Objetivo
cognitivo
Definicin
Se refiere a recordar
informacin previamente
aprendida.
Reconocer informaciones,
Conocimiento ideas, hechos, fechas,
nombres, smbolos,
definiciones, etc., de una
manera aproximada a como se
han aprendido.
Comprensin
Aplicacin
Anlisis
Verbos relacionados
Sntesis
Evaluacin
Taxonomia de Bloom
Publicado por mafrita en abril 22, 2008
NIVEL III
APLICAR
Ejemplificar
Cambiar
Demostrar
Manipular
Operar
Resolver
Computar
Descubrir
Modificar
Usar
NIVEL IV
SINTETIZAR
Categorizar
Compilar
Crear
Disear
Organizar
Reconstruir
Combinar
Componer
Proyectar
Planificar
Esquematizar
Reorganizar
CAMPO PSICOMOTRIZ:
NIVEL V
EVALUAR
Juzgar
Justificar
Apreciar
Comparar
Criticar
Fundamentar
Contrastar
Discriminar
CAMPO AFECTIVO:
El criterio que sirve de base para la discriminacin de las categoras de
NIVEL II
NIVEL III
NIVEL IV
NIVEL V
CARACTERIZACION
TOMA DE
POR MEDIO DE UN
RESPONDER VALORAR ORGANIZACIN
CONCIENCIA
COMPLEJO DE
VALORES
Preguntar
Describir Dar
Seleccionar
Usar Elegir
Seguir Retener
Replicar
Sealar
Explicar
Contestar
Invitar
Cumplir
Justificar
Discutir Actuar
Adherir
Informar
Iniciar
Ayudar
Proponer
Conformar
Compartir
Leer Investigar
Defender
Adherir Defender
Elaborar
Jerarquizar Integrar
Combinar Ordenar
Relacionar
Actuar Asumir
Comprometerse
Identificarse Cuestionar
Proponer
TAXONOMA DE BLOOM
ANTECEDENTES
La idea de establecer un sistema de clasificacin comprendido dentro de un marco terico,
surgi en una reunin informal al finalizar la Convencin de la Asociacin Norteamericana
de Psicologa, reunida en Boston (USA) en 1948. Se buscaba que este marco terico
pudiera usarse para facilitar la comunicacin entre examinadores, promoviendo el
intercambio de materiales de evaluacin e ideas de cmo llevar sta a cabo. Adems, se
pens que estimulara la investigacin respecto a diferentes tipos de exmenes o pruebas, y
la relacin entre stos y la educacin.
El proceso estuvo liderado por el Benjamn Bloom, Doctor en Educacin de la Universidad
de Chicago (USA). Se formul una Taxonoma de Dominios del Aprendizaje, desde
entonces conocida como (Taxonoma de Bloom), que puede entenderse como Los
Objetivos del Proceso de Aprendizaje. Esto quiere decir que despus de realizar un
proceso de aprendizaje, el estudiante debe haber adquirido nuevas habilidades y
conocimientos.
Se identificaron tres Dominios de Actividades Educativas: el Cognitivo, el Afectivo y el
Psicomotor. El comit trabaj en los dos primeros, el Cognitivo y el Afectivo, pero no en el
Psicomotor. Posteriormente otros autores desarrollaron ste ltimo dominio.
TAXONOMA DE BLOOM DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO
CATEGOR
A
COMPRENS
IN
CONOCIMIE
APLICACI ANLISI SINTETIZ EVALUA
NTO
Confirmacin N
S
AR
R
Aplicacin
RECOGER
INFORMACI
N
Descripci Observacin y
n: Las
recordacin de
habilidades informacin;
que se
conocimiento
deben
de fechas,
demostrar eventos,
en este nivel lugares;
son:
conocimiento
de las ideas
principales;
dominio de la
materia
(Orden
Superior)
Juzgar el
resultado
Entender la
Hacer uso Encontrar Utilizar
Comparar
informacin; de la
patrones; ideas viejas y
captar el
informacin; organizar para crear discrimina
significado;
utilizar
las partes; otras
r entre
trasladar el
mtodos,
reconocer nuevas;
ideas; dar
conocimiento conceptos, significad generalizar valor a la
a nuevos
teoras, en os
a partir de presentaci
contextos;
situaciones ocultos; datos
n de
interpretar
nuevas;
identificar suministrad teoras;
hechos;
solucionar componen os;
escoger
comparar,
problemas tes
relacionar basndose
contrastar;
usando
conocimient en
ordenar,
habilidades
o de reas argumento
agrupar; inferir o
persas;
s
las causas
conocimient
predecir
razonados
predecir las
os
conclusione ; verificar
consecuencias
s derivadas el valor de
la
evidencia;
reconocer
la
subjetivid
ad
El
estudiante
valora,
evala o
critica en
principios
base a
aproximadamen conocimiento
te en misma
previo
forma en que
los aprendi
para
completar
una tarea o
solucionar
un problema
relaciona ideas en un
las
producto,
conjeturas plan o
,
propuesta
hiptesis, nuevos para
evidencias l o ella.
,o
estructura
s de una
pregunta o
aseveraci
n
base a
estndares
y criterios
especfico
s.
- aplica
- demuestra
- completa
- ilustra
- muestra
- examina
- modifica
- relata
- cambia
- clasifica
experimenta
- descubre
- usa
- computa
- resuelve
- construye
- calcula
- separa - combina
- ordena - integra
- explica - reordena
- conecta - substituye
- pide
- planea
- compara - crea
- disea
selecciona - inventa
- explica - que pasa
- infiere si?
- arregla - prepara
- clasifica - generaliza
- analiza - compone
- modifica
categoriza - disea
- compara - plantea
- contrasta hiptesis
- separa - inventa
- desarrolla
- formula
reescribe
- decide
- establece
gradacin
- prueba
- mide
recomiend
a
- juzga
- explica
- compara
- suma
- valora
- critica
- justifica
discrimina
- apoya
convence
- concluye
selecciona
- establece
rangos
- predice
argumenta
Prepare un Componga
reporte de una cancin
lo que las y un baile
personas para vender
de su
bananos
Haga un
folleto
sobre 10
hbitos
alimentici
Ejemplos - define
de Palabras - lista
Indicadora - rotula
s [1]
- nombra
- identifica
- repite
- quin
- qu
- cuando
- donde
- cuenta
- describe
- recoge
- examina
- tabula
- cita
- predice
- asocia
- estima
- diferencia
- extiende
- resume
- describe
- interpreta
- discute
- extiende
- contrasta
- distingue
- explica
- parafrasea
- ilustra
- compara
escriba un
Qu le
men sencillo preguntara
para desayuno, usted a los
almuerzo, y
clientes de
comida
un
alimentos de
utilizando la
cada grupo.
gua de
Hace un poema alimentos
acrstico sobre
la comida sana.
supermercad clase
o si
comen al
estuviera
desayuno
haciendo
una encuesta
de que
comida
consumen?
(10
preguntas)
os
important
es que
puedan
llevarse a
cabo para
que todo
el colegio
coma de
manera
saludable
Publicidad
Anotaciones
bibliogrficas
Galera de Arte
Bibliografa
Plano
Juego de Mesa
Cubierta de Libro
Cartelera
Juego de Cartas
MapaCollage
Coleccin Ilustrada
Coleccin con
Descripcin
Tira Cmica
Programa de
Computador
Crucigrama
Debate
Ilustracin detallada
Diario
Diorama
Exhibicin
Drama
Monlogo Dramtico
Editorial
Ensayo
Experimento
Bitcora de un
Experimento
Fbula
Archivo de hechos
reales
Cuento de hadas
rbol genealgico
Glosario
Grafica
Diseo grfico
Tarjeta de Felicitacin
Historia Ilustrada
Diario
Diagrama rotulado
Diseo a gran escala
Conferencia
Carta
Carta a un editor
Leccin
Dibujo lineal
Artculo para revista
Mapa
Mapa con textoMvil
Monografa
Exhibicin para
museo
Composicin
musical
Reporte de noticias
Panfleto
Patrn con
instrucciones
Ensayo fotogrfico
Diccionario
pictogrfico
Poema
Afiche
Archivo de
referencia
Presentacin en
Power Point
Encuesta
Diapositivas de
gastos generales
Lista de Vocabulario
Reporte escrito
Uso
adecuado de
los verbos
TAXONOMIA DE
BLOOM
DOMINIO
COGNOSCITIVO
DOMINIO
AFECTIVO
DOMINIO
PSICOMOTRIZ
INFORMACION
Formular,
Aparear
Identificar
Apuntar
Listar
Citar
Memorizar
Combinar
Mencionar
Clasificar
Mostrar
Definir
Nombrar
Describir
Relacionar
Designar
Relatar
Determinar Repetir
Enumerar
Reproducir
Enunciar
Registrar
Exponer
Seleccionar
Especificar Subrayar
RECEPCIONA
IMITACION
Aceptar
Escuchar
Escoger
Observar
Preguntar
Prevenir
Seleccionar
Separar
Salvaguardar
Armar
Adherir
Construir
Cuidar
Pegar
Perseguir
Reunir
COMPRENSION
Actar
Informar
Comunicar Interpretar
Concluir
Parafrasear
Deducir
Predecir
Describir
Pronosticar
Distinguir
Planificar
Diagnosticar Revisar
Ejemplificar Resumir
Explicar
Reafirmar
Exponer
Trasladar
Expresar
Transformar
Generalizar Transcribir
Inferir
Traducir
Simplificar
RESPUESTA
Aclarar
Aplaudir
Acrecentar
Ayudar
Aprobar
Cumplir
Contestar
Dar
Discutir
Dedicar tiempo libre
Disfrutar
Encomendar
Expresar (sentimientos)
Interesarse
Ofrecerse
Seguir
MANIPULACION
Afilar
Limpiar
Arreglar
Llenar
Arrancar
Recoger
Cambiar
Remover
Conectar
Serruchar
Componer Tranquilizar
Coser
Enganchar
Envolver
Esmerilar
Fijar
Jugar
Lijar
APLICACIN
VALORACION
PRECISION
Aplicar
Administrar
Calcular
Cambiar
Demostrar
Describir
Dramatizar
Dibujar
esbozar
Interpretar
Inventariar
Ilustrar
Manipular
Modificar
Practicar
Preparar
Programar
Producir
Relacionar
Revolver
Trasar
Usar
Utilizar
Apreciar
Proponerse Amar
Acrecentar Preferir
Calibrar
Aceptar
Participar Clavar
Asumir
Calentar
Asistir
Conducir
Argir
Desplazar
Compartir
Desmantelar
Cooperar
Eliminar
Colaborar
Estructurar
Debatir
Ejecutar
Justificar
Emplear
Promover
Ensear
Contar
Guiar
Introducir
Martillar
Mezclar
Pintar
Taladrar
ANALIZAR
Analizar
Distinguir
Catalogar
Esquematizar
Calcular
Examinar
Combinar
Experimentar
Comparar
Identificar
Contrastar
Ilustrar
Corregir
Intercambiar
Criticar
Inspeccionar
DescompensarInvestigar
Debatir
Probar
Diagramar
Relacionar
Dirigir
Separar
Discutir
Subdividir
ORGANIZACIN
Acaptar
Cambiar
Comparar
Discutir
Desarrollar
Defender
Formular
Juzgar
Prestar
Revisar
Teorizar
COORDINACION
Agarrar
Crear
Conducir
Desplazar
Disear
Esbozar
Idear
Implantar
Inscribir
Identificar
Localizar
Mantener
Obtener
SINTESIS
Categorizar
Combinar
Compilar
Componer
Construir
Crear
Dirigir
Disear
Erigir
Escribir
Esquematizar
Estructurar
Establecer
CARACTERIZACION
Evitar
Santificar
Controlar
Codificar
Resolver
Resistir
Transformar
ADQUISICION
Conservar Suplir
Decir
Seguir
Efectuar
Usar
Encontrar
Tener
Enviar
Tratar
Establecer
Guardar
Hacer
Leer
Manipular
Movilizar
Pasar
Prohibir
Facilitar
Formular
Generar
Modificar
Narrar
Organizar
Planear
Proponer
Proyectar
Recomendar
Reunir
Reconstruir
Relacionar