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IV

ISIAO
I' Edio ' abri

l:J1aemclll Editora

160 sala 3

, "!~'H. ~)iJi();~@!daemon.com.hr

;-I.

INotJISIO
,;:;:

6iao: Marcelo Dei Debbio


Desenvolvimento:Marcelo Dei Debbio, Norson Borre!
Reviso: Ana Flora Schlindwein.
. . Capa: Evandro gregrio
!
' Arte: House of Arts, Avio Correia
i
. rFotolitos: Daemon Editora e Paper Express. '
;] Of.,ar.J'!' Impresso por: Grfica !\leIhorarnentos,

Agradecimentos
'::;;11

pais, por todo o apoio.


- ALuciana Bacd, por cortar todas as nossas idias absurdas e esquisitas ...
- A Luciana de Lacerda que no entende nluita coisa, mas
d a maiorfora...
i
.h,
" A Caroline D' AviJa, por toda a ajuda e pelas dicas durante a elaborao deste livro.
- A Marcelo Cassaro "Paladino , pela Drago Brasil, a
.. melhor, m aior e nica revista de RPG do Brasil.
- Ao Trevisan, por achar pelo em ovo em suas resen~as.
- Ao Katabrok, por todas as idias legais para Tormenta.
- A'()pessoal do Aurum Draconis, pelo apoio, dicas e pelas
'Sangrentas batalhas nos encontros de RPG.
- ~o Gregrio, pelas ilustraes magnificas.
.
. - AoIoe Prado, porno ter "oltado a fazer desenhos !MAGE.
,', - ~$'Douglas, Mauro, Iano e Dbora, por tudo o que a Devir
j fez pelo RPG no Brasil.
.- Ao Joo e Neusa, por toda a ajuda e propaganda que
senlpre faze m de nossos livTos.
- ~o"Gerson Mella Filho, pelo texto de apresentao e pel~
c;,.competente orientao na pesquisa histrica.
.
~ A Sandra Peth por sua contribuio de ltima hora.
- A todos os Jogadores da linha DAEMON, que sofrero
um bocado nas mos dos Mestres que estaro lendo
.este livro agora.
- ';".;'05505

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,:

'Dvidas e sugestes: daemon@daemon.com.br


cVisite nossa Homepage: http:j j www.daemon.com.br

""".'

(c)2000,-ZOOl Daemon Editora. Todos os direitos reservdos. Sistema Daemon@DaemonEditoraecompreende todos os livros lanados pela editora at publicao desta obra bem COmo as publicaes f~turas. Todos os
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processo similar eIIlqualquer formato ou meios, seja eletrnica, mecnico, f9tcpia, gravao etc. se'm a permisso
porescrito dos detentores do Copyright.
. . .ii
... .
"
Esta uma'obra de fico, excesso do texto "Brancos, Ocidentais e ... Cristos". Apesar dos objetos, agncias
e Personagens citados neste livro terem sido extraidos de documentos e hisb')rias reais, todos os eventos, ,agncias,
socieda~es secre~s e Personagens verdadeiros citados aqui so tratados de forma ficciqnal. Quaisquerseme!han~ c()IIlyes~!~~~ viy,as?u mortas mera coincidncia . Este apenas um jog~: Arealida~mi muito pior.""
'Ir
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" ...

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Se eu a~anar. sigaQ1-me.
Se ,eu cair.
~!L

Se cu' recuar. m;l~em-m(:! 4:'


- Brinde celcbr;;do~~los Inquisidores

Durante a Idade Mdia, a Igreja foi, sem dvida nenhuma, a


maior e mais importante entidade do mundo conhecido, Com a
sagrada misso de levar a F Divina a todos os recantos do Axis
Mund, os Inquisidores enfrentaram todo tipo de ameaas e perigos, desde a bruxaria demonaca das feiticeiras espanholas at
os brba,;ros vindos do extremo norte gelado. , "
, 'h;'Hi,
C:Qlh~<,tteram demnios rabes e cabalistasjudE21,1s,soll,adi;,
otomaBos':TI.a Espanha e hereges no sul da:Pl'an~. P.~rticiparam "
de guri:a~:poIticas entre Avignon e Roma;<J,lleenfraquec;iaiin,a "'"
Igreja com disputas internas.
'
A Incjl,1isio tambm levou a Palavra de 1)us onde esta ainda era descollhecida e trouxe a esperan~aparaqueles afetados
pela gr<,tndePeste Negra.
,. "cc
Agor~les ,p,recisam de voc.
'" .,

Pap'"
... . . '.
.. .
. ..
"Trmos e inlls, supliquemos cm CQnJia.na a Deus nos.so ~Pi, 'misericordJ~so e
compassivo, pequeno na ira e grande nopmor e na fidelidade; 'qne aceite o'arrependimento
de seu povo, que confessa ln/miIdellie"te suas prprias uIpas epede por misericrdia, ':.. "
(fodosrezamemsilncio'.) :.,.
: .
'. . . "
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I. C onfisso dos p c a do~ cm geuL


Representa7tte da Cria rom.m: ,,';,
.,
..,
"Oremos para qlle nOssa confiss'fr-o'e ,nosso arrepehdimentQ estejan! 'hu,pirados ,;o
Esprito Sallto, /lassa dor seja consciente e profunda e, considerando pO'il hmildade ps ,
culpas do passado em uma autn tica "prifica(J dqlllmriq", sigaros um caminho .de
verdndeiro converso.

..

~...'

(Orao em silncio,)

" {;

"

/:

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"

"I"

,.

Papa:

"$e,wr Deus, SIIIl Igreja peregrina, santifiada sempre por Ti com o sangue.diSeI

filho, aroIhe em seu seio em cada po'a 'a 'ltovos nlpllib,ros que Iutml por sua santidade e a
ou/rosque, ano desobedincia a Ti, contradizem fiiproJes~ada no Santo Evangelho. 1)/, que
penrumeasfiel mi!>"lnoquaJuw ns Te somos infiis, perdoa /lossas culpas e 1105 concede ser,
entre os /wmensalltnticos, testemlln/lOs Teus, Por Cristo nosso Senhor," '
UAntnL"

2. Confisso das culpas no servio. da verdade:


Representante da Cria romaia:

,.

"Oremos para que cada 11m de nos, rcollhecendo que tambm os homens da Igreja,
em nome da f e da moral, lenham recorrido s vezes a mtodos no evanglicos em seu
il/sto dever de deJender a verdade, imitem ao Senhor Jesl/s, manso e humilde de corao,"
(Orao em silncio)

Pap'"
"Sell}wr, Deus de todos os Iwmeus, em alguma~ ppcas da,histria,os cn:sto s vezes
agiram com mitodns de intolerncia e nio seguiram O 'IIl~ndamento do amor, desfigurando ,
assim orosto da Igreja, Tua Esposa, Telllmisericrdia 'de se"sfiI/lOs pecadores eaceita nosso
propsito debltscare promover averdade'na doura dacandafie; conscientes de que averdade
s se impe com aforo da prpria verdade. Por Cristo nosso Senhor."
Amm.
(u.)
fi

II

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'o' ,:;..
.
Ora o final.
".'
Papa:
" __" . ""',.: _, >;" ~'. ' " <.'."
,\'/:"' o', .
" Pai misericordioso, Teu Filho,.Jeslls Cri,";, JUIz de
e nlOitqsrJ~ h,{;tlIth!
de de sI/a primeira vinda, resgatou a llllmanida d.6 pccldo:e;:etn,Seu retOmO g1ori~o;'
,'. pedir contas de todas as culpas: concede TM,mse[icrditi eTell p~r los 'pFdos a
110SS0S pais, nnossos innns e a ns, Teus St!fvO$I q~le,-inl/?ulsio1t4d.qs'peio;f:sprLto Santo,
possamos voltar a Ti arrependidos de todo q corao, P, C,isto Nosso~S~n1ror,;~' . ,.
,-'.~

viv,r.

IIAmm."

(O papa abraa e beija o crucifi~of ,

, ,:,;;-,

_)~: ; f

_:;<-~ -,[-';~~~;:~~-!:
-," " ,

Brancos, Ocid~ntais
e ... Cristos
No dia 08 de maro dos 2000 anos do nascimen- : Jllillldo J)o er cOrreto. A prpria Igrj~ recorheceu em
to de Nosso Snhor Jesus Cristo, o Papa Joo Paulo JI . seus docUmentos, cQm muito bom se!lSO alis, que as
anunciou para um mundo completamente atnito e tortUras a qu smr\ires crstli<s)oram ~ubmetidos
surpreso, o documento intitulado U~!emria e Recon- P,els pagos.romanos.eram terrveis e que s peregriciliao: a Igreja e as Culpas do Passado." O docu- rios cristos serem assaltados no caminho para Jerusamento de 90 pginas, apresentava um pedido formal lm era to revoltante a ponto de SeT digno de uma
e pblico de perdo pelos pecados cometidos pela Igre-' cruzada! Ento onde estava O bom senso para com a
ja nos 2 milnios de sua existncia . Entre os mais gra- . vida humn'a, um ensinamento bem cristo, durante os
. ves pecados citados pelo documento e pelo Papa em 2.000 anos de histria crist?
sua declarao na Praa de So Pedro, encontrava-se
A pergW1ta pertinente tendo em vista que em
uma vasta meno sobre os "pecados cometidos a ser- dois milnios de cristianismo, uma religio dita padvio da verdade: a intolerncia com os dissidentes e fica, piedosa e conciliadora, tivemos o maior registro
guerras religiosas, o que compreende os horrores da de atrocidades de todas as pocas. O que nos leva a
Inquisio e as chacinas das Cruzadas.
uma outra anlise. Ser que a culpa da Inquisio?
Historiadores, estudiosos e palpiteiros de todo Ou das Cruzadas? interessante notar como a Hist6o millldo prepararam suas canetas e mos obra em ria rotula instituies, fatos e acontecimentos como
vastas anlises sobre o aco ntecimento. Tolerantes con- culpados. Eles tem nomes difceis e datas precisas e
sigo mesmos, habitual do ser humano, suas aborda- marcantes, masna. verdade, como julgar a Inquisio?
gens e anlises concluiram que os erros do passado Qual dexe ser sua sentena? Algum j conseguiu conno podem ser julgados pelos olhos do presente", ou finar a Inqtrisio em crcere privado? Numa cela coainda que "a Igreja no errou mais do que outras ins- mum de presdio qualquer ou ser melhor num de
tituies ligadas ao andamento da Histria" , sem segurana mxima? Ela deve dividir cela com as Crumencionar os que concluiram que "os rumos tomados zadas ou com o Holocausto?
pelos acontecimentos luz de tal poca refletem a sua
Dando nome aos acontecimentos terrveis da Hisrealidade e s6 podem ser analisados dentro dela".
tria, ao identific-los como movimentos, estamos na
De posies to cientficas, to profundas e verdade dissipando a idia da culpa humana. Esqueto ...crists, ningum duvida. E que a anlise dos fa- cendo-nos que por trs dos movimentos eram mos
tos .no pode ser feita com olhos presentes, tambm humanas que assinavam condenaes, autorizavam
no. Mas e o bom senso? Onde fica? Ou acaso ele tam- guerras, cortavam cabeas. No so as instituies que
bm um privilgio do presente?
so ruins, so os homens que as controlam. Mesmo a
Isso sabemos que no. O bom senso existe desde Inquisio foi criada com um intuito sincero e verdaque o homem analisou OS riscos, vantagens e desvanta- deiro. Ela deveria ser o rgo que defenderia a f
gens ao caar seu primeiro mamute, muitas vezes maior crist de distores. e de cismas a exemplo do grande
. que ele. Existe desde que Moiss lutou contra a escravi- Cisma do' Oriente. Instituda em 1223 pelo Papa
do no Egito, porque o bom senso diz que a liberdade Gregrio IX, a Inquisio fora criada no ano de 1184
melhor. Existe desde que 00 conterrneos de Alexandre pelo Conclio de Verona, alguns anos antes da IV cru0 Grande ficaram revoltaram-se com a barbrie executazada. Talv~z a pergilllta que devamos nos fazer seja:
da pelos soldados do Rei ao invadirem a cidade de "- Quem est por trs de tudo isso?"
O medo da resposta que nos mantm cajados.
Perspolis, Saqueando seus temploo e palcios, estuprando as mulheres e chacinando velhos e crianas, tudo com A resposta de que o homem branco; europeu e criso.consentimento do homem que pretendia ser o elemen- to o maior de. todos os culpados. E no s pela
to civilizante do mundo. Csar no ficou feliz ao deITO- Inquisio. Nesses exatos 2.000 anos de nossa Histtar Pompeu numa guerra civil e Suelnio reco\1eceu 00 ria, distorcemos a verdade de nossa religio e os
aspectos infames dos governos imperiais romanos, por- ensinamentos de nossos sbios. A prova disso a praque o bom senso.dizia que matar pessoas inocentes nas ga em que nos. tornamos. Matamos milhares de muar~nas, estuprar crianas e incendiar a maior cidade do
ulmanos.ejudeus durante as Cruzadas, alm de muj-

tos de nossos conterrneos cristos. O saldo dessas fcil control-las. I,evantos a cabo ,duas guerras munexpdies: a adoo do cOn,c eito de jilwd pelos diais e a mort<;de 6 jllilhes djudeus no que seria o '
islmicos, a guerra s<lnta que faz vtimas at hoje no maior de todos os pgro,ns, (j hlocausto. Surpreenmundo. Foram nossas. Cruzadas o estopim.
demos.o mun<!O co!'" luas 'bombs atmicas sobre
Depois veio a Inquisio: Milhares foram lana- um pais j <!errotado. T~m0S Jnd'a do que nos orgudos na fogueira, enforcados e empatados, afogados e lhar, afinaj,.nonos esq\leans. da guerra da Coria,
torturados das mais vis maneiras, e com requintes de do Vietn, d I.(p'Prsicoc das atrocidades do cocrueldade. A Igreja ~eu carta branca para que reis e munismo e <ila glleJfa fria; :donuro de Berlini que
prncipes como Isabel de Castela, Csar Brgia, Filipe dividiu Um pvo, iaIn!lias e amigos, do Apartheide
o, Belo e Vlad Dr.acu lea trucidassem seus prprios s- da Ku Klux Klan.
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, ditos. Milhares de judeus, muulmanos, supostos heNo eontentes, ainda r.lJll!0s nossos prprios Janrticos, sbios ~ cientistas arderam pas chamas da iasmas sociais. Com no""p.sistelI)a fnanceiro, nossa reInquiSi'io. ' ' saldo: ao menos 100 anos de atraso ligio e morais sociais, mru.\eino" m""gem da socie tecnolgieo e milhares de Vidas martirizadas.
dade em gigantescas favelas; sem a rn;nor ~ondio c;le
Como se tudo isso no bastasse, pogrons* pulula- vida, uma massa sem fim de .pardos e n~irs, descen ram pela Europa toda nesses 2.000 anos. Na Rssia dentes de nossos escravos trazidos' anlOntoadosein
d~' Nicolau II" ainda. existiam pogrons.
pores de navios, sem conseguirem se cOIllunicarem
.:omo bons representantes de nossos antepassa- uns com os outros, viajando contra sua vonfude 'para.
dos e honrando suas mej11rias e tradies, ns, os . uma terra distante e desconhecida, e ainda hoje lutaridescendenteS
de brancos, euroR<ius
e ' cristos;
repro. do por sua lioerc;lade. Criamos os nazists, os faScistas
'.
..
. ,
- ..
't.
.,
,,
duzimos nas Amricas as mesIllas.situaes.
e os neonazistas, os skinheads ~ os grHpoS de exterm, . , ,DUrante as Grandes Nvegaes' e os Descopri~J1io. Milhes morr~m de fome em vastas ,regies do
mentos, eliminamos sistematicamente popula~es' in- , globo em nom,e . ,
econmtca que visa a
dge,;,as da A'ustrla, da AIPrica do 5 111 e da Amrl- . grandeza de alguls .
bseada na riqueza nah!ral;
ca do Norte. Dizimamos os astecas e os 'incas, escravi- na pobreza ,e iIa' .
"
Q 'pn~'n-;
' zamos 1s negros d;; frica e o.s ldios ,da~ 'Amricas, ' ceitoe.a
' .
acab;liJ1os com suas 'vidas ~ om suas culturs. Nosso~ 'gu)ha no
Il\j~l1iij;C().m :a.~.i,'li,m~!'i ,,~*';;j,~~~
navios aind apartaram em terra,s distantes e nova,
mente no deixm.9,S que nosso ms:into para a barbrie 'noS5\' queo",-ca,P!i';.

passas~
despercebido,
Bombardeamos
japoneses para
qiJ;~ eles se
"abris~l1' paraoso portos
mundo",

~~;~~~t~~~~~~!~1~~~h~~:~:~

hmilhamos e escrav:izamos os hindus e chineses, pc- '


vos, com uma trapio e civiliza,es muito mais antigas do qUe qllalquer eUl:opeu pudsse imaginar. J ", tor'id10t,E'S;, t!ti,, (;,~ pis,ll,lio1,ihiist(iri':Q';i(h~i!3 2cue<i'ueis"
no ramos uma, praga europia, agora nos tar.nva-, ,' , t<", 's'!ri:5e:~ aue: lev. ,< ~~~~?~;~~~~~ ~1l},'~l~v.ei~,'~gw!~I, 1~ ;;J
mos uma prag.oci~ental.
,",
" .:
. Profanamos heranas cLllturais que no nos,per- "
tendam. Pichamos 'em paredes -de graciosos e ~agn_l>
ficos templos egpcios toscas e mau feitas cruzeS cris- ,cos, oid"1tai!; . ~( t;1{,~.:l'-ristc).
ts, destrumos templos romanos e gregos para construir nossas igrejas, saqueamos' o Coliseu e milhares '
de outras obras de arte para, constr.uirmos o Vati""o.
Os efeitos de nosso gnio "empreendedor"';no
passaram despercebidos no ltim sCulo do II,mil- .
ni, pelo contrrio, reafirmamos com "honra" nossa
c,andio de brancos, europeus ou ses 'descendentes
e cristos. Desestruturamos com nossa economia as
so,ciedades asiticas, africanas e rabes para ser mis

' .pagmns - inva~es dos guetos judeus pela populao da


das. Na maioria das vezes os pogrons estavam ligados a falsas C,",s<,ies q,;'fi,~!(,,!e~i'tr!io"bii
, a ocorrer at.porque os judeus eram menos propensos a pe:galrenn apestTgra';:i
acreditavam ento,que a peste era uma praga judaica
sculos XIV xv por esse motivo. Muitas vezes os pogrons 'lc()nlecJiaQtPI*,:sJnij:>.le,:f"t() 4~,s'iild,~ii,'J~r,e:qi:i,.iilEiti$,:';};,;:;i; ~
, '~Nicol,auII- Czar?a Rssia at a Revoluo de 917. DtJt~~1t.'!,~'.'tj~9~,:#no:; ~I

Criao de Pets,~pagem
,

..

.-

,.

' .-

.'

Em INQUISIO, a criao de um Personagem


\, Histria
alga bastante fcil de se fazer, p rincipalmente se voc j
conhece o sistema de ArkanunjTrevas, pois as regras
'1. Qual onom~ dele?
'perm.al1ecem r igorosamente as mesmas. A seguir, dare- ' , 2. Em que ano elenasce\)? Qualltos anos 1e tem?
mos um resumo de como criar Personagens (e NPCs)
3. On.de ele nasceq e cres~eu , . '
" iJ;'qu,isidor~s de maneira prtica e que d nfase na des-" , .<,I. EI,e cO,l1hece4- seus pis?
cTio de Personagens,
, .;;. O quee)e sente sobre eles?
" '" ,', ':',o rmalmente existem muitas coisas a se decidir, : ' 6. <;:>s p~is, U\"Ir" st~ vivos?
sero vitais para a sobrevivncia do Inquisic!or no ',; . 7. Corno 0'5 pais dele vivem? ,"
ro: Existem tambm fatores relacionados com, o
8. Ele tell irmos bu irms? ' ' ,
t~~:~!::~':~ do Personagem, seus anseios e temores, sua ' 9. Se tm, ele sab~ o;'de eles' esto e o que esto faze~-'
j
e sua cracterizao.
'
do? (vlidop', ua outros tipos de parentes)
hj"tdil de um Personagem vale muito mais d O' el O. Sua farllia,t()mou paTteno inciode sua carreira de
,qt,e', :;euls pontos, pois Atributos nada mais so do qu'
" aventuras? Seno, quem tomou e como? ,
" ~~~~:'i~~~~~d~e:;n~::~meros que servem para trad uzir o que
n : E1e t;ve amigos em sua juventude?
;,
p ara o sistema de regras, Um Persa' ,
J2.'Ele c~salo? (ou noivo?, ou vivo?, ou ... ) Se for,
,riagem,be,m ':OIlStru ido facilita a prpria vida do Mestre,
como aconteceu?
as Aven!ras acabam surgindo espontaneamente
,13. Ele tem filhos? Se tem, como eles so?,
Para a'criao de um Personagem, siga estes passos
'14, O qU,e ele fazia antes d ser Inquisidor?
;;;vQcno ter problemas, Para ajud-lo, criaremos u m
15. Como ,isso pode afetar sua carreira como
I!eri;on~gem juntos, assim, voc pode ir se acostumando
Inquisidor?
, t6m o sistema utilizado:
16. Por que ele se tornou um Inquisidor?
17. Como ele enxerga a Igreja?
Escolha uma histria
18. Por que ele escolheu essa vocao?
... -:
para exemplificar a criniio de Personagel!s, escolhemos
Amigos
a llistria de Thiago de Castella, um flUjuisidor nascido em
1. Quais' so seus melhores amigos?
1302,/la Espanha, que auxiliou a Igreja eonlra as Brujas e
2. Como eleosco.nheceu? O que eles fazem davida?
outros DemlIios, na regio de BarceJonn e Toledo.
3. Descreva-os em poucas palavras.
Thiago residia COI1l seus pais lU1 cidnde de Barei, que foi
totalmente destruidn em um im:ruiio'cnmiJ,oso arquiletdo
4. Eles tm famlia? Filhos?
por Magos da Ordem Pyros.
Objctivos / Motivao :
Sem fa/lII?ia, Thiago vagou pe/n Espanha durall te al, gUllsallos, at que foi acolhido em um mosteiro na regio cen1. Ele tem algum objetivo? Se tem, qual ?
tral. Seu di por BTl/xos foi escl/lpido pelo paroco local e aos
2. E por que ele tenta fazer isso?
18 alias Thiago eu Irou para as filns dos IIUjuisidares como 11111
3.'0 que ,e levai fazer quando conseguir seuobjetivo?
dos lderes de seu grupo.
4. O que ele vaifazer se falhar?
. Destdcolf-se como caador de Feiticeiros, el1l especial os
5. O que ele considera,seu maior obstculo?
:Br!,xos ,!ItIulmnos adoradores do fogo, e principalwmte a
,6. O que ele fa~ para sobrep"jar esses obstcu los?
deusa das trevas, Luvithy.
7. Se ele pudesse mudar algo no mundo, o que seria? "' '
8. Se el" pudesse mudar algo em si mesmo, o que seria?
Para melhor compor um Personagem e sua histria,
9:'Ele tem medo de alguma
coisa?'
'
,
voc pode responder s seg]Jintes perguntas a respeito
,de seu Personagem'e anotar os resultados em um dirio, '
, qtieser.vircomo base para definir os Atributos do Perso1. Coinooutraspessoils descr,e vem seu Personagem ?
nagem fu turamente. Ests questes NO so obrigatri2. Como ele se ato-descreveria? .
as e sdeverao ser usadas se o Jogador desejar um Persa3. Qual sua maiOr qualidade?
"nagem bem construido.
.4. Qual seu .lltaiordefeito?
~ r,'
. '.:: ';" ' , .
,
Recomendamqs que os Jogadores construam seus
. . . Apar~ll":
,.., '"
P~rsonagens juntos, de maneira a en trelaarem as
~ ' .. "
:", - .,' " ,'
"ambien,tas; estipulando amigos em comum, locais por
1. Como'ele <ifiscamente (etn',de~llh,,.)?
onde passaram, conta tos q)lefizeram, inimigos que eno,aspe<:to da ,ap!jrrl.~ ian$l,ca (Ieleque mais
frentaram e outros daqos que iro facilitar muito a vida
do Mestre, quand ee Precisar bolar novas Ave,ituras.

'.

_,_ o

Atitud~
'1. QuaJ'a atitude dele emrelao ao mundo?
2. E com relao s outras pessoas?
3. Ele tematjtudes diferenciadas para determinados
grupos de pessoas oli profissionais?
4. Como ele encara o sobrenatu.ral?
5. .Qual sua viso de Deus?
Castos e prderncias

1. Como ele passa suas horas de lazer ?


2. que coisas ele gosta de vestir ?
3. b <J.l'e ele gosta mais no trabalho / OCupao?
4,. O que ele gosta de comer?
,5. Ele coleciona algo ou tem algum passatempo?
6. Ele tem algum bichinho de estimao?
7. Que tipo de companhia ele prefere?
S. E que tipo de amante?
9. Ele tem algum sonho?

Ambiente:
1. Gnd" ,e le mora e como esse lugar?
2. Como o.climajafn10sfer ? .
3. pai que ele niora l ?
4. Quais so os problmas comuns l ? .
5. Como. sua rotina diria?
~, Existe alg~l11a cojsa que ele d~ixu para trs?
.-

"

Dessa forma, um Personagem pode ultrapassar 18 pontos, chegando a at 24 pontos, em alguns casos (limite
humano dos Atributos).
Os Atributos so divididos em fsicos e mentais. Os
Atributos Fsicos so: Fora (FR), Constituio (CON),
Destreza (DEX) e Agilidade (AGI), e os AJributos Mentais so Inteligncia (INT), Fora de Vontade (WILL), Percepo (PER) e Catisma (CAR).
O valor dos Testes de Atributos igual ao valor do
Atributo com modificador ml)Jtiplicado por 4. Este valor
expresso em porcentagem (%)

2. Verifique detalhes da histria.


Faa esta parte em conjunto com o Mestre, pois muito
do que for escolhido aqui ser utilizado por ele como
fundo p ara sua Aventura posterior. Tente localizar a his. tria do seu Personagem com a dos ou tros Personagens
da Campanha, com a trama e com outros IPCs.
Se a histria de TODOS os Personagens do grupo
no forem compatveis, procure fazer modificaes de
modo a permitr um melhor entrosamento. Se isso no
funcionar, comece novamente. A histria de seu Personagem tamb m deve ser condizente com o mundo
estruturado pelo Mestre.

n/iago possui um bom porte fsico, embora seja um pouco desajeitado. inteligente, teimoso e ml/ito carismtico. Ligeirnmllte prequioso, era conhecido por seus amigos como o
mais distrado do gmpo. Thiago posslli 101 pOl/tos para dividir e escolilemos dividi-los da seguinte malleira:

Tiliago conileceu seus trs maiores amigos lia Igreja: padre Johnalhall, o Exorcis/a, e dois G/adills Dei cilamados
Sebastiall e Jules. Foram sellS colegas de qllarto em 11m /IIosleiro lias proximidades de Crdoba e participaram JUII/os dos
. . primeiros treillmllell los da Sm.tn Inquisio.
Atn1J/1to
Valor Modificador Teste
.
Johlla/hall era lIascido na Bretnnha, fil/lO de mercadores
Constituio
15
60%
qllefaziam o tmjeto de Londres ali Ven=, passando pclo gmllFora
14
56%
dioso parlo de Allturpia. Faram atacados durante li ma de suas
Destreza
11
44%
travessias por criaturas trallsleidas sadas da iII/criar das floAgilidade
, 44%
11
'restas, semelilalltes a espritos raivosos. Toda a expediiio foi
Inteligncia
1.6
64%
despedaada pelas cria/liras, Ctml exceo de Jolmatllnu, que
Fora de Von/mie
10
40%
. cOlseguiu escapar atiralldo-se de um penhasco. O garoto foi
Carjsltla
14
56%
encolltrado por padres qlle ja:nm o mesmo trajelo dois dias
Perfepo
10
40%
depois e foi recolilido ao 1/IOllastriO.
Sebas/iall e JlIles so inllos, Jil/ws de 111/1 poderoso seTotal
101

IIllOr de 11111 pequellO feudo prximo a AndaJ.t=ia, efora m ellvi5. Classe e Percias
adas para a Igreja lia adolesceneio para 1arnarcm-se cardeais e'
trazer mais riqueza e poder paro sua jamain_ Ao illvs dis to, os
A seguir,vamos dividir os Pontos de Percia do Perirmos adquiriram gosto pela AlJellhUQ e juntaram-se ao exr- sonagem. Para tanto, calculamos o total de Pontos, dado
cito da Igreja, tomando-se soldaifos da Inquisio.
pela seguinte frmula:
Os quatro amigos tomarmn-se um gmpo iI/separvel.
Ju II to a 011 tros trs soldndos da JIIquisio, Ma/hias, Roderick e
Pontos de Percia = 10 x Idade + 5 x INT
Dalambert, formmllllma das equipes responsveis pela regio
(at um mximo de 500 pontos)
slil da Espanha, ellcarregada de viajar fI.tre OS diversos I/IOSteiros e vilarejos aplicalldo a justia divina.
n.iago possui 21 anos de idade, e JNT .16. Ele possui,
ento, 290 pontos para gastar.
'

3. Nome. idade. local de nascimento...

Escolha todas as caractersticas relati vas a seu Personagem e coloque-as na Ficha de Personagem nos locais indicados (nome, sexo, local de nascimento, profisso, nvel, altura, peso e idade).

Como escolhemos para ele a Classe de Inquisidor,


no Kit Inquisidor Espal/ilo/, gastare mos 200 Pontoscom as
Percias pr-selecionadas (relativas sua vocao), e ,
podemos gastar ainda 90 pontos em outras Percias, para
lapidar melhor o Personagem.

Thiago de Castella, homem, I/ascidoem Barci, II/quisidor


de l ' Nvel, 1,76111, 72kg, 21 alias.

4. Escolha seus Atributos


Voc possui 100 pontos para distribuir entre oito
Atributos, mais 1 ponto por nvel que ele alcanou. Tente
distribuir os pontos conforme o Pe rsonagem que voc
idealizou. Nmeros so pouco importantes neste jogo. O
fundame ntal que eles expressem suas idias.
O mximo de pontos que um Atributo p ode ter na
Criao do Personagem 18, e o mnimo 5. Mais ta rde
voc poder aumentar estes valores com e xperincia.

Estas so as Percias de Thiago de Castella:


Consegllidas pelo Kit (200): Religiiio50%, Latim 30%,
Ler e Escrever (lngua natal) 30%, Ler e Escrever (Latim) 20%,
Ocultismo 30%, Alquimia 20%, Demllios 40%, Lideml/a
30%, Tortura 20%, /nterrogatrio 30%.
Lapidimdo o Perso1lagem (90): Negociao 20%, Espada Curta 20/20, Artesanato 20%, Pesquisa 10%.
Quando preenchermos a Ficha de Personagem, no
podemos esquecer que algumas Percias devem ser samadas ao Atributo correspondente.

, [)cstamancira, aficha final de Thiago fica assim:

Percias
Nome
Alquimia
A rtcsanato '
Demnios
Doutrina Religiosa
Interrogatrio
Latim
Ler e Escrever (Latim)
Ler e Escrever (Espanhol)
, Lideralla '
"
,';' ,
Negociqo
Oeu ltis1l1o
Pesquisa ,
Tortllra

Atributo ,

Percias 'com Armqs.


Briga
Espad[,'Curta
. .
~

DEX

INT
15
30
CAR
CAR

Gasto
20
20
40
50
30
30
20 ,
30 '
', 30

20
3.0

Per

INT ,' ,;;':-:

Final
20%

31%
40 %
50 %

46 %
30 %

35 %
60 %

44 %
34 %

10

30%
20%

,20

36%

"

, PEX/DEX
O/O '
. pEX/qEX , 20/20

, Podem ser, utiJiZ;idos Aprimo.ramentos dos jogos'


da DAEMGN EDITORA, desde que condizentes com a
poca em que a Campanha se situa (nada de' armas de '
fogo para aldadeMdia!).
TODOS os.Apriinoramentos devem ser aprovados
pelo Mestre, Novos Aprimoramentos podem'sercriados"
mas ainda assim -precisaro da aprovao do Mestre.
Personagens de INQUISIO comeam o jogo com
5 pontos de Aprimoramento e podem. conseguir outros ,
pontos comprando~qs com pontos de experincia.

16/16
31/31

'6. P~ntos)e Aprimora:m~nto

S~a' fiha:j ~st ~em avan~<!a, maS flta ainda


gastr os Pontos de AprJmora01ento~ com o Personagem,
1'ont05 de. Aprimoramento so utilizados para da r um
".tOque pessoal Qa ,sua .Fi:h,a,'em termos de jogo e compa,' T~o entre personagns: c
"
"
.. '. claro que voc ainda dever fazer algumas modificaes .na ficha do Personagem, mas sero poucas,

Como escolhemos para ele a Classe de 11,lquisidor, '


KitInquisidor Espanhol, gastarem~ 2pontos de Aprimoramento cmAprimoramentos pr,selcionados (rel<\tivos ., ,
sua vocao) po(lel)10s gastar inda3pontos em'outros
AprinlOramentos, para definir meI,h or o persj)nagem:

'

.~'

Esles so os Aprilllorntnents ile Th(agQ::, ,; , ,


Conseguidos pelo Kit: TIdago 1ml Itquisidr
Ilhal (2 1'011 tos), oque lhe ddireito a,COl/lftos 3 e Recursos 1',
Lapidando PersOI!ageill:
'"
. ' , , '. '
Thiago possui uma torr, pr6xjnia ciiiade,de C6rdb, ':
COlll lima biblioteca pequena, hendos e seusparentesfaleeidos (ARKANUN, 11'011/0),
" , .",
Thiagopossui um Alijo da Guarda (TREVAS, 2, pontos),
o esprito de seu pai, assassinado em um incndiQ",criminqso;,<" j, '
tomou-se UI/I Alijo Corpore (11111 Anjo da C,1Iarda) evol01l'!
Terra para allxr1iar o filho , O pai de Castella aparece em "LO-

ru-.ac.O'

. Nap~gina 29 h~ um a Ii~ta de ~quipamentos


comuth~nte utiTizados por Aventureirosrnedievais ..Na;
. tilralmente', h diversos:objetos que no aparecem nessa
list. Trta-se piin",~de um pont de partida.

U , ." ,, [

J~"

,,,.

" "

,r

- "'"

..' '. . _Tlliago PQssui tiiiq p;qlleza torr~, de dois andares nas .
'pr~x{tIlilJadesd 1I!1;r0l1orte da Citjae de Lrirdoba. Com nco'
. . apsentosmlito espmisos, !l1tll;jsseu(llilvds,ta:biplioteca
~.
0.5 iJliiispanld~' aSSl!lttoS," ~ #liza;1itcoinotbqse 'p~ra~~u

. ;obr/
.'... . .

' /"

""" _ ' .

:... .

- .'

_ .

~ v_,., f, grllpo_quqndo1taoestaQ .~nHl~lS$(lOl

-. "t , .<'

' ;--' '':'"

, .....

.:.,. " EI{poss!1 um cavllo negro com llallc7jas brancas c/lafl.lado .Estre/a"ecarregq cOm ele unla.moclzi{acoiteldocQ/m'to-. .
.-res;'velas, to.~(l.$, 'pergalniftlzos, !l1ll(l espada""T;/aJ~eserva),
ul/!n"l1lda de foupas e dois Crl/CifiXOS de ptata, alm de 1.0 a;O
"dobres"de o~f " v- :--'
-',
'

'
.
'" _'O
~
.
'
.
'.

9.
c

'A rmadur-a

ndices de Proteo

Escolha a armadura adeciu~da para seu Personagem; .n' o esquecendo que o bflUS de proteo se conver~te em Penaliddes na Agilidade e Destreza (a no ser que
".seja umaarinaduraingica, ou que esteja espedficado,
corno por exemplo, braceleies mgicos de proteo).

Thiagousa apenas uma batina clssica e.s vezes -cloca


: mentos de maior perigo, ou quamio o fiUIO necessita de ajuda,
,
uma
armadura
de COilfO negro debaixo das vestes. Ele pOSSl1 1
1llilS nunca se revelou a ele, ogimw sempre de maneira discreta.
Thiago sabe que existe algum que o protege, pois j viu vultos ponto de IP (ndice de Proleiio), que so convertidos em penangelicais duraute algumas batDlhns com Feiticeiros e, deI/Iro lidadede -1emAGI e-I elil OEX.
Nafi~lza de Pe~sonagem, ns aereseClltamos o modificador
de seu corao, sabia que aquele vulto era algum querido.
e corrigimos o valor d Teste de Agilidade, ficando assim,:
O pai de TIliago um NPC, ou seja, um Personagem

controlrio peio Mestre,


Valor Modificador
Teste
Atributo '
7. Calcule os Pontos de Vida
60%
Constituio
15
-.
Fora
14
56%
Calcular os Pontos de Vida de um Personagem
(-1)
40%
Oes/reza
muito ' fcil. Some Constituio com a Fo ra e divida o
11
(-1)
"~
.~
40%
Agilidade
n
valor res\lltante por2. Arredonde para cima e some com
.
Inteligncia
.'
' 16
64%
um pontq por.nvel do Personagem.
,
r,
40%
io
Foradevp"tade
,Carisma
- 14
No nosso caso, Thiago possui 15 e 14 respectivamente.
56.% '
. Somam)9 pontos. ~ividido por 2 d 14,5. Arredolldmldo ", Percepo
10
"
40%
-, ' para 15 e_somado com 1 (nliago esl rIO J O nEveI) d I111! total
de 16 Pontos de Vida.
;

8.Eq~ipamentos e Armas
~N~~te .R Pt; no !los preocupamos tanto assim com
dinheiro; pois,a Igreja poder fornecer aos Persqnagens
';0que eles necessitarem (cavalos, mantimentos, abrigo ...),
. apenas os gastos mis especficos precisaro de autori_zao.da cpula da Igreja, mas mesmo assim um pouco
de roleplmJ devem resolver esse problema.
Defina se ele ir possuir uma base, uma casa, uma
torre ou at mesmo um castelo, se p ossui um cavalo ou
crroa (algumas dessas coisas custam p ontos de Apri,nioramentos tambm). A nica coisa que deve ser marcada
n ficha so os equipamentos que o Inquisidor est car-'
regando, pois no importa quanto dinheiro e1e. tem na
Igreja, mas sim se ele possui ou no urna tocha em sua
mochila,q uando estiver nas masmorras do castelo de um
feiticeiro necromntico!

-" ' j,";

10. Pontos de F

Um Personagem lri4uisidor coIh;;~ com alguns


Pontos de F, dependendo do Kit qL\e ,es;olheu. Alm . .
desses Pontos, ele precisa deterntinar.
esta ffunci- .
ona para seu Personagem. " . ,

como

o"

TIliogo comea a Campanlza COI/! 4 POI;t~s de F, de,~crdo


com o Kit que escolheu(Inquisido~ Espan/ol). Thiago apremieu
apenas os poderes Alimento deAtn'/mlos e.Afasir Mortos:Vivos.
Nas pginas 26 e 27 hi um~ lista de ],:oderes que
requerem Pontos de F. Todos QS Personagens podem.
utilizar tais poderes, mas nem sempre eles tm con~in,
da de tais capacidades.
'
.
De modo geral, um Personagem aprende a usar um,
Poder vendo outro realizar umfeito heriCo ento resol'
ve tentar tambm, '

..."

_.

.~

l '

PCi'kiase Aprim(u~entos
INQUISIO um RPG medieval que utiliza as
lJlesmas regras de Arkanun, Trevas, Anjos, Dem~!,ios,
'Vampiros e lnvase. .
..
. .
" ' Cmo o sisrerrta de jogo desses)jvIos ~ cmsi<;lerado
. geuriCo,pod~ndo ambiel)larcel)rios em qua.lqu~pooa:~
e
" locaI, estccaptulo.snle parafa9lila~
Jogi'dores, limilando.a s Percias e AtiJbutc)ST':cC)Ol.irii!acl~

rana (CAR)~M;nl)a:(CAR),Sedo (CAR)].


Montaria (AGI). ,
,
Navegao (INT).
,
Negociao [Avaliao (PER), Barganha (CAR), Buro
cracia (INT)).
'
Pesquisa/Investigao (PER).
Primeiros Socorros (INT).

para 0f,:r~:;;~~~j~i~6,:~e~~~~~':~~~a~:;),t~~~~I~~,
Rstreio (PER).
'cenlradas
em lng:tlisidc'res,das I!"!iis
Rel,igio
(O) [Catlica, Muulm,ana, Judasmo, O\llras];
Esta
.~.\I:ge:S!9,S. ~n.ta.,$e ' vOJnta)le.';' S.o6revvncia (O) [FlorestaS, Desertos, Tetra~ Geladas,
para aCrE!scen4>l'

p~fe!T~Oy..~r.O. ~~E~:~li:si~~~;~~~~l~"~;'~:~s~'~a~v~an~as;](pER).

,l?cr:,:a~~'I,.~k,!s;

nica, En;grlhari":, Geo~'afi,


tria, Legislao, Liter.tur~].
Cincias proibidi)S (O) [Alq1!ilJlia, A~trolo.: ,,.,
, gia, Estudo do", Silnhos, N~qo)i1nd,
Oculto, Rituais, Tarot]'.'
,. : , ,,' ,
.Conduo (AGI) [carruagens].
'::,.
Disfarces (O).
Escapismo (O).
Escutar,(PER).
, ",
Falsifiao (O) [Arte, Assinaturas, Docurneiltosj.
Furtar (DEX).
.'
~urtividlade (AGI) ,

Hor!ni'1dS(2)*.

(la5). ;

;'lmunidade.(3 a 5) .
..
"
Olhar- da Verdade (2).
''''''. '',- " Pactos (1 )"
Palavra de Deus (4).
Poderes Mgicos (1 a 5)*.
Recursos e Dinheiro (1 a' 5),
Sensitivo (1 a 2)'.
I [Ingls, p.lelm,o, Francs, Italiano, EspaSenso de Direo <-J). .
nh,)I;fl<iI,~"cls,rabe, oulras].
Sentidos Agu5adQ.~(Jr .' ~
qual
Sortudo (2). '",
" ., '"
].
[,egp. ,~ntigo,!iebraico,
Latim,
~tatus t1.a
.
Sociedade Se;;:li{a:f1J',j'2\"

'. i. ~~~::~:~;(~I~~~{i~[~~~!!~~~ r:l

'....

(INT).

' . '.

' , '. '

Inquisidor
Qs Inquisidores so os clrigos da inquisiO. So
os guerreiros responsveis por levar a Palavra de Deus
s regies mais afastadas da Europa. Os Inquisidores
formam grupos de seis a sete guerreiros, liderados por
ul11 Comandante-Inquisidor (geralmente o mais velho
ou experiente do grupo) e contando com pelo menos \lIn .
Exorcista eum Estudioso (para servir como juiz em casos mais complicados). Em misses afastadas, o grupo
de Inquisidores pode pedir Igreja a p resena de dois
ou trsGladius Dei, para uma profeoextraem caso de
ataques de monstros ou Feiticeiros nas florestas.
Quando estiver criando Personagens Inquisidores,
muito importante definir qual a cidade natal d esses
clrigos, pois existem muitas diferenas entre as Ordens
de Frades, seus mtodos de atuao e principalmente
seus inimigos principais.

Inquisidores Romanos
Inquisidores trei nados nadoulrina da Igreja de,Roma,
sob a tutela do papa e dos arcebispos da Grande Cidade,
centro do Axis M/llldi. Constituem a grande maioria dos
Inquisidores e esto espalhados pela Itlia, Grcia e Turquia (bem como no Egito e ' orte da frica), nos Alpes, na
Bomia e nas regies prximas da Alemanha c Polnia.
Nessas reas afastadas para o Xorte, eles misturamse com os Inquisidores alemes sem nenhum problema, '
auxiliando-os no que for necessrio e recebendo auxlio
quando preciso. No extremo norte da Europa, Inquisidores
e nativos adoradores de outras religies (Nrdica, principalmente) convivem em relativa harmonia
Apesar do nome, estes Inquisidores NO preci~arp ser necessariamente italianos. Apenas a sua Doutrina vm de Roma'(os principais membros desta faco
so. italianos, espanhis, franceses e alemes). Os clrigos clssicos tendem a ser mais tolerantes em relao s
pessoas comuns acusadas de bruxaria, investigando
mais em casos onde possa ser realmente comprovada a
existncia de foras sobrenaturais.
Os principais inimigos dos Inquisido res Italianos so os Necromantes e Demnios por eles conjurados, o Arkanun Arcanorum, os Templrios e os Magos e Guel'rejros rabes.
Inquisidores Romanos
Tempo de aprendizado : 3 a 5 anos.
Custos: 2 pls de Aprimoramento, 200 pls de Pericia.
. Pericias: Cincias (Histria) 25%, Cincias Proibidas
(Alquimia 20%, Demnios3O% e Ocultismo 30%), Interrogatrio 30%, Investigao 30%, Legislao 30% ,Lere
Escrever (idioma mitivo)30%, ReJigio50%, Tortura 10%.
Aprimoramento,S: Conta tos 2, Recursos 2.
de

Inquisidores de Avignon
Tambm chamados InquisidoresFranceses, eram os
Inquisidores,treinados na dou trina de Avignon, sob a tutela dos Arcebispos de Avignon de todo o sul da Frana.
,Perseguiram e atacaram os Templrios adoradpres do De. mnio Baphomet, tomando suas posses e' suas riquezas
em nome'daIgreja.
,
$eus prinCipais adversrios so, naturalmente, os
Templrios, mas tambm enfrentam diversos problemas
com os Ingleses (por causa da Guerra dos 100 anos), com a .
Peste Negra e com os poderosos Feiticeiros infiltrados nas
grandes cidades.
Estes Inquisidores esto muito mais envolvidos.e.m
disputas polticas e religiosas do que todos os outros e
graas ao prl'blema entre Avignon e Roma, so comuns
os dese.ntendimentos entre os Franceses e os I,t alianos,
gerando at mesmo troca de acusaes, <jImadilhas e
traies entre as .:luas classes.
Muitos dps Inquisidores d'e Avignon esto diretamente envolvidos,nas batalhas polticas entre os Anjos
Nimbus e os Obscuri Ninlbus, sendo parte do jogo de '
Xadrez ClestiaLAlguns deles eventualmente realizam
misses ~iretamen t para os Anjos Nimbus Caldos.
Inquisidores de Avignon
Tempo de aprendizado: 3 a 5 anos.
Custos: 2 pls de Aprimoramento, 200 pls de Percia.
Percias: Cincias Proibidas (Demnios ]0% e Ocultismo 10%), Interrogatrio 30%, Intimidao 50%, Investi"
ga03O%, Legislao 40%, Lere Escrever (idiomanativo) 20%; Liderana 40%, Religio 50%, TortUra 10%.
Aprimoramentos: Contatos 2 (Obscuri Numbus), Recu rsos 2.
Pontos de F: 3+ especial (ver tabela). ,

,',

,Inquisidores . Espanhis
Localizados primariam en te na Espanha, os
Inquisidores Espanhis foram os grandes inimigos das'
Ordens de Cabalistas durante a.ldade Mdia, enfrentando os ~rranos (magos judeus), os Guerreiros
Otomanos,(no slda Espanha) e as Brujas (na regio da
Catalnia); bem como os Templrios que se refugiaram
em PortugaL os Demnios espanhis (e~peciahneflte
Aquel e Leollardo,..mestresdo Sanbath) .
Os Inquisidores Espanhis dispen} d" grandes
somas de dinheiro,.abrigo e podem requisitar exrcitos
junto aos reis das Prov)cias Espanholas (Len, Portugal, Castela e Arago) se ,necessrio. '

O mais taU1psO dos Inquisidores de todos os teme


pos, TomsdeTOrquemada,,fo.
i urndeles.
.'
,
., ,

.' ,nqujsid~es :sp.anhis


. ",T ,empo de aprendizado: 3 a 5 anos.
CilstoS: Z ptsde Aprimoramento, ZOO pts de PerCia.
:Pel'icias: CinCias.P roibidas (Alquimia ZO%, Demnios
4% eOcultiSmo 30%), Idioma (latim) 30%, Interrogatrio
30%, Investigao30%, Ler e Escrever (idioma nativo 30%
eI:atim20%), Rlgio50.%, Tortura ZO%,,Maa 3Oj30.
Aprimoramentos: Coiltatos3, R.e cursos 1.
Portos de F: 3 + especial (ver tabe1a) .

I~quisjddrcs

Alemes

Os Inquisidores. da Bavria (responsveis pelas regi-

:'&8 da Bomia, Saxnia, Polnia, Prssia e Carintia) enfren-

'taram as criaturas das florestas negras que atemorizavam


!IS v.iJ!tS, como: os Ores, as Feiticeiras (da Ordem de Tenebras
e de Luvithy), a Ordem da Tempestade, seres malignos de
;".!\rcdiiae monStros COmO DoppeIgangers (monstroS capa- .
Zes de assumir a forma de um humano, mat-lo e substitulo), Dragges eElfos Negros.
~
Muitos deles so aliados.do Arcanorum, pois perc,.
'.c.-'---- IJIuito maior do .
os
nrpsprva,'oda Ter. lO , ri'). (Js :llquis'idC)fe; dillliwlria co:ntam tmnbm com aaju:
dadosC:ivilleiirq,;.T"ubni.cos (urna faco dos Cavaleiros
'T,,,npll~ic,s) e dos governantes das
regies onde atuam. .
. .

, . l'ab.Clade avano' tle nvd de l~q,lisid6i

-'.

Atributos
100
. 101
10Z
. 103-'
:104 .
105 .
;.
106 .,
167
..
1'08
109
,-'- - 110:'

PVs

Peridas

Inicial'
+1
+z

Inicial**

+3
+4
+5
+6
+7
.+8
-1'9
'+10

'.

+15
+30
+45
+60

;,;:... '

+75
+90
+lZ0

10
11
1Z

+135

'13

+105

*(FR:-DEX)j2
**10x idade +5 x
()bs: osyalore~ da tabel so ACUMULADOS.

00.

Gladius D(1
NOllllobis Domine, 11011 Ilobis, sed Nomini Tuo da gloriam
A esta classe pertencem a lguns dos mais fa mosos
Em 1314, quando" Qrdem Templfria foiofidalmen-j
Inquisidores, s lderes entre os Guerreiros do Santo t dissolvida, o Gladius' Dei per.mane;:eu ao h'do da
Ofcio e 9s ma!! valorosos combatentes das criaturas Inqtsio, serVindo ao p~pado itali!'flo..Isso gerou muitas
sobrenaturais.
. guerras P9liticas dentro da Ot<!erne itgsaoes de traio
Originalmente, o gldio era o nome das espadas . foram comuns neilsepeliodo, bem cmo JJ!irseguies in'. de gtlerra utilizadas pelos gladiadores no Coliseu. Quan- . temas e afastamentos de n:embt 9S t~is',mtigos,
.
. Em 1320, a Ordein filmente es!'bleo;u-se ao lado
do os impeiitdores estavam felizes, freqente mente da,
.
aos cdstos que seriam condenados . da Inquisi, embora TUmores <;Ie uma "trgua" com os
defendessem por um tempo. Mais membrqs dosCavaleirosT\!D1pldos~mprecircul ram
:~"i;i.1'jlri~e) 'aj:,s 'l.converso do imperador Constantino para entre os postos maiS itll:6s: --... '.~
'.
..
qtiiS,tii'r~isi.n0' no sculo III, essa a rma passQu a ser
' .MuitQs S<;hlarS afnnam iye o I~di'1s Dei estaria
C'l:r\s g!~(:t um smbolo da resistncia crist durante ..' atuando.como.um amortecedor das forils da Igreja em
os anos.d.e perseguio e foiadotada pelos Inquisidores rela'io;'os.r emv.lrios, enql1anto outros ,!rgUmentavam
.como arma principaL
que o Gladius Dei c.oJJSeguia manter ii colaborao entre
Muitos legionrios romanos utilizavam-se do as duas instituies nos momentbsm'ais difceis (como
,Gldio com'o segunda arma, ao lado de suas Pi/um (Ian- na Guerra cODira os exrc.ito~ .0 t>.anQS no' sul da
las) ~. a'dQtaram o nome de Gladius Dei (as Espadas de ,Espanha econtraa Peste N<;gral"ln Collstalltinopla eno
'Deus)'F'a ~ tropa de elite da Inquisio.
Norte d,!Europa); ., .'';; '. ' " ' ...: . " '. ,:
w
~ Essa' mesma Ordem foi anexada aos Templrios
,. De qualquermanei~'a;o Gladius'Dei foi anexdo
iJ.ii4, per um cavaleiro da Ordem de Salomo italia;-Inqu isi'? so.!? p;denS'\?apis ~ ~ to;fi~rarn , guarda de
na chaillil4.o Rosalli. Muitos anos mais ta rde, em 1264, . elite_dds InquiSidores, responsveis pelo ataque direto
esa.,Ji>!'<!<\m.foi dividida em duas faces aliadas, uma . S fQras,.do m,l:Qp se todos?s grupos de Inquisidores
italiana, u~a espanhola (chamada Spada dei Dio), fun- que viajava111.entrl' dCladescontava,m com uma escolta
dada' peIto vneziano Giovanni di Ranza Santone.
destes valorosos guemiiros. . . ' ,
,
Apesar do !t0O)e, os soldadose~am podiam esco- .
',.' ;,,.' (') corpo <te elite dessas tropas era forma do exclusi. vamei!te .!?or Templrios da Guarda Secreta do G.ro . lher as armas,que 'el>ejssem ~ a~ pr~feridas eram a es- .
Me$'tre te'nplrio a Itlia (Umbria) e respondiam ap'" pada longa, o glapius, a lana, .aespada bastarda e a
nasao'OrdMestre.
. espada de duaslnijos (illais ao norte da Europa). No
~;. No havia candidatos para membros desta 'tropa: gostavam de util~atarco e flechas . . ';"
A admisSo era feita apenas e to somente por convite
. ,.'
dos membros mais antigos da Ordem. Os Gladius Dei
Soldado~'o ' Gladius Dei
eram muit respeitados, tanto entre os Templrios quan- "" Os sold~do~ dp qladiu ~,p,ej so. re~ponsv'eis rio
. .. s6 pela. protofjsica,; ~Os: Iriqui~i~res duran te .uma
to entre .~ Inq!lisidores.
misso, m~~~.ni~l.)1'so 'el~ qu'em:e(itr"n\ ~n\ combate
direto com as foras 'do llJa'!,
vei 'dscobertas. So
corajQsos e extre'riall1,ente lien' 'trein dos ~m tCniCas de
combat Mmado edsarmado.
."
. '
.
monstros das
. ' J enfren~Vartipiros,
mais .variadas
.
com o
desenvolvendo. .
'com "'iSi~ .rpras
. c,omo a!11Ua. Dema

em

f,

uma

Soldado do Gladius Dei


Tempode aprel!dizado: 3 a 7 anos.
Custos: 3 pts de Aprimoramento, 330 pts de Percia.
Percias: Amladilhas 30%, Camuflagem 25%, Herldica 20% ,Herbalismo 10%, Latim 20%, Ler e Escrever (idioma nativo 15% e Latim 10%), Montaria 40%, Rastreio
30%, Religio 40%, Escolher trs armas cam 30/30 cada,
Manobra de Combate: dois ataques.
Aprimoramentos: Cantatas 2 e Status 2.
Pontos de F: 1 + especial (ver tabela).
Pontos Hericos: 4 + especial.

Spada deI Dio


Pertencentes faco espanhola do Gladius Dei, eles
foram quase 100% convertidos para a Inquisio Espanhola. Chegaram at" mesmo a enfrentar seus aliados italianos
por causa de confrontos com Templrios foragidos. A partir da metade do s~ulo XIV, concentraram seus esforos
em enfrentar os Marranos~ os Demnios rabes e as Brujas
(Feiticeiras e Vampiras) e abandonaranl a perseguio aos
Templrios S<!guidores de Baphomet.
Os membros da Spada dei Dio estavam muito ligados aos Scholars, aos Inquisidores e aos Exorcis tas Espanhis, pois sua vida dependia constantemen te de um
entrosamento perfeito entre o grupo.
Spa da del Dia
Tempo de aprendizado: 3 a 7 anos.
Custos: 3 pts de Aprimoramento, 260 pts de Percia.
, Percias: Armadilhas 30%, Furtividade 20%, Idioma
(Latim) 20%, Lere Escrever (idioma nativo 15% e Latim
10%), Montaria 40%, Rastreio 30 %, Religio 40%, Escolher d uas armas com 40/40 cada.
'
Aprimoramentos: Contatos 2 e Status 2.
Pontos de F: 1 + especial (ver ta bela).
Pontos Hericos: 4 + especial (ver tabela).
,
Tabela de avano de nvel de Gladius Dei

Nvel Atributos PVs


O
1
2
3
4
5
6
7
8
.9
10

100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110

Percias

lnicial* Inicial**

+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10

+15
+30
+45
+60
+75
+90
+105
+120
+135

Pontos Pontos
deF Hericos
O
O
1
4
2
8
2
12
3
16
3
20
4
24
4
28
5
32
5
36
6
40

* (FR + DEX) /2
** 10 x idade + 5 x INT
ob,s: os valores da tabela so ACUMULADOS.

Scholars
Scholars so os estudiosos da Bblia e pesquisadores do oculto para a Igreja. Possuem o maior s/a//ls dentro da Inquisio e so considerados sempre os juzes
dentro de um Tribunal.
Apesar donome deste Kit ter se originado em Roma
(com o nome de Studiosos, em Latim), foi somente durante o sculo X que o noineSeholars tomou-se mais importante devido aos estudiosos ingleses, que possuam
Grimrios dos Magos do Norte (Ordem LufteOrdem da
Tempestade), bem como os manuscritos que poderiam
levar os Escolares ao Santo Graal e a outros artefatos,
,procurados pelos Cavaleiros brit:flicos.
Os primeiros Scliolars foram os trad utores da B, blia do hebraico para o grego durante o sculo III ao VI.
Confinados em abadias na Grcia, eram as poucas pessoas com acesso aos livros sagrados (e dive rsos outros
livros, dos primeiros catlicos, muitos deles verdadeiros Feiticeiros convertidos).
Mais tarde, os Irmos Estudiosos reuniram seus conhecimentos em Roma em vastssimas bibliotecas e possu. am dezenas de copiadores para transcrever os achados
de seus irmos. Fecharam-se em castelos e abadias e reali"
zaram pactos com os Anjos em troca de mais conhecimento. Em pouc,? tempo, perceberam que o conhecimento era
uma arma muito valiosa e comearam a esconder seus achados da Igreja, fonnan do assim umaSociedadeSecreta den- '
tro dos Seholars, denominada Estrela Prpura.
Seus membros eram marcados magicamente em sua
mo com a chamada Tinta da Alma, que desaparecia de
olhos comuns, sendo revelada apenas diante da luz de
determinadas velas especiais, cuja receita era obviamente
mantida em segredo absoluto pelos ~entores da Ordem.
o

Quando a Igreja Romana passou a dominar a Europa e as tribos brbaras foram 'sendo convertidas, os
Estudiosos perceberam uma quantidade imensa de novos grimriqs a serem descobertos e traduzidos,e muitos
mudaram-se para a Itlia, Espanha e Frana em 'Fusca
desses Feiticeiros. Outros uniram-se aos britnicos , e
aumentaram sua j vasta biblioteca.
O s/a/us entre os Seholars medido",ela quantidade e qualidade dos livros que possuem. Grimrios originais tm um valor inestimvel para eIe$ e so capazes
de grandes aventuras, buscas, trapaas t mesmo as"
sassinatos e para encontr-.los.,.
':,
'
Todos os ppas d Idade Mdia foram .stUdiosos; ,
assim como os principais bispo~ e. cardeais.,.
' .
"

Estudiosos
"

Os Estudiosos so os ju zes da Inquisio. Quase .'


todos os grupos de Inqu isidores possu'em UIll (seno for
um dos Personagens, ser um NPC): OEstudioso carrega sempre consigo uma Bblia (de grande valor) ~ ele o
responsvel pelos julgamentos inquisidores. . ;' .
Quando reunidos em uma vila, o Estudioso ores" ',
ponsvel pelo grupo de Inquisidores perante a Igreja.
. Es; udiosos
Tempo de aprendizad9: 4 a 5 anos
Custos: 2 pts de Aprimoramento, 220 pts de Percia.,
Percias: Idioma (Latiql) 5UWo, Interrogatrio 30%, Intimidao 30%, Investigao 40%, Legislao 50.%, Ler
Escrever (idioma nativo 30% e Latim 30%), Liderana
20%, Religio 50%, Tortura 30%,.
Aprimoramentos: Biblioteca 3, Conta tos 1.
Pontos de F: 1 + especial (ver tabela):
o

Estrela Prpura
Tra ta-se 'de uma Sociedade Secreta montada pelos
, padres Estudiosos, com O objetivo de proteger O conhecimento das mos de seus irmos menos esclarecidos.

.)

Os membros originais da Estrela Prpura acreditam quecertos bispos e cardeais eram estpidos demais
. para lidar como conhecimento e decidiram desaparecer
com diversos livros para no correrem o risco dQs pa,
, dres ignorantesql\eimarem'o conhecimento de eras por :
supersties idiotas. Aps reunir vrios volumes em uma
biblioteca secreta, o bispo Von Markus percebeu que ou- .
tros Scholars estvam fazendo a mesm coisa e decidiu
aliar-se a eles em uma Sociedade Secreta de studiosos,
onde o conhecimento seria aproveitado, o q,vs de . '
truido pela ignorncia do baixo clero. Na.tuIaln"ellL~,
Markus foi o primeiro Id~e at "~,;"',,,, ~r"b~,Ih,)'d;
mirado pelos ,membros da Estrela Pm,"'ra,,,

..Para identificar os membros da irmandade, os Esfolares tatuavam um smbolo antigo na palma de sua
mo direita, a lua crescente e duas estrelas, Ares e a Estrela da Manh (originalmente chamada Lcifer). A tatuagem s pode ser vista em condies especiais, sob a
luz de certas velas e condimentos cujo segredo nunca foi
descoberto. No entanto, alguns Rituais da Ordem de So
Cipriano so capazes de detectar essas tatuagens.
Durante o sculo XIII, a irmandade foi sendo des. coberta pela Inquisio e uma busca intema foi elabora.da. Felizmente, os Estudiosos estavam infiltrados o sufi.ciente para retardarem os planos da Igreja e despistarem os .olhares curiosos do Gladius Dei para longe da
Irmal)dade. Muitos chantagistas e delatores foram devidamente eliminados pelos Scholars e "transformados"
em EstrelsPrpuras pela hbil adio da tatuagem em
suas mos mortas.

Os membros da Ordem da Estrela Prpura vivem


de adquirir conhecimentos e grimrios. Como muitos so
representantes de pequenos gru.pos de Inquisidores, leva.m os investigadores aos piores locais possveis, em
, busca de arte fatos, pergaminhos, escrituras e grimrios
que possam ,yir a ser anexados ao seu patrimnio secre-

to. Por uma questo de slallls (eem certos casos, de honra


tambm), os livros tm maior valor se foram encontrados pelo Scholar pessoalmente, o que explica sua relativa imprudncia na escolha de misses .
.

Estrela Prpura
Tempo de aprendizado: 5 a 7 anos.
Custos: 2 pts de Aprimoramento, 260 pts de Percia.
Percias: Cincias Proibidas 10% em cada, Idioma (Latim 30%, escolha dois: 30% cada), Interrogatrio 30%,
Investigao 30%, Legisla03O%, Lei e Escrever (idioma nativo 30% e Latim 30%), Liderana 20%, Pesquisa
30%, Religio 50%,Subterfgio 20%, Tortura 30%:
Aprimoramentos: Biblioteca 3, Contatos 1. ' . '
Pontos de F: 1 + especial (ver tabela)'.

Tabela de avano de nvel de Seholars


Nvel Atributos PV's
O
1

2
3

100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110

Percias

Inicial* lnicial**
+1
+2
+15
+3
+30
+4
+45
+5
+60
+6
+75
+7
+90
. +8
+105
+9
+120
+10
+135

Pontos Pontos
de F de Magia
O
O
1
2
2
2
2
3
3
3
3
4
4
4
4
5
5
5
5
6
6
6

* (FR+ DEX) /2
**10 x idade + 5 x INT
obs: os valores da tabela so ACUMULADOS.

Exorcistas
o Exorcista uma classe de Pe rson agem p ara
Inquisidores, capaz de realizar os Rituais de exorcismo.
uma profisso ingrata: apenas os mais fortes e corajosos dentre os escolhidos por Deus so capazes de seguir
adiante com este rduo fardo.
Os Exorcistas formam um grupo mu ito unido, mas
. ao mesmo tempo sofrem todo tipo de discriminao entre
seus iguais. Os Inquisidores consideram os :.xorcistas a
um passo do demnio, eslo sem pre temerosos que o padre
possa vir a ser possudo e usado contra a prpria Igreja. Os
Exorcistas, por sua vez, conhecem um pouco das leis
arkanas relativas Magia e muito comum conhecerem
alguns Rituais misticos.
A f em seus a tos permite ao Exorcista afugen tar os
Demnios bem como transpor montanhas. Uma vez que
a f sem atos tangveis nula, o Exorcista deve tamb m
praticar a caridade, sem esperana de recompensa. Isso
porque, se verdade que na caridade pura no se pod e
existiromal, tambm verdadequenosepodeexistiro
bem no egosmo. O ve rd adeiro Exorcista no deve se tornar nunca um homem d e negcios, pois sua f provavelmente lhe abandona ria.
Recitar os esconjuras, as oraes e os exorcismos
reais exige muita ateno e sobretudo uma grande pacincia, que deve and a r lado a lado com a f inquebr vel
que ele tem e m suas habilidades. O que os Demnios
temem justamente essa f.
Em sua bolsa devem estar sempre, devidamente
exorcizados, os seguintes acessrios: uma Bblia, gua,
um crucifixo bento, ramos de oliveira e outras ervas especiais, os ingredientes p a ra as fumigaes .. as velas, o
incenso, o sal grosso, o leo de oliveira e uma bssola.
Com o passar do tempo, a p rtica se tomar sua melhor
conselheira.
Hiorarquia
Os Exorcistas comeam como padres, mas u ma vez
que decidam enveredar pelos ca minhos do exorcismo,
possuem uma hierarquia prpria. Os Exorcistas renemse em Conclios, formados por sete membros, onde um
deles (geralmente o mais antigo ou mais experie nte)
chamado de Conselheiro, que res ponde pelo Conclio
nas hierarquias maiores. Os Conselheiros formam grupos regionais, com cinco a dez Conselheiros por pas ou
regio, e desses so escolhidos dez para for mar o Al to
Conclio. Esses dez Exorcistas so responsveis por grandes regies e respondem diretamente a Roma.
Os Exorcistas possuem muita influncia na Igreja,
onde quer que estejam. So respeitados pelos outros padres e tambm pelos Bruxos e Feiticeiros fo ra d o Ca tolicismo. Alguns Exorcistas foram conhecidos por seus laos COUl instiluies hereges (COJllO Co nce d i Pauli e
Sebastian de Crdoba).

Exorcista dc Roma
Estes Exorcistas aprenderam os bsicos de sua profisso nos Sagrados Tribunais do Vaticano e seguem os
livros da Lei ao p da letra. Dizem que so extremamente rgidos em seus cdigos e suas aes, sendo considerados os mais ranzmzas entre os Inquisidores. Seus conhecimentos VUl quase todos dos livros, das teorias, e
muito pouco da prtica. Tm respostas para tudo e teorias para quase todas as situaes, de acordo com as Sagradas Escrituras. So um misto de detetive e exorcista,
sendo especialistas em exorcizar espritos.
Sua principal base de operaes Roma e respondem somente a seus Concilias e ao Papa.

Exorcista do Roma
Tempo de aprendizado: 3 anos
_.
Custos: 3 pls de Aprimoramento, 200 pts de Percia.
Pereias : Cincias Proibidas (Alquimia 20%, Espritos 20% e Ocultismo 30%), Idioma (Latim) 30%, Interrogatrio 30%, Investigao 30%, Lbia 20%, Ler e Escrever (idioma nativo 30% e Latim 20%), Liderana
30%, Re ligio 50.%, Tortura 20%.
Aprimora,m entos: Recursos 2, Conta tos 2.
Pontos de F: 3 + 1 por nvel.

Exorcista Espanhol
Ao contrrio de seus colega s ROlllanos, os
Exorcistas Espanhis enfrentaram as Bruxas e os Demnios na prpria pele e adquiriram seus conhecimentos
atravs da experincia e da dor fsica.
Eles nunca confiam em ningum, s vezes nem
mesmo em seus colegas de equipe. So considerados os
mais experientes Exorcistas, especializados mais em
Demnios e feitiarias do que em espritos malignos.

Exorcista Espanhol
Tempo de aprendizado: 4 a 5 anos
Custos: 3 pts de Aprimoramento, 200 pls de Perieia
Pereias: Cincias Proibidas (Alquimia 20%, Demnios
40% e Ocultismo 20%), Idioma (latim) 30%, Interrogatrio
30%, Investigao 40%, Ler e Escrever (idioma nativo 30%
e Latim 20%), liderana 20%, Religio50%, Tortura 20%.
Aprimoramentos: Recursos 2, Cantatas 2.
Pontos de F: 3 + 1. por nvel. .

Exorcista dc . Constantinopla
Uma classe um pouco diferente de seus.irmos romanos e espanhis, os Exorcistas treinados nas bibliotecas

ortodoxas de Constantinopla so especializados em um


tipo um pouco diferente de Demnio: os Demnios
islmicos, chamados Sheddires, e os Demnios russos.
Esses Exorcistas ortodoxos acompanhavam os Cavaleiros Russos desde o sculo X; quando o Prncipe
Vladmir de Novgorod determinou que a Rssia seguisse essa religio. Os Exorcistas ficaram encarregados de
enfrentar os poderosos espritos do mal conjurados pelas bruxas russas.
Os Exorcistas Ortodoxos possuem duas grandes
sedes: Constantinopla e Kiev so conhecidos por seus
.estudos envolvendo feiticeiros. Ao contrrio de seus colegas Catlicos Romanos (com os quais NO iro se aliar em nenhuma hiptese), os Ortodoxos no se opunham
ao estudo da Magia como forma de enfrentar os espritos malficos (em termos de jogo, estes Exorcistas podem
comprar o Aprimoramento Poderes Mgicos).

E~orcista de Constantinopla

Tempo de aprendizado: 4 anos.


Custos: 3 pts de Aprimoramento, 240 pts de Percia.
Perias: QnciasPtoibidas (Alquimia 20%, Espritos 20%,
Ocullismo30% e Rituais 10%), Idioma (rabe)3O%,Interrogatrio 30%, Investigao 40%, Ler e Escrever (idioma nativo 30% e rabe 20%), Liderana 30%, Religi040%,Sobrevivncia (desertus) 20%, Tortura 20%, Espada CurIa3O/3O.
Aprimoramentos : Recursos 2; Contatos 2.
Pontos de F: 3 + 1 por nvel.

A Orao do Exorcismo (So Cipriano)


"Sit hnec sancta ei i1l11OCC11S creaturn libera ab 0111ni
impug'/aloris il1curslI el lotius nequiliae purgara disces.u. Sil
fons vivus aqua regeneralls unda purifiCa/iS: ut omues Iwc
lavacro snllllifero dilueu!i, operante iI! eis Spirilu11I Snllclo,
perfectae purgalioJlis illdlllgelllioll cOl1seqllolltur.
Unde benedico te, ereatum aquae, per Deum vivll1ll, per
Deum veram, per Deum Sanct1l11l: Per Deu1J1 q1li n principio
verbo separavit ab rida: cUus spiri!lls super te fereba!ur".
I

Tabela de avano de nvel de Exorcistas


Nvel

O
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Atributos
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110

* (FR + DEX) /2

PVs

Percias

Inicial*
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10

Inicial**

Pontos
de F
O

+15
+30
+45
+60
+75
+90
+105
+120
+135

5
6
7
8
9
10
11
12
13

** 10 x idade + 5 x INT
obs: os valores da tabela so ACUMULADOS.

,~

Discpulos de So Cipriano
Ciprian of o Feiticeiro, era natural de Antiqllia, lta
FCllcia. Filho de pais ricos c pagos, foi educado 110 profulldo
conhecimento dos mistrios e segredos do brbaro geutilismo.
Era chamado de Feiticeiro Cipriano para que no Ocollftmdis.etncom O bispo Cipriano, de Anliqllia.
Aos triu ta 01l0S viajou para fi Babilllia; onde se iustruiu
lias coisas da Astrologia, a secretn cincia dos Caldeus, alravs
das lies da Bruxa de vola, uma poderosa Feiliceira que vivia lIaquela regio. Dedicou-se em seguida Magia, obtelldo
comrcio illteuso e estreito com os Demllios e vivclJdo lima
vida escalldalosa e cheia de impure:as.
CoI/ludo, a il/fil/ila misericrdia de Deus se dignou a
ilumillli-lo (assim reza fi leluin), e di1 seguinte maneira :
Rica e bela era luslil/a, don:e/a de AI/tiquia, educada
I/as superslies do pagal/ismo e que, ouvindo s pregaes de
Prlio, resolveu abraar o calolicismo e amOOu cOI/vertendo
seus prprios pais. Acolltece que o mancebo Aglaide por ela se
apaiXONOU, e sendo repelido, recorreu Feitiarias de Cipria1lo.
Terrvel foi a lula el/treos Demllias illvocadospor Cipriano
e ajovem fllslina, prolegida peln Santssima Virgem, qlle acaboll
lhe cOllcedendo vitria.
Ciprianosurpreelldeu-see illdigllofl-secom fi derrota e disse
ao Prllcipe das Trevas: - Demnw, s fraco, pois no plldestes
vellcer uma frgil dOllzela. Qnais so as annas que lisa aquela
virgem? Eo Demlliollle respondelL: - o Deus dos cristos. E o
sinal da cruz a grallde anila de InstinJl. AlI, assim! - Exclamou '
Cipriano. Elllo lIoqllero mais servir-medos teus prestgios. Recorrerei ii bolldade do Deus de Justina, q/le 11Ieaceitnro como servo.
E So Ciprimlo q/leilllou Iodas os livros de Magia, el/trol/
para o Illmero de cristos e distnouiu com os pobres toda sI/a
fortuna. A notcia de sua cOIl'versoe Stl1IJidade atraiu n atcllno
do imperador Deocleciallo, que mando/l aoit-lo COIII pelltes de
(erro, depois jog-lo 1I11/111l caldeira cheia de cera ferveI/te efinalmel1te degol-lo. Cristos piedosos jW11aram seus reslos mortais
que hoje se e/lcontraml/a Basl1ica de So loo Lntro.

Assim contada a lend de So Cipriano, mas os


seguidores deste lend.rio Feiticeiro sabem que a verda'
de diferente. Segundo So Cipriano, os Demniospertendam a ullla hierarquia inferior dos Anjos eos padres, com o auxlio divino, estriam aptos a controlar e

manipular estas entidades malficas de forma que elas


passassem a servir aos desgnios do Senhor.
Cipriano possuia dezessete aclitos, que aprende,
ram com ele as bases do que mais tarde seria chamado
dentro da Igreja de Doutrilla de So Cipriano e passaram
esse conhecimento adiante. Os Discpulos de So
Cipriano surgiram no sculo N, quando a Igreja ainda
estava expandind~s domnios pela Europa.
Inicialmente, a Ordem pretendia estudar os astros,
a Cabala e a feitiaria para utiliz-la a servio de Deus,
mas alguns de seus membros acabaram sucumbindo
sede de poder e passaram a utilizar-se da Inquisio
como forma de aumentar seus conhec.imenJos, suas reli-

quias e seus Grimrios.


Esses estudos deram origem a uma das lendas mais
conhecidas entre os Inquisidores, Feiticeiros e Necromnticos: a de que Cipriano e seus Discpulos originais
ainda estivessem presentes em algumas reunies da Ordem na forma de espri tos e que a tuassem como protetores dos Feiticeiros desta Instituio.
Os membros da Ordem de So Cipriano seguem
uma hierarquia baseada no conhecimento e idade de
seus membros. Os mais velhos so chamados de
Mentores, e os mais novos Discpulos ou Irmos.
Existem de trs a quatro grupos de Discpulos por
regio e mesmo entre eles o segredo da identidade mantido. Os Rituais de comunicao no revelam nomes ou rostos e muitas das reunies da Ordem so feitas durante o
baile de ,mscaras de Veneza, para preservar o anonimato.

Discpulo
Escolhido a dedo por seus mentores entre os maiores
Inquisidores e Seholars de sua turma, o Discpulo de So
Cipriano precisa conhecer ao meSmo tempo os fundamentos da Magia Terica e os ensinamentos catlicos. A escolha criteriosa, pois o Mentor no deseja colocar a Ordem
em risco. O nefito passa ainda por uma srie de testes e
provas durante os primeiros anos de iniciao, para que a
Ordem tenha certeza da sua devoo. Enquanto isso, o Discpulo segue com sua rotina normal de Inquisidor.
Esses verdadeiros Magos cristos precisavam esconder
sua verdadeira natureza de seus colegas Inquisidores, pois
eles ainda no estavam preparados para a Luz que somente
os Discpulos conheciam. Apesar de todas as lendas a seu
respeitu, seu objetivo era claro: proteger a Terra das foras
demonacas e dos espritus malficos que a ameaavam.
A Ordem possua algumas abadias.)bcalizadas em
grandes ciqades como p'aris, Vene>;a e Crdoba e algu,

masJendas dizem at que os Mentores mais antigos possu. am passagens secretas dentro da prpria Igreja de
So Marcos, com acesso biblioteca central de Roma.
Discpulo
Tempo de aprendizado: 4 a 5 anos.
Custos: 3 pts de Aprimoramento, 260 pts de Percia.
Percias: Cincias Proibidas (Alquimia 20%, Astrologia
30%, Demnios40%, Estudo dos Sonhos 30%, Ocultismo
30% e Tarot3O')i,), Idioma (Latim) 30%, Interrogatrio 30%,
Investigao 20%, Ler e Escrever (idioma nativo 30% e
Latim 20%), Liderana 30%, Religio 50%, Tortura 20% .
Aprimoramentos: Recursos 2, Conta tos 2.
Podem comprar o Aprimoramento Poderes Mgicos .
Pontos de F : 3 + 1. por nvel.

Ordem de vora
So os Discpulos da Bruxa de vora (alguns dizem
que essa Bruxa pertenceu Ordem de Luvithy, masque se
. converteu ao catolicismo por causa deum milagre que salvou sua vida, realizado em nome de Jesus) .
Seus membros so considerados parte da Ordem de
So Cipriano, mas mantm-se afastados da Igreja. Tambm so aceitasmulheres (chamadas Feiticeiras) no grupo.
Ordem de vora
Tempo de aprendizado: 3 a 5 anos
Custos : 3 pts de Aprimoramento, 260 pts de Percia
Percias: Cillcias Proibidas (Alquimia 40%, Astrologia 30%, Estudo dos Sonhos 30%, Necromancia 30%,
Ocultismo 30% eTarot3O%), Idioma (Latim) 30%, Investiga040%, Lere Escrever (idioma nativo 30% e Latim
20%), Lideran~a30%, Religio 30%, Tortura 20%.
Aprimoramentos: Recursos 2, Conta tos 2.
Podem comprar o Aprimoramento Poderes Mgicos.
Pontos de F: 3 + 1 por nvel.
T.bel. de, .v.no. de nvel de Discpulos
Nvel

O
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Atributos
100.
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110

PVs

Percias

Inicial*
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10

Inicial*'*'

Pontos
de F
O

4
+15
+30
+45
+60
+75
+90
+105
+120
+135

5
6
7
8
9

10
11
12

13

* (FR + DEX) /2
**10 x idade + 5 x INT
. obs: os valores da tabela so ACUMULADOS.

Marranos
dens dos Derilnios rabes, mas certame;'te todos esses
Os Matranos no fazem parte da Inquisi o. Pelo
problemas no"foram to difceis de serem resolvidos
'con,trrio" fora'm uma de suas principais vtimas na
quanto Inquisio.
Espanha. Adicionamos estes Kils p ara que o Mestre pos- Os ilMarranosu comearam ii aparecer nos .textos
ter a liberdade de utilizar todos os pontos de vista em
durante as primeiras "'yoltas nas ]uderias da Espanha.
sua Campanha. Os Marranos podem ser perigosos adMuitos foram forados a se converter para salvar suas " iversrios da Inquisio ou valorosos aliados dos Madas,
mas claro que no se tomaram catlicos fiis. Asleis.
gsdo Arkanun ATcanorum.
na
opressiva
Espanha do suJo XIV e XV tOmaram-se inDurante, a Inquisio Espanhola e a perseguio e
crivelmente
duras
contra os judeus praticantes, enquanto
expulso dos judeus da Espanha (final do sculo XIV), era
providenciavam
uma
escapatria fcil par,a a converso" .
oferecida aos judeus a escolha de converso ao catolicisUm grande nmero dejudeus foi convertido fora, prinmo ou expulso. Muitos escolheram sair da Espanha (e
cipalmente os dedassemdia e mercadores; que no desen~uitos des,s es encontraram apoio nas terras otomanas),
javam ter seus pertences confiscados pela Igreja.
enquanto outros decidiram ficar.
O termo Marranos provm da cor dos robes que
, Os Marranos" apareceram peja primeira vez em
eram usados pelos bispos da Igreja Catlica (marrom);
textos de 1402, mas sabemos que os Magos Cabalistas
os judeus convertidos eram colocados diretamente sob a
. judeus j estavam na pennsu la Ibrica desde o comeo
tutela desses bispos, para que esses assegurassem quea
do sculo V, quando comearam as perseguies da Igreconverso havia sido efetivada.
ja Catlica em Roma. Atravs do mediterrneo, pequen os navios comerciantes chegaram ao sul da Espanha
C~balistas
durante os sculos V e VI se estabelecendo em pequenas
Os Cabalistas so Magos que seguem a doutrina ju.. propriedades voltad as basicamente para Ocomrcio com
daica cabalista, baseada nos dez Sephiroth da Khabalah.
norte da frica.
So capazes de grandes feitos msticos e dominam as artes
O sul da Espanha parecia ser o territrio ideal para
Arkanas como poucos. Sua Magia est baseada no conceio desenvolvimento das artes Arkanas. Com diversas lento antigo e Formas (Entender, Criar e Controlar) e Camidas sobre Bruxas, fantas mas e outras criaturas demonnhos (Ar, Terra, Fogo, gua, Luz, Trevas, Humanos, Espacas na regio d a Cata l n ia, no foi di fc il pa ra os
ritos, Demnios), bem como em complexos Rituais, trazi-,
Cabalistas estabelecer contatos com essas en tida des e
dos pelos mais antigos das areias do Egito e da ]udia.
criar pequenas comunidades msticas .
Os Cabalistas so solitrios, formando s vezes pe. cabalistas e Alquimistas conviviam com o Arkanun
quenos
grupos de estudo e pesquisa, ligados ao Arkanun
Arcanorum (pri ncipalm en te com as Brujas, suas princi- .
Arcanorum. Preferem torres e pequenos castelos maupais aliadas dentro da O rdem), fornecendo p oes e
solus e masmorras e geralmente so proprietrios de
elixires para os Magos e estudiosos das ou tras Escolas
pequenos terrenos afastados, onde podem' traar seus
de Magia. Os Cabalistas enfrentaram muitos problemas
tambm, principlmente a Ordem de Luvithy, a Irmancrculos e pentagramas de invocao. Uma parte dos
Cabalistas tambm considerada Demonologista, lidandade de Tenebras (que mantinha poderosos centros de
conjurao de Demnios n o su l da Espanha) e d as Ordo diretamente com os Anjos Cados em seus Rituais.
Entre as lendas sobre os Cabalistas, est a criao;
do Galem, a esttua animada semelhante aos grgulas'
franceses, cuja funo defender a cabala que o criou.

'sa

li

II

.o

Cabalistas
Tempo de aprendizado : 5 a 6 anos.
Custos: 3 pls de Aprimoramento, 280 pts deP.ercia.
Pericias: Barganla 50%, Cincias (Geografia 15%, Cll<,ru- "
ria 15%), Cincias Proibidas (Alquimia 200/." Astrologia
30%, Conhecimento da cabala 30%, Demnios rabes40%,
Estudo dos Sonhos 30%, Ocultismo 30% e Rituais ."''''" .. ,I,
Idioma (Hebraico 30%), Investigao 20%, Ler e F..-rp'JPr
(idioma nativo 30%, Hebraico 30%), Subterfgio 20%.
Aprimoramentos: Poderes Mgicos 1, Contatos 1.
Podem comJ;Yar o Aprimoramento Poderes Mgicos.
Pontos de FE: 1 + 1 por nvel.

. Alquimistas
Os Alquimistas so,mestres em poes, elixir~, leos, venenos e perfumes mgicos. Sua Magia resumida
em frascos contendo lquidos rarssimos que, quando

combinados, formam as mais diversas poes.

Alquimistas escolhem as cidades grandes para viver, de preferncia prximas'a grandes rotas comerciais,
onde podem entrar sel1)pre em cantata com mercadores
. para()bterem preciosas especiarias vindas da frica e
do Orielite. Alquimistas conhecem muito sobre animais
msticos, seus hbitos e o valor de cada parte de seus
corpos" estando dispostos a correrem grandes riscos ou

pagarem grandes fortunas por esses produtos. Eles tambm apreciam metais raros e pedras exticas.
Magos Alquimistas so capazes de criar poes de
cura, de sono, de enxergar ao longe ou no escuro, de
prever o futuro, de instigar sentimentos, de modificar o
,corpo e a alma de quem beber seus elixires.
Em termos de jogo, eles funcionam como Magos,
,m as ao invs de criar Rituais, usam frmulas para de-

" senvolver poes, leos ou fumos que simulam os efeitos


mgicos dos ,Rituais descritos em TREVAS/ ARKANUN.
Os Personagens Alquimistas esto sujeitos s mesmas
limitaes dos Magos.
Alquimistas
Tempo de aprendizado: 6 a 8 anos.
Custos: 3 pts de Aprimoramento, 280 pts dePercia.
J:'ericias: Barganha40%,Cincias Proibidas (Alquimia 50%,
Conhecimento da Cabala 30%, Ocultismo 30% e Rituais
3O%),Herbalismo40%,ldioma(Hebraico)20%,LereEscrever (idioma nativo 25% e Hebraic035%), Medicina 25%, Primeiros Socorros 25%,Subterfgio 20% Vvenos3O%.
Aprimoramentos: Poderes Mgicos 1, Cantatas 1,
Biblioteca 1, RecllTsos L
Podem comprar o Aprimoramento Poderes Mgicos.
Pontos de F: 1 + 1 a cada 2 nveis.
Tabela de avano de nivel de Marranos
Nvel Atributos PVs
O

1
2
3
4
5
6
7
8

9
10

100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110

Percias

lnicial* lnicial**

+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10

+15
+30
+45
+60
+75
+90
+105
+120
+135

Pontos Pontos
deF de Magia
O

1
2
2
3
3
4
4
5
5
6

3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

* (FR + DEX) /2
**10 x idade + 5 x INT
obs: os valores da tabela so ACUMULADOS.

Pontos de F
F [do latim Fide] Sf 1. CrClla Religiosa. 2. Conjunto
de Dogmas e Doutrinas que cOllstituem um culto. 3. A primeira
virh/de teolagal: adeso e allllncia pessoal a Deli s, seus desgnios e 1llrmijestaes.
Pontos de F expressam o poder mximo dos
Inquisidores: a F Divina. Em termos de jogo, F representa os pequenos milagres que um Aven tureiro dedicado pode alcanar, atravs da devoo a uma entidade.
Neste jogo, obviamente trata-se do Deus Ca tlico, mas
Pontos de F podem ser atribu dos a qualqu er di vindade: A llah, Shiva, Ganesha, Odin, R, Os ris, Tup e qualquer outra entidade que possa conceder estes pequenos
. milagres a seus adoradores.

Aprimoramc:ntos
PONTOS DE F considerado um Aprimoramento, epode ser comprado por qualquer Personagem, com
a autorizao do Mestre. Misturar Pontos de F com Pontos de Magia OU PSI oU qualquer ou tro tipo d e poderes
fica exclusivamente a cargo do Mestre, dependendo do
tipo de Campanha que d eseja mestrar. Este Aprimoramento vetado para a classe Inquisidores.
1 Ponto: Segllidor. O Personagem possui] ponto de F.
2 Pontos: Fiel. O Personagem possui 2 pontos de F.
3 Pontos: Ellh/siasta. Possui 3 pontos de F.
4 Pontos: Falltico. Possui 5 pontos de F.
5 Pontos: Radical. Possui 7 pontos de F.
Os Pontos de F so recuperados com oraes. s
vezes o Personagem tambm necessitar de repouso absoluto e silncio enquanto ora. Para tennos de comparao,

assuma que um Personagem recupera um Ponto de F a


cada meia hora rezando. Isso deve ser feito em um am biente calmo e tranqilo e de preferncia logo aps o desperta r.
Pontos de F tambm esto ligados diretamente
devoo do Personagem e ao cumprimento d e certas re. gras, definidas pelo Deus ou Entidade para a qual o Personagem devoto.

Um guerreiro muulmano que no cumprir o Alcoro


nem praticar as rezns voltadas a Meca, Oll qlle UWlcn foi at
Meca perder alltomaticmllwte sells Palitos de F. Da mesma forma, li/II Cavaleiro Templrio Paladino que no cllmpre o cdigo de houra dos Cavaleiros, ou um l1ecrOlliallte
dedicado ao demllio Azatlloth perder sells palitos de F se
no providencia" os sacrifcios Illlmmws e outros Ri/uais
qe seu del iS exigir.
O Mestre deve levar muito a srio a doutrina esco,
lhida, pois quanto mais Pontos de F o Personagem pos,
sui, mais dedicado quela religio ele deve ser.

A seguir fornecemos um pequena descrio do que


se pode fazer com Pontos de F. Anjos, Inquisidores e
Templrios podem ter F, mas basicamente qualquer Per,
sonagem que se' disponha a seguir um rgido cdigo de
,regras pode comprar esteAprimoramerito.
.
' Afastar mortos-vivos
Por meio de Pontos de F, o Il)quisidor pode usar
um amuleto (cruz ou outro smbolo religioso) para afastar Vampiros, Demnios, Espectros ou outras criaturas malignas. Para tanto, anuncia quantos Pontos de
F est utilizando e testa WILL + Xd6 (onde X igual
ao lmero de Pontos de F empregados) vs. WILL da .
criatura. Caso a criatura perca a disputa, se afasta do
fiel o mais rpido que conseguir.

Sebastio 11m Inquisidor e est cercado por esqueletos


conjurados por /111/ Necromntico e/II Castela. Sebastio carrega sua cruz de prata do bolso e ao 1IIostrar a cmz para os mortos, invoca o 1I0me de Nosso Sel/llor Jesus Crislo.
Sebastio possui WILL .13 e decide gaslar 2 POIJ los de F.
Ele joga 2d6 e tira U1l1 8. Sell Teste ser feito COIII WILL 21
versus a WlLL dos esqlleletos (qlle o Mestre decidiu ser 10).
Como resultado, todos os esqueletos afastam-se de Sebastio,
repelidos pela fora divilli!.
Aumento de Atributos Fsicos
O Inquisidor pode aumentar um Atributo Fsico
em 1d6 durante algumas rodadas (3d6 rodadas ou uma
cena, de acordo cOm o Mestre) gastando um Ponto de F,
mas apenas UM Atributo de cada vez.

Jeremias est cercndo por Guerreiros de Sombras e prepara Slla espada cl/rta para a batalha. Alltes qlle as criaturas possam atacar, ele coloca para fora da cota de malha seu
crlleifixo abCl/oado pelo papa Urbano Ve reza a Dells,que '
lhe d foras para a batalha.
Jeremias lisa 1 Palito de F para aumentarsua O EX em'
1d6, o que reflete elll SlIa Percia Espada Curta, illel/lOralldo ..
sua challce de acertar os golpes ..
Aumento Milagroso de Atributos
Semelhante ao Aumento de Atribuos Fsicos, mas
com a diferena que o Personagem PQde gastar mais ~
de um Ponto de F em uma ni.c a rodada, porm os
efeitos duram apenas UM Teste.
,t;,

Mustaf-Allin-Bill /m/membro ti Ordeni dos ASsaSsie est preso debaixo de algumas pedras que desli;atam
sobree1e prendendo-no. Mustaf tenla erg"er a pedra, sem sucesso. Ela II/uilo pesada. J/JVoca(ldo a fora de AlIah, Mustaf
gasta 4 Pautas de F, que /I/e fornecem 4Jlipontos xtras de FR
para tentar deslocar a pedra.
/lOS

. Ativao de Itens Mgicos


lguns itens mgicos (em especial aqueles criados pelos seres da Cidade de Prata) requerem Pontos
de F para seremativados ou utilizados. Somente pessoas com F podem utilizar tais artefatos.

/
,/

/ ,.~~

/'

Controlar Mortos-Vivos
Semelhante a Afastar Mortos Vivos, mas utilizads por Necromnticos e clrigos de deuses malignos. O
Teste fund.ona da mesma maneira, mas o clrigo passa a
comandar a criatura (oueriaturas) durante uma cena.

Conversar com Pssaros e Animais


Muitos santos na mitologia catlica eram capazes
de entender os animais. Com o gasto de um Ponto de F,
o Personagem capaz de conversar com um animal durante um CUl:tOperodo de tempo.

Cura
O Inquisidor pode utilizar 1 Ponto de F para curar
__
ld6 pontos de dano em si mesmo (at um mximo de um /
Ponto de F por dia), ou 2 Pontos de F para curar ld6 PVs
'em outra pessoa; atravs do toque de suas mQs. Es:;e toque tambm pode ser feito em plantas ou animais.

Criao de gua benta


Pontos de F podem ser usados para criar gua
benta a partir da gua pura do orvalho, razo de um
pequeno frasco para cada ponto gasto pelo Inquisidor.
o

Encantar

Pontos de F so muito versteis e podem imitar


qualquer poder ou milagre que algum santo j realizou
(inclui at mesmo andar sobre as guas, multiplicao
dos pes, cura de cegos e leprosos, andar sobre brasas,
espetar correntes no corpo sem sentir dor" ficar sem comer por longos perodos, controlar o clima, ser resgatado por uma baleia em alto mar, etc.) MAS o Personagem
deve MERECER esses poderes. Utiliz-los sem motivo
justificado ou por motivos torpes, pessoais ou egostas
podem irritar profundamente a entidade que confere esses poderes ao Personagem e a bno pode vir a se tornar uma maldio.

./

...,.

OInquisidor pode abenoar um grupo de Aventureiros (at 6 pessoas por Ponto de F), concedendo a eles um
bnus de +5% em combates (na Defesa) durante uma cena.

Outros Poderes

Bno

O fiel pode encantar uma arma durante uma cena


(ou 3d6 rodadas), de modo que a arma passe a ser considerada uma arma +1 durante este tempo (no que diz
propsito a enfrentar criaturas que s podem ser feridas
por armas mgicas). Mltiplos encantamentos podem
. ser colocados sobre uma mesma arma, mas cada encantamento demora uma rodada para ser fito.

,/

/"':

\~~

./

rJ

Pontos Hericos
Pontos Hericos funcionam como uma medida abs- .
Robert Lebeau Ulll guerreiro trewdo no uso de martelo
trata de herosmo; eles no so exatamente Pontos de Vida
de combate. Sua misso proteger o padreIal/lls duranle o
extras, mas u ma espcie de" aura herica" ou II sorte" que
Ritual de exorcismo de um~ jcruem camporlesa, O J5.ihtal exige
protege o orpo fsic do Aventureiro de d anos quando ele
mxima concentrao por parle de lanus.
O esprito que est possuindo a porre javem sai de seu
executa atos sobre-humanos (ou insanos) como pular de
corpo e decide atacar seus inimigos. Ele atim duas cndeiras, 1lma'
um prdio para outro, ser arrastado p or um carro em movimento, tentar d esviar de flechas ou balas, enfrentar diver~ . em cada Avenhtreito.lanlls estava indefoso e iltingido no peito.
sos capangas deum criminoso e outros atos que'um huma- Lebeau tenta se desviar, num ogiJlpe foi cteiro e o dm1lfoi de 5
pontos. Ou teria sido se Lebeau lio tivesse Pontos Hericos,
no normal no seria capaz de fazer (e sair inteiro).,

Por que Ponto s Herico s ?

6 Ioga dor de Lebeau declara /lesse momento que seu Per-,

sOllagem.llsa 5 Pontos Hericos. A cadeira apenas. ~sbarra ;10 .

ARKANUN / 1REV AS um sistema desenvolvido


para ambientes REALISf AS.
Ou seja: vocs qu e esto acostumad os a lidar com

ombro de Lebeau e arrebentada qllalldo se cltoca com a parede.


Foi por pouco ...

esses universos, sabem que os humanos so seres fr-

Sempre permitido usar menos Pontos Hericos do


que um determinado dano. O que no for" anulado" pelo
uso dos Pontos Hericos ser contado como dano normal.

geis e odano extremamente mortal (como na vid a real),


o que extremamen te p rtico para um RPG de horror.
Porm, isso imped ia os Mestres de jogarem Campanhas de Ao. Com o fazer cavaleiros enfrentare m grupos
de mortos-vivos, se apenas uma ou duas espadadas dos
mortos-vivos fariam com q ue os Inquisidoresse juntassem
a eles? Um sistema realista de d ano no permite que Personagens saltem do telhado d e tavernas, simplesmen te porque ele quebraria todos os ossos do corpo fazendo is to ...
Para resolver esse p rob lema, criamos os Pon tos
Hericos, que so Pontos " ex tras" que o Jogador pod e
gastar quando realiza aes qu e normalmente no seria
capaz de fazer. Desta forma, um Cavaleiro com 50 Pontos Hericos poderia enfrentar sete ou oito Orcs de u ma
vez s, COlno em um RPG de Fantasy, sem correr O risco
de ser transformado em pur.
Como Funciona m ?
Pontos Hericos funcionam como Pontos de Vida
a mais que um Personagem possui, mas q ue s podem
ser gastos quando ele executa "tos hericos (du rante uma
briga com mais de um oponente, quando cai de uma
janela, quando arrastado em velocidade, atacado pelo
sopro de um drago, recebe f1echadasou outros atos dignos de um Aventureiro).
"
O uso de Pontos Hericos no considerado como
ao, nern tampouco existe.m,limites no nmero de vezes
.que podem ser usados. Sempre que a situao de jogo
permitir, o Jogador pode declarar o uso de Pontos Hericos de modo.a evitar danos fsicos ao Personagem. '
Eles NO podem ser usados emcondies de 'n o-,
herosmo. Por exemplo, se o seu Personagem estiver dormindo e algum cortar a garganta dele, esses Pontos NO
podero ser usados. Outras s ituaes q ue no permitem o
uso de Pontos Hericos incluem envenenamento, ataque
surpresa, quando o Personagem est'refm de algum, com,
pletamente indefeso, quando est dormindo, inconsciente,
amarrado ou quando o Personagem no tenla se d efender.

Quando usar e quando no usar "


Cabe ao Mestre aprovar o uso de Pontos Hericos
em uma Campan ha. Existem Mestres que gostam de
Campanha de Ao e Mestres que gostam de Campan has de Terror e Suspense.
O uso de Pontos Hericos diminui o fator IJmedo",
pois os Personagens tornarn-se m~ito mais resistentes
aos ataques e, por conseqncia, mais valentes. Cabe ao
Mestre e aos Jogadores escolherem que tipo de Campanha preferem jogar.
Lembrem-se sempre que, se os Personagens possuem
Pontos Hericos, bs NPCs importantes TAMBM os possuiro. Pontos Hericos no tem nenhuma relao com o
fato do Personagem ser bom ou mau. Os viles tambm
realizam feitos extraordinrios neste tipo de Campanha
tendo portanto os mesm os direitos dos heris.
A quan tidade de Pontos Hericos deve ser compatvel com a experincia d o Personagem ou NPC em questo para se evitar disto res ,
Um Personagem recupera 1 Ponto Herico por dia.
Essa recuperao independente da recuperao de Pontos d e Vida (tambm um ponto por dia).
Aprimoramentos
Po de-se co m prar Pontos Hericos como se fossem
Aprimoramentos. Recomenda-se que apenas Personagens realmente hericos tenham esse direito.
Personagens que recebem Pontos H ericos de <lcordo
com O nvel (como Gladius Dei, por exemplo) NO podem
usar este Aprimoramento em NENHUMA hiptese.
1 Ponto: Corajoso. Ganha 5 Pontos Hericos.
2 Pontos: Valoroso. Recebe 10 Pontos Hericos,
3 Pontos: Intrpido. Possui 15 Pontos Hericos.
4 Pontos : Heri. Tem 20 Pontos Hericos.

Equipamentos
Tanto os Jogadores quanto o Mestre devem ter em
mente que este um jogo ambientado na Idade Mdia.
Todos os equipamentos devem ser compatveis com a
poca scolhida.pelo Mestre para comear a campanha.
Cabe ao Mestre estabelecer os critrios monetrios.
At mesmo porque o sistema financeiro da Idade Mdia
era uma baguna de f;tzer inveja aos economistas de hoje.
Existiam cerca de 300 tipos diferntes de moedas
em circulao pela Europa (o equivalente a cada vila
possuir seu prprio padro monetrio, assim como pe-

sos e medidas). As principais moedas eram Libra inglesa, Dobres espanhis, Escudos portugueses e Florins.
Isso evita distores de preos e valores de misses .
e recOlupen.sas. Normalmente os Jogadores estaro lllais
preocupados com outras coisas (sobreviver, por exem-

pio) do que com dinheiro.


Mas' se for necessrio, o Mestre deve definir Ufil
sistema monetrio e assumir que os jogadores possuem

uma quantidade de dinheiro. Geralmente o jogador pedir para comprar ou obter tal item e o Mestre dar ou
no autorizaao para is to.

Lista de equipamentos bsicos


Aljava
Ampulheta
Anel de assinatura
Apito
Backpack
Balde
Barril. grande
Barril, pequeno
Barraca
Bblia
Cadeados
Capa
Cesta
Cinto ou Cinturo
Cobertores de inverno

Cobertores leves
Copo ou Clice
Corda
Correntes
Cruz
Espelho
Frasco de gua Benta
Frasco de leo
Frasco de Perfume '
Frasco de Cerveja
Frasco de Vinho
Gancho de Alpinismo
Garrafas.
Giz

Instrumentos de 'rortura
Lanterna
Lente de Aumento
Livros e Mapas
Manto
Martelo etalho
P
Papel
Papiro
Pena para escrita

Pregos
Rede de pesca
Roupas simples
Sabo
Saco, grande
Saco, mdio
Saco, pequeno
Saco para sela
Sacola
Sapatos para neve

Sela
Sino
Tela de pintura
Tenda
Tinta
Toalha
Tuqo para mapas
Vara de pescar

Vela

Lista de A~mas
Arma
Adaga, Faca ou Punhal
Arco e Flechas
Besta
Besta de mo
Cajado ou Basto
Chicote ou Corrente
Dardo
Espada curta
Espada de duas mos
Espada longa
Estilingue
Flail (mangual)
Foice
Funda
Lana de mo
Lana
Maa
Montante
Machado de Arremesso
Machado de Batalha
Martelo de Combate
Morningstar
Rapier
Sabre
Tridente
Zarabatana

dano
1d4
1d6 ou ldS
ld6+2
ld6
ld6
1d4
1d3
1d6
ldlO
1dS
ld3
1d6+l
1dS
1
ld6
2d6
ld6
3d6
ld4+1
ld6+2
1d6 ou ld6+2
1d6+1
ld6+2
ld6+2
ld6
1d3

Uma lista com quase 300 armas diferentes, com ilustraes e descries detalhadas pode ser encontrada no
suplemento chamado GUlA DE ARMAS MEDlEVAIS.

Lista de Armaduras
No esquecer que o bnus de proteo vm acompanhados de penalidades em Destreza e Agilidade. A tabela
mostra tais penalidades nessa ordem e devem ser aplicada
aos Atributos e seus respectivos Testes sempre que o PerSonagem estiver usando a armadura. Caso uma armadura
reduza um Atributo abaixo de 5, o Personagem no ca-

paz de utiliz-Ia.
Armadura
ProteoPenalidade
CorseletedeTecido
1
-1/0
CorseletedeCouro
1
-1/0
CorseletedeCouroReforado
1
-1/-1
Armadura de Anis
2
-1/-2
Camisa de Malha
3
-1/-3
3
-4/-3
Co ta de Malha
Armadura de Placas
5
-2/ -4
Armadura de Batalha
5
-3/-6
Armadura de Batalha Completa 6
-9/-7
Escudo leve
+1

Rituais de So Cipriano
Neste Captulo apresen tamos os principais Rituais
pesquisdos por So Cipriano, que podem ser aprendidos
por seus seguidores, bem como pelos Magos do Arkanun
Arcanorum que tiverem a sorte de encontrar um dos pergaminhos contendo tais anotaes. CADA um destes Rituais
pertence a um pergaminho diferente e cad a pergaminho
. possui Rituais deproteo contra Feiticeiros indesejados.

Proteo do Pergaminho
(CriarArkalll lll 6)

Pontos de Magia: 3
Requisitos: sangue de uma gata e um pergaminho
Temp o de Preparo: 10 minu tos
.
D urao: 33 anos
O Mago prepara o pergaminh o (ou livro, ou inscrio)
desejado com OS smbolos de Salomo, desenhados em sangue proveniente do tero de uma gata negra, morta
ritualmente quando a lua minguan te est nos cus. Esta
inscrio funcionar como uma armadilha contra qualquer
infiel que coloque os olhos sobre estes smbolos msticos.
Quando estiver escrevendo estes smbolos, o feiticeiro deve mentalizar o nome de a t seis pessoas que
podero ler a TUna sem ati v-Ia e qu ando a Magia fo r
finalmente terminada, qualque r pessoa qu e no as escolhidas far com que a armadilha seja executada .
Um Demnio das profundezas do Infe rno ser conjurado e atacar qualquer grup o de pessoas que estejam
prximas do pergaminho ou liv ro, lu tando a t sua morte-ou a dos infiis. Quando a misso fo r termina da, o
Demnio retomar ao Inferno.
Um Ponro de Magia do Feitice.iro fica preso ao livro
nos primeiros 33 dias. Aps isto, a Magia ser impregnada
ao livro, reromandoos pontos ao Bruxo (o efeiro de proteo
continua por 33 anos at ser dissipado). Somente UM Ritual
deproteo pode ser colocado sobre um livro por vez.
Dem'oio
. PV35, lP3, Ataques 2
Garra .60/60 dano ld6+4
Rabo com espinhos 50/ 0 dano ld1 0
Enxerga no escuro, vo 10m/ s

Ch de Nekhar
(Controlar Plalllas 6)

Pontos de Magia: 3
Requisitos: folhas e flores especiais
Tempo de Preparo: 1 ms
Durao: 2 meses
Este foi o primeiro elixir desenvolvidopor So Cipriano
e cOl1Sis:e em um ch .de folhas e flores especificados no
Livro Negro. Uma vez preparado (as plantas devem senecolhidas no intervalo de um ms, cada etapa coincidindo

com u ma fase da lua), o elixir fornece uso para trs doses e


deve ser colocado na gua que a vtima ir beber.
Uma v ez tomada a gua, a vtima ficar apaixonada
por uma pessoa indicada a ela por seu .conselJieiro ou
conselheira, durante cerca de dois meses. important que
o conselheiro seja uma pessoa de confiana d" vtima, mas
essa confiana pode ser adquirida por meios mgicos .

."

Descoberta da Estrela Prpura


(u tellder Metamagia 6)

Pontos de Magia: 3
Requisitos: U1njarro d!? prata com gua e !?TVas
TelllPO de Preparo: 10 horas
Dutao: imediato
Este Ritual foi desenvolvido pelos Discpulos de
So Cipriano, com o objetivo de descobrir membro~ desta ordem ' de mistrios que p'orventura estiv.essem
infiltrados na Inquisio. O Ritual consiste " m abenoar
as guas de um jarro de prata especialmente p reparado,
em um Ritual que demora a lgumas horas. Com a gua
desse jarro, o Mago deve derramar sobre as m~os daqueles do qual desconfia e, somente aos olhos do Feiticeiro,
a estrela prpura ser revelada.
Existem rumores de que um feitio ainda mais discreto tenha sido desenvolvido pelos Discpu los no sculo XIV que no envolveria gua, mas que s poderiaser
realizado durante a lua cheia e o brilho desta refletiria
sobre o smbolo tatuado nas mos dos Bruxos.

Gato Companhei ro
(Criar/Controlar AI/imais 6)

Fontos de Magia: 4
Requisitos: um gato preto
Tempo de Preparo: 2 dias
Durao : varivel
Neste Ritual um gato preto virgem de olhos verdes
morto, seu rabo cortado e queimado na fogueira en- '
quanto seu corpo enterrado cinco ps abaixo da terra
durante uma lua cheia. Dois d ias de,pois (ao final da lua
cheia), um gato negro espectral surgir .n a janela.de seu
quarto, e servir C01110 companheiro.do bruxo durante,o
tempo em que este o tratar bem.
,
ORill!al armazena um Ponto de Magia no gaj;odurante 99 dias, retomando ao Mago aps esSe perodo (o gato
continuar sob as ordens do Mago aps isso ter ocorrido),
porm, a nica maneira de recuperar esse Ponto de Magia
antes desse tempo assassinando o gato novamente. '
Ga t o Negro

..

PVs 10 IP l (somb ras)


Ataques 1
Garras 30/30 dano ld2
Func<;ma como um Fanliliar

<

, Para' ~str em qualquer lugar invisvel


(Controlar SpjrifumiMetamgia 5)
'P ontos de Magia: 3 para cada v igem
Requisitos: le1iha'desalgueiro, um gato, um espelho e um~ panela c011l gUa e videiras,
'
, Te,mpo dePreparo:'l hora'. '
. DUrao: va1'iyel, at meia !)ora:
OMago precisa ferver uma panela com gua ~ vides
brancos; em lenha de salgueiro, Logo quea'gua estiver
fervendo, colocarumgato e dcixar,cozer atque .~ sepa,rema carnedos osso~, Depois disto, o feiti~iro se coloca
i diante d um eSp'lh'dcorpointeiro com uma das vrtebra~ do gato em ~u,-, b~ca, ., ' ,
Este Ritu,al pode ser ~epetido uma vez para cada
vrtebra.boa dogato, ou seja, 7 vezes.
. O Feiticeiro dsaparecer, ficando apenas o osso
de gato flutuando dentro do espelho, no local onde es,taria refletido. O Mago aparecer no local
exalo que imaginou (para isto necessrio que o ele j tenha estado pessoal, mente no local onde deseja ir).
OFeiticeiro permanecer no lo'
cal desejado como um esprito (invi,
svel de todas as maneiras, a no ser
,atravs de Rituais que lidem com espritos), dura11te o tempo em queconseguir prender ,a respirao. Quando
, tiver derespitar(voltar ao mundo dos
vivos), ele ressurgir em frente ao espelho onde estava inicialmente.
Caso o espelho seja quebrado enquanto o Mago estiver no
reino dos espritos, ele ficar preso no Plano Astral at que consiga encontrar uma maneira de
retomar ao mundo dos,vivos.

Para qualquer pessoa


revelar o que far
(Enfeuder Hlllllanos5)

Pontos de Magia: 3
Requisitos: o corao de um pom bo,
Tempo de Preparo: alguns dias.
Durao: imediata.
Toma-se o corao de um pombo e carrega-o bem
seco em um dos bolsos do Feiticeiro. Durante uma conversa, o Bruxo pode esmagar o ,c orao do pomboenquanto estiver conversando com a vtima e esta lhe contar o que deseja saber, embora no seja capaz de lembrar-se do ocorrido, momentos depois.
O Mestre faz um Teste de WILL em segredo para a
vtima e se ela falhar no Teste, deixar escapar a infor,m ao desejada duran te a conversa, esquecendo o que
disse no momento seguin te. Caso seja utilizada contra
u m Personagem e ele falhe, o Mestre no precisa dizer
o Jogador que a lgo ocorreu ...

Magia da Pomba Cinza '


(ColltrolarAllimaljMetiniwgia 4)

Pontos de Magia: 2 (um ponto permanece na pomba at sua morte ou seu retorno) , .
,
Requisitos: pombas cinzas e'um anel de prata
Tempo de Preparo: Ldia
'
Durao : varivel '
, '
Para este Ritual fur>ciow corretamente, oFeiticeiro pr!cisa possuir uma ou'mais pombas inteira:mel1tecinzas, pois
elas so consideradas'as mensageiras de LjiCiferna Terr.
Basta ao Feiticeiro dar pessoa desejada um anel de
prata especialmente confeccionadop~ra es,te Ritual. No
importando onde o companheiro esteja (desde que no se'
parado do Bruxo por mais de 666m de gua corrente),
O Discpulo coloca a mensagem desejada em um
pequ en o pergaminho amarrado na pata direita da
pomba e a liberta, A pomba encontrar seu destino
sem erro (a menos que o anel seja ,
perdido ou tomado das possesses
do colega) e pode r aguardar at
que o colega escreva uma resposta (obrigatoriamente nomesmo pergaminho).
A pomba, ento, alar vo ao local
inicial, e neste momento, o Ritual estar completado.
O Mago deixar armazenado
um Ponto de Magia em cada pomba
e este ponto s6 retornar ao Mago
caso a pomba seja destruida ou volte ao local original.

Pedir

para

no

mortificar o Enfermo
(Controlar Arl<nllw1/Hlllllmlcs 3)

Pontos de Magia: 2
Requisitos: um crucifixo.
Tempo de Preparo: 1 hora.
Durao: at meia hora, '
Quando uma pessoa est sob in,fluncia demonaca, o Discpulo pode
conversar com O diabo que estcausand essesmalese pedir a ele que pare de causar a doena em'
nome de Deus e Jesus Cristo Nosso Senhor. Este Ritual s6'
pode ser uilizado quando a possesso causa uma doena.
O Feiticeiro aproxima-se do doente com um crucifixo e o deixa sobre seu corao, Se a doena n oJor natu- ,
ral, o doente comear a se recobrar, melhran40 1d2
rvs por dia que fiqlf de cama, at que seja curdo. Caso "
ela tenha sido causda por um,Qemnio mais pod.!roso,
o Feiticeiro precisa passar em umTeste de'WILL vs. WILL
de quem realizou o Ritu.al, oU o Ritual fahare a ,enfer- .
mo continu ar nO- 1l1esmo estado.
.
H estudos em ~damento sobre diversos milagres
reconhecido~oficialmente pel IgtejCat6lica dizendo que '
, ,. tais
apenas ,u sos hbeis deste Ritual. Os
'C'll1ilis,ofi<disr'gaJllVeementemente ess infor mao;' '

Como Fechar a Morada


(Controlar Arkanlin6)
Pontos de Magia: 3 (2Pontos de Magia ficam armazenados).
Req uisitos: uma chave de ao e gu a beno.
Tempo de Preparo: 10 minutos.
Durao: permanente
Toma-se uma chave de ao pequena e deite-se a
bno da seguinte forma:
NO senhor lnuce sobre ti a sua san tssima bno e o

seu santssima poder para que te d a viThlde eficaz, para


que toda a morada ou porta por onde ellt ra o Satans por ti
seja fecltada e jamais o demnio 011 seus aliados por ela
possam entrar pois abenoada seja em nome do Padre, do
Filho e do Esprita Santa, Amm". A segllir, deita-se a gua
benta em cruz sobre a chave.
i

A sala ou residncia em questo ficaro totalmente


. imunes da presena de Demnios ou entid ades ma lignas, enquanto o Feiticeiro permanecer em posse da chave. Dois Pontos de Magia ficam armazenad os na residncia at que o Ritual seja desfei to.

Para Conversar com Fantasmas


(Entender Spiritlll1l 4)
Pontos de Magia: 2
Requisitos: visgo.
Tempo de Preparo: 10 minu tos.
Durao: meia hora .
O Feiticeiro entra em uma sala onde acredita estar
algum fantasma e recita esta orao, enquanto espalha
pelo ambiente algumas ervas visgo selecionadas e cortadas durante a lua cheia:
"Olhai, irmos, o dia bo pOllcas vezes aparece em fan-

tasma, porqlle os demni os eram anjos e no tm corpos


para se revestir; por isto, vos recomendo que, quan do virdes
U111 fantasma em figura IUltlla'la, deveis cOl/jl/T-lo e fazer-lhe o sillal da crllZ pois ele lima alma que busca
alvio s suas penas".
Caso exista algum Fantasma, Espectro ou Apario no ambiente onde se encontra o Bruxo, esse aparecer na forma translcida e ser visto por todos os presentes. Alm disto, poder conversar com O Feiticeiro e com
as outras pessoas durante unI curto perodo de tempo,
.quando retornar ao Reino dos Mortos.
f

Mau Olhado
(Criar Metamagia 2)
Pontos de Magia: 1
Requisitos: roupa da vtima.
Tempo de Preparo: 1 minuto
Durao: permanente.
Tambm chamado de"Olho Mau", a fora de vontade do Feiticeiro aplicada sobre a fortuna de sua vtima. O Bruxo oin;erv atentamente para as vestes da vtima e deseja que todo o mal da Terra recaia sobre o indivduo. Como a Fora de Vontade reside no olhar, as cargas magnticas do diabo sero atradas para a vtima.

A vtima faz um Teste de WILL vs. WILL do Mago e


se perder, fica " impregnada" de Mau Olhado e todos o~
seus Testes a partir de ento passam a ser feitos com
penalidade de ~5%(Testes de Atributo ou Percia). Este
Mau Olhado absorve um Ponto de Magia e permanece
enquanto o Mago desejar QU at que seja desfeito (atravs de Rituais ou um banho de arruda,erva que possui a
capacidade de desfazer o !V!au"Olhado).

Catalepsia Magntica .
(Controlar Humanos 6)
Pontos de Magia: 3
Requisitos: 1 im.
Tempo de Preparo: 1 minuto
Durao: concentrao
Deriva-se do grego a palavra catalepsia, porque o
principal aspecto dos atacados conservar a posio
que estavam quando foram afetados.
Atravs de gestos msticos especiais, efetuados pela
. palma da mo do Feiticeiro, a vtima passa a sentir as
foras magnticas agindo contra seus msculos e permanece incapaz de se mover. Com a outra mo, o Mago
deve segurar um pequeno m.
._.
A vtima pode fazer um Teste de FR vs. 6D toda
rodada, para poder realizar suas aes e mesmo se passar pelo Teste, no poder correr ou realizar saltos ou
aes que dependam de agilidade, pois seus movimentos estaro lentos e desajeitados. Qualquer Teste de Percias de Combate ser feito com metade do valor normal
durante o efeito da Magia.
O Feiticeiro tambm fica afetado pelo magnetismo e
precisa maliter a concentrao durante todo o tempo do
Ritual, NO podendo realizar nenhuma ao que exija
movimentos bruscos ou concentrao (qualquer desvio de
concentrao quebra o Ritual, livrando a vtima do feitio).

Sonambulismo
(Controlar Spiritlllll/Hllmallos 5)
Pontos de Magia: 3
Pontos de F: 2
Requisitos: fios de cabelo da vtima e um boneco.
Tempo de Preparo: 1 noite
Durao: permanente
Neste poderoso Ritual, o Feiticeiro precisa conseguir fios de cabelo de uma vtima (pelo menos seis fios),
cortados aps o pr do sol. Funcionam apenas cabelos
longos O suficiente para que se possa amarrar as pontas
dos fios em uma pequena marionete, que ser usada
du rante o RituaL
Quando a vtima estiver dormindo, o Bruxo pode
utilizar o marionete para controlar os movimentos fsicos da pessoa ees(a responder totalmente aos comandos do Mago . .A vtima pode realizar movimentos to
complexos quanto a habilidade do Feiticeiro com a marionete (fazer a vtima lutar depende de pelo menos 40%
na Percia Manipulao de Bonecos e ,mesmo assim a
pessoa contr,o lada lutar com apenas metade de suas
Percias de Luta).

., ..

. , 'Todavia, qualquer otitra m.tvimenta,~~como andil,r, carregar objetos e outraspodeQi s.e r re~lizadas. O
pode
ainda utilizar-se
deotitrljs
Magias para
Feiticeiro.
.
'.
"
, i<' :' ,'"
" ,
observar a distncia ou ~oIocar, p(lIa'\irasj1a:bca da vtima,Os olhos da vJtima perntim~c'Eim.~e!,,~r~ fechados
e cso o Mago utilize-se des.te Ritualpar'a.'a,Ci'llar.com a
vida da vtima (fazendo com que :!a $e jogue de uma
.. janela, por exemplb ji a .pessoa acordar no momento
. . . e".~to do gesto; tendQ direito a um Teste de AGI para
evitar. o infort1Jnio.(puar o cor.po.d Iloltaaoquarto).
. .' Um P"nto deMagia fic atmaZf;'nadono boneco e o
: .0titr0!lavitim~ .lI p'!J!irqa ptim~ir vez que e~te Ritual
' . realiz"il'b. GomR'j!1is especifiCos, p&sivel trilhar es..'teslaQs nistic'S"a',tr ,a origem e a tinica maneira de cor,,;ta.{~sesia~s . !;r~r QS cabelos (mas nesse caso, o Ri. '.. tu",1 pred:i~ s~r,il)ici{li!o flbvalneute). .
,;" .: ~ : '" .' ,ma:ve!?' e~~belecida a ligao arcana com a vti:\ ma, o.Fe)tic~i>de 1!tilizar-se deste Ritual sen1pre que .
. ,avj:ima,Srtver dormindo.
. . ",'
' . '
.
.,.
. .
'r"

.
ORitu,,1 p~rI!'an.ece ativ.o eng\,arito o Mago> estiver
mantendo a concenj:rap.
, ' .. ". . . '
. .
,
'.~.,

' ..

~:.

~~.

"

(Criar Metamagi5J
Pontosae Magia: 3
Pontos deF~: 2
Requisitos: ~ 4\,_. .;."':~ , ' ,'i' , _
Tempo de Pre,\?aro~l miluto ' "" .
Durao: imediat. ' .'i ~. "~'c
,.
Esta a orao ..apaz Ue ~urii~ilr <lt\alquei tipq dt!
maldio, Ritual, sortilgio ou etlQanqun6 malfico '
colocado sob uma idtima. Sf11ciQnl!- .se cmj\lrado.por
um Feiticeiro catlico dotado d"iw.apqeF. ; , ' ." .

>',

Em lIome do Pai, do Fil/lO e do 'Espirita Sa!ltol


Louvado seja Nosso Senhor Jes/ls Cristo, l'o'r iodos os
sculos dos sCIllos. Assim seja.
So palavras de DeliS: o senhor conhece o caminho dos "
.justos; o.cam!I.1O dos pecadores perecerl. Vs, So Cipriano, .
. Rc', cont>eccndo
n
'. . O Gnl'O Male'fl'co'
"
.
cpllheceis os ca/1linllOS
j}aq}le/es que,praticam maldades .
. (Entender Arka1ll1ll3).
., ' :'.
" ,., Limpai miljha mCllte dos //taus pC/lsamentos, purificai
Vontos_de Magia: 2 . .
'.
meu corao dos ,uaussentimentos, a minlUl boca das mls paIal'ontos de F:l
."
, tiras. Afugenti'detiimos obsessores, os espritos malignos
'Requisitos: ~m~ hsti.
'" . . . ' 'n'v'iad.bs'por Satans.
"., Temp.o' de Preparo: 10 mintp~ .
"
- .En1 nome do Pai, doFilllOe do Esprito Slmto"
.' Durao: imediata. .
.'
. AssiQl seja: '

"
ESte ';RituaH;hpleS exige,ape. Cruz. d~.SoBartolomeu
' nas unla hstia.abenoada por um
.,<"
(Criar Metamagia 4)
padre(no pode ser feito pelo Feiticeiro). Essa hstia deve ser dada ~
Pontos de M"gia: 2
pessoa da qual se suspeita de
.
Poittos .de F: 1
Requisitos: pau de cedro, erpossesso.. Cso ela esteja sob a.
vas, frasco com gua oenta
, influncia de um Demnio (mes:. . Illoque atravs de RitUais, e no
Tempo de Preparo: 1 semana
.de poSsesso diret<, a vtima vo- ..
Durao: imediata.
mitr;. Cso ela no esteja sob in.~
Cortam-se trs pedaos de pau
fluncia denionaca (mesmo que es:tiver encantada por foras msticas),
til>~v, . de ceclro" um maffi comp~ido .e dois
nada acontecer. . . . .
,
'3:>l . " ~aiscurtosi parafonnaremosbraosda
Recomenda-se qlle a pess.oa no saiba. . ;
"\ '. . cruZ' Aps esta seleo, os pedaos devem
que a hstia foiabenoada ~om est encanto, para que 6
" , ' sercQbrt~ de alecdril, arrudae aip<fe a ~z
ereit sej mais intensoe oeSprito no tenhacolllo escapar. . deveer,montada qurantea lua cheia e deixada denlto de
' 1 fI' . d M ' .'
. .~.' .'\ u111 n:i!SC0 coh-. gua benta durante sete diase'sete noites
n . ucnCla C .ercuno
senqo.que a cadanoite deve-se dizer: _
"(Controlar Metall/agia 2)
P!lntos de Magia : 1
,.} "~.
'Cn{z.de S{o Bartolomeu, ~ virtldef/i1.guaem que estiReql!isitos: 'veste e das plantas e11ladii~as dequ, sfor,/lId~, livre-me das .
Tempo de Preparo: 1 minuto
."
tentaes do esprito 40 mal e. traga'~'.
'sbrpilim a graa que
Durao: concentrao
gozam os bem aventurados; . , ,</;. ~.' .
.
Este Ritual p~de ser efetua40 pelo Mago durante a. .
Em nome d RCrdre, do j;iihq.e 40 E~prito Santo. Amm
noite e consiste em abrir a palma da modireitaenquaU, . , ~:'c,l'>., . ' ,,_,. " .,.
to recita as oraes 'devotadas a Hermes.
;\ ruz guardada dentro de imt.p'''l.tlenIOSaC() d,~v'-

.:t

. -,

"

Para o Feiticeiro (e ,apenas para ele) aparecero vi- J~:~:~~~~:~i~:~jj:~~~:.~:~~~~~;~,~ZE;U<~~::,


sesemsua palma, na forma exa.ta das estreJaS.do cu - -,I

(m~smoqueestejaCOI~rltoI~rnQ. velns,)~~!. OJMa~o::i]It"~;~~~~~~~;~~~~~~~J~~~~~~~;~f.~

ver dentro de uma residncia !lU DarCO').

.'

Papas
Nestecaptulo apresentamos a lista com os papas do
sCulo XN, pois dependendo de onde e quando voc situa
sua campanha qe INQUISIO, as foras politicas da Igreja
estaro pendendo para um lado ou para o outro.

Clemente V

Nascido em VJlIandraute eleito em 1305, Clemente V fi o responsvel pela guerra oficial 'con"
So Celestino V
tra a Ordem dos Ca v.leiros
Templrios. Foi sob su.as ordens (e
Nascido na Isrnia, foi eleito
de Felipe, rei da Frana manipulac
em 29 de Agosto de 1294e morreu
do pelos Anjos Nimbus que havi"
em 1296. Um homem deexcepcioam descoberto os planos de external bondade e simplicidade, foi
mnio' dos Templrios) que Jacques
obrigado a renunciar quando per- ,
. cebeu que era apenas um instru- DeMolay e 140 Templrios foram capturados. Clemente
mento nas mos dos senhores feu- V deu ,!rdem para que queimassem DeMolay na foguei.
dais italianos. Celestino V era um ra, junto aos ltimos TempIrios oficiais.
Morreu em 1314, vtinade uma maldio lanada s0Anjo Nimbus que tentou converter.a Igreja e a Inquisio para algo mais justo e dirigido . bre
, ele pelo ltimo dos Templrios,
, na .h ora de sua morte.
contra as foras do mal, ao invs de preocuparem-se apeJoo XII
nas com a expanso da Cidade de Prata. Foi retirado de
"
Nascido em Cahors (Frana),
seu'cargo'terrestre pelo Conselho da Cidade dos Anjos. "
foi eleito em 5 de setembro de 1316;
Bonifcio VIII
aps dois anos de complicaes
. ascido em Anagni, foi eleito
com antigos membros dos
Templrios e da Igreja na Itlia. S,:!a .
em 24 de Dezembro de 1296 e moreleio foi feita em Lyons e Joo
reu em 13m. Celebrou o primeiro
. passou a :rt:l0rar em Avignon, onde
Ano Santo (1300) e ordenou que f<ismandou construir o Palcio Papal.
se repetido a cada 1DO anos.
Foi ele qein instituiu a Sacra Rota,
Durante seu papado, fundou
entre Avignon eRoma.
a Universidade Ro mana de
Foram Joo XII e seus bispos quem alteraram as priSapiellza (na verdade, um cultode .
meiras
verses d Divina ComdIa, de Dante Alighieri,
Scholars romanos dedicados
pesquisa de Rituais e feitios da Roma Clssica) e patro- para que fossem favorveis religio catlica.
. .cinou diversos artistas, entre os quais o pintor Giotto
No final de seu pleito, comea a Peste Negra. Joo
(um Mago da Ordem de Yamesh).
XXII morreu em.1334, de causas naturais.

Benedito XI

Benedito XII

"O Abenoado", como era


Nascido emSverdur (Frana); '
chamado. Eleito em 1303, enfrenBenedito XII foieIeito em 1335. Ol:>ritou serssimos problemas com o
gado por Felipe VI a viver na FranReino da Frana e foi muito per- ..
. a, Benedito comandava a religio '
guido por diversos conspiradores
na Frana e"em Roma, oque irritava
em Roma, entre eles os bispos
bastanteosreligiosos italianos. Uina .
Anchietti e Magniollo.
poca de muitas intiigs nos altos
Foi assassinado em 1304 por
escales catlicos. Bened ito obrigou
membros da Conspirao (Alguns
QS bispos a residirem em suas
"
.Cvaleiros Templrios, que acredi- dioceses e reformou as Ordens Franciscanas, Dominicanas .
tavam que a Igreja havia descoberto seus segredos a reSpei- . e Benelitinas. Morreu ell11342 .
. to dil caada ~ seres.soqrenaturais), atravs de um figo en. Durante seu governo comea,a Guerra dos 100 anos
venlj'nado, sua fr!J ta preferida.
entre Inglaterra e Frana e muitos dos.conflitos entre os.
. !\eneditQ XI pr~prou as bases para a derrota dos , Anjos provenientesda Inglaterra e da Frana eclodem
Cvaleiros Templrios na Europa, inclusive as primei- neste periodo. Benedito tambm fund a Scala Saneta
ras acusaes de heresia e bruxaria contra a Ordem. Pos- (Ordem de ajlddres de Bruxos especializada em lidar
. ,'i~U<\ 19l{ispos sob su omahdo direto, entre eles, o bise
com problemas causados pelos Feiticeiros Stirges e pe. .
' podeAvignon,
los VampirosStrigoi em',Roma).
.
. ",. .
'.
,.
"

Gregrio XI

Clemente VI
Nascido en1 Maumont (Frana), foi eleitom 1342 e era.consi:
derado um .homem inuitoculto e
inteligente. Comprou a cidade de
Avignon para opapadopori8.OOO
florins de ouro e protegeu os judeus
Muitos dizem que sua Ordem
de Seholars possua cantatas com
os judeus cabalistas e estes teriam
trocado a proteQ da Igreja por manuscritos raros.
Seus principais acessores eram 05 cfirdeais de Flavis
e Bartocchi e o arcebispo Spaduzzi, responsvel pela guarda dos manuscritos pessoais de Sua Santidade.
Clemente VI reduziu os intervalos entre os Anos
Santos .d e 100 p~ra 50 anos, comemorando em 1350. Ele
morreu dia 6 de dezerilbro de 1352.

Inocncio VI
Nascido em Braisahmont
(Frana), foi eleito em 1352.
,"Ele ordenou ao cardeal espanhol J\lbornoz ql\e restaurasse a paz
entre os Estadps Papais. Patrono das
. arres e.da cultura, Inocncio VI pro. tegeu a Ordem de Yamesh durante

S;e;u govenlo.

<

In,ocncio tambm tlrdenou a


cQJlstruo de um muro ao redor da
cidade de Avignon. Seu brao direito nessa empreitada foi
.' o arquiteto Claude Deschamps. Esse muro foi construido
tambm no reino dos Anjos, para pro.t eger a Cidade de
Demnios e outras criaturas sobrenaturais, dessa forma,
apenas humanos e Anjos autorizados por poderosos Rituais poderiam residirem Avignon.
Em seu governo ocorreu a maior parte da Peste
Negra. Revl tascamponesas no interior da Frana tambm mereceram destaque. Muito de seu apoio aos Magos de Yamesh aconteceu em troca de auxlio em pesqui. sas na tentativa de erradiar a doena.

Urbano V
Nascido na Frana, foi eleito
em 1362. Urbano V trouxe o papado
de volta a ~oma, onde poderiam ficar soba proteo (e controle) da Cidade de Prata, mas aps trs anos
de tumultos, desordens e consp'irae5, teve de retornar a Avignon.
Urbano recuperou a terceira
coroa para a Tiara dos Santos (representando ci Poder Imperial, ao lado do Poder Espiritual
e Poder Real). Para essa misso, Urbano fez questo de
enviar apenas franceses, o que acirrou a rivalidade entre
. franceses e italianos.
Foi beatificado aps sua morte que ocorreu dia 19 de
dezembro de 1370.

Nascic emMumont (Frana),


foi eleito em 1371. e aps.vrios pr{). blemas politicos,cQnseguiu trazero
poder de volta aRoma. .
.
O S!'I1ado romapo doou ix!ra O "
papado o mnte Vaticano, ol1de ele
. cQmeou as,obras deumanova sege
para a Igreja. Romana. EletaIribm,
.incluiu a igreja de Santa Maria
Majora entre as Baslicas, em troca de indulgncias. Com a
posse do monre Vaticano, portal para a Cidade de Prata, os
Anjos garantiriam permanentemente a proteode seus
domnios dos Templrios e de outroscaadonis, que ficaro afastados dessa regio.
Gregrio XI faleceu dia 26 de maro de 1378.

Urbano VI
O Conclave que o elegeu foi o
primeiro a ser realizado no Vaticano
e a Igreja enfrentava diversos problemas srios.
Nessa poca, os Obscuri
Nimbus conseguiram .influncia
suficiente paTa eleger um ant-papa .
em Avignon, chamado Gemente VlI,
'e fiz.eram a Cisma do Ocidente, dividindo o poder da Cid.a de de Prata
da Igreja em duas metades: Roma e Avignon.
Com a Igreja enfraquecida,.a. rnqisio 'enfreJ)tou
muitos problemas com as Sociedad~ Secretas quellomea- .
vam a se organizar, auxiliadaS p.elos Templrios. Diversas ..
Cabalas conseguiram escapar das busas realizadas pelos
Inquisidores.nessa poca. Foi um dos periodos.mais l1e- ,
gros da Inquisio e abriu espao pina que os radicais .
, viessam a surgir anos depois . .
Urbano VI morreu em 1389.

BonIfcio IX
Nascido em Npoles;foi eleito
em 1389 e passou quase" todo o ~
governo em guerr~ polit~s CQJ,li

Avignon, onde no cons~guiu esta':

.d

belecer nenhum tipo de apoio ou .


acordo com os Obscuri Nimbus.
Celebrou o Ano Sagrd6 em .
1-390 e 1400, e criou o chamado ..
II Secto R6ssoJ~"
,o u a quip
Inquisidores criada especialmente para tentar eliminar . .
os bispos e cardeais de Avignon, constitu.ida quase. to:
talmente de Gladius Dei e Exorcistas:' .
.
Seus principais aliados foram os cardeais
Mazzurco e Pappini'e seus oponenres os oispos MOll]belo
e Rotti e o arcebispo Mignardi. Bonifcio IX morreu em
1404, possilZ"lmentt'; assassinado a mando de oponente
do Vaticano por no conseguir a reconsciliaijo com a
faco de Avignon:
.,

de:

Principais NPCs
.'

Toms de Torquemada
Em seu nascimento, em 1420 (Caste la, Espanha),
Toms j po~suja algo para esconder: sua av era uma
Cqnverso, 'uma judia convertrida, uma n ova crist. A
Espanha converteu mais judeus do que qualquer outro
pas (a grande maioria atravs da fora de seus Atos de
F), mas todos eram observados de perto pelos velhos
Cristos. AlgUns dos judeus, chamados Marranos, deixavam'-se converter e continuavam secretamente com
seus.costumes judaicos. Entre eles, os Magos Cabalistas
que se denominavam,Ordem dos Marranos.
" O resultado desta perseguio foi a criao do culto
. de Sangre Limpia, ou Sangue Puro (sangue branco e cristo). Como a Espanha possua a maior populao de judeus da Europa Medieval e casamentos entre cristos e
judeus era comum, poucas pessoas possuam Sangre Limpia.
Porm mutos alegavam possu-lo, o que era uma constante preocupao para a nobreza. A vida de Torquemada foi
dedicada a conseguir Sallgre Limpia para a Espanha.

Em 1479, quando a Espnha fi unificada P;,lo ca- '


samento de Ferdi,nandp e IsabeU, Torqueo,tad era um
Inq uisidorIlominicano e tamj)mocOllfes.sorsle ISabelJa. '.
Quatro anos deppis, _el~ ~e .eSh)!>lec<ju, como chefeqa Inquisio Espanhola.
. .,.".' ,,. - .' .. ........
O propsito da iriq~isi(j ~e Tofqnemada era c~r- / .
tar a heresia pela raiz. Ele queria djzer, na verdade;:qu~
o propsito cte,sJa vida,era extermll,lar oS ,Mar[0'l9s. . ...
A Inq)lisio pu~licou a seguinte b,ula para que os :~
Catlicos informassem. seus .vizinhos M'ranos. '...
-:,' 1.'

.'

Se seu vizinho esto 7Jestilldo ro,pl\s'llovs'e limpas m .


Sbados; elessi~ jlldi;;s; .\' ,'c
. .' . ,"
"
, Se eles limpanrsuas'casas na,sexta-feira e ;'cC/ldem Jelas
mais cedo nesta noite, eles so judeus; '. ..
'
Se eles comem po cru e comeam Stuis refeies com verdl/ras, eles so judeus; .
.
.
Se eles dizem suas preces olhO/zdo pra )WIn parede e "
balanO/,do acabea, eles sojltdells.
A menor pena imposta por Torquemad" contra os
Marranos era confisco de toda sua propridade, o que '
provou-se uma excclente forma de arrecadar fundos para
aumen9'tr ainda mais sua loucura e patrocinar a gu.!,rra
contra os mouros. Isto era seguido de humilhao pblica, .
onde desfilavam pela cidade vestind'o a chanwd,, '
Sambellito, uma camisa amarel<H.nxofrecoberta de cruzes
que chegava t a entura, deixando mostra a parte inferior do corpo os genitais. Descobertos, eram aoitados na '
porta deuma Igrea. Este foi a punio sofrida por Sa'nchez
de Cepda, av de Teresa de Avila. . '
A escalada de punies continua at a morte na '
fogueira; 'lue era exibida como m espetulo pblico
chamado Auto-da-f. Caso o conderiado concordasse em
beijar a cruz,.pedindo perdi, el pod~ei;a' se,r garro~do
at a morte antes de seu corpo ardef:m ch;ulllS. ;,
Em 1490,Torquemada r!'alizouulll,3 'ae suas'mais '
f amosas c'o ndenaes, chainada .Julgamento d'e '.
LaGuardi. Este episdio infeliz envolvia oito judeus e .
conversas queJoram acusados de terru1 cruciH~ado \lma
criana crist. NenhunW vtima tol. identificada e ne- ..
nhum corpjam s foi en~ntrad; ma.s'nies~o assiin
.
..
todos oSQito.jud~usmQrrram na fog\.leir a.
Torq~ema~afespOlSvl p,elamorte de proxi- '.
ma da mente trint mil judeus e utilizo.u-se do tribunal.','
de LaGuardia p.i;a convencer Ferdin~ndo que os judeus'
.
eram uma api~a.para a Espanha: ."
Em Maro de 1492, Ferdlnand .e Isal?eIla assina,"
ram o dito.de,E)(pulso obrigandtodos osj udeus a'
sarem da Espanh ou serem mortos. Alguns deles fug;- "
ram para PortugaJ (onde sofr.eram mais perseguies), ;
outros participaram da esquadra de um'explorador cha- .
mad.o Cristvo Colombo (algull$ ~bios espeulam sd-

--j.~

-"~.

bre se ps Magos da ordem de Marrano conheciam a locaizao da Amricou no, mas IJada ficou provado) e
olltros fugir,am para o Norte da frica. Outros tornaram-se "judeussecretos" e formaram uma sociedade secreta cujos descendentes existem at os dias de hoje.
Aps a expulso dosjudeus, Torquemada retirouse para o Monastrio de So Toms, em vila, e passou
seus ltimos anos convencido de que a Sociedade Se_reta iria enveJ1en-lo. (por esta razo, mantinha smpre
consigo um chifre de unicrnio, 'll)tic:loto de todos os
, venenos). Porm, Torquemada no foi envenenado e
.m orreu de causas naturais em 149&.
\
Torquemada chegou Cidade de Prata cinco anos
depois se tornou um Anjo Recipere, retornando '
Espanha para auxiliar os Inquisidores em sua guerra
particular e considerado um dos inimigos imortais de
Almiak, Serafim responsvel pelos reinos espanhis (detalhes.sobre Ahlliak podem ser conseguidos no RPG
.ANJOS: ACIDADEPI\PRATA).

Bernard'
. Gui
,

Considerado
,- um dos fundadores d';s Inquisidores,
Bernard Guifoi'um monge dominicano que escreveu uma
srie de manuais no incio do sculo X):V e passou cerca
. de, vinte
de sua v ida investigando. feitos
t ,. e cinco
, anos
_
sobrenall,trais, herticos e acusaes de bruxarias. Nascido em 12110 como nobre, Bernard juntou-se Ordem
"em 1279 e foiindicado,como Inquisidor em 1307. Serviu
em diversos conventos no sul da Frana e organizou sua
base de operaes em T.oulouse at i324, quando foi ordel)ado Bispo;. Durante este perodo, condenou cerca
de 394 casos, todos, documentados no livro chamado
" Manual de Gui.'
',
O manual escrito por Bernard era chamado de Practica
illquisitiollis hereticeprauitatis (A Condutl de Inquisidor em
Relao aos Hereges) e foi escrito em 1323. O manual est
dividido em cinco partes. As trs primeiras lidam com os
procedinleritos para investigao de casos sobrenaturais;
a quarta parte apresenta docurnentos que definem a autoridade do Inquisidor e a quinta parte foi roubada por
. &holars du;.ante o sculo:xIV. Apenas dez cpias existem
e.nunca foram encontradas por leigos.

Fernando Couto
Nascido em Barcelona, Fernando mudou-se para
vora durante o final do sculo XIII, onde se consagrou '
padre do Sagrado Tribunal da F.
.".
. .
Couto.foi um dos mais influentes bispos de Portu- .
gal durante o sculo XIV, responsvel pela caa aos hereges e principalmente aos Templrios discipulos do
Demnio Baphomet que fugiram para Portugal aps
1315. Com o auxlio de Avignon e dos Inquisidores Espanhis, Couto eliminou cerca de 200 Templrios durante toda a sua vida.
" No final do sculo XIV, rumores de que o Inquisidor
h,,,,ia se aliado Ordem de vora acabaram corroendo sua
credibilidade, removendo-o da linha de fren,te.
Fernando foi assassinado em 1361.

Richard' Baxter
,

.,

Desde pequeno, Baxter sabia que era uma pessoa


,iluminada. Durante su criao, era comum encontr-lo
conversando com amigos imaginrios ou isolado das
outrasc.rianas da regio, brincando sozinho. ,
Quando completou 15 anos, Bxter entrou para a
Igreja de vignon e.:rapilamentegalgou posies at
tornar-se um dos bispos de coi:lfiana do papado da
Frana. Chegol\ at mesmo a ser indicado para arcebispo,ma~acabou recusando para~o ter d.e se afastar do
norte d Frana. .
,
Durante a guemi'wm os'ingleses, era in1portante
que ele ficasse prximo ao rei para que sua habilidade
fosseplenamenteutilizada: Baxler era capaz de conveF,.
sarcmosmor~os. '.
'
,
,
Guerr~irosJombados nas batalhas pela lJt)erta"o,.. ~;,
da Frana contavam ao Exorcista'como estavam os
bales nas regies probllllticas, ii loc;tlizao dos li. '!;I'": ,
ses e a quantidade del)omensem cada acampamentq. ..'
Os mortos eram exclentes espies.
' .
Durante sua yida.comolllembro da Igreja, Baxler '
tentou compr~nier 0$ ,reinos espirituais, mantendQ Sf?u
trabalho s escondilias dos outros Inquisidores queviai11
nos fantastpas apenas Demnios a serem esconjurados.
. Richard era um hOlllem,de viso.
Richard Baxter ' morreu em 1392 e fo i um dos
gpdme,iros gTandesestudiosos do Reino de Spiritulll.
Seus
com a Ordem de So Cipriano.

As Bases

da F

A Europa nosculo XIV encontrava-se dividida em


o. Arcebispo era .nome~o para cuidar de Ifegjes
duas grandes regies, pelo ponto de vista da Igreja Catli- maiores (provncias, g~ralmente) sob.seu oman,? S'ca. A regio dominada pelos religiosos franceses (cujo maior tavam dez,,: vinte bispos, de acordo om o tamanho da
centro poltico estava localizado na provincia de Avignon) regio. Arcebispos tinham poder equtvalent~ado g-ae pelos religiosos italianos (cuja maior base de operaes vernador de'rovnia, li'rincipaJmen~na Frana,lf~\i,a
eStava localizada em Roma,.n o monte Vaticano).
e Alem');!,ha. '. .
.
'
.
A Igreja Catlic estava organizada assim:
" Os rcebispos respondiam diJ:<1tii!I1~I!. 110 ';';1);r&1'''Il. .,
Padres, Diconos e Procos eram responsveispe- 'de SJla regio; :ada rgio O!I1I,rE'elli~ia'c.er"a:de auas. ;
las Parql}ias, ou seja, pequenas regies territoriais den- '" U trs prqvlcias. o.,;arcE,bi:sp.Qslniais 'iDip:;,rl~1:',.te,; ~Q,'/
tro de urna vila ou pequena cidade (em termos de jogo, 'sculo 'XIV eri'II1 os bispos da.d<d'cfe.de..S~JZI)~~:J:~6;~f~:~.'~'
pode-se considerar que uma parquia compreende ap,rD- inanhi), Praga (Bomia), Grlesri~P()s~'h e. \
ximadamente 1000 a 1200 almas). Quando uma cidade' -(Polnia), Toledo eTerragona (~:~:':~',j~~'~:;!~~~~~
crescia o suficiente para comportar duas igrejas, ~ram . ), At!I1agh (irla.nda), Veneza
. convocados novos procos e sacerdotes para organizar um pas chmadoDalmatiaI '." u",_~,!, l'vl~,jj<\pvl~~W\(1
a nova parquia. Cada igreja comportava de 5 a 10 p-. (Blgica) e Cartago (frjc).
dres e o mais velho entre eles era o responsvel pela
Acimados arcebspo~ vih." m.ds"Cilrdleis . ",."""e-organizao da Igreja diante das cpulas maiores.
. ,ais no eram ttulos, mas fun.esdE,,~mI,~,h.da.s
Quantlo uma cidade atingia trs ou quatro igrejas e arcebisposimportimtes. Durante a
.
. carum nmero muito grande de fiis, era nomeado um BiS'- deais eram os conselheiros do papa e a )/OZ <la Igreja.
po para administrar a cidade em questo. O bispo resi- Eram os cardeais que escolhiam o novo papa entre,eJes,
dia na igreja mais importante e o fato de haver um na em uma cerimnia:chamada II! Nmilli Dom(ni,' realizacidade era um sinal evidente que ela estava se tornando . da na baslica de So Pedro, aos ps do ml1te Vaticano.
importante. Os bispos possuiam muito poder politico,
Entre os cardeais mais . impottantes do .sculo
. .
muitas vezes maior at que os burgo mestres' ou . esto o. cardeal de Constantinopla, Mil'd, Ra'v enna; '
governantes destas.
Npoles, Sns, Triei-'1v!agcteburge Colnia .

U1\opa
13112
Umilo dP ImP<(1o

Cldoodr~ r"I",lp.d~

.,

"

, A seguir, fo~necemos as principais bases da biquisi- grimrios, tbuas antigas e hierglifos trazidos para
. o duran.te .o sculo XN. Elas podem ser usadas pelos . Roma por iu.ercadores e aventureiros.
A cidade 'de Roma e principalmente o Monte
Mestres como base para as intTIgaspoliticas e religiosas ,
que ocorreram durante operodo. Muitas dessas localiza- Vaticano soprotegidcis por centenas de soldados bem
es permanecem como centros religiosos importantssi- treinados, tanto na Terra quanto nos cus .
.mos at os dias de hoje e a Inquisio apeSar de oficialmen.
Lisboa
te extinta em 1%9, continua existindo secretamente/pois a
O Castelo d! So Jorge e a.catedral da-S so os
Guerra contra as foras do maLnunca terminou ..
pfncipais pontos religiosos de Lisboa, sendo a Igreja
Roma
muito poderosa nessa rea. Depois deJ}14 torna-se um
Tambm conhecido como Patrimnio de ~o Pedro,
dos grandes centros' que acolheu os .Cavaleiros
..Roma, a cidade milenar, possui dezenas de Igrejas im- Templrios aps sua guerra com o papado francs.
portantes, sendo considerada a cidade inais importante .
Conhecida por sua grande escola.de ravegaono
do mundo pela Igreja Catlica na poca (e ainda hoje). sculo XV, Lisboa conseguiu desenvolv:er naviosccom "
a sede da Igreja e residncia oficial do papa. Na Cate- poder suficiente para tentar chegar ao continente maradraLde So Pedro, construida sobre a tumba de So Pedro vilhoso de sonhos, chamado "Hi-Brasl", cuja localizaem 324, o Imperador Constantino mandou erguer uma o somente os Templrios conheciam, mas'diziam ser
basilica seguindo orie.titaes enviadas !:,or Anjos dire- alem do Oceano Atlntico
, tamente em seus sonhos. Alguns estudiosos dizem que
Antiquia
Roma est localizada diretamente sob a proteo dos
Anjos'e que o prprio So Pedro o guardio dos portais
Importante cidade dos reinos rabes, tomou-se cpara a Cidade de Prata, que pode ser alcanada em al- lebre'por ter sido o locai de 'nascimento de S! Cipriano.
guns pOnlO5,.,da Basilica,cOJlhecidos 5o,m ente pelo papa
Dizem que existe uma pequena capela. escondida nas
e pelos maiores e mais importantes cardeais.
montanhas, que someIlteos puros, de corao podem
Dentro da igreja principal do Vaticano est .locali- encontrar'e que essa capela possui um portal que pode
zada uma das mais importantes bibliotecas 'da Idade ser aberto dia 26 de Setembro para os .reinos espirituais,
Mdia, contendo centenas de livros antigos e manuscri- onde o viajante digno poder enontrar a alma de So
tos produzidos pelos padres, bispos e cardeais. Tam- Ciprino e obter preciosas informaes sobre Rituais e
b. m esto Idealizados na biblioteca um sem nmero de Magias dos altos crculos.
.

pelos'mouros, principalmellte em Crdoba e Granada, o


caminhomais seguro pass;rva pelo norte da Espanha, se,
..
A cidade de Barcelona urna das mais antigas da guindo diretopa~a I) sul da Frana.
Espanha e esconde muitos segJ:edos. Dizem que um per
Dizem, tambm, que esse caminho deRoma a Silntiaderoso Demnio chamado Aquel esconde-se naquela ci- . gopercorrido por diversosMagos e Alquimistas.em busdadee que todos os padres de Barcelona esto de algu- ca de iluminao e poder divino.
ma forma sob sua influncia.
.
Viena
Os Templrios possuam \lma pequena base locaA Catedral de So Estevo a principal catedral da
lizada no interior da cidade, antes da guerra com o
papado e dizem que muitos deles voltaram para essa .regio e serve corno base de operaes.para a Ordem do
base (localiZada nas Ramblas, prxima ao porto princi- Drag;io e a Inquisio .
. paI da idade). Continuam agindo contra Demnios e'
. . Os catlicos tm tido muitos problemas' para
manter os turcos afastados da Europa, ao mesmo temVampiros, mas.desta vez escondidos da Igreja.
, .. po' qu.e 'enfrentam lendas a respeito de Vampiros e
Tolde
outras' criaturas sobrenaturais que assolam a regio.
A Catedral de Toledo uma das mais impressio- Som-se a isso o fato de que as florestas magiares esantes dos Re.inos de Castela e atua como sede da Igreja to perigosamente perto dos lti~os portais para
na regio. Junto com Tarragona considerada a capital Arcdia'que restam na Terra .
. poltica de Castela, nela residindo poderosos bispos e
Jerusalm
~rcebispos. Toledo famosa por suas armas, que dizem
serem abenoadas por Deus.
A cidade onde Jesus Cristo nasceu. Localizada em '
uma regio permanentemente em conflitos com os muSantiago de Compostela
ulmanos, no existe uma Igreja forte que consiga sobr~
Junto a Roma e Jerusalm, Santiago forma o Axis viver aos constantes combates entre os Cavale'iros
MUI/di, ou o Eixo do Mundo, um carninhoque todos os fiis
Templrios e os exrcitos mouros (auxiliados pela Or. e penitentes deveriam fazer pelo menos uma vez na vida. O dem d~s Assassin"s) .
caminho de Santiago at Roma era feito a cavalo, em granParte do Axis Mtmdi, hordas de peregrinos percordes caravanas de fiis que passavam pela Espanha, sul da reram a trha Silntiago-Roma-Jerusalm durante toda a
Franae Norte da Itlia, regies onde a Inquisio foi mais Idade Mdia protegidos pelos Hospitaleiros de Jerusapoderosa e efetiva. Com a regio sul da Espanha tomada lm e pe10s Cavaleiros de Malta e Rhodes.

Barcelona

.. A lnq~isiO podisplinha d~ muito Jl~der ",fetivo


nessasriies, m~ muitos Scholars aventura'vam~se por
'l, principalmente pela rgio da Anti<juia, lar da B(u
xa'd:e'v9rZt e de So Cipriano.
.' .

. Constantinopla '
Uma grande Cidade mercadora, foi'a primeira aser
,' .:tomada pela PesteN<;gra, A baslic. de Santa Sofia .a
, principal igreja da cidade, onde reside;o :arcebispo de
, COnsf~l1tinop1a (ortodqxo) e centenas de padres,
Constantinopla o mais importante centro de co,mrdoentre o Oriente, e o Ocidente e dizem quenel~
" .pode"se encontrar praticam~nte qJ1alqu~ objeto mstico
yindo,das distantes ,tel:rasdos bjinns,
'

Brandeburg
Principal sede dos Inquisidores Alemes, tm en" frntado muitos problemas com as ,Bruxas da ,Floresta
, Negra, em especial Walpurga, uma Feiticeira da Ordem
de Luvitby que assola aquelas regies,
"Ataques de criaturas sobrenaturais e estranhas tam, bm no so incomunse a ajuda (ainda que indesejada
pela Igreja) d.os Templrios tm sido de grandevalia para
os Inq~isidoi:~,,' ,
'

Paris e Orl:ans

Paris uma '"das maiores cidades da Frana e sede


do poder poltico, Ao mesmo tempo que est em grandes
conflitos com exrcitos ingleses, mantm-se protegida
por seus muros e suas defesas i~penetrveis, .

Dizem qJ1eN otre Damme habitada por U.m Vampiro que se esconde n()salabbuos e catac.u mbas abaixo da cidade e queesseVampiroinanteria todos os padres sob seu poder, 'mas1)unc\>!Uen:l1,pl1) Inquisidor conseguiu verificar se esses fatos eram 've,rdadeiros,
,

t-

"i.

'

Avignon
Comprada por Clemente VI em 1345, Avignon torIlOu-se rapidamente a base d" papado francs, que esta- .
va em grandes disputas polticas com os cardeais italianos, que preferiam a sede da Igreja em Roma,
Avignon cOIpanda todos os cardeais, bispos e padres da Frana, bePl corno grande parte dos ~nquisidores
Espanhis nesse perodo tal regio era totalplente coe .
mandad~ pelos Anjos Obscllri Nimbus (ver ANJOS: A
CIDADE DE PRATA para detalhes na Guerra Celestial),
Avignon possui'um muro especialmente construido

durante o govemo de Inocncio VI que impede a presena de criaturas sobrenaturais (incluindo Anjos da Cidade de Prata) ,na cid'ade, Apenas mortais podem permanecer em Avignon; o que faz dessa base religiosa urna
das mais bem defendidas de todas, uma vez que os Anjos Obscuri Nimbus possuem Rituais para permnecerem dentro dos limites da Cidade,
Avignon tem seu prprio exrcito, financiado pelo
Rei da Frana, treinado contra espies e eventuais conspiradores, O bispado est concentrado na cidade, mas
muitas das principais dioceses esto espalhadas pela
Frana e muitas enfrentam pT0blernas com os Ingleses,
devido Guer.ra dos 100 anos,

Idias.para ;Aventuras .

'

"

:. ~ ' -Ii:

'-o . ' ,

'<.

Em INQUISIO, as possibilidades de Aventuras reiros muulmanos dos Marrarias (f'J,a gos i,;,(leus ,
so muito grandes, po;s este livro acrescenta uma nova cabalista~). Dizem qUe certa veZ um grupo ~e, ;la4i~ "
vjse ao l,miverso de ArkanunjTrevas, composto por Dei enfrentou uma cidade intira tOl!Uldapo~ falsflscfi&i
. tos, cuja Igreja ,havia sido tomada por Mauanos,.-1' que
aqueles qe seguem a Lu.zVerdadeira.
."
'. "
,,
A seguir fornecemos algumas idias bsicas que possuam um ;olem para defendJlos.
Inimigos Comuns do G1adius DeUnlema:5Qcie,podem serdeserivolvidai; pelo Mestre para su as Cmpimhas. Note que muit<is destas sugestes podem ser dade dos Assassinos, AOrdem Petra, Ordem Mrl!1ore e '
Escola de pyros:
usadas em conjunto.
,.~"

Exo.rcistas

Regra nme ro Um

Campanhas centradas em Exorcistas lidam principalmentecom os'Reines Espirituais. Espectros, Demnios mercadores de almas cr ists, Anjos corruptos e ou- ,
tros Personagens que lidam com o mundo espiritua\.:
Necromnti.cose Feitic!"iros, principalmente da Ordem
de Luvithy (Europa oriental), Druidas (norte da hana
e Inglaterra) e Brujas (Espanha).
.

Mude o que quiser deste livro. Assim voc garante


sempre que o lator desconhecido esteja p resente em sua
Cmpanha. Nunca deixe os jogadores pensarem que
, possuem tudo sob controle e sempre acrescente elementos novos em suas histrias.

Nome da Rosa

Os Personagens fazem parte de uma equipe que


investiga crimes cometidos contra os padres que foi chamada.para esclarecer um assassina to em uma abadia.
Chegando l, so presos por uma tempestade (ou neve) e
tm de ficar na abadia junto aos padres e ao assassino
(que no precisa necessariamente ser hu mano).

Scholars

.'

Campanha; centradas em Seholars tornamci;e mais


politicas do que inyestigativas e, ao mesmo tempo, mais
aventureiras do que de terror. Seholars so caadores de
tesouros e onde esto tesouros, esto armadilhas, labirintos e j nimigos protegendo essas reliquias.
Inq uisidores
A busca pelo Graal, pelo Santo Sudrio, pela EspaA vida dos Inquisidores j era terrvel. Procuravam " da de'Constantino, pela Lana do Destino e Pelos
por Feiticeiros e quan~o os encontravam, eles ainda pre- Grimrios dos antigos religiosos con vertilos podem le-,
cisavam ser derrotados. Seitas necromnticas, Demni- varuma Campanha predominantemente de.Seholars a
os e adoradores de Satan com acesso a grandes Rituais diversos pontos do AxisMundi.
Tumbas, artnadilhas, 'passagens secretas, pirilmi- ,
podem ser um tremendo problema para o grupo de Aventureiros. Cemitrios abandonados, templos antigos do des perdidas no Egitoe pergaminhos indicando mapas
perodo romano e crculos de pedra constituem excelen- de tesouros h muito enterrados fazem parte d<;> uma
Campanha de:SCholars, bem como Aventurasnondrte
tes locais para cultos satn icos.
gelado da Europa, atrs de castelos enterrados e pergac Por outro lado, um Inquisidor pode ter descoberto
.fatos terrveis sobre a Igreja (Anjos corruptos, Demnios minhos relacionados com os filhos dos ~njos.
Se,holars enfrentam o Arkanun Areanorum cOmO '
disfarados, Magos infiltrados ou outra coisa) e decide fugr da Inquisio, tornarido-se um herege. Muitas vezes, eompetidores/'no como adversrios e comum encon-: cc
caado cOffioum Bruxo, o ex-Inquisidor acaba se aliando a trannos acordos ti negociaes entre membros das du,!s
""Magos do Arkanun Arcanorum para sua prpria seguran- Ordens. No raro acontecerem m isses conjun tas.
a e pode at mesmovr a fazer parte de uma Cabala.
Discpulos de So Cipriano
Alguns Inquisidores tambm fingem terem sido expulsos de sua ordem com o objetivo de se infiltrarem no
Envolvidos diretamente na Inquisio e na Magia,
.Arkanun ,A:canornl e; depois entreg-los impie- . os Discpulos de So Cipriano
ao meSmO tetnpo
"

: Inquisidoresferi'nhos e ;tS~:~~~;;':I~:_~:b;~~~;f~~d;~~
risco'p ermaneritede serem

dosamente aos Inquisidores ... '


Em quem ~onfiar? ',

" .'

Gladius Dei

. Os exrcitos de Deus

, captura de qualquer tipo de


do nfase

Aomesmo
', seusi irmos
Inquisidores.

ei~m os responsveis pela '. 'perg.antiQhos; :pT<~isll1.,~viitar


estivesse cau.

-<'-1'

'

sndo prbemas.
'
Gladius Diii"
exrcitos:in'ortais. o ~:~~~~~~J?~:~f~i:;~:~;~~~r~~~~~~~
no sul da Espanha, dl,cev:tcto 'o,r,tld,' rir~set",a

~t~5;~a~~t~r~~~~:~;i~

.'![1~;[~r~~~~~~~~~~~~~~I~~~~

' Ordem de vora


Temida pelos Inquisidores devido s suas c,on"",
xescom os N~cromnticos, a Ordem d vora' aprin- ,
cipalligao entre os Discpulos de So Ciprjano e s
Ordens de 'Bruxos, em especial os Druidas,as 'Brujas e a
ordem pe Luvithy. Ao mesmo tempo, a Ordem de vora
,tm como principal inimiga a Irmandade de Tenebras,
.mior responsvel pela conjurao dos verdadeiros Demnios para a Terra.
)

Nimbus vs. Ohscuri Nimbus


Os Anjos governantes daCidad de Prata e seus

irmos negros jogam umabatalha de Xadrez Celestial


envolvendo peas em todas as dimenses e cujas regras
apenas eles conhecem.
Envolvidos diretamente na
guerra poltica e religiosa entre
~
Avignon e Roma, os Nimbus perr.~
manecem no centro da d'i sputa
pelo poder representado na Igreja, corrompendo bispos; cardeais
e at mesmQ papas que, se colocam em seus caminhos.
Esses Anjos podem ser encarados pelo Mestre de duas maneiras: como aliados poderosos
ou ,como inimigos (ainda mais
, poderosos), que uma vez descobertos, faro o que estiver ao seu
alqlnce para neutralizar qualquer tipo de ameaa (leia-se os
personagens dos Jogadores).

Vampiros Strigoi
Estes Vampiros romanos
estavam infiltrados no Imprio
Romano desde o comeo da expanso e naturalmente acompanharam de perto a evoluo da
Igreja, tomando corno base' abadias e catedrais (que lhes fomeci<\m abrigo suficiente do sol e
, proteo contra camponeses e caado.res), at que em algum determinado perodo, alguns religiosos'comearam a descobrir esses Vampiros e a usar a f divina
contra eles.
, Muitos Vampiros acabaram sorrendo terrveis punies (corno no ,serem capazes de pisar em solo sagrad(), a'vlnerabilidade cruz e gua benta e outros problemas que surgiram com Forma Pensamento imposta
pela Igreja). De infiltrados, passaram'a renegados. Logo
foram tratados corno inimigos e ame~a aos camponeses, tendo de refugiar-se em "idades maior~s como Londres ou Paris, bem como em castelos e feudos, onde estariam a salv.o dos Inquisidores.

As Bruias
No ereo en brnjas, pero que las hay, las hay.
A Ordem das Brujas foi uma d.as ,1I)aisperseguidas
'durante a Inquisio, principa'Jmente na regio da
Catalnia e sul da Espanha, onde cl;legaram a aliar-se '
com os Marranose com Vampiros para conseguir come
bater os Inquisidores.

, Inquisio

+ Arkanun

Os Inquisidores so os principais inimigos dos


Magos dojgo ARKANUN e o Mestre pode decidir utilizar esteIivro apens para detalhar mais os NPCs inirnigos de suaCampanha, tornando as coisas (ainda mais)
difceis para os jogadores de
ARKANUN.
Crie equipes prontas contendo dez ou doze Inquisidores
(um Scholar, trs ou quatro '
Inquisido'res, cinco ou seis
Gladius Dei, um ou dois
Exorcistas) paTa utiliz-los quando necessrio (pu mais de um
time por vez ... quem disseque os
ataques da Inquisio tm de ser
justos?). Com os novos poderes
,descritos neste livro, sem dvida
os Inquisidores podero tornarse-uma ameaa bem rnaior. ..

Inquisi,O + TREVAS
Nos dias de hoje, com a
lriquisio oficialmente extinta
em 1969, os Inquisidores tornaram-se uma Sociedade Secreta.
Ela ainda conta com o auxlio do
Vaticano, que. lhe fornece recursos, pesquisas e equipamentos
para que realizem suas misses
divinas (embora negue veementemente qualquer ligao com
esses grupos de fanticos).
Os Anjos Nimbus esto por
trs',desse suporte, pois o mundo
dos sculos XX e XXI por demais incompreensvel para Anjos e Demnios milenares. Eles .
necessitam de soldados no Cu e na Terra para lutar em
sua guerra celestial e oS Inquisidores representam muito bem esse papel.
Eles se utilizam,da mais alta tecnologia (apenas
alguns grupos mais 'radicais insistem em manter-se fiis
aos velhos crucifixos, espadas santificadas e gua ben,ta) para caar suas presas. Implantescibernticos, pode-o
res psquicQs e equipamentos especiais descritos em
INVASO. podemcompl\,mentar os Inquisid~res , se a
.Caipp<.mhafor em esti)oJuturista.
'

ros aHara;n;se,a Itlquisidores corruptos, delatando seus '


antigos aliadsem trocado poder destes.
,
Em ARNANUN, os Inquisidores tm de se preocuCampanhas mistas podem incluir Inquisidores e
seus Anjos Protetores, bem corno a poltica da Cidade de, par ,(e muito) cbm as Brujas espanholas, pois alm doe
Prata em relao ao al[!'tcJero. Nesse tipo de Campanha, 'um poderoso.squito de Fe.iticeiras" Bruxos e mortos-vi7
podem ser acrescentados alguns santos, como So Ben- vos, elas estoprotegldas pelas Vampiras Brujas origi'
to, So Jorge e S3o Patrick..Anjos tambm utilizaro dos nais (q!le'durante a Idade Mdia ainda so,em nmero
.
,
poderes dos Itlquisidorespara Tealizrem suas misses de 13,porm extremamente poderosas),
Sbios
ta11lbm
desempenham
Um
,
Qs'Va.mpiros
, na Terra e os ajudaro em combates contra os hereges"
papel de relevante importncia nessa Campanha', Uldjudeus e muullnanos.
Os principais inimigos da Inquisio nesse tipo de liando os Inq.uisidores com se!lS conselhos e previses.
Em Campanhas modern,a s (no sculo XX), oS
Campanha so' os Marranos, as Ordens M uultnanas
Inquisidores formam peq!lenos gTUpos de ca", e exter(Petra., Pyros e Mrmore) e os Anjos Ca.dos.
A busca por artefa.tos tambm terna central desse mnio de Vampiros, patrocinados pelo Vaticano, Dis- '
pondo deaimas e tecnologia modernas (O!l mtdos
tipo de CampaTiha, bem como a guerra entre Exorcistas e
antigos
,e tradicionais), os Inquisido'res fo~mam NPCs
espritos poderosos do Mal, inimigos comuns entre Ancaa<iore:i
f<!J1omenais, q!le podem servir corno excelenjos e Inquisidores.
alitagonistas
em S!la campanha de VAMPIROS.
tes
Se11l dvida, ser uma Campanha mais voltada
. para milagres e obras divinas.

InquisiO

+ Anjos

Inquisio

+ Demnios

Um dos grupos de playtest deste jogo utilizava-se de


a.lguns Demnios que haviam vo ltado Terra para
redimirem"se de seus pecados (e assim buscar por urna
chance de ir para o cu). O grupo era composto de um
,Discpulo de So Cipriano, dois Inqu isidores, uma Horda
e' um Daemnio (ambos conjura d os pelo Discpulo, o
Daemriio havia sido seu av, enviado ao Inferno por uma
heresia da qual foi falsamente acusado e a H orda porque
veio junto do Daemnio, em uma falha de RituaL).
O objetivo da Campanha era tentar limpar o nome
do av do Inquisidor (de nome Ma thias DaLambert), de
modo que ele conseguisse um perd o da IgTeja e dessa
maneira livraria a alma de Mathias da condio de Demnio, ao mesmo tempo que tenta vam consertar as besteiras que a Horda aprontava.
Caadores de Demnios tambm formam uma campartha..interessnte. Os Alastors so os soldados de elite
do Inferno, responsveis pela captura de fugitivos da
Justialnfernal e quem melhor do que os Inquisidores
(que conhecem a Europa eos hbitos dos d emnios) para
aUxili-los em sua misso?
At mesmo urna segunda viagem ao Inferno, ao
la,do de Dante (a Divina Comdia foi publicada nesse
perodo) pode ser feita (essa foi uma das Aventuras mais
,legais provenientes deste crossover de ttulos). Os motivos da viagem podem ser muitos, desde o resgate da
. alma d uma amigai amante! parente at negociar a alma
'deum cristo capturada, ou simples " turism o".

Inquisio + Vampiros Mitolgicos


, Neste tipo de Campanha, pode-se centrar a
ambientao ,na guerra entre os Vampiros e a Igreja, durante o 'perodo medieval.
Os Vampiros Strigoi, que at ento tinham se mantido aoJado do Imprio Romano, omearam a ser perse,
guidos peJosnovos fiis e muitos perderam grande par, teue seu status e seu poder, aopasso que outros Vampi-

Inquisio + Templrios

Antes do sculo XN, eram como instituies irms,


Combateram os Ctharos em 1290, destruramhereges e
resgataram Jerusalm das mos dos muujmanos .. , at
1314. Com a intromisso do Rei da Frana (a!lxiliado
pejos Anjos Obsc\lri Nimb!ls, que descobriram Os pIanos dos Templrios para exterminar as criaturas sobrenaturais do planeta), os Templrios foram acusados de
heresia e quando Jacq!les DeMolay e S!la eq!lipe fra.ncesa (composta de 140 Templrios) foram capturados ,e
executa'dos, a Ordem caiu em desgraa, fugindo para
pases Cama Esccia, Grcia e Portugal.
.
Outros !lniram-se Igreja (ou infiltraram-se, segundo alguns historiadores), uma terceira parte vendeu S!la
alma aos Demnios e um certo nmero deles tornO!l-se
inimiga declarada dos Inquisidores, Amigos tornaramse inimigos, irmos tornaram-se opositores. De que lado
sua Campa)1ha estar?

Inquisiao + Guia de Itens Mgicos


, Esse livro fornece diversos gr.imrios importantssimos q!le foram e,s critos na Antigidad~ e q!le podem '
ser !lsados pelo Mestre em campanhas de Scholars, Dis'cpulos deSoCipriano e O!ltros clrigos aventureiros.
Tambm incl!li uma infiidade de objetos mgicos, ,
relquias religiosas e idias para Aventuras que podem
ser !lsadas contra ou a favor dos Inquisidores, ,

Traidor
Em todas as descries acim~, os Personagens sempre eram os Inquisidores, agindo de acordo com as doutrinas daIgreja Catlica.
'
.
, Sabe"se,no l'ntanto, que por diversas Vezes o
Arkan,~n ~rC4nOrll11l conseguiu infiltrar,espi es em varia-o
dos niveis:deritrod ,Inguisio; de 'modo as,!botar e,
controlar suasatiyidades,
,.
"
Um dosPersonge'ns pode perfeitamnte ser 'um
desses traidores e a: cada iliformo
ria pond"
em risco. se'JS "colnpan!>~iros,
. '."
,;:'

Bibliografia
Livros '
Alighleri, Dante; A Divida Comdia, vrias edies.
. .
Barber, MalcoIm; Tlle Trial oflhe Templars, Cambridge; 1CJ;l3. ' .
Ciprian'o; Antigo e Verdadeiro Livro de Sonhos, Carto~ancia eReceita~,. Ed. Pallas, RJ 1996.
priano; O TradiCional Liv~o Negr-ode So Cipriano, ed. Palias, Rp996.
Cipriano; Tesoro dei Hechico, Libro de San Cipriano, Anaya, 1998.
DeI Debbio, Marcelo; Arkanun Segunda Edio, Daemon Editora, 1998.
Eco, Humberto; O Nome.da Rosa; vrias edies.
Eco, Humberto; O Pndulo de FOlteau!; vrias edies
Edward, Peters; Tlle l"quisilion, California, 1989.
G. Zielger; Histoire secreti! de Paris, Paris, 1967.
I S0111mi P011lefici Romal1i; Vaticano, 1992.
Kamem, Henry; The Spanish lnquisitioll, Yale Press, 1999.
Nostradamus; Brevirio de Noslradamus, ed. Papelivros, 1982.
~

RoHI., ecl; The Spal1isl-d nquisitioll, WW Norton, 1996.

Roth, Norman; Conversas, InqltisitolZ alld the !ews iI! SpailZ, Winsconsin, 1995.
Vannoni, Gianni; Le societ Segrete, Firenze, 1985.

Filmes
o Nome da Rosa; Joana D' Are (vrios filmes, mas em especial o de Luc Bes~on), Corao Valente, Cristvo
Colombo, Marco Polo, Nostradamus, O Po e o Pndulo, Army of Darkness, Beowulf, Conquista Sangrenta,
Jabberwocky, Ladyhawk, Robin Hood (vrias verses), A Bruxa de Blair, A Misso, 'Profecia I a IV, O Beb de
Rosirnary, Warlock I e II, O S.t imo Selo, Poltergeist, O Exorcista.

HQ's
SahdJ.Il.
a n, Hellblazer, Preacher, O Santo dos Assassinos, Hellboy, Dragonesa:
- -:'
.
','

PUBLICAES
Arkanun
Arkanun considerado um dos melhores RPGs brasileiros. Ambientado em uma Idade Mdia sombria e ameaadora, enquanto a peste negra assolava a Europa, onde a.Inquisio
persegu.ia e condenava fogueira qualquer manifestao de atos demonacos como Bruxas,
Magos ou filhos do Demnio, onde os mares e florestas eram habitados por criaturas terrveis e monstros horrendos. Onde feudos imundos e abadias escondidas.guardavam .s egrec ..
dos que no poderiam ser revelados.
. .
O sistema de Magia, prtico e origiriaV lJaseado nas Formas e Caminhosda alquimia
real, utilizados pelos feiticeiros duranlE a 'Idade Mdia: Corpus Hermeticum (Hermes), De
Heptarchia Mystica (John Dee) e lVIalleus Maleficarium (JakobSprenger). '
. Sistema de regras e ambientao totalmente compatveis com ANJOS, DEM6NIOS,
TREVAS, VAMPIROS MITOLGICOS e INVASO.

Anio~:

A Cidade de Prata

Este RPGexplica detalhadamente as cinco castas que habitam a Cidade de Prata, possibilitado a utilizao dos Anjos tanto como Personagens quanto como NPC's em sua Campanha: Corpore, os Anjos da Guarda; Protetore, os Anjos Cabalisticos; Captare; os Caadores de
. Demnios; Recper.e, os Negociantes de Almas e Nimbus, os governantes celestiais.
Traz tambm regras para construo de Personagem emqualquer .periodo do tempo
(presente, ftituro, Antigidade ou Idade Mdia), Poderes Angelicais, itens mgicos, armas,
Magias e Rituais utilizados pelos Anjos em suas batalhas contra as fors das Trevas. Alm de
novas Perieias e Aprimoramentos, h uma lista com a descrio dos 250 Anjos mais poderosos de todos os tempo, para serem utilizados como NPC;s ou idias pru:a Aventuras.

Demnios: A Divina Comdia


Totalmente baseado nos livros A Divilzn Comdia e Paraso Perdido, DEMNIOSmantm-se 100% fiel ao texto e s descries de Alighieri e Milton sobre o Inferno.
DEMNIOS traz a descrio completa de cada um dos nove Crculos do Inferno,
incluindo um mapa. Descreve todas as criatur~1 fortalezas, construes e monstros que
habitam a dimenso demonaca, Traz a histria.completa do Inferno, desde a queda de
Lcifer at os dias de hoje, explicando detalh"daI\1ente as razes da Guerra Celestial.
Regras para criar Personagens e NPCs Demnios"Anjos Cados, Hellspwns,Dealh
Knight, Succubi e Incubi, Espectros, Hordas Demoniacas e Grernlins, bem como novos
poderes demonacos. Novos iteilS mgicos, .regras para a criao de Grgulas, Imps,
Homnculos, Familiares e Mandrgoras. '.

Vampiros Mitolgicos

Totalmente baseadoemculturas reais, VAMPIROS ivirrOLClcOS traz a descrio com- .


pleta das principais raas de Vampiros, originrios ds difere(ltes culinrs antigas"
Conhe'l 0s Strigoi; Vampiros romanos que acompanharam toda expa~o do imprio;
Ekimdu, Vampiros babilnicos resultado da comunho doholl1er1 com um'Spfrito J,llaligno; ,
Asimani, os temveis feiticeiros iniortaS africanos que se alin1entam decarnehum..na; r;.miai, os
Vampiros serpentes da cultura grega; Vrikolakas, ostilhos amalqioado~cle Licaoh; condena~
dos a vagar pela terra :em cou)paithi de seus irmos"lobisoll1~ns;"Ki;~i,Shi;.os Vampiros
mandarins chineses; e finlmente osRa~l1asa, VampirDS-:Demnjoshindus adciradoresdadeu- .
saKalL Conhea seus
costumes e fraquezas.
>
~
" .Inclui a
VampiroS literrios de lodosos tempos, incluindo VIad Teppes '
(Drcla), ~ndessa
Barnabs. COllins, NicholsKnight, entre ou troo. '.
'.

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TREVAS
. 'v O Horroro.da dade das Tre~as np est terminado. InfiltJ:ados!,m nossa soiedade, Anjos e Demnios disputam palmo a palmo a vitria )la Guerra entJ:e o Cu ,
o.o.eo Inferno, usando os humanos como iX'as em seu jogo de Xadrez <::elestial.Neste
RP6, voc ser convidado a fazer parte dos mortais que sabePl a verdade.
Assim como Demnios, TREVAS possui todo o seu backgJ:ound bas"ado
nas lendas, histrias e mitos REAIS relacionados s Ordens Msticas, bem como
um sistel\1a de F01'Il1as oe. Caminhos de magia inteiramenJe baseado na Cabala, a
,',m,de todas as cincias hermticas, e utilizala da forma como alquimistas e
feitice!'os ,a utilizav.amna Idade:~dia . ..
Inc1ui.Iegras comp.1etaspara crio de campanhas em qualquer poca e lo,~
. cal, 'histria das 29 principais sociedades secretas mundiais, incluindo a Golden
Dawn, Ordem do Graal; Ordem de Salomo, Casa de Chronos, Iluminados, Ordem"
de:renebras e m!.! itas ou tras .
. Considerado o melhor RPG nacional de todos os tempos, TREVAS vai sem
dvida nenhuma revolucionar o seu conceito sobre os RPGs!
,

Guia de' Armas de.F


ogo
'
'

..

A segunlaedid do Guia mais vendido no Brasil sobre arm';' de fogo! Neste Guia

. voc ericonttar:mais de 350 tipos de armas detalhads: revlveres, pistolas, armas o.a ntigas,.submetralhadoras;escopetas, rifles de caa, fuzis militares, metralhadoras pesadas,
granadas e arms experimeon
. tais, E ainda totabnente ilustrado, cada arma com a sua
. ':foto" jilnto s estatsticas,o. assim voc saber que arma seu Personagem est carregando.
,
.. O Guia comPatvel com os RPG., ARKANUNjTREVAS (Arkanun, Trevas, Invaso, .
Anjos" DemnioS .. Vampiros); GURPS, Shadowrun, Cyberpunk 2020, Era do Caos e
Stpryteller (Vampiro; Lobisomem, Mago, Wraith e Changelling).
..

"

Guia de Armas Medievais

.,

Este ;' segund de uma srie de livros que visam auxiliar aos M~tres e dar mais opes
aos Jogadores de RPG. Nste Guia de Annas voc encontrar quao.s e 2QO tipos diferentes de
armas detalhadas, des4e as mais inocentes facas de cozinha e dardos de a rremesso at a
teinida Dragonlance, passando por machados, espadaS, maas emuitas,muitas outras.
Este livro 5elve para os Mestres darem mais cor ss~ AvenlUras, bem como seus Jogadores individualizarem seus Personagens. fului descris,qados de jogo e estatsticas de adagas, machados, espadas, lanas, martelos, manguis, maas, chicotes, rcos, bestas e outras!
E ainda totalmente ilustrado: cada arma tom a:sua !'foto:' junto com as estatsticas.
Assim, voc saber que arina~eu Personagem est C<!.rregando. .
Guiade Armas Medievais traz os atributos de jogo dos principais e,mais jogados RPGs.
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. Este Guia 'traz para v~ cerca de 500 novos itens, eJ,ltreanis, pqes, leos, elixires'o.
varinhas; cajados, varas, gemas,pedras;arnWetos, ~orrerites;braceletes, bolsas, botas, ca"
pas, armaduras/escudos,
espadas,
machados,
lanas e' uma infinidade
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Os Itens Mgicos

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Classe Social/Profisso _ _ __ ____Nvel
Idiomas

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Valor

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Alquimia (O)
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Ocultismo (O;)'L' .
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Destreza (PEX)
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Agilidade (AGI)
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Inteligncia (INT)
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Percepo (PER)
-- /-Carisma;JCAR)
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Herbalismp (lNI)
Histria (INT) .
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Rituais (O)
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