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Dibujar ojos manga y anime

Los ojos son la parte de la cara (quizs de todo el cuerpo) que debe ser dibujada con ms cuidado.
La gente juzgar tu habilidad dibujando por lo bien que puedas hacer los ojos. Trata de recordar
que puedes dar ms vida a tu personaje con los ojos que con cualquier otra cosa.

Se han detallado las construcciones principales del ojo y sus partes a la izquierda. Por supuesto la
forma de dibujar ojos en manga o anime vara bastante, pero cualquier cosa que dibujes estar
basada en estas partes y en como las muevas. Despus de todo, es el aspecto que tienen los ojos
de cualquier persona.

Variantes comunes
Las diversas maneras en que se transforman los ojos es una de las seas de identidad del manga.
Piensa en el ojo del dibujo anterior como la base fundamental y utilzalo como punto de partida
para crear todo tipo de abstracciones de los detalles.

Algunas cosas con las que puedes jugar son:


* La densidad y longitud de las cejas.
* Si dibujars o no las pestaas y lo largas que sern.
* Cuanto espacio abarcan las pupilas en el blanco del ojo.
* Posicin de las esquinas del ojo.
* Prpados y sus msculos.
* El espacio entre los ojos (es ms importante de lo que crees).

Cuatro formas bsicas


Comencemos mirando las formas bsicas del ojo. Aunque la pupila humana es fundamentalmente
redonda, no tengas miedo de jugar con ella tanto como te apetezca!.

Con slo la forma del ojo puedes expresar la individualidad de un personaje y su personalidad, as
que trata de encontrar montones de formas diferentes y expresiones que puedas utilizar.

Mira y aprende
Hay tantos tipos de ojos como personas en el mundo. Fijate cuidadosamente en los ojos de las
personas que te rodean y cuando veas anime o leas manga, presta atencin en los ojos de cada
personaje.

Dibujando desde el lateral.


Cuando miras un ojo de lado, puedes darte cuenta de que no es otra cosa que una esfera y no una
forma nivelada. Siempre que dibujes cualquier parte del ojo debera tener algo de redondez.

Tambin la direccin de las pestaas cambia cuando ests mirando a un personaje de lado. El
tringulo es la clave para el xito, pon la forma en su sitio utilizando tan slo las lneas que crees
que vas a necesitar.

Como la cara es un objeto slido, los ojos tienen diferente aspecto de frente que desde el lado. El
propsito de utilizar una forma triangular es ilustrar esto. Algunos dibujan el ojo de la forma que se
ve en el segundo dibujo, pero esa forma no se da en la realidad (a menos que ests dibujando un
pez o un caballo).
La colocacin y el tamao de la pupila depende de a donde est tu personaje mirando. Esto se
cumple para ojos triangulares o cuadrados, as que intenta practicarlo desde todos los ngulos
diferentes.

Gua de ngulos
Los ojos, cejas y prpados se ven distintos dependiendo del ngulo en que los dibujes. Esta gua
te ayudar a guiarte al comienzo, pero debes experimentar y divertirte imaginando como los ojos
se vern desde diferentes direcciones.

Cuando practiques esto puede que te ayude el dibujar los ojos de manera ms realista antes de
abstraerlos en ojos estilo manga.

Qu ests mirando?
Vamos a ver los ojos en distintas direcciones.

La direccin en que miran los ojos tirar de


los msculos que hay alrededor de ellos. Incluso siendo un pequeo cambio, esto har que los
ojos se vean mucho ms realistas.

La direccin de la mirada dice mucho de lo que el personaje est sintiendo o haciendo, as que hay
que prestar atencin cuando se dibuja.
Un consejo importante es: cuando dibujes ojos que estn mirando a una direccin determinada, si
se dibujan las lneas cercanas a las pupilas un poco ms gruesas, esto hace que quede ms clara
la direccin a la que los ojos estn mirando (imagen de abajo).

Dibujando ojos cerrados

Es necesario saber dibujar ojos cerrados.


Bsicamente el movimiento de los prpados inferior y superior determinar cmo se ven los ojos
cuando estn cerrados

Del manga y el anime puede sorprender la gran cantidad de personajes que se dibujan con los ojos
cerrados, pero es una forma muy efectiva de mostrar ciertas emociones: felicidad, tristeza, ira y
ms.
Cualquier momento en que un personaje parpadee para mover su cabeza hacia algn lado, es un
momento apropiado para dibujar ojos cerrados.
Y por supuesto hay ms de un mtodo para dibujar ojos cerrados. Si prestas atencin a las cejas
conjuntamente, puedes poner una gran cantidad de emociones a unos ojos cerrados. Encontrar
expresiones con ojos cerrados que vayan bien con los sentimientos de tu personaje te ayudar a
construir un repertorio de expresiones faciales

Cuando se cierran los ojos con fuerza, los msculos alrededor del ojo se mueven de forma ms
visible.

Altura de las cejas


Cuando se dibujan las cejas y los ojos ms separados, el personaje parecer ms aniado. Por el
contrario, cuando se dibujan ms cerca, el personaje se ver ms adulto.

Posicin de los ojos


Tambin el espacio entro los dos ojos y su posicin en la cara vara de una persona a otra.

Puede que no pienses mucho en ello, pero el espacio entre ojos es una de las formas ms obvias
para identificar a un personaje. Intenta experimentar con distintas caras.

Variaciones sutiles
Cada una de estas ilustraciones expresa una emocin diferente, aunque todo lo que se ha
cambiado han sido las cejas.

Algunos sentimientos pueden expresarse perfectamente slo cambiando una ceja.


Compara un personaje dibujado sin una marca para la pestaa, con otro que si la tiene

Incluso con este pequeo detalle la expresin cambia un poco.

Ojos con ngulo hacia arriba


Aqu llevas algunos ejemplos de personajes con ojos inclinados hacia arriba:

Piensa en que tipo de ojos cuadran con la personalidad de tu personaje.

Ojos con ngulo hacia abajo


Y aqu tienes algunos ejemplos de personajes con ojos inclinados hacia abajo.

Estos son slo algunos ejemplos de los distintos tipos de ojos que puedes crear.

Los ojos hablan ms que las palabras


Se puede decir que los ojos hablan ms que la boca, y esta coleccin de rostros verdaderamente
lo prueba.

Piensa en lo que tu personaje tiene que expresar y traslada eso a sus ojos y cejas.

Conclusin
Hay muchos tipos diferentes de ojos. Tantos como tipos de gente, y hay tantas emociones
diferentes como puedan ser expresadas con esos ojos. Sigue dibujando y buena suerte!

Consejos para dibujar manga/cmics (Parte I)


Aprender a dibujar es sobre todo una cuestin de mucha prctica y en mi caso lo hice un poco por
mi mismo. Por aquel tiempo no haba opcin de acceder a internet y era complicado encontrar
libros sobre el dibujo de comics. Me encantaba el estilo manga que poda ver en los dibujos de la
tele, as que me puse a practicar. Los primeros cientos de dibujos fueron un churro, pero poco a
poco fueron ganando calidad (sin llegar a ser tan espectaculares). Aqu os dejo algunos consejos
que apliqu y considero que me sirvieron, con la esperanza de que a alguien tambin pueda servir.
1) Aparta un tiempo para practicar
Si es diario mejor que mejor. Tmatelo como cuando tienes que dedicar tiempo para estudiar algo
o para ir al gimnasio y ponerte en forma. Dibujar no es distinto y la prctica lo es todo. Por ejemplo
proponte practicar media hora diaria, 1 hora cada dos das...o ms si quieres. Pero propntelo y
cmplelo tanto si tienes ganas ese da como si no. As podrs tener un progreso constante.
2) No copies.
Si quieres tener un estilo propio y ser capaz de dibujar diferentes posiciones, gestos y personajes
es mejor no copiar otros dibujos. Es cierto que se avanza antes copiando y puede ser lo ms
sencillo al principio, pero puede convertirse en una muleta. Ms bien observa por unos minutos un
dibujo que te gustara ser capaz de hacer, luego aprtalo y sin mirarlo trata de reproducirlo desde
tu memoria.

Te resultar duro y hasta desesperante a veces no saber por donde tirar la siguiente lnea, pero
cuando aprendas podrs dibujar desde tu mente sin necesidad de tener un modelo delante.
3) Esfurzate por dominar la posicin 3/4
La posicin 3/4 es aquella en la que el rostro del personaje no est totalmente de frente ni
totalmente de perfil, sino en una posicin intermedia. Es una de las ms importantes porque es la
que ms se utiliza en el manga o en el comic. Practica tambin a dibujar personajes de frente y de
perfil, pero por cada posicin de frente o perfil deberas dibujar 3 o 4 posiciones 3/4. No olvides
practicarlas mirando tanto hacia la derecha como hacia la izquierda.

Varios rostros dibujados en posicin 3/4


Aqu os dejo una hoja de mis primeras prcticas con la posicin 3/4 (tambin alguna de frente). Os
la pongo para subiros los nimos, como podis ver estn horribles. Colore la que me sali un
poco mejor:

4) Practica a dibujar lo que ms te cueste


Muchos dibujantes novatos caen en la tentacin de dibujar sus personajes con las manos en la
espalda porque no saben dibujar las manos. Otros siempre hacen sus dibujos con pantalones
porque no saben dibujar las piernas o pintan siempre a las chicas con pelo largo porque les salen
mal las orejas.
Practica todo: dibuja manos, ojos, piernas, orejas, distintos peinados, distintas posturas...pero
sobre todo practica lo que ms te cueste. Si en un determinado dibujo te sientes tentado de ocultar
las manos porque no te salen bien, haz justo lo contrario. Dibujalas. Fortalece esos puntos
dbiles!
5) Practica a dibujar ojos de distintos tipos
En los manga sobre todos los ojos son muy importantes (ya sabis que todos los dibujos
japoneses poseen ojos enormes y brillantes). Una vez nos salen bien se tiende a dibujar siempre el
mismo tipo de ojo. Procura no caer en eso y practica con ojos de todo tipo (redondos, estirados por
fuera, estirados por dentro, alargados etc.). Puede ser buena idea inventarte un personaje e
intentarlo dibujar con distintos tipos de ojos. Ah llevas algunos ejemplos:

De izquierda a derecha: ojos alargados, con curva hacia adentro y con curva hacia afuera
6) Practica a dibujar relaciones entre personajes
Ya es bastante dificil dibujar bien un slo personaje, pero la cosa se complica (y mucho) cuando
tenemos que dibujar dos o ms personajes que estn interactuando (ya sea en una pelea,
abrazados, agarrados, etc.). Lo ms normal es que al principio uno te quede mucho ms grande
que otro o no encajen entre s. La solucin es ...practicar. Por ejemplo yo sola ponerme la tarea de
hacer 6 dibujos cada da y me propona que 1 de esos al menos fuesen dos personajes
interactuando.

Aqu tenis un ejemplo de una hoja de "prctica diaria" (click sobre la imagen para agrandarla).
Podis ver una prctica de manos, de peinado, un personaje dibujado en varias posiciones y
ngulos y una interaccin entre dos personajes.
7) Aprende algo de anatoma
Es necesario saber donde estn colocados al menos los msculos principales y los huesos del
cuerpo as como entender las proporciones. Aunque te he dicho en una regla anterior que no
copies, en este caso puedes hacer una excepcin e intentar reproducir los msculos del cuerpo de
alguna fotografa o dibujo (que est bien hecho claro est) para aprender donde se encuentran.
Para esto puede resultar interesante utilizar modelos de fsicos con mucha musculatura (culturistas,
modelos fitness o dibujos de superheroes marvel o DC) esto har que podamos verlos mejor y una
vez aprendamos la posicin podemos exagerarlos o hacerlos ms pequeos segn el personaje
que queramos dibujar.

Aprende la forma que tienen los biceps, triceps, hombros, gemelos...que huesos se ven al hacer tal
o cual movimiento. A este respecto de la anatoma podis mirar este tutorial de anatoma humana
la pgina artedinamicomic.
En fin, estos son slo algunos consejos de los muchos que pueden darse. Ya deja de leer, agarra
el lpiz y...ponte a practicar!

Consejos para dibujar manga/comics (Parte II):


Expresiones faciales
Dos componentes que resultan fundamentales a la hora de dibujar distintas expresiones faciales
en manga, anime o cualquier tipo de dibujo son las cejas y la boca. Vamos a darles primero un
vistazo por separado.

Tipos de cejas
Veamos 3 tipos muy bsicos en la forma de las cejas:

Tipo 1: Suelen expresar enfado, malicia, picarda o decisin. Se dibujan con una inclinacin hacia
el interior y abajo. El grado de inclinacin nos permitir restar o aumentar la intensidad del
sentimiento.
Tipo 2: Se usan en expresines neutras o de emocin ms calmada (aunque esto se podr
matizar con la boca como veremos). Se dibujan con una ligera inclinacin hacia arriba y un poco de
curva hacia abajo, tambin se consigue una expresin parecida con un trazo casi horizontal con un
poco de curvatura
Tipo 3: Expresan melancola, tristeza, aoranza, ternura o decepcin. Para dibujarlas se trazan de
forma curva con la parte interior ms elevada.

Tipos de bocas
Veamos 5 tipos bsicos de bocas para expresiones manga/anime:

Tipo 1: Boca neutra con expresin de ligera felicidad o contentamiento. Se dibuja con una lnea
casi horizontal con una ligersima curvatura
Tipo 2: Similar al tipo 1, pero expresando ya claramente felicidad o diversin. Se dibuja con una
curva hacia abajo pero no demasiado pronunciada (aunque en algunos animes o mangas
humorsticos es prcticamente una U)
Tipo 3: Expresa tristeza, enfado o decepcin (segn con que ceja se combine) se dibujara igual a
la 2 slo que con la curva hacia arriba en lugar de abajo.
Tipo 4: Expresa risa, felicidad o hasta burla. Para dibujarla podemos pensar en un tringulo
invertido con los laterales un poco redondeados.
Tipo 5: Expresin de enfado, echar la bronca o hablar con dureza. Para dibujarla se forma una
especie de trapecio con el lado superior ligeramente curvado hacia dentro y los laterales hacia
afuera. Una lnea horizontal (con una ligera curva) por dentro nos marcar la lnea de los dientes.

Combinando para dibuar distintas expresiones


Combinando los 3 tipos de cejas y los 5 de bocas que acabamos de ver y sin cambiar nada ms
podemos obtener 15 expresiones faciales distintas para nuestros personajes de anime, manga u
otro tipo de comic. En estos ejemplos el dibujo est simplificado y entre cada dibujo slo cambia la
posicin de las cejas y la boca. Observa como cambia la expresin del rostro tan slo dibujando
cejas y boca de forma distinta:
Combinacin 1

Cara de seguridad con quizs un cierto toque malicioso. El rostro parece decir "a este tipo le puedo
vencer con una mano atada a la espalda" o "Este trabajo es fcil para m, puedo hacerlo"
Combinacin 2

La expresin es muy parecida a la anterior, pero la boca ms curvada le da al dibujo un toque ms


burln. Parece decir para sus adentros "ataca si te atreves" o "nuestra victoria es segura" si fuese
un anime deportivo al estilo captain tsubasa
Combinacin 3

Esta es una cara de enfado a secas, aunque tambin puede expresar disgusto contenido. Por
ejemplo cuando los padres estn viendo como su hijo hace una trastada o a alguien que est
molesto por un amigo pesado.
Combinacin 4

Cara de seguridad o malicia, pero ya con burla descarada. Cuadra con textos como "Ataca con
todo lo que tengas, no podrs conmigo" o burlones como "Parece que no pudiste aprobar el
examen a pesar de lo muucho que estudiaste"

Combinacin 5

Cara de echar la bronca, o de enfado importante. "Te dije que no lo hicieras!" o "Me vengar!"
parece decir
Combinacin 6

Cara ligeramente contenta normal y corriente. Adecuada para un personaje que va caminando
tranquilamente por la calle por ejemplo.
Combinacin 7

Los labios ms curvados aaden un matiz de felicidad. Tambin podra usarse para momentos
cotidianos pero la expresin indica una cierta felicidad. "Que bien hoy es el ltimo da de colegio y
despus vacaciones" podra expresar o "hoy me fue bien en el trabajo"
Combinacin 8

Cara de tristeza/decepcin. No expresa una situacin dramticamente triste sino quizs una cierta
situacin no esperada, por ejemplo cuando un amigo dice que no podr acudir a una cita o cuando
vas a comprar algo y resulta que est agotado.
Combinacin 9

Cara de franca felicidad. "Nos vamos de vacaciones!" o "Aprob el examen". Encaja en


situaciones alegres. La boca abierta puede implicar que el personaje est hablando en ese
momento o no.
Combinacin 10

Cara de sorpresa. "Entonces ella se va a mudar a amrica?" o "Pero no puede ser! si todo iba
bien" pueden ser frases que encajen con esta expresin.
Combinacin 11

Cara de melancola o conformidad. "Bueno, no consegu ganar pero a la prxima lo lograr" o "me
da tristeza que te vayas te tengo cario". Tambin pueden expresar ternura al ver un cachorrito por
ejemplo.
Combinacin 12

Muy similar a la anterior, pero con un tono ms marcado de ternura. Parece decir "es tan bonito lo
que dices..." o "te voy a echar mucho de menos"
Combinacin 13

Cara de tristeza o decepcin, aunque sin palabras. "no me esperaba esto de t" o "estoy triste
porque Goku se muri" xD.
Combinacin 14

Es una cara perfecta para un personaje que est intentando animar a otro que ha sufrido alguna
mala situacin o una prdida. "No te preocupes, la prxima vez lo conseguirs" o "Al menos te
quedan los amigos, alegra un poco esa cara hombre" tambin puede expresar una disculpa "no era
mi intencin molestarte".
Combinacin 15

Puede expresar una decepcin profunda o un reclamo que un personaje hace a otro. "Me
prometiste que iramos al cine juntos" o "Dijiste que no me mentiras ms" por ejemplo

Practica para conseguir ms expresividad


Practica con estas variantes de cejas y caras as como con distintas posturas y variantes de ojos.
Vers que es divertido dar a tus personajes de anime o comic distintas expresiones. Otro truco:
puedes combinar los distintos tipos de cejas entre s (una levantada y la otra hacia abajo por
ejemplo) para encontrar an ms variedad de expresiones.
A continuacin tienes algunos ejemplos que se combinan adems con ojos ms abiertos o
cerrados:

Ejemplo de la combinacin 6 o 7: chica anime tranquila y


ligeramente feliz mandando un mensaje por su mvil. Observa las cejas arqueadas ligeramente
hacia arriba y la ligera sonrisa (lnea curva) en la cara.

Aqu tenemos un ejemplo mltiple. La chica de la izquierda est ms o menos en la combinacin


3 (cejas inclinadas abajo, boca curvada hacia arriba). La chica de la derecha est en actitud como
de disculpa (combinacin 14) con boca formando un tringulo invertido y cejas (aunque no se
aprecie bien) curvadas hacia abajo. Finalmente el chico del centro est en combinacin 7.

Claro ejemplo de la combinacin 5: Misato de Evangelion echando una bronca a alguien por su
intercomunicador.

Finalmente un ejemplo de la combinacin 13 (tristeza). El efecto se refuerza porque la chica tiene


los ojos cerrados y unas lgrimas escapan de sus ojos.
Espero que este tutorial os haya resultado til. No olvidis, la clave est en practicar.

Como dibujar manos (anime)


Las manos, junto con los ojos, son uno de los elementos ms importantes a la hora de expresar las
emociones y acciones de un personaje. Muchos dibujantes novatos tienden a esconderlas detrs
de la espalda del personaje Nunca hagas eso! aqu tienes una gua y consejos para aprender a
dibujar las manos.

Encontrando las articulaciones


Fundamentalmente, existe una lnea invisible que puede dibujarse desde el dedo medio (dedo
corazn) hacia el centro de la mueca. Debera ser perpendicular a la linea que cruza la mueca.

El cmo dibujes la conexin de la mano con la mueca es muy importante, as que se le ha de


prestar tanta atencin como a los dedos y articulaciones.
La posicin de las articulaciones en los dedos vara dependiendo de las personas, pero se puede
tener una buena idea dibujando un par de lneas curvas que salen de la ua del dedo gordo. Si se
aaden algunas arrugas en estas posiciones la mano se ver muy natural.

Separacin de las zonas con movimiento


Zona naranja: Se mueve doblndose sobre si misma siguiendo el movimiento de de los 4 dedos.
Cuando estamos viendo el dorso de la mano (mano bocabajo) no se apreciar apenas movimiento.
Zona verde: El movimiento es parecido al de la zona naranja, slo que esta se dobla junto con el
movimiento del pulgar.
Zona azul: Es la zona interior de la palma y prcticamente se mantiene siempre fija.

Dibujo bsico

Comienza dibujando una especie de huevo. La punta del huevo coincidir con el
final del dedo de en medio. No olvides la mueca y la bola interior.

Ahora decidiremos donde colocar el pulgar, la palma y los 4 dedos. Puedes


dibujar una lnea vertical a travs del centro de la palma y cruzarla si es necesario. Confirma hacia
donde mirar la mano. Lo que es importante recordar es que la mano es un objeto slido, con
lados y profundidad, ya que mucha gente tiene tendencia a dibujarlas planas.

Presta atencin a donde van colocados los dedos y como se conectan, como mueven la palma de
la mano al moverse ellos. Suaviza las lneas.

Se puede practicar dibujando manos de estilo robtico, para aprender donde se coloca cada
articulacin y como se mueven. Luego para obtener una mano humana slo hay que conectar
todos los msculos :).

Tamao y proporcin
El tamao y la forma vara de una persona a otra y no hay reglas estrictas. Es necesario practicar a
dibujar distintos tipos de manos.

De media, el largo de la mano es ms o menos el doble del dedo medio. Normalmente el dedo
medio (corazn) es el ms largo, y el dedo ndice y anular tienen ms o menos el mismo tamao (a
veces el anular es un poco ms largo). El dedo meique alcanza hasta la altura de la articulacin
ms alta del dedo anular.

Los Huesos
Los huesos de la mano son como se ve en la imagen. Se puede observar como los 4 dedos de la
derecha estn bsicamente conectados y no se pueden mover muy lejos el uno del otro, pero el
pulgar tiene un rango de movimiento ms amplio.

Algunos autores manga no dibujan todos los dedos con todas las articulaciones. Depende del
grado de detalle y realismo que se le quiera dar al dibujo.

Manos masculinas y femeninas

Una gran diferencia entre las manos de hombres y mujeres es


el grosor de las puntas de los dedos. Una mano de hombre se ver ms masculina si se le dan
ms ngulos y una mano de mujer tendr un aspecto ms femenino si se redondea y suaviza.
Tambin puedes hacerte la imagen mental de que la mano de un hombre "se abre" conforme
subimos hacia la punta de los dedos, mientras que una mano de mujer se curva un poco hacia
dentro.

Por trmino medio, el comienzo de la ua est a la mitad de


la ltima porcin del dedo. Las uas femeninas a menudo se curvan terminando en una pequea
redondez mientras que las masculinas son ms cuadradas y angulares.

Dibujar las uas da ms realismo y hace ms obvio cual es el lado de la mano que se est
mirando. Muchos artistas no las dibujan, pero es mejor decidir dependiendo de la ilustracin en que
ests trabajando.

Dibujando un puo

Comenzando con un crculo, intenta captar la forma bsica del


puo. Es bueno decidir en este punto donde va a situarse la mueca y qu aspecto tendr la curva
del pulgar.

Imaginando el aspecto de los dedos, intenta dar ms cuerpo al puo. No pares de imaginar la
mano en 3 dimensiones. Como el dorso de la mano est fijo, slo hay que centrar la atencin en
como los dedos se conectan al puo los 4 primeros dedos tendrn aproximadamente la misma
anchura.

Dibuja algunas curvas desde las articulaciones de los dedos al sitio donde van conectadas. En esta
fase, intenta aadir ms profundidad a los lados de la mano tambin. Presta atencin a la direccin
del dorso de la mano y de la parte lateral.

Sigue pensando en las partes de la mano que no se ven


(en este caso la palma) el simplemente pensar en ellas tendr efecto en el dibujo

Asegrate de que todo est conectado con suavidad y ya esta! pueden aadirse sombras para dar
ms profundidad y dependiendo del estilo que se quiera conseguir.

Algunos ejemplos

En este dibujo puedes ver como el punto donde el dedo ndice se curva crea un
bultito en la base del pulgar. Lo mismo sucede con un puo cerrado y tenso. Esto es para
mostrarte que no puedes ignorar ninguna parte de la mano cuando la dibujas.
Hay muchas formas diferentes de aadir arrugas para representar distintas fuerzas en el puo.
Mira los ejemplos ms abajo.

Otras posiciones
Piensa en las columnas cilndricas que hacen que los dedos conecten al dibujar. El pensar en los
dedos como objetos cilndricos te ayudar a dibujar todo tipo de manos diferentes desde ngulos
diferentes.

A veces puedes deformar un dedo para darle un poco ms de


profundidad. Por ejemplo en la imagen puedes ver como el dedo ndice se curva de forma poco
natural, pero se ve mucho ms realista que el que apunta recto.

Manos y caras
Una mano normalmente tiene el mismo tamao que la cara. Y aunque todo el mundo es distinto,

puedes probar a ponerte la mano en la cara como referencia. Generalmente la gente con cuerpos
grandes tiene tambin manos ms grandes.

Cuando se dibujan expresiones como la de arriba, tienes que poner atencin no slo a la posicin
de la mano, sino tambin a su tamao. Si no lo haces el dibujo puede llegar a verse muy extrao.

Manos adecuadas al personaje


Hay ocasiones en las que las manos NO son tan grandes como la cara del personaje. A veces
dibujaremos las manos pequeas a propsito para reforzar la sensacin de un personaje joven o
infantil ya que esto har que parezcan ms monos.

Dependiendo del dibujo, eso dictar la forma en que han de hacerse las manos. Utiliza todo tipo de
manos diferentes para hacer que tus ilustraciones cobren vida. Pero tener manos pequeas no

quiere decir que ignores la profundidad! an han de parecer un objeto slido

Manos que sostienen


Los dedos se ajustarn al ngulo correcto cuando la mano est sosteniendo algo. Asegrate de
prestar atencin a la forma y grosor de lo que est sosteniendo la mano.

Al principio puedes practicar dibujando manos que estn sosteniendo cajas en 3D, y luego ir
cambiando las formas. En este punto es especialmente importante mantener conciencia de las
partes de la mano que no puedes ver, a veces puede ayudar to dibujarlas incluso detrs del objeto
para despus borrar la parte que no se ve.

Posiciones naturales
Si te fijas en las personas a tu alrededor, nadie se queda de pie y tiene las manos con los dedos
estirados. Los dedos, si no se aplica energa para mantenerlos en otra postura, tienen una
curvatura natural. Si quieres intenta dejar caer la mano sin hacer fuerza, vers como los dedos se
curvan sin hacer nada.

As pues, si ests dibujando a un personaje que tan slo est de pie en una pose normal, los
dedos de sus manos han de reflejar esa curvatura.

Si nuestro personaje est durimiendo, de manera similar los dedos tomarn una posicin curvada.
Lo mismo sucede con los dedos de la mano que usa el personaje anterior para sostener su
barbilla. Slo actan como un punto de apoyo y descanso para su mano, por tanto estn curvados.
La mano derecha est haciendo un gesto, por tanto hay un pequeo esfuerzo en abrirla y en el
movimiento de los dedos. Junto con la cara, los dedos son una de las partes que ms gestos
pueden expresar.

Algunas poses ms

Intenta practicar todo tipo de manos y posiciones. No olvides pensar en cuanta fuerza hay puesta
en cada movimiento, como se mueven las articulaciones y que cada mano es un objeto slido.

El tipo de mano que dibujes tambin cambiar, lgicamente, dependiendo del personaje.

Conclusin
No importa lo simple o realista que parezcan las manos, expresan los sentimientos del personaje.
Dales la importancia que requieren y tmate tu tiempo para dibujarlas y practicarlas.

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