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Socket Las ranuras AGP.- Chipset.- La ranura PCI.La ranura CNR.- Conector memoria.- Conector ATX alimentacin.

Puerto para midi o JoystickPuerto paralelo.- Puerto para USB.- El Chip BIOS o
CMOS La batera.- El ventilador.- El jumper.-

QUE ES EL BASKETBALL
El basketball es un juego que consiste en meter el baln en un aro o canasta que se encuentra
a tres metros con cinco centmetros por encima del nivel del suelo, se juega en una cancha de
veinticinco a treinta metros de largo, por quince a veinte de ancho. Cada equipo consta de cinco
jugadores, quienes tienen la misin de meter el baln en la canasta contraria dndose as
anotaciones de dos puntos (dobles) estando dentro del rea de dos puntos o tres puntos (triples),
estando detrs de la lnea de tres puntos. El baln debe botarse por debajo del nivel de la
cintura.
El basketball se juega durante cuatro periodos o cuartos de 10 o 12 minutos cada uno. Al
finalizar el segundo cuarto, se realiza un descanso de 15 a 20 minutos cambiando de canasta
despus del descanso.
No puede caminarse con el baln sostenido en las manos, y en caso de hacerlo solo es en el
rea de tiro se pueden dar dos pasos con el baln antes de encestar o dar un pase.
Antecedentes prehistricos de la historia del basketball
El deporte que hoy en da conocemos es relativamente joven. Pero se cree que el deporte
proviene de uno de los juegos ms antiguos que existen en la Tierra, el Tlachtli, Taladzi o pok-tapok.
Investigaciones arqueolgicas determinaron que 1500 aos antes de Cristo antiguas
civilizaciones precolombinas de Mxico practicaban un juego que mantena serias coincidencias
con el basketball, aunque otros estudios sealan que ya era practicado unos 3.500 aos antes de
Cristo as comenz la Historia del basketball .
Los mayas le denominaban Tlachtli, los zapotecas Taladzi y los mayas pok-ta-pok, ha este juego
que bsicamente consista en una prctica religiosa. Se practicaba con una bola maciza de
caucho y se la poda conectar con muslos y caderas buscando introducirla en un aro que se
encontraba en el centro del terreno de juego.

Las contiendas eran a muerte, ya que el juego serva para conocer el designio de los dioses, y
todava se puede visitar uno de sus estadios ms famosos en Chichen Itz. El juego era ganado
por el equipo que introduca la bola en el aro.
El juego fue evolucionando con el tiempo y perdiendo crueldad, hasta convertirse en un deporte
ldico que confrontaba equipos. Finalmente fue prohibido cuando los conquistadores espaoles
llegaron a estas tierras.
BIOGRAFA DEL CREADOR DEL BSQUETBOL.
El Dr. James A. Naismith naci el 6 de noviembre de 1861 en Almonte Canad; a los 22 aos
ingres a la Universidad de Mc. Guilln Montreal. En el ao de 1891 inici sus estudios en el
Instituto de Springfield; en los ltimos meses de ese ao invento el baloncesto y el 15 de
noviembre de 1892 dio a conocer las primeras reglas. Posteriormente obtuvo doctorado en
teologa, obtuvo grado de educacin fsica as como tambin en medicina. En un libro que
escribi acerca del juego, dijo que quera que el juego fuera libre, pero que pudiera ser de
lucha e inteligencia, que se acoplara a grupos grandes o pequeos, que ejercitaran la
mayor parte de las masas musculares y que fuera lo suficientemente cientfico para que pudiera
interesar a viejos deportistas.
En 1915, a los 54 aos y con familia, Naismith tuvo que dejar su puesto administrativo en la
Universidad de Kansas y se alisto
voluntariamente con la Kansas National Guard y sirvi bajo las rdenes del Gral. John J. Pershing
en la expedicin que fue enviada a Mxico
en 1916 a perseguir a las fuerzas revolucionarias mexicanas de Pancho Villa.
Despus de una larga cadena de experiencias y vivencias, dej de existir el 27 de noviembre de
1937 a los 78 aos de edad.
REGLAS BSICAS DEL BALONCESTO
Publicado por D.V
1Pisar las lneas de fondo o de banda con el pie se considera fuera y baln para el contrario.
2Tocar el baln con el pie se considera falta y baln para el contrario.
3A las cinco faltas personales el jugador sancionado deber abandonar el campo de juego.
4A las dos antideportivas el jugador es expulsado del campo de juego.
5Las canastas tiradas desde la lnea de 3.25 valen tres puntos.
6Un jugador no podr estar durante ms de 3 segundos en la zona de su campo e del campo
rival.
7En defensa si un jugador est tirando no se puede tocar el aro de defensa.
8Hai 8 segundos de tiempo para pasar del campo de defensa.
9Hai 24 segundos para tirar a canasta.
10En campo de ataque no se puede regresar al campo de defensa.
11No se puede insultar a los dos rbitros oficiales.
12El tiro libre anotado vale un punto.
13Est permitido dar 2 pasos sin votar.
14Los jugadores deben llevar la camiseta por dentro del pantaln.
15No se puede votar con las dos manos a la vez.

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