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Resumen para Grabacin II
Calibracin de monitorest
Sistema de monitoreo
Cajas
Control de LO y HI
Filtro de cortes de graves
Subs
Sala con condiciones acsticas adecuadas
Matriz de monitoreo
Dispositivo / Hardware
K20 - Musica Clasica
K14 - Jazz
K12 - Musica Pop Factor de cresta (relacin entre valor pico y promedio de una seal)
Calibracin
Medidor de 1 canal/RTA(Real Time Analysis): Trabaja sobre un ruido conocido y hace
mediciones por sectores determinados. Bastante rudimentario, no puede medir fase ni
retardos.
Medidor de 2 canales (por funcin de transferencia): Comparacin entre 2 canales, la
seal de referencia Vs la medida.
Nivel promedio de 83dB para tener resto con los picos
Seal de prueba - Calibracion con seal de ruido rosa stereo a -20dB FS (full scale)
Limite pico de 103 dB
Calibracin individual
Calibracin L+R
Calibracin imagen fantasma central
Evitar el sobreprocesado
Parmetros
Curvas de igual sonoridad
Tipo de material a trabajar
Software
Smaart Live
Tener en cuenta el retardo de la seal
Calcular latencia por conversores y velocidad del sonido
Relacin campo directo/campo reverberante
Consideraciones sobre funcionamiento de estudio
En equipos de alta gama el patcheo es siempre relay (rels)
El pad es parte del pre: acta por un puente resistivo, modificando el valor del
operacional.
Paneo Vs Balance
Paneo: Posicin panormica Diagrama en bloque
de una seal mono en un canal estreo
Balance: Seal de entrada estreo. Cantidad de seal en el canal izquierdo que sigue y
viceversa. Nunca algo posicionado en la izquierda sale por el canal derecho.
Pachera

Tinny Telephone (TT) o Bantam


96 puntos de patcheo
Conectores Bantam de mejor calidad
Anillo ms marcado que en plug normal. Hace ms difcil que el conector se abra.
TRS
48 puntos de pacheo
Plug TRS
Patcheras EDAC
Permiten utilizar de frente cables TT o TRS mientras que en la parte posterior poseen
conectores EDAC, usados en situaciones donde el cambio de sistemas es frecuente.
Patcheras DB25
Permiten utilizar de frente cables TT o TRS mientras que en la parte posterior poseen
conectores DB25, usados en algunos sistemas multipista DAW
Patchera MIDI
Poseen mltiples entradas y salidas MIDI que se rutean mediante un display de control
Tienen la posibilidad de guardar presets de usuario
Permiten adaptar SMPTE a MIDI TimeCode y viceversa
Patcheras digitales
Generalmente poseen adaptadores de impedancia para el uso de cables coaxiales de 75
ohms y para patcheo cables balanceados de 110 ohms.
Normalizado
Configuracin interna de la patchera que permite conectar puntos de patcheo sin
necesidad de utilizar cables externos.
La normalizacin puede ser Full Normal, Half Normal, Paralela o Aislada.
Tipos de normalizado
Full normalled
HN Top
HN Bottom
Aislado (Isolated)
Paralelo
Usar colores y nomenclaturas claras para la fcil ubicacin del equipamiento. Mantener
cables y conectores limpios y ordenados. Las salidas van generalmente dispuestas en la
fila superior y las entradas en la hilera inferior. Dentro de lo posible dejar disponibles
jacks con inversin de fase y paralelos.
Dinmica
Compresores
Se comprime para adaptar el rango dinmico
Macro dinmica
Referente a fragmentos de un tema
Correccion manual
Micro dinmica
Referente a la rtmica y energa de un tema
Correcciones a travs de procesadores
Reducir el rango dinmico
Para que los sistemas hogareos puedan reproducir pasajes suaves
Porque el piso de ruido y nivel mximo de monitoreo son inadecuados
Introduccin de ruido de referencia
Sensacin aparente
Compensar los pasajes para ayudar al odo
Dinmica en el master
Compresin para ajustar loudness

Expansin para recuperar dinmica


Tipos de procesos dinmicos
Compresin descendente
Compresores analgicos o digitales
Compresores multibanda
Limitadores
Compresin ascendente
Compresin en paralelo (se suma una seal comprimida a la original)
Compresores/Decodificadores Dolby
AGC (automatic gain control)
Compresin paralela
Expansor descendente
Compuertas (gates)
Expansores
Compuertas gatilladas
Expansor ascendente
Restauracin de picos del Dolby SR
DBX Quantum
Waves y Weiss en relaciones negativas
Controles de un compresor
Nivel de Umbral (threshold). Al exceder este nivel umbral se pone en funcionamiento el
procesador de dinmica y comienza la compresin (atenuacin, reduccin de nivel).
Tiempo de ataque (attack time). ste es el tiempo que tarda la seal en comprimirse
desde que supera el nivel de umbral. Los tiempos mnimos de ataque pueden oscilar
entre 50 y 500 s (microsegundos) dependiendo del tipo de unidad, mientras que los
tiempos mximos oscilan entre 20 y 100 ms (milisegundos). A veces, estos tiempos no se
dan como un tiempo fijo, sino como una pendiente en decibelios por milisegundo. Los
tiempos muy rpidos pueden crear distorsin, pues modifican la forma de onda de las
frecuencias graves, que son ms lentas. Por ejemplo, un ciclo de 100 Hz dura 10 ms, con
lo que un tiempo de ataque de 1 ms tiene tiempo de modificar la forma de onda,
generando as distorsin.
Tiempo de relajacin (release time). Es el inverso del tiempo de ataque, es decir, el
tiempo que se tarda en pasar del estado procesado (atenuado) al estado donde se deja
pasar la seal sin alteracin de nivel (tal y como entr). Los tiempos de relajacin son
mucho ms lentos que los de ataque, y suelen oscilar entre los 40-60 ms y los 2-5
segundos. A veces, estos tiempos no se dan como un tiempo fijo, sino como una
pendiente en decibelios por segundo. En general, el tiempo debe ser lo ms corto posible
sin llegar a producir un efecto de bombeo (en ingls, pumping), causado por los ciclos
de activacin y desactivacin de la compresin. Estos ciclos hacen que la seal
predominante (normalmente el bombo y los bajos) module; tambin el ruido de fondo,
produciendo un efecto de respiracin (breathing)
Relacin de compresin (Ratio). Este parmetro especifica la cantidad de compresin
(atenuacin) que se aplica a la seal. Normalmente oscila entre 1:1 (se lee uno a uno, y
representa la ganancia unidad, o sea, como un cable) y 40:1 (cuarenta a uno). Las
relaciones estn expresadas en decibelios, as que una relacin de, por ejemplo, 6:1,
quiere decir que una seal que exceda el umbral por 6dB tendr 1 dB por encima del
umbral a la salida, mientras que una seal que exceda el umbral en 18 dB se reducir a
una de 3 dB por encima de ste. De igual manera una relacin de 3:1 (tres a uno)
significa que una seal que exceda el umbral en 3 dB se ver atenuada en 2 dB (puesto
que el nivel se reducir de 3 dB a 1 dB). A partir de 20:1 ya se considera que el
compresor funciona como limitador, aunque en teora un limitador tendra una relacin
de infinito:1 (cualquier nivel de entrada se vera limitado a un nivel mximo que es el

umbral). Podramos de decir que una relacin de alrededor de 3:1 es una compresin
moderada, 5:1 media y 8:1 fuerte, mientras que por encima de 20:1 (para algunos, por
encima de slo 10:1) se habla de limitacin.
Codo (Knee). Regula la transicin entre el estado procesado y sin procesar. En un
compresor, puede existir la opcin entre una transicin suave (soft knee) y una ms
brusca (hard knee). A veces existe un control que nos permite ajustar cualquier posicin
entre ambas, siendo este control dado en dB, correspondiendo 0 dB a un codo duro y 5
dB a un codo que se empiece a formar 2,5 dBs antes del umbral y contine 2,5 dBs
despus, por ejemplo. A veces se habla de la compresin con rtula blanda como
OverEasy, con relacin a una denominacin registrada por la marca DBX. El codo suave
permite una compresin ms suave y gradual, ms musical.
Compensacin (Make up Gain): Puesto que la compresin introduce atenuacin, sta se
compensa subiendo el volumen de salida (de hecho, este control a veces recibe el
nombre de make up gain; o ganancia de compensacin). Por otra parte, puesto que el
compresor reduce la dinmica de una seal, podemos subir el nivel de salida para
aprovechar mejor el margen dinmico de los dispositivos a los que hemos conectado el
compresor, aunque lgicamente esto supone que tambin elevamos el volumen del ruido
de fondo que pueda haber en nuestra seal. Por ello a menudo se usan compresores en
combinacin con puertas de ruido, que a veces vienen incluso integradas en el
compresor.
Diferentes topologas de compresores
Variable Mu:
Fueron los primeros compresores
Usa una vlvula llamada variable-mu capaz de cambiar la ganancia de forma dinmica
en funcin de la seal de entrada
No tiene un control de ratio
Fairchild 660 y 670 (versin estreo) y el Manley Variable Mu
FET.
Usa transistores de efecto de campo.
Sonido muy cristalino
Tiempos bastante rpidos
Suenan mucho mejor que otro tipo de compresores ante altos niveles de reduccin de
ganancia
Introducen el control de ratio (aunque slo por pasos)
Compresor clasico: UREI 1176LN.
pticos.
Se basa en un sistema lumnico. Usa un fototransistor reduciendo la ganancia en el
compresor en funcin de la cantidad de luz que tengamos.
tiempos de ataque y release muy altos (lentos)
Teletronix LA-2A (valvular) y el UREI LA-3A y LA-4A (transistor).
VCA.
Son los compresores ms comunes
Para controlar la dinmica de las pistas individuales cuando no se busca un sonido
caracterstico en la compresin
Pueden poseer todos los controles de un compresor y son as del tipo ms flexible.
Usan transistores
Respuesta rpida
Se debe tener en cuenta que dos compresores de este tipo no sonarn igual y por tanto
se debe conocer la caracterstica sonora de cada compresor en particular.
Alto grado de solidez en las curvas de transferencia.
Ecualizadores
Shelving

Afecta todo el nivel por encima o por debajo de la frecuencia especificada


Q fijos o variables
Shelving resonante
Antes de llegar a cero tiene un efecto contrario
Bell
Enfatiza o atena alrededor de una frecuencia en particular.
Originariamente en frecuencias fijas y Q fijo
Filtros pultec y su recreacin
Consta de un filtro Shelving y un filtro Bell con Q angosto en la misma frecuencia y en
sentido inverso. El shelving realza y el bell atena en graves. En agudos acta al revs.
Semiparamtrico
Frecuencia Central variable
Atenua o Realza
No se puede cambiar el Q
Parametrico
George Massenburg 1967
Parmetros variables
Frecuencia central variable
Ancho de banda o Q variable
Nivel de realce o Atenuacin
Calculo de Q
Frecuencia central / ancho de banda a 3 dB de atenuacin - refuerzo
en equipos de alta gama los pasos son discretos
Baxandall
Similar al Shelving, en el sentido que a partir de una frecuencia comienza a amplificar o
reducir. La diferencia es que en lugar de tener una pendiente y luego ser constante, es
continuamente exponencial hasta el lmite de la seal.
Slo usado para Mastering
Notch
Su funcin es netamente destructiva por lo que se usa nicamente para remover
frecuencias espurias. Es recomendable trabajar con anchos de banda pequeos
Fase lineal
No producen distorsin de fase. Busca el punto de mxima ruptura de fase, lo toma como
nuevo cero y a partir de ah retarda el resto de las frecuencias.
Indispensable en Mastering
Dinmicos
Son filtros que actan cuando se cruza o no un umbral
Low y Hi cut
Tipo de pendiente
Frecuencia central. Punto en que el nivel decay 3dB. A partir de ah se mide la
pendiente en dB/OCT.
Estaciones digitales de trabajo (DAW)
Microfonos
Pros

Contras

Dinmico

Robusto
No requiere alimentacin
externa
Resistente a humedad y
cambios de temperatura
Soporta grandes niveles de
presin sonora

Menor sensibilidad que los


micrfonos de condensador

De cinta

Excelente respuesta
altas frecuencias.
Diafragma muy liviano
Alta sensibilidad

en

No
soporta
niveles
elevados de presin sonora
(puede romperse la cinta
(cualquiera!)

Condenser

Alta sensibilidad
Pueden
disearse
para
ofrecer diferentes patrones
polares
en
el
mismo
micrfono
Muy buena respuesta en
frecuencia.

Necesita
una
fuente
externa
Sensibles a los cambios de
humedad y temperatura
No
soportan
grandes
niveles de presin sonora
(cualquiera 2!)

Electret

Bajo costo
Robustos
Puede tener un
muy reducido.

Sensibles a las variaciones


de
humedad
y
temperatura.
Respuesta en frecuencia
menor que los micrfonos
de condensador.

tamao

Piezoelectrico

Tamao pequeo
Bajo costo.

Sensibles a la humedad y
temperatura
Respuesta de frecuencia
acotada

De carbn

Alta sensibilidad

Respuesta en
limitada
Gran distorsin

frecuencia

http://www.ehu.es/acustica/espanol/electricidad/transes/transes.html#DESCRIPCI
%C3%93N
En esta pgina est explicado bastante bien y simple el funcionamiento de cada
transductor.
Preguntas de los parciales
Que tiene de particular el pre BAE (Brent Averilll)?
Etapas de transformadores que introducen distorsin armnica.
Que tipo de EQ es el Drawmer 1961?
Paramtrico
Como funciona un filtro Pultec?
Qu diseo acstico tiene X sala del estudio?
Cul es la diferencia entre FeedForward y Feedback en un compresor?
Qu
tipo
de
microfona
estereo
precisa
una
matriz?
Explayese.
M/S
Qu
equipos
necesitan
ser
esclavizados
mediante
el
WordClock?

Los que estn conectados digitalmente.


De qu tipo es la conexin que une interfaz con la consola?
Digital AES/EBU

Que tipos de EQ hay en el AMEK?


Como es la etapa de preamplificacion del Neumann U87?

FET
Que le agrega a la seal el drawmer 1960 aun estando en bypass?
Distorsin armnica
Microfonia Estereo
PAR ESPACIADO
dos micrfonos separados (a menudo omnidireccionales) Los micrfonos direccionales,
por tanto, mostrarn prdida de bajas frecuencias a grandes distancias.
distancia recomendada entre micrfonos de un cuarto de la longitud de onda del tono
ms bajo: distancia ptima entre 40 y 60 cm.
Distancias menores se usan a menudo para captar fuentes de sonido prximas, para
prevenir que la imagen del sonido de un instrumento concreto sea demasiado ancha y
poco natural. Distancias por debajo de 17 o 20 cm son detectables para el odo humano
porque es la separacin equivalente a los odos.
Para distancias mayores a 1 metro es necesario colocar un micrfono central que llene el
vaco, aunque esto reducir la sensacin estreo permite usar este tipo de microfoneo
en grupos ms grandes.

X-Y ESTREO
Dos micros cardioides de primer orden en el mismo punto (coincidentes) con un ngulo
entre sus ejes (90) para crear una imagen estreo.
Tericamente, las dos cpsulas necesitan estar exactamente en el mismo punto para
evitar problemas de fase
La imagen estreo se produce por la atenuacin de la desviacin del eje de los
micrfonos cardioides. Mientras que el PAR ESPACIADO es un estreo por diferencia de
tiempo, el sistema XY estreo es un estreo por diferencia de volumen.
La atenuacin por desviacin del eje de un cardioide de primer orden es solamente de 6
dB en 90
No son posibles amplias imgenes estreo con este mtodo de captacin. Por tanto, el
XY estreo se usa a menudo cuando se necesita alta compatibilidad mono (por ejemplo
en emisiones radiofnicas donde la audiencia utiliza receptores mono para escucharlas).
Es la eleccin utilizada a menudo en aplicaciones cercanas.
Mid-Side ESTREO
Un micrfono cardioide de primer orden y otro bidireccional en el mismo punto con un
ngulo de 90 entre sus ejes creando una imagen estreo a travs de la llamada matriz
MS.
Para grabaciones estreo donde se necesita una buena compatibilidad con sistemas
monofnicos y es extremadamente popular en emisiones de radio.
Se puede actuar individualmente sobre el canal central (mono), y las pistas que estn
ligeramente panoramizadas
Matriz:

ESTREO BINAURAL
Dos mics omnidireccionales colocados en los odos de la cabeza de un maniqu creando
una imagen estreo.
Proveen a la grabacin de una importante informacin aural sobre la distancia y la
direccin de las fuentes sonoras.
Cuando estas grabaciones se reproducen con auriculares, la audiencia experimenta una
imagen sonora esfrica, donde todas las fuentes de sonido son reproducidas con la
direccin espacial correcta.
Las grabaciones binaurales se usan a menudo para sonido ambiente o en aplicaciones de
realidad virtual.
ESTREO BLUMLEIN
Dos micrfonos bidireccionales colocados en el mismo punto y con ngulo de 90 entre
sus ejes creando una imagen estreo.
Dar normalmente los mejores resultados cuando se use en pequeas distancias hasta la
fuente de sonido, puesto que los micrfonos bidireccionales emplean la tecnologa de
gradiente de presin y, por tanto, est bajo la influencia del efecto proximidad (aumenta
la respuesta en graves a medida que se acerca el micrfono a la fuente).
A distancias mayores, prdidas en graves.
Las fuentes de sonido localizadas detrs del par estreo tambin sern captadas y se
reproducirn posteriormente siempre con la fase invertida.

DIN ESTREO
Dos cardioides de primer orden separados 20 cm y con un ngulo de 90 entre sus ejes
creando una imagen estreo.
El estreo DIN usa dos micrfonos cardioides separados y con un ngulo de 90 entre sus
ejes para crear una imagen estreo. El estreo DIN produce una mezcla de dos seales
estreo de intensidad y retardo de tiempo, debido a la atenuacin de la desviacin del
eje de los micrfonos cardioides junto con 20 cm de separacin. Si se usa a grandes
distancias de la fuente sonora, la tcnica DIN estreo perder las bajas frecuencias
debido al uso de micrfonos de gradiente de presin y la influencia del efecto proximidad
en ese tipo de micros, como vimos en el prrafo anterior. La tcnica DIN estreo es ms
til en pequeas distancias, por ejemplo, en pianos, pequeos conjuntos o para crear
una imagen estreo de una seccin instrumental de una orquesta clsica.
NOS ESTREO
La tcnica NOS utiliza dos micrfonos cardioides separados 30 cm y con un ngulo entre
sus ejes de 90 para crear una imagen estreo, lo cual supone una combinacin de
estreo por diferencia de volumen y por diferencia de tiempo. Si se utiliza en grandes
distancias hasta la fuente sonora, la tcnica NOS perder las bajas frecuencias debido al
uso de micrfonos de gradiente de presin y la influencia del efecto proximidad en ese
tipo de micros. La tcnica NOS estreo es bastante similar a la tcnica DIN que vimos en
el prrafo anterior, por lo que su uso tambin se adeca a pequeas distancias y se
recomienda tambin para grabaciones de orquestas, pianos acsticos, etc.
ORTF ESTREO
Dos cardioides de primer orden separados 17 cm y con un ngulo de 110 entre sus ejes
creando una imagen estreo.
muy apropiada para reproducir seales estreo muy similares a aquellas que usa el odo
humano para percibir informacin en el plano horizontal, y el ngulo entre los dos
micrfonos direccionales emula el efecto sombra de la cabeza humana.

La tcnica ORTF proporciona una grabacin con una imagen estreo ms amplia que la
tcnica X-Y, y sigue preservando una razonable cantidad de informacin monofnica.
Puesto que el patrn polar cardioide rechaza el sonido fuera del eje, las caractersticas
ambientales de la sala son menos captadas. Esto significa que los micrfonos pueden ser
ubicados a cierta distancia de las fuentes sonoras, resultando una mezcla que puede ser
ms atractiva. Adems, la tcnica ORTF es fcil de llevar a cabo, en la medida que van
apareciendo micros construidos con caractersticas apropiadas para ella. Hay que tener
cuidado cuando se usa esta tcnica en grandes distancias, pues los micros direccionales
muestran el efecto proximidad y el resultado ser de nuevo una prdida de frecuencias
bajas. Se puede, no obstante, colorear el sonido posteriormente a base de EQ.
ESTREO APANTALLADO ("baffled stereo")
Tcnicas estreo de micrfonos separados usando una pantalla de material absorbente.
Estreo apantallado es un trmino genrico para un buen nmero de tcnicas diferentes
que usan una pantalla aislante para realzar la separacin entre los canales de la seal
estreo. Cuando se colocan entre los dos micros en un sistema espaciado como PAR
ESPACIADO, DIN o NOS, el efecto sombra provocado por la pantalla tendr una influencia
positiva de atenuacin de las fuentes de sonido desviadas del eje, y por ello se realza la
separacin de canales. Las pantallas deberan estar construidas con un material
acsticamente absorbente y no reflexivo, para prevenir las reflexiones en su superficie
que puedan colorear el sonido.
Un caso particular de esta tcnica es el denominado "Jecklin Disk", que consta de dos
micros omnidireccionales separados unos 15 cm y una pantalla de unos 30 cm situada
entre ellos. La pantalla es un disco rgido recubierto de material absorbente. El ngulo
desde el eje central a cada micro es de unos 20. La pantalla tambin puede ser una
esfera rgida con los micros empotrados formando el mismo ngulo y distancias
opuestas. Otra variante es usar micros de gradiente de presin separados la distancia de
los odos con la pantalla absorbente entre ellos, etc.
RBOL DECCA ("Decca tree")
Tres micrfonos omnidireccionales en tringulo formando un plano paralelo al suelo.
grabacin orquestal.
Los dos micros exteriores estn bastante apartados, de manera que aparece un agujero
central si no se coloca un micro en ese lugar. Ese micro central debera ser mezclado
para rellenar el hueco, teniendo cuidado de no enturbiar la perspectiva del sonido
hacindola demasiado monofnica.
Las distancias exteriores oscilan entre 60 y 120 cm.
El tercero, el del centro puede estar ligeramente por debajo y por delante del par
externo.
A menudo, el rbol se coloca justo detrs o encima del director

Resumen grabacion III


Autotune
Auto-Tune es un procesador de audio propietario creado por Antares Audio Technologies
para corregir la afinacin en ejecuciones vocales e instrumentales. Es usado para
enmascarar inexactitudes y errores, por lo que ha permitido a muchos artistas producir
grabaciones con afinacin mucho ms precisa.
Autotune tiene dos modos de trabajo. El modo Grfico y el modo Automtico.

En el modo Automtico los principales parmetros que encontramos son:


Tipo de voz: Autotune cambia el algoritmo utilizado dependiendo de si se utiliza una pista
de voz o instrumento. Puedo elegir por ejemplo entre voces soprano, agudas o ms
graves.
Escala: Se define por que notas se puede pasar o no (Ejemplo: Escala de La Menor).
Velocidad de afinacin: cuanto tarda el soft en afinar. Cuanto ms tarde, menos se notar
el efecto.
Afinacin de escala: Ejemplo a 440 Hz.
Factor de humanizacin: Establece un porcentaje de error para que la correccin de pitch
no sea completamente exacta.
Vibrato natural: Reconoce el vibrato propio de la voz grabada para incrementarlo o
atenuarlo.
Adems posee una herramienta de creacin de vibratos artificiales.
La cantidad de correccin aplicada se puede ver en una barra horizontal en el centro. La
cul representa por medio de una escala de colores cun rpido se esta haciendo la
correccin de pitch y con qu intensidad.
Por otro lado Autotune cuenta con otro modo de operacin que es el MODO GRFICO. En
este modo se puede trabajar con mucho mayor precisin para editar pedazo a pedazo
cada parte introduciendo la cantidad exacta de correccin necesaria de pitch. El pitch
ahora lo corregiremos manualmente a travs de un grfico de curvas de la seal
entrante.
Aqu se tendr un control absoluto para decidir qu notas manipular y cmo mediante
una seleccin de las clsicas herramientas de edicin.
Para crear este grfico de curvas es necesario hacer un Track Pitch de la parte de la
pista que se desea corregir.
Dentro del grfico podremos ver en lneas ROJAS el pitch de la seal trackeada. En
lnea AZUL dibujamos la curva de pitch ideal que debera tener la seal. Y por ltimo en
lnea verde vemos como es la curva de la seal de salida. sta seal de salida se
parecer mucho a la lnea azul, pero no completamente. Recordemos que el objetivo es
lograr una voz que suene de forma NATURAL.
Por ltimo en este modo tambin tendremos algunos de los parmetros que tenamos en
el modo Automtico (como tipo de voz, escala, etc.).
Video Tutorial
Drumagog
Drumagog es un plugin que reemplaza automticamente canales de batera por una gran
cantidad de samples. Ingenieros y productores alrededor el mundo lo usan para arreglar
y mejorar grabaciones de batera existentes. Es fcil de usar, slo se debe insertar en el
track elegido y seleccionar el sample favorito.
Posee otras funciones avanzadas para ms control:
varios umbrales para asignar distintos samples a cada uno
random multisamples: utiliza samples aleatorios para cada golpe
resolucin: modifica el tiempo entre la bsqueda de un golpe y otro
pitch: ajusta el sonido para "acercarlo" al original
live triggering: para utilizarlo sin latencia
Si son pocos los golpes es mejor el reemplazo manual mediante la copia de otro golpe
Caractersticas:

Automticamente reemplaza pistas de batera con una variedad de muestras


Compatible con muestras y librerias WAV, AIF, y SDII
Se puede entrar y salir con MIDI.
Advanced Visual Triggering feature
Manejo sofisticado de los Samples
Convierte automticamente los sample rate
New triggering engine for the ultimate in accurate triggering
Comes with a massive 4GB drum sample collection including:
Elastic Audio
Comprime y expande sin modificar el pitch en forma dinmica
Ref. Samples: A cambio de tempo se mantiene la referencia en tiempo pero no en
compases
Ref. Ticks: A cambio de tempo se mantiene la referencia en compases pero no en tiempo.
Con Elastic Audio activo tambin achica o alarga.
Varispeed: cambia el pitch al cambiar la duracin
X Form: toma en cuenta las formantes y lo hace con ms calidad, mucho ms lento. Sirve
como paso final.
Reverbs
1947 Echo chamber (Bill Putnam)
1948 hammond
Principio de los 60s Accutronics> Muelles
1957 Elektromesstecknik EMT 140 por placas
1976 EMT sac a la venta su modelo 250, un aparato grande y pesado (aunque mas
pequeo que el de placas) con una memoria de 16Kb (DIGITAL)
1978 Lexicon 224 Reverb digital, que incluye control remoto
1981 AMS lanz la RMX-16 (de 15 bits)
1986 Lexicon 480
1986 SST-282 SpaceStation de Ursa Major, un aparato de calidad media y precio bajo que
tuvo bastante xito, supongo que tambin por la falta de competidores
2000 Lleg al mercado la ltima innovacin en el mundo de la reverb: la reverb de
convolucin. Yamaha introdujo su SREV1,
2001 Aparece la carsima SONY DRE-S777, aunque ninguna ha tenido mucho xito por
haber venido al mundo en la era de los plug-ins.
Los holandeses Audioease lanzan Altiverb (reverb de convolucin)
Parmetros de una reverb
Tipo:
Hall: simula un espacio grande diseado para tener un sonido controlado y equilibrado,
como un teatro o una sala de conciertos. Suelen tener tiempos medios y no demasiados
agudos. Es el efecto que se usa cuando se quiere or la reverb.
Room: el ambiente que pueda haber en una habitacin o espacio pequeo. No va a ser
muy musical, sin embargo utilizado con control har que un sonido demasiado seco gane
en realismo y espacio. Suelen tener tiempos cortos y algunas resonancias en mediosagudos que simulan paredes paralelas y salas sin control acstico.
Plate: la nostalgia de las reverbs de placas ha hecho que desde hace tiempo se intente
recrear su sonido en los aparatos digitales. Suelen tener un toque agudo o metlico, pero
son muy usadas con guitarras y sonidos armnicamente pobres.
Gate: una reverb pasada por una puerta de ruido, es un efecto muy usado en los 80s en
las bateras (sobre todo en el tambor). Aade una cola artificial al sonido, que parece
alargar su cada. Al ajustar el tiempo de puerta al nivel deseado, la rfaga inicial de la

reverb pasa pero la cola es cortada.


Ambience: para simular un ambiente realista algunas veces no se utiliza reverberacin,
sino solamente reflexiones tempranas.
Seco o Mojado
El trmino Dry (Seco) hace referencia a la seal original que entra en el procesador, es
decir, la seal sin procesar. En un lenguaje menos tcnico se suele denominar seal
limpia en contraposicin a seal procesada. Algunos fabricantes tambin se refieren a
esta seal como Direct o como Input.
El trmino Wet (Mojado) se refiere a la seal una vez aplicado el procesador. A veces,
sobre todo si se trabaja con procesadores Hardware, se suele confundir con la seal que
sale del procesador, lo cual no es correcto. La explicacin es simple, la mayora de los
procesadores de efectos incorporan la posibilidad de mezclar la seal original con la
procesada, con lo cual la seal resultante no tiene por que coincidir con la procesada.
REV TIME (Tiempo de Reverberacin) es el tiempo expresado en segundos o fracciones
de segundo que es necesario para que el nivel de reverberacin disminuya unos 60dB
convirtindose en inapreciable.
PRE-DELAY o INITIAL DELAY es el tiempo que transcurre desde que llega el sonido directo
o la seal original hasta que llegan las primeras reflexiones que corresponden a la pared
opuesta a la fuente de sonido. Suele variar entre 0 y algunos cientos de milisegundos.
Cuanto mayor sea, ms grande parecer la sala simulada, al dar la impresin de que la
pared opuesta est ms alejada.
EARLY REFLECTIONS primeras reflexiones o reflexiones primarias, en algunos
procesadores permite desactivarlas. En principio son las que mayor carga sonora poseen
y que ms cerca de la seal original se situarn.

TRUEVERB Reverb TDM desarrollada por WAVES


DIMENSION nos permite configurar las dimensiones del recinto. En algunos casos viene
expresada directamente en metros cbicos, aunque algunos modelos permiten
configurar por separado la anchura (WIDTH), la altura (HEIGHT) y la profundidad
(DEPTH). Tambin suele aparecer como ROOM SIZE que siempre va expresado en metros
cbicos.

DIFUSSION est relacionada con el contenido de una supuesta sala, es decir si es una
sala llena o vaca. Cuanto mayor sea ms rica y compleja ser la reverb.
DENSITY determina la densidad de las reflexiones, entendiendo por densidad, el nmero
y secuencia temporal entre todas las reflexiones que componen la reverberacin. Cuanto
ms alta es la densidad ms pesada o contundente ser la reverb.
LIVENESS est relacionado con los materiales con los que van revestidas las paredes de
la sala. Realmente expresa la vivacidad de la sala. Si queremos simular una sala con
paredes de piedra el valor ser muy alto, mientras que si queremos una sala ms
apagada, como si hubiese lana de vidrio en las paredes, su valor ser ciertamente muy
bajo. Hay que tener en cuenta que este parmetro tiende a actuar slo sobre las
frecuencias ms agudas.

Instalaciones elctricas
Niveles de las seales:
-60 dBu: Nivel de salida ms bajo de un micrfono comn.
-50 dBu: Nivel de salida estndar de un micrfono.
-10dBV: Nivel estndar de lnea (Consumer Hi/Fi) 0.3162Vrms.
0 dBu: Nivel de referencia estndar Profesional.
+4dBu: Nivel de lnea de audio Profesional 1.228Vrms.
Ruido de Johnson(Ruido Trmico)
Ruido propio de las partculas al colisionar por no estar a 0K. Depende de la
temperatura, el ancho de banda considerado y el valor resistivo.
Cables
Tienen un equivalente elctrico, que reemplaza el cable ideal por las distintas causas
de prdida de seal:
Todo conductor es un inductor, en nuestro caso despreciable.
Todo cable tiene una resistencia, que provoca una cada de tensin con la distancia
(prdida de seal). Para audio las lneas de transmisin deben tener una seccin muy
grande para disminuir su resistencia.
Todo cable tiene una capacitancia parsita, que depende del dielctrico del mismo. Esta
capacitancia forma un filtro (pasa bajos). A medida que aumenta la longitud, aumenta
esta capacitancia distribuida por lo que la frecuencia de corte del filtro baja. Al bajar f,
puede entrar en la zona audible, provocando prdidas en agudos (igualmente se
requieren cables largos para que se de este efecto).
Si la longitud fsica es corta, se denominan cables. Si la longitud fsica es mayor a un
cuarto de la longitud de onda de la seal transmitida, se denominan lneas de
transmisin.
Por otro lado, los cables (dependiendo del material) tienen ms o menos ruido por efecto
piezoelctrico. Este ruido se da al mover el cable, ya que hacerle fuerza al cristal (al
slido, al cobre), provoca un voltaje por efecto piezoelctrico.
Ruido por Loop de tierra
Causas:
1) Acoplamiento por Impedancia comn.
Los dos equipos tienen una fuente de alimentacin con 3 conectores, vivo, neutro y
masa. Al conectarlos se cierra el circuito formando un loop de masa. Como los cables
presentan una cierta resistencia propia, y las tierras no estn al mismo potencial, se

genera una diferencia de potencial y por ende una corriente no deseada que provoca el
ruido.

Circuito equivalente:

2)Bucles en conexiones multicanal (streo)


Se produce un loop de masa al conectar 1 cable streo o 2 monos, ya que las mallas de
ambos canales estn comunicadas.

3)Bucles en equipos que no tienen puesta a tierra en el cable de alimentacin (2 patas)


Estos equipos supuestamente son aislados, pero se producen loops de masa virtual
consecuencia de las capacitancias e inductancias parsistas. Este tipo de equipos es
cada vez ms frecuente, sobre todo cuando las fuentes de alimentacin comienzan a ser
del tipo Switching.

Soluciones:
Utilizar una nica malla para dos canales. Esto sirve en los bucles por conexiones
Estreo.

Aislar el sistema con transformadores


Los transformadores de audio (de entrada y de salida) ya los poseen algunos equipos de
alta calidad. Sin embargo se pueden comprar para aislar y evitar loops de tierra.

Estos transformadores son especficos para esta funcin, tienen escudo de Faraday o
pantalla electroesttica.
Aunque los LOOPS se dan cuando hay varios caminos a tierra, NUNCA hay que levantar
la pata de tierra del enchufe. Esto no necesariamente elimina el ruido, ya que se puede
dar por tierras virtuales, y adems aumenta mucho el riesgo de electrocucin.
La solucin es, mediante los transformadores, generar que cada equipo tenga un solo
camino a tierra.
Por ejemplo, en la imagen hay muchos equipos conectados, pero al estar aislados entre
s, cada uno tiene un slo camino a tierra.

Conexiones entre equipos: Lneas balanceadas y desbalanceadas.


Las lneas balanceadas y desbalanceadas tienen diferente Impedancia de entrada/salida
y manejan distintos niveles de tensin.
Las conexiones entre ellas deben hacerse usando Cajas directas (para ir de
desbalanceado a balanceado) o cajas de reamp (para ir desde balanceado a
desbalanceado). Las cajas, a su vez, aslan los equipos porque tienen un transformador
de audio. As se evitan loops de masa.
En la imagen se va desde lnea balanceada a lnea desbalanceada.

Si no se cuenta con cajas de reamping o Cajas directas, se pueden (no le digan a


Osorio que se puede jaja) realizar injertos. Esto es directamente soldar los cables desde
un conector balanceado hacia uno desbalanceado. Sin embargo el lugar en el cul se
haga el injerto tiene consecuencias diferentes en lo que refiere al ruido.

MIDI (Musical Instrument Digital Interface)


Protocolo para comunicar dos componentes a partir de transferencia de datos NO AUDIO
Utiliza un conector DIN de 5 pines (slo los 3 centrales envan informacin)
Los datos MIDI son transmitidos en canales (hasta 16) con lo que se puede enviar

diferente
informacin a varios equipos simultneamente.
Los parmetros son regulables en una escala de 0 a 127
Comandos Bsicos:
Note ON/OFF
Continuous Controllers: Controladores continuos para manejar parmetros
Program Change: Cambio de seteos o instrumentos
Velocity: Nivel/Intensidad
Aftertouch: Comportamiento luego del golpe o presionado de tecla
Pitch
System Exclusive
General MIDI: Es una especificacin que regula los parmetros que debe tener un
equipo MIDI para proveer compatibilidad con otros sistemas. Se especifican desde la
polifona hasta el orden de los instrumentos.
Superficies de Control: Son dispositivos que permiten controlar gran parte de los
comandos y funciones de una DAW. Mientras algunas DAW utilizan protocolos (ej. HUI)
otras permiten la personalizacin de las funciones.

Sincronismo
En todo sincronismo entre sistema debe haber slo un Master y el resto de los sistemas
deben ser esclavos (Slaves) para no perder informacin o producir desfasaje entre
sistemas.
De posicin: Timecode
Cdigo de 8 dgitos cuya unidad mnima es cuadro o Frame (HH:MM:SS:FF)
Los formatos ms utilizados para audio son SMPTE y MIDI, son compatibles entre s pero
necesitan un conversor para adaptar de un formato a otro.
en Argentina la velocidad corresponde a PAL y es 25 fps
Longitudinal Timecode - LTC (SMPTE): Timecode en formato de audio utilizado en
sistemas lineales para sincronismo entre mquinas o sistemas de automatizacin
Vertical Interval Timecode - VITC (SMPTE): Timecode en formato de video. Utilizado para
sincronizar cmaras y editores de video.
MIDI Timecode: Timecode en formato MIDI. Utilizado para sincronizar DAW y sistemas
digitales en general.
De palabra digital: Wordclock
Se encarga del sincronismo del sample rate entre sistemas conectados digitalmente
Protocolos:
WordClock: conector BNC (75 ohm)
AES/EBU: conector XLR
S/PDIF: conector RCA u ptico
ADAT: conector ptico
Estudio Panda
http://www.estudiopanda.com.ar/
Videos de Osorio explicando los equipos
Parte 1 (estan subiendo)
Parte 2
Sala de grabacion
Control Room
Paredes reflectantes al frente

Absorbente y difusores hacia atrs


Resonadores en los laterales
Tiene una combinacin de absorbente con resonadores
Conversor Weiss A/D
Una copia de la salida main de lnea de la consola entra al dispositivo. Luego la seal
digital entra a la interfaz digidesign a travs del protocolo AES-EBU.
Lexicon 960
Display roto
Matriz de micrfono soundfield
4 cpsulas que codifican y se vuelcan a un stereo
El de la facu vuelca a 5.1
Rack Neve
Channel Strip quitados de consola los 3 de neve
Coloratura de audio distinta debido a sus transformadores de entrada (por ser de
distintas epocas).
En orden de arriba para abajo
Neve 1084
1 Bell y 2 shelving
Neve 1081
2 shelving convertible a bell
Neve 1064
2 bell 2 shelving con q variable
Otra vez los 1084
Launchbox
Eqs
2 x API 550 a
Prestaciones superiores
3 bandas
1 x API 550b
4 bandas
Inferiors
2 x API 560b
Grafico 10 bandas
Las ganancias de cada banda estan al reves
Suben para la derecha
De inductor
Teletronik LA2A
Optico (panel electroluminico)
Etapas de entrada - salida valvulares
Estndar en voces para rock
Urei LA4
ptico (led de baja intensidad)
Entrada - salida de estado solido
Urei 1176
FET
Acta muy rpido
Comprimir voces en pop
TC Electronic 2290
Delays largos
Summit Pre
overload/overdrive
agrega distorsin

Valvular
Pre George Massenburg
Sonido transparente (sin trafo en la entrada)
acoplamiento directo
controles concntricos
(en mastering tiene los controles separados)
Eq Massenbourg 8200
Paramtrico
El fenmeno de Massenburg los primero en el 67
4 pre Neve 1270
Fairchild 670
Tiene los cables al aire
Variable MU
6 Pultec
Shelving de boost y atenuacion bell en graves
Shelving de atenuacin y bell de boost en agudos
Los dos plateados tienen al revs la polaridad
Uno de los Pultec verde tiene poca ganancia
El verde que estaba solo del otro lado no le funciona la atenuacin en agudos
Reverb EMT140
Reverb analgica de placa
2 unidades disponibles en patchera (estn en el piso inferior al estudio)
Preguntas del parcial 1
Explicar dos formas de editar una batera que est fuera de tempo
Edicin manual siguiendo la grilla de click
Utilizar Beat detective
Explicar el funcionamiento de una reverb plate:
Consiste en una placa, la cual es excitada por un transductor mecano-acstico. Al
transmitirse en un medio slido (vel. de propagacin elevada), se genera una reverb bien
densa. Luego las vibraciones son nuevamente capturadas por un transductor (que puede
ser estereo) para ser amplificadas. La mayora tiene un solo parmetro de ajuste,
tpicamente el Damping=amortiguacin.
Mencionar dos tipos de reverb no digitales
Reverb Plate
Reverb de resortes (Spring)
Echo chamber
Cuales son las fuentes de ruido en un cable
EMI (interferencia electromagntica)
RFI (interferencia de radiofrecuencia)
Para que sirve un telurmetro?
Es un aparato de medida utilizado para medir la resistividad de las tomas de tierra y
pararrayos.
Se utiliza para medir la calidad de la instalacin, y saber si los valores de resistividad son
los adecuados. En caso contrario, se tratar la tierra con productos especficos para
mejorar la conductividad de la tierra.
Qu consideraciones hay que tener al instalar una jabalina?
Debe ser de 1.50m como mnimo y estar cerca del tablero general. Mojar la tierra donde
se va a clavar la jabalina con agua y sal mejorar la conductividad de la jabalina
Que es un loop de tierra?
Dos equipos tienen una fuente de alimentacin con 3 conectores, vivo, neutro y masa. Al
conectarlos se cierra el circuito formando un loop de masa. Como los cables presentan

una cierta resistencia propia, y las tierras no estn al mismo potencial, se genera una
diferencia de potencial y por ende una corriente no deseada que provoca el ruido.
Como se soluciona un loop de tierra?
Aislando los equipos entre s por medio de transformadores para audio.
Utilizar una sola malla para los canales que sean necesarios.
Cortar la pata de masa del cable no sirve, ya que el loop se puede dar tmb por tierras
virtuales internas en los equipos, y adems pone en riesgo la seguridad personal.
Qu son las early reflections?
Son las primeras reflexiones (una o dos reflexiones como mximo). Generalmente tienen
mayor energa que las reflexiones sucesivas y poseen un retardo de 5 a 100ms. Son muy
importantes psico-acsticamente, ya que indican tamao espacial de la sala y
procedencia de la fuente.
Cules son los dos tipos de reverb digitales?
Algortmica
Convolucin.
Qu es una conexin balanceada?
El objetivo de las conexiones balanceadas es minimizar el ruido causado por
interferencias electromagnticas o de radiofrecuencia. El proceso de eliminacin de ruido
se realiza en el dispositivo receptor, pero la conexin balanceada debe establecerse
entre equipo emisor y receptor. En una conexin balanceada tpica de audio, utilizando
cables XLR, existen tres pines. El primero suele ser la tierra. Por el segundo (hot) se enva
la seal en fase. Por el tercero (cold) se enva la seal con polaridad invertida. El equipo
receptor luego realiza la diferencia entre los pines 2 y 3 referenciados a tierra,
obtenindose como resultado las seal con el doble de amplitud (+6dB).
Qu es macrodinmica?
Referente a fragmentos o secciones de un tema
Correccin manual, generalmente con ajuste de ganancia, para luego comprimir todo.
Describir el fenmeno ECHO CHAMBER de Bill Putnam.
Consiste en excitar una sala con la seal a la cual se le desea agregar reverb, y volver a
capturar la seal en esta sala. Es una reverb cuasi natural. Desde el punto de vista
histrico, fue muy relevante ya que Putnam cre el primer envo auxiliar para enviar la
seal a la sala.
Cul es la diferencia entre trabajar entre modo grfico y modo automtico en Autotune?
Modo grafico
El pitch ahora lo corregiremos manualmente a travs de un grfico de curva de la seal
entrante con herramientas de edicin comunes.
Podemos editar seccin a seccin
Modo automatico
Afina automticamente a nivel global basndose en los parmetros escala, afinacin,
tipo de voz, velocidad de afinacin, humanizer, etc.
Qu consideraciones hay que tener en cuenta a la hora de instalar un rack desde el
punto de vista de la seguridad elctrica?
Es necesario que tengan suficiente ventilacin para disipar calor.
Todo el equipamiento de audio debe estar conectado a tierra a travs de un nico punto
fsico.
Evitar que los chasis de los equipos entren en contacto entre s. Para ello, es importante
aislar los equipos del carril de la rackera atornillandolos con arandelas de goma y
distanciados entre s.
Los cables de alimentacin de los equipos deben estar lo ms separado posible de los
cables de audio. Los cruces entre cables deben formar un ngulo de 90 para eliminar
inducciones electromagnticas (ver Ley de Ampere).
Qu es el PRE delay?

Es el tiempo que hay entre el sonido directo y la primer reflexin.


Cunto amplifica un PRE?
Entre 50 y 60dB.
Explicitar las diferencias entre el disyuntor y la trmica.
El disyuntor (interruptor diferencial) es un interruptor que corta el suministro elctrico
cuando detecta que hay una fuga de corriente en la linea de tension. Este dispositivo
protege a las personas en caso que reciban una descarga elctrica a tierra. En
funcionamiento normal, la corriente pasa por la bobina de un electroimn creando un
campo magntico dbil. Si la intensidad es mayor de un determinado valor, el campo
magntico creado es suficientemente fuerte como para poner en funcionamiento un
dispositivo mecnico que interrumpe la corriente elctrica.
La trmica, en cambio, esta diseada para proteger la instalacin elctrica de una
vivienda/local/edificio. Cuando existe una sobrecarga en el sistema que pone en riesgo la
instalacin o el funcionamiento de equipos, un componente de la trmica se calienta y
dilata un bimetal (llave) de forma que lo arquea y abre as el circuito.
Cul es el mejor impulso y cmo generarlo para una reverb de convolucin?
El mejor impulso es aquel que tiene una respuesta en frecuencia amplia y tan plana
como sea posible.
Formas de generar un impulso asi:
Ruido blanco interrumpido (se necesitan varias repeticiones - seal no determinstica)
MLS (seales de longitud mxima).
Sine Sweep (seal de barrido frecuencial)
Nota: Todos estos mtodos requieren de un post-procesado de la seal grabada.
Otras formas menos eficientes:
Estallido de un globo
Petardos
Palmas (muy poco eficiente, bajo contenido espectral en graves)
Como bajar la resistencia de una puesta tierra?

Aumentar la seccin del cable, o disminuir el largo del conductor

Preguntas del parcial 2


Para qu sirve la sala de mquinas?
Para aislar el ruido de las mquinas y para no elevar la temperatura del control room
Cual es la unica reverb analogica del estudio?
La EMT 140 TS TUBE que es una reverb plate.
Porque la vuelta del grabador est duplicada en la patchera?
La consola tiene normalizada la vuelta de grabador x2 con el channel path y el monitor
path. Esto es asi para permitir combinar las distintas opciones que ofrece la consola en
sus modos MIX, RECORD, RECORD+MIX... etc. Ver PREGUNTA 18
Para que sirve la matriz de ruteo?
Sirve para asignar los canales a los distintos buses. Est normalizado a la grabadora.
Para qu sirve la matriz de monitoreo?
Es un modulo de la consola que nos permite seleccionar que monitores usar, niveles de
monitoreo y fuentes de monitoreo (Main, Auxiliares). Tambin se accede al Talkback
desde alli y puede escucharse los send (escuchar mezcla de monitoreo en modo record)
Que topologa es el compre de la mesa (Bus compressor)?
VCA. Por defecto al Quad Bus.
Que topologa es el compre Neve 2254 stereo?

VCA.
Que problema tiene el filtro pultec plateado (los mas viejitos)?
Est invertida la polaridad. Hay un pin mal puesto.
Qu topologa tiene el compresor Teletronix LA2?
Etapa de ganancia Valvular y comp ptico.
Qu topologa tiene el compresor Urei LA4?
Etapa de ganancia de estado slido y compresor ptico.
Qu topologa tiene el compresor Urei 1176?
FET.
Cuntos bits tiene el procesador AMS reverb rmx 16?
15 en vez de 16 como dice el equipo.
Qu tipos de reverb hay en Panda?
Hay reverbs digitales algoritmicas (AMS - Lexicon - EVENTIDE - YAMAHA) y tres PLATE (y
plug ins, obvio).
Que caracterstica tienen los EQ API
Son de inductores.
Cul es el nico pre que no tiene transformador?
El nico que no tiene trafo de los pre de PANDA es el GML (George Massenburg Labs)
Que topologa tiene el Fairchild?
Variable MU
Cmo estn normalizadas las salidas de Pro Tools a la SSL?
8 salidas de la 192 a los canales 25 - 32
8 salidas de la 96 a los canales 32 - 40
COMPLETAR EL RESTO
Diferencias entre los modos Record + VCA to mon y Mix
En modo record:
Channel PATH: se activan por default las entradas de mic de la SSL (con FLIP se puede
usar LINE en lugar de MIC) y se manejan con los chicos (porque est activado el VCA to
MON). La salida est direccionada a la matriz de ruteo y de all al Multitrack.
Monitor PATH: de la vuelta de monitoreo (TAPE MONITOR IN) se llega desde protools a la
consola. Va a los faders grandes (porque est activado VCA to MON), y desde ah hacia la
matriz de monitoreo y el audio del estudio.
En modo Mix:
Channel PATH: Se activan por default las entradas de lnea de la SSL, que estn
normalizadas con las salidas de Protoa matriz de monitoreo ols. Desde all va a los fader
grandes, y de ah a ly el audio del estudio.
Monitor PATH: se la entrada de monitoreo (tape monitor in), va a los fader chicos y de ah
a la matriz de ruteo, aunque no se utiliza.
Para el uso que se le da en Panda (grabar en protools y LUEGO monitorear con la SSL) se
utiliza en modo record + VCA el monitor PATH, y en modo MIX el channel path. es por
esto que la salida del grabador est duplicada en patchera (ver PREGUNTA 3)
Qu est a conectado al Clock del estudio?
Todo lo que maneje audio digital (la Weiss y las interfaces de pro tools)
Apuntes sin editar: http://www.mediafire.com/view/?31i5d92y58zf9hy
Referencias
http://materias.fi.uba.ar/6648/archivos/Clase13.pdf
http://www.estudiodegrabacionmalaga.es/Compresores.php

http://www.doctorproaudio.com/doctor/temas/dinamica_compres.htm
http://sonsonoros.wordpress.com/2010/08/13/definicion-el-estereo-ms/
http://www.hispasonic.com/tutoriales/reverb-otros-efectos/749

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