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1.

Conceito de Funo
Dados dois conjuntos, o conjunto de partida (A) e o conjunto de
chegada (B), chamamos funo a toda a correspodncia que a
cada elemento do conjunto de partida (A) faz corresponder um e

1, 2, 3 e 4 so elementos do conjunto A, logo A = {1, 2, 3, 4}.


Aos elementos do conjunto A chamamos objectos.
Numa funo, ao conjunto A conjunto dos objectos
chamamos conjunto de partida ou domnio da funo e
representamo-lo por Df.
2, 4, 6, 8, 10, 12, 14 e 16 so elementos do conjunto B, logo B = {2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16}.
Ao conjunto B chamamos conjunto de chegada.
4, 8, 12 e 16 so elementos do conjunto C.
Aos elementos do conjunto C chamamos imagens.
Ao conjunto C conjunto das imagens chamamos contradomnio da funo e representamo-lo por Df.

Dizemos que a imagem de 1 4 e escrevemos f(1) = 4.


Dizemos que o objecto cuja imagem 12, o 3 e escrevemos f(3)=12.
L-se f de 3 igual a 12.

Exemplos:
A correspondncia uma funo porque a cada elemento do conjunto
de partida (A) faz corresponder um e um s elemento do conjunto de
chegada (B).
Domnio: Df = { Jos, Catarina, Jlia }
Contradomnio: Df = { 73, 10, 45 }

Conjunto de chegada: B = { 73, 10, 45 }


A correspondncia uma funo porque a cada elemento do
conjunto de partida (C) faz corresponder um e um s elemento do
conjunto de chegada (D).
Domnio: Df = { Rui, Antnio, Jlia }
Contradomnio: Df = { Filipa, Toms, Rita }
Conjunto de chegada: D = { Filipa, Pedro, Toms, Rita }

A correspondncia no uma funo porque ao elemento


Mamferos do conjunto de partida (E) faz corresponder mais do
que um elemento do conjunto de chegada (F).

A correspondncia uma funo porque a cada elemento do


conjunto de partida (G) faz corresponder um e um s elemento do
conjunto de chegada (H).
Domnio: Df = { Petit, Brad Pitt, Eminem, Luis Figo }
Contradomnio: Df = { Actor, Futebolista, Cantor }
Conjunto de chegada: H = { Actor, Futebolista, Cantor }

A correspondncia no uma funo porque o elemento Fevereiro do


conjunto de partida (I) no tem correspondncia com qualquer
elemento do conjunto de chegada (J).

2. Representao de uma Funo


Loja de Gomas:
O Luis tem por hbito visitar o centro comercial Almada Forum pelo menos uma vez por
semana. Numa das suas visitas, entrou na loja docemania para comprar chocolates. Comprou
alguns chocolates e o preo de cada chocolate de 0,80 .

Sabemos que o preo de cada chocolate


de 0,80 , mas no sabemos quantos
chocolates o Luis comprou. No entanto,
tambm sabemos que o valor total pago
pelo Luis depende da quantidade de
chocolates que comprou.
Portanto, o valor total pago pelos
chocolates funo da quantidade de
chocolates que o Luis comprou.
Neste caso, a varivel independente o
nmero de chocolates, que designaremos
por (c).
A varivel dependente ser o valor total
pago pelo Luis, que designaremos por (v).
Para calcular o valor total pago pelo Luis
(v), podemos recorrer a uma equao:
v = c 0,80
Assim, se o Luis comprar 1 chocolate,
pagar 0,80 . Basta substituir, na equao,
o c por 1.
C=1

v = 3 0,80 v = 2,40
v = 4 0,80 v = 3,20
v = 5 0,80 v = 4,00

C=3
C=4
C=5
...

Com a informao que temos, podemos


desenhar um DIAGRAMA DE SETAS:
A cada um dos elementos do conjunto de
partida (A) corresponde um e um s
elemento do conjunto de chegada (B). A
essa correspondncia damos o nome de
funo e represent-la-emos por f.
A

1
2
4

3
5

B
0,80
1,60
2,40
3,20
4,00

v = 1 0,80 v = 0,80

Se o Luis comprar 2 chocolates, pagar


1,60 . Basta substituir na equao, o o c
por 2.
C=2

E consoante o nmero de chocolates (c)


comprados pelo Luis, assim ser o valor
total (v) que ter que pagar.

v = 2 0,80 v = 1,60

O domnio (Df) o conjunto dos


objectos.
Df =
O contradomnio (Df) o conjunto das
imagens.
Df =

Com os mesmos dados construiremos


uma TABELA:
Na 1 linha, colocaremos os valores da varivel
independente (c) objectos.
Na 2 linha colocaremos os valores da varivel
dependente (v)- imagens.

0,80

1,60

2,40

3,20

4,00

Com os dados da tabela podemos


construir um GRFICO:
No eixo das abcissas (eixo horizontal)
colocaremos os valores da varivel independente
objectos.
No eixo das ordenadas (eixo vertical) colocaremos
os valores da varivel dependente imagens.

Uma vez que os chocolates so vendidos


por inteiro (porque a senhora da loja no
vende apenas uma parte do chocolate) no
faz sentido unir os pontos do grfico por
uma linha.

funo e represent-la-emos por f. Ento


podemos traduzir o problema da seguinte
forma:
Existe uma funo f de A para B que ao
nmero de chocolates comprados (c) faz
corresponder o seu preo (c 0,80 ).
f: A
c

B
v = c 0,80

A EXPRESSO ANALTICA da funo f


:

f(c) = c 0,80
Imagem (v)

Objecto (c)

Temos que a imagem v = f(c). Para


calcularmos uma imagem, atravs da
expresso analtica de uma funo, basta
substituirmos o valor do objecto.
Por exemplo, para calcular a imagem de
100, substituo c pelo objecto 100:

f(c) = c 0,80

Valor total dos chocolates ( )

f(100) = 100 0,80


f(100) = 80
v = 80
A imagem de 100 por meio da funo f
80.

Conclundo:
N de chocolates comprados

A cada um dos elementos do conjunto de


partida (A) corresponde um e um s
elemento do conjunto de chegada (B). A
essa correspondncia damos o nome de

Podemos representar uma funo


atravs:

de um diagrama de setas;
de uma tabela;
de um grfico;
da expresso analtica.

Exerccio 1.
Numa corrida de Atletismo registou-se a distncia percorrida por um Atleta em funo do
tempo.
Tempo em segundos

12

Distncia percorrida em metros

30

70

100

Distncia Percorrida/ m

1.1- Constri um grfico que traduza a informao dada pela tabela.

Tempo/ s

1.2- Se fosses um(a) jornalista de desporto e pretendesses relatar a corrida do Atleta, o que
dirias sobre:

o tempo que o atleta demorou a partir; R: O atleta demorou 1 segundo a partir.


a distncia, em metros, da corrida; R: A corrida tinha uma distncia de 100 metros.
quanto tempo demorou o atleta a terminar a corrida;
R: O atleta demorou 12 segundos a terminar a corrida.
quando que o atleta correu mais depressa.
R: O atleta correu mais depressa dos 6 aos 9 segundos.

Distncia Percorrida/ m

1.3- O grfico seguinte representa a corrida de um outro Atleta. Constri uma tabela idntica
anterior, tendo em conta os dados do grfico.
100
80
50
30
15
5
Tempo/ s

Tempo (s)

13

Distncia
Percorrida (m)

15

30

80

100

Exerccio 2.
Uma torneira enche uma vazilha em 5 minutos, deixando cair 6 dm3
de gua por minuto. Seja f a funo que a cada minuto faz
corresponder o volume de gua na vazilha.
2.1- Constri uma tabela de valores da funo, de zero a cinco minutos.
Tempo (minutos)

Volume (dm3)

12

18

24

30

2.2- Constri, com os dados da tabela, um grfico que traduza a situao descrita no
enunciado.

2.3- Indica, por meio de f :


a imagem de 2 ; R: A imagem de 2 por meio de f 12.
o objecto que tem por imagem 18; R: O objecto que tem por imagem 18 o 3.
2.4- Escreve a expresso analtica da funo f.
R: f(t) = t 6
2.5- Qual o volume de gua, na vazilha, aos 3,7 minutos?
f(t) = t 6 f(3,7) = 3,7 6 f(3,7) = 22,2
R: Aos 3,7 minutos, o volume de gua na vazilha de 22,2 dm3.
2.6- Ao fim de quanto tempo o volume de gua na vazilha de 26 dm3?
R: O volume de gua na vazilha de 26 dm3 ao fim de, aproximadamente, 4,3 minutos.
2.7- Qual , em litros, a capacidade da vazilha?
R: Como a vazilha fica cheia aos 30 dm3 e como 1 dm3 = 1 litro, a capacidade da vazilha
de 30 litros.

3. Funo Afim
Chama-se Funo Afim a uma funo cujo grfico uma recta. A expresso analtica de
uma Funo Afim da forma f(x) = kx + b, onde o k (coeficiente de x) representa o declive
da recta e o b (termo independente) representa o valor da ordenada na origem.
Exerccio 1.
1.1-

Considera a funo f definida pela expresso analtica f(x) = x + 4 e completa a tabela seguinte:
Para calcular a imagem de determinado

-8

-2

y = f(x)

-4

10

objecto basta substituir o x na expresso


analtica da funo f, pelo valor do objecto em
questo.
Por exemplo:
Para calcular a imagem do objecto -8,
substitui-se o x na expresso analtica da
funo f por -8, ou seja,
f(x) = x + 4
f (- 8) = - 8 + 4
f (- 8) = - 4
Portanto, a imagem de - 8 - 4, ou seja,

1.2- Traa, no referencial seguinte, o grfico correspondente funo f.


j

y = f (- 8) = - 4

1.3-

Traa, no referencial anterior, as seguintes funes:


g(x) =

x + 4;

h(x) = 2x + 4;

j(x) = -x + 4;

m(x) = -2x + 4.

1.4- O que podes dizer acerca da inclinao das rectas que representam graficamente as funes f e h? E sobre
a inclinao das rectas que representam graficamente as funes j e m?
R: A recta h mais inclinada que a recta f. A recta m mais inclinada que a recta j.
1.5- Qual a ordenada do ponto em que as rectas intersectam o eixo vertical (ou seja, ordenada na origem)?
R: As rectas inntersectam o eixo vertical no ponto cuja ordenada 4.

4. Declive de uma recta


f(x) = kx +
Declive da recta
Ordenada na origem

Declive Positivo

k>0
Quando o declive positivo, a
funo crescente.

Declive Negativo

k<0

Quando o declive negativo, a


funo decrescente.

Declive Nulo

k=0
Quando o declive nulo, a funo
constante.

5. Inclinao e Declive

6.

Rectas com o mesmo declive


Representemos graficamente as seguintes funes definidas pelas respectivas expresses
analticas:

f(x) = 2x + 1
h(x) = 2x + 3
m(x) = 2x + 7

k=2
O valor do declive, de cada uma das rectas que
representam graficamente as funes, 2.

7. Funo Afim Linear


Uma Funo Afim Linear uma funo cuja expresso analtica do tipo f(x) = kx
(com k

0). A representao grfica de uma Funo Afim Linear uma recta que contm

a origem do referencial. O valor do declive (k) da recta igual ao valor da constante de


proporcionalidade directa. A Funo Afim Linear relaciona grandezas directamente
proporcionais, logo uma funo de proporcionalidade directa.

Exerccio 1.
A D. Maria vende peixe fresco no mercado do Monte de Caparica e tem o preo da
pescada registado numa tabela idntica tabela seguinte:
Peso
(em kg)

Preo
(em )

2,5

7,5

10

1.1- Como obtens o preo da pescada em funo do peso?


R: Tenho que multiplicar o peso da pescada por 2,5, ou seja, Preo = 2,5 Peso.
1.2- Qual o valor da constante de proporcionalidade directa que te permite calcular o
preo da pescada em funo do peso?
R: O valor da constante de proporcionalidade directa que me permite calcular o
preo da pescada em funo do peso 2,5.

1.3- Neste problema, que significado tem a constante de proporcionalidade directa?


R: Neste problema, a constante de proporcionalidade directa representa o preo de
1 quilograma de pescada.

1.4- Seja h a funo que ao peso da pescada faz corresponder o respectivo preo.
Escreve a expresso analtica da funo h.
R: Se representarmos por x o peso da pescada, a expresso analtica da funo h
ser h(x) = 2,5 x.

1.5- Representa graficamente, no referencial, a funo h.


g

1.6- Representa graficamente, no referencial anterior, a funo g cuja expreso analtica


g(x) = 6x.
1.7- Indica o valor do declive (k) da recta que representa graficamente a funo h.
R: O valor do declive da recta que representa graficamente a funo h 2,5.

1.8- Como relacionas o valor do declive (k) da recta que representa graficamente a
funo h, com a constante de proporcionalidade directa?
R: O valor do declive da recta que representa graficamente a funo h igual ao
valor da constante de proporcionalidade directa.

1.9- O que tm em comum as representaes grficas das funes g e h?


R: Ambas as rectas intersectam o referencial na origem.

8. Funo Afim Constante


Uma Funo Afim Constante uma funo cuja expresso analtica do tipo f(x) = b.
A representao grfica de uma Funo Afim Constante uma recta paralela ao eixo das
abcissas (eixo dos xx) e cujo valor do declive (k) nulo.

b=6
f

b=0

g
h

f(x)=6

g(x)=0
h(x)=-3

b=-3

Declive Nulo

k=0
Quando o declive nulo, a funo
constante.

9. Esquema Resumo

f(x) = kx + b

0 e b=0

k=0

f(x) = kx
k<0

f(x) = b
k>0

b<0

b=0

b>0

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