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3.4.

QUE ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIN

Un lenguaje de programacin consiste en todos los smbolos, caracteres y reglas de


uso que permiten a las personas "comunicarse" con las computadoras. Existen varios
cientos de lenguajes y dialectos de programacin diferentes. Algunos se crean para una
aplicacin especial, mientras que otros son herramientas de uso general ms flexibles
que son apropiadas para muchos tipos de aplicaciones. En todo caso los lenguajes de
programacin deben tener instrucciones que pertenecen a las categoras ya familiares
de entrada/salida, clculo/manipulacin de textos, lgica/comparacin y
almacenamiento / recuperacin.
Aunque todos los lenguajes de programacin tienen un conjunto de instrucciones que
permiten realizar dichas operaciones, existe una marcada diferencia en los smbolos,
caracteres y sintaxis de los lenguajes de mquina, lenguajes ensambladores y
lenguajes de alto nivel.
Son herramientas que nos permiten crear programas y software. Entre ellos tenemos:
C#, Delphi, C, PHP, Perl, Python,Visual Basic, Pascal, Java, entre otros.
La programacin consiste en desarrollar programas para procesar informacin, se
utiliza para designar la creacin de programas a pequea escala, el desarrollo de
sistemas complejos se denomina ingeniera de software.
Una computadora es totalmente intil si no dispone de un programa capaz de procesar
informacin, para que se realice dicho procesamiento de informacin habr sido
necesario pensar, construir, y crear un programa y ejecutar dicho programa o aplicacin
en la computadora.
Para el desarrollo de grandes sistemas informticos se divide el trabajo en tareas que

diversos programadores desarrollaran, al terminar se unen las piezas para completar el


sistema en s, la programacin tambin se aplica para el desarrollo de grandes sistemas
en las ingenieras de software.
La programacin tiene como objetivo el tratamiento de la informacin correctamente,
con lo que se espera que un programa de el resultado correcto y no uno errneo, cada
aplicacin debe funcionar segn lo esperado en trminos de programacin.

Otro objetivo fundamental de la programacin es que sean de cdigos claros y legibles, con lo que si un programador
inicia un programa y no lo termina, otro programador sea capaz de entender la codificacin y poder terminarlo, en
programacin existen ciertas normas no escritas de cmo han de nombrarse los componentes, objetos o controles de
cada sistema, as como sus variables que deben ser relativas al termino al cual se van a vincular.
Por ltimo la programacin pretende que sus programas sean tiles y eficientes, de muchs formas diferentes, la
programacin nos dar el mismo resultado de un programa, un buen programador llegara al mismo resultado con un
mnimo de cdigo y de la forma ms clara y lgica posible, un cdigo claro y legible facilita el mantenimiento de la
aplicacin o sistema.
Una computadora funciona bajo control de un programa el cual debe estar almacenado en la unidad de memoria o
unidades de almacenamiento como por ejemplo, el disco duro.
Los lenguajes de programacin de una computadora en particular se conocen como cdigo de mquinas o lenguaje de
mquinas. Estos lenguajes codificados en una computadora especfica no podrn ser ejecutados en otra computadora
diferente.

Para que estos programas funcionen para diferentes computadoras hay que realizar una versin para cada una de ellas,
lo que implica el aumento del costo de desarrollo. Por otra parte, los lenguajes de programacin en cdigo de mquina
son verdaderamente difciles de entender para una persona, ya que estn compuestos de cdigos numricos sin sentido
nemotcnico.
Los lenguajes de programacin facilitan la tarea de programacin, ya que disponen de formas adecuadas que permiten
ser ledas y escritas por personas, a su vez resultan independientes del modelo de computadora utilizada, representan en
forma simblica y en manera de un texto los cdigos que podrn ser ledos por una persona.
Existen estrategias que permiten ejecutar en una computadora un programa realizado en un lenguaje de programacin
simblico. Los procesadores del lenguaje son los programas que permiten el tratamiento de la informacin en forma de
texto, representada en los lenguajes de programacin simblicos.
Hay lenguajes de programacin que utilizan compilador, la ejecucin de un programa con un compilador requiere de dos
etapas:

1) Traducir el programa simblico a cdigo mquina.

2) Ejecucin y procesamiento de los datos.

Otros lenguajes de programacin utilizan un programa intrprete o traductor, el cual analiza directamente la descripcin
simblica del programa fuente y realiza las instrucciones dadas.
El intrprete en los lenguajes de programacin simula una mquina virtual, donde el lenguaje de mquina es similar al
lenguaje fuente.
La ventaja del proceso interprete es que no necesita de dos fases para ejecutar el programa, sin embargo su
inconveniente es que la velocidad de ejecucin es ms lenta ya que debe analizar e interpretar las instrucciones
contenidas en el programa fuente.

Los lenguajes de programacin estn conformados por una serie de reglas sintcticas y semnticas que sern utilizadas
por el programador y a travs de las cuales crear un programa o subprograma, las instrucciones que forman dicho
programa son conocidas como cdigo fuente.
Los lenguajes de programacin pueden clasificarse de diversas maneras, como por ejemplo segn su nivel de
abstraccin: lenguaje de bajo nivel; lenguaje de nivel medio y lenguaje de alto nivel.
Tambin puede haber lenguajes segn la forma de ejecucin, encontrndonos as con l y lenguajes interpretados.
CARACTERSTICAS:
Existen muchos lenguajes de programacin, que responden a necesidades especficas y que poseen caractersticas y
funcionalidades especficas. Por lo tanto, la eleccin del lenguaje de programacin depende, sobre todo, de los
requerimientos a satisfacer, as como de los recursos existentes para la comprensin y la prctica del lenguaje. Criterios
de seleccin de un lenguaje de programacin.
1. Utilidad: fcil de aprender, fcil de usar por un programador experimentado
2. Rendimiento: velocidad de ejecucin de los programas, velocidad de ejecucin del compilador.
3. Portabilidad y flexibilidad a posibilidad de desarrollar el lenguaje y su implementacin, existencia de bibliotecas de
funciones, clases, etc.
4. Continuidad: continuidad del fabricante, continuidad del lenguaje, continuidad de implementacin, existencia de una
norma internacional para definir el lenguaje, conformidad de implementacin con respecto a la norma, existencia de
varios fabricantes para un mismo lenguaje.

Basic y Pascal que son herramientas de programacin, idneas para la inicializacin de los programadores.

C y C++ que sirven para la programacin de sistemas.

Cobol, que es una herramienta de programacin orientada hacia sistemas de gestin empresarial como nominas y
contabilidad.

Fortran, que son lenguajes especficos para clculos matemticos y o numricos.

Herramientas de programacin para ambientes grficos como son Visual Basic, Delphi y Visual C.

HTML y Java, que permiten la creacin de pginas WEB para Internet.

CLASIFICACIN:
Lenguajes de bajo nivel.
Son lenguajes totalmente dependientes de la mquina, es decir que el programa que se realiza con este tipo de lenguajes
no se pueden migrar o utilizar en otras maquinas, al estar prcticamente diseados a la medida del hardware, aprovechan
al mximo las caractersticas del mismo.
Dentro de este grupo se encuentran:
El lenguaje maquina: este lenguaje ordena a la mquina las operaciones fundamentales para su funcionamiento, consiste
en la combinacin de 0's y 1's para formar las ordenes entendibles por el hardware de la maquina, es mucho ms rpido
que los lenguajes de alto nivel, la desventaja es que son bastantes difciles de manejar y usar, adems de tener cdigos
fuente enormes donde encontrar un fallo es casi imposible.
El lenguaje ensamblador es un derivado del lenguaje maquina y est formado por abreviaturas de letras y nmeros
llamadas mnemotcnicos, con la aparicin de este lenguaje se crearon los programas traductores para poder pasar los
programas escritos en lenguaje ensamblador a lenguaje mquina, como ventaja con respecto al cdigo mquina es que
los cdigos fuentes eran ms cortos y los programas creados ocupaban menos memoria, las desventajas de este lenguaje

siguen siendo prcticamente las mismas que las del lenguaje ensamblador, aadiendo la dificultad de tener que aprender
un nuevo lenguaje difcil de probar y mantener.
Lenguajes de alto nivel
Se encuentran ms cercanos al lenguaje natural que al lenguaje mquina, estn dirigidos a solucionar problemas
mediante el uso de EDDs (Estructuras Dinmicas de Datos), son estructuras que pueden cambiar de tamao durante la
ejecucin del programa, permiten crear estructuras de datos que se adapten a las necesidades reales de un programa,
son lenguajes independientes de la arquitectura de la computadora, es decir que en principio, un programa escrito en un
lenguaje de alto nivel, se puede migrar de una mquina a otra sin ningn tipo de problema.
Estos lenguajes permiten al programador olvidarse por completo del funcionamiento interno de la maquinas para la que
estn diseando el programa, solo necesitan un traductor que entiendan el cdigo fuente como las caractersticas de la
maquina, suelen usar diferentes tipos de datos para la programacin, hay lenguajes de propsito general y de propsito
especifico.
Lenguajes de Medio nivel
Estos lenguajes se encuentran en un punto medio entre los dos anteriores, dentro de estos lenguajes podra situarse C ya
que puede acceder a los registros del sistema, trabajar con direcciones de memoria, todas ellas caractersticas de
lenguajes de bajo nivel y a la vez realizar operaciones de alto nivel.

GENERACIONES

Primera generacin: lenguaje maquina.

Segunda generacin: se crearon los primeros lenguajes ensambladores.

Tercera generacin: se crean los primeros lenguajes de alto nivel.

Cuarta generacin: son lenguajes capaces de generar cdigo por si solos, con lo cuales se pueden realizar
aplicaciones sin ser un experto en el lenguaje, aqu tambin se encuentran los lenguajes orientados a objetos,
haciendo posible la reutilizacin de partes del cdigo para otros programas.

Quinta generacin: aqu se encuentran los lenguajes orientados a la inteligencia artificial, etos lenguajes todava
estn poco desarrollados.

PROGRAMACIN EN C
El lenguaje de programacin en C, es un lenguaje conocido como
de alto nivel, es que es un lenguaje estructurado, lo que permite
generar cdigo claro y sencillo, ya que est basado en la
modularidad, est estructurado en tres partes fundamentales, las
cuales son, una librera estndar, un programa compilador y un
procesador.
La librera estndar en el lenguaje de programacin C, no es ms
que libreras realizadas en cdigo objeto y puede haber sido
realizada en otro lenguaje diferente que el C, etas libreras se
deben colocar el un programa de lenguaje programacin en C, en
la instruccin conocida como INCLUDE.

El programa compilador en el lenguaje de programacin en C, es el que tiene como funcin traducir las instrucciones del
programa fuente en C al lenguaje conocido por las computadoras, el llamado lenguaje maquina, el compilador, depura y
detecta los posibles errores en el lenguaje fuente, y es capaz de notificar el error ocurrido al programador, mediante un
mensaje de texto.
En el lenguaje de programacin en C, el preprocesador es un componente perteneciente propiamente al lenguaje C, el
cual transforma el programa fuente traduciendo cada instruccin del programa fuente, de la siguiente forma: Elimina los
comentarios colocados por el programador, incluye en el programa fuente el contenido de los archivos que se encuentran
declarados en el INCLUDE, a estos archivos se le suele llamar cabeceras, y por ltimo , sustituye los valores de las
constantes declaradas en l define, por su flexibilidad y por ser un lenguaje de alto nivel, es empleado por muchos
programadores.

PROGRAMACIN EN PASCAL
El lenguaje de programacin Pascal, es un lenguaje de alto
nivel, y de propsito general, lo cual quiere decir que se puede
utilizar para cualquier tipo de propsitos, se considera un
lenguaje estructurado, sencillo y prctico para todos aquellos
usuarios que se inician en el mundo de la programacin, ya
que fue creado con fines de aprendizaje, al ser un lenguaje
estructurado, sirve de base para cualquier otro lenguaje de alto
nivel, por estas caractersticas es utilizado en las universidades
e institutos de educacin para inicializar a los futuros ingenieros
en sistemas o informtica.

El lenguaje de programacin Pascal, es idneo en el estudio y definicin de las estructuras de datos, su fcil definicin lo
hace manejable para un programador novato, se pueden realizar desde programas formales, rutinas, utilitarios, hasta
cualquier clase de video juego, es un lenguaje de sintaxis sencilla, muy estructurado y que comprueba exhaustivamente
todo tipo de datos, ensea buenas formas de programacin, por su sencillez, su estructuracin y su facilidad de lectura y
entendimiento.

PROGRAMACIN JAVA
El lenguaje para la programacin Java, es un lenguaje orientado a objeto, de
una plataforma independiente, fue desarrollado por la compaa Sun
Microsystems, con la idea original de usarlo para la creacin de pginas
WEB, tiene muchas similitudes con el lenguaje C y C++, el aprendizaje de la
programacin Java ser de fcil comprensin por un programador que haya
realizado programas en estos lenguajes.
Con Java, se pueden realizar distintos aplicativos, como son applets, que
son aplicaciones especiales, que se ejecutan dentro de un navegador al ser
cargada una pgina HTML en un servidor WEB, por lo general los applets
son programas pequeos y de propsitos especficos.

Con la programacin Java, se pueden realizar aplicaciones como un procesador de palabras, una hoja que sirva para
clculos, una aplicacin grafica, permite la modularidad por lo que se pueden hacer rutinas individuales que sean usadas
por ms de una aplicacin, por ejemplo tenemos una rutina de impresin que puede servir para el procesador de
palabras, como para la hoja de clculo.
La programacin en Java, permite el desarrollo de aplicaciones bajo el esquema de Cliente Servidor, como de
aplicaciones distribuidas, lo que lo hace capaz de conectar dos o ms computadoras, ejecutando tareas simultneamente,
y de esta forma logra distribuir el trabajo a realizar.

PROGRAMACIN EN VISUAL BASIC


Programacin en Visual Basic es una forma gil y simple de crear
aplicaciones para Microsoft Windows, proporciona todas las
herramientas necesarias para el desarrollo rpido de aplicaciones.
Visual Basic le proporciona una herramienta ilimitada para crear
aplicaciones en la red, permite construir de forma rpida
aplicaciones de Windows, no es necesario conocer otros lenguajes
de programacin para poder saber programar en Visual Basic, es
una manera sencilla de crear aplicaciones, adems el lenguaje le
ofrece una cantidad de herramientas para simplificar esta labor,
como proyectos, formularios, plantillas de objetos, controles
personalizados, add-ins y un gestor de base de datos.

PROGRAMACIN WEB
La programacin Web, parte de las siglas www,
que significan World Wide Web o telaraa
mundial, para realizar una pgina con la
programacin Web, se deben tener claros, tres
conceptos fundamentales los cuales son, el
URL es un sistema con el cual se localiza un
recurso dentro de la red, este recurso puede
ser una pgina Web, un servicio o cualquier
otra cosa. En resumen el URL no es ms que
un nombre, que identifica una computadora,
dentro de esa computadora un archivo que
indica el camino al recurso que se solicita.
El siguiente concepto dentro de la
programacin Web, es el protocolo encargado
de llevar la informacin que contiene una
pgina Web por toda la red de Internet, como
es el HTTP (Hypertext Transfer Protocol). Y por
ltimo el lenguaje necesario cuya funcionalidad
es la de representar cualquier clase de
informacin que se encuentre almacenada en
una pgina Web, este lenguaje es el HTML
(Hypertext Markup Language).
En la programacin Web, el HTML es el lenguaje que permite codificar o preparar documentos de hipertexto, que viene a

ser el lenguaje comn para la construccin de una pgina Web.

PROGRAMACIN DELPHI
La programacin en Delphi es un entorno de desarrollo flexible y
potente, es intrprete de un lenguaje llamado Object Pascal, no
es solo un intrprete, sino que adems incluye otras herramientas
para facilitar la escritura del cdigo y el diseo de la aplicacin.
En la interfaz de programacin Delphi podemos encontrar
multitud de ventanas, iconos, men de opciones, la versin
profesional tiene ms componentes, as como cdigos fuentes
prefabricados, ms completa aun es la versin cliente/servidor,
que posibilita las acciones para Internet o intranet.
Una de las mayores ventajas de la programacin delphi es que es
una programacin orientada a objeto.
Un programa en Delphi consta de las siguientes secciones: un
compilador el cual crea el ejecutable; una librera: conocida como
VCL, la cual es una librera de clases; el IDE que viene siendo el

ambiente de desarrollo integrado.


La programacin Delphi almacena la aplicacin con archivos de
extensin .dpr, que define al proyecto en s. Y archivos .dfm el
que guarda el formulario creado en Delphi.
PROGRAMACIN EN EXCEL
Excel, es un aplicativo el cual trabaja con datos numricos, representados en unas casillas contiguas, llamadas celdas,
con la programacin en Excel, se pueden realizar clculos de gran utilidad y muy complejos, as como funciones
combinando celdas de filas y columnas. Tambin se pueden crear listas las cuales trabajan como si fueran Bases de
Datos, grficos y cualquier tipo de imgenes pueden ser agregadas en la programacin en Excel.
En Excel, se encuentra la hoja principal conocida como el libro o el archivo bsico, cada libro est conformado por hojas
de clculo, en cada celda de estas hojas de clculo, se pueden agregar formatos para personalizar estas, estos formatos
pueden ser, cambio de color de las celdas, cambio del tipo de letra, cambiar el diseo de los bordes, se pueden utilizar
formulas, con solo la instruccin = en la celdas, estas formulas, admiten desde una constante numricas, hasta un clculo
entre dos fechas dadas.
En la programacin en Excel, se pueden utilizar tablas y grficos dinmicos, los cuales permiten combinar datos en forma
de matrices con agrupaciones de datos, por ltimo y como un aadido ms, un libro completo de Excel, puede ser
colocado como una pgina WEB en Internet.

PROGRAMACIN ESTRUCTURADA
La programacin estructurada es una teora de programacin que consiste en construir programas de fcil comprensin.

Es especialmente til, cuando se necesitan realizar correcciones o modificaciones despus de haber concluido un
programa o aplicacin. Al haberse utilizado la programacin estructurada, es mucho ms sencillo entender la codificacin
del programa, que se habr hecho en diferentes secciones.
Se basa en una metodologa de desarrollo de programas llamada refinamiento sucesivos: Se plantea una operacin como
un todo y se divide en segmentos ms sencillos o de menor complejidad. Una vez terminado todos los segmentos del
programa, se procede a unificar las aplicaciones realizadas por el pool de programadores. Si se ha utilizado
adecuadamente la programacin estructurada, esta integracin debe ser sencilla y no presentar problemas al integrar la
misma, y de presentar algn problema, ser rpidamente detectable para su correccin.
La representacin grafica de la programacin estructurada se realiza a travs de diagramas de flujo o flow chart, el cual
representa el programa con sus entradas, procesos y salidas.
La programacin estructurada propone segregar los procesos en estructuras lo ms simple posibles, las cuales se
conocen como secuencia, seleccin e interaccin. Ellas estn disponibles en todos los lenguajes modernos de
programacin imperativa en forma de sentencias. Combinando esquemas sencillos se pueden llegar a construir sistemas
amplios y complejos pero de fcil entendimiento.
PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS
La programacin orientada a objetos, intenta simular el mundo real a travs del significado de objetos que contiene
caractersticas y funciones. Los lenguajes orientados a objetos se clasifican como lenguajes de quinta generacin.
Como su mismo nombre indica, la programacin orientada a objetos se basa en la idea de un objeto, que es una
combinacin de variables locales y procedimientos llamados mtodos que juntos conforman una entidad de programacin.
El termino encapsulacin significa, reunir y controlar el grupo resultante como un todo y no individualmente se usa para
describir la combinacin de estructuras de datos y de mtodos que son manipulados por el objeto. La llamada a un objeto

es lo que se denomina pasar un "aviso" a un objeto.


En la programacin orientada a objetos la abstraccin es un trmino externo al objeto, que controla la forma en que es
visto por los dems. La modularidad se considera de la siguiente manera: Un programa grande siempre ser ms
complicado que la suma de varios programas pequeos, con lo que se considera ventajoso dividir un gran sistema en
diversos mdulos.
En la programacin orientada a objetos tenemos la jerarqua, la cual consiste en la clasificacin y organizacin de las
abstracciones segn su naturaleza. El ms claro ejemplo de jerarqua es la herencia. Se define la herencia como una
jerarqua de extracciones, y la relacin entre clases, donde se comparte la estructura y el comportamiento de una o ms
clase considerada como clases superiores o una superclase, con lo cual se resume que la herencia es una unidad
independiente por si misma heredada de una abstraccin o superclase.
PROGRAMACIN DE ALGORITMOS
La programacin de algoritmos no es ms que el estudio de un problema, su anlisis e implementacin final del mismo.
En la programacin de los algoritmos encontramos tres fases fundamentales, las cuales son: identificacin del problema,
anlisis y desarrollo del problema e implementacin.
En la programacin de algoritmos la identificacin del problema no es ms que, que es lo que se quiere hacer, para ello en
esta etapa, encontramos informacin de entrada o inicial, que servir para el anlisis del problema.
La segunda etapa o fase es analizar el problema, en esta etapa es conveniente dividir o segregar las tareas necesarias e
identificadas que ayudaran a la solucin del problema dado. De esta forma se simplificaran y sern ms comprensibles
para su desarrollo, es recomendable siempre ir de las tareas o actividades ms simples a las ms complejas. En esta fase
se transforma la informacin de entrada recibida.
La tercera etapa en la programacin de algoritmos, consiste en la implantacin y puesta en desarrollo del mismo, hache
se obtiene la informacin y resultado final resultante de las etapas anteriores.

En la programacin de algoritmos, se utiliza una nomenclatura llamada pseudocdigo, una vez realizados los algoritmos
en pseudocdigo, estos pueden ser traducidos en cualquier lenguaje de programacin.

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