NET II
Informacin General de la Asignatura
Clave:
150930934
Programacin. NET II
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ndice
Programacin. NET II
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PROGRAMACIN. NET II
Presentacin de la Unidad
La asignatura Programacin .NET II da continuidad a su precedente, Programacin .NET
I. Aqu utilizars elementos fundamentales para programar en la plataforma .NET, tales
como declaracin de variables, manejo de operadores, procedimientos, funciones,
condicionales y ciclos, tambin los contenidos de Programacin orientada a objetos I, II y
III, los cuales emplears en la aplicacin de las caractersticas ms avanzadas de esta
plataforma, como el desarrollo de objetos, manejo de la herencia, el polimorfismo, errores
y el uso de las colecciones.
A lo largo de tu formacin como ingeniero(a) en Desarrollo de Software, la programacin
.NET te apoyar en el anlisis, diseo y mejora de proyectos de software, porque es una
herramienta de gran demanda en los diferentes sectores productivos, tanto pblicos como
privados.
Se presenta la forma
en que un objeto
puede recibir
caractersticas de un
objeto padre y
transmitirlas a su vez
a un objeto hijo
Unidad 3
Se enfoca en el
desarrollo de objetos,
o componentes de
software, que
posibiliten la
comprensin y
realizacin del
proceso de
encapsulacin de la
informacin.
Unidad 2
Unidad 1
Se abordan los
fundamentos para
crear objetos
estables y seguros,
as como las
operaciones de
grupos de objetos o
colecciones, en esta
plataforma.
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Propsitos
Utilizars
y
reafirmars
los
conceptos
de
programacin orientada a objetos de herencia, polimorfismo,
construccin, destruccin, grupos de objetos y control de errores,
mientras empleas el lenguaje CSharp, que pertenece a la
tecnologa .NET.
Competencia general
Estructura temtica
El contenido del curso se distribuye en tres unidades:
Unidad 1. Desarrollo de objetos en la plataforma .Net
Unidad 2. Herencia y polimorfismo en el lenguaje de programacin CSharp
Unidad 3. Manipulacin de errores y conjuntos de objetos
Temario
Unidad 1. Desarrollo de objetos en la plataforma .Net
1.1. Encapsulacin
1.1.1. Propiedades
1.1.2. Mtodos miembro
1.2. Construccin y destruccin
1.2.1. Constructores
1.2.2. Destructores
1.3. Sobrecarga
1.3.1. Sobrecarga de constructores
1.3.2. Sobrecarga de mtodos
1.3.3. Sobrecarga de operadores
Divisin de Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa | Ingeniera en Desarrollo de Software
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Evaluacin
En el marco de la UnADM, la evaluacin se conceptualiza como un proceso
participativo, sistemtico y ordenado, que se inicia desde el momento en que el alumno
interacta con los diversos componentes educativos del aula virtual, por lo que la
evaluacin est considerada desde un enfoque integral y continuo.
As, para acreditar la asignatura se espera tu participacin responsable y activa;
contars con el acompaamiento y comunicacin estrecha con tu Facilitador(a);
ste(a), mediante la retroalimentacin permanente, podr evaluar de manera objetiva
tu desempeo. Para lograrlo es necesaria la recoleccin de evidencias que reflejen el
logro de las competencias que vayas adquiriendo.
En este contexto, la evaluacin forma parte del proceso de aprendizaje, en el que la
retroalimentacin permanente es fundamental para promover que tu aprendizaje sea
significativo y reconocer tu esfuerzo. Es requisito indispensable la entrega oportuna de
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cada una de tus tareas, actividades y evidencias, as como tu participacin en foros y
dems actividades programadas en cada una de las unidades y conforme a las
indicaciones dadas.
Antes de llevar a cabo cualquier actividad, revisa los criterios y lineamientos especficos
que se indican en las rbricas.
Por otra parte, tu Facilitador(a) har uso de instrumentos y tcnicas de evaluacin para
retroalimentar y reforzar tu proceso formativo.
A continuacin se te presenta el esquema general de evaluacin:
ESQUEMA DE EVALUACIN
Evaluacin continua
10%
Actividades
formativas
E-portafolio (50%)
Tareas
30%
Evidencias
Autorreflexiones
Instrumentos y tcnicas de evaluacin
propuestas por el (la) Facilitador(a)
40%
10%
10%
Asignacin a cargo
del (la) Facilitador(a)
CALIFICACIN FINAL
100%
Cabe sealar que para aprobar la asignatura debes obtener la calificacin mnima
indicada por la UnADM.
Fuentes de consulta
Marteens,
I.
(2008).
Intuitive
CSharp.
Espaa.
Recuperado
de:
http://www.marteens.com/pdfs/csharp_intsight.pdf. Fecha de consulta: 03 / abril /
2013
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Scott, J. D. (2012). C# 5.0 y Visual C#. 1a. edicin. Espaa: Anaya Multimedia.