Los ojos son la parte de la cara (quizs de todo el cuerpo) que debe ser dibujada con ms cuidado.
La gente juzgar tu habilidad dibujando por lo bien que puedas hacer los ojos. Trata de recordar
que puedes dar ms vida a tu personaje con los ojos que con cualquier otra cosa.
Se han detallado las construcciones principales del ojo y sus partes a la izquierda. Por supuesto la
forma de dibujar ojos en manga o anime vara bastante, pero cualquier cosa que dibujes estar
basada en estas partes y en como las muevas. Despus de todo, es el aspecto que tienen los ojos
de cualquier persona.
Variantes comunes
Las diversas maneras en que se transforman los ojos es una de las seas de identidad del manga.
Piensa en el ojo del dibujo anterior como la base fundamental y utilzalo como punto de partida
para crear todo tipo de abstracciones de los detalles.
Con slo la forma del ojo puedes expresar la individualidad de un personaje y su personalidad, as
que trata de encontrar montones de formas diferentes y expresiones que puedas utilizar.
Mira y aprende
Hay tantos tipos de ojos como personas en el mundo. Fijate cuidadosamente en los ojos de las
personas que te rodean y cuando veas anime o leas manga, presta atencin en los ojos de cada
personaje.
Tambin la direccin de las pestaas cambia cuando ests mirando a un personaje de lado. El
tringulo es la clave para el xito, pon la forma en su sitio utilizando tan slo las lneas que crees
que vas a necesitar.
Como la cara es un objeto slido, los ojos tienen diferente aspecto de frente que desde el lado. El
propsito de utilizar una forma triangular es ilustrar esto. Algunos dibujan el ojo de la forma que se
ve en el segundo dibujo, pero esa forma no se da en la realidad (a menos que ests dibujando un
pez o un caballo).
La colocacin y el tamao de la pupila depende de a donde est tu personaje mirando. Esto se
cumple para ojos triangulares o cuadrados, as que intenta practicarlo desde todos los ngulos
diferentes.
Gua de ngulos
Los ojos, cejas y prpados se ven distintos dependiendo del ngulo en que los dibujes. Esta gua
te ayudar a guiarte al comienzo, pero debes experimentar y divertirte imaginando como los ojos
se vern desde diferentes direcciones.
Cuando practiques esto puede que te ayude el dibujar los ojos de manera ms realista antes de
abstraerlos en ojos estilo manga.
Qu ests mirando?
Vamos a ver los ojos en distintas direcciones.
La direccin de la mirada dice mucho de lo que el personaje est sintiendo o haciendo, as que hay
que prestar atencin cuando se dibuja.
Un consejo importante es: cuando dibujes ojos que estn mirando a una direccin determinada, si
se dibujan las lneas cercanas a las pupilas un poco ms gruesas, esto hace que quede ms clara
la direccin a la que los ojos estn mirando (imagen de abajo).
Del manga y el anime puede sorprender la gran cantidad de personajes que se dibujan con los ojos
cerrados, pero es una forma muy efectiva de mostrar ciertas emociones: felicidad, tristeza, ira y
ms.
Cualquier momento en que un personaje parpadee para mover su cabeza hacia algn lado, es un
momento apropiado para dibujar ojos cerrados.
Y por supuesto hay ms de un mtodo para dibujar ojos cerrados. Si prestas atencin a las cejas
conjuntamente, puedes poner una gran cantidad de emociones a unos ojos cerrados. Encontrar
expresiones con ojos cerrados que vayan bien con los sentimientos de tu personaje te ayudar a
construir un repertorio de expresiones faciales
Cuando se cierran los ojos con fuerza, los msculos alrededor del ojo se mueven de forma ms
visible.
Puede que no pienses mucho en ello, pero el espacio entre ojos es una de las formas ms obvias
para identificar a un personaje. Intenta experimentar con distintas caras.
Variaciones sutiles
Cada una de estas ilustraciones expresa una emocin diferente, aunque todo lo que se ha
cambiado han sido las cejas.
Estos son slo algunos ejemplos de los distintos tipos de ojos que puedes crear.
Piensa en lo que tu personaje tiene que expresar y traslada eso a sus ojos y cejas.
Conclusin
Hay muchos tipos diferentes de ojos. Tantos como tipos de gente, y hay tantas emociones
diferentes como puedan ser expresadas con esos ojos. Sigue dibujando y buena suerte!
Te resultar duro y hasta desesperante a veces no saber por donde tirar la siguiente lnea, pero
cuando aprendas podrs dibujar desde tu mente sin necesidad de tener un modelo delante.
3) Esfurzate por dominar la posicin 3/4
La posicin 3/4 es aquella en la que el rostro del personaje no est totalmente de frente ni
totalmente de perfil, sino en una posicin intermedia. Es una de las ms importantes porque es la
que ms se utiliza en el manga o en el comic. Practica tambin a dibujar personajes de frente y de
perfil, pero por cada posicin de frente o perfil deberas dibujar 3 o 4 posiciones 3/4. No olvides
practicarlas mirando tanto hacia la derecha como hacia la izquierda.
De izquierda a derecha: ojos alargados, con curva hacia adentro y con curva hacia afuera
6) Practica a dibujar relaciones entre personajes
Ya es bastante dificil dibujar bien un slo personaje, pero la cosa se complica (y mucho) cuando
tenemos que dibujar dos o ms personajes que estn interactuando (ya sea en una pelea,
abrazados, agarrados, etc.). Lo ms normal es que al principio uno te quede mucho ms grande
que otro o no encajen entre s. La solucin es ...practicar. Por ejemplo yo sola ponerme la tarea de
hacer 6 dibujos cada da y me propona que 1 de esos al menos fuesen dos personajes
interactuando.
Aqu tenis un ejemplo de una hoja de "prctica diaria" (click sobre la imagen para agrandarla).
Podis ver una prctica de manos, de peinado, un personaje dibujado en varias posiciones y
ngulos y una interaccin entre dos personajes.
7) Aprende algo de anatoma
Es necesario saber donde estn colocados al menos los msculos principales y los huesos del
cuerpo as como entender las proporciones. Aunque te he dicho en una regla anterior que no
copies, en este caso puedes hacer una excepcin e intentar reproducir los msculos del cuerpo de
alguna fotografa o dibujo (que est bien hecho claro est) para aprender donde se encuentran.
Para esto puede resultar interesante utilizar modelos de fsicos con mucha musculatura (culturistas,
modelos fitness o dibujos de superheroes marvel o DC) esto har que podamos verlos mejor y una
vez aprendamos la posicin podemos exagerarlos o hacerlos ms pequeos segn el personaje
que queramos dibujar.
Aprende la forma que tienen los biceps, triceps, hombros, gemelos...que huesos se ven al hacer tal
o cual movimiento. A este respecto de la anatoma podis mirar este tutorial de anatoma humana
la pgina artedinamicomic.
En fin, estos son slo algunos consejos de los muchos que pueden darse. Ya deja de leer, agarra
el lpiz y...ponte a practicar!
Tipos de cejas
Veamos 3 tipos muy bsicos en la forma de las cejas:
Tipo 1: Suelen expresar enfado, malicia, picarda o decisin. Se dibujan con una inclinacin hacia
el interior y abajo. El grado de inclinacin nos permitir restar o aumentar la intensidad del
sentimiento.
Tipo 2: Se usan en expresines neutras o de emocin ms calmada (aunque esto se podr
matizar con la boca como veremos). Se dibujan con una ligera inclinacin hacia arriba y un poco de
curva hacia abajo, tambin se consigue una expresin parecida con un trazo casi horizontal con un
poco de curvatura
Tipo 3: Expresan melancola, tristeza, aoranza, ternura o decepcin. Para dibujarlas se trazan de
forma curva con la parte interior ms elevada.
Tipos de bocas
Veamos 5 tipos bsicos de bocas para expresiones manga/anime:
Tipo 1: Boca neutra con expresin de ligera felicidad o contentamiento. Se dibuja con una lnea
casi horizontal con una ligersima curvatura
Tipo 2: Similar al tipo 1, pero expresando ya claramente felicidad o diversin. Se dibuja con una
curva hacia abajo pero no demasiado pronunciada (aunque en algunos animes o mangas
humorsticos es prcticamente una U)
Tipo 3: Expresa tristeza, enfado o decepcin (segn con que ceja se combine) se dibujara igual a
la 2 slo que con la curva hacia arriba en lugar de abajo.
Tipo 4: Expresa risa, felicidad o hasta burla. Para dibujarla podemos pensar en un tringulo
invertido con los laterales un poco redondeados.
Tipo 5: Expresin de enfado, echar la bronca o hablar con dureza. Para dibujarla se forma una
especie de trapecio con el lado superior ligeramente curvado hacia dentro y los laterales hacia
afuera. Una lnea horizontal (con una ligera curva) por dentro nos marcar la lnea de los dientes.
Cara de seguridad con quizs un cierto toque malicioso. El rostro parece decir "a este tipo le puedo
vencer con una mano atada a la espalda" o "Este trabajo es fcil para m, puedo hacerlo"
Combinacin 2
Esta es una cara de enfado a secas, aunque tambin puede expresar disgusto contenido. Por
ejemplo cuando los padres estn viendo como su hijo hace una trastada o a alguien que est
molesto por un amigo pesado.
Combinacin 4
Cara de seguridad o malicia, pero ya con burla descarada. Cuadra con textos como "Ataca con
todo lo que tengas, no podrs conmigo" o burlones como "Parece que no pudiste aprobar el
examen a pesar de lo muucho que estudiaste"
Combinacin 5
Cara de echar la bronca, o de enfado importante. "Te dije que no lo hicieras!" o "Me vengar!"
parece decir
Combinacin 6
Cara ligeramente contenta normal y corriente. Adecuada para un personaje que va caminando
tranquilamente por la calle por ejemplo.
Combinacin 7
Los labios ms curvados aaden un matiz de felicidad. Tambin podra usarse para momentos
cotidianos pero la expresin indica una cierta felicidad. "Que bien hoy es el ltimo da de colegio y
despus vacaciones" podra expresar o "hoy me fue bien en el trabajo"
Combinacin 8
Cara de tristeza/decepcin. No expresa una situacin dramticamente triste sino quizs una cierta
situacin no esperada, por ejemplo cuando un amigo dice que no podr acudir a una cita o cuando
vas a comprar algo y resulta que est agotado.
Combinacin 9
Cara de sorpresa. "Entonces ella se va a mudar a amrica?" o "Pero no puede ser! si todo iba
bien" pueden ser frases que encajen con esta expresin.
Combinacin 11
Cara de melancola o conformidad. "Bueno, no consegu ganar pero a la prxima lo lograr" o "me
da tristeza que te vayas te tengo cario". Tambin pueden expresar ternura al ver un cachorrito por
ejemplo.
Combinacin 12
Muy similar a la anterior, pero con un tono ms marcado de ternura. Parece decir "es tan bonito lo
que dices..." o "te voy a echar mucho de menos"
Combinacin 13
Cara de tristeza o decepcin, aunque sin palabras. "no me esperaba esto de t" o "estoy triste
porque Goku se muri" xD.
Combinacin 14
Es una cara perfecta para un personaje que est intentando animar a otro que ha sufrido alguna
mala situacin o una prdida. "No te preocupes, la prxima vez lo conseguirs" o "Al menos te
quedan los amigos, alegra un poco esa cara hombre" tambin puede expresar una disculpa "no era
mi intencin molestarte".
Combinacin 15
Puede expresar una decepcin profunda o un reclamo que un personaje hace a otro. "Me
prometiste que iramos al cine juntos" o "Dijiste que no me mentiras ms" por ejemplo
Claro ejemplo de la combinacin 5: Misato de Evangelion echando una bronca a alguien por su
intercomunicador.
Dibujo bsico
Comienza dibujando una especie de huevo. La punta del huevo coincidir con el
final del dedo de en medio. No olvides la mueca y la bola interior.
Presta atencin a donde van colocados los dedos y como se conectan, como mueven la palma de
la mano al moverse ellos. Suaviza las lneas.
Se puede practicar dibujando manos de estilo robtico, para aprender donde se coloca cada
articulacin y como se mueven. Luego para obtener una mano humana slo hay que conectar
todos los msculos :).
Tamao y proporcin
El tamao y la forma vara de una persona a otra y no hay reglas estrictas. Es necesario practicar a
dibujar distintos tipos de manos.
De media, el largo de la mano es ms o menos el doble del dedo medio. Normalmente el dedo
medio (corazn) es el ms largo, y el dedo ndice y anular tienen ms o menos el mismo tamao (a
veces el anular es un poco ms largo). El dedo meique alcanza hasta la altura de la articulacin
ms alta del dedo anular.
Los Huesos
Los huesos de la mano son como se ve en la imagen. Se puede observar como los 4 dedos de la
derecha estn bsicamente conectados y no se pueden mover muy lejos el uno del otro, pero el
pulgar tiene un rango de movimiento ms amplio.
Algunos autores manga no dibujan todos los dedos con todas las articulaciones. Depende del
grado de detalle y realismo que se le quiera dar al dibujo.
Dibujar las uas da ms realismo y hace ms obvio cual es el lado de la mano que se est
mirando. Muchos artistas no las dibujan, pero es mejor decidir dependiendo de la ilustracin en que
ests trabajando.
Dibujando un puo
Imaginando el aspecto de los dedos, intenta dar ms cuerpo al puo. No pares de imaginar la
mano en 3 dimensiones. Como el dorso de la mano est fijo, slo hay que centrar la atencin en
como los dedos se conectan al puo los 4 primeros dedos tendrn aproximadamente la misma
anchura.
Dibuja algunas curvas desde las articulaciones de los dedos al sitio donde van conectadas. En esta
fase, intenta aadir ms profundidad a los lados de la mano tambin. Presta atencin a la direccin
del dorso de la mano y de la parte lateral.
Asegrate de que todo est conectado con suavidad y ya esta! pueden aadirse sombras para dar
ms profundidad y dependiendo del estilo que se quiera conseguir.
Algunos ejemplos
En este dibujo puedes ver como el punto donde el dedo ndice se curva crea un
bultito en la base del pulgar. Lo mismo sucede con un puo cerrado y tenso. Esto es para
mostrarte que no puedes ignorar ninguna parte de la mano cuando la dibujas.
Hay muchas formas diferentes de aadir arrugas para representar distintas fuerzas en el puo.
Mira los ejemplos ms abajo.
Otras posiciones
Piensa en las columnas cilndricas que hacen que los dedos conecten al dibujar. El pensar en los
dedos como objetos cilndricos te ayudar a dibujar todo tipo de manos diferentes desde ngulos
diferentes.
Manos y caras
Una mano normalmente tiene el mismo tamao que la cara. Y aunque todo el mundo es distinto,
puedes probar a ponerte la mano en la cara como referencia. Generalmente la gente con cuerpos
grandes tiene tambin manos ms grandes.
Cuando se dibujan expresiones como la de arriba, tienes que poner atencin no slo a la posicin
de la mano, sino tambin a su tamao. Si no lo haces el dibujo puede llegar a verse muy extrao.
Dependiendo del dibujo, eso dictar la forma en que han de hacerse las manos. Utiliza todo tipo de
manos diferentes para hacer que tus ilustraciones cobren vida. Pero tener manos pequeas no
Al principio puedes practicar dibujando manos que estn sosteniendo cajas en 3D, y luego ir
cambiando las formas. En este punto es especialmente importante mantener conciencia de las
partes de la mano que no puedes ver, a veces puede ayudar to dibujarlas incluso detrs del objeto
para despus borrar la parte que no se ve.
Posiciones naturales
Si te fijas en las personas a tu alrededor, nadie se queda de pie y tiene las manos con los dedos
estirados. Los dedos, si no se aplica energa para mantenerlos en otra postura, tienen una
curvatura natural. Si quieres intenta dejar caer la mano sin hacer fuerza, vers como los dedos se
curvan sin hacer nada.
As pues, si ests dibujando a un personaje que tan slo est de pie en una pose normal, los
dedos de sus manos han de reflejar esa curvatura.
Si nuestro personaje est durimiendo, de manera similar los dedos tomarn una posicin curvada.
Lo mismo sucede con los dedos de la mano que usa el personaje anterior para sostener su
barbilla. Slo actan como un punto de apoyo y descanso para su mano, por tanto estn curvados.
La mano derecha est haciendo un gesto, por tanto hay un pequeo esfuerzo en abrirla y en el
movimiento de los dedos. Junto con la cara, los dedos son una de las partes que ms gestos
pueden expresar.
Algunas poses ms
Intenta practicar todo tipo de manos y posiciones. No olvides pensar en cuanta fuerza hay puesta
en cada movimiento, como se mueven las articulaciones y que cada mano es un objeto slido.
El tipo de mano que dibujes tambin cambiar, lgicamente, dependiendo del personaje.
Conclusin
No importa lo simple o realista que parezcan las manos, expresan los sentimientos del personaje.
Dales la importancia que requieren y tmate tu tiempo para dibujarlas y practicarlas.