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CADERNOS DE ARQUEOLOGIA E ARTE, 5

CADERNOS DE ARQUEOLOGIA E ARTE


1 - JOS DENCARNAO, Introduo ao Estudo da Epigrafia Latina, 1979, 1987, 1997, 2013
2 - JORGE DE ALARCO, Introduo ao Estudo da Histria e do Patrimnio Locais, 1982, 2013
3 - J. M. CORDEIRO DE SOUSA, Apontamentos de Epigrafia Portuguesa, 1983, 2013
4 - JORGE DE ALARCO, Introduo ao Estudo da Casa Romana, 1985, 2013
5 - JOS LUS MADEIRA, O Desenho na Arqueologia, 2002, 2013
6 - CATARINA GERSO DE ALARCO, Introduo ao Estudo Material e Conservao da
Escultura em Pedra e Madeira, 2002
7 - JORGE DE ALARCO, Introduo ao Estudo da Tecnologia romana, 2004

FACULDADE DE LETRAS | UNIVERSIDADE DE COIMBRA


DEPARTAMENTO DE HISTRIA, ARQUEOLOGIA E ARTES
SECO | INSTITUTO DE ARQUEOLOGIA

O Desenho na Arqueologia
Jos Lus Madeira

2 Edio | COIMBRA | 2013

Ficha Tcnica
Autor: Jos Lus Madeira
Ttulo: O Desenho na Arqueologia
Desenho: Jos Lus Madeira
Composio e design grfico: Jos Lus Madeira
Jos Lus Madeira e Instituto de Arqueologia
1 Edio: Instituto de Arqueologia | Faculdade de Letras | Universidade de Coimbra
Impresso: G. C. Grfica de Coimbra, Lda.
Tiragem: 1000 exemplares
Depsito Legal: 187613/02
ISBN: 972 9004 15 - 3
Coimbra, 2002
2 Edio: Faculdade de Letras | Departamento de Histria, Arqueologia e Artes
Seco de Arqueologia | Instituto de Arqueologia
Formato pdf | Paginada em ADOBE in Design CS4, Verso 6.0.6
ISBN: 978-972-9004-26-1
Coimbra, 2013

Nota preliminar


Meio privilegiado e fantstico de expresso, fundamental na percepo
e representao dos objectos e do espao em vrios domnios do conhecimento,
o desenho aqui configurado ao universo da informao e da documentao
arqueolgica.
Esta obra pretende, por isso, ser apenas a sntese dos conhecimentos
tcnicos essenciais de suporte inicial aos interessados nesta matria.
Embora pertencentes aos mais variados locais e pocas no referenciados
neste trabalho, todos os desenhos so o resultado de inmeras colaboraes no
mbito da arqueologia, tendo os objectos da sido seleccionados e realizados pelo
autor na sua totalidade.
As figuras 33 e 64, ainda inditas, so aqui reproduzidas por gentileza da
Doutora Raquel Vilaa e Doutor Domingos Cruz, respectivamente.
Ao Doutor Jorge de Alarco, Doutora Raquel Vilaa e Doutora Maria
Conceio Lopes devo a avisada opinio da experincia e do conhecimento em
arqueologia, bem como a reviso final do trabalho.
Berta Maria em especial, ao Lus Sebastian e ao Jos Augusto, fico grato,
tambm, pelo saber e solidariedade manifestos.

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1. Introduo


Dado que toda a escavao arqueolgica contm na sua essncia uma
forma de destruio irremedivel, embora com finalidade cientfica, os achados
arqueolgicos, uma vez retirados do seu meio, perdem o contexto cronolgico e
valor cientfico, que apenas uma escavao metdica permite observar.
Assim, para alm da recolha de todos os elementos informativos possveis
de natureza vria, indispensveis pesquisa e estruturao do conhecimento
arqueolgico, torna-se importante o registo preciso de todos os vestgios disponveis,
susceptveis ou no de tratamento grfico, tendo como objectivo o estudo e
divulgao correctos, indispensveis ao conhecimento cientfico.

Da a importncia do desenho, desde a simples nota ou esboo de campo
como prolongamento visual do instante, na recolha sistemtica de dados, tendo
como finalidade a elaborao de planos, cortes, perfis e alados de estruturas,
at representao grfica das particularidades especficas dos diversos objectos
materiais, de trabalho artstico final de rigor matemtico.
Na sua execuo, pese embora alguma confuso reinante, existem algumas
convenes amplamente j aceites no mbito da arqueologia, procurando uma
clara interpretao e uma conveniente leitura dos objectos de estudo: por exemplo,
a direco da luz deve provir sempre do lado esquerdo; a seco de um vaso
cermico deve apresentar-se sempre esquerda, preenchida a negro, a fim de
facilitar a leitura do seu contorno e espessura e o seu perfil e vista exterior, do lado
direito com trao preciso e uniforme. Alguns critrios bsicos de representao de
caractersticas decorativas, texturas e contrastes conformes aos diversos materiais a
tratar tm tambm j alguma aceitao consensual.

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Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia


Este texto tem como inteno contribuir para a elaborao de uma
linguagem tcnica especfica dos conhecimentos bsicos que presidem realizao
do trabalho de campo e elaborao do desenho tcnico final no mbito da
arqueologia, bem como das normas fundamentais de apresentao grfica
que o assistem, na procura de um cdigo de leitura e de um corpo de conceitos
amplamente aceites no domnio da investigao arqueolgica. 1

1 Yves Rigoir, 1975, Le dessin technique en cramologie, Ed. Laboratoire dEtude et de Documentation des

Sigills Palochrtiennes, Lambesc.


Patrice Arcelin, Yves Rigoir, 1979, Normalisation du dessin en cramologie, Documents dArchologie Mridionale, Srie Mthodes et Techniques, Vol. 1, Ed. Association pour la Diffusion de lArchologie Mridionale,
Lambesc.
Michel Dauvois, Pierre Fanlac, 1976, Prcis du dessin dynamique et structural des industries lithiques prhistoriques, Ouvrage pub. avec le concours du CNRS, Paris.
Michel Feugre, D. Foy, L. Vallauri, 1982, Normalisation du dessin en archologie, Le mobilier non cramique,
Documents DArchologie Mridionale, Srie Mthodes et Techniques, Vol. 2, Ed. Association pour la Diffusion
de lArchologie Mridionale, Lambesc.

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2. Objectivos

O conhecimento do objecto como acto de inteligncia e sensibilidade,


produto da actividade humana num determinado contexto histrico, aliado
capacidade perceptiva, eficcia tcnica e rigor artstico manifestos na execuo
do trabalho, so determinantes na elaborao e qualidade artstica do produto
final.

O sentido fundamental o da procura e apuramento de uma tcnica,
de um esquema operativo2 ou mtodo preciso, tendo em vista o transporte e
comunicao visual da totalidade dos dados referentes ao objecto, sem todavia
menosprezar o sentido criativo e as suas possibilidades expressivas.

Reflector do pensamento, carregado de funes informativas e sentido
de comunicao, o desenho atravessa variadas culturas humanas, desde os
vestgios primordiais sob a forma de linhas e sinais muito anteriores escrita, para
alm da linguagem, at aos smbolos, cones, emblemas e logotipos 3 que povoam
todo o universo das sociedades actuais. Trata-se de uma linguagem figurativa 4
configurada pela cultura, lugar, tempo e estilo do executor, repleta de sentido e
significado nas suas formas mais elementares, desde o simples trao, passando
pela linhaobjecto (sinal) de carcter evocativo at linha-contorno, de carcter
preciso, figurativo, emblemtico, de percepo imediata.5
A arte, no sentido estrito, comea com a passagem da indeterminao ao
contorno, com o desejo de delinear, to essencial nas artes plsticas que algumas
correntes artsticas no hesitaram em consider-lo como elemento fundamental

2 Gillo Dorfles, 1989, Novos ritos, novos mitos, Ed. 70, Lisboa.
3 iconosfera, segundo Gillo Dorfles, 1989, Novos ritos, novos mitos, Ed. 70, Lisboa.
4

Manfredo Massironi, 1996, Ver pelo Desenho, Ed. 70, Lisboa.

5 Rudolf Arnheim, 1955, Arte e percepo visual Uma psicologia da viso criadora, S. Paulo, Brasil.

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de toda a arte. A qualidade mais notvel do trao a sua capacidade de sugerir


massa ou forma slida a partir da configurao ou juno de duas ou mais partes
para construir uma certa disposio e a, tudo o que suprfluo pode ser prejudicial.6
Desenhar, estabelecer a relao entre o sujeito e o objecto do
conhecimento,7 cujo resultado a interpretao da observao, ou seja, o produto
final de uma cadeia de dedues, traduzida num conjunto de estmulos grficos
organizados de maneira eficiente. Sobre um fundo branco (ou outro) sempre
aplicado um contorno, convenientemente ntido, que define uma forma fechada,
slida, compacta com carcter de figura.

Fig. 1

A paixo renascentista pela antiguidade clssica, posteriormente motivada


pelo movimento romntico nos finais do sc. XVIII, suscitou a necessidade de
representao do objecto arqueolgico, ento efectuada segundo as normas do
desenho artstico da poca, clssico, de tipo pictrico, fortemente sombreado de
forma a realar a sua tridimensionalidade, caractersticas decorativas, textura e cores
(Fig. 1).8 De grande qualidade artstica final patente nas plantas e representaes
vrias, enriquecidas com simples aguada ou outras solues de simulao

6 Herbert Read, 1968, O significado da arte, Ed. Ulisseia, Lisboa.


7 Idem.
8

Gravura extrada de E. Guhl e W. Koner, 1889, La vita dei greci e dei romani / Manuale di arqueologia,

Seconda edizione, pg. 250, fig. 158, Ed. Ermanno Loescher, Torino.

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volumtrica, o romantismo soube tirar partido do desenho como instrumento


primordial do estudo histrico e arqueolgico de ento.9
Gaspar Monge, (1745-1818) com a introduo da Geometria Descritiva, veio
inovar profundamente as tcnicas de representao em desenho e contribuir para
a definio da concepo e da execuo do desenho tcnico, afastando-o cada
vez mais dos esquemas simblicos e do convencionalismo manifesto no desenho
artstico da poca.
O aparecimento da fotografia (L. Daguerre, 1829), com os primeiros
daguerretipos (placas de cobre recobertas de sais de prata) e das cmaras
portteis de caixa e fole (G. Eastman, 1888) tendo j como suporte o celulide, bem
como o surto inovador no domnio das artes grficas, com a multiplicidade de meios
mecnicos de reproduo, trouxeram ainda novas possibilidades revelao e
divulgao generalizada da imagem.
Mas desenhar no de modo algum fotografar. O registo fotogrfico, de
inteno esttica e informativa tal como o desenho, apesar de importante factor
documental, no possibilita o rigor e a mincia da representao grfica dos
elementos morfolgicos, tcnicos e tipolgicos do objecto em vista. No substitui
a capacidade selectiva que torna possvel a evidncia de pormenores passveis
de transmisso graas ao leque de expedientes grficos existentes, possveis de
representar num desenho elegante e preciso, convincente, de contornos bem
definidos e formas bem estruturadas, conforme funo informativa que pretende.
Observao apurada e medies rigorosas, apoiadas numa aparelhagem de
instrumentos de medio diversos, como extenses e correctores dos gestos e dos
sentidos, so os fundamentos bsicos na elaborao da informao grfica.
Instrumento de pesquisa de carcter universal, suportado por mtodos e
tcnicas de representao especficos, o desenho a visualizao cuidada do
objecto, a soma das observaes feitas, a sntese descritiva, fruto, no da aparncia,
da percepo espontnea10, mas do conjunto das particularidades que o
caracterizam, resumo de uma observao especializada, definida e orientada, que
pelo seu rigor, fidelidade, sensibilidade e beleza, nos do mais que o retrato, a sua
rplica, o seu substituto.

9 Ana Leonor M. Madeira Rodrigues, 2000, O Desenho, ordem do pensamento arquitectnico, Ed. Estampa

Lda., Lisboa.
10 Gillo Dorfles, 1989, As oscilaes do gosto, Ed. Livros Horizonte, Lisboa.

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3. Cermica


Genericamente, a matria-prima de qualquer objecto cermico
composta por materiais plsticos as argilas, de variada composio e aparncia,
provenientes da desintegrao das rochas, que por diluio originam uma massa
pastosa, malevel, estabilizada pelo calor do fogo e materiais no plsticos, ou
seja, os desengordurantes, de origem orgnica (ossos triturados, palha, ervas) ou
mineral, (areia, cacos modos) cuja funo a de reduzir a plasticidade de modo a
diminuir a sua contraco e fractura durante a cozedura.11

De uma maneira geral as argilas so depuradas, desengorduradas, sendo
em seguida amassadas e moduladas ou moldadas segundo variados processos
tcnicos. Posteriormente, so secas, consolidando a pasta pela libertao da gua,
seguindo-se-lhe, por fim, a cozedura.

Testemunho de valor cronolgico seguro, usado durante um breve perodo
de tempo dadas as suas caractersticas de objecto frgil, aliada sua capacidade
de conservao aps o uso, a cermica uma importante fonte de informao
do nvel scio-econmico, cultural e tecnolgico de uma qualquer comunidade
organizada.12

Para alm da descrio textual e da fotografia, o desenho funciona
aqui como modo de expresso privilegiado na descrio analtica do objecto,

11 Johan Fricke, 1981, A cermica, Ed. Almedina, Coimbra


12 Histria Universal, Vol. I, 1985, Pub. Alfa, Lisboa.

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Fig. 2

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

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fundamental para a definio da sua natureza e das caractersticas especficas


que o identificam e particularizam. As possibilidades so, no entanto, limitadas: da
o evitar a superabundncia de smbolos e profuso de traos que o tornem menos
legvel e pouco esclarecedor.

Fundamentalmente, trata-se de recriar uma imagem grfica, representada
pela soma das particularidades que constituem o objecto real em causa, nos seus
aspectos morfolgicos tcnicos e tipolgicos, de forma sinttica e codificada. Para
tal essencial a construo de figuras ntidas, formas bem estruturadas e consistentes
de contornos bem definidos, de modo a permitir preciso e clareza de leitura.
Tal implica necessariamente o conhecimento dos objectos, das caractersticas tcnicas que presidiram ao seu fabrico, em suma, das motivaes que levam
sua classificao e representao.

3. 1 Formas estruturais bsicas



Quer as formas naturais, quer as construes elaboradas pelo gnio humano
desde a Vnus pr-histrica de Grimaldi, o fresco quinhentista da capela Sistina ou
Les Demoiselles dAvignon se submetidas a um olhar atento, tornam-se passveis
de uma decomposio geomtrica elementar, facilitando assim a definio e limite
da sua forma e configurao: conhecimentos bsicos da composio e construo
das formas geomtricas podem facilitar em muito essa compreenso.

Assim, do mesmo modo, a caracterizao bsica das diversas formas
dos recipientes cermicos feita tendo como referncia as formas geomtricas
elementares, quer se trate de slidos ou superfcies de revoluo 13 (Fig. 2).


Em funo da abertura podemos ainda estabelecer trs categorias bsicas
fundamentais:14
1. Forma fechada ou envasada
em que o dimetro da boca se apresenta muito menor que o dimetro

mximo da pea (Fig. 3).
2. Forma aberta ou esvasada
aquela em que o dimetro maior da pea o da abertura. Neste caso,
ao corpo de uma tigela chamar-se- copa em vez de bojo e paredes
aos lados de um prato ou alguidar (Fig. 4).
3. Forma cilndrica (Fig. 5).

13

M. R. Sronie-Vivien, 1982, Introduction ltude des potiers prhistoriques, Ed. Societ Splologique et

prhistorique de Bordeaux, Bordeaux.


14 Jorge Alarco, 1975, A Cermica comum local e regional de Conimbriga, Coimbra.

18

Fig. 3

Fig. 4

Fig. 5

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

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3. 2 Elementos constituintes do desenho de uma pea


Os elementos bsicos, componentes do desenho tcnico de uma pea, so:15


a. Seco
b. Vista interior
c. Linha de separao da vista interior e exterior
d. Vista exterior
e. Perfil
f. Plano de abertura
g. Plano intermdio
h. Plano da base.

O limite da vista interior e exterior representado por uma linha contnua


perpendicular, que vai do meio do plano da base, ao plano da abertura.
Todas as linhas que definem o contorno da forma (plano de abertura, perfil,
plano intermdio e plano da base) devem ser realadas e executadas com a
mesma espessura de trao (Fig. 6).

Fig. 6

Teoricamente, a seco obtida fazendo passar um plano vertical pelo eixo


de rotao do vaso (Fig. 7). Deve ser preenchida a negro, afim de facilitar a leitura e
nitidez do seu contorno. Por isso, nenhuma linha deve tocar a seco, prevendo-se
a respectiva distncia (quatro a cinco mm) conforme a escala a que o desenho final
venha a ser reproduzido.

15

Segundo Yves Rigoir e Pierre Arcelin, 1979, op. cit.

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3. 3 Desenho completo de um recipiente


Fig. 7

O desenho completo de um recipiente compreende:

No lado esquerdo, a seco


e representao das caractersticas
e pormenores do interior passveis de
figurao, dentro da respectiva rea
interior do desenho do objecto.
No lado direito, a vista exterior,
com representao dos pormenores e
especificidades do exterior do objecto.
o eixo separador vertical,
tirado do centro do plano horizontal
da base, ao plano da abertura, que
organiza o volume e representao
dos planos que lhe so paralelos ou
no.

Trata-se de transportar um objecto tridimensional para um plano
bidimensional, comeando, para a elaborao do desenho, por se traar uma
estrutura geomtrica contendo as dimenses bsicas fundamentais delimitadoras,
levantadas com o auxlio de esquadro, rgua e compasso, de modo a poder
controlar o seu posicionamento correcto no plano de representao (Fig. 8).

Fig. 8


Seguidamente, o processo usado por norma o da projeco vertical, num
plano horizontal, de todos os pontos necessrios obteno do perfil com o auxlio

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de um diedro e de um esquadro, de
modo a controlar a sua correcta
posio no plano (Fig. 9).

Para o desenho da seco, a
craveira e o compasso de espessuras
so, para alm de outros recursos, os
instrumentos auxiliares mais indicados
na tomada de medies.

Nos
casos
em
que
a
pea apresente deformaes, a
execuo do desenho deve respeitar
sempre a verticalidade do eixo de
separao em relao ao plano
de assentamento. Aquele, pode no
entanto ser adaptado sempre que for
necessrio uma melhor representao
do objecto ou de qualquer das suas
caractersticas particulares (Fig. 10).
Qualquer mudana relevante
de orientao da linha do perfil na
vista interior ou exterior duma pea
deve ser assinalada por uma linha
horizontal contnua, exceptuando-se
os casos em que essa linha possa vir
a sobrecarregar a apresentao ou
compreenso final do desenho (p. ex:
existncia de decorao coincidente
com a aresta). Nos perfis de curvatura
suave, esse tipo de mudana no
deve ser assinalada, a fim de no
sobrecarregar graficamente o ncleo
fulcral da imagem a transmitir (Fig. 11).

Para a representao de um
vaso de grandes dimenses, ou de
dimenso incerta mas de orientao
correcta, duas opes so possveis:
ou se reduz na sua totalidade, aps a
realizao do desenho em tamanho
natural (esc. 1:1), sendo sempre a sua
representao final acompanhada
de uma escala de preferncia,
grfica ou se interrompe cada

21

Fig. 9

Fig. 10

Fig. 11

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Fig. 12

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uma das vistas logo aps o eixo


de separao (5 mm aprox.),
indicando-se o dimetro da
abertura por cima do respectivo
plano, no lado esquerdo da
figura (Fig. 12).
Quando no for possvel apresentar a dimenso exacta, quer
do plano da abertura quer do
fundo da pea, far-se- acompanhar o valor, do smbolo matemtico ( ) ou ento de um
intervalo de valores (20/22 cm,
p. ex.) (Fig. 15 e 16).

3. 4 Desenho parcial de um recipiente




Os pressupostos bsicos para a sua elaborao so idnticos aos processos
usados para a realizao do desenho de peas completas.
O conhecimento das referncias tcnicas fundamentais patentes na feitura
do objecto so, no entanto, de grande auxlio, quer se trate de um fragmento de
bordo ou de fundo. importante identificar o fragmento, integrando-o no conjunto
global da pea para assim observar a sua posio e orientao correctas em relao matriz ou forma original. Dado que um dos princpios bsicos que preside

Fig. 13

elaborao da quase totalidade dos recipientes cermicos formados a partir de


um eixo de revoluo gerado pelo movimento circular da roda ou torno a simetria
de sucessivos planos sobrepostos, um mtodo fcil consiste em apoiar o bordo ou
p, numa superfcie horizontal, fazendo com que todos os pontos do fragmento se

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

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apoiem no referido plano de assentamento de modo a concluir


da a sua correcta orientao
(Fig. 13) . Uma aresta ou estria,
resultantes da modelagem exterior ou interior da pea, permitem apenas uma aproximao
e no um correcto posicionamento.

Em seguida, definir o seu
dimetro, quer atravs do mtodo das curvas concntricas,
quer por processos geomtricos
(Fig. 14), representando por fim
o seu limite exterior correcto, se
necessrio com o auxlio de um configurador, pela projeco sucessiva dos pontos limtrofes do perfil do objecto, num plano horizontal. Obtido o contorno exterior e dado
que se trata duma reconstituio parcial, possvel, do objecto, a partir dos dados

Fig. 14

Fig. 15

existentes, e uma vez que a simetria uma caracterstica fundamental que preside
quase totalidade dos recipientes cermicos, procede-se ao transporte por decalque,
seguindo-se a medio da espessura e sua representao final do lado esquerdo.

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Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

Na maior parte dos casos, apenas possumos fragmentos que no permitem


a obteno da forma completa: no entanto, se esta for passvel de reconstituio,
dever apresentar-se sempre de forma cuidada quer no aspecto grfico, quer no

Fig. 16

que diz respeito aos elementos tcnicos. No caso de esta ser incerta e se a execuo
do desenho for reveladora, devem apresentar-se os fragmentos que possumos, uns
prximos dos outros. As indicaes de fractura no interior do desenho so de evitar,

Fig. 17

sempre que prejudiquem a compreenso e clareza da imagem (Fig. 15).



No caso da existncia de um fragmento de bordo ou de fundo em que

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

25

a reconstituio da orientao
da forma original no segura,
esta deve apresentar-se por um
trao descontnuo regular, quer
se trate do plano de abertura ou
do plano da base, apresentando-se a seco sempre a negro
(Fig. 16).
Quando o fragmento
no apresenta nem bordo nem
fundo e a sua orientao se torna duvidosa, deve optar-se por
representar apenas o elemento
em causa, acompanhado da
respectiva seco esquerda
(Fig. 17).
Fig. 18

3. 5 Desenho de asas e ps

Fundamentalmente existem dois tipos de seces a executar na
representao dos objectos cermicos em arqueologia: a seco vertical, que
resulta da passagem de um plano vertical pelo eixo de revoluo do vaso e a seco
transversal que obtida fazendo passar um plano perpendicular direco ou
orientao da asa. Regra geral,
a orientao deve fazer-se
sempre conforme a posio do
desenho principal.

No caso da existncia
de uma s asa, esta apresentarse- desenhada de perfil do
lado direito, na vista exterior,
representando-se a seco
ao lado, enquadrada por dois
pequenos traos indicadores
(Fig. 18).

Havendo duas asas,
a outra ser desenhada no
lado esquerdo, apresentado-se
seccionada e sempre conforme
sua posio em relao ao
recipiente. As extremidades

Fig. 19

26

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

nunca devem tocar o perfil, de modo a permitir a sua leitura clara, respeitando-se
uma distncia mnima de quatro a cinco mms, conforme a escala a que a estampa

Fig. 20/21

vier, eventualmente, a ser reproduzida (Fig. 19).


Se existirem trs asas, uma ser apresentada em seco no lado esquerdo,
outra vista de frente ao meio da vista exterior, o que subentende a existncia duma

Fig. 22

outra simtrica na face oposta (Fig. 20).


A existncia de quatro asas pressupe uma representao simtrica, com a

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

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terceira posicionada ao meio das duas vistas (Fig. 21).


No caso da existncia de mais de quatro asas, de todo conveniente a
representao em planta (vista superior) do objecto em causa, sobre o desenho
principal, arrumando assim definitivamente quaisquer dvidas de nmero,
posicionamento e forma das caractersticas especficas do objecto.

Em qualquer das situaes, sempre que necessrio e se os elementos
decorativos o justificarem, acrescentar-se- ainda uma vista de face e ou em planta
das particularidades ou pormenores reveladores.
Estas normas so igualmente vlidas para o desenho de ps.
Sempre que necessrio, no hesitar na apresentao de desenhos em
planta, alados, vistas de pormenores ou detalhes, ampliados ou no, que podem
ser importantes para a total compreenso do objecto, embora posicionando-os
sempre em relao ao desenho principal conforme ao sistema de projeco usado
(Fig. 22).

3. 6 Decorao: princpios gerais



A decorao um enriquecimento da forma, uma marca profundamente
reveladora quando genuna e como tal merece uma representao grfica
esclarecedora e adequada.
Em todas as situaes se deve dar prioridade absoluta luz orientada sempre
do lado esquerdo do objecto, a 45 em relao ao plano horizontal de trabalho.

importante a apreenso dos elementos fundamentais que caracterizam a forma, de modo a elaborar a sua traduo grfica correcta. Delimitar
e definir com exactido a figura sobre o fundo, individualizar acessrios, definir
e agrupar esquemas decorativos e traduzi-los sempre que possvel por convenes e smbolos grficos representativos, de aceitao geral, facilmente inteligveis: quanto mais complexa
uma decorao, mais completo deve ser o desenho.

Entre a figurao pela
vista em plano e a projeco, a
escolha ser ditada pela natureza da decorao, a sua dimenso, o seu carcter repetitivo ou
no, bem como pelo dimetro
da pea. Para alm da simetria
fundamental dos recipientes, na
maior parte das situaes a decorao tambm constituda
por motivos repetitivos, simples

Fig. 23

28

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

ou agrupados: da a possibilidade e convenincia de serem reproduzidos sempre


que possvel integrados no desenho principal. A sua representao est no entanto
dependente da sua posio/localizao, sendo a norma geral a do seu posicionamento em conformidade com a pea.

Na representao em plano, sobre o desenho principal, apresentar-se-
na vista exterior ou interior, conforme sua disposio no objecto, se a decorao
for composta pela repetio do mesmo motivo e for possvel integr-lo no espao
definido pelo eixo de separao e pela linha do perfil (Fig. 23). Se necessrio,
alongar-se- para alm do eixo de separao, caso a parte interior no apresente

Fig. 24

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

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Fig. 25

decorao, sem, no entanto, afrontar a seco (Fig. 10).


Em presena de um fragmento incompleto e de dimetro desconhecido,
proceder-se- segundo as normas gerais, representando-se o fragmento com
decorao incorporada, seguido da seco, posicionada no lado esquerdo (Fig. 17).

No caso de se julgar mais adequada a projeco, ento a sua apresentao
seguir o esquema geomtrico da forma a que diz respeito. importante distinguir as

Fig. 26/27

30

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

Fig. 28

Fig. 29

Fig. 30

formas simples, redutveis a slidos geomtricos ou a superfcies de rotao (esfera,


cilindro, cone) das formas compsitas, englobando mais que uma forma simples.
Nas formas cilndricas, a representao pretendida ser a correspondente rea
lateral do cilindro considerado, 2 x R x G, mantendo-se inalterveis as dimenses
verticais. Nas representaes cnicas, o slido de base o cone (truncado),
definindo uma superfcie circular, x G x (R + r) cujo raio igual geratriz (Fig. 24).

A perspectiva
de excluir. Existem,
no entanto, casos especficos, em que a representao em plano resulta pouco eficiente e a
projeco dos elementos
decorativos adicionais
forma pode ser vantajosa.
Nesse caso, importante
que o perfil fique nitidamente legvel e o sentido
da decorao no seja
prejudicado,
tomandose para isso como base o
esquema geomtrico de
projeco adequado
representao da forma
(Fig. 25).

Na
representao de qualquer motivo
decorativo, fundamental a delimitao ntida do

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

contorno, de forma a definir a


configurao precisa do motivo,
trabalhando em seguida o seu
contedo e fazendo-o depois
contrastar ou no em relao ao
fundo, conforme as suas caractersticas gerais e pormenores a realar, considerando-se sempre a
sombra gerada por uma fonte de
luz colocada esquerda do objecto, criando assim dois ou mais
nveis de representao distintos e
contrastantes (Fig. 26) .
Na representao das
modificaes da superfcie da
pea, tal como incises, excises, impresso, estampagens
ou modelagens, deve optarse, de preferncia, por marcar
sempre a negro as zonas rebaixadas em relao superfcie
da pea e a branco as zonas
relevadas, permitindo uma percepo rpida e esclarecedora dos motivos (Fig. 27). Outras
situaes particulares obrigaro
naturalmente a outro tipo de
soluo grfica quase sempre
possvel e conveniente, dentro
das inmeras possibilidades tcnicas disponveis (Fig. 28).
Devem utilizar-se simbologias (caso da herldica, Fig.
29), tramas ou diferentes gradaes de negro apenas nos casos de decoraes complexas,
ou quando se trata de diferenciar vrios elementos ou cores
em decoraes pintadas, nunca esquecendo de legendar
convenientemente o desenho
final (Fig. 30).

31

Fig. 31

32

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia


Segundo o estado de conservao do vaso ou a complexidade da sua
decorao, apresentar-se- uma poro de crculo, metade ou a totalidade do
motivo, de forma a transmitir a noo perfeita, o sentido e a beleza da decorao
em causa (Fig. 31). Para transport-la podemos usar mtodos elementares tais
como o simples decalque com suporte transparente ou aplicao de p de grafite,
de modo a obter o negativo fiel do elemento decorativo para a sua reproduo
correcta. A moldagem com plasticina ou plastilina pode ainda ser til em selos,
marcas ou grafitos.
Na elaborao e representao dos motivos, a economia de traos deve ser
uma norma a ter sempre presente: para cada pea e para cada tipo de decorao
plstica ou cromtica, deve escolher-se a espessura de trao mais adequada, o
tipo de soluo grfica mais conveniente, de modo a dar uma noo precisa e
inteligvel do objecto.
No existem frmulas matemticas quanto tcnica mais apropriada, mas
um bom desenho pode perder muito do seu valor devido a uma errada seleco dos
elementos grficos: o uso do trao simples pode ser por vezes mais vantajoso que a
tcnica do pontilhado. Cada material requer um tratamento diferente, especfico, de
modo a traduzir a noo prpria da sua textura e das suas caractersticas peculiares.
, no entanto, de consenso geral apresentar as formas pr e proto-histricas
a pontilhado, dado terem uma componente de trabalho manual, caractersticas
tcnicas e simbologias particulares marcantes e ser essa tcnica especfica a mais
adequada para a sua representao (Fig. 32 e 33).
As cermicas torneadas e moldadas, j de produo em srie e elementos
decorativos de melhor definio, so representadas na maioria dos casos,
simplesmente com trao uniforme, delimitador do seu contorno exterior e de menor
espessura na demarcao das suas caractersticas interiores.

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

33

Fig. 32

Fig. 33

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

35

4. Vidro


O desenho de qualquer recipiente de vidro ser tratado segundo as regras que
norteiam o desenho dos objectos cermicos, suprimindo a perspectiva e aplicando
os mesmos princpios na
execuo da decorao.

A vista exterior, de
trao fino e sbrio, salvo
em casos muito excepcionais de decoraes
mais elaboradas, no ser
sombreada, sendo apenas acentuada em alguns
pormenores de realce
que assim o justifiquem, a
fim de distinguir estes objectos, dos recipientes cermicos e metlicos (Fig.
34).
Nos casos particulares da existncia de
qualquer tcnica decorativa relevada ou rebaixada em relao superfcie, assim como aplicaes de
cor, so tratados de forma idntica aos princpios de representao usados no
desenho de peas de cermica (Fig. 35).
Sempre que necessrio, realizar-se-o os desenhos de planos diversos,
correctamente apresentados, necessrios completa compreenso do objecto bem
como das suas caractersticas peculiares (Fig. 36).

Fig. 34

36

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

Fig. 35

Fig. 36

Na
representao de recipientes de
metal, madeira, ou qualquer outro tipo de material, mantm-se sempre os
princpios que assistem
realizao do desenho de
recipientes cermicos: a
metade direita representando o perfil e as caractersticas da parte exterior
do vaso e o lado esquerdo, a seco e vista interior bem como todos os
pormenores interiores que
particularizam o objecto.
E, tal como na
representao dos vasos
cermicos, se necessrio,
pode sempre deslocar-se
ou anular, sem prejuzo
bvio da leitura e compreenso do objecto, a
linha divisria da vista interior e exterior, se tal permitir uma ntida e esclarecedora representao do
recipiente (Fig. 37).

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

37

Fig. 37

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

39

5. Metal


As normas a seguir enunciadas aplicam-se ao desenho de objectos em
metal, osso e madeira, abrangendo ainda, se necessrio, outros tipo de materiais.

Embora reportando-se por vezes a algumas regras gerais do desenho de
recipientes cermicos, convm observar as caractersticas tcnicas fundamentais
que presidem sua realizao e os princpios gerais que o tornam convenientemente
inteligvel.

5. 1 Princpios gerais

A finalidade a de dar ao observador uma imagem to completa quanto
possvel do objecto, recorrendo-se para isso sua projeco cilndrica,16 com
projectantes ortogonais, sobre um plano.
A projeco cilndrica ortogonal, vulgarmente designada por projeco
ortogonal, a mais largamente utilizada no desenho tcnico de arqueologia, pois
permite uma representao grfica eficiente de um qualquer objecto tridimensional
convertido a uma viso bidimensional.

16

A projeco designada cilndrica (paralela) ou cnica (central) conforme as projectantes forem para-

lelas ou concorrentes. A projeco cilndrica ou paralela pode ainda ser chamada de ortogonal ou oblqua,
conforme as projectantes forem perpendiculares ou oblquas relativamente ao plano de projeco.

40

Fig. 38

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

41

Ao contrrio da perspectiva, que apresentada apenas num nico plano


de representao, na projeco possvel representar variadas vistas relativamente
ao plano principal ou planta, o que permite um maior rigor na representao do
objecto e das suas particularidades.
Dada a especificidade do desenho arqueolgico, a apresentao e disposio das diversas vistas ou planos do objecto relativamente vista principal, frequentemente usada em arqueologia, a do mtodo de representao americano,
que difere da apresentao do mtodo europeu apenas na disposio dos reba-

Fig. 39

Fig. 40

42

Fig. 41

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

timentos dos diversos planos ou


vistas (Fig. 38).
Trata-se de individualizar
os pontos que definem o objecto, os quais, projectados numa
superfcie plana, o definem convenientemente a uma escala
idntica.

Em presena de qualquer
artefacto, escolher sempre a
posio mais adequada, ou
seja, a que melhor o define e
caracteriza, sendo, no entanto,
de preferenciar sempre a vista
principal ou frente, por ser aquela que nos permite, na maior
parte dos casos, uma visualizao mais correcta correspondente ao conceito do objecto.
A partir dela se organizam os
planos complementares, segundo o modo de disposio atrs
exposto.
A grande maioria dos
objectos pode ser suficientemente documentada com a
vista principal, complementada com uma seco, ou ento
com dois planos de representao, uma frente e um alado,
com eventuais destaques de
pormenores auxiliares, ampliados se necessrio (Fig. 39).

5. 2 Orientao

Fig. 42


O critrio funcional do
objecto, isto , o seu modo
de uso prtico, parece ser o
mais pertinente para decidir o
posicionamento e orientao

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

43

Fig. 43

grfica de qualquer objecto: assim a faca apresentar-se- na horizontal e a ponta


de lana na vertical (Fig. 40 e 42).

5. 3 Representao dos objectos



O desenho a representao bidimensional de um objecto tridimensional.
A expresso do volume tem pois de socorrer-se de expedientes grficos, como
o sombreado e as vistas em perspectiva, sempre que necessrio, tendo como
finalidade uma eficiente e satisfatria apresentao das caractersticas globais que
definem o objecto.
Dado que a fonte de incidncia de luz, por convenincia, sempre originria
do ngulo superior esquerdo, a 45 em relao ao plano horizontal, o objecto deve
ser sempre contornado por um trao uniforme contnuo na zona de sombra e
pontilhado na zona iluminada ou de maior exposio aos feixes luminosos (Fig. 41).

O uso do tracejado indica a reconstituio possvel e mesmo assim
hipottica, do objecto. O trao misto (trao/ponto/trao) usado para indicar uma
interrupo ou fractura fictcia, sobre um objecto que se julga til no reproduzir
integralmente dadas as suas caractersticas repetitivas (Fig. 42).

A seco 17 a representao grfica do contorno do objecto e do seu
interior definida por um plano de interseco, sem projeco alguma, indicada por
dois traos, sempre perpendicular ao seu eixo principal. O seu contorno ser, portanto, o do perfil do objecto no plano onde seccionado. Para os objectos curvos,

17 Chama-se seco, quando figura apenas a superfcie seccionada do objecto e corte, quando se repre-

senta a parte da pea que fica para alm do referido plano de corte.

44

Fig. 44

Fig. 45

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

45

faz-se incidir a perpendicular tangente do ponto


escolhido para a seco.
Esta deve apresentar-se
sempre a negro, e sempre
que possvel posicionada
esquerda do plano principal (Fig. 43). No subestimar
a importncia dos planos
de seco, atendendo
sempre sua funo reveladora de pormenor de
fabrico do objecto, escolhendo-se para tal o ngulo ou ngulos de orientao e apresentao
mais elucidativos de cada
objecto ou caso particular
(Fig. 44).
O
sombreado
deve utilizar-se, empregando para isso a tcnica mais adequada, quer o trao quer
o pontilhado, de maneira a realar o particularismo e as anomalias do objecto, sem
no entanto cair num modo de expresso demasiado realista que possa obscurecer
a sua apreenso global.

A perspectiva de evitar, usando-se apenas em alguns casos particulares,
como complemento necessrio a uma melhor compreenso da funcionalidade
do objecto, escolhendo-se para tal, o mtodo mais adequado. Se necessrio, usar
esquemas auxiliares elaborados, no entanto, de forma graficamente distinta do
original, como complemento esclarecedor de leitura do objecto em causa (Fig. 45).

5. 4 Decorao

Fundamental na caracterizao das particularidades do objecto.

Atender sempre ao claro-escuro resultante da luz incidente e preciso e
nitidez do trao.

A decorao incisa sempre delimitada a trao negro contnuo, sendo
a decorao estampada, preenchida a negro nas zonas rebaixadas, ou com
pontilhado denso, se se tratar de espaos mais extensos.
Ter sempre ateno na escolha da espessura do trao, face ao coeficiente
de reduo que o desenho vir eventualmente a sofrer, na publicao final (Fig. 46).
Se uma decorao gravada nos surgir, torna-se prefervel interromper o

Fig. 46

46

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

pontilhado de fundo, a fim de fazer realar nitidamente o motivo decorativo em


causa. Os traos de fracturas que possam eventualmente prejudicar a leitura
correcta dos elementos decorativos so de suprimir.
Em presena de uma decorao incrustada, importante fazer distinguir o
suporte do embutido, usando para isso a forma de expresso mais conveniente.

Na decorao plstica, observar o jogo de luz, anotar as sombras, os relevos
e as concavidades, as mudanas de rumo sbitas dos alinhamentos geomtricos e
o contorno suave das linhas orgnicas (Fig. 47).
A representao da sombra por gradao de trao, simples ou cruzado,
permite dar profundidade e textura aos pormenores e forma e solidez aos objectos. No
entanto, o pontilhado, na grande maioria dos casos, permite exprimir duma maneira
conveniente os diferentes valores de luz e sombra, em toda a sua complexidade:
a uma superfcie lisa e homognea corresponder um pontilhado regularmente
espaado, ao inverso de uma superfcie rugosa e gasta que ser representada por
um pontilhado irregular e de densidade e espessura diferente e dispersa (Fig. 48).

Para representao das cores utilizar-se-o cdigos ou simbologias grficas
convenientemente legendados, j atrs referidos.

Fig. 47

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

47

Fig. 48

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

49

6. Material Ltico


O desenho a concretizao material da visualizao consciente do
observador em relao ao objecto. A observao deste deve orientar-se, pois,
na tomada de sentido do seu aspecto global, na percepo da sua morfologia e
apreenso das especificidades materiais tcnicas e tipolgicas que o individualizam.
As caractersticas peculiares dos utenslios lticos requerem ainda uma
observao mais cuidada, tendo em conta a especificidade e a mincia do
trabalho em causa, bem como a sua representao grfica.

6. 1 Orientao
No sentido de uma optimizao da representao de uma qualquer pea
orientada, distinguem-se basicamente trs partes a tratar:
1. A base, a partir da qual a pea se desenvolve.
2. A zona central ou mediana.
3. A extremidade ou parte superior.
Trs conceitos fundamentais norteiam a orientao de qualquer objecto
ltico:18
a. Eixo morfolgico: linha vertical, perpendicular ao meio do eixo transversal,
orientado no sentido do comprimento da pea. Pode ser coincidente ou paralelo

18

Michel Dauvois e Pierre Fanlac, 1976, Precis du dessin dynamique et structural des industries lithiques, Ou-

vrage pub. avec le concours du CNRS, Paris.

50

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

Fig. 49

ou no, com o eixo de talhe (Fig. 49).


b. Eixo transversal: linha horizontal que une os pontos extremos no sentido da largura
do objecto.
c. Eixo de talhe ou corte: linha segundo a qual se desenvolveu o aparelhamento ou

Fig. 50

fractura (Fig. 50), determinada pelo choque ou presso do percurtor, perpendicular


face do bolbo ou talo, isto , ao ponto de impacto a partir do qual a lasca se
desprendeu do bloco original.

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

51

Fig. 51

A
orientao
varia
sempre conforme a natureza
do objecto, sendo, no entanto,
ideia geral a de colocar ao alto
a parte supostamente activa ou
funcional.
Assim, as lascas, lminas
ou lamelas, apresentam-se sempre com o talo ou bolbo virado
para baixo.

O pebble-tool19 tem
apenas
uma
extremidade
talhada, unifacial ou bifacial,
sendo esta que se coloca
ao alto. Para estes utenslios,
considera-se apenas um nico
eixo, o eixo morfolgico, sendo
assim orientados mesmo se o
talhe lateral (Fig. 51).

19 Instrumentos feitos de calhaus rolados, afeioados de forma rudimentar, s numa das faces (chopper) ou

nos dois lados (chopping tool)

Fig. 52

52

Fig. 53

Fig. 54

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

53


O triedro ou biface
lanceolado sempre orientado
com a parte tridrica pontiaguda
para cima (Fig. 52).

O biface ou coup de
poing sempre orientado com
a extremidade mais estreita para
cima e a parte globulosa para
baixo (Fig. 53).
Nos machados, o gume
determinante na orientao,
sendo este colocado sempre
ao alto, qualquer que seja a sua
forma (Fig. 54).
As peas foliceas bifaciais, bem como as pontas de
seta e as pontas de flecha neolticas, tm entre si a caracterstica
comum de apresentarem uma
extremidade mais pontiaguda,
sendo esta posicionada sempre
ao alto e apresentando-se a base
ou pednculo virada para baixo.
igualmente o eixo morfolgico
que as posiciona (Fig. 55).
Nos
utenslios
cuja
orientao determinada pela
especializao, a extremidade
especializada, considerada como
terminal, sempre colocada ao
alto (Fig. 56). De um modo geral,
o eixo da pea desenhada
sempre o eixo de talhe, sendo em
funo deste que a sua posio
definida: esto neste caso, o
raspador, a faca, o buril e o furador
(Fig. 57). Para os utenslios duplos
como a raspadeira dupla ou o buril duplo, a direco de talhe que fixa a orientao.
Os micrlitos ou geomtricos so sempre representados segundo a sua pertena a tal
parte da lmina ou lamela, donde so provenientes: tendo truncaturas de diferentes
inclinaes, a mais longa ser colocada ao alto (Fig. 58).
Nos machados talhados ou polidos, neolticos, o uso e a tradio apontam para

Fig. 55

Fig. 56

54

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

Fig. 57/58

Fig. 59/60

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

55

a orientao vertical, com a lmina virada para baixo, dado que estes objectos so j,
para alguns, prximos de formas dos machados metlicos dos tempos proto-histricos
(Fig. 59).

As peas abrangidas pela designao de punhal so representadas com
a ponta ao alto. No caso de existncia de duas pontas, apresentar-se- a mais curta
virada para baixo (Fig. 60).
Os ncleos sero sempre orientados segundo o sentido de extraco das lascas,
isto , o ponto de apoio sempre em baixo.

Fig. 61

56

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

6. 2 Simbologia

A fim de comunicar informaes auxiliares que dizem respeito aco tcnica,
e ao pormenor de realizao do trabalho que conduziu ao fabrico da pea, so
utilizados determinados smbolos grficos especficos do desenho de objectos lticos, a
seguir indicados (Fig. 61).

6. 3 Tcnicas de representao
A representao dos objectos lticos segue, na generalidade, os princpios de
representao e disposio do mtodo atrs referido para os objectos metlicos, sendo
uma pea geralmente apresentada por uma vista frontal, um perfil ou alado lateral, e

Fig. 62

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

57

uma vista posterior.


Sempre que necessrio, apresentar ainda outros planos ou detalhes de realce
e utilizar representaes seccionadas da pea, efectuadas, de preferncia, sempre na
sua zona de maior largura. Realizar tantos planos quantos os necessrios a uma leitura
precisa do objecto seguindo os princpios j apresentados.
Na vista lateral, importante definir com preciso a linha do gume. O perfil e
algumas vistas posteriores podem, por vezes, ser apenas apresentados no seu contorno
delimitador, dado que os pormenores tcnicos caractersticos da execuo da pea nos
aparecem j suficientemente documentados no plano principal.
Usar todo o cuidado e rigor nas medies, pois so elas que condicionam a
veracidade do desenho: da, todo o interesse em imobilizar a pea sobre um plano
desde o incio do trabalho, de modo a garantir a preciso e regularidade das dimenses
efectuadas.

Fig. 63

58

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia


Aps o enquadramento geomtrico e a delimitao perifrica precisa, procedese ao traado das nervuras e arestas principais, dos alinhamentos determinantes,
separando desbastes e retoques, usando o compasso como instrumento fundamental
de medio e utilizando o processo de construo geomtrica de um ponto, pela
interseco de dois arcos ou mais (Fig. 62).

Anotar linhas, definir planos, salientar mudanas de rumo, orientar curvaturas,
cncavas ou convexas, traar todas as variantes, auxiliares ou no, que embora no
representadas posteriormente, nos orientaro na reproduo do objecto final (Fig. 63).
Finalmente, atender especificidade e textura de cada material na sua
representao e caracterizao: nas rochas de gro muito fino (silex, calcednia), o
contorno dos retoques, as nervuras e a grande maioria dos detalhes aparecem-nos
muito ntidos sob a forma de linhas, sendo assim representados. Para as outras rochas de
gro mais grosso, somente o contorno exterior se efectuar com trao contnuo, sendo
a caracterizao do interior efectuada mais pelo realce do claro-escuro, sem recurso
linha delimitadora.

O pontilhado caracteriza nas industrias lticas o crtex, as partes no trabalhadas.

O vermiculado um trao sinuoso de elementos pequenos empregado na
representao das superfcies de origem natural. A textura do trao pode ainda sofrer
variadas cambiantes adaptveis s caractersticas do material em presena.

O trao contnuo de espessuras variadas, regular ou no, em linhas paralelas
ou concntricas, usado na representao das superfcies resultantes da interveno
do trabalho humano. A sua frequncia, comprimento e espessura, est obviamente
dependente da maior ou menor regularidade da superfcie a representar e da
quantidade de luz incidente, sendo esta originada, tal como nos outros casos j referidos,
por um feixe luminoso orientado a 45, do lado esquerdo do objecto, em relao ao
plano horizontal.
Aps o desenho do contorno das arestas e dos retoques efectuado com o
cuidado e preciso necessrios, o sombreado intervm como elemento decisivo,
determinante na representao total e fiel da pea. esse modelado que reproduz
a curvatura das ondulaes, das linhas de fractura, dos retoques, num realismo nico,
caracterstico dos instrumentos lticos: pela sua frequncia, curvatura e intensidade nos
ser dada a noo da volumetria da pea; a espessura e o afastamento ou no do
trao serviro para assinalar a profundidade das ondulaes ou a regularidade ou no,
do talhe.
o contraste entre luz e sombra e o tratamento das suas diversas cambiantes e
nuances que permitem a evidncia dos pormenores tcnicos e morfolgicos do objecto,
funcionando como seu revelador. Saber respeitar a luz e a sua incidncia correcta
muitas vezes o segredo da nitidez e da qualidade de um desenho final.

No desenho de outro qualquer tipo de objecto ltico que no os instrumentos
apontados, aplicar-se-o as normas gerais do desenho arqueolgico, no esquecendo
nunca a importncia da escolha do mtodo de representao mais adequado, ditado
sempre pelas caractersticas do objecto e dos motivos a representar (Fig. 64).

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

59

Fig. 64

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

61

7. Instrumentos de apoio

no desenho que a actividade cognitiva e a inteligncia sensvel se


complementam, recorrendo ao uso de cdigos ou linguagens grficas precisas
expressas pelo uso de instrumentos especficos20. Qualquer instrumento um veculo
de transmisso de sensaes possveis entre a actividade do crebro e o movimento
da mo. A cada instrumento corresponde uma diferente possibilidade de registo
das potencialidades do pensamento e de expresso dos sentidos e das emoes21.
Para a elaborao de um desenho, alm dos utenslios bsicos como papel,
lpis ou lapiseira porta-minas, borracha, rguas, esquadros vrios (90/60 ou 90/45),
compasso, transferidor, escantilhes diversos, crceas de curvaturas, pincis, tinta
da china, tintas variadas, canetas de desenho tcnico de grandezas de espessura
variadas, bisturis ou facas raspadoras e plasticina para suporte dos objectos so de
referir ainda alguns instrumentos tcnicos especficos de grande auxlio no desenho
em arqueologia.
O diedro, que permite o posicionamento correcto da pea em funo do
plano do desenho, facilitando a sua projeco e obteno do perfil (Fig. 9).
A craveira, paqumetro ou compasso de corredia, auxiliar principal na
tomada de medies exactas e pormenorizadas (Fig. 65).
O calibrador e o compasso de espessuras, graduado ou no, de grande
utilidade nas medies de espessuras, quando em presena de peas inteiras ou
no e o configurador, auxiliar tira-teimas com sistema de pinos que delineiam a
forma do objecto, facilitando largamente a recolha de formas, perfis, contornos e
espessuras (Fig. 65).

20 Ana Leonor M. Madeira Rodrigues, 2000, O Desenho, ordem do pensamento arquitectnico, Ed. Estam-

pa Lda., Lisboa.
21 Idem.

62

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia


Alguns destes instrumentos e outros no mencionados, como tira-linhas,
godets, e cores usadas no desenho tcnico, tais como carmim, azul da prssia
e amarelo goma-guta, pertencem j a um ambiente passado. No entanto, o
conhecimento de materiais, tcnicas e normas de execuo j em desuso no so
de todo inteis: puxar o lpis, nunca empurrar; no carregar em demasia para no
vincar o papel e procurar executar o trao de uma s vez com a mesma velocidade
e espessura, so orientaes bsicas a adoptar e ter em conta. Toda a tcnica
depende, obviamente, dos materiais e instrumentos disponveis, bem como da
capacidade inventiva do utilizador22. As tcnicas de desenho anteriores, suportadas
por elementares recursos tcnicos e materiais, obrigavam a uma prtica por vezes
rotineira de facto, embora exigente na destreza manual, na execuo de tipos
e traos, finura de detalhe e modelos de apresentao final rigorosa, cuidada e
esclarecedora.

Actualmente, a difuso dos meios informticos e o aparecimento de
variados processos de recolha e tratamento de imagem, permitem maior eficcia no
relacionamento de dados, economia de esforo e aumento de produes variadas
(escalas e tamanhos mltiplos) de rapidez e preciso, libertando a actividade
humana para pormenores de criatividade e qualidade sempre indispensveis na
realizao final.

Outros processos auxiliares tm sido testados: a TAC ou Tomografia Axial
Computadorizada, tcnica algo recente que revolucionou o diagnstico mdico
pela imagem computadorizada aplicada inicialmente na observao de crnios
humanos, foi j utilizada com sucesso na obteno do perfil e seco de alguns
materiais cermicos.23
Alguns programas permitem, para alm do tratamento parcial do desenho
de uma pea, depois de traado o seu perfil e espessura manualmente, a
visualizao posterior em 3D ou ainda clculos de volume do interior de um qualquer
recipiente. 24 Apesar disso, dada a especificidade do desenho arqueolgico, a
sua feitura total por processos informticos revela-se, por enquanto, ainda algo
complicada.

22 Ana Leonor M. Madeira Rodrigues, 2000, O Desenho, ordem do pensamento arquitectnico, Ed. Estam-

pa Lda., Lisboa.
23 Ana Maria vila de Melo, Maria de Ftima Abraos, Jos Maria Guerreiro, 1993, A Tomografia Axial Com-

putadorizada e a Ceramologia, Arqueologia Medieval N. 2, Campo Arqueolgico de Mrtola, Ed Afrontamento, Porto.


24

Isabel Bettencourt Amorim,1999, Castro de Palheiros (Mura). As ocupaes da Pr-Histria e da Proto-

Histria da Plataforma Interior, Tese de mestrado ( policopiada), Porto.

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

63

Fig. 65

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

65

8. Escavao: tcnicas e mtodos de representao


De uma inicial procura de objectos e curiosidades, a arqueologia
evoluiu progressivamente para uma disciplina cientfica, na qual o registo grfico
dos testemunhos detectados se revela um auxiliar precioso do conhecimento
arqueolgico na documentao, interpretao e divulgao dos achados.

Afora todas as constataes e advertncias que os manuais e o relato de
experincias alheias possam comunicar, o conhecimento, a interiorizao plena
da inteno e do risco em causa perante a tarefa a desempenhar, ser talvez a
condio primeira para a realizao de um trabalho satisfatrio.

A relao entre os vestgios descobertos e o desenho final estabelecida
pelo desenhador e pelo arquelogo, sendo a observao, o rigor e o talento do
desenhador to importantes como a capacidade de anlise e de interpretao
do arquelogo. Importa, por isso, definir tcnicas e mtodos adequados com vista
ao registo objectivo dos dados observados, sua transmisso correcta, suporte e
valorizao do discurso cientfico.

8. 1 Recolha de dados

Em presena de uma escavao arqueolgica, a recolha parcial ou
insuficiente dos dados uma atitude irreparvel, correndo a interveno o risco de
vir a tornar-se num esforo intil.
Por isso, toda a recolha de informao no terreno deve ser orientada e

66

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

pormenorizada sendo a sua representao calculada em funo do interesse e da


dimenso dos vestgios, bem como da sua posterior apresentao grfica, seleccionandose para tal, a escala mais adequada.

A escala 1/20 , na generalidade, a mais usada no registo das estruturas de
campo, podendo eventualmente na fase final de feitura dos trabalhos, sofrer as redues,
ampliaes e enquadramentos necessrios, em funo de uma apresentao grfica
esclarecedora.
O registo de detalhes, para alm da planta geral, nunca deve ser subestimado
durante os trabalhos de campo: definir alinhamentos, individualizar estruturas, recorrer
sempre que necessrio a pequenos esboos ou rascunhos auxiliares, referncias ou
apontamentos breves, sempre de grande ajuda na execuo do trabalho final.

A planta topogrfica de qualquer estrutura , em escala conveniente, a
representao grfica da projeco ortogonal sobre um plano horizontal, dessa mesma
estrutura. Para a sua elaborao, no domnio especfico da arqueologia, podemos
apontar os seguintes processos elementares.
1. A quadriculagem, que para alm de outros mtodos de gesto da rea a escavar
frequentemente o mais adoptado. Consiste no traado de uma retcula de quadrados,
passveis de serem ampliados ou reduzidos convenientemente e servindo como
coordenadas de referncia na tomada de medies bsicas, o que simplifica logo de
incio qualquer trabalho de levantamento de estruturas a efectuar (Fig. 66).
2. A triangulao, baseada na elaborao de uma rede de tringulos equilteros,
tendo por base o princpio de
que se um lado e dois ngulos
de um tringulo so conhecidos, possvel determinar os
outros dois lados, ou ainda o
de que a lados iguais correspondem ngulos iguais e vice
- versa. Ter sempre presente o
elementar princpio de Pitgoras, de que ao quadrado
da hipotenusa corresponde a
soma do quadrado dos dois
catetos opostos.

Fig. 66

3. A medio axial, feita em


relao a um eixo central correctamente implantado. Todas as medies necessrias
devem ser tomadas por per-

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

67

Fig. 67/68

pendiculares, formando com o eixo central de referncia um ngulo de 90 (Fig. 67).


4. A medio radial, feita em relao a um ponto central convenientemente
traado, o ponto de apoio ou estao. Todas as medies devem ser conferidas,
sendo sempre a soma total dos ngulos 360 (Fig. 68).
Todas estas operaes devem ser efectuadas atravs de medies
angulares tomadas a partir de um teodolito ou simplesmente de um nvel, embora
aferidas e confirmadas com segurana, a fim de manter a exactido de qualquer
levantamento. Estruturas menos regulares ou mais complexas podem sempre
ser reduzidas a figuras geomtricas regulares, facilitando assim a tarefa da sua
representao.
De igual modo, na recolha dos dados estratigrficos, os cuidados a observar
no devem ser menosprezados. Qualquer corte ou perfil deve ser, em primeiro lugar,
correctamente referenciado em funo da malha arqueolgica onde est inserido,
com orientao precisa, devendo ainda ser definida a sua posio absoluta atravs
de uma linha de nvel cotada (absoluta ou relativamente), ou mais que uma, se a
dimenso assim o justificar, de modo a evitar incorreces na leitura e interpretao.
Toda a estratigrafia obriga a uma cuidada observao e compreenso,
como momento esclarecedor e nico que de importncia fulcral na classificao
e categorizao do espao em estudo. Importa, por isso, definir e registar os
atributos especficas dos sedimentos, sua natureza, textura, granulometria, cor
e posicionamento correctos. a evidncia estratigrfica que proporciona ao
arquelogo uma perspectiva cultural e uma base cientfica indispensveis.
Na sua representao, quer se opte por um modo de apresentao
estilizado contornando as unidades estratigrficas com linhas interfaciais a trao

68

Fig. 69/70

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

69

Fig. 71

cheio (Fig. 69), ou de apresentao realista25, sem linhas delimitadoras, com


interfaces em branco (Fig. 70), conveniente o uso de simbologias simples, facilmente
inteligveis26, de clara identificao e sentido revelador (Fig. 71). Legendar sempre de
modo esclarecedor e ocasionalmente, se necessrio, referenciar com numerao.

8. 2 O trabalho final
um engano pensar que os esquemas de raciocnio e representao grfica
resultantes da actividade criadora so passveis de substituio sistemtica por parte

25 Eduard Harris 1989, Principles of archaeological stratigraphy, Academic Press Limited, London.
26

A Fig. 71 apresenta um exemplo de simbologias comuns, usadas em representaes estratigrficas, se-

gundo Sir Mortimer Wheeler, in Louis Frederic, 1980, Manual Prtico de Arqueologia, Ed. Almedina, Coimbra.

70

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

das inmeras vantagens tecnolgicas actualmente disponveis. Economia de gestos


e pormenores rotineiros, preciso e rapidez de clculo e execuo, so, no entanto,
vantagens indiscutveis a tirar proveito dos variados programas informticos existentes
no mbito da composio e manuseamento de dados, arranjo e apresentao
grfica final.
A divulgao do computador levou expanso crescente do clculo
matemtico que invadiu praticamente todos os domnios do conhecimento,
codificao da informao e inovao tecnolgica no campo da imagem e
das artes grficas em geral, introduzindo grandes transformaes no tratamento e
apresentao final de resultados. Mas, embora permita ao homem obter resultados
substancialmente melhorados, o uso multifacetado e hipercolorido da tecnologia
no tem em si algum significado, se no tiver presente a viso e o rigor, aliadas
necessariamente ao conhecimento, ao talento e ao gnio do desenhador, do qual
depende a fidelidade e a beleza do trabalho final.

Ter em ateno que grande percentagem dos trabalhos so ainda
reproduzidos a preto sobre fundo branco: da a necessidade de explorar toda a
gama de tonalidades e cambiantes do branco ao preto, no esquecendo nunca
a reduo possvel a que qualquer trabalho pode vir a ser sujeito, causando, sem
dvida, substanciais alteraes na matriz original. Se possvel, recorrer cor como
elemento adicional de informao e marcador dos sentidos, sem nunca esquecer as
suas propriedades mais importantes:
A tonalidade, correspondente ao tom ou nome de cada cor fundamental do
espectro luminoso; a luminosidade, resultante do maior ou menor brilho ou quantidade
de luz que cada cor apresenta, e a intensidade, dependente da maior ou menor
vivacidade da cor, relacionada com a claridade, indicadora da quantidade de cor
branca existente num determinado ponto, bem como a sua inversa, a saturao.
A utilizao indiscriminada da cor pode comprometer seriamente a
apresentao de qualquer imagem. A sua aplicao em excesso pode retirar
a eficcia, que o impacto contrastante do uso do preto e branco transmite: o seu
equilbrio d solidez e profundidade aos objectos e pormenores, tornando-os ainda
mais apelativos e a mensagem mais clara e de maior impacto. Dentro da mesma cor,
podem ainda ser conseguidas vrias tonalidades de diferentes graus de luminosidade
(esbatidos) conferindo uma harmonia e uniformidade imagem a apresentar.
Trabalhar igualmente com as diversas espessuras de ponto e de trao, de
modo a valorizar a forma, evidenciar ou no detalhes, estruturas, alinhamentos ou
orientaes de muros, e caractersticas particulares que podem ser convenientes a
uma melhor leitura e compreenso global eficaz.
Atender apresentao dimenso e representatividade dos smbolos,
expressos de forma clara, de fcil assimilao, no muito elaborados, de contornos
ntidos, com destaque e solidez necessria tendo em vista resultados grficos precisos.
Usar simbologias convencionais, se possvel j aceites por outras disciplinas
afins, tal como no caso da representao das rochas. Na representao dos declives

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

71

Fig. 72

e depresses, no usar o trao indiscriminadamente, mas sim de forma criteriosa e


esclarecedora, representativa dos vrios acidentes em causa, apresentando-se
sempre o comprimento das linhas em correspondncia com a largura do declive,
sendo a sua equidistncia tanto maior quanto menor for a inclinao (Fig. 72).
Nas plantas finais, ter ateno organizao dos vrios planos que se
arrumaro necessariamente em funo do plano principal e atender disposio das
referncias fundamentais como norte, escala, linhas de nvel e sinalizao de cortes
e perfis, bem como ao arrumo da legendagem e nomenclatura final, clara e bem
discriminada (Fig. 73).
A soluo grfica a escolher est sempre dependente dos contedos a
apresentar: grficos, diagramas, organogramas, de grande eficcia na transmisso
de dados, so hoje de fcil execuo, dadas as possibilidades informticas disponveis,

72

Fig. 73

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

73

Fig. 74

74

Fig. 75

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

em variados programas de
acesso
relativamente
fcil27
(Fig. 74). De leitura sugestiva e
eficiente, os grficos permitem
uma comunicao de resultados
imediata, dando nfase aos
contedos, facilitando o estudo
e a abordagem de variados
problemas e situaes.
As reconstituies so
de todo vantajosas. Para alm
de meras hipteses de trabalho,
ligadas inevitavelmente a uma
etapa do conhecimento, valem
sobretudo pela fora expressiva
e capacidade emocional que
revelam ao leitor, realidade
essa bastante mais difcil de
transmitir com um simples plano
bidimensional.
Para a sua elaborao
de todo til o conhecimento
dos vrios tipos de projeco e
de perspectiva atrs referidos,
bem como da regulamentao
geomtrica que preside sua
execuo. A projeco permite uma representao eficaz de qualquer objecto,
por vezes de compreenso menos fcil e pouco acessvel. A perspectiva, apesar de
introduzir deformaes em determinados sentidos, impedindo assim a tomada directa
de medies, permite, no entanto, uma viso e compreenso global mais eficaz do
objecto, atravs de um cdigo de regras de ilustrao e sua disposio no espao,
onde todas as possibilidades de infinitude existem28. Tentada j desde a Antiguidade29

27

A Fig. 74 apresenta a carta topogrfica de uma determinada rea figurada a curvas de nvel e a sua

projeco tridimensional, ambas executadas com o programa Surfer 6.0


28 Ana Leonor M. Madeira Rodrigues, 2000, O Desenho, ordem do pensamento arquitectnico, Ed. Estam-

pa Lda., Lisboa.
29

A Fig. 75 representa o princpio bsico de disposio das imagens na coluna de Trajano (97-117 d. C.)

em Roma (39,86 m de altura total, com 26,62 m de altura esculpida) traado em funo da perspectiva do
ngulo do observador e tendo como inteno compensar o efeito de fuga (adaptado de Jean-Pierre Le
Goff, Linfini en perspective, Science et Avenir / Hors Serie, N 105, pg. 32, Maro 1996, ).

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

75

(Fig. 75), utilizando gradaes topolgicas ou de luminosidade, s ser possvel mais

tarde com o Renascimento (Alberti, Brunelleschi, Filarete, Palladio), a contribuio da


geometria analtica de Descartes e o conceito de espao cartesiano tridimensional
de pontos, rectas e planos,30 na geometria descritiva do sc. XVIII com Gaspar Monge.
A escolha depende apenas do objecto em causa e da inteno primordial
que preside sua ilustrao: vrios modos de representao so possveis, sendo
sempre, no entanto, de preferir a apresentao do objecto segundo posies que
evitem grandes deformaes ou distores de inteligibilidade duvidosa (Fig. 76).
1. Perspectiva cavaleira, tendo por base de execuo o mtodo de projeco
paralela com projectantes oblquas. Neste caso, uma das faces apresentada
em grandeza igual, paralela ao plano de projeco. As outras, dependentes
do ngulo de fuga cujo valor de 45, na generalidade, so apresentadas a
1/2 do seu valor. As direces do ngulo de fuga podem, no entanto, variar.
2. Perspectiva axonomtrica: tendo por base o mtodo da projeco paralela
ortogonal, apresenta todas as faces oblquas ao plano de projeco. Pode
apresentar-se de forma:
Isomtrica: quando se apresenta com trs dimenses iguais, isto , a escala de
medidas igual, segundo as trs direces axonomtricas.
Dimtrica: quando se apresenta com duas dimenses iguais. Embora possa
assumir variadas combinaes conforme os valores atribudos a a e b, a mais
utilizada corresponde aos ngulos de fuga de a=7 e b=40, com coeficiente
de reduo geralmente aceite para 1/2.
3. Perspectiva tcnica ou rigorosa: de grande poder informativo e maior
versatilidade, permitindo uma gama enorme de possibilidades a explorar
conforme o objectivo em causa, dependente sempre da posio do objecto
e do observador. Pode considerar-se com um, dois, trs ou mais pontos de
fuga, sendo o seu resultado final bastante eficaz e esclarecedor (Fig. 77 e 78).

Para alm do rigor e fidelidade aos dados recolhidos, e da clareza na
representao das ideias, todas as solues so possveis dentro da capacidade
inventiva e eficincia tcnica do executor, de modo a transmitir de forma correcta e
atraente os resultados obtidos, segundo os objectivos delineados (Fig. 79).

Um desenho bem executado um instrumento fundamental de conhecimento
do arquelogo, podendo revelar as qualidades e/ou defeitos de uma qualquer
interveno arqueolgica. Nem esquematismo exagerado, nem abundncia de
detalhes: desenho claro, trao preciso e eficiente, usando smbolos grficos adequados,
tornaro o resultado final atraente e a escavao inteligvel para quem dela pretenda
adquirir conhecimento.

30 Victor Consiglieri, 1994, A Morfologia da Arquitectura, Ed. Estampa, Lisboa.

76

Fig. 76

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77

Fig. 77

78

Fig. 78

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79

Fig. 79

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81

9. Topografia


Topografia 31 a cincia que tem por fim a representao e a descrio
detalhada duma determinada zona de terreno, com todos os seus acidentes, de
forma a bem poder avaliar-se a sua configurao e os recursos que apresenta.
A sua representao faz-se por meio dum desenho denominado planta ou carta
topogrfica. Na execuo duma planta topogrfica, podemos considerar duas
partes fundamentais:
1. A altimetria, nivelamento ou hipsometria, que ensina a determinar
as diferentes altitudes do relevo do terreno atravs dos processos de medio
geodsicos, de modo a podermos facilmente apreciar a forma dos diferentes
acidentes.
2. A planimetria, que ensina a traar as linhas naturais e artificiais da superfcie
do terreno, considerando-as projectadas num plano horizontal.

9. 1 Escalas

D-se o nome de escala relao constante que existe em cada planta,
entre o comprimento das linhas reais e as suas homlogas grficas. As escalas
representam-se por uma fraco, na qual o denominador indica as dimenses reais
e o numerador as que lhe correspondem na planta. Assim, representando por T uma

31 Do grego, topos (lugar) + graphos (descrio)

82

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

linha do terreno e por P a sua homloga na planta, sendo M o denominador da


escala, teremos a relao:

9. 2 Planos cotados

Fig. 80

Por este processo de representao do relevo no terreno, um ponto fica


determinado quando se obtm
a sua projeco sobre um
plano horizontal de referncia.
Sobre esse plano projectam-se
outros pontos, o que permite a
comparao das respectivas
cotas, isto , a elevao desses
pontos acima dum plano de
referncia.

Para evitar as cotas
negativas, o plano de referncia
deve ter sempre uma cota inferior
do ponto mais baixo do terreno
que se pretende levantar.

9. 3 Projeco horizontal ou
ortogonal dum ponto

Fig. 81


Chama-se projeco
horizontal dum ponto A, o ponto
onde a vertical de A encontra o
plano horizontal (Fig. 80).

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83

9. 4 Projeco horizontal duma


linha

o conjunto de projeces de todos os pontos dessa
linha. A projeco horizontal
do segmento AB um outro ab.
Dois pontos bastam para o determinar (Fig. 81).

A projeco duma linha curva ABC, quando no
esteja num plano vertical,
uma linha correspondente abc
(Fig. 82). Toda a linha, recta ou
curva, situada num plano horizontal, paralelo ao plano de
projeco, projecta-se em verdadeira grandeza.
Se a linha recta ou curva se
encontrar num plano que no
horizontal, projectar-se-
necessariamente
segundo
uma linha de grandeza menor

Fig. 82

Fig. 83

(Fig. 83).

9. 5 Projeco horizontal duma


superfcie

formada pelo conjunto de projeces dos pontos principais dessa superfcie
(Fig. 84).

Quando a superfcie
plana vertical, a sua projeco ortogonal uma linha
recta. Na Fig. 85, a projeco
da superfcie vertical ABC ser
a linha recta abc. O contorno
desta superfcie indicado
pelas cotas dos seus pontos
caractersticos.

Fig. 84

84

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9. 6 Declive de uma linha



Chama-se declive de
uma linha AC ao ngulo que
ele forma com a sua projeco
horizontal ac. Este declive
costuma exprimir-se pela relao
entre a diferena de nvel, dos
seus extremos A e C e a sua
projeco horizontal, BC (Fig. 86).

9. 7 Medio do declive
Fig. 85

Fig. 86


O declive dum plano
medido pelo ngulo que forma
com o seu plano horizontal,
sendo a linha de maior declive
a que tiver maior inclinao
no terreno. O declive pode
apresentar-se em percentagem,
que nos revelar qual a diferena
de cotas entre os extremos da
linha considerada. Se a linha
for o segmento de recta AC
de projeco horizontal ac, o
declive de AC ser-nos- dado
pelo ngulo A D a (Fig. 87).
Concretamente, se h=10 m e
b=50 m, teremos que AC possui
um declive de 20% ou seja 12 m.

Assim, se duas curvas de
nvel se aproximam, porque
o declive aumenta, se elas se
afastam porque o declive
diminui.

9. 8 Planimetria e nivelamento
Fig. 87

A planimetria d-nos
conjunto das projeces

Jos Lus Madeira | O Desenho na Arqueologia

85

ortogonais de todos os pontos


do solo sobre a superfcie de
nvel. O nivelamento d-nos
a noo das alturas de todos
os pontos do solo, acima
da superfcie de nvel de
referncia.

Se para representarmos
o relevo do terreno usssemos o
mtodo das cotas, obteramos
uma carta repleta de nmeros
que nos daria uma ideia
confusa do relevo do terreno.
Daqui resultou a necessidade
de reunir por curvas irregulares
os pontos da mesma cota:
estas curvas denominam-se
curvas de nvel (Fig. 88), que
tm todas os seus pontos
mesma altura acima do plano
horizontal de referncia. Sendo
a diferena de nvel entre duas
curvas sempre a mesma, se
duas curvas se aproximam
porque o declive aumenta, pois que existe o mesmo desnvel para uma distncia
horizontal, mais pequena.

9. 9 Determinao dum ponto qualquer do terreno representado por curvas de nvel


Suponhamos uma poro de terreno, figurado escala 1/2000 pelas curvas
de nvel 10, 20 e 30 m, calcular a cota do ponto b (Fig. 89).
Tira-se pelo ponto B uma normal comum s duas curvas 10 e 20. Sendo o
declive uniforme, subir-se- a mesma altura por igual percurso.
Se o ponto B estiver situado a igual distncia das curvas 10 e 20, a sua cota
ser 15.

9. 10 Construo de um perfil
Designa-se por perfil, o contorno de um corte vertical feito no terreno,
segundo uma directriz recta ou curva (Fig. 90).

Fig. 88

86

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Fig. 89

Traa-se uma linha que define a intercepo do terreno.


Seguidamente, levanta-se uma perpendicular a esta linha, na qual se
marcam as equidistncias grficas.
Traam-se paralelas linha que interceptou o terreno, pelos pontos que
determinam as equidistncias e levantam-se perpendiculares mesma linha,
pelos pontos de intercepo com as curvas de nvel, at encontrar as horizontais
correspondentes cota indicada.

Finalmente, ligam-se os pontos de intercepo das horizontais com as
verticais por uma linha contnua e suave, obtendo-se assim o perfil desejado.

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Fig. 90

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Indice geral

1. Introduo ...................................................................................................................... 9
2. Objectivos ....................................................................................................................... 11
3. Cermica ........................................................................................................................ 15
3. 1 Formas estruturais bsicas ........................................................................................... 17
3. 2 Elementos constituintes do desenho de uma pea ................................................ 19
3. 3 Desenho completo de um recipiente ....................................................................... 22
3. 4 Desenho parcial de um recipiente ............................................................................ 20
3. 5 Desenho de asas e ps ............................................................................................... 25
3. 6 Decorao: princpios gerais ..................................................................................... 27
4. Vidro ................................................................................................................................. 35
5. Metal ................................................................................................................................ 39
5. 1 Princpios gerais ............................................................................................................ 39
5. 2 Orientao ................................................................................................................... 42
5. 3 Representao dos objectos .................................................................................... 43
5. 4 Decorao ................................................................................................................... 45
6. Material ltico ................................................................................................................. 49
6. 1 Orientao ................................................................................................................... 49
6. 2 Simbologia .................................................................................................................... 56
6. 3 Tcnicas de representao ....................................................................................... 56
7. Instrumentos de apoio ................................................................................................... 61
8. Escavao: tcnicas e mtodos de representao ................................................. 65
8. 1 Recolha de dados ...................................................................................................... 65
8. 2 O trabalho final ............................................................................................................ 69
9. Topografia ....................................................................................................................... 81
9. 1 Escalas ........................................................................................................................... 81
9. 2 Planos cotados ............................................................................................................ 82
9. 3 Projeco horizontal ou ortogonal de um ponto ................................................... 82
9. 4 Projeco horizontal de uma linha ........................................................................... 83
9. 5 Projeco horizontal de uma superfcie .................................................................. 83
9. 6 Declive de uma linha .................................................................................................. 84
9. 7 Medio do declive ................................................................................................... 84
9. 8 Planimetria e nivelamento ......................................................................................... 84
9. 9 Determinao de um ponto qualquer do terreno ................................................. 85
9. 10 Construo de um perfil ........................................................................................... 85
Pequeno glossrio de imagens ........................................................................................ 89
Referncias bibliogrficas ............................................................................................... 103

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