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LA FRONTERA

CAPTULO

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PLANETA AZUL: GUA DEL JUGADOR

UN MUNDO
EN CONFLICTO

Poseidn es un mundo en transicin, una colonia fronteriza que empieza a


hervir llena de disentimiento, inestabilidad y enfrentamientos violentos. A
pesar de toda la centralizacin poltica que se dio en la Tierra durante los
Aos de la Plaga, la civilizacin humana sigue estando fraccionada y dividida. En muchos sentidos, Poseidn se ha convertido en un campo de batalla
lejano para las ideologas y bloques de poder que compiten en la Tierra. La
GEO, la recin reinstaurada ONU, los estados corporativos y los gobiernos
nacionales independientes son el legado poltico de la Plaga y han trado su
historia de conflictos y tensiones al nuevo mundo. Al mismo tiempo, en la
colonia estn surgiendo facciones especficas ahora que los nativos, las organizaciones criminales, los grupos insurgentes e incluso los elusivos aborgenes se disputan el control del futuro de Poseidn.
Esta pauta de tensiones y confrontaciones con frecuencia violentas se est
haciendo cada da ms compleja. Los intereses corporativos que intentan
explotar sin piedad la economa del planeta se encuentran inevitablemente
en conflicto con la poblacin nativa. Los nativos tienen la sensacin de que
su mundo y su modo de vida estn en peligro y a su vez, estn empezando
a organizarse, recibiendo un apoyo cada vez mayor de los grupos radicales
medioambientales y anti-corporativos de la Tierra o con base en los
asentamientos ms grandes de Poseidn.
La GEO suele estar reida con los estados corporativos y lucha por proteger los derechos de los nativos y la integridad ecolgica del mundo acutico
contra los excesos corporativos. Y resulta irnico pero la GEO se encuentra
con frecuencia ponindose del lado de las Corporaciones contra los grupos
de resistencia nativos en un intento cada vez ms vano por mantener la
paz. Muchos de los recin llegados que estn a favor de que la colonia se
mantenga independiente de la GEO encuentran un terreno comn con los
nativos pero se enfrentan a ellos en disputas territoriales por las limitadas
masas terrestres de Poseidn. Perversamente, mientras los cetceos nativos
han demostrado una voluntad ms que notable de cooperar y vivir en paz
con los recin llegados, los cetceos recin llegados (la mayora veteranos
de los largos conflictos militares que caracterizaron los aos de la Plaga)
estn hinchando las filas de las tribus nativas ms militantes. Se sospecha,
tambin, que los aborgenes cometen cada vez ms actos de violencia y
sabotaje y no discriminan entre recin llegados.
La furibunda inestabilidad social de la colonia resulta aparente incluso
para el observador menos preparado. La mayor parte de los colonos, tanto nativos como recin llegados, creen que lo nico que evita el conflicto
abierto es la total falta de alianzas entre las muchas facciones de la colonia. Todo el mundo est de acuerdo en que hay una tormenta en el horizonte pero nadie est seguro sobre qu direccin est tomando o a qu
velocidad se acerca. La inestabilidad de la colonia se refleja en los acontecimientos de la Tierra y de todo el Sistema Solar, donde se ha vuelto a
reinstaurar la ONU y hay muchas voces poderosas que se estn levantando contra el inmenso poder de la GEO. Muchos sospechan que el frgil
orden que la GEO ha conseguido mantener a lo largo de la Plaga y de sus
consecuencias est a punto de hundirse.
Sea como sea que se terminen mostrando estas tensiones, la sensacin que hay entre los colonos es que algo importante est a
punto de ocurrir. En los foros de NucleoCom y en los tugurios de
Refugio, todo el mundo tiene una teora o una prediccin. Algunos creen que la ONU ha empezado una concentracin militar
secreta con la cooperacin de varios estados independientes y
que habr una guerra civil en la Tierra. Otros creen que los nativos y los insurgentes van a liderar una rebelin colonial contra la
GEO en Poseidn. Y an hay otros convencidos de que habr

ms y ms enfrentamientos entre las Corporaciones, cuando los ya escasos


depsitos de Long John sean cada vez ms difciles de encontrar. Algunos
colonos profesan visiones ms negras todava sobre aborgenes furiosos y
un antiguo legado todava desconocido.
Aunque pocos colonos se ponen de acuerdo y son menos todava los que
entienden de verdad lo que est pasando a su alrededor, en todo el mundo
acutico hay una cosa que todos saben.
Hay una tormenta en el horizonte, y se est acercando...

LOS NATIVOS

CULTURA Y PSICOLOGA

Como siempre ocurre cuando se habla de las caractersticas de un grupo de


gente, suele ser tentador generalizar y estereotipar hasta el punto de atribuirle caractersticas idnticas a todos los individuos y sociedades y culturas nicas que conviven dentro de una poblacin. Siempre hay que tener
presente que los pueblos nativos de Poseidn son muy diversos y
heterogneos y que las generalizaciones se hacen a riesgo de ser inexactos.
Animamos al lector a que estudie los perfiles de las comunidades nativas
individuales que le ilustrarn sobre su tremenda diversidad. Si embargo, su
historia nica y casi 80 aos de aislamiento y autosuficiencia les han dado
a los nativos de Poseidn unas ciertas idiosincrasias culturales y psicolgicas. Su percepcin de s mismos, de Poseidn y de la Tierra les hacen tener
una visin del mundo marcadamente diferente de la que comparten la mayor
parte de la nueva oleada de colonos nacidos en la Tierra.

LA VISIN NATIVA

Las comunidades nativas le dan una gran importancia a la cooperacin. Se


enfrentan a las tareas ms mundanas de la vida diaria de forma cooperativa, se cra y educa a los nios de forma cooperativa, la propiedad suele
estar basada en un sistema informal de posesin comunal y los individuos
demuestran una tendencia notable a pedir y prestar ayuda siempre que la
necesitan. Obviamente esta caracterstica tiene sus races en los primeros
aos de la historia del Proyecto Atenas y si algo ha cambiado es que se ha
hecho ms fuerte y se ha enraizado ms en sus tradiciones.
En contraste, en sus relaciones con los forasteros las comunidades nativas suelen estar caracterizadas por un fuerte sentido de la confianza en s mismos.
Suelen ser ferozmente independientes: no se muestran demasiado dispuestos a
pedir ayuda ajena y resienten profundamente cualquier interferencia no deseada. Estas comunidades se ofenden rpidamente cuando se enfrentan a una
actitud condescendiente y a una supuesta superioridad, como han descubierto
muchos funcionarios de la GEO o de las Corporaciones desde el Recontacto.
Otro producto de la experiencia histrica de los nativos es la importancia
que le dan a la integridad, la honestidad y el honor personal. La palabra de
un nativo conlleva un gran compromiso y obligaciones. Por otro lado, el
honor y la confianza se suelen ver como privilegios que hay que ganarse y,
por desgracia, muchos nativos contemplan a los recin llegados con una
gran cantidad de desconfianza y suspicacia. Estas caractersticas se pueden
remontar a las actitudes y valores profesionales tan enraizados en la elite
cientfica y tecnolgica que fund la colonia original.
La cultura y la sociedad de los poseidones nativos tambin estn marcadas
por sus nociones nicas de la privacidad. Una vez ms, estos rasgos culturales se pueden remontar a la experiencia de los primeros colonos de
Poseidn. Durante los primeros aos de la colonia, la supervivencia de los
colonos fue muy dudosa. Con una poblacin bordeando los 5.000 habitantes y totalmente aislados de cualquier contacto con la Tierra, los colonos se
vieron obligados a adoptar una fuerte tica de cooperacin ntima. Se vieron forzados a vivir y trabajar muy cerca unos de otros slo para sobrevivir
en el mundo salvaje y extrao que haban adoptado.

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Por todo ello, los nativos tienden a ser relativamente abiertos tanto emocional como fsicamente. Los poseidones nativos van a llorar, rer, ponerse
furiosos o mostrar cualquier otra emocin en pblico y tienen problemas
para entender o simpatizar con la incomodidad que eso provoca en los
colonos que acaban de llegar. Prcticamente no existe el concepto de familia tradicional en muchas comunidades nativas y muchos de los papeles
normalmente atribuidos a esa institucin en las culturas terrqueas son
compartidos por la comunidad en total. El cuidado infantil es una actividad
predominantemente comunal y las relaciones interpersonales dentro de la
comunidad se suelen considerar una responsabilidad colectiva. Por ejemplo, las dificultades que pueden surgir en una pareja se comparten con toda
la comunidad y los individuos implicados suelen recibir con agrado los ofrecimientos de ayuda o mediacin.
Esta falta de importancia que tiene la privacidad es tambin evidente en la
franqueza fsica de los nativos. A los nativos no les avergenzan sus cuerpos en absoluto y la desnudez es bastante habitual durante los perodos
ms clidos del ao en las latitudes ms bajas de Poseidn. El hecho de que
todas las prendas, excepto las ms sueltas, suelen interferir con el funcionamiento de las agallas del nativo tambin contribuye a esta tendencia.

LAS RELACIONES ENTRE


BUCEADORES Y CALAMARES

Aunque hay unas cuantas comunidades compuestas exclusivamente de


buceadores o de calamares, la amplia mayora de las comunidades nativas
incluyen miembros de ambas subespecies. En general, las relaciones entre
buceadores y calamares son amistosas aunque tiende a haber una fuerte
divisin del trabajo entre las dos subespecies. A los osmoformos con agallas se les suele dar la responsabilidad de las tareas subacuticas largas,
como la mayor parte de la acuicultura y la construccin submarina, mientras que los buceadores son los responsables del trabajo a grandes profundidades y de las tareas de superficie, como cazar y pescar.
Aunque la institucin formal del matrimonio es infrecuente en gran parte de las comunidades nativas, las relaciones interpersonales largas son,
claro est, bastante comunes. La mayora de los emparejamientos se dan
entre miembros de la misma subespecie pero no existe ningn tab general contra el emparejamiento de buceadores y calamares. Los ingenieros
de GenDiver que crearon a los acuamorfos previeron tales posibilidades.
En los descendientes varones, dado que la determinacin de la subespecie
de acuamorfo depende totalmente de los cromosomas modificados de la
madre, la incompatibilidad gentica no es un problema. En las nias,
puesto que padre y madre contribuyen con cromosomas X, las secuencias
artificiales concretas desactivan la contribucin gentica de uno de los
miembros del par X modificado. Qu cromosoma X se desactiva es algo
totalmente aleatorio y lo inician los niveles ms bajos de testosterona en
el embrin femenino que se est desarrollando.

LOS NATIVOS Y POSEIDN

La visin que tienen los nativos de su hogar de adopcin se ha visto muy


influenciada por la tradicin cientfica, y el pragmatismo ms testarudo
es un rasgo determinante de la visin del mundo que tienen los nativos.
Muchos colonos nacidos en la Tierra se olvidan de que los nativos de
Poseidn son los descendientes de una elite cientfica y tcnica. La mayor
parte de los nativos se enfrentan a la vida como si fuera una tarea llena
de retos que hay que completar a travs de una planificacin cuidadosa,
el trabajo duro y la determinacin.
La relacin de los nativos con el planeta est caracterizada por una sana
competitividad, pero tambin por un respeto y veneracin profundos. Las ltimas generaciones de nativos tambin se han visto caracterizadas, por tanto, por
un fuerte espiritualismo. Para muchos nativos, Poseidn es una especie de entidad cuasi-sensible, una visin que recuerda a las hiptesis sobre Gaia de finales del siglo XX en la Tierra. Los ocanos, por razones obvias, son un punto

central de esta perspectiva. Los nativos tienden a tener una visin cclica de la vida, que, al igual que las mareas, viene con sus altibajos. En su
dialecto abundan las referencias al agua y a los ocanos, y el mar y su
smbolo, un crculo, son imgenes muy comunes en el arte nativo.
Esta faceta de la cultura y psicologa de los nativos es con frecuencia la
ms difcil de comprender para los recin llegados y es tambin la fuente
ms habitual de malentendidos entre las dos poblaciones de Poseidn.
Con toda su tecnologa relativamente primitiva, sus estilos de vida tradicionales y con frecuencia un espiritualismo profundo, los nativos de
Poseidn no son un pueblo primitivo. Sus abuelos, algunos todava vivos, estaban entre los cientficos e ingenieros ms respetados y hbiles de
la Tierra de antes de la Plaga y su visin cientfica y pragmtica del mundo sigue proporcionando los fundamentos de las complejas culturas que
se han ido desarrollando a lo largo de las ltimas ocho dcadas.

LOS NATIVOS Y LA TIERRA

La mayor parte de los descendientes de los colonos originales, segn parece, no quieren otra cosa de la Tierra que no sea que les dejen en paz. Ni se
muestran abiertamente hostiles ni favorablemente dispuestos hacia la Tierra y sus representantes. Su nico vnculo registrado con la tierra es un
firme reconocimiento de las lecciones de la historia y de sus responsabilidades consiguientes para con el mundo que han adoptado.
Adems de esta mayora silenciosa, hay muchos nativos a los que han amargado las experiencias del Recontacto. Estos nativos albergan una intensa antipata
por los colonos nacidos en la Tierra pero o bien tienen mucho que perder o
tienen la sensacin de que son totalmente impotentes para enfrentarse activamente a la explotacin de la Tierra. Muchos de ellos quiz estn dispuestos a
alojar a fugitivos de la justicia de la GEO o las Corporaciones o incluso podran
proporcionar ayuda secreta a los insurgentes que se oponen a la Tierra.
Tambin hay un nmero cada vez mayor de nativos que se oponen de forma activa y abierta a la presencia de recin llegados en Poseidn. A estos
nativos no parece preocuparles mucho la autoridad de la GEO o de las
Corporaciones y muchos se han implicado en actos de violencia y terrorismo cada vez ms frecuentes.
Estos violentos nativos anti-Tierra se suelen organizar en pequeos grupos
unificados alrededor de un objetivo compartido, una conviccin o un lder.
En otros casos, hay comunidades nativas enteras caracterizadas por violentos sentimientos anti-Tierra. Las tribus nativas de la Agrupacin Sierra
Nueva son un ejemplo infame, y los ancianos de la tribu al parecer empezaron a preparar a su pueblo para una guerra inevitable con los Despojadores
mucho antes del Recontacto. No se sabe cmo es que unas tradiciones tan
radicales pudieron evolucionar dentro de una sociedad fundada por cientficos y tcnicos en un periodo de tiempo tan relativamente breve. Algunos
historiadores han sugerido que Sierra Nueva quiz se haya usado como
colonia de exilio para los locos violentos durante los primeros aos de la
colonizacin. Un rumor muy comn que circula por Poseidn es que los
nativos de Sierra Nueva y otros pueblos parecidos han sido manipulados
por los aborgenes. Pero no hay muchas pruebas slidas que demuestren
alguna de estas afirmaciones.
Por ltimo tambin hay un nmero significativo de nativos
que han abrazado y dado la bienvenida al Recontacto. Estos
nativos son una minora y slo representan a una parte muy
pequea de la poblacin nativa. La mayor parte son una especie de ciudadanos de segunda clase y suelen estar contratados
como aprendices por las Corporaciones.
Viven invariablemente en las ciudades coloniales, opuestas a los
asentamientos y comunidades nativos tradicionales, disfrutando
de una vida de facilidades tecnolgicas limitadas slo por sus recur-

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sos financieros normalmente escasos. Estas limitaciones son con frecuencia considerables y una arrolladora sensacin de desesperacin es una
caracterstica habitual en esos nativos que luchan por integrarse en la
sociedad de los recin llegados. El estilo de vida que idealizan es extremadamente caro, sobre todo para una cultura que ha sobrevivido durante
casi 80 aos con agricultura de subsistencia. El poderoso deseo de conseguir las comodidades que perciben en la sociedad que han adoptado lleva
a muchos de estos nativos a una vida de pequea delincuencia. Los guetos
nativos de las ciudades ms importantes de Poseidn suelen ser poco
seguros, ya que los robos, la prostitucin y el trfico de drogas estn
aumentando. Por desgracia, estos nativos sufren con frecuencia los prejuicios de los recin llegados y de los otros nativos, que los ven como
desertores y traidores tanto a su herencia como a Poseidn.

masas terrestres de Poseidn. Esta planta se caracteriza por sus largas y resistentes fibras que mantienen su flexibilidad incluso cuando
abandonan el agua. Las fibras se pueden hilar para producir un hilo
delgado y fuerte que a su vez se teje y se convierte en una tela ligera y
difana. Por otro lado, el camo de agua se puede batir y convertir en una
especie de fieltro para producir una tela ms pesada.

TECNOLOGA

Casi todos los nativos dependen en gran medida de los barcos. Si bien son,
claro est, unos nadadores extremadamente fuertes, la distancia y la capacidad de carga siguen siendo un problema. Los barcos se han integrado en
casi todos los aspectos de la vida nativa: el trabajo, el comercio, la diversin, las ceremonias, el refugio y, por supuesto, el transporte. Los navos
nativos se pueden dividir entre los barcos modernos adquiridos en los
asentamientos importantes de Poseidn, los construidos por los nativos
mismos y los que son una mezcla de ambos.

Entre las comunidades nativas de Poseidn no hay mucho que pueda


clasificarse como estndar tecnolgico. Los nativos han aprendido a adaptar lo que tienen a la tarea que tienen entre manos. Son notablemente
eficaces a la hora de utilizar las herramientas y los recursos y siempre intentan buscar un uso nuevo para el equipo que se haya gastado o que deba
ser sustituido. El legado de alta tecnologa del Proyecto Atenas es todava
muy evidente en muchas comunidades nativas, ya que los colonos desarrollaron rpidamente una fuerte tradicin de reciclar y adaptar los recursos
tecnolgicos a nuevas aplicaciones. El plstico industrial rescatado y otros
materiales, buena parte de los cuales formaron parte en otro tiempo de los
componentes modulares del Cousteau, se utilizaron en la construccin de
las viviendas nativas y otras estructuras. Los sistemas de radar se arrancaron de las naves que ya no funcionaban y se utilizaron en estaciones meteorolgicas improvisadas. Las clulas de combustible y las turbinas se quitaron de los vehculos y la maquinara para impulsar los barcos hechos a
mano. La chatarra se volvi a forjar para producir herramientas y aperos
sencillos. Hay tanques de combustible en muchas aldeas que sirven de cisternas de agua. El cable de fibra ptica, una de las bases tecnolgicas del
Proyecto Atenas, se suele utilizar como componente de las redes de pesca.
Poseidn es tambin muy rico en los recursos sencillos requeridos por una
cultura tradicional y los nativos utilizan una amplia variedad de maderas
indgenas, arcillas, algas y hierbas para la construccin de objetos de uso
diario, desde herramientas hasta viviendas. Por ejemplo, la arena de las playas de Poseidn tiene un contenido de silicio extremadamente alto, sobre
todo debido a su alta concentracin entre los corales y algas de la biosfera;
por tanto, la arena hace un vidrio muy notable y es un material muy habitual
en muchos objetos de la casa, incluyendo cuencos, caeras e incluso palillos. El soplado del vidrio ha disfrutado de todo un resurgimiento en Poseidn
y ha despertado un gran inters entre los recin llegados ms acomodados
que desean poseer objetos de cristal fabricados por nativos. Algo que ha
proporcionado a muchas comunidades nativas un valioso producto comercial con el que adquirir productos manufacturados y alta tecnologa.
La ropa ms habitual en la mayor parte de las comunidades nativas es
estilsticamente parecida a la de los habitantes de las Islas del Pacfico en la
historia de la Tierra. Tanto los hombres como las mujeres prefieren envolverse en telas de varios estilos alrededor de la cintura, y la mayor parte de
las mujeres tambin llevan el pecho envuelto. Han adoptado este estilo de
ropa por varias razones. En primer lugar, es cmodo y prctico en el clima
hmedo y clido de Poseidn. En segundo lugar, es relativamente fcil de
coser para los sastres nativos, y por ltimo permite una gran variedad de
movimientos tanto en la tierra como en el agua y se puede quitar con facilidad para alcanzar una mayor velocidad y movilidad al nadar.
La tela misma se suele adquirir en los pueblos y asentamientos ms grandes. Existe, sin embargo, una tela local que, al igual que muchos de los
productos nativos, est hecha de algas. El camo de agua es un alga larga
y delgada que crece en las aguas poco profundas y soleadas cerca de las

El cordn de camo de agua tambin se trenza para hacer cuerdas muy


resistentes que mantienen su integridad incluso despus de inmersiones
repetidas en los mares de Poseidn. Esta cuerda tambin se utiliza en la construccin de redes de pesca, tan importantes para la prosperidad de las aldeas
nativas. Por ltimo, tambin se utiliza el camo de agua, as como muchas
otras hierbas indgenas, para fabricar cestas y techos, entre otras cosas.

Las naves modernas, producidas en masa y adquiridas en grandes


asentamientos como Refugio o Segundo Intento suelen ser las menos habituales y las ms difciles de distinguir de otros barcos parecidos. La mayor
parte de las comunidades nativas de Poseidn poseen al menos una de estas
naves, con frecuencia un bote hinchable con un pequeo motor elctrico.
Algunos asentamientos tambin poseen una o ms naves prefabricadas de
casco duro, aunque los navos de este tipo son mucho ms habituales en los
asentamientos importantes. Habra que hacer notar que estos barcos no siempre se compran, ya que entre los pueblos nativos que han reaccionado ante el
Recontacto con violencia, los barcos estn considerados entre los botines de
guerra ms valiosos. Se sabe incluso que los grupos nativos ms extremos han
robado barcos de los puertos de los asentamientos importantes de Poseidn.
Los nativos son tambin muy hbiles a la hora de construir sus propios
barcos con materiales indgenas. Este tipo de navos va impulsado por velas, remos o paletas mltiples. Los veleros de todos los tamaos y formas
son los ms habituales e incluso los pequeos pesqueros impulsados por
remos tienen velas de ayuda o emergencia a bordo. Estas naves incluyen
canoas con porta-remos y veleros de varios tamaos, as como catamaranes
y trimaranes. Los cascos suelen estar hechos de pieles animales, que se
tratan con brea vegetal y se estiran sobre un armazn de palos y regalas de
madera. Las pieles se mantienen a travs de aplicaciones regulares de varios aceites animales, que ayudan a evitar la deshidratacin y las grietas y
sellan el armazn de madera contra la humedad.
Son tambin habituales los barcos rescatados y modificados e incluyen cualquier cosa que, con un poco de trabajo, se pueda convertir en un navo til.
Este tipo de naves recicladas son una mezcolanza de objetos cosidos provenientes de varias fuentes. Por ejemplo, las fundas de combustible de los transbordadores orbitales se usan con frecuencia como flotadores para las grandes
casas flotantes y no es tan extrao ver los trenes de aterrizaje de
deslizadores difuntos sirviendo de cascos para naves ms grandes.
Es tambin probable que los barcos rescatados tengan motores reconstruidos o reacondicionados o bien velas hechas de retazos.

ASENTAMIENTOS NATIVOS

Aunque no hay dos aldeas nativas exactamente idnticas, la mayora comparten varias caractersticas comunes. La mayor parte
de los asentamientos se han diseado de forma consciente para
integrar la armona ecolgica con la eficiencia prctica. Obviamente, a un forastero un asentamiento nativo puede parecerle

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poco ms que una coleccin aleatoria de viviendas de madera, pilares de


acero recogidos de algn basurero, ventanas de cristal de una sola pieza e
invernaderos de plstico. La tecnologa de basurero o comprada casi siempre est presente, incluso aunque slo sea en una radio, en un panel solar
o en un muelle de plstico. Ciertos asentamientos tienen sistemas de comunicaciones, incluyendo ordenadores, con los que permanecen en contacto con los asentamientos ms distantes. Algunos asentamientos muy
prsperos pueden tener incluso un laboratorio hidropnico o un pequeo
generador de clula de combustible.
Las ubicaciones de las aldeas nativas en el Cinturn de Tormentas se suelen seleccionar sobre todo por la proteccin que proporcionan. Las aldeas
construidas en los conos de los volcanes dormidos o en los huecos de los
caones naturales son muy habituales en las latitudes ms tormentosas. Normalmente hay muchas fisuras y tneles que atraviesan el terreno que lleva al
pueblo y suelen estar bloqueados con barreras y vallas para intentar proteger al pueblo de los depredadores ms curiosos y agresivos del planeta.
Las viviendas mismas suelen ser grandes estructuras de varias plantas, abiertas al paso de las brisas para mantenerlas frescas durante el da. Su construccin es sencilla y eficaz, y un tanto representativa de buena parte de la tradicin arquitectnica asitica. Se rellena un armazn de madera o caa indgena con algas entretejidas o musgo y pintura para sellar la estructura contra los
elementos. Los techos son de paja o bien hechos de tablones de madera o
materiales reciclados, como planchas de plstico industrial y metal ondulado.
Las viviendas suelen estar situadas formando un crculo, normalmente alrededor de una zona comunal central y una hoguera. Fuera de este crculo
estn las estructuras secundarias, como ahumaderos, conejeras y pocilgas.
Los tneles que atraviesan el cono suelen llevar por unas sendas muy gastadas a los muelles del asentamiento, que pueden tener una o ms casetas

para guardar redes y aparejos o para procesar el pescado. Estos caminos


tambin suelen llevar a las playas y corrales de algas del asentamiento.
Otro tipo de asentamiento mucho menos comn del Cinturn de Tormentas se construye dentro de grandes sistemas de cuevas. Estas aldeas se pueden encontrar tanto en cuevas terrestres como en cuevas submarinas llenas
de aire, ms escasas, y accesibles a travs de largos y serpenteantes tneles
submarinos. Las familias normalmente comparten grandes habitaciones o
cuevas, aunque con la falta de importancia general que se da a la unidad
familiar tradicional en muchas comunidades, ese no es siempre el caso.
Una cueva central sirve de lugar de reunin comunal donde se realizan
buena parte de las actividades colectivas de la aldea.
En las cuevas sumergidas, se pueden cultivar moluscos y crustceos en
cuevas laterales ms pequeas y es posible incluso que haya otras salas
donde se seca y almacena carne y algas. Es tambin muy probable que
estas comunidades incluyan cetceos y una o ms de las grandes lagunas
subterrneas se reserva para su uso.
Los asentamientos que hay fuera del Cinturn de Tormentas son mucho
ms libres. Son ms representativos de lo que muchos forasteros piensan
que son las tpicas aldeas nativas: chozas de madera y paja, mezcolanzas
de equipamiento rescatado, caro y de alta tecnologa, montones de barcos y una poblacin relativamente grande viviendo en el esplendor buclico de playas de arenas blancas.
Las viviendas suelen descansar sobre pilares, aunque su altura depender de
la distancia de la estructura a la costa y de la proximidad de la comunidad al
Cinturn de Tormentas. Lo ms habitual es que las viviendas hagan un semicrculo delante de la costa. Varios muelles suelen sobresalir del agua con
recintos para peces y campos de quelpos a corta distancia. Las estructuras

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secundarias forman con frecuencia un crculo secundario alrededor de las viviendas primarias. All donde no hay o no se desea la electricidad, unas grandes
antorchas hechas de madera o caa tallada se anclan en la arena a intervalos
variados, para proporcionarle luz a la comunidad despus del atardecer.
Los asentamientos ms atpicos, encontrados principalmente en las regiones que hay fuera del Cinturn de Tormentas, son pueblos flotantes, donde
los barcos, lanchas y barcazas se atan juntas y se convierten en una comunidad nmada siempre cambiante. Estos asentamientos suelen estar al abrigo seguro de una agrupacin de pequeas islas o arrecifes. Algunos de estos
dinmicos asentamientos llevan dcadas existiendo y pueden tener el tamao de pueblos terrestres. Estos asentamientos ms antiguos ya han perdido, a
efectos prcticos, su naturaleza nmada y, como unidades enteras, llevan aos
sin moverse. Sin embargo, incluso las aldeas flotantes ms antiguas siguen
siendo dinmicas, ya que las lanchas de material orgnico se pudren con
rapidez en Poseidn y requieren reparaciones y sustituciones constantes.

ACUICULTURA Y AGRICULTURA

La mayor parte de las comunidades nativas estn firmemente enraizadas


en una tradicin de agricultura de supervivencia. La mayor parte de los
asentamientos practican algn tipo de cra de animales as como el cultivo
de varias plantas acuticas y algas. Los peces indgenas semi-domsticos
son una visin muy habitual y se suelen tener en recintos cerca de los
campos de quelpos con redes y, menos habitualmente, verjas elctricas.
Muchos nativos cran estos peces de forma selectiva por varios rasgos, como
el tamao y la produccin de carne.
Los conejos son tambin comunes en muchas aldeas, sencillamente por su
alta produccin de carne. Las conejeras de un asentamiento son casi siempre
propiedad comunal, aunque a los individuos que tienen un talento especial
para cuidar de los animales en ocasiones se les da ms responsabilidad.
Al igual que los conejos, tambin se cran iguanas marinas en conejeras
(acuticas) y las modificaciones genticas que recibieron en la Tierra las
han convertido en fuentes de alimento extremadamente viables. Las iguanas
requieren muy poco espacio y son casi omnvoras. Con unos ajustes genticos
menores se mejor su fecundidad y ahora son una de las fuentes principales de protenas animales en la dieta nativa. De hecho, la iguana se adapt
perfectamente al medio ambiente de Poseidn; las temperaturas son ideales y las iguanas son, por naturaleza, grandes nadadoras. La iguana ha sacado a algunos de los carroeros y herbvoros nativos menos agresivos de sus
huecos naturales y en general la mayor parte de los depredadores no le ha
prestado la ms mnima atencin. El resultado fue que la poblacin de
iguanas se dispar durante los primeros aos de la colonia y en el 2199 es
muy raro ver incluso la ms mnima agrupacin de arrecifes o rocas sin una
docena o ms de estos reptiles tomando el sol o pastando algas.
Los cerdos barrigudos son tambin habituales en Poseidn. Igualmente
omnvoros, los cerdos se conforman con comer casi cualquier cosa. La carne que producen, si bien un poco grasienta, es bastante sabrosa. El cerdo es
una de las caractersticas preferidas de la mayor parte de las celebraciones,
festivales y ceremonias nativas, y su naturaleza resistente y sus grandes
camadas convierten a esta especie en una fuente de alimento ideal.
La pesca, sin embargo, es el sostn nutricional principal de la mayor parte de los nativos de Poseidn. Se practican todas las formas concebibles y
las tcnicas varan dependiendo de las aguas y las especies que se pesquen. Las redes son la prctica ms comn. Las redes barrederas y de
agallas son habituales en las aguas ms profundas mientras que las lanzadas se utilizan para coger los peces ms pequeos y otras criaturas acuticas que se renen en las aguas poco profundas. Las caas manuales y
las de profundidad se utilizan para atrapar peces ms grandes mientras
que las trampas, los tarros y las presas se utilizan para capturar una variedad infinita de peces, crustceos y mariscos.

La pesca con arpn es tambin omnipresente, puesto que la adaptacin de


los nativos a esta actividad es extraordinaria. La pesca con arpn permite a
los nativos atrapar algunos de los peces ms grandes que podran destruir
una red o una trampa. Los arponeros nativos normalmente cazan cerca de
los arrecifes y de las costas, ya que los depredadores de mar abierto son
demasiado peligrosos para arriesgarse a encontrarlos.
Algunos grupos nativos tambin cazan mamaloides marinos y otras especies de los ocanos de Poseidn. La marsopa parda, o explosin solar, es el
animal ms cazado ya que proporciona una amplia variedad de recursos.
Aunque muchos zologos temen que la marsopa parda termine extinguindose, son los cazadores furtivos recin llegados que cazan al animal por su
valiosa piel los que representan una verdadera amenaza para su existencia.

ESTILO DE VIDA

En muchos aspectos, la vida diaria de los nativos de Poseidn se parece a la


de las sociedades buclicas histricas. Los nativos planean sus vidas alrededor de las estaciones de tormentas. Durante los perodos de calma, se cultiva, se caza y se pesca con entusiasmo y la vida diaria est llena de actividades. Cuando se aproxima la temporada de tormentas, los nativos abandonan los campos de caza y pesca y se trasladan a asentamientos ms seguros
donde esperan que pasen las tormentas sobreviviendo a base de conservas
de comida mientras fabrican y reparan los equipos, las herramientas y la
ropa para la siguiente estacin de renovacin.
El da del nativo medio empieza al amanecer, los adultos se levantan de la
cama con el sol. Los adultos asignados a la flota pesquera cargan los barcos
y se van. Los otros permanecen en el asentamiento para atender las parcelas de algas, los cultivos y los animales. Los nios tambin se levantan
temprano y suelen ayudar con las tareas matutinas. El resto de su da, sin
embargo, est dedicado al aprendizaje y los juegos.
Se valora mucho la educacin, como es de esperar en una cultura que desciende de cientficos y otros individuos con un nivel educativo muy alto.

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PLANETA AZUL: GUA DEL JUGADOR


Con mucha frecuencia el aprendizaje formal se combina con faenas ligeras
y tareas prcticas y los nios empiezan a aprender sobre su medio desde
muy pequeos a travs de la relacin diaria que tienen con l. Aprenden
observando a sus mayores y haciendo preguntas, as como a travs de la
instruccin especfica. Aunque se hace nfasis en el aprendizaje prctico,
las bases cientficas de sus actividades, como la hidropona, la cra de animales, la biologa, la ecologa y la qumica, son igual de importantes y forman parte de sus lecciones diarias.
Desde el Recontacto, muchas de las comunidades nativas ms grandes y prsperas han empezado a importar ordenadores y otra tecnologa con la intencin de mejorar sus recursos educativos. Algunas comunidades incluso han
empezado a enviar a los nios ms prometedores a las escuelas patrocinadas
por la GEO de los asentamientos importantes, mientras que otros han empezado a contratar profesores nacidos en la Tierra para las escuelas locales.
La mayor parte de los asentamientos importantes de Poseidn estn en los
trpicos, enfrentndose al Cinturn de Tormentas para poder disfrutar de
temperaturas ms amables. Estas comunidades disfrutan con frecuencia de
una siesta tradicional, que recuerda a la de las culturas latinoamericanas de
la Tierra. La comida de medioda de un nativo suele ser ligera, consistente en
algas especiadas y pescado ahumado. En algunos asentamientos, las tripulaciones pesqueras vuelven al medioda, mientras que en otras permanecen en
el ocano hasta ltima hora de la tarde. Estos pescadores suelen interrumpir
su trabajo para darse un chapuzn al medioda en las aguas ms frescas.
La tarde es la hora de la comunidad. Los nativos se turnan para preparar
una cena comunal, normalmente la comida ms fuerte del da. Las algas y
pescado habituales se pueden suplementar con cerdo, iguana y conejo. Los
asentamientos ms prsperos quiz disfruten tambin de varias frutas y

verduras cultivadas hidropnicamente. Tambin existen muchas frutas,


verduras y hierbas indgenas que recogen las comunidades nativas pero los
cultivos suelen estar restringidos por los escasos terrenos.
Despus de la cena, las comunidades nativas disfrutan de un rato de interaccin
social, ya que el tiempo de ocio acompaa a las faenas ligeras que quedan por
hacer al final del da. Se reparan las redes, se cosen velas y ropa y los nativos,
como todos los pueblos, cotillean e intercambian historias. Con frecuencia
los barcos vuelven al mar al atardecer para poner de nuevo las redes, colocar
las trampas de crustceos y hacer unas cuentas inmersiones arponeras.

RITUALES Y CEREMONIAS

El hecho de que los nativos de Poseidn desciendan de cientficos y tcnicos no ha sido obstculo para que se desarrollen tradiciones, rituales y
ceremonias. Muchos antroplogos sugieren que no es algo tan sorprendente, ya que esas tradiciones habran ayudado a reforzar el sentido de
identidad comunal y cooperacin que tan importante era para la supervivencia de los colonos originales.
Los nacimientos son ocasiones extremadamente importantes en cualquier
aldea nativa, ya que representan tanto una validacin de las luchas pasadas como una esperanza renovada para el futuro de la comunidad. Los
nacimientos se celebran con varias noches de banquetes y juergas, que
culminan con la inmersin del recin nacido en el mar. Es un bautismo
simblico al tiempo que una prueba prctica del reflejo de buceo del
pequeo. Esta primera inmersin se llama la Ceremonia de Bienvenida
entre la mayor parte de los grupos nativos.
De la misma forma, la muerte tambin se trata con mucha ceremonia, cuando
el cuerpo se devuelve al ocano que le dio la bienvenida al nacer. La crema-

CAPTULO 08: LA FRONTERA


cin es universal entre las culturas nativas y las piras flotantes que se lanzan al mar son lo ms habitual. Hay mucha comida y varios brindis en el
velatorio de un nativo, durante el cual los amigos y familiares con los que
comparti su vida recordarn y compartirn historias sobre el fallecido. No
hay demasiadas demostraciones de duelo e, irnicamente, el acontecimiento entero se parece mucho a una celebracin del nacimiento.
La celebracin nativa ms grande y con mucho la ms tumultuosa es un
festival que dura una semana, llamado Fiesta de la Llegada. Este acontecimiento es un momento de alegra en el que se anima a todo el mundo a que
olvide las privaciones de la vida y disfruten de la esperanza, la comunidad y
la munificencia del planeta. El festival honra el aniversario de la llegada de
los colonos originales a Poseidn y culmina con el Da de los Fundadores,
una celebracin frentica y emotiva del primer aterrizaje. Aldeas enteras se
renen para una fiesta estridente e interminable que recuerda mucho a los
carnavales de la Tierra. Casualmente casi un tercio de los nacimientos nativos anuales se dan durante una poca que se ha dado en llamar la Marea
Infantil, aproximadamente nueve meses despus de la celebracin de la
Fiesta de la Llegada del ao anterior.
Aunque los nativos de Poseidn siguen siendo un pueblo predominantemente prctico, se han identificado muchos otros rituales y ceremonias
dentro de comunidades nativas individuales. Se sabe de tradiciones que
tienen que ver con la llegada de la estacin de tormentas, la caza, el emparejamiento, los aborgenes y otros fenmenos entre las comunidades nativas ms aisladas. Se necesitan ms estudios para verificar estos informes
pero la frecuente hostilidad extrema de estos grupos nativos hace que este
tipo de estudios sean problemticos en el mejor de los casos. Las ltimas
estadsticas indican que la antropologa de campo se est convirtiendo en
una de las ocupaciones ms peligrosas de Poseidn.

LA GEO EN POSEIDN

La Organizacin Ecolgica Global ha mantenido una presencia continua en


Poseidn desde que el Almirante Robert Perry lleg a la rbita en el 2165.
Esta presencia se ha ido extendiendo a partir de unos cuantos equipos cientficos agrupados en el Archipilago Pacfico hasta convertirse en miles de trabajadores y dependientes de la GEO destinados por todo el mundo acutico.
La relacin entre la GEO y Poseidn es compleja y cargada de conflictos.
Incluso se disputa sobre la historia de esa relacin. La GEO reclama 119 aos
de apoyo y gobierno de la colonia, desde la misin Argos 12 de la ONU en el
2080. Los activistas nativos afirman que el derecho que tiene la GEO sobre la
colonia termin con el Abandono, en el 2096. Opiniones polticas aparte,
todo el mundo est de acuerdo en que la GEO juega un papel cada vez ms
importante en los asuntos diarios de cada colono de Poseidn.

asentamientos de la colonia recursos educativos, medios para aliviar las consecuencias de los desastres y ayuda para el desarrollo de los asentamientos.
La educacin sigue siendo una de las principales prioridades de
Poseidn. En la actualidad existen escuelas primarias y secundarias en
la gran mayora de los asentamientos de recin llegados, aunque la mayor
parte son bastante pequeos. Gran parte de estas escuelas se han construido y mantenido con apoyo directo de Recursos Humanos. La Comisin supervisa los planes de estudio de las escuelas, proporciona fondos y suministra materiales de enseanza, equipo informtico, acceso
al NucleoCom y muchos otros valiosos recursos. Adems, Recursos Humanos coordina varios programas que traen profesores bien preparados y entusiastas a estos asentamientos.

John Bishop, el Administrador Colonial, dirige la Oficina de Asuntos Coloniales y es el funcionario de ms rango de la GEO en Poseidn. Cada una
de las Altas Comisiones de la GEO est representada por un Representante del Comisionado que es responsable de los bienes y actividades de su
Comisin en Poseidn. Los Representantes del Comisionado estn, en principio, subordinados al Administrador Colonial pero en la prctica disfrutan de una gran autonoma para llevar a cabo sus responsabilidades.

Poseidn es un mundo con frecuencia salvaje y el socorro para aliviar las


consecuencias de los desastres es uno de los servicios ms valiosos que
proporciona Recursos Humanos. Adems de coordinar el desarrollo de
protecciones contra el fuego y las inundaciones en asentamientos de toda
la colonia, la Comisin mantiene varios Equipos de Respuesta de Emergencias. Estos equipos perfectamente entrenados responden a los desastres
naturales y accidentes y lleva a cabo una amplia variedad de operaciones de
rescate. Las acciones de estos Equipos las coordina Anastacia Flores, la
Directora de Servicio de Emergencias de la Estacin Prosperidad.

En la actualidad, los Representantes del Comisionado celebran reuniones peridicas en el Centro Gubernamental de Refugio para coordinar sus esfuerzos.
Dada la estructura administrativa relativamente relajada de la colonia, sin embargo, el nivel de esta cooperacin depende totalmente de las personalidades de
los Representantes del Comisionado y del liderazgo de John Bishop.

Los EREs son muy conocidos y disfrutan de un gran apoyo por parte de los
colonos, tanto recin llegados como nativos. Los nativos forman ms de un
15% de todo el personal de los EREs adems de un 10% ms de cetceos
nacidos en la Tierra. El servicio ERE es uno de los pocos programas de la
GEO que disfruta de un apoyo generalizado entre los colonos nativos.

RECURSOS HUMANOS

En el 2188 se estableci un Campamento de Entrenamiento ERE, que desde


entonces se ha sustituido por la Academia de Entrenamiento de Poseidn. La
Academia tiene la tarea de entrenar a todos los candidatos adecuados para

La ACRC mantiene una presencia muy extensa en la colonia. La principal


responsabilidad de esta Comisin es proporcionarle a los muchos

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PLANETA AZUL: GUA DEL JUGADOR


todos los puestos no militares dentro de la jerarqua de la GEO, incluyendo los EREs. El objetivo de Recursos Humanos es llegar a completar
el 75% de todos los requerimientos de personal GEO con poblacin local.
Recursos Humanos es tambin el departamento encargado de proporcionar
ayuda para el desarrollo de los asentamientos de la colonia. La comisin proporciona asistencia financiera y tcnica a una amplia variedad de proyectos
pblicos que incluyen redes de energa, plantas de desalinizacin y hospitales.

RECURSOS NATURALES

El papel principal de la ACRN es regular la enorme explotacin econmica


del planeta e investigar las violaciones de los estatutos medioambientales
de la GEO en el mundo colonial. La ley permite a la ACRN mandar Inspectores Medioambientales a todas las industrias del planeta; lo cual incluye instalaciones y operaciones corporativas aunque los detalles de los tratados corporativos con la GEO pueden estipular otras condiciones sobre estas inspecciones. Se han dado ocasiones en las que los equipos de inspeccin necesitaron la ayuda de los Comisarios o incluso de los Pacificadores
GEO para entrar en instalaciones corporativas.
La ACRN tambin mantiene una red de satlites de vigilancia global en la
rbita de Poseidn, parecida a la red de Vigilancia Terrquea de la Comisin. Estos satlites han sido notablemente eficaces a la hora de identificar
las violaciones medioambientales y tambin han proporcionado valiosos
datos cientficos sobre la ecologa de Poseidn.
Los Inspectores Medioambientales tambin visitan los asentamientos coloniales pero de forma muy poco frecuente. Los equipos de inspeccin buscan
muchas de las mismas cosas que buscan en una industria, incluyendo una
sobrecarga sanitaria y medioambiental. Incluso cuando existen problemas,
estas inspecciones no suelen terminar en acciones legales; los datos se suelen
entregar a Recursos Humanos para que se pueda encontrar una solucin.

CIENCIA Y TECNOLOGA

La presencia de la ACCT en Poseidn es una de las ms extensas de cualquiera de las Comisiones de la GEO. Existe una horda creciente de cientficos
en el planeta, ahora que los botnicos, zologos, gelogos, meteorlogos,
oceangrafos e investigadores de incontables campos se esparcen por toda la
superficie del planeta y bajo ella. Ciencia y Tecnologa es la responsable de
coordinar y subvencionar muchos de esos esfuerzos investigadores. La Comisin provey de fondos al Instituto de Ciencia y Tecnologa de Refugio en el
2188 y el Observatorio Darnel de la AEM, una instalacin orbital llamada as
por un astrnomo de la GEO, se puso en funcionamiento en el 2195.

den cortar las comunicaciones con los asentamientos exteriores durante


semanas seguidas. Incluso cuando no se producen tormentas, la nube frecuentemente densa que cubre Poseidn y la actividad elctrica presente
hacen con frecuencia que las comunicaciones por satlite sean poco fiables.

SEGURIDAD INTERNA

Aunque la ACSI mantiene oficinas en la Estacin Prosperidad, ni siquiera el Administrador Colonial sabe el alcance de la presencia de la SI, que
va creciendo cada vez ms y ms discretamente, en Poseidn. Las actividades corporativas en el planeta han sido un gran motivo de preocupacin para el Consejo Ejecutivo y Astumo Nakano, el actual Alto Comisionado, ha trado su legendaria Cruzada Negra contra las Corporaciones presentes en el mundo acutico.

RELACIONES
INTERIORES Y EXTERIORES

La REI se enfrenta con una de las tareas ms difciles que debe afrontar
cualquier Comisin de la GEO en Poseidn. Es responsabilidad de la REI
mantener la paz entre la GEO y las muchas facciones que compiten en la
colonia, incluyendo las Corporaciones, los nativos y los colonos independientes. La REI tienen oficinas consulares en muchos ciudades corporativas, incluyendo Acantilado, Santa Elena y Al-Mamlakah. Existen ms consulados en los asentamientos coloniales ms importantes de Poseidn, como
Refugio, Segundo Intento y Kingston.
Los Equipos de Enviados de la REI estn encargados de identificar y contactar con comunidades nativas previamente desconocidas. Cuando se descubre uno de estos asentamientos, el Equipo de Enviados evala sus necesidades y negocia con sus lderes los servicios y proteccin que puede prestarles la GEO. Los Equipos de Enviados han sido tambin entrenados para
proporcionar un cuidado meditico bsico, desde la inoculacin de los nios hasta la instruccin de los colonos en primeros auxilios bsicos y procedimientos de emergencia. Despus de establecer un primer contacto, estas obligaciones se suelen pasar a Recursos Humanos.
La Oficina de Asuntos Coloniales es una agencia de la REI, aunque John
Bishop, el Administrador Colonial, en realidad es superior en rango al
Representante del Comisionado de la REI de Poseidn. La OAC es la responsable de la administracin general de la colonia y tambin coordina el
trabajo de los Representantes del Comisionado. Si bien la OAC tiene su
cuartel general en el Centro Gubernamental de Refugio, cada uno de los
asentamientos importantes de Poseidn tiene una oficina de la OAC.

La ACCT tambin ha establecido unas instalaciones de investigacin submarinas llamadas GEO Uno cerca de las Islas Sin. Los laboratorios de
GEO Uno se concentran en la investigacin de la vida marina de Poseidn,
incluyendo los aborgenes, la actividad tectnica del planeta y la naturaleza
y origen de los xenosilicatos. Ms del 25% de personal GEO destinado en
GEO Uno son cientficos delfines y tcnicos orca.

La OAC se encarga de gestionar toda la inmigracin de Poseidn. Los


antecedentes de los inmigrantes potenciales se revisan electrnicamente
pero es un proceso notoriamente fcil de burlar. La OAC tambin supervisa las reuniones y los procedimientos mdicos a los que se debe
someter cada inmigrante y mantiene las instalaciones de recepcin de
pasajeros de la Estacin Prosperidad.

COMUNICACIONES

Todas las nuevas colonizaciones tiene que aprobarlas la OAC y se deben


planear cuidadosamente segn las normas establecidas, que incluyen restricciones de zonas y techos de poblacin. Cualquier expansin que superen estos planes de asentamiento iniciales deben recibir la aprobacin de la
OAC. En la prctica, claro est, casi no existe ninguna supervisin oficial
en muchos de los asentamientos de Poseidn. Las limitaciones de personal
y recursos de la OAC son simplemente insuficientes para mantener el ritmo del crecimiento explosivo de la colonia.

Ha sido tarea monumental de la ACC desarrollar la infraestructura de telecomunicaciones de la colonia fronteriza. La Comisin ha establecido
una red de satlites de comunicacin en la rbita y tambin ha
instalado una red local de NucleoCom. Aunque sigue siendo mucho menos sofisticado que el de la Tierra, el crecimiento de esta
red se est manteniendo al mismo ritmo que el de la colonia en
general y casi todos los recin llegados a Poseidn llevan al menos
un ordenador personal con acceso completo a NucleoCom.
A pesar de todo, las comunicaciones en el planeta siguen sin ser
demasiado fiables, por razones parcialmente ajenas al control de
la ACC. Las furiosas tormentas de la superficie del planeta pue-

FUERZAS ARMADAS

Hay una brigada fuertemente reforzada destinada en Poseidn bajo el mando


de Luther Gideon, un Teniente General del Cuerpo de Marines. La brigada
incluye cinco compaas de Fuerzas Especiales de Pacificacin (los Boinas

CAPTULO 08: LA FRONTERA

Azules), una compaa de Caballera Pesada del Cuerpo de Marines (Tropas de Asalto) y seis regimientos de Pacificadores. El nmero total de esta
fuerza de infantera es de unos 10.000 hombres. El apoyo de las Comandancias Aerospacial y Naval de la GEO incluye cazas VTOL, naves de salto
de patrulla, hidrolanzas de misiles y cazas submarinos.
La base militar principal del planeta est cerca de Kingston, Nueva Jamaica, pero hay muchos Pacificadores dispersos en guarniciones de todo el
planeta. Diseminados y aislados, los Pacificadores estn en una situacin
parecida a la de la Caballera de los Estados Unidos en el Oeste americano
del siglo XIX. Esta analoga, por supuesto, no ha pasado desapercibida para
los medios de comunicacin ni para los mismos soldados.

JUSTICIA

La GEO ha nombrado tres Magistrados para la colonia de Poseidn. Cada


uno de ellos tiene a sus rdenes a ocho Comisarios, al personal de Patrullas
de la GEO y los recursos dentro de su jurisdiccin. La Comisin de Justicia
est planeando aumentar la presencia de fuerzas de la ley de la GEO en el
mundo acutico cuando haya recursos disponibles. En la actualidad, incluso con la ayuda de unidades de Pacificadores especializados que se han
tomado prestados de las Fuerzas Armadas, la GEO no tiene el personal
suficiente para mantener la paz en muchas zonas aisladas.
Las instalaciones municipales de los asentamientos importantes de Poseidn
incluyen oficinas permanentes para los Magistrados, los Comisarios y su
personal de apoyo as como instalaciones de detencin. Buena parte de
estos asentamiento tienen tambin al menos un distrito de Patrulla. Todos
los asentamientos, excepto los ms aislados, han destinado alguna oficina
para el uso de los Magistrados. De forma rotativa, un Magistrado, acompaado de uno o ms Comisarios, celebrar alguna sesin en el asentamiento. El Magistrado escucha los casos civiles que se han presentado desde su
ltima visita y tambin realiza los juicios criminales necesarios. Estas insta-

laciones suelen incluir una pequea crcel, aunque los prisioneros ms


violentos o peligrosos suelen quedarse all slo hasta que se puede despachar a un Comisario que los transfiera a la Estacin Prosperidad.
La ONU estableci el Servicio de Comisarios durante los primeros aos
de la Plaga. Ms de 100 aos despus se ha convertido en una poderosa
organizacin de polica federal con una gran presencia que se extiende
por toda la Tierra y las Colonias.
Cada Comisario destinado a Poseidn responde ante un Magistrado y tiene a su disposicin uno o ms Ayudantes de Comisario. Adems, tienen
autoridad sobre el personal de las Patrullas locales. En general, el mantenimiento del orden de una zona es responsabilidad de los distritos de Patrullas de los asentamientos importantes de Poseidn. Los Comisarios y Ayudantes de Comisarios suelen realizar las investigaciones a gran escala, desde terrorismo al crimen organizado. Los Comisarios tambin suelen ser los
encargados de investigar las supuestas violaciones del estatuto de la GEO
por parte de los estados miembros, incluyendo las Corporaciones.
El Servicio de Comisarios mantiene oficinas en buena parte de los
asentamientos importantes de Poseidn, incluyendo la Estacin Prosperidad, en la rbita. Los Comisarios tienen la autoridad para actuar con una
gran independencia, aunque siempre deben responder ante un Magistrado. Cuando no estn realizando una investigacin importante, los Comisarios pasan buena parte de su tiempo circulando entre las oficinas de su
distrito, supervisando el mantenimiento de la ley local y realizando las investigaciones que creen convenientes.
Igual que en la Tierra, el mantenimiento de la ley y el orden en las ciudades
importantes y en los asentamientos de Poseidn es responsabilidad de la
Patrulla GEO. La organizacin de la Patrulla es parecida a la de los departamentos policiales de toda la era moderna, excepto que cada distrito al final

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PLANETA AZUL: GUA DEL JUGADOR


slo responde ante un Magistrado de la GEO. Los agentes de Patrulla tienen una amplia variedad de responsabilidades policiales dentro de su jurisdiccin, desde infracciones de trfico a homicidios.
En la prctica, la Patrulla tiene tan poco personal y tan pocos fondos que
muchos de los delitos cometidos en esta colonia fronteriza ni siquiera se
investigan. Por ejemplo, hay menos de 1.000 agentes de Patrulla de servicio
en Refugio, una ciudad de ms de 500.000 personas. Con demasiada frecuencia se observa una especie de triada en los distritos de Patrullas. Los
agentes se concentran en los delitos violentos, como asaltos, violaciones y
homicidios y hacen caso omiso de los cientos de otras actividades criminales, desde el pequeo trfico de drogas hasta delitos contra la propiedad,
que invaden los asentamientos importantes de Poseidn.

importantes se ven obligados a hacer caso omiso de una amplia variedad de


delitos. En los asentamientos aislados o externos, la nica representacin
de la ley quiz sea el polica de la aldea, la Patrulla Nativa o un Comisario
vagabundo. As mismo, es raro ver a los agentes de las fuerzas de seguridad
de la GEO en las ciudades corporativas, donde la nica ley que se obedece
es la que impone la seguridad corporativa.
El resultado es el habitual en cualquier sociedad fronteriza de la historia,
aunque no tan romntico. En muchos casos, los colonos son los responsables de su propia proteccin y los ciudadanos llevan con frecuencia armas de
cinto y dems, ya que la ley les da una amplia libertad para protegerse a s
mismos y su propiedad. En Poseidn, la legtima defensa es un alegato muy
frecuente as como un derecho muy importante para todos los colonos.

En un esfuerzo por intentar solucionar la falta crtica de personal de fuerzas de seguridad en Poseidn as como para generar una cierta buena voluntad entre la poblacin nativa, la Comisin de Justicia cre la Patrulla
Nativa en el 2193. El objetivo de la Patrulla Nativa es establecer una presencia de fuerzas policiales legtimas en las zonas y asentamientos nativos
que se han resistido tanto a la intervencin de la GEO como de las Corporaciones. Los miembros de la Patrulla Nativa estn entrenados en procedimientos de seguridad estndar y estn autorizados para recurrir a los recursos de la Patrulla GEO y el Servicio de Comisarios cuando sea necesario.

Por otro lado, el derecho a la legtima defensa es exactamente eso: nunca se


debera confundir con una licencia para matar. Si un propietario honesto dispara y mata a un ladrn que ha entrado en su casa, es probable que la Patrulla le
d las gracias y no se lo lleve para interrogarlo. En realidad, debido a las prioridades de la Patrulla, los pequeos criminales se enfrentan a la ira de sus vctimas con ms frecuencia que a la de la Comisin de Justicia. Pero un colono que
busque y mate a alguien que, en su opinin, le ha hecho algn mal ser procesado con todo el peso de la ley. El colono medio disfruta de bastante libertad en
Poseidn pero no suele haber tiroteos por las calles de Refugio.

Los agentes de la Patrulla Nativa han desarrollado sus propias tradiciones y


son ferozmente leales a su propio pueblo. Inicialmente pensada para que
fuera una presencia GEO oficial entre la poblacin nativa, la Patrulla Nativa es en la prctica una presencia nativa dentro de la jerarqua de la GEO.
La primera lealtad de un agente de la Patrulla Nativa es casi siempre para
con su comunidad y la cooperacin con las autoridades de la GEO se suele
ver como un medio necesario para llegar al fin deseado. En la mayor parte
de las zonas la relacin entre la Patrulla Nativa y la GEO es cordial y cooperativa, aunque no exactamente amistosa. En otras apenas hay contacto entre los agentes de la Patrulla Nativa local y la cadena de mando de la GEO.

COMERCIO E INDUSTRIA

EL MANTENIMIENTO
DE LA LEY EN POSEIDN

La ACCI es la Comisin que menos apoyo popular tiene entre la poblacin


colonial, a pesar del papel crucial que desempea. Su pobre imagen pblica
es probablemente el resultado de su relacin con los estados corporativos.
La posicin de la Comisin es difcil: por un lado tiene la responsabilidad
de fomentar el bienestar econmico tanto en la colonia como en la Tierra.
Como se ha demostrado a lo largo del ltimo siglo, ese bienestar depende
en buena parte de los poderes corporativos. Por otro lado, Comercio e
Industria es una Alta Comisin de la GEO, como Recursos Naturales o
Justicia y est firmemente comprometida con los niveles de responsabilidad medio ambiental y defensa de los derechos humanos sobre los que se
fund la GEO. Muchos colonos, tanto nativos como recin llegados, no se
dan cuenta de que la ACCI suele ser la responsable de frenar los excesos de
los estados corporativos en Poseidn.

El problema ms crucial al que se enfrenta la Comisin de Justicia de Poseidn


no es la carencia de personal y recursos, que no deja de ser algo muy real, sino
las leyes que se aplican al mundo colonial. Poco despus del Recontacto, la
Asamblea General aprob un proyecto de ley que aplicaba todas las leyes de
la GEO a Poseidn, pero esa accin ya se ha visto envuelta por la controversia y ambigedad. Como ya hemos observado, muchos activistas nativos niegan las pretensiones de la GEO de que su presencia ha sido continua en
Poseidn desde el lanzamiento del Proyecto Atenas. A estas voces de disentimiento se unen las de las Corporaciones y los gobiernos independientes, a los
que les conviene abrir el puo con el que la GEO domina el mundo colonial.
Poltica aparte, los colonos de Poseidn se enfrentan a muchos temas y
situaciones de los que sencillamente no se ocupan ninguna de las leyes que
se redactaron en la Tierra. Uno de los asuntos ms dramticos es el estatus
legal de los aborgenes aparentemente inteligentes. Otro es el derecho de los
nativos a la propiedad que no han reclamado legalmente pero que llevan
ocupando, en algunos casos, ms de 100 aos. Todos estos problemas,
y otros parecidos, los complica el hecho de que, aunque la rama
ejecutiva de la GEO tiene una fuerte presencia en Poseidn, los
colonos todava no tienen voz en la Asamblea General.
Aunque no es el nico problema al que se enfrentan las fuerzas
de seguridad de Poseidn, la carencia de personal y recursos suficientes es, desde luego, un obstculo importante para la Comisin de Justicia. Como ya hemos observado, el Servicio de Comisarios se suele concentrar en las investigaciones importantes
mientras que incluso los agentes de Patrulla de los asentamientos

La ACCI tiene cada vez ms presencia en Poseidn, debido al surgimiento de


los xenosilicatos y al desarrollo industrial acelerado de la colonia. Es tarea de la
ACCI dirigir la explotacin econmica de Poseidn de acuerdo con el estatuto
de la GEO. La Comisin trabaja con empresas privadas, estados corporativos y
otras Comisiones as como con los asentamientos individuales para llevar a
cabo estrategias de desarrollo a largo plazo y subvenciona numerosos programas diseados para que la colonia llegue a la autosuficiencia econmica lo antes
posible. Entre tanto, la ACCI tambin coordina con la OAC el calendario y la
administracin de los suministros regulares provenientes de la Tierra.

LOS ESTADOS
CORPORATIVOS
EN POSEIDN

Desde el descubrimiento de los xenosilicatos en el 2185, los estados corporativos de la Tierra han impulsado la fiebre explotadora del mundo colonial. En el 2199, las Corporaciones son una marca fija de la vida en Poseidn
y sus actividades siguen teniendo un profundo efecto sobre la composicin
poltica, econmica y social de este planeta fronterizo.

SISTEMAS ANASI

Propiedades Coloniales: Ninguna

Aunque las terapias de longevidad, las biomodificaciones y las instalaciones sanitarias que proporciona han elevado a Anasi a la vanguardia

CAPTULO 08: LA FRONTERA


del campo de la biotecnologa en la Tierra, todava no ha establecido
una presencia colonial en Poseidn. Anasi contrata con varios estados
corporativos la adquisicin del mineral de xenosilicato que necesita
para sus productos, servicios y programas de investigacin. Sin embargo, hay rumores cada vez ms persistentes de que Anasi pretende adquirir una o ms empresas con base en la Tierra y con experiencia en la
minera del fondo del ocano. La entrada de otro jugador importante
en la industria del Long John ha preocupado a varias Comisiones GEO
por si se produce una escalada del conflicto ya existente entre los estados corporativos rivales. El hecho de que Anasi sea el nico estado
corporativo que ha utilizado un arma nuclear en un conflicto hace que
la situacin sea todava ms tensa e impredecible.
Anasi tambin est realizando un estudio cuidadoso de Poseidn con la
esperanza de encontrar una ubicacin satisfactoria para una nueva arcologa
de lujo parecida al complejo Xanad de la Tierra. El estado corporativo
piensa construir esta arcologa en el lecho marino, con la esperanza de
capitalizar la imagen romntica y extica de la que el mundo marino disfruta en la Tierra. Se cree que Anasi est negociando con Atlas e Hidrospan la
construccin de esta arcologa sumergida. Los planes del estado corporativo se estn encontrando con bastante resistencia por parte de la GEO y de
varios grupos de activistas nativos.

MATERIALES ATLAS

Propiedades Coloniales: Al-Mamlakah


(pobl. 27.500)

Habib al-Muhammadi es el Jefe de Operaciones de Atlas en Poseidn. AlMuhammadi y su ayudante, Saide ibn-Fahad, son el motor impulsor de un
estado corporativo listo para recoger miles de millones de beneficios de la
exploracin humana de las estrellas.
Aunque Materiales Atlas es uno de los estados corporativos ms ricos
tiene una presencia relativamente pequea en Poseidn, ya que el planeta todava no tiene la infraestructura necesaria para permitir grandes fbricas. Por tanto, Atlas sigue cosechando un inmenso beneficio
de la flota de transportes que trasladan productos manufacturados y
materiales entre la Tierra y Poseidn.
Sin embargo, los lderes de Atlas se dan cuenta de que las empresas coloniales slo pagarn los enormes costes del traslado interestelar mientras no
haya otra alternativa, y por tanto la presencia de Atlas en Poseidn est
creciendo da a da. Su mayor nfasis est en aumentar las instalaciones
disponibles de reparacin, fabricacin y construccin en la colonia. Su puerto
principal es la ciudad de al-Mamlakah.
Al-Mamlahak es la nica ciudad de Poseidn que tiene las instalaciones
necesarias para construir y reparar grandes transbordadores orbitales y los
enormes reactores de fusin necesarios para impulsarlos. La mayor parte
de la construccin y fabricacin de vehculos como naves de salto y
deslizadores que se da en el mundo acutico tambin tiene lugar en el
centro industrial de Atlas. Existen tambin instalaciones de construccin y
reparacin limitada de naves espaciales especializadas y maquinaria pesada, aunque las estaciones orbitales del planeta siguen proporcionando la
mayor parte de estos servicios.
La caracterstica ms destacada de al-Mamlakah es su mezquita. El capitel central del edificio est construido alrededor de la torre del control de
la nave espacial de Atlas, Jebel Chelia. Elevndose a ms de 250 metros
por encima de las industrias que lo rodean, la torre proporciona una
plataforma desde la que se puede or al almuecn desde ms de 20 kilmetros de distancia a travs del ocano. Aunque la amplia mayora de los
ciudadanos de Atlas de la Tierra son musulmanes, las operaciones del
estado corporativo de Poseidn aceptan empleados contratados independientemente de cualquier fe o etnia.

LONG JOHN
Durante las dos ltimas dcadas tanto el pensamiento como el
progreso cientfico han sufrido un cambio drstico como resultado directo del descubrimiento de los xenosilicatos en el planeta
Poseidn. Se han desarrollado disciplinas cientficas totalmente nuevas y han surgido controversias antes desconocidas sobre todo tipo
de temas, desde la gentica y la bioqumica al origen de la vida y la
creacin divina. No hay otro ningn otro descubrimiento de los ltimos tiempos que haya tenido tanto impacto sobre todos los campos de la ciencia o que tuviera unas ramificaciones sociales tan
amplias como la comprensin del potencial de estos minerales.
El valor comercial de los xenosilicatos es la razn por la que se
abri la frontera de Poseidn y la razn por la que las Corporaciones se pueden permitir el tremendo gasto de explotar un planeta en otro sistema solar. La extraccin de xenosilicatos impulsa la economa de Poseidn y es un factor determinante en
la recuperacin de la economa de la Tierra.
Hasta ahora, los minerales se han encontrado exclusivamente en
la litosfera expuesta del planeta Poseidn. Los xenosilicatos son
un enigma y representan una clase totalmente nueva de minerales. El mineral ms puro es traslcido y casi brilla bajo una luz
tenue. Este tipo de ndulos tan puros son escasos y uniformemente pequeos. Es ms habitual que se encuentre el mineral en
depsitos de ndulos ms grandes mezclado con otros compuestos minerales y orgnicos, lo que le da al mineral una apariencia
ms lechosa y granulosa. La gravedad especfica del xenosilicato
purificado es de 68 con una dureza comparable a la del diamante. El calor especfico parece de grado variable, habiendo algunos tipos de mineral que es casi imposible fundir.
Los xenosilicatos se encuentran en depsitos grandes pero aislados, en forma de pepitas o nodos de varios tamaos. Los ndulos
individuales suelen pesar menos de 05 kilos pero hay registros
no confirmados de ndulos de ms de 50 kilos. La mayor parte
de los ndulos son esfricos con varias espuelas o pas que pueden tener ms de un metro de longitud. En algunos casos estas
pas conectan ndulos, lo que implica que de alguna forma sirven de catalizadores para depsitos de nuevos ndulos.
La prospeccin de xenosilicatos es ms un arte que una ciencia y
la mayor parte de los intentos de facilitar el proceso con el uso de
la tecnologa se han topado con un fracaso. Al igual que ocurre
con las prospecciones histricas, la experiencia, el trabajo duro y
la suerte son las nicas herramientas prcticas.
La prediccin de la ubicacin de depsitos de xenosilicatos no slo
se complica por la aparente falta de pautas de deposicin, sino tambin porque ms del 94% de todos los yacimientos se han descubierto en el lecho ocenico, a ms de 1.000 metros de profundidad.
Se descubri ya muy pronto que los xenosilicatos tienen un
efecto caracterstico sobre los campos electromagnticos, de-

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PLANETA AZUL: GUA DEL JUGADOR


BIOGENE

Propiedades Coloniales: Acantilado


(pobl. 49.450)

formndolos de una forma identificable. Por desgracia, incluso


con instrumentos muy sensibles, ese efecto es indetectable ms
all de unos cuantos cientos de metros. La prospeccin de
xenosilicatos es por tanto una tarea problemtica que requiere
un examen lento, cercano y cuidadoso del lecho ocenico. Para
complicar an ms el trabajo est la aparente falta de consistencia geolgica entre las ubicaciones en las que se han descubierto
depsitos. No parece haber muchas pistas geolgicas consistentes que indiquen la presencia de un depsito.
La extraccin de xenosilicatos es un proceso arriesgado y tcnicamente exigente. La explotacin comercial de los minerales ha
forzado el avance de la ingeniera submarina y el nacimiento de
tecnologas totalmente nuevas. A causa de las complicaciones
derivadas de la profundidad, la presin y las violentas tormentas
de la superficie, la mayor parte de las operaciones mineras comprenden fbricas, laboratorios, hbitats y refineras submarinas.
Trenes de submarinos remolcadores y autnticos ejrcitos de
mineros equipados con trajes rgidos trabajan a miles de metros
de profundidad en medio del fro y de una oscuridad absoluta y
bajo una presin letal y despiadada.
Los depsitos ms pequeos se suelen excavar con grandes submarinos de carga adaptados especialmente para su uso como instalaciones de apoyo. En algunos depsitos se trabaja utilizando
estaciones porttiles sumergibles, que se bajan temporalmente y
se mantienen desde la superficie. Los depsitos ms grandes requieren instalaciones ms permanentes.
Este tipo de instalaciones son grandes, con docenas o cientos de
trabajadores, varias naves de submarinos e incluso operaciones de
refinamiento. Adems de extraer el mineral, muchas instalaciones
se utilizan tambin para extraer otros minerales ocenicos para
poder compensar los gastos y justificar la operacin.
Incluso con la sofisticada tecnologa que proporcionan acceso al
lecho marino, el proceso de extraccin es relativamente primitivo
y exige un trabajo intenso. En la mayor parte de las minas, hay
que dragar las vetas de sedimento profundo para exponer la corteza. Una vez que se ha expuesto el lecho rocoso, hay que extraer el
depsito de las venas de la propia corteza. Entonces se deben colocar con bastantes dificultades explosivos, caones de agua de
alta presin y equipo pesado para remover la tierra que luego manejarn los mineros equipados con trajes rgidos.
Una vez que se liberan los ndulos del lecho rocoso, hay que transportarlos a una refinera, normalmente situada en la superficie,
donde se clasifica el mineral por grados, se limpia y se procesa en
obleas. La oblea es la forma purificada, semi-bruta del xenosilicato
que se utiliza para almacenar y transportar el mineral.
Cada oblea es un rectngulo de 10 gramos, fibroso y frgil que
tiene un tono lechoso traslcido. Cada vara se graba con 10 secciones de un centmetro cuadrado que a su vez sirven como moneda bsica estndar en la economa moderna. En Poseidn, un cuadrado de un gramo de pureza estndar tiene un valor de unos 1.000

Siempre hambrienta de nuevas oportunidades para conseguir beneficios o


expandir sus operaciones, Biogene estuvo entre la primera generacin de
estados corporativos de Poseidn y sigue jugando un papel importante en
la poltica del mundo acutico. Aunque su mayor inters se encuentra en el
campo de la gentica, Biogene tiene al menos un inters limitado en la
mayor parte de las operaciones comerciales de Poseidn. El gigante de la
gentica tiene ms del 30% de su valor neto invertido en la colonia y es
uno de los primeros exportadores de xenosilicatos a la Tierra.
Biogene est representado en Poseidn por su vicepresidente Ejecutivo de
Asuntos Exteriores, Carl dAgustino. Nacido en Medelln, Colombia,
DAgustino est licenciado por la Facultad de Economa de Harvard. Tiene
reputacin de ser un adversario formidable tanto en la mesa de negociaciones como bajo ella. Despus de haberse asegurado un puesto en la jerarqua de Biogene al casarse con una de las hijas de Ballard, dAgustino ha
adquirido fama de maestro de agentes capaz de conseguir tratos muy lucrativos tanto con los estados corporativos rivales como con la GEO.
DAgustino est respaldado por un Consejo de Gobernadores que incluye a algunos de los estrategas econmicos y polticos ms astutos del
sistema. Entre los miembros del consejo se encuentran un mayor retirado de las Fuerzas de Paz de la GEO y un antiguo burcrata de alto nivel
de la ACCI. Gracias a esta diversidad, el liderazgo de Biogene en Poseidn
siempre ha sido tan agresivo como visionario.
Las posesiones coloniales de Biogene y sus operaciones estn muy extendidas. Incluyen los enormes capiteles del Edificio Ballard en el centro de
Refugio, las estaciones de investigacin y los laboratorios esparcidos por
la superficie de Poseidn, varias instalaciones mineras submarinas ubicadas cerca de depsitos de xenosilicatos y Acantilado, la ciudad corporativa. Acantilado es una ciudad ocenica, una coleccin de resistentes plataformas situadas sobre pilares de cemento y ancladas en un lecho de
rocas 100 metros ms abajo. Recibe el nombre de su cercana al declive
continental, que empieza a menos de un kilmetro del centro de la ciudad. Adems de su papel crucial como centro de suministro y distribucin de las operaciones de Biogene por toda la regin, es una parada muy
popular para los turistas y un lugar de vacaciones habitual para los ciudadanos y empleados de Biogene.
Biogene tiene la fuerzas de seguridad corporativas ms grandes de Poseidn.
Los agentes de Seguridad Biogene disfrutan de un entrenamiento y
equipamiento ultramoderno y muchos de ellos estn genticamente
mejorados. Seguridad Biogene cumple varios papeles en el mundo colonial, desde mantener la ley y el orden en Acantilado hasta la defensa militar de las instalaciones corporativas, su personal y operaciones. Seguridad
Biogene est apoyada por un varias de naves VTOL, naves de salto de
patrulla, buques de superficie y cazas submarinos.

ASTILLEROS DUNDALK

Propiedades Coloniales: Estacin Colonial (pobl. 15.500)

La nica propiedad de Dundalk ms all del Sistema Solar es la Estacin


Colonial de la rbita de Poseidn. Esta enorme instalacin es una de las
estaciones orbitales ms grandes del sistema y es el centro no slo de la
industria de Dundalk en Poseidn sino tambin de su presencia poltica.
La Estacin Colonial se utiliza sobre todo como instalaciones de suministro, mantenimiento y reparacin de la flota de naves espaciales de Dundalk,
pero tambin presume de unas obras de construccin en expansin que
proporcionan al emergente mercado colonial transbordadores orbitales,
satlites y hbitats modulares de profundidad.

CAPTULO 08: LA FRONTERA


Sean Kirkpatrick es el Vicepresidente de las Operaciones Coloniales de
Poseidn. Sobrino de la Presidenta de Dundalk, Annette Kilkenney,
Kirkpatrick comparte la visin y el carisma de su ta. En Poseidn, Dundalk
ha mantenido su reputacin de juego limpio y gestin responsable y sigue
disfrutando de unas relaciones slidas tanto con la GEO como con sus
rivales corporativos. Estacin Colonial es en la actualidad el centro de una
empresa de investigacin conjunta de Dundalk e Hidrospan cuya intencin es conseguir nuevos avances en la ingeniera de hbitats sumergidos, y
Dundalk tambin se estn beneficiando de su cooperacin con Materiales
Atlas. Mientras Atlas ha seguido concentrando sus esfuerzos coloniales en
la expansin de sus infraestructuras y fbricas en el planeta, ha permitido
que Dundalk adquiera muchos de sus recursos del espacio, que incluyen
varias pequeas estaciones orbitales, transbordadores e incluso unas cuantas naves de transporte que realizan el trayecto entre la Tierra y Poseidn.
Por todo ello, Dundalk est a punto de convertirse en el lder corporativo
indiscutible de las operaciones y tecnologa del espacio.

GENDIVER

Propiedades Coloniales: Santa Elena


(pobl. 20.150)

GenDiver ha sido uno de los estados corporativos ms agresivos de los que


han extendido sus operaciones por el mundo colonial. GenDiver ha establecido numerosas operaciones mineras y refinadoras por todo el planeta y
su acercamiento un tanto hostil ha dado lugar a numerosos enfrentamientos
con la GEO, los nativos y sus rivales corporativos.
Desde la reinstauracin de la ONU, GenDiver se ha negado oficialmente a
reconocer a la GEO como gobierno legtimo. Ha retirado a sus representantes de la Asamblea General y ha negado repetidamente el acceso de los
Inspectores Medioambientales de la ACRN a sus instalaciones de Poseidn.
Irnicamente, sin embargo, sus enfrentamientos con la GEO han sido ms
abiertos en la Tierra que en la colonia. El control que tiene la GEO sobre el
agujero de gusano (y por tanto sobre todo el acceso al Sistema Serpentis)
hace que el estado corporativo dude un tanto antes de poner a prueba los
lmites de la GEO en Poseidn.
A pesar de todo, Steven Crawford, el Director de Operaciones de
Poseidn, ha abierto una guerra fra entre GenDiver y el personal de la
GEO. El consulado de la REI en Santa Elena est sometido a una fuerte
vigilancia electrnica por parte de la Seguridad GenDiver, de la misma
forma que Crawford se da cuenta de que la mayor parte del personal
que hay all est en realidad relacionado con Seguridad Interna.
GenDiver utiliza estos y otros equipos de inteligencia para mantener
vigiladas las actividades de la GEO y asegurarse de que sus operaciones
continan sin ninguna interrupcin.
GenDiver tambin ha tenido propensin hacia los conflictos con sus rivales corporativos, en especial con Materiales Atlas. Las hostilidades entre
ambos estados tienen una historia muy larga que comienza en los primeros
aos despus del descubrimiento del Long John y su potencial comercial.
En el 2192, un escuadrn de cazas submarinos de GenDiver que escoltaban
a un sumergible de transporte de mineral, de forma totalmente inexplicable se desviaron de su curso y lanzaron varios torpedos contra el Hbitat
Submarino 1, la primera instalacin de profundidad que tuvo Atlas en
Poseidn. Ms de 200 ciudadanos de Atlas murieron en ese ataque.
Aunque GenDiver afirm que el ataque fue el resultado de un error de
pilotaje se neg a desvelar las grabaciones de las comunicaciones entre los
sumergibles y la administracin de Santa Elena. Los supervivientes tambin
testificaron que los cazas submarinos rodearon la instalacin, realizando un
contacto visual antes de lanzar el ataque. En cualquier caso, el incidente dio
lugar a las primeras hostilidades corporativas en Poseidn y fue el primer
conflicto de este tipo que se produjo desde los ltimos aos de la Plaga.

vales; en la Tierra su valor es cinco veces superior. Aunque el


dinero de papel y de plstico son la moneda dominante de
Poseidn, estas unidades de intercambio se ven apoyadas por el
valor de mercado de los xenosilicatos y no es tan extrao ver
obleas reales cambiando de manos, de forma muy parecida a lo
que ocurra con las pepitas de oro en la Tierra de su tiempo.
El valor inherente de los xenosilicatos lo descubri por casualidad un estudio minero corporativo durante los primeros das de
la colonizacin. Un tcnico de una empresa subsidiaria de Atlas
que estaba limpiando muestras de mineral en un bao de enzimas
not la extremada reactividad de un ndulo de xenosilicatos.
Las enzimas del bao se desnaturalizaban y se reestructuraban
al entrar en contacto con el ndulo. La simple curiosidad llev a
realizar pruebas qumicas ms sofisticadas y al final al descubrimiento de la naturaleza bioreactiva excepcional del mineral
y de su potencial bioqumico.
Ciertos grados de mineral, cuando se procesan cuidadosamente
en un laboratorio farmacutico, se convierten en potentes
catalizadores sintticos del metabolismo celular. En trminos
ms sencillos, las enzimas fabricadas dentro de la clula controlan el metabolismo celular, el ADN de la clula a su vez
controla la fabricacin de enzimas. Se descubri que los
xenosilicatos pueden actuar como plantillas bioqumicas para
la manipulacin de molculas orgnicas. Ciertas escisiones
pueden servir como armazones qumicos y sustratos que actan para reparar, reestructurar o estabilizar el ADN y por tanto
el cdigo gentico. Este control bioqumico tan exacto les permite a los ingenieros genticos rescribir literalmente el
cianotipo gentico de una clula, rediseando la estructura,
funcin y metabolismo de los organismos vivos.
Las aplicaciones de los xenosilicatos han cambiado para siempre
no slo los campos de la medicina y la ingeniera gentica sino
tambin la cara de la humanidad. La alteracin in-vitro, la transformacin viral y la ciruga gentica han aadido cada una de
ellas forma as como funcin al cuerpo humano. Se pueden corregir los desrdenes genticos, eliminar los cnceres y curar las
enfermedades. Se puede mejorar la fuerza, aumentar la velocidad, y sustituir o modificar partes del cuerpo. Cualquier cosa es
posible, cualquier cosa, si se puede pagar el precio. Y si el precio
es lo bastante alto, hasta se puede espantar la muerte.
Los nombres ms comunes para los xenosilicatos, mineral de
la longevidad o Long John provienen del efecto ms notable e
inesperado del mineral. Los ingenieros genticos ya saban
desde haca mucho tiempo que el envejecimiento de los animales estaba provocado por un lento deterioro de su cdigo
gentico, que terminaba con el fallo de ciertos aspectos del
metabolismo celular. En los primeros experimentos se averigu que los pacientes que se sometan a la terapia con Long
John no sufran ese deterioro metablico. Ciertas configuraciones del mineral aparentemente sirven para estabilizar el
metabolismo celular, deteniendo en realidad el proceso de envejecimiento. Al final qued claro que el Long John era en

185

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PLANETA AZUL: GUA DEL JUGADOR

realidad una sustancia milagrosa, un medicamento que detena


el envejecimiento y ofreca la promesa de la inmortalidad.
El descubrimiento de las aplicaciones bioqumicas del Long John
fue uno de esos acontecimientos fundamentales en la historia
que altera para siempre la perspectiva colectiva de la humanidad. Ahora que ha dejado de estar constreido por la muerte o
las limitaciones fsicas, el futuro ofrece todo un nuevo potencial. Sin embargo son pocos los que pueden permitirse ese potencial. Aunque los tratamientos de Long John para combatir la
enfermedad o modificar un cdigo gentico estn al alcance de
algunos, slo los muy ricos pueden permitirse la terapia continuada requerida para alcanzar la longevidad. El Long John es
caro, los xenosilicatos son escasos y difciles de extraer, hay que
transportarlos a la Tierra y las Corporaciones controlan su distribucin. Para mantener el cdigo gentico estable y el proceso de
envejecimiento detenido, el paciente debe someterse a varios tratamientos de longevidad al ao. En la Tierra cada tratamiento puede costar hasta 50.000 vales. En la Tierra, un mundo sumido en la
desesperacin econmica y con unos recursos cada vez ms pequeos, son pocos los que se pueden permitir la juventud eterna.
La terapia de longevidad es notablemente ms barata en
Poseidn, dado que el Long John es mucho ms accesible. Sin
embargo en Poseidn escasea la habilidad y el equipamiento
que permite procesar el mineral bruto para transformarlo en la
forma farmacutica, as que la terapia sigue sin ser barata, costando unos 5.000 vales por tratamiento.
Los tratamientos de longevidad no te hacen ms joven, slo
evitan que se siga envejeciendo. Si se interrumpen los tratamientos, los efectos van desapareciendo y se comienza a envejecer de nuevo a los pocos meses. Poseidn se volvi a abrir
para su explotacin hace apenas 30 aos y las propiedades nicas del Long John se descubrieron slo en los ltimos 15. La
terapia de longevidad tard muchos aos en desarrollarse as
que slo se ha puesto a disposicin general hace una dcada.
Por tanto, los efectos sociales de una clase superior sin edad
todava no se han hecho sentir aunque la mayor parte de los
analistas temen una nueva era de lucha social mientras los ricos y poderosos permanecen sanos, viviendo aos y aos, mientras los pobres siguen envejeciendo como siempre.
Econmica y tecnolgicamente, los xenosilicatos han tenido un
efecto profundo al cambiar las bases de la biotecnologa y al
liberar el poder del ADN. Filosficamente hablando, el descubrimiento del Long John ha tenido un efecto ms sutil pero no
menos significativo. Abunda la controversia sobre el origen de
los xenosilicatos, y vara desde la teora cientfica convencional
a lo claramente absurdo. Estn los que afirman que el Long John
es una sustancia natural que se forma en la litosfera por medio
de algn proceso geolgico natural; hay otros que piensan que la
compatibilidad del Long John con la bioqumica terrquea es
demasiado improbable como para ser una coincidencia. Estas
personas han asegurado de todo, desde una inteligencia aliengena hasta la mano de Dios como origen del mineral.

En el 2199 Poseidn todava conserva cierta fama de tierra sin ley y, aunque
merecida, las cosas se han tranquilizado bastante comparadas con los aos
antes de la llegada de los Magistrados GEO y sus Comisarios. Los
enfrentamientos sangrientos entre el personal de GenDiver y el de Atlas
eran muy habituales durante esa poca y perdieron la vida cientos de trabajadores de la seguridad corporativa y otros empleados. La violencia alcanz
su punto ms alto en el 2194 cuando cinco colonos civiles fueron asesinados en un tiroteo entre ms de una docena de trabajadores de GenDiver y
Atlas que estaban de permiso en Kingston, Nueva Jamaica.
Este tipo de enfrentamientos se han hecho ms discretos, si no ms
infrecuentes. Se ataca de vez en cuando a las estaciones de investigacin
aisladas, se sabotean los cargamentos, se roban datos de investigacin y los
ejecutivos de GenDiver y Atlas son en ocasiones vctimas de misteriosas
circunstancias. Sin embargo, ni siquiera GenDiver se suele implicar en actividades que no se puedan encubrir y negar de forma plausible.
Para empeorar las cosas para la accidentada corporacin, GenDiver ha sido
objeto de ms atencin por parte de los grupos nativos hostiles que cualquier otro estado corporativo. Los nativos de la Agrupacin Sierra Nueva
parecen interesarse de una forma particularmente violenta en la compaa.
En su mayor parte, los nativos han limitado sus ataques a puestos de investigacin aislados, estaciones meteorolgicas y otras pequeas instalaciones
pero durante los ltimos aos los cargamentos de GenDiver ha sufrido
ataques cada vez ms frecuentes.
Seguridad GenDiver enva con frecuencia personal a Sierra Nueva para
investigar esos ataques. En varias ocasiones estos equipos de seguridad se
han visto implicados en enfrentamientos violentos con nativos que probablemente no tuvieron nada que ver con los ataques contra el personal de
GenDiver o contra sus recursos. El ltimo de estos incidentes, la Masacre
del Puente de Piedra, en junio del 2198, termin con la muerte de siete
nativos y tuvo mucha publicidad en los medios de Poseidn y la Tierra. La
masacre ha dado como resultado una ruidosa protesta por parte del Consejo
de Refugio y de los grupos de toda la colonia que defienden los derechos de
los nativos. Deacon Kingsley, el destacado activista nativo y consejero, se ha
referido a los equipos de Seguridad GenDiver llamndolos escuadrones de
la muerte. El incidente tambin ha incitado a la GEO a aumentar la presencia de Patrullas Nativas en Sierra Nueva y a extender la guarnicin de Pacificadores de Crusoe. La mayor parte de los observadores no saben si estas
acciones servirn para pacificar la regin o slo para escalar la violencia.
Santa Elena es la nica propiedad territorial importante que tiene GenDiver
en Poseidn. Es una ciudad de tamao medio situada en la costa
suroccidental de Isla Verde, que se concentra en la acuicultura, la investigacin biolgica y el refinamiento de Long John. La seguridad alrededor de
la ciudad es muy estricta y los periodistas que la han visitado la describen
como un campamento armado. Se requiere visado para entrar en esta
ciudad corporativa y los solicitantes deben someterse a una examen intensivo y a comprobaciones de antecedentes por parte de la Seguridad GenDiver.

INDUSTRIAS HANOVER

Propiedades Coloniales: Lebensraum


(pobl. 25.650)

Industrias Hanover es quiz el estado corporativo que ms se apuesta en la


colonizacin de Poseidn. Dado que el control de la ciudad-estado de Hanover
volver a Alemania en el 2201, Industrias Hanover depende de Poseidn
para conservar su independencia econmica y poltica. Por tanto sus actividades y operaciones en el mundo colonial son tan numerosas como extensas.
Lebensraum, el pueblo de la compaa Hanover, est situado en la Baha
Sable, en la costa de la Isla Mandalay a unos 1.500 kilmetros de Refugio.
Fundada hace slo seis aos, Lebensraum se est convirtiendo con rapidez
en uno de los asentamientos ms grandes de Poseidn. Junto con Materia-

CAPTULO 08: LA FRONTERA


les Atlas, Hanover est liderando el esfuerzo para industrializar la colonia y
Lebensraum se est convirtiendo en un prspero centro de manufacturacin.
El conglomerado alemn tambin ha realizado un esfuerzo coordinado para
situarse en el sector servicios, un sector de la economa fronteriza que ha
estado tradicionalmente dominado por empresas pequeas y privadas. El
resultado ha sido que el Banco Colonial Hanover se ha convertido en una
de las instituciones financieras ms grandes de Refugio, se estn abriendo
supermercados y tiendas de descuento de la compaa Hanover en varios
de los asentamientos ms importantes de Poseidn y el casino Riesgos de
Kingston es propiedad de Hanover. Hanover Automocin est construyendo una fbrica que producir de todo, desde naves de salto hasta hidrolanzas
y planea abrir concesionarios en Refugio, Kingston y Segundo Intento cuando se haya completado la planta. La divisin de vehculos tambin est
construyendo varias de estaciones de servicio por toda la colonia.
El presidente de Hanover Colonial es Werner Keinz. Keinz es el ejecutivo
de ms rango de Poseidn y su oficina es la responsable de coordinar las
actividades de cada divisin de Hanover en el mundo colonial. Las operaciones locales de cada una de estas divisiones estn gestionadas por un
vicepresidente ejecutivo y cada uno de ellos responde ante Werner Keinz.
Keinz ha tenido mucho cuidado de cultivar una buena relacin con la Oficina de Asuntos Coloniales y con las otras agencias gubernamentales de
Poseidn, ya que en la Tierra sigue existiendo una gran tensin entre
Hanover y la GEO. Keinz tiene la esperanza de que si Hanover mantiene el
expediente limpio en la colonia, habr menos resistencia poltica a la transicin que se avecina en el 2201.

La evidencia actual en lo que respecta al origen del Long John es


circunstancial en el mejor de los casos y todas las teoras relevantes son por tanto sospechosas, en ausencia de un consenso cientfico. Con todo, esta cuestin es una de las que ms se investigan
en la ciencia actual. Continua la carrera para sintetizar los
xenosilicatos sintticos, ya que la capacidad de fabricar Long John
sera obviamente un importante golpe econmico y tambin anunciara una nueva era de cambio social, dado que los beneficios de
la terapia de longevidad quedaran a disposicin de las masas.
El obstculo ms importante para estos esfuerzos es que las aplicaciones bioqumicas de los xenosilicatos requieren una reja perfecta, totalmente libre de defectos. Aunque se han sintetizado rejas de xenosilicatos en el laboratorio siempre hay numerosos errores en estas estructuras y por tanto no son muy tiles como plantillas para la manipulacin molecular precisa. Los qumicos creen
que las rejas perfectas de xenosilicatos slo se pueden crear a
temperaturas y presiones enormes y, por desgracia, nicamente
tras largos periodos de tiempo. Los intentos de acelerar el proceso an no han conseguido ningn xito.

HIDROSPAN

Propiedades Coloniales: Nuevo


Fremantle (pobl. 18.910)

Hidrospan se ha mostrado muy activo en la reapertura de la frontera de


Poseidn. Fue uno de los primero estados corporativos que estableci su
presencia en el mundo acutico. Los primeros esfuerzos de Hidrospan estuvieron dedicados principalmente a la investigacin medioambiental y a
unos cuantos contratos que firmaron con la GEO para la construccin en
el planeta de varias estructuras. Las investigaciones sobre acuicultura que
hizo Hidrospan en Poseidn en la dcada de los aos 70 del siglo XXII
incluso proporcion beneficios al aliviar las carencias de alimentos en varias regiones de la Tierra muy afectadas por la Plaga. Hidrospan tambin
hizo unos primeros contactos con varias comunidades nativas y tuvo un
papel muy importante a la hora de proporcionarles a los que lo deseaban
asistencia tcnica y recursos. En el 2176, Hidrospan estableci clnicas temporales por toda la colonia que le proporcionaban a cualquier cetceo nativo que entrara un traductor implantado gratis. Un esfuerzo que tuvo resultados variados pero que indicaba los intentos de Hidrospan de facilitar la
reintegracin de los colonos nativos y los recin llegados.
Con el descubrimiento del Long John y la consiguiente fiebre colonial,
Hidrospan empez a expandir sus operaciones en Poseidn. Se estableci
Nueva Fremantle en las Antillas de Poseidn en el 2189, que comparte
buena parte de las pautas arquitectnicas de los Fremantle EcoDomes de la
costa Australiana. La ciudad se extiende por la costa, el agua y debajo del
agua, y al igual que su contrapartida terrquea, aloja a una de las mayores
poblaciones de cetceos del planeta.
En el 2199, las operaciones coloniales de Hidrospan siguen dominadas por
la investigacin cientfica y por la construccin de hbitats marinos. Sin
embargo, recientemente ha empezado la construccin de fbricas que proporcionarn navos, sumergibles, equipo submarino y accesorios para
cetceos a un mercado colonial cada vez mayor.
Hidrospan Poseidn est dirigido por Steward, un delfn ejecutivo que
ha servido a este estado corporativo toda su vida. La eleccin de ttulo
que ha hecho el delfn indica la forma en que percibe su relacin con

Hidrospan y Poseidn. Trata a ambos como casas que le han entregado


para que las cuide y est igual de preocupado por la prosperidad de ambas. Como ocurre en la Tierra, Hidrospan disfruta de buenas relaciones
con la GEO y junto con Materiales Atlas, la GEO le concede ms contratos que a ningn otro estado corporativo. La ciudadana de Hidrospan
tambin se est expandiendo con rapidez, ya que tanto los cetceos nativos como los recin llegados estn viniendo a Nueva Fremantle a vivir y
trabajar cada vez en mayor nmero.

ORGNICA LAVENDER

Propiedades Coloniales: Dyfedd (pobl.


6.235), Caernafon (pobl. 15.500)

El presidente de Lavender, Charles Crandal, reconoci enseguida los beneficios potenciales que se podan conseguir suministrndole a este mercado
resurgente de Poseidn biomodificaciones y tecnologa informtica orgnica. El resultado de esa visin fue Dyfedd, el primer pueblo de la compaa
de la colonia. Llamado as por una regin de Gales, Dyfedd fue el primer
asentamiento flotante moderno de Poseidn. Es un primer esfuerzo modesto, pero la ciudad marca una poca en la colonizacin del mundo acutico. Dyfedd consiste en una coleccin de balsas de bioplstico
interconectadas que proporcionan la suficiente flotabilidad y estabilidad
para sostener el pueblo, a la vez que la flexibilidad suficiente para soportar
el formidable clima de Poseidn. Cada balsa tiene integrados motores MHD
que mantienen la estacin y se puede utilizar una flotilla de potentes remolcadores para maniobrar y reubicar el asentamiento entero segn dicten
las predicciones del tiempo y los objetivos de investigacin.
Dyfedd suele estar ubicada al sudeste de la Isla Cabo Oeste, justo detrs del
extremo sur del cinturn de huracanes de Poseidn. Mantenida por unas
instalaciones solares y de fusin muy eficaces, unas instalaciones de
desalinizacin de alta capacidad y extensas huertas hidropnicas, la ciudad
flotante es bsicamente autosuficiente. Es el asentamiento situado ms al
sur del Archipilago Pacfico, Dyfedd se suele encontrar a ms de 2.000
kilmetros de su vecino ms cercano.

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PLANETA AZUL: GUA DEL JUGADOR


Aunque la ciudad sigue siendo un centro muy valioso de investigacin y
desarrollo corporativo, se estn convirtiendo en un laboratorio sobre el
terreno cada vez ms importante para los cientficos que estudian los ocanos de Poseidn. El Instituto de Ciencia y Tecnologa de Refugio ha establecido un laboratorio muy moderno de investigacin oceanogrfica en
Dyfedd, y en cualquier momento concreto se pueden encontrar trabajando
en la ciudad flotante ms de cien cientficos de todo Poseidn y la Tierra.

de que los aborgenes tuvieron en otro tiempo una civilizacin tecnolgica


y esperan descubrir reliquias y artefactos reveladores de esa poca. En varias ocasiones, las estaciones y sumergibles de Lavender han sufrido lo que
se cree que son ataques aborgenes y los lderes creen que eso prueba que
sus esfuerzos quiz terminen encontrando recompensa.

Gracias a su diseo nico y agradable clima veraniego, Dyfedd tambin


se est convirtiendo en un destino de vacaciones muy popular para los
ricos mimados de Poseidn. Se han construido varios hoteles elegantes
durante los ltimos aos, lo que necesit la suma de otras dos balsas
nuevas a la superestructura de Dyfedd. Con tan fructfera y eclctica
diversificacin de Dyfedd, Orgnica Lavender mantiene su reputacin
de compaa excntrica pero lucrativa.

Aunque todava no ha establecido un pueblo de la compaa en el mundo colonial, la presencia de MacLeod en Poseidn est creciendo con
rapidez. La amplia mayora de sus negocios en el planeta proporcionan
personal de seguridad privada, equipo de seguridad de alta tecnologa y
armas no militares para los asentamientos independientes de Poseidn.
La fauna peligrosa, los nativos hostiles y los criminales violentos aseguran un mercado estable para estos servicios.

La otra posesin importante de Lavender en Poseidn es Caernafon,


una ciudad corporativa situada en la costa noreste de las Tierras Altas
en las Islas del Canal. Caernafon es el centro administrativo y comercial principal de Lavender en Poseidn. Hasta la fecha, las actividades
de Lavender se han concentrado en comprender la compleja ecologa
de Poseidn y en servirle biomodificaciones y productos farmacuticos
al creciente mercado colonial. Los investigadores de campo de Lavender
han estudiado sistemticamente las curas nativas desarrolladas a partir
de la vida vegetal y animal indgena de Poseidn, con la esperanza de
encontrar medicamentos nuevos y otros productos qumicos orgnicos
para los mercados de la Tierra y Poseidn.
Lavender tambin ha invertido recursos significativos en el estudio de los
aborgenes y en la exploracin de la profunda franja que hay cerca de la
costa occidental de las Tierras Altas. Los lderes de Orgnica Lavender
creen que las ruinas encontradas en los Montes Dunedin ofrecen pruebas

SEGURIDAD MACLEOD

Propiedades Coloniales: Ninguna

Tambin sabe todo el mundo que MacLeod ha sido contratado por varios
grupos nativos para que les proporcionen entrenamiento militar intenso a
sus jvenes de ambos sexos. En la mayor parte de los casos estos contratos
no son explcitamente ilegales, a menos que MacLeod proporcione ese tipo
de preparacin a los grupos nativos que la GEO haya clasificado de hostiles. Claro que los grupos hostiles son precisamente los que ms necesitan
el entrenamiento militar as que las actividades de MacLeod han provocado varias investigaciones de la Comisin de Justicia.
Obviamente, MacLeod tambin equilibra estos servicios suministrando a
varios estados corporativos material y personal adicionales. Esta empresa
de seguridad puede conseguir grandes beneficios con las crecientes tensiones entre las varias facciones de Poseidn, y desde luego no ha hecho
nada para tranquilizar los nimos. A menos que MacLeod decida construir alguna fbrica de armas en Poseidn, no es muy probable que establezca una ciudad corporativa en la colonia.

CAPTULO 08: LA FRONTERA


ESTADO INDUSTRIAL NIPN

Propiedades Coloniales: Simushir


(pobl. 26.450)

Al igual que Hanover, el EIN ha establecido diversas operaciones en


Poseidn. Est expandiendo sus fbricas y pronto podr ofrecer todo tipo
de cosas, desde hbitats marinos hasta equipo minero pesado en el mercado colonial. El EIN es tambin el mayor exportador de mineral de
xenosilicatos al Borde Pacfico.
Simushir, el pueblo de la compaa EIN, est situado en la isla de Ina, a
unos 1.000 kilmetros de Acantilado. Dado que tanto Biogene como el
EIN estn muy implicadas en la explotacin de los depsitos de xenosilicatos
de la cadena de Nuevo Hawai, ha habido algunos conflictos espordicos
entre los dos estados corporativos. Simushir es un complejo industrial muy
amplio y sus instalaciones de procesamiento, maquinaria y fbricas se estn extendiendo por toda la costa de este paraso isleo.
La mayor parte del personal del EIN destinado a Simushir son trabajadores
con un contrato de aprendizaje y muchos de ellos prospectores y mineros
fracasados. La EIN les proporciona a estos empleados un alojamiento barato y semi permanente que no est diseado para soportar los hongos rpidos y el duro clima de Poseidn. Una sistema elctrico fiable, un sistema de
caeras eficaz, agua potable, cuidado sanitario y proteccin contra incendios suelen ser tambin escasos en los barrios pobres satlites que se estn
extendiendo alrededor del centro industrial. Las condiciones de vida son
tan malas que han inspirado un refrn que corre entre los mineros y
prospectores independientes de Poseidn. Un minero sin suerte o no muy
sensato se dice que est camino de Simushir.

LOS RECIN LLEGADOS

Aunque el Recontacto con la colonia de Poseidn lo marc la llegada del


Almirante Robert Perry a la rbita del planeta en el 2165, pasaron 20 aos
antes de que empezara realmente la fiebre colonial. Antes del descubrimiento del Long John, el enorme gasto que supona mantener una colonia
viable fuera del sistema pareca asegurar que Poseidn seguira siendo slo
el hogar de los nativos y unos cuantos cientficos devotos.
Entre el 2165 y el 2185, la poblacin de Poseidn, tanto nativa como recin
llegada, creci en apenas unas 15.000 personas. La amplia mayora de estos
recin llegados se agrupaban en Refugio y otros asentamientos importantes del Archipilago Pacfico, aunque haba unos cuantos cientficos en
estaciones de investigacin aisladas y un puado de trabajadores de Recursos Humanos de la GEO trabajando en las aldeas nativas exteriores.
Con el descubrimiento del Long John y el recin encontrado potencial de
Poseidn, emigrar de la Tierra se ha ido haciendo cada vez ms factible
para los ciudadanos privados y las pequeas organizaciones. Tras el paso de
la Plaga, hay millones de seres humanos terrqueos desesperados por tener
la oportunidad de empezar una nueva vida en un mundo nuevo. En muchas zonas, la pobreza, la enfermedad, la malnutricin, las oportunidades
econmicas y las condiciones de vida son apenas mejores de lo que lo eran
durante los peores aos del siglo XXII.
Ya sea para huir de las epidemias de bola en el frica central o del desempleo epidmico de las ciudades del mundo, la humanidad mira hacia
Poseidn en busca de esperanza. Obviamente slo unos pocos hacen realidad el sueo. Despus de ms de una dcada de crecimiento explosivo, la
colonia de Poseidn sigue representando menos del 004% de la poblacin
humana. La Oficina de Asuntos Coloniales calcula que aprob slo una de
cada 1.000 solicitudes para inmigrar a Poseidn entre el 2186 y el 2196.
La mayor parte de los asentamientos de recin llegados estaban organizados y subvencionados por la GEO. A travs de las actividades coordinadas

de varias Comisiones, se esbozaron los planes de colonizacin y se


seleccionaron a los candidatos de entre los millones de solicitudes
que se enviaron a las bases de datos dedicadas a ello en NucleoCom.
La Oficina de Asuntos Coloniales fue la responsable de organizar todos
los aspectos de estos asentamientos, desde el equipo hasta la variedad de
habilidades que iban a necesitar los colonos. Normalmente se nombraba
un administrador de la OAC para que supervisara las actividades de los
nuevos asentamientos durante varios meses y los colonos estaban obligados por contrato a seguir las directivas de la GEO.
Aunque la GEO no suele implicarse directamente en la organizacin y patrocinio de la nueva colonizacin del 2199, los nuevos asentamientos siguen regulados por la OAC. Los grupos independientes son libres de organizar sus propios asentamientos pero esos planes deben cumplir los requisitos de las Guas de Asentamientos Coloniales de la OAC, disponibles en
el NucleoCom. Estas guas cubren una gran variedad de temas, incluyendo
el tamao y ubicacin del asentamiento, los recursos financieros mnimos,
los estndares de construccin, la valoracin del impacto medioambiental
y planes de actuacin en caso de desastre.
Las normas de la OAC son bastante restrictivas pero hay varios factores
que limitan la capacidad de la GEO para hacerlas cumplir. Lo ms importante es que la OAC sencillamente carece de los recursos necesarios para
mantener siquiera una supervisin infrecuente de los cientos de asentamiento existentes en Poseidn. En general, el descubrimiento de una violacin de las normas de la OAC suele ser un accidente o el resultado de una
investigacin que ha hecho la GEO sobre un desastre. Es ms, normalmente la GEO puede hacer muy poco para evitar los cambios en los planes de
una colonia o de un colono individual una vez que estn en Poseidn.
Durante los ltimos aos, la OAC se ha concentrado en la regulacin de
la inmigracin a Poseidn. Los solicitantes no pueden tener antecedentes criminales, deben tener buena salud y deben ser capaces de demostrar una historia laboral relativamente estable en un campo til. Los solicitantes que tengan experiencia en una profesin donde se necesita personal, como profesores, profesionales de la medicina y tcnicos, tienen
muchas ms probabilidades de ser aprobados.
Por desgracia, a pesar de todos los esfuerzos de la GEO, hay un buen nmero de servicios privados y corporativos que transportan a cualquiera que
pueda pagarlo al nuevo mundo. Documentos falsos, ciudadanas corporativas fraudulentas y el contrabando directo traen a miles de inmigrantes
indocumentados a Poseidn todos los aos. Los solicitantes a los que se les ha
denegado la salida, los delincuentes que huyen de las autoridades y los
ecoterroristas, todos ellos encuentran estas alternativas, caras pero eficaces.
Muchos de los que optan por la inmigracin a Poseidn, lo hacen porque
creen que el planeta les ofrece la promesa de una vida ms fcil. De hecho,
sin embargo, el colono medio del mundo acutico se enfrentar a mayores
privaciones que todos excepto los ms desgraciados y miserables de la Tierra. Las adversidades comienzan con los baos qumicos y las terapias virales
del pre-vuelo y continan a lo largo de toda la vida del colono; y por el
camino el colono tiene que vrselas con tormentas feroces, parsitos letales, depredadores peligrosos y la violencia fronteriza.
La vida de un colono es uno de los pocos lujos que se puede
permitir. Aunque hay millones en la Tierra que dan por hecha su
dependencia diaria de una tecnologa fiable, los colonos de
Poseidn dependen para sobrevivir de un equipo poco fiable, escaso y al que se exige un esfuerzo excesivo. Con frecuencia, todo
lo que hay entre los colonos y un planeta salvaje es la maquinaria
agrcola, los barcos pesqueros, el equipo de comunicacin, los
suministros mdicos, el equipo de supervivencia y los rifles de

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PLANETA AZUL: GUA DEL JUGADOR


caza. Los colonos de Poseidn, los que sobreviven, son casi uniformemente robustos, ingeniosos, independientes y afortunados.
Pero sobre todo, el colono tiene que estar dispuesto a trabajar. En Poseidn
hay cultivadores de quelpos, pescadores, prospectores, tcnicos, profesores, constructores y miles ms y el trabajo duro es la caracterstica principal
de toda su vida. Los recin llegados que llegan a Poseidn buscando el
estilo de vida libre de los nativos de los holo-videos terminan muertos o
metidos en los suburbios de Refugio o Segundo Intento. Puesto que los
colonos confan en el trabajo duro de los otros adems de en el propio, son
pocos los asentamientos de recin llegados que toleran a los vagos.
Un censo patrocinado por Recursos Humanos elev el nmero de
asentamientos de recin llegados en el 2199 a unos 300. Varan en tamao
desde una nica familia que lleva un puesto de comercio aislado, a grandes
ciudades con poblaciones de 50.000 personas o ms. Los colonos de Poseidn
son diversos, tienen motivos diferentes, sueos diferentes, costumbres y
estilos de vida diferentes. Pero sean cuales sean las razones que tuvieron
para venir, todos tienen algo en comn: Poseidn es ahora su hogar.

PIONEROS

Los pioneros de Poseidn son personas duras y trabajadoras que vinieron a


la colonia en busca de libertad, prosperidad y una vida ms sencilla. Los
pioneros emigraron a Poseidn para escapar de las ciudades superpobladas
de la Tierra, de la administracin gubernamental y de la carrera de ratas
corporativa. Son los colonos que construyeron los nuevos asentamientos
con sus propias manos, los colonos que se pasan los das en los campos de
quelpos y en los barcos de pesca de arrastre, trabajando para mantenerse
ellos y sus familias. Hay asentamientos pioneros construidos con ayudas de
la GEO o las Corporaciones, o con riquezas familiares, devocin religiosa y
la voluntad de lderes carismticos. Todos estn construidos sobre la sangre, el sudor y los sueos de los hombres y mujeres que vinieron buscando
una vida nueva en un mundo nuevo.
Aunque las realidades de la vida colonial son muy diferentes de los mitos
perpetuados en la industria terrquea del entretenimiento, la verdad es
que todos los pioneros son una especie de romnticos. Hay algo pico, algo
noble en la lucha humana por tallar una nueva civilizacin en una naturaleza extraa y slo los pioneros ms austeros y reservados son inmunes a
esta seduccin. La mayor parte de los pioneros vienen a Poseidn a construirse una nueva vida para s mismos pero se encuentran con que tambin
estn construyendo un nuevo futuro para la humanidad.
La vida diaria de un pionero es una combinacin irnica de la rutina y lo
inesperado. Cada maana, los pioneros se levantan temprano y desayunan con su familia. Durante el siguiente par de horas, los nios ayudan
con frecuencia a sus padres con las tareas matutinas antes de ir a la pequea escuela de su asentamiento o de volver a casa para conectarse a
NucleoCom. Los padres van a los muelles, los campos de quelpos, los
recintos de algas, el taller, la tienda, la clnica o el ayuntamiento para
empezar el trabajo del da. La mayor parte del da transcurrir como todos los anteriores pero, de forma inevitable, habr alguna crisis que interrumpir la rutina. Un joven que trabaja en un equipo de construccin resultar herido, un depredador marino amenazar a los
pescadores, un frente de tormentas se acercar, surgir una disputa sobre propiedades entre vecinos o llegar al pueblo un
extrao.
Los pioneros dependen unos de otros para sobrevivir y las comunidades de pioneros de Poseidn estn muy unidas. Si un pionero necesita ayuda en su barco de arrastre, para recoger una cosecha de quelpos o para construir una casa, la mayor parte de la
comunidad estar preparada y dispuesta para echar una mano.

Como en todos los pueblos pequeos de cualquier sitio, prcticamente todos los que viven en un asentamiento pionero se conocen entre s y no se
pueden guardar muchos secretos durante demasiado tiempo. Puesto que
muchos asentamientos son tambin vulnerables a los depredadores humanos que recorren la frontera, los ntimos lazos que unen a los miembros de
una comunidad de recin llegados se suelen traducir en una desconfianza
general hacia los extraos. Aunque los pioneros parezcan con frecuencia
educados e incluso amables cuando traten con forasteros, esta apariencia
suele enmascarar el miedo y la suspicacia.
La GEO y las Corporaciones siguen siendo los jugadores ms importantes
de la arena colonial y los nativos reciben la mayor parte de la atencin de
los medios de comunicacin terrqueos, pero los pioneros son la espina
dorsal de la colonia de Poseidn. Estn construyendo islas de civilizacin
en un mar de naturaleza salvaje y seguirn forjando su propio destino en la
colonia mucho despus de que se haya arrancado de la corteza del planeta
el ltimo kilo de Long John. Los pioneros son una faccin discreta en la
poltica del mundo acutico pero son tambin independientes, devotos de
su vida y apasionados. Esparcidos por todo el planeta en una serie de
asentamientos aislados, estn unidos por un sueo comn y con el tiempo
su voz acabar por ser escuchada.

PROSPECTORES

Poseidn ofrece la promesa irresistible de una riqueza sin lmites y las


Corporaciones no han sido las nicas que han pillado la fiebre del
Long John. El descubrimiento del Long John provoc una fiebre colonial cuando los prospectores y mineros independientes empezaron a
llegar en masa a la colonia con la esperanza de hacerse ricos. Muchos
de estos buscadores de fortuna tienen pocos recursos financieros y la
mayor parte tienen incluso menos experiencia en la minera de profundidad. Miles de prospectores han cado vctimas de un equipo viejo y
mal mantenido, depredadores marinos, nativos hostiles y su propio mal
juicio. Muchos ms se han visto obligados a abandonar sus sueos y
seguir otras carreras ms seguras en la frontera.
Sin embargo, tambin estn los que siguen buscando el premio gordo, desde los prospectores solitarios en sumergibles obsoletos a colectivos independientes de mineros con sus trajes rgidos registrando el lecho ocenico
en busca de los depsitos que las Corporaciones no han encontrado. Irnicamente, las mismas idiosincrasias de los xenosilicatos que los hacen difciles de extraer tambin hacen posible que los independientes compitan con
los gigantes de la industria. Un prospector independiente con un
magnetmetro decente y un traje rgido fiable tiene tantas oportunidades
de encontrar un depsito como un equipo corporativo. Es ms, el prospector
no tiene que recoger mucho mineral para asegurar su futuro financiero. Un
solo gramo de Long John sin refinar se vende a unos 300 a 400 vc en el
mercado colonial. Los prospectores afortunados se retiran a una vida de
lujos despus de descubrir la primera veta.
Cuando no estn pilotando sus sumergibles por el lecho marino o pelendose con una draga de sedimentos, los prospectores independientes pasan
su tiempo libre en las docenas de pequeos pueblos mineros que salpican
toda la frontera. Estas ciudades suelen ser poco ms que una coleccin de
bares ajados, burdeles, garitos de farium y talleres amontonados a lo largo
de una playa rocosa o flotando en la diminuta cala de una isla sin nombre.
La mayor parte de los prospectores son el estereotipo del to irritable y de
genio vivo y las broncas de bar e incluso los tiroteos son el pan nuestro de
cada da en los pueblos mineros de Poseidn.
La vida de un prospector independiente en Poseidn suele ser dura y solitaria,
y slo los ms cualificados y afortunados disfrutarn de fama y fortuna. Es una
vida que muchos encuentran muy poco envidiable. Para la mayor parte de los
prospectores, sin embargo, la soledad, el desafo y el riesgo son motivaciones

CAPTULO 08: LA FRONTERA


ms fuertes que la promesa de riquezas. Cuando las facturas se acumulan y la
riqueza parece un sueo esquivo, el orgullo y la determinacin siguen impulsando al prospector en su persecucin incansable del gran premio.

OPORTUNISTAS

La economa en alza de la colonia de Poseidn y los mercados privados


poco desarrollados han atrado a miles de emprendedores independientes
que buscan hacerse con un trozo de la prosperidad del mundo acutico. La
mayor parte de estos oportunistas llegan en bandadas a las ciudades y
asentamientos importantes de la colonia. Llegan a la ciudad con apenas un
poco de crdito y un montn de ilusiones, abren tiendas, talleres, pescaderas, abastecedores de equipos para vivir en la naturaleza, estaciones de
servicio, servicios de alquiler y cientos de empresas ms.
Aunque es cierto que hay todo un mundo de oportunidades en Poseidn,
la economa de la colonia no deja de tener sus problemas. Los detallistas
tienen problemas para conseguir mercanca, sencillamente porque todava
hay muy pocas fbricas en el planeta. Varios estados corporativos y unas
cuantas empresas privadas estn empezando a rectificar esta situacin pero
la mayor parte de los bienes fabricados siguen siendo escasos. Por tanto, la
mayor parte de los productos fabricados de Poseidn han tenido dueos
anteriores. Hay un comercio estable de ropa, vehculos, aparatos electrnicos de segunda mano, prcticamente cualquier objeto duradero. Esta escasez asegura que los mrgenes de beneficios del empresario que comercia
con esta mercanca permanecen bastante altos.
Obviamente tambin existe el lado oscuro del oportunismo. Algunos de los
colonos que suean con la prosperidad no estn dispuestos a arriesgar su
capital en un negocio legtimo o bien no tienen capital que arriesgar. A
otros les echa para atrs la vida de trabajo duro y paciencia que debe abrazar el empresario. Estos colonos esperan conseguir su trozo del pastel operando en los mrgenes de la ley, o bien dndole la espalda por completo.
Los timadores, el mercado negro, incluso el crimen organizado se han convertido en grandes fuerzas econmicas de los asentamientos mayores.
Con mucha frecuencia los retos a los que se enfrentan los negocios legtimos se ven magnificados por las actividades de estos empresarios de los
bajos fondos. En las ciudades, la mayor parte de los negocios pequeos
son vulnerables a las redes de extorsin y las Patrullas GEO no han tenido demasiado xito a la hora de interrumpir estas intrigas. De forma
parecida, la escasez de productos manufacturados ha obligado a muchos
detallistas a recurrir al mercado negro en busca de mercanca, desde repuestos para vehculos a productos farmacuticos no regulados. La construccin y el transporte, dos de las industrias ms prsperas de Poseidn,
son los objetivos favoritos del crimen organizado y pueden sufrir incendios provocados o secuestros si no cooperan.
Desde tenderos independientes a matones pasando por los nativos desertores que venden por los muelles artefactos aborgenes genuinos, Poseidn
es donde est la accin. Surgidos a la sombra del comercio de estos pueblos
repentinamente prsperos, los sectores privados y los bajos fondos de los
asentamientos coloniales estn creciendo a un ritmo frentico. Los oportunistas ms fuertes, ms sabios y ms afortunados de Poseidn se ven barridos en esta marea de prosperidad. Muchos ms se quedan sin un penique,
con los sueos destrozados, arrinconado en los suburbios de Brighton o
haciendo algn pequeo chollo en los pueblos mineros.

CETCEOS
HISTORIA

En el 2043, capitalizando los increbles avances que realiz en la comunicacin cetcea el doctor Marcos Gottfried, el Instituto Oceanogrfico Woods
Hole, en cooperacin la Universidad Johns Hopkins, consigui mejorar a

CALENDARIO COLONIAL
El turista haba pagado una pequea fortuna por la excursin, un
crucero de una noche con su mujer en un antiguo yate de vela. No
le haca mucha gracia lo del dinero, no estaba muy seguro sobre
las velas e incluso tena dudas sobre su mujer. Pero al menos se las
haba arreglado para encontrar un buen servicio de alquiler.
Vale, les tengo reservado para el cuatro del ocho del noventa
y nueve, volviendo el cinco del ocho del noventa y nueve dijo
el capitn. De acuerdo?
Eh, bueno... eh?
Bien, y vamos a salir de la Marina de Refugio, Muelle 4, Embarcadero 32 a las 26:30, de acuerdo?
S, no... esto, qu?
La Tierra y Poseidn tienen periodos rotatorios y orbitales muy
diferentes y por tanto el modo en el que se miden los das y los
aos cambia para cada uno. Aunque una cierta confusin es inevitable, la gente de la Tierra y Poseidn ha desarrollado unas ciertas
convenciones que facilitan la comprensin y la comunicacin.
El da terrqueo dura aproximadamente 24 horas y el ao unos
365 das. Cada ao est a su vez dividido en 12 meses y esta
convencin sigue siendo comn en el sistema Tierra-Luna. En
Poseidn, sin embargo, cada da dura algo ms de 30 hora y
cada ao tiene 330 das. Dado que los das de la Tierra son seis
horas ms cortos que los de Poseidn, un ao en el mundo de la
colonia dura algo ms de 413 das terrqueos, o das Estndar.
Los primeros colonos del Proyecto Atenas decidieron que contara el tiempo utilizando una escala militar modificada de 30 horas.
Cada ao se medira por la rbita de 330 das de 30 horas que
describe Poseidn alrededor de Serpentis. Los colonos tambin
decidieron que era poco prctico seguir contando los das desde el
2086, la fecha de su llegada. As que empezaron a contar los das
y los aos desde la Llegada (DLL). Eso significa que 001.1 es la
fecha colonial del Aterrizaje y 163.70 la fecha del Recontacto. As
mismo el ao actual es el 99 AD por el clculo colonial.

los primeros delfines, que alcanzaron la inteligencia completa. En una poca en la que la ingeniera gentica y la terapia neuro-viral estaban en su
ms tierna infancia, este logro asombr a la comunidad cientfica y captur
la atencin del mundo.
Las primeras dcadas del siglo XXI haban sido difciles para los cetceos.
La ltima ballena jorobada apareci en las costas de Hawai, anunciando as
la extincin de las grandes ballenas. La mayor parte de las especies ms
escasas de delfines y marsopas de mar abierto llevaban dcadas sin encontrarse e incluso el nmero de delfines comunes y nariz de botella estaba
declinando con rapidez. Las ballenas asesinas, antes tan comunes en las

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PLANETA AZUL: GUA DEL JUGADOR


aguas fras de todo el mundo, tambin haban empezado a desaparecer. Al final todo lo que quedaba eran las pocas manadas mejoradas
de Woods Hole y en unas cuantas instalaciones del mundo.
Las relaciones entre los cetceos inteligentes y los humanos fueron tensas,
casi desde el principio. Poseedores de una relacin espiritual e ntima con
su medio natural, los cetceos contemplaban la destruccin ecolgica forjada por los seres humanos con horror e incomprensin. El hecho de que los
seres humanos fueran los responsables de la extincin de prcticamente
todas las especies de cetceos no les hizo enamorarse precisamente de la
sociedad humana. La primera generacin de cetceos mejorados conservaba los recuerdos de su existencia anterior, recordando la poca en que haban compartido los ocanos con las grandes ballenas. La mayor parte perciban a los humanos como genocidas y criaturas salvajes y brutales.
Los cetceos tambin fueron vctimas de prejuicios sociales extremos y una
discriminacin legal. Los derechos humanos inalienables de los que la
sociedad estaba tan orgullosa no parecan aplicarse a estos animales que
empezaban a sentir y que por tanto no tenan ningn papel real en el orden
social de la humanidad. Legalmente hablando, podan reclamar normalmente ms proteccin gracias a la legislacin sobre especies en va de extincin que recurriendo a las limitadas libertades civiles que les haban concedido como nuevos ciudadanos del mundo.
Irnicamente los cetceos mejorados encontraron su aceptacin inicial en
las fuerzas armadas del mundo. De hecho, las fuerzas navales de varios
pases llevaban dcadas experimentando con delfines en varias aplicaciones militares y haban sido los fondos de defensa los que subvencionaron
los estudios del Woods Hole. Los cetceos soldados sirvieron en equipos de
rescate, unidades de reconocimiento y como agentes especiales. Por desgracia, incluso estas oportunidades se vieron afectadas por una discriminacin muy arraigada. En muchos ejrcitos, los cetceos slo podan formar
parte de los rangos ms bajos y nunca ascendan. En la prctica, les vean
ms como material que como soldados.
Cuando se lanz el Proyecto Atenas, la ONU seleccion a 500 cetceos
para que participaran en la colonizacin. Se calcula que ms del 85% de la
poblacin cetcea del mundo se present voluntaria para el Proyecto. La
oportunidad de empezar una nueva vida en un mundo de ocanos prstinos pareca una oportunidad de redencin espiritual. Poseidn se convirti
en la tierra prometida que les liberara por fin de un mundo marcado por la
contaminacin y los prejuicios.
El Proyecto Atenas marc una profunda divisin dentro de la cultura de los
cetceos mejorados. Los colonos delfines y orcas, aunque se enfrentaron a
grandes privaciones y retos, s que encontraron su tierra prometida. En
Poseidn encontraron una vida y un mundo que podan compartir con los
seres humanos y se les ofreci la oportunidad de participar en una empresa
social comn en la que jugaron un papel crucial.
A los cetceos que permanecieron en la Tierra, sin embargo, les aguardaba
un futuro muy diferente. Como ocurri con el resto de los pueblos de la
Tierra, la Plaga dej marcas indelebles en sus mentes y en sus almas. Mientras sus compaeros de Poseidn estaban explorando nuevas libertades y posibilidades y forjando nuevas relaciones con la sociedad humana, los cetceos de la Tierra estaban atrapados en una
pesadilla de guerras, enfermedades, hambre y una destruccin
medioambiental total.

LA VIDA EN POSEIDN

Esta experiencia tan divergente ha dado como resultado dos culturas muy distintas que caracterizan a los cetceos nativos y a los
recin llegados de Poseidn. Dado que los nativos tienen una

espiritualidad ms profunda (y algunos recin llegados diran que incomprensible), les es ms fcil y satisfactorio relacionarse con los seres humanos. Han forjado relaciones muy ntimas con los seres humanos que comparten sus comunidades y pocas veces tienen algn prejuicio preconcebido
contra los recin llegados. Estn, en general, dispuestos a confiar en los
seres humanos y a darles el beneficio de la duda. Incluso los cetceos nativos que muchos humanos caracterizaran de extremistas (como Bataku, la
orca lder de los insurgentes de Sierra Nueva) han formado y mantenido
relaciones muy estrechas con los seres humanos.
Los cetceos nacidos en la Tierra, por otra parte, albergan una profunda desconfianza hacia la naturaleza humana. La mayor parte cree que
los humanos son inherentemente codiciosos y destructivos con el mundo natural y que la Plaga no fue ms que la ltima manifestacin de ese
patetismo. Aunque la mayora vino a Poseidn como soldados de las
fuerzas armadas de la GEO y las Corporaciones, esperan que el mundo
colonial al final les ofrezca la oportunidad de aislarse completamente
de sus compaeros recin llegados.
En varias unidades cetceas de todo el planeta, se est enraizando una
especie de militarismo racial. Para muchos de estos cetceos la desconfianza se ha transformado en un odio racial y algunos creen que los
cetceos nacidos en la Tierra deberan unirse a las manadas nativas
para librar a Poseidn para siempre de los recin llegados humanos.
Las ltimas deserciones cada vez ms numerosas de soldados cetceos
hacia varios grupos nativos hostiles es slo un sntoma de estos sentimientos crecientes. La Comisin de Justicia ha lanzado una investigacin que todava contina sobre las supuestas hermandades anti-humanas de las Fuerzas Armadas de la GEO. Una orca marine, perteneciente a un grupo llamado Soldados de las Profundidades, fue sometida
hace poco a un consejo de guerra y extraditada a la Tierra para su encarcelamiento despus de asaltar y mutilar a un superior humano. El
SP ha sido acusado de delitos que varan desde el vandalismo y la insubordinacin a la desercin, el sabotaje y el asesinato.
Sea lo que sea lo que el destino les guarda, las esperanzas de los cetceos
descansan en Poseidn y su futuro. Para la mayora, la Tierra fue en
parte crcel y en parte cementerio, una muerte lenta diseada por los
seres humanos. Las Fuerzas Armadas de la GEO han aprovechado la
oportunidad de reclutar cetceos en la Tierra, sencillamente porque la
mayor parte de los cetceos ven el servicio militar en Poseidn como su
oportunidad para escapar. Los cetceos posiblemente son los que ms
apuestan por el futuro de Poseidn. Para ellos, Poseidn es su ltima
esperanza de redencin, salvacin y gracia.

DELFINES

ANATOMA Y FISIOLOGA

Los delfines modernos genticamente mejorados o genticamente modificados, pertenencen sobre todo a la variedad de nariz de botella
(Tursiops truncatus) y normalmente los medios de comunicacin se
suelen referir a ellos como Tursiops sapiens. Los propios delfines parecen encontrar terriblemente divertido este ttulo.
La morfologa de la mayora de los delfines genticamente modificados se
parece a la del ecotipo costero de la especie. Suelen medir entre tres y
cuatro metros y pesar entre 250 y 450 kilos. En la mayor parte de los
casos los machos adultos son algo ms grandes que las hembras. Los delfines tienen una forma brillante y aerodinmica y el color suele ser de un
gris suave a un verde o marrn grisceo en la parte dorsal que se va
desvaneciendo a blanco o rosa en la parte ventral. Cuando sus ancestros
dejaron la tierra y entraron en los mares hace unos 40 50 millones de
aos, comenzaron un proceso evolutivo que culmin con la forma moderna adaptada a la vida en un medio acutico.

CAPTULO 08: LA FRONTERA


Las aletas pectorales de un delfn tienen todas las caractersticas seas de
los mamferos terrestres, incluyendo huesos de dedos individuales pero
aplanados. Los delfines utilizan las aletas pectorales para maniobrar mientras nadan y son tambin capaces de una variedad sorprendente de gestos
sutiles que les ayudan a comunicarse con los seres humanos cuando no es
posible disponer de ayuda tecnolgica.
Los lbulos horizontales de las aletas de la cola de un delfn estn compuestos de un tejido duro y fibroso carente por completo de huesos o msculos.
Los msculos que recorren la espalda del delfn se utilizan para mover la
cola de arriba abajo, impulsndolos por el agua. La aleta dorsal del delfn,
situada en el centro, est hecha de un tejido parecido al de la cola y acta
como quilla para estabilizar al delfn mientras nada.
Los delfines tienen un meln alargado y redondo que acta como una especie de lente acstica para concentrar y transmitir las seales de
ecolocalizacin. Tienen un hocico bien definido, o rostrum, marcado por
un pliegue lateral y su mandbula inferior est estructurada para ayudar a
recibir las seales de eco del delfn. Los delfines genticamente modificados suelen tener entre 80 y 100 dientes cnicos e interconectados. Tienen
los ojos a los lados de la cabeza, cerca de los extremos de la boca. Las orejas,
que no tienen pabellones auditivos externos, son unas pequeas aberturas
justo detrs de los ojos. El delfn respira a travs de un solo orificio situado
en la superficie dorsal de la cabeza.
La fisiologa del delfn est adaptada al medio acutico y sirvi como
primer modelo para las modificaciones acuticas realizadas a los seres
humanos. Pueden nadar casi sin esfuerzo a distancias considerables a
una velocidad de entre ocho y diez kilmetros por hora y pueden conseguir llegar a los 40 kilmetros por hora durante breves periodos de tiempo. Aunque la mayor parte de las inmersiones no supera los 50 metros,
los delfines son capaces de sumergirse a profundidades de ms de 500
metros sin ninguna ayuda tcnica y pueden permanecer sumergidos hasta 30 minutos si es necesario. La grasa del delfn y su sistema circulatorio
perfectamente adaptado les permite mantener una temperatura corporal
cmoda cuando nadan por aguas fras.
Los delfines modernos comen hasta 15 kilos al da, prefieren varias especies de peces que se tragan enteros. La esperanza de vida de un delfn
puede superar los 50 aos con un cuidado mdico adecuado y, como ocurre con los humanos, esa esperanza de vida es indefinida si se somete a
una terapia de longevidad regular.

PSICOLOGA

Aunque existen incontables retratos estereotipados de la psicologa del delfn en los medios de comunicacin, lo cierto es que los rasgos psicolgicos
y de personalidad de estas criaturas varan tanto como en los seres humanos. Sin embargo, como especie, los delfines demuestran varias caractersticas psicolgicas distintivas, igual que los humanos.
Los delfines tienden a tener una visin del mundo potica y filosficamente compleja. Esta visin se ha descrito en ocasiones como holstica,
animista y pantesta. Aunque la comunicacin entre especies de nociones tan fundamentales como las que conforman una visin del mundo es
extremadamente difcil, parece que los delfines no experimentan el medio ambiente en trminos de la dicotoma sujeto-objeto que caracteriza a
todas las experiencias sensoriales humanas.
Ms concretamente, los delfines parecen identificarse como un aspecto de
un mundo individualizado, en lugar de cmo una cosa (el propio yo) separada de las otras cosas (los objetos, los otros). Esta caracterstica se manifiesta en el comportamiento de los delfines de formas que muchas veces
resultan sorprendentes y desconcertantes para los seres humanos. Por ejem-

plo, la mayor parte de los delfines reaccionan ante el dao o la destruccin


de sus espacios de trabajo, posesiones valiosas y medio natural de la misma
forma que reaccionara un ser humano a un ataque contra s mismo o su
familia. Los delfines estn con frecuencia dispuestos a sacrificar sus propias vidas por todas esas cosas sin dudarlo un momento, porque para ellos,
slo estn sacrificando una parte de s mismos para conservar el todo.
Tambin se piensa que los delfines no comparten esa barrera entre la mente subconsciente y la consciente que caracteriza el conocimiento humano.
Los investigadores incluso han intentado relacionar esta teora con los extraos hbitos de sueo del delfn: un hemisferio del cerebro de un delfn
duerme mientras el otro permanece semi-activo y consciente. Un delfn
dormido se queda flotando en el agua con un ojo abierto y el otro cerrado.
Peridicamente el delfn cambia de hemisferio para que el otro descanse.
Algunos psiclogos han sugerido que la mejora gentica slo sirvi para
concentrar una pequea esquina de la mente del delfn, permitindoles funcionar en un nivel consciente ms parecido al de los humanos. Esta conciencia ms estructurada y ordenada, a su vez, les permite
a los delfines y a los seres humanos comunicarse de una manera ms
significativa. La comunicacin entre especies se podra haber logrado
fcilmente, segn afirman estos investigadores, alterando el cerebro
humano de tal manera que la barrera entre lo subconsciente y lo consciente quedara debilitada o desmantelada.
La mente del delfn tiene una adaptacin nica a las tareas conceptuales y
analticas. La mayora puede lograr a voluntad esas hazaas mentales que
se parecen a la capacidad de un intelectual retrasado para llevar a cabo
clculos casi instantneos o el efecto eureka que muchos cientficos y
eruditos experimentan cuando estn relajados, cuando la barrera entre lo
consciente y lo subconsciente se baja y hay una especie de relacin libre
entre ambas facultades del conocimiento. Los personajes delfines con fre-

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PLANETA AZUL: GUA DEL JUGADOR


cuencia sabrn algo o se comprometern con una lnea de conducta concreta sin ser capaces de explicarse o justificarse ante sus
compaeros humanos. Para muchos humanos resulta irritante pero
los delfines lo aceptan entre s como algo normal.

nacidos en la Tierra y encontrados en Poseidn estn, o han estado en el


ejrcito con la GEO y se cree que sus entrenamiento militar,
adoctrinamiento y experiencias pueden haber tenido un impacto considerable sobre su forma de socializar.

Por desgracia, los nuevos descubrimientos y percepciones que se hacen de


la mente del delfn suelen presentar ms preguntas que respuestas. Por esa
razn, una comprensin verdaderamente completa del conocimiento de
los delfines, tanto antes como despus de la mejora gentica, va a requerir
bastante ms investigaciones. De todos modos podemos decir con seguridad que hay diferencias radicales entre el modo de pensar y experimentar
el mundo de los delfines y los seres humanos.

En la Tierra, la organizacin social de los delfines primitivos era notablemente transitoria. El papel de la maternidad es quiz el valor dominante de
la sociedad delfnica. Los grupos sociales ms estables son los organizados
alrededor de las hembras y sus descendientes; por contraste, los delfines
machos no juegan prcticamente ningn papel en el cuidado y crianza de
los hijos. As mismo, los nombres-imagen de los delfines macho son con
frecuencia copias casi exactas de los de sus madres, traducindose por algo
as como descendiente de tal y tal. Las delfines hembra siempre crean sus
propios nombres-imagen, totalmente diferentes de los de sus madres.

Sin embargo est claro que los delfines genticamente modificados siguen
siendo tan juguetones, traviesos e impulsivos como sus ancestros primitivos. Son famosos por su aficin a las bromas y su comportamiento no suele
estar tan constreido como el de los humanos. Las bromas de un delfn
suelen ser peligrosas y en ocasiones producen heridos. Por ejemplo, muchos
delfines parecen encontrar tremendamente divertido bloquear el sonar de la
navegacin humana con cortinas de pulsos de ecolocalizacin, incluso cuando esa diversin amenaza la seguridad del navo. La mayor parte de los
delfines que se relacionan con frecuencia con los grupos humanos, sin
embargo, han aprendido a comportarse de forma ms convencional.
La moralidad del delfn ha resultado hasta ahora totalmente impenetrable para los investigadores humanos. Si bien la mayora de los delfines, si
no todos, se comportan obviamente de acuerdo con algn tipo de creencia moral o valores ticos, no queda demasiado claro cules son esos
valores o cmo se han escogido. Un proverbio muy comn en la Iglesia
Teognica del Canto de la Ballena se puede traducir aproximadamente
por El mundo decide lo correcto y nosotros obedecemos. Algunos investigadores creen que este dicho indica que los delfines no atribuyen
ningn tipo de peso moral o responsabilidad a los individuos, como hacen los seres humanos. Los delfines que se relacionan con los humanos
suelen seguir los cdigos morales humanos, pero suele ser obvio que los
cetceos no se sienten comprometidos con esos valores.
Los delfines son tambin famosos por su apetito sexual. Se calcula que
hasta una tercera parte del da de un delfn primitivo estaba dedicado a la
consecucin de relaciones sexuales y esta tendencia heredada slo se constrie entre los modificados genticamente cuando es necesario. Los delfines jvenes suelen empezar a mantener relaciones sexuales a las seis semanas de vida o antes, mucho antes de haber alcanzado la madurez reproductiva.
La actividad homosexual es muy comn y los primeros apareamientos normalmente tendrn lugar con sus madres o sus tas. Es tambin un hecho
bien conocido que a los delfines les gusta el contacto sexual con los seres
humanos, aunque la mayor parte de los seres humanos no comparten esas
apetencias. La promiscuidad y la homosexualidad de los delfines se suele
aceptar entre los grupos humanos pero su propensin a las relaciones
incestuosas y entre especies suele ser fuente de fricciones sociales.

SOCIOLOGA

Socialmente hablando, los delfines muestran grandes distinciones basadas en sus experiencias pasadas. Los nativos de Poseidn suelen
ser sobre todo criaturas gregarias, extrovertidas y divertidas que
disfrutan de la compaa humana. Las amistades entre los delfines nativos y los seres humanos son bastante habituales y los
delfines nativos suelen estar mejor dispuestos hacia los recin
llegados que los nativos humanos.
Los delfines nacidos en la Tierra suelen mostrar tendencias contradictorias. Se cree que sus experiencias tras el paso de la Plaga pueden haber agriado su percepcin de la compaa humana
o de los humanos en general. La mayor parte de los delfines

Normalmente los delfines jvenes permanecen al lado de los miembros


femeninos de su familia ms inmediata durante un ao o ms, despus
de los cuales es normal que cambien de grupo social casi a diario. Los
delfines afirman que esta migracin es una parte importante de la primera educacin y socializacin de los nios delfines. Una vez que alcanza la
madurez sexual, la delfn hembra se unir a la manada de su madre. Los
machos, por otro lado, suelen formar pequeas fraternidades de tres a
cinco delfines. Para los delfines primitivos, el propsito de estas fraternidades era sobre todo sexual, ya que a travs de estas alianzas los machos
competan por la atencin de las hembras.
El sexo sigue siendo una fuerte motivacin para los machos genticamente
modificados pero estas fraternidades tambin estn frecuentemente basadas en lazos profesionales. Los seres humanos han utilizado este rasgo
de la sociologa de los delfines para organizarlo todo, desde unidades
militares a equipos de investigacin cientfica. Las fraternidades de delfines estn caracterizadas por unos vnculos extremadamente fuertes y
perdurables de amistad y suelen durar toda la vida. Como ocurre con
muchos de los aspectos ms ntimos de sus vidas, los delfines parecen
incorporar a los otros miembros de estas fraternidades a su propia identidad o sentido de s mismos, as que la lealtad dentro de la fraternidad es
extremadamente fuerte. En algunas ocasiones, sobre todo en Poseidn,
incluso se han incluido miembros humanos en estas fraternidades. Normalmente eso ocurre a peticin de una fraternidad establecida pero en
algunos casos, algunos delfines solitarios que han entrado en asociaciones humanas han intentado organizar el grupo segn lneas fraternas.
Aunque algunos aspectos de estas tendencias sociales siguen siendo
caractersticos de la sociedad delfn de Poseidn, la pequea poblacin
existente exige ciertos compromisos. En general, los grupos familiares
de hembras y los grupos fraternales de machos sirven de ncleo de
conjuntos sociales ms amplios, normalmente basados en la profesin.
Dentro de un equipo de investigacin corporativo, una unidad militar
de la GEO o una comunidad nativa, estos grupos familiares y fraternales son la base de la vida social del delfn.

CULTURA

Por razones obvias, la cultura delfn est estrechamente vinculada a sus


caractersticas sociales. As mismo, su sensibilidad e inteligencia han marcado indeleblemente su organizacin social y sus relaciones. Sin embargo, la
vida social de los delfines genticamente modificados ha adoptado unas caractersticas y tendencias que eran imposibles o no tenan ningn sentido en
libertad. Los cientficos han utilizado esta distincin para separar las instituciones y valores puramente sociales de los especficamente culturales.
Una de los rasgos ms publicitados de la cultura delfn, tanto en la Tierra
como en Poseidn, es su negativa a adoptar nombres lingsticos. Los delfines parecen creer que las convenciones que siguen los humanos para bautizar a alguien sirven para convertir en un objeto al bautizado y ellos han

CAPTULO 08: LA FRONTERA


intentado evitar eso por completo. Aunque los delfines tienen los llamados
nombres-imagen, representaciones simblicas que se pueden intercambiar e interpretar a travs de la comunicacin delfn, estos nombres-imagen son notablemente difciles de traducir al lenguaje humano.

que los miembros son libres de congregarse para rezar, socializar, comer y
tener relaciones sexuales a cualquier hora del da. Incluso en los
asentamientos donde no hay una iglesia fsica, los fieles se renen en un
lugar de reunin acordado para compartir su fe.

Por otro lado, los humanos necesitan algn modo de identificar a los
delfines si las dos especies pretenden tener algn tipo de relacin social
significativa. As que los delfines adoptan algn tipo de ttulo profesional para identificarse en la sociedad humana. Ttulos como Soldado,
Mdico, Explorador, Profesor, Prospector o Buceador son muy comunes
as como ttulos ms alternativos como Asesino, Soador o incluso Hombre Yuyu, en el caso de al menos un delfn que era el lder espiritual de un
asentamiento de las Islas Sin. Ya estn conectados con significados tradicionales o con el lenguaje coloquial, los ttulos de los delfines casi siempre tendrn alguna relacin con una afiliacin profesional. Lo cual ha
provocado algunas dificultades para los delfines involucrados en actividades criminales. Si un agente de la ley se encuentra con un delfn que se
llama a s mismo Gngster o Corsario, lo ms probable es que se produzca una atenta investigacin. Pero la mayora de los delfines han encontrado formas de evitar esta dificultad. Por ejemplo, un delfn involucrado
en el trfico de drogas probablemente se llame a s mismo Buhonero, ms
que Traficante, aunque slo sea por las connotaciones delictivas.

BALLENAS ASESINAS

Lo cierto es que la institucin cultural delfn ms extendida es su religin. La Iglesia Teognica del Canto de la Ballena fue fundada en San
Diego en el 2063 por Predicador, un delfn genticamente modificado
de primera generacin. Pocos investigadores humanos han sido capaces de encontrarle algn sentido a esta fe, pero se han documentado
unos cuantos de sus dogmas bsicos.
La Teogona del Canto de la Ballena est firmemente enraizada en la
historia primitiva de los cetceos. Parece glorificar varias experiencias
instintivas y fisiolgicas, desde el reflejo de buceo hasta el ritual de apareamiento. Algunos investigadores humanos creen que esta obsesin con
lo primitivo es peligrosa, ya que representa un obstculo para el desarrollo de instituciones culturales firmemente enraizadas en las experiencias
de los cetceos desde su mejora gentica.
La religin parece suponer una narracin de la historia evolutiva de la
Tierra, expresada a travs de una forma difcil y oscura de poesa pica. Los
delfines afirman que esta pica empieza cuando las primeras ballenas, las
supuestas autoras de la narracin, volvieron a los ocanos hace unos 60
millones de aos. Aunque pocos investigadores humanos le prestan algn
crdito a la afirmacin de que las grandes ballenas estaban creando una
poesa naturalista y pica en un pasado tan distante, se han traducido partes de la narracin que se abren a interpretaciones bastante intrigantes.
Por ejemplo, una secuencia aparentemente se refiere a las focas y a los
leones marinos llamndolos jvenes cazadores. Es interesante pero los
cientficos llevan mucho tiempo creyendo que las focas y los leones marinos estn entre los ms jvenes de los mamferos marinos, tras haber evolucionado a partir de los primeros carnvoros que volvieron a los ocanos
hace unos 15 millones de aos. Acaso las grandes ballenas fueron testigo
de este acontecimiento y aadieron nuevos versos a su pica para conmemorarlo? La mayor parte de los delfines parece pensar que s.
La Iglesia es omnipresente en Poseidn. La mayor parte de los
asentamientos importantes ofrecen sitios dedicados a su adoracin, el
ms grande y famoso est en Refugio. La mayor parte de las iglesias son
simples estructuras acuticas con pocos adornos, un lugar donde los fieles pueden reunirse con una relativa privacidad. Estas estructuras casi
siempre tienen una arquitectura orgnica muy diferente del estilo mecnico y utilitario de la mayor parte de los lugares de trabajo de los cetceos.
No suele haber ninguna ceremonia programada en estas iglesias, sino

ANATOMA Y FISIOLOGA

Las ballenas asesinas modernas genticamente modificadas descienden de las


Orcinus orca, las ballenas asesinas primitivas. El procedimiento de modificacin gentica de las ballenas asesinas se concentr en el desarrollo del
neocortex, que permite un nivel ms alto de las capacidades cognitivas y un
cultivo del comportamiento cooperativo y social ya muy avanzado de las orcas.
Una ballena asesina macho medir una media de siete u ocho metros de
longitud y su peso estar entre los 3.500 y los 5.500 kilos. Las hembras son
un tanto ms pequeas, suelen medir entre cinco y siete metros y pesar
entre 1.500 y 3.500 kilos. Las ballenas asesinas comparten la forma brillante y aerodinmica de los delfines pero su coloracin es mucho ms sorprendente y distintiva. La superficie dorsal y las aletas pectorales de una orca
son negras, con la excepcin de un dibujo a modo de silla de montar gris
detrs de la aleta dorsal. La superficie ventral y la mandbula inferior es
prcticamente blanca mientras que los lados inferiores de las aletas de la
cola son blancos con franjas negras. Tambin tienen una mancha blanca
distintiva situada justo encima y un poco por detrs de cada ojo.
La forma fsica de una ballena asesina es muy parecida a la de un delfn. Las
aletas pectorales de un macho adulto pueden crecer hasta alcanzar los dos
metros de largo y un metro de ancho. Las aletas de la cola miden hasta 27
metros de punta a punta. La aleta dorsal del adulto macho es alta y triangular, alcanzando a menudo una altura de casi dos metros. La aleta dorsal de
la hembra es algo ms pequea y puede curvarse ligeramente hacia la cola.

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PLANETA AZUL: GUA DEL JUGADOR


El rostrum, u hocico, de una ballena asesina, es mucho menos pronunciado y distintivo que el de un delfn y tienen bastantes menos
dientes, una media de unos 50. Sin embargo esos dientes miden aproximadamente 75 centmetros de largo, con un dimetro de 25 centmetros. Al igual que los de los delfines son cnicos y estn interconectados,
diseados para agarrar y rasgar, ms que para masticar.
Como todos los cetceos, las orcas estn muy bien adaptadas a la vida en el
agua y estn entre los mamferos marinos ms rpidos. Son capaces de
cortas carreras de hasta 50 kilmetros por hora, pero suelen nadar a una
velocidad de entre tres y diez kilmetros por hora. Aunque suelen sumergirse a unas profundidades de entre 30 y 60 metros, son capaces de sumergirse hasta 300 metros sin ayuda tcnica. La ballena asesina normalmente
permanece sumergida entre cuatro y cinco minutos cuando bucea, aunque
son capaces de bucear hasta 20 minutos.
Las orcas comen hasta 45 kilos al da. La esperanza de vida de un macho puede superar los 50 aos con el cuidado mdico adecuado mientras que una hembra puede llegar a vivir hasta 90 aos. Como ocurre
con los humanos una terapia de longevidad regular puede prolongar la
vida de una orca de forma indefinida.

PSICOLOGA

Las ballenas asesinas modificadas genticamente son bastante menos


inteligentes que sus primos delfines y su conformacin psicolgica tambin parece mucho menos compleja. Perseverantes, pensadoras metdicas, las ballenas asesinas son sin embargo capaces de responder con
una rapidez terrible cuando reaccionan de forma instintiva. La psicologa de una orca depende mucho de la clasificacin de sus relaciones
sociales y de su comportamiento natural.

SOCIOLOGA

Las ballenas asesinas no migratorias son unas criaturas muy sociables y


pacficas que se relacionan muy bien con los seres humanos. En la Tierra,
las ballenas no migratorias primitivas se reunan antes en manadas de 50 o
ms miembros de una misma familia, se alimentaban de una variedad de
pescado y vegetacin acutica. Las ballenas asesinas no migratorias se conforman a menudo con un estilo de vida muy parecido al de las orcas primitivas y suelen carecer de la motivacin personal para preocuparse o
involucrarse en los asuntos humanos. A los delfines nacidos en la Tierra
les gusta referirse a estas ballenas asesinas llamndolas civilizadas y con
frecuencia desarrollan amistades muy largas con ellas.
Las manadas no migratorias estn estructuradas segn una jerarqua
matriarcal. Cada manada suele consistir en una matriarca anciana y su
descendencia, que suelen pasarse la vida entera en el grupo de su madre. Las manadas en ocasiones se dividen si se hacen demasiado grandes y se unen si son demasiado pequeas pero cada manada tiene un
dialecto primitivo distintivo. Este dialecto es lo bastante nico como
para que incluso los cientficos humanos puedan utilizarlo para identificar a qu grupo social pertenece cada orca.
Las ballenas asesinas migratorias son un tanto antisociales, son cazadores nmadas y agresivos. Los alimentos favoritos de sus
ancestros primitivos eran otros mamferos marinos, incluyendo
ballenas, marsopas, delfines y focas. Por razones obvias las
migratorias modernas han tenido que refrenar algunos de esos
apetitos. Viajan en manadas de caza que pocas veces superan la
docena de miembros, la mayora machos, y en ocasiones se unen
a las manadas no migratorias durante la poca de apareamiento. Los delfines genticamente modificados sienten un miedo
instintivo hacia las orcas migratorias y se suelen referir a ellas
llamndolas salvajes. La mayor parte de los delfines, claro

est, se muestran reacios a reconocer ese miedo, afirmando que sencillamente les avergenzan las bufonadas primitivas de sus primos cetceos.
Aunque las migratorias primitivas no compartan la misma lealtad hacia un
territorio concreto que sus hermanas, sus manadas no dejaban de estar
caracterizadas por una organizacin social avanzada. Se cree que la organizacin y la cooperacin eran necesidades absolutas para las orcas, para poder conseguir cazar las ballenas barbadas, que son ms grandes. Tras la
mejora gentica, las orcas migratorias se adaptaron enseguida a la vida en
las organizaciones militares humanas gracias a estas tendencias sociales.

CULTURA

Muchas de las manadas no migratorias de la Tierra han mostrado muy


poco desarrollo cultural desde el Proyecto Cetceo del Woods Hole-Johns
Hopkins. En general siguen dedicadas a los lazos de familia y comunidad y
pocas veces estn dispuestas a dejar sus aguas natales para perseguir objetivos humanos. El estilo de vida de la mayor parte de las orcas no migratorias
es por tanto prcticamente indistinguible del de sus ancestros primitivos.
La alimentacin, el juego, el apareamiento y varias otras actividades sociales dominan sus horas de vigilia.
El nico desarrollo cultural real que han identificado los investigadores
humanos entre las orcas no migratorias se refiere al cuidado y cra de los
pequeos. Como ocurra con los delfines, esta obligacin era territorio
exclusivo de las hembras en las comunidades orcas primitivas; sin embargo, durante los ltimos aos las orcas macho han empezado a participar
ms en el cuidado de sus hijos. Se ha sugerido que este fenmeno representa un mayor nfasis en una educacin ms formalizada por parte de
las ballenas asesinas no migratorias. Los padres pasan una parte del da
con sus descendientes, sobre todo con los machos, instruyndolos en
temas que van desde la historia de la especie hasta tcnicas de caza y
costumbres de apareamiento. Algunos investigadores han afirmado que
este desarrollo representa un logro cultural que ni siquiera los delfines
han igualado, la institucin de la verdadera paternidad.
Las orcas migratorias se han adaptado con gran facilidad a la interaccin
con el mundo humano. La cooperacin social de sus ancestros primitivos ha evolucionado haca una tica de equipo muy arraigada que les
permite funcionar con suavidad y eficacia en los grupos humanos. Las
orcas migratorias estn muy cmodas sobre todo en grupos sociales
muy estructurados, casi rgidos, donde la cooperacin es una motivacin mucho ms poderosa que la competicin. Responden de una forma inmejorable en grupos profesionales con una jerarqua clara en la
que cada miembro del grupo tiene un papel cuidadosamente definido.
A causa de sus limitaciones intelectuales, las orcas migratorias normalmente han encontrado la oportunidad de integrarse en ese tipo de grupos dentro de las organizaciones militares, pero no es siempre el caso.
Las orcas han participado en otros grupos profesionales cooperativos,
como los equipos de investigacin que desarrollan tecnologa submarina y exploran los mares de Poseidn.
Como ocurre con los delfines, la vida espiritual es muy importante tanto
para las orcas migratorias como para las no migratorias. Mientras muchas ballenas asesinas son devotas del Canto de la Ballena, la mayor parte de los investigadores humanos creen que la Iglesia est dominada por
los delfines. No est muy claro si eso es cierto. Quiz solo sea que los
delfines estn ms capacitados para comunicar sus creencias y valores
espirituales a los humanos. Sin embargo, lo que s parece cierto es que la
mayor parte de las posiciones de liderazgo dentro de la Iglesia estn ocupadas por delfines y algunos investigadores han sugerido que a las orcas
se las retrata como antagonistas en algunas partes de la pica del Canto
de la Ballena. Dado que las orcas primarias cazaban ballenas y delfines,
esa teora no es del todo sorprendente. Sin embargo, tanto las orcas como
los delfines han insistido en que la orca cazadora es slo una de las mu-

CAPTULO 08: LA FRONTERA


chas imgenes poderosas de la pica del Canto de la Ballena, que es parte
de la historia de los ocanos y que la pica no incluye el juicio moral de
esta imagen que suponen los seres humanos.

TECNOLOGA

Como ya hemos mencionado, los cetceos disfrutan de una amplia variedad de sofisticada tecnologa que se ha desarrollado para satisfacer sus necesidades concretas. Esta tecnologa incluye trodos snicos, arneses de armas cibernticos y quiz lo ms importante, los ACIACs.
Unos cuantos ejemplos de cmo los cetceos pueden integrar las habilidades concretas con esta tecnologa debera resultar til tanto para los
moderadores de juego como para los jugadores.
Los cetceos utilizaran la habilidad de Informtica para tener acceso a los
ordenadores, igual que los humanos, pero ellos lo haran habitualmente a
travs de los trodos snicos. Con mecanismos cibernticos del estilo de las
micro cajas de herramientas, los cetceos tambin pueden disear y reparar sistemas informticos pero estas tareas suelen exigir un medio especialmente construido o bien la utilizacin de controles remotos.
Los cetceos deberan utilizar la habilidad de Manejo de remotos para
pilotar los ACIACs y los drones deslizadores. Adems, en ocasiones
ser necesaria la Electrnica para utilizar los sistemas de sensores instalados con frecuencia en estas mquinas para las tareas difciles o especializadas. Los cetceos utilizan el Manejo de remotos para disparar
armas montadas en ACIACs, drones deslizadores y otros controles remotos y Artillera para disparar sistemas armamentsticos montados en
arneses de armas cibernticos.

ESTILO DE VIDA

Las necesidades materiales de los cetceos son totalmente diferentes de


las de los humanos. Al contrario que los humanos, los cetceos no dependen de bienes de consumo o perecederos y la mayora prefieren vivir
en aguas abiertas en lugar de viviendas cerradas. Los cetceos, como es
obvio, necesitan alimentos. Aunque la mayor parte prefiere cazar como
hacan sus ancestros, muchos sencillamente no pueden permitirse el lujo
de llevar a cabo una tarea que lleva tanto tiempo. Tanto en la Tierra
como en Poseidn existen empresas en muchas ciudades y asentamientos
costeros que les proporcionan comida a los cetceos. As mismo, cualquier organizacin profesional con personal cetceo tendr los recursos e
instalaciones necesarios para alimentarlos. Por cuestiones de conveniencia, la mayor parte de los cetceos han adoptado las horas de las comidas
de los humanos con los que viven y trabajan.
En cualquier caso, a parte de la necesidad de alimentos, los cetceos no
necesitan ni desean muchas posesiones materiales. No tienen necesidad de coches, ni barcos, ni abrigos de pieles, ni joyas ni equipos de
gimnasia. Muchos necesitan el equipo ciberntico que les permite el
acceso completo al mundo humano y estos mecanismos suelen ser sus
nicas, y preciadas, posesiones. Aunque la mayora no requiere una
vivienda s que necesitan un lugar seguro en el que puedan guardar su
equipo cuando no lo estn utilizando; muchos requieren tambin un
lugar donde realizar tareas no del todo adaptadas a un medio completamente acutico. Una vez ms, la mayor parte de las ciudades y
asentamientos costeros ofrecen estructuras que son una combinacin
de residencias temporales, almacn y taller. As mismo, las organizaciones profesionales que emplean a cetceos, desde la GEO a las Corporaciones, proporcionan instalaciones parecidas para su personal cetceo. Los cetceos suelen llamar a estas zonas espacio de trabajo.
La distribucin fsica del espacio de trabajo normal es distintivamente anfibia y muy automatizada. Normalmente el espacio de trabajo estar parcialmente sumergido, lo que le permite al cetceo seguir en el agua mientras

trabaja con el equipo, que est seguro y seco dentro de la propia


estructura. El espacio de trabajo est con frecuencia controlado por
un ordenador principal central, al que el cetceo puede tener acceso a
travs de un trodo snico u otra interfaz. Este ordenador va a controlar
las funciones habituales, como la temperatura, la luz y las comunicaciones.
El ordenador estar normalmente conectado por red a un cierto nmero de
robots sencillos, microordenadores y otros autmatas que los cetceos pueden utilizar para transferir objetos del agua al espacio de trabajo o para
trabajar con equipo seco y mecanismos delicados.
En su mayor parte, los espacios de trabajo de los cetceos son muy utilitarios.
Los cetceos no parecen tener ningn deseo de decorar o personalizar estas
instalaciones y habitualmente slo se pueden distinguir por la funcin del
equipo que albergan. As mismo, el espacio de trabajo es un lugar en el que
llevar a cabo las tareas profesionales, y de otro modo hay que evitarlo a
favor de las comodidades del ocano abierto, la familia y los amigos.

TRANSPORTE

Dado el medio radicalmente diferente al que estn adaptados, el transporte ha sido el gran obstculo para la fcil integracin de los cetceos a
la sociedad humana. Obviamente es difcil para los cetceos viajar por
tierra e imposible sin el uso de un equipamiento caro y voluminoso. Para
la mayora de los cetceos, el dron deslizador de los ACIACs les ha ofrecido un compromiso aceptable para vencer esta limitacin. Con el equipo audiovisual y otras muchas caractersticas, los drones deslizadores les
permiten a los cetceos seguir a sus amigos y colegas humanos casi a
cualquier parte. La conexin directa con un dron deslizador es slo posible en distancias relativamente cortas pero las conexiones por satlite y
los conjuntos de seales les permiten a los cetceos enviar a sus drones
deslizadores prcticamente a cualquier sitio.
Estos drones son tambin la alternativa principal de los cetceos para el
transporte a larga distancia. Debido a su tamao y a sus necesidades de
soporte vital, resulta problemtico y caro transportar a los cetceos a
largas distancias. Aunque en la Tierra existen lneas areas o de ferrocarril que ofrecen ese servicio a los cetceos, son caros y escasos. Por desgracia, ese tipo de transporte es incluso menos comn en Poseidn. Las
Fuerzas Armadas de la GEO y varios estados corporativos estn entre las
pocas organizaciones que tienen los recursos necesarios. Aunque hay disponibles arneses MHD, conchas de energa y otro tipo de tecnologa para
permitirles a los cetceos viajar con ms rapidez, la mayora se conforma
con quedarse en casa y dejar que sean sus sistemas por control remoto
los que tomen su lugar en los viajes largos.
Un enlace abierto de comunicacin entre un cetceo y un compaero humano con un grabador sensorial y un ordenador implantado tambin le permite
al cetceo ver, or y sentir todo lo que experimenta el ser humano. Esta prctica, llamada a cuestas slo es habitual en los casos en los que se ha desarrollado amistades muy ntimas entre cetceos y seres humanos y la mayor
parte de los seres humanos encuentran la experiencia desorientadora y un
tanto esquizofrnica. La comunicacin entre el anfitrin humano y el cetceo
que va a cuestas es tan ntima que el anfitrin puede incluso intentar tareas,
que dirige el cetceo, para las que normalmente no tendra ninguna habilidad. Por ejemplo, un tcnico delfn que vaya a cuestas de un ser humano que tenga muy poco o ningn entrenamiento informtico
podra ser capaz de reparar un ordenador principal, utilizando los
ojos, odos y manos del anfitrin como si fueran propios. La penalizacin de dificultad depende de la situacin y queda a discrecin
del moderador, pero pocas veces ser inferior a 3.

COMUNICACIN

Los cetceos eran capaces de una comunicacin muy bsica con


los seres humanos antes de la mejora gentica pero esta comunicacin era simplista y bastante unilateral. Al doctor Marcos

197

198

PLANETA AZUL: GUA DEL JUGADOR

Gottfried se le atribuye el mrito de superar esta interaccin original y


limitada y desarrollar las bases del Interespecies moderno, o interespec.
Los cetceos son capaces de comprender el lenguaje humano y de hecho han
demostrado una capacidad lingstica impresionante, pero su anatoma les
impide pronunciar con facilidad la mayor parte de los sonidos humanos. Y a
la inversa, los humanos son totalmente incapaces de comprender las sutilezas
de la vocalizacin de los delfines y tienen incluso ms dificultades para pronunciarlo. Por tanto, el interespec es un idioma extrao, un idioma que los
humanos slo tienen que entender y los cetceos slo hablar. El idioma
consiste en una variedad de palabras humanas sencillas, vocalizaciones naturales y gestos que los cetceos realizan con facilidad y los humanos entienden
con igual facilidad. Es un idioma que a los seres humanos les resulta difcil
aprender pero es una forma de comunicacin valiosa y eficaz.

Dado que el lenguaje es difcil y un tanto limitado, algunos cetceos han


recurrido a la tecnologa moderna como alternativa. En el 2199 son pocos los recin llegados cetceos en Poseidn que no poseen un ordenador
traductor. Este mecanismo aerodinmico se suele montar sobre un arns
ligero o se aplica directamente a la piel del usuario con adhesivos orgnicos. Estos traductores funcionan de forma muy parecida a los utilizados
por los seres humanos. El trodo snico integrado permite que el ordenador procese las vocalizaciones de los cetceos y las convierta al lenguaje
humano, una traduccin que emiten luego unos altavoces integrales. Por
desgracia, estos mecanismos no son precisamente perfectos y sus traducciones con frecuencia van de lo humorstico u ordinario a lo incomprensible. Aunque los traductores son habituales entre los recin llegados, la
mayor parte de los cetceos nativos se siguen comunicando exclusivamente por medio del interespec.