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La estrategia del Ajedrez y la estrategia del Go

El Go es un juego que crea adiccin. Lo digo por m, que llevo un mes enganchado a
ese juego de estrategia de los orientales, que se juega en un tablero con piezas que
simulan ser dos ejrcitos que se enfrentan en una guerra, pero con planteamientos
diametralmente opuestos a los del Ajedrez de los occidentales. Por explicarlo de
alguna manera en pocas palabras, la diferencia entre el Ajedrez y el Go es como la
que hay entre la guerra de movimientos y la guerra de posiciones de Gramsci. En el
Ajedrez el objetivo es matar al Rey del adversario; quien intenta tomar directamente el
Poder derribando al gobierno, sea mediante un golpe, una huelga o una revuelta, o
mediante un resultado electoral totalmente inesperado, sigue la estrategia del Ajedrez.
Quien se plantea que hay que ir poco a poco comindole el terreno, infiltrndose en
sus instituciones y restndole apoyos hasta dejarlo sin base, ganando la complicidad
de sectores cada vez ms amplios, sigue la estrategia del Go.
Las reglas del Go son simples y fciles de aprender (a diferencia del Ajedrez). Los
jugadores van colocando alternativamente piedras negras y blancas en las
intersecciones de un tablero de 19x19 casillas, y ya no las mueven ms, con el
objetivo de ocupar ms territorio que el adversario. Es territorio ocupado el que est
rodeado por piedras del mismo color. Las piedras que estn completamente rodeadas
por piedras del color contrario son capturadas, y cuentan como puntos a la hora de
hacer el recuento.

El desarrollo del juego puede dar lugar a jugadas que no tengan nada que envidiarle
en cuanto a complicacin al Ajedrez. La mejor forma de impedir que te rodeen es t
mismo rodear desde fuera a quien te intenta cercar, o mejor an llevar la accin a otra
zona del tablero distinta obligando al adversario a dispersar su atencin. Aunque
parezca que las lneas estn estticas, una paciente labor de zapa piedra a piedra o
escaramuza por escaramuza a veces consigue que de repente se derrumbe todo el
dispositivo del adversario.

Los generales que mandan ejrcitos coloniales empeados en guerras asimtricas


suelen cometer el error de plantear la estrategia del Ajedrez en lugar dela del Go. Los
espaoles en el Rif en 1921, o los franceses en Vietnam en 1954, crean que iban a
ganar la guerra si ocupaban la que consideraban base principal del enemigo o si
capturaban a su principal cabecilla, y entretanto se encontraban cercados en medio de
ninguna parte en fortalezas como Annual o Dien-Bien-Phu. Los americanos en tantas y
tantas aventuras blicas como llevan actualmente no obtienen ms resultado que
acabar encerrados en sus bases, mantenidas a costa de un esfuerzo logstico
impresionntemente costoso en energa y en dinero, mientras que un enemigo cuya
potencia de fuego es irrisoria comparada con la de ellos est por todas partes pero en
ninguna
en
concreto.
Sun-Tzu seguramente jugaba al Go, igual que jugaban Mao y sus generales. Los
escritos de Mao que tratan sobre la guerra de guerrillas parecen, no inspirados, sino
copiados literalmente en muchos de sus prrafos de Sun-Tzu. Mao libr una
gigantesca partida de Go de 24 aos de duracin con la China entera como tablero,
hasta que dej a su enemigo Chiang arrinconado en Taiwan.
Durante mi fase de aprendiz comet todos los errores propios de quien siempre ha
jugado al Ajedrez: comenzar por el centro del tablero sin advertir que la mayor parte
del territorio est por los lados, empecinarme en ocupar cierta zona concreta, o en
defender numantinamente del cerco a cierto grupo de piedras, mientras el adversario
se expande por el resto del tablero. As hasta que finalmente he conseguido ganarle a
la mquina, en el nivel medio al que la puse (porque todava no he conocido a ninguna
persona que juegue al Go).

Publicado por Juanjo Triana en 2:49

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