Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
3.
4.
1. Pendahuluan
1.1 Latar Belakang Masalah
Salah satu perkembangan teknologi saat ini
yang digemari oleh masyarakat luas yaitu
permainan (Games). Perkembangan game di dunia
semakin pesat, tidak terkecuali di Indonesia. game
saat ini sudah menjadi alternatif hiburan dan juga
sebagai media pembelajaran. Industri dan bisnis
pengembangan game juga sudah menjadi suatu hal
yang menjanjikan, terbukti dengan banyaknya
perusahaan pengembang game di Amerika, Eropa
dan Asia.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah di
uraikan maka dapat diambil rumusan masalah
yaitu, Bagaimana Membuat Game Edukatif 2D
Aishe The Explore Menggunakan Adobe Flash
Cs6 dengan menarik agar minat belajar dan
kreatifitas anak berkembang ?
1.3 Tujuan Penelitian
Sesuai dengan rumusan masalah diatas ,adapun
tujuan dari penelitian ini adalah :
1. Mengasah Konsentrasi anak usia dini.
2. Memainkan game sesuai umur.
1
2.
4. Object
Merupakan sebuah hal yang penting dan biasanya
digunakan pemain untuk memecahkan masalah.
Adakalanya pemain harus mempunyai keahlian dan
pengetahuan untuk bisa memaninkannya
5. Text, grafik dan sound
Game biasanya merupakan kombinasi dari media
teks, grafik maupun suara, walaupun tidak harus
semuanya ada dalam permainan game .
6. Animasi
Animasi selalu melekat pada dunia game ,
khususnya untuk gerakan karakter yang ada dalam
game.
7.
User Interface
Merupakan fitur-fitur yang mengkomunikasikan
user dengan game.
Landasan Teori
1. Genre Game
Pada tahap ini terlebih dahulu memikirkan
genre game apa yang akan dibuat. Pemilihan
jenis game yang sesuai dengan kemampuan
yang dimiliki,cepat dan mudah dalam proses
pembuatanya.
2. Tools
Menetukan tools yang akan digunakan.
Gunakan tool tertentu untuk mempermudah
proses pembuatan game yang akan dibuat.
3. Gameplay
Gameplay adalah sistem jalannya game
tersebut, mulai dari menu, area permainan, save,
load, game over, story line, misiion sukses,
mission failed, cara bermain dan sistem lainnya
harus ditentukan. Semua sistem yang digunakan
dalam game disebut dengan gameplay.
4. Grafis
Setelah membuat gameplay selanjutnya
menentukan grafis yang akan digunakan. Jenis
grafis secara sederhana dapat dibagi menjadi
tiga jenis yaitu jenis kartun, semi realis, atau
realis. Pilih jenis grafis yang sesuai dengan
kebutuhan, kemudian pilih software apa yang
akan digunakan dalam membuat gambarnya.
5. Suara
Tanpa suara akan membuat game kehilangan
nilainya, karena itulah pilih suara yang ingin
digunakan dalam permainan. Pilihan suara bisa
dibagi-bagi menjadi beberapa bagian seperti
bagian menu, save menu, load menu, shoot, dead,
mission sukses, mission failed, loading dan
bagian-bagian lainnya, pemilihan suara yang
digunakan harus seirama, kemudian pilih
software yang akan digunakan untuk membuat
atau mengedit suara yang akan digunakan dalam
game.
sistem,
6.
Pembuatan
Sudah adanya persiapan yang matang
memudahkan pembuat game untuk segera membuat
game sesuai dengan waktu yang sudah dikehendaki.
7.
Publishing
Ketika sudah selesai dalam segala proses
pembuatan game, publish game menjadi setup jika
game harus diinstal terlebih dahulu sebelum
dimainkan atau dipublish menjadi.exe jika game dapat
langsung dimainkan tanpa harus menginstallnya
terlebih dahulu, metode mempublish tergantung
dengan tool yang digunakan untuk proses pembuatan
game.
mulai
dari
analisis
masalah,
analisis
Analisis Game
Game
sering digunakan sebagai
media hiburan atau media simulasi pembelajaran
yang efektif. Dalam penelitian ini, peneliti mencoba
membuat game dengan memadukan unsur hiburan
dan sarana
pembelajaran
untuk melatih
ketangkasan, kreatifitas anak anak usia dini.
3.4
3.4.1
Strenghth ( Kekuatan)
Kekuatan dari game Aishe the Explore
adalah game yang memadukan memadukan
pendidikan dan hiburan. Pemain diajak untuk
berpetualang di 3 Kota berbeda sesuai level yang
sudah dimainkan. Penulis membuat game ini
berdasarkan referensi daro reality show Dora the
Explorer yang sangat digemari anak anak usia
dini. Inilah tujuan penulis, karena game ini
ditujukkan untuk anak usia dini dengan kisaran
umur 4-7 tahun.
3.4.2
Weaknes (Kelemahan)
Kelemahan game ini hanya memiliki
tampilan 2 dimensi, hanya dapat dimainkan
Analisis SWOT
AnalisisSWOT adalah metode perencanaan
strategis yang digunakan untuk mengevaluasi
kekuatan (strengths), kelemahan (weaknesses),
peluang (opportunities), dan ancaman (threats)
dalam suatu proyek atau suatu spekulasi bisnis 1.
Analisis
Pada tahap analisis dan perancangan sistem ini
diperlukan tahapan sistematis agar aplikasi yang akan
dibuat sesuai dengan kegunaan dan tujuannya. Tahap
Analisis
http://id.wikipedia.org/wiki/Analisis_SWOT
pada tanggal 29 agustus 2014 pukul 10.20
Swot,
diakses
1.
2.
3.
3.6
b. Adobe Photoshop Cs 5
Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra
buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk
pengeditan
foto/gambar
dan
pembuatan
efek. Photoshop juga memiliki hubungan erat
dengan beberapa perangkat lunak penyunting media,
animasi, dan authoring buatan-Adobe lainnya. File
format asli Photoshop, .PSD, dapat diekspor ke dan
dari Adobe ImageReady. Adobe Illustrator, Adobe
Premiere Pro, After Effects dan Adobe Encore
DVD untuk
membuat
DVD
profesional,
menyediakan
penyuntingan
gambarnonlinear danlayanan specialeffect seperti background, t
ekstur, dan lain-lain untuk keperluan televisi, film,
dan situs web. Sebagai contoh, Photoshop CS dapat
digunakan untuk membuat menu dan tombol
(button) DVD.
c. Action script 2.0
Action script 2.0 (tahun 2000-2003) mulai
dipergunakan dengan minimal dimainkan di flash
player 7. Action script ditulis pada panel actions,
penulisan nya dapat dilakukan pada 3 tempat yaitu
pada movie clip, button dan frame. Ketiga tempat
tersebut mempunyai aturan penulisan yang berbeda.
Kelayakan Hukum
Secara hukum, sistem ini tidak
menyalahi aturan dan undang undang karena
Adobe Flash CS6 merupakan bagian dari adobe
collections. Software yang digunakan dalam
pembuatan game ini juga bersifat legal dan
gratis.
d. CorelDrawX7
Coreldraw X7 dirilis bulan maret 2014, editor
grafis vektor yang dikembangkan dan dipasarkan
oleh Corel Corporation of Ottawa, Kanada. Sering
juga disebut Corel Graphics Suite, yang menyatu
dengan CorelDraw dengan editor gambar bitmap,
Corel Photo-Paint, dan program grafis lainnya yang
http://journal.amikom.ac.id/index.php/KIDA/article/vie
wFile/4515/2282 di akses tanggal 2 september pukul
10.15