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REGLA MENT O DE VOLEIBOL

HISTORIA
Este deporte fue creado por el profesor WILLIAM G. MORGAN", de nacionalidad
americana, a finales del siglo XIX.

MEDIDAS DEL CAMPO


El campo tiene unas medidas de 18 x 9 m., est dividido en dos mitades
iguales de 9 x 9m. y cada una tiene dos zonas, una de ataque de 3 x 9m. y otra
de defensa de 6 x 9 m.
Las lneas de campo estn dentro de lo que se considera el campo de juego. La
zona de saque est situada al fondo del campo y mide 9 m.. de ancho .
LA RED
La altura de la red para Absolutos Masculinos es de 2, 43 m. y para Absolutos
Femeninos de 2,24 m. La red est delimitada por dos varillas que se colocan
sobre la interseccin de la lnea lateral y la lnea de centro a cada lado de la
red y sirven para que el baln, durante el transcurso del juego, pase
obligatoriamente por entre las dos varillassin tocarlas.
LOS JUGADORES
El equipo est formado por: un entrenador, un delegado y 12 jugadores, entre
los cuales figurar el LIVERO que llevar obligatoriamente una camiseta
diferente, ste jugador solo puede jugar en la zona de defensa, no puede sacar
y se le puede cambiar todas las veces que se quiera, sin que cuenten los
cambios. De los 12 jugadores, 6 son titulares y 6 son reservas.
EQUIPO ARBITRAL
Est formado por: 1 rbitro principal, 1 segundo rbitro y 4 jueces de lnea.
OBJETIVO DEL JUEGO
No dejar que el baln caiga en nuestro campo, empleando para ello cualquier
parte del cuerpo.
EL Para ello, no se podr dar ms de 3 veces al baln, con una excepcin,
cuando el baln ha tocado en el bloqueo propio.

Un mismo jugador NO puede dar dos veces seguidas al baln, solo cuando un
jugador toque el baln en un bloqueo podr volver a tocarlo por segunda vez
consecutiva.
Un partido Se considera ir a 3 set ganados de 25 puntos consecutivos con
dos de diferencia, si empataran a 2 sets se tendra que jugar un 5set, este se
jugar a.15 PUNTOS con 2 de diferencia.
punto Cada equipo puede pedir 2 tiempos muertos de 30seg. en cada set a
cualquier jugada favorable a un equipo, haya sacado o no. El baln puede tocar
la red en el saque siempre que pase al campo contrario. Igualmente durante
una jugada puede tocar la red y seguir el juego. Se pueden pedir 6 cambios de
jugadores como mximo por set, pero cada vez que se haga un cambio, tendr
que ser por el mismo que se efectu el cambio (hacer y deshacer el cambio) y
no se les podr volver a cambiar ms a estos dos jugadores hasta el siguiente
set. Una vez comenzado el partido no se puede abandonar la cancha, a no ser
con el permiso del rbitro, hasta que termine el partido . LA ROTACIN La zona
de defensa est dividida a su vez en tres zonas: 1-6-5 La zona de ataque
tambin se divide en tres zonas: 2-3-4 Cada jugador se situar en una de estas
zonas cuando vaya a comenzar cada set y hasta que el baln s ponga en
juego mediante el saque, no se podr cambiar de sitio, volviendo otra vez a su
sitio cada vez que se tenga que poner el baln en juego. Se efectuar una
rotacin cada vez que un equipo recupere el saque y se har en el sentido de
las agujas del reloj. FALTAS MAS FRECUENTES No se puede bloquear un baln
de saque . Un jugador puede tocar la red siempre que no est en contacto
con el baln o interfiera la jugada. No se podr traspasar la lnea del centro
del campo por debajo de la red . Doble, es cuando el baln se toca
consecutivamente dos veces por un mismo jugador, a excepcin de cuando el
primer toque sea de bloqueo. Para efectuar el saque, se tiene que soltar
previamente el baln. Falta de rotacin, es cuando un jugador no est situado
en su sitio al efectuarse el saque. Los jugadores situados en la zona de
defensa no pueden efectuar ningn bloqueo. As mismo, no podrn pasar el
baln de toque de dedos si superan con las manos la parte superior de la red,
ni rematar cuando estn por cualquier causa dentro de la zona de ataque. Si
el arbitro saca tarjeta amarilla a un jugador, se considera como amonestacin,
la segunda amonestacin le sacar la tarjeta roja y esto supondr: o Que su
equipo perder el saque si est en posesin del mismo o un punto para el
equipo contrario, si este es el que tiene el saque o . Se expulsar al jugador y
tendr que ser reemplazado por otro .

REGLA MENT O DE VOLEIBOL

HISTORIA
Este deporte fue creado por el profesor WILLIAM G. MORGAN", de nacionalidad
americana, a finales del siglo XIX.
MEDIDAS DEL CAMPO
El campo tiene unas medidas de 18 x 9 m., est dividido en dos mitades iguales
de 9 x 9m. y cada una tiene dos zonas, una de ataque de 3 x 9m. y otra de
defensa de 6 x 9 m.
Las lneas de campo estn dentro de lo que se considera el campo de juego. La
zona de saque est situada al fondo del campo y mide 9 m. de ancho
LA RED
La altura de la red para Absolutos Masculinos es de 2, 43 m. y para Absolutos
Femeninos de 2,24 m. La red est delimitada por dos varillas que se colocan
sobre la interseccin de la lnea lateral y la lnea de centro a cada lado de la red y
sirven para que el baln, durante el transcurso del juego, pase obligatoriamente
por entre las dos varillas sin tocarlas.
LOS JUGADORES
El equipo est formado por: un entrenador, un delegado y 12 jugadores, entre los
cuales figurar el LIVERO que llevar obligatoriamente una camiseta diferente,
ste jugador solo puede jugar en la zona de defensa, no puede sacar y se le
puede cambiar todas las veces que se quiera, sin que cuenten los cambios.
De los 12 jugadores, 6 son titulares y 6 son reservas
EQUIPO ARBITRAL
Est formado por: 1 rbitro principal, 1 segundo rbitro y 4 jueces de lnea.

EL OBJETIVO DEL JUEGO


No dejar que el baln caiga en nuestro campo, empleando para ello cualquier
parte del cuerpo.
Para ello, no se podr dar ms de 3 veces al baln, con una excepcin, cuando el
baln ha tocado en el bloqueo propio.
Un mismo jugador NO puede dar dos veces seguidas al baln, solo cuando un
jugador toque el baln en un bloqueo podr volver a tocarlo por segunda vez
consecutiva.
Un partido Se considera ir a 3 set ganados de 25 puntos consecutivos con dos de
diferencia, si empataran a 2 sets se tendra que jugar un 5set, este se jugar a.15
PUNTOS con 2 de diferencia.
Se considera Punto a cualquier jugada favorable a un equipo, haya sacado o no.
Cada equipo puede pedir 2 tiempos muertos de 30seg. en cada set
El baln puede tocar la red en el saque siempre que pase al campo contrario.
Igualmente durante una jugada puede tocar la red y seguir el juego.
Se pueden pedir 6 cambios de jugadores como mximo por set, pero cada vez
que se haga un cambio, tendr que ser por el mismo que se efectu el cambio
(hacer y deshacer el cambio) y no se les podr volver a cambiar ms a estos dos
jugadores hasta el siguiente set.
Una vez comenzado el partido no se puede abandonar la cancha, a no ser con el
permiso del rbitro, hasta que termine el partido.
LA ROTACIN
La zona de defensa est dividida a su vez en tres zonas: 1-6-5
La zona de ataque tambin se divide en tres zonas: 2-3-4
Cada jugador se situar en una de estas zonas cuando vaya a comenzar cada set
y hasta que el baln s ponga en juego mediante el saque, no se podr cambiar
de sitio, volviendo otra vez a su sitio cada vez que se tenga que poner el baln en
juego. Se efectuar una rotacin cada vez que un equipo recupere el saque y se
har en el sentido de las agujas del reloj.
FALTAS MAS FRECUENTES
No se puede bloquear un baln de saque.

Un jugador puede tocar la red siempre que no est en contacto con el baln o
interfiera la jugada.
No se podr traspasar la lnea del centro del campo por debajo de la red .
Doble, es cuando el baln se toca consecutivamente dos veces por un mismo
jugador, a excepcin de cuando el primer toque sea de bloqueo.
Para efectuar el saque, se tiene que soltar previamente el baln.
Falta de rotacin, es cuando un jugador no est situado en su sitio al efectuarse
el saque.
Los jugadores situados en la zona de defensa no pueden efectuar ningn
bloqueo. As mismo, no podrn pasar el baln de toque de dedos si superan con
las manos la parte superior de la red, ni rematar cuando estn por cualquier causa
dentro de la zona de ataque.
Si el rbitro saca tarjeta amarilla a un jugador, se considera como amonestacin,
la segunda amonestacin le sacar la tarjeta roja y esto supondr:
o Que su equipo perder el saque si est en posesin del mismo o un punto
para el equipo contrario, si este es el que tiene el saque
o Se expulsar al jugador y tendr que ser reemplazado por otro.

REGLAMENTO DEL FTBOL

El nmero de jugadores
No es obligatorio empezar el partido con 11 jugadores, este es apenas el limite
mximo para entrar al campo. Lo mnimo permitido para un partido son siete
futbolistas. Los equipos pueden hacer tres sustituciones por partido, incluyendo al
arquero.

Los accesorios de los jugadores


Existe nicamente un accesorio permitido por la FIFA: las espinilleras. Joyas de
cualquier tipo son prohibidas. El uniforme estndar en las reglas del juego consta
de: camiseta, pantaloncillo, medias y botines, adems de la bermuda trmica que
debe ser siempre del mismo color del pantaloncillo.
El rbitro
Es soberano. Sus decisiones no pueden ser cuestionadas bajo ninguna hiptesis.
Tanto es as que solamente se puede revisar una marcacin, si el partido no se ha
reiniciado despus de una penalizacin del juez.

Los rbitros asistentes


Los rbitros asistentes han ganado ms peso y participacin en el juego. No
solamente indican fueras de lugar y faltas, sino tambin pueden y deben entrar a
la cancha para auxiliar al rbitro

La duracin del partido


Los partidos de ftbol puedan ser jugados en dos tiempos de 45 minutos, depende
solamente entre lo acordado por los equipos y comunicado previamente al rbitro

El inicio del juego


El inicio debe darse en el centro del crculo central, en el medio campo, y la pelota
puede patearse directamente a la portera adversaria. El jugador que pone el
baln en movimiento por primera vez no puede volver a tocarla antes de que sea
pateada por otro jugador.

El baln en juego
Se considera que el baln solamente sale del terreno de juego si toda su
extensin rebasa las lneas que demarcan los lmites de la cancha. El baln sigue
en juego si llega a estrellarse en el rbitro o los banderines de tiro de esquina.

El gol
El baln tiene que pasar totalmente la lnea bajo el travesao.
El fuera de lugar
Un jugador est en posicin de fuera de lugar si se encuentra ms cerca de la
lnea de gol que la pelota y el ltimo rival que no sea el portero.

Faltas y conducta antideportiva


Son diez las infracciones clasificadas por la FIFA desde el impacto sencillo hasta
la escupida. Segn la gravedad de la falta, se castiga con tarjeta amarilla
(advertencia) o roja (expulsin). Dos tarjetas amarillas recibidas en un mismo

partido implican automtica presentacin de la tarjeta roja y consecuentemente el


abandono del terreno de juego.

Tiros libres
Existen dos tipos: directos e indirectos. Los directos pueden ser cobrados
directamente a la portera, mientras los indirectos exigen que primero se haga el
pase a un compaero.

El tiro penal
Es la falta ms noble del ftbol. Tan noble que el tiempo de juego debe ser
extendido para que el penal sea cobrado. Todos los jugadores (excepto cobrador y
portero) deben estar a 9.15 metros de distancia de la escena principal.

El saque de banda
Es la cobranza que tiene ms observaciones y exigencias. No es vlido anotar un
gol directamente de un saque de banda. El baln debe ser lanzado con las dos
manos desde atrs y aventarlo por encima de la cabeza.

El saque de meta

Puede ser ejecutado desde cualquier punto del rea chica, sin importar de qu
lado sali el baln. Al ser cobrado, el baln necesita salir del rea grande. Si no
sale, se repite el saque.

El tiro de esquina
Los banderines fincados en los cuatro vrtices del campo no pueden ser retirados.
Como dato curioso, se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina,
pero solamente contra el equipo contrario. La regla prev que en caso de que
suceda, se marcar otro tiro de esquina, ahora en favor del equipo rival, en el otro
lado de la cancha.

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