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El documento propone diversos juegos para ampliar el vocabulario de los alumnos en educación infantil, como sopas de letras temáticas, cadenas de palabras, adivinar palabras mediante preguntas sí o no o mímica, identificar palabras que sobran en una lista, bingos de palabras y mostrar imágenes fugaces para que las recuerden. Estas actividades lúdicas y creativas no solo amplían el vocabulario sino que también desarrollan la agilidad mental de los niños.
Deskripsi Asli:
Propuesta de Juegos Para Ampliar El Vocabulario de Los Alumnos en Infanti1
Judul Asli
Propuesta de Juegos Para Ampliar El Vocabulario de Los Alumnos en Infanti1
El documento propone diversos juegos para ampliar el vocabulario de los alumnos en educación infantil, como sopas de letras temáticas, cadenas de palabras, adivinar palabras mediante preguntas sí o no o mímica, identificar palabras que sobran en una lista, bingos de palabras y mostrar imágenes fugaces para que las recuerden. Estas actividades lúdicas y creativas no solo amplían el vocabulario sino que también desarrollan la agilidad mental de los niños.
El documento propone diversos juegos para ampliar el vocabulario de los alumnos en educación infantil, como sopas de letras temáticas, cadenas de palabras, adivinar palabras mediante preguntas sí o no o mímica, identificar palabras que sobran en una lista, bingos de palabras y mostrar imágenes fugaces para que las recuerden. Estas actividades lúdicas y creativas no solo amplían el vocabulario sino que también desarrollan la agilidad mental de los niños.
El desarrollo del lenguaje es muy importante. Con l los nios
pueden expresar y comprender los mensajes que les llegan de su entorno y expresar sus emociones y pensamientos. Desde la escuela hemos de enriquecer el vocabulario de los nios desde muy temprana edad realizando actividades que refuercen y potencien este aprendizaje. Comenzando con los bits de inteligencia pasaremos a realizar en el aula diversos juegos que igualmente les facilitar la adquisicin de nuevo vocabulario. A continuacin os dejamos algunas propuestas de actividades creativas y ldicas relacionadas con este tema. Adems de ampliar su vocabulario algunas de ellas tambin les ayudarn a desarrollar su agilidad mental, contribuyendo a un correcto desarrollo cognitivo. Algunas de estas actividades son: Sopas de letras. Deben de estar adaptadas a la edad de los nios y, en educacin infantil, lo ideal es que sean temticas, por ejemplo: frutas, juguetes, etc. Una variante es proporcionarles la plantilla, explicar como se preparan, y que sean ellos los que las hagan para sus compaeros de manera muy bsica. Cadenas de palabras. Por turnos, cada alumno tiene que decir una palabra que empiece con la misma slaba o letra con la que acab la anterior. Una variante de esta actividad que adems es un excelente ejercicio de memoria consiste en repetir todas las palabras dichas anteriormente.
Adivinar la palabra. Un alumno piensa una palabra y los dems
tienen que hacerle preguntas para adivinarlo. l solamente puede contestar S o NO, y perder el turno si dice algo ms. Tambin puede hacerlo a travs de mmica y los dems adivinar la palabra (normalmente animal, oficio, etc) que el representa. Qu palabra sobra? Se les pide a los alumnos que digan una pequea serie de palabras (cuatro o cinco mximo) en la que slo una no encaje y los dems deben de adivinar cual es. Por ejemplo: perro, gato, fresa, caballo, len. Es ms fcil si los maestros ayudamos orientandoles sobre el tema de las palabras. Bingos de palabras. Se juega con cartones divididos en cuadros; en cada cuadro hay un dibujo de un objeto, animal, accin, etc. Un alumno canta las palabras que saca al azar de una bolsa y los dems hacen una marca en el dibujo que la representa, hasta completar el cuadro. Imgenes fugaces. El profesor muestra una lmina con muchos objetos diferentes durante medio minuto (el tiempo puede variar segn el nivel y la cantidad de objetos). Despus, retira la lmina y los alumnos por orden van diciendo el nombre de todos los objetos que recuerdan. No debemos olvidar los juegos tradicionales, como las adivinanzas, los trabalenguas, los juegos de prendas, etc., pueden proporcionar ms ideas.
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