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PROGRAMACIN LINEAL

PROGRAMACIN LINEAL.

La programacin lineal es una tcnica de modelado (construccin de


modelos).

La programacin lineal (PL) es una tcnica matemtica de optimizacin, es decir, un


mtodo que trata de maximizar o minimizar un objetivo.

Su inters principal es tomar decisiones ptimas.

Se usa mucho en la industria militar y en la petrolera. S i bien esos sectores han sido
quiz los principales usuarios de ella, el sector servicios y el sector pblico de la
economa tambin la han aprovechado ampliamente.

ESTRUCTURA BSICA DE UN PROBLEMA DE PROGRAMACIN LINEAL (PL)

Un problema de PL consta de una funcin objetivo (lineal) por maximizar o minimizar,


sujeta a ciertas restricciones en la forma de igualdades o desigualdades.

Conceptos clave:

Funcin objetivo: La funcin por optimizar (maximizar o minimizar)

Restricciones: Representan condiciones que es preciso satisfacer. Sistema de

igualdades y desigualdades ( )

Ejemplo:

1.2
Funcin objetivo

Maximizar
2
Y

Sujeto a

180

3Y
300
Restricciones

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PROGRAMACIN LINEAL

Ejemplo:
6 8

Funcin objetivo

Minimizar

Sujeto a

Restricciones

TIPOS DE RESTRICCIONES.
De no negatividad

Estructurales

Garantizan que ninguna variable de

Decisin sea negativa.

Reflejan factores como la limitacin

De recursos y otras condiciones que

Funcin objetivo
Impone la situacin del problema.

Ejemplo:

5
6

Maximizar
3

Restricciones Estructurales

Sujeto a

2
120

260

Restricciones de no negatividad

0
0

BORJA

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PROGRAMACIN LINEAL
SOLUCIN GRFICA DE PROBLEMAS DE PL.
Cuando un modelo de programacin lineal se expresa en trminos de
dos variables puede resolverse con procedimientos grficos.

Conceptos clave:

Conjunto factible: Es el conjunto de puntos que integran la regin de resolucin. Solucin factible:
Cada punto que integra la regin (plana) que resuelve el problema. Solucin ptima: Constituye la
solucin al problema de programacin lineal.

Cul es el objetivo de la solucin grfica?

Encontrar (entre todos los puntos del conjunto factible) el punto o los
puntos que optimicen la funcin objetivo.

Ejemplo:
Maximizar 3 2

Sujeto a 2
3Y 12
2 Y 8

Paso 1

Se igualan las restricciones:

2
3Y
Ecuacin 1

12

Ecuacin 2

2
Y
8

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PROGRAMACIN LINEAL
Paso 2

Se grafican las ecuaciones, se puede hacer escogiendo un conjunto de nmeros que nos permitan
dibujar la lnea (por ejemplo 0, 1, 2, 3,-1, -2, -3), es decir, para la ecuacin 1

X
Y
1

10/3
2
8/3
3
2
0
4
-1

14/3
-2
16/3
-3
6

Y de la misma forma se procede con la ecuacin 2.

Una manera ms sencilla es la siguiente:

Para la ecuacin 1
3Y

12

Para la ecuacin 2
Y

Con estos puntos obtendremos la siguiente grfica.

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PROGRAMACIN LINEAL

El rea sombreada de azul es la que corresponde al conjunto factible, cada punto que
contiene el conjunto factible es un candidato para resolver este problema.

Ya que tienes graficado el conjunto factible (el rea azul de la grfica) identifica
las coordenadas de todas las esquinas (vrtices) del conjunto factible:

A (0,4)

B (3,2)

C (4,0)

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PROGRAMACIN LINEAL
Nota: Para poder encontrar las coordenadas del punto B tienes que resol ver el sistema de

ecuaciones conformado por las dos ecuaciones anteriores (


2

ya

) puedes resolver el sistema a travs de los mtodos que

debes de haber

3Y
12

estudiado anteriormente (suma y resta, sustitucin, igualacin o grfico). En nuestro caso

2
Y
8

utilizaremos el mtodo de sustitucin.

2
3Y
12
Ecuacin 1

Ecuacin 2

2
Y
8

Paso 1. Se despeja Y de la ecuacin 2

Y 82

Paso 2. Se sustituye el valor de Y en la ecuacin 1


2 3 8 2 12

Paso 3. Se resuelve la ecuacin para encontrar el valor de X.


2 24 6 12

4 12 24

12

12/ 4

Paso 4. Sustituye el valor de X en el despeje que hiciste en el paso 1.

Y 823

Y 86

Y con esto obtienes el resultado del vrtice B (3,2)

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PROGRAMACIN LINEAL
Despus de haber encontrado las coordenadas de todas las esquinas es
necesario que sustituyas el valor de cada una de ellas en la funcin objetivo,
para que encuentres el valor mximo (o mnimo, segn sea el caso).

Sustituyendo el valor del vrtice A en la funcin objetivo.


2

Vrtice A (0,4)
2

30 24 8

Vrtice B (3,2)
2

3 3 2 2 13

Vrtice (4,0)
2

Resultados:

34
20
12

Vrtice A (0,4)
Valor
8

Vrtice B (3,2)
Valor
13

Vrtice C (4,0)
Valor
12

Observando los resultados podemos concluir que el mximo se encuentra en el vrtice B.

FIN

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