveles de RAID en el cdigo de kernel que
tienen que ver con la gestin del disco.Niveles RAID ms usados
RAID 1: Conjunto de espejos
Un RAID 1 crea una copia exacta (espejo) de un conjunto de datos en dos o ms discos. Esto resulta
til cuando el rendimiento en lectura es ms importante que la capacidad.
[12]
RAID implementacin
Windows NT, 2000, 2003, 2008, 2012 (versin servers), con el Administrador de Discos permite
implementar la tolerancia a fallos por software. Soporta los niveles de RAID 1 y RAID 5.COMPUTADORAS O CLIENTES
Son todas las computadoras conectadas a la red.
En general son computadoras, ms baratas que los servidores. Tienen menos hardware y software.
Redes Cliente-Servidor, dnde un servidor central de aplicaciones provee el servicio de aplicaciones a
cada cliente de la red.
DIFERENCIAS ENTRE PC SERVIDORES
Los servidores y las PC son ordenadores. Tienen procesadores similares y ejecutan un software
parecido. Sin embargo, los servidores normalmente se crean teniendo en cuenta las siguientes
consideraciones:
[13]
Rendimiento: Tienen mayor capacidad para realizar varias tareas simultneamente que un PC
individual. Por este motivo, maximizan el rendimiento con rpidas transferencias de datos
gracias a que cuentan con ms potencia de procesamiento y memoria de la que hay disponible
normalmente en PCs.
Escalabilidad: A medida que la red crece, tambin lo har el servidor. Puede aadir ms
memoria y capacidad de disco duro a un servidor que a una PC. Y si, con el paso del tiempo,
necesita capacidad de procesamiento adicional, puede aadir procesadores segn sea
necesario.
Confiabilidad: Si un servidor deja de estar activo, puede afectar en gran medida a la
productividad y el rendimiento. Por este motivo, los servidores ofrecen una gran variedad de
caractersticas de fiabilidad, como fuentes de alimentacin y ventiladores redundantes que
permiten mantener su negocio en marcha cuando un PC habra fallado.
HUBS (CONCENTRADOR)
Dispositivo de red central que une todos los cables de red. Conectan estaciones de trabajo y
servidores.
Encontramos modelos de 8, 16 y 24 bocas o puertos.
Velocidades de trasmisin
Ethernet es la arquitectura de redes LAN ms usada. El mismo permite velocidades de trasmisin de
los datos de 10 y 100 Mbps.
Adquirir hubs cuyas bocas soporten las mismas velocidades de las placas de red para aprovechar al
mximo el rendimiento de la red.
Hubs pasivos
E l hub pasivo slo conecta los cables de la red.
Hubs activos
El hub activo puede regenerar una seal debilitada y elimina errores producidos por interferencias.
Medios de trasmisin
La mayora estn diseadas para operar con un tipo de medio de trasmisin. Los hubs modulares
pueden aceptar diferentes tipos de medios de trasmisin.
Puertos
Cada puerto tiene un LED, el cual se enciende cuando la computadora est conectada a la red y cuando
se est transfiriendo informacin.
[14]
REPETIDORES
Los repetidores son conectores simples que permiten que las seales viajen ms lejos a lo largo de la
red. En tal sentido solo los usa para expandir una red.
Un repetidor regenera y amplifica una seal dbil o degradada por la atenuacin, interferencias u
otros errores en el cable de la red.
Los repetidores permiten expandir la red. Extienden la mxima longitud del cable. Ej. Cableado UTP
tiene mxima distancia de 100 mts, si necesitamos extender la misma debemos usar el repetidor.
Hay repetidores que permiten conectar diferentes medios de trasmisin, son conocidos como
repetidores multipuertos. Ej. Pueden pasar un paquete de datos que viene de un segmento de red de
coaxial fino a un segmento de red de fibra ptica.
SWITCH (CONMUTADOR)
El switch concentra la conectividad haciendo que la transmisin de datos sea ms eficiente. Filtra los
paquetes de datos.
El switch se diferencia del hub, porque toma decisin y conmuta la informacin desde el puerto de
entrada al puerto de salida. El hub hace broadcasting de los datos.
ROUTERS
Un router es un conector tambin usado para unir diferentes redes. Pueden dirigir, rutear informacin
que tiene ms de un destino.
Conectan arquitectura de redes similares y diferentes. Ej. Ethernet-Ethernet, Token Ring-Ethernet.
[15]
Adems de conocer las direcciones de cada segmento, pueden determinar la mejor ruta para enviar la
informacin.
Conocen rutas alternativas o redundantes para usarlas en caso de inconvenientes en otras secciones
de la red.
Pueden detectar si alguna parte de la red est congestionada o lenta, entonces tratarn de redirigir los
datos por la mejor ruta de manera que el impacto del fallo sea mnimo.
Mapean cada segmento de la red asignndoles un nmero de direccin especfica. Esta direccin ms
la de las computadoras permiten al router elegir la mejor ruta.
La mayora de los routers manejan los protocolos de comunicacin. TCP/IP, IPX, Apple Talk. No
comprenden NetBEUI.
Routers estticos
Los routers estticos necesitan de un administrador de red para configurar cada una de las rutas que
la informacin pueda tomar.
Routers dinmicos
Los routers dinmicos pueden configurar automticamente las rutas disponibles en la red.
GATEWAYS (PASARELAS)
Un gateway hace posible la comunicacin entre diferentes: Protocolos, arquitecturas de red,
estructura de datos, Sistemas Operativos.
Ej. Transferir informacin de una red Mac a una red PC.
Puede ser un dispositivo de hardware que conecta fsicamente las redes o un software que permite
que dos protocolos intercambien datos en la misma red.
Desventajas, son muy caros y en algunos casos pueden ser lentos.-
[16]
ARQUITECTURA DE REDES
Introduccin
Las arquitecturas de red proveen diferentes medios para resolver un problema comn: mover datos
en forma rpida y eficiente sobre el medio de la red.
La arquitectura de red en particular que se est usando no slo definir la topologa de la red, sino
tambin define cmo el medio de comunicacin es accesado por los nodos.
Existen varias arquitecturas de red disponibles, tales como: Ethernet, Token Ring, FDDI (Interfaz de
Datos Distribuidos por Fibra), Apple Talk (Apple Computers), todas con una estrategia diferente para
mover la informacin en la red.
Ethernet (IEEE 802.3)
Es una tecnologa desarrollada para redes LAN que permite transmitir informacin entre
computadoras a velocidades de 10 Mbps (Ethernet), 100 Mbps (Fast Ethernet) y 1000 Mbps (Gigabit
Ethernet).
Actualmente la tecnologa usada es la de 100 Mbps con cable UTP.
Ethernet Caractersticas:
[17]
Se distinguen diferentes variantes de tecnologa Ethernet segn el tipo y el dimetro de los cables utilizados:
10Base2: el cable que se usa es un cable coaxial delgado, llamado thin Ethernet.
10Base5: el cable que se usa es un cable coaxial grueso, llamado thick Ethernet.
10Base-T: se utilizan dos cables trenzados (la T significa twisted pair) y alcanza una velocidad
de 10 Mbps.
100Base-FX: permite alcanzar una velocidad de 100 Mbps al usar una fibra ptica multimodo
(la F es por Fiber).
100Base-TX: es similar al 10Base-T pero con una velocidad 10 veces mayor (100 Mbps).
1000Base-T: utiliza dos pares de cables trenzados de categora 5 y permite una velocidad de 1
gigabite por segundo.
1000Base-SX: se basa en fibra ptica multimodo y utiliza una longitud de onda corta (la S es
por short) de 850 nanmetros (770 a 860 nm).
1000Base-LX: se basa en fibra ptica multimodo y utiliza una longitud de onda larga (la L es
por long) de 1350 nanmetros (1270 a 1355 nm).
[18]
Abreviatura
Nombre
Cable
10Base2
Ethernet delgado
(Thin Ethernet)
BNC
10 Mb/s
185 m
10Base5
Ethernet grueso
(Thick Ethernet)
BNC
10Mb/s
500 m
10Base-T
Ethernet estndar
RJ-45
10 Mb/s
100 m
100Base-TX
100 Mb/s
100 m
100Base-FX
100 Mb/s
2 km
1000Base-T
Ethernet Gigabit
1000BaseLX
Ethernet Gigabit
1000
Mbit/s
550 m
10GBase-SR
Ethernet de 10
Gigabits
10 Gbit/s
500 m
10GBaseLX4
Ethernet de 10
Gigabits
10 Gbit/s
500 m
Cada equipo verifica que no haya ninguna comunicacin en la lnea antes de transmitir.
Si dos equipos transmiten simultneamente, entonces se produce una colisin (o sea, varias
tramas de datos se ubican en la lnea al mismo tiempo).
[19]
Los dos equipos interrumpen su comunicacin y esperan un perodo de tiempo aleatorio, luego
una vez que el primero ha excedido el perodo de tiempo, puede volver a transmitir.
La topologa fsica de una red Token Ring es, en realidad la topologa en estrella por la que todos los
equipos de la red estn fsicamente conectados a un concentrador o elemento central denominado
Unidad de Acceso a Multiestacin (multistation access unit, MSAU).
Token Ring Caracterstica:
Mtodo de Acceso
El mtodo de acceso utilizado en una red Token Ring es de PASO DE TESTIGO (TOKEN).
Un testigo es una serie especial de bits que viaja sobre una red Token Ring. Un equipo no puede
transmitir salvo que tenga posesin del testigo; mientras que el testigo est en uso por un equipo,
ningn otro puede transmitir datos.
Cuando el primer equipo de la red Token Ring se activa, la red genera un testigo. ste viaja sobre el
anillo por cada equipo hasta que uno toma el control del testigo. Cuando un equipo toma el control del
testigo, enva una trama de datos a la red. La trama viaja por el anillo hasta que alcanza al equipo con
[20]
la direccin que coincide con la direccin de destino de la trama. El equipo de destino copia la trama
en su memoria y marca la trama en el campo de estado de la misma para indicar que la informacin ha
sido recibida.
La trama contina por el anillo hasta que llega al equipo emisor, en la que se reconoce como correcta.
El equipo emisor elimina la trama del anillo y transmite un nuevo testigo de nuevo en el anillo.
Velocidad de transferencia
La velocidad de transferencia en una red Token Ring se encuentra entre 4 y 16 Mbps. Posteriormente
el High Speed Token Ring (HSTR) elev la velocidad a 100 Mbps.
[22]
[23]
[24]
Notas:
Para abrir Conexiones de red, haga clic en Inicio, seleccione Configuracin y, a continuacin,
haga clic en Conexiones de red.
Modelo OSI
[25]
En cada computadora, los datos pasan de capa en capa. Los datos antes de pasar de una capa a otra, se
dividen en segmentos/paquetes/tramas/bits. Cada capa realizar sus tareas necesarias y agrega a la
unidad de datos correspondiente, la informacin adicional para que ste sea trasmitido a travs de la
red.
En la computadora que recibe los datos, es decir, los paquetes en formato de bits pasan en sentido
inverso. Cada capa leer la parte de la unidad de datos que le corresponde y la ir descartando hasta
llegar a la capa superior. De esta forma llega original al receptor.
Las unidades de datos son (de arriba-abajo es decir de la Capa de Aplicacin a la Capa Fsica del Host
A): datos/segmentos/paquetes/tramas/bits
Estos se trasmiten a travs de la red, en sentido inverso cmo bits/tramas/paquetes/segmentos/datos
llegando a destino y pasan de abajo-arriba es decir de la Capa Fsica a la Capa de Aplicacin del Host B.
[26]
Capa de Aplicacin
La capa de aplicacin es responsable de intercambiar informacin entre los programas que corren en
una computadora y otros servicios en una red, tales como base de datos y servicio de impresin.
Capa de Presentacin
La capa de presentacin formatea la informacin de manera que la aplicacin del software pueda
leerla.
Capa de Sesin
La capa de sesin determina cmo dos dispositivos se comunican, adems establece y monitorea las
conexiones entre computadoras.
Capa de Transporte
La capa de transporte corrige los errores de trasmisin y se asegura que la informacin sea entregada
en forma confiable.
[27]
Capa de Red
La capa de red identifica a las computadoras en una red y determina cmo dirigir la transferencia de
informacin por la misma.
Capa de Enlace de Datos
La capa de enlace de datos agrupa los datos en secciones para prepararlos y transferirlos por la red.
Capa Fsica
La capa fsica define como un medio de trasmisin (ej. UTP) se conecta a la computadora. Tambin
especifica cmo se transfiere la informacin elctrica por ese medio.
Conclusin
[28]
[29]
PROTOCOLOS
Antes que dos computadoras o dispositivos de red puedan intercambiar informacin, deben
establecer una comunicacin. Un protocolo de red permite que se comuniquen utilizando el mismo
conjunto de reglas o directrices.
Definicin:
Son los componentes del hardware o el software que llevan a cabo las directrices del modelo OSI para
transferir informacin en una red. Un protocolo puede ser un componente o una coleccin de
componentes que realizan una tarea.
Compatibilidad
Las computadoras en una red deben utilizar los mismos protocolos para intercambiar informacin.
Una capa en la pila de protocolo debe ser capaz de comunicarse con la misma capa en la pila de
protocolo de otra computadora.
TCP/IP
El protocolo TCP/IP es una coleccin o pila de protocolos utilizado para permitir la comunicacin
entre redes con diferentes tipos de sistemas de computadoras. El TCP/IP es el grupo empleado en la
red Internet. Se divide en 5 capas que son:
[30]
TCP
El Protocolo de Control de Trasmisin (TCP) es utilizado para transferir datos entre dos dispositivos
en una red TCP/IP.
El TCP emplea puertos virtuales para hacer las conexiones y tambin monitorea la transmisin de
dicha informacin.
IP
El Protocolo Internet (IP) es responsable de direccionar informacin y es utilizado para dirigirla a su
destino adecuado en una red TCP/IP.
TCP/IP Composicin de una direccin IP
La direccin de una mquina (host) se compone de dos partes cuya longitud vara:
Bits de RED: Son los bits que definen la red a la que pertenece el equipo.
Bits de HOST: Son los bits que distinguen a un equipo de otro dentro de una red.
Clases de direcciones IP
Las clases de direcciones son las siguientes:
[31]
Todas las clases son designadas por la organizacin que se llama IANA (Internet Assigned Numbers
Authority, Autoridad de Nmeros Asignados de Internet). Las clases A, B, C son las ms usadas y en la
actualidad, se reservan de la siguiente manera:
Clase A: para los gobiernos de todo el mundo
Clase B: para las grandes y medianas empresas
Clase C: para todos los dems solicitantes.
[32]
Tabla de Clases de IP
[33]
Direcciones IP privadas
Las direcciones IP privadas de las clases A, B, C (clases ms utilizadas) son:
Mscara de Red
La mscara de red es un nmero con el formato de una direccin IP que nos sirve para distinguir
cuando una mquina determinada pertenece a una red (o subred) dada, con lo que podemos averiguar
si dos mquinas estn o no en la misma red (o subred). Ejemplo:
[34]
[35]
[36]
Conclusin
[37]
HTTP
El Hiper Protocolo de Transferencia de Texto (HTTP) es uno de los ms utilizados para transferir
informacin en la red Internet. Es empleado para transmitir informacin de los servidores de la Web a
los navegadores de la Web.
DNS
El Sistema de Nombres de Dominios (DNS) es utilizado para igualar nombres a sus nmeros IP
correspondientes. Tambin permite a los usuarios digitar un nombre de computadora, como por
ejemplo www.company.com, en lugar de un nmero IP, como 192.168.53.3 para acceder a una
computadora.
ARP
Protocolo de Resolucin de Direcciones. Compara las direcciones IP con las direcciones fsicas de
hardware (MAC).
WINS
El Servicio de Nombres Internet Windows (WINS) es utilizado en redes Microsoft TCP/IP.
Un servidor que corra WINS puede igualar los nombres de las computadoras de Microsoft a los
nmeros IP. Esto permite que estas mquinas se comuniquen con otras redes y con computadoras que
emplean la pila TCP/IP.
DHCP
[38]
1 DHCPDISCOVER
Un cliente DHCP inicia una versin limitada de TCP/IP y difunde un mensaje DHCPDISCOVER que
solicita la localizacin de un servidor DHCP y la informacin de direccin IP. Como el cliente no conoce
la IP del servidor DHCP, usa 0.0.0.0 como direccin de origen y 255.255.255.255 como direccin de
destino. El mensaje DHCPDISCOVER contiene la direccin fsica y el nombre del equipo, de modo que
el servidor puede conocer quin genero el pedido.
2 DHCPOFFER
El servidor DHCP recibe la peticin y si tiene una configuracin vlida, difunde un mensaje
DHCPOFFER que incluye: direccin fsica del cliente, direccin IP ofrecida, mscara de red, tiempo de
concesin y direccin IP del servidor. El servidor reserva la direccin ofrecida, para no ofrecerla a otro
cliente DHCP.
3 DHCPREQUEST
Un cliente DHCP despus de recibir ofertas y seleccionar una IP, difunde un mensaje DHCPREQUEST
al servidor DHCP, indicando que acepto la oferta. El mensaje incluye la direccin IP del servidor del
cual se acepta la oferta.
[39]
4 DHCPACK
El servidor DHCP ofertante difunde un mensaje DHCPACK que reconoce afirmativamente al cliente
DHCP. Cuando el cliente recibe el reconocimiento, se inicia TCP/IP y el cliente puede automticamente
conectarse a la red.
Ejemplos de renovacin y liberacin de concesiones IP
1) Uso de Ipconfig para liberar una concesin DHCP: El comando Ipconfig con parmetro
/release hace que el cliente DHCP enve un mensaje DHCPRELEASE al servidor DHCP y
libere su concesin. Ej. C:>ipconfig /release
2) Uso de Ipconfig para renovar una concesin DHCP: El comando Ipconfig con parmetro
/renew hace que el cliente DHCP enve un mensaje DHCPREQUEST al servidor DHCP
para recibir las opciones y tiempo de concesin actualizado. Ej. C:>ipconfig /renew
Parmetros de configuracin
Requisitos del servidor DHCP
-
Una direccin IP esttica, una mscara de red y otros parmetros TCP/IP. Un servidor DHCP no
puede ser cliente DHCP.
Servicio DHCP activado
mbito DHCP activado. El mbito es el rango de direcciones IP que estn disponibles para las
asignaciones.
Ejemplos de SO: Windows 2008 Server Windows 2012 Server
[40]
Confidencialidad
Integridad
Autenticacin
Confidencialidad
Confidencialidad es la proteccin de los datos en estado esttico.
Integridad
Integridad es la exactitud y la entereza de los datos almacenados en la computadora, especialmente
despus de que los mismos han sido manipulados en alguna forma.
Autenticacin
Autenticacin asegura que slo los usuarios autorizados puedan acceder a la informacin y a los
recursos de la red.
[41]
Seguridad fsica
La seguridad fsica es posible si se cumple:
Acceso a la computadora
Accesos no autorizados a las computadoras fsicamente puede ocurrir en casos donde:
Las computadoras no estn ubicadas en lugar restringido
Los gabinetes y racks de las computadoras no estn bloqueados
Las computadoras no usan fajas o precintos de seguridad.
Acceso al hardware de la computadora
Accesos no autorizados al hardware de las computadoras puede resultar en:
Robo de componentes de la computadora como ser discos duros, memorias
Uso de diskettes CDs para bootear la computadora dentro de Sistema Operativo que no tiene
seguridad en cuanto al acceso de datos
Robo de datos mediante su copia en diskettes
Instalacin de virus
Manipular la computadora para hacerla inusable.
La nica manera que se garantice la seguridad fsica total de las computadoras es ubicarlas en lugar
restringido, protegido.
Seguridad del software
La seguridad del software significa asegurar el Sistema Operativo y las aplicaciones.
La seguridad del software significa que el mismo es seguro de:
Ejecuciones, usos y vistas desautorizadas de los recursos (Confidencialidad)
Corrupcin, modificacin eliminacin de los recursos (Integridad)
Accesos no autorizados (Autenticacin)
NIVELES DE SEGURIDAD
En una organizacin tpica, no todas las computadoras de la red ejecutan las mismas tareas y no todas
requieren un alto nivel de seguridad. Sin embargo, toda organizacin con polticas de seguridad de su
red de computadoras tiene diferentes niveles de seguridad.
Las organizaciones privadas a menudo tienen slo tres niveles de seguridad (BAJO, MEDIO y ALTO).
Aunque dos organizaciones usen los mismos nombres para sus niveles de seguridad, los mismos
pueden tener diferentes definiciones y lmites.
Generalmente, podemos distinguir tres niveles de seguridad en una organizacin:
NIVEL I: NIVEL BAJO
NIVEL II: NIVEL MEDIO
NIVEL III: NIVEL ALTO
[42]
[43]