La reflexin aqu tratada nace de un inters por el juego, entendido, dentro del
amplio espectro de opciones al que puede referirse, ms all de un mero
entretenimiento, como una posibilidad de modificar el uso del espacio colectivo en la
ciudad.
Partiremos para ello de la idea - o hiptesis sobre la que se respalda, `[el
juego] como una operacin capaz de desactivar los dispositivos del poder y restituir al
uso comn los espacios que el poder haba confiscado1 que no por casualidad - se
relaciona de forma directa la nueva Ley de Seguridad Ciudadana2 en el que se cita de
forma literal en uno de sus artculos la prohibicin (expresa) de jugar en lugares noacondicionados, pudiendo castigarse su incumplimiento con multas entre 100 y 1000
euros. Determinando que existe un juego, al que por su capacidad de generar una
ruptura de una ley, denominaremos juego transgresor, capaz de ser mecanismo de
respuesta al control del uso del espacio urbano. Un control que, adems, tiende a
convertirse en un condicionamiento extremo3 de lo que finalmente puede o no hacerse.
Por ello, esta reflexin, propone el juego como un conjunto de estrategias que
sin renunciar a la diversin propia del juego - den al usuario el papel de jugador
informado4 y le permitan la capacidad de decidir y no ser solo un mero espectador5
1
Agamben,
Fig01 Barrio de las Cortes de la Ciudad de Madrid donde se ubica el edificio del Congreso.
Estos ejemplos, permiten observar que el caso que nos ocupa no es algo
puntual, en la medida en que forma parte de una corriente ms amplia de
intervencin del poder sobre el espacio de la ciudad
Contextualizada esta situacin, es necesario indicar que del mismo modo que la
ciudad no permanece inmvil tampoco lo hacen los mecanismos que sobre ella se
aplican. El continuado proceso de observacin verdadera estrategia investigadora del
caso - ha mostrado que existen diferentes tipos de situaciones frente a las que se
disponen mecanismos de coaccin que sern, por extensin, distintos.
Aunque resulta complicado establecer que es exactamente la posicin normal de
este espacio, denominaremos estado pasivo al que permite la circulacin, si bien no
libre, flexible, y que se considera el estado ms frecuente.
Al resto de estados, en los que se restringe la circulacin y se limitan ms las acciones,
les denominaremos estados activos.
En cualquiera de los casos, se trata de condiciones superpuestas a, ya de por s, una
situacin excepcional y, por ello, contaremos con elementos (cmaras de vigilancia,
cuerpos de seguridad, vallados) fig06 presentes de forma continuada que se vern
reforzados por ampliaciones (cuerpos de seguridad antidisturbios, a caballo, despliegues
de vallados) cuando sucedan en las inmediaciones del Congreso eventos
determinados.
2. El mecanismo ldico
Sabemos que el rea de estudio se encuentra sujeta a unas leyes y condiciones
especiales que, como reglas del juego, limitan esas actuaciones. A la vez que definen la
accin de stas sobre un espacio de posibilidades un tablero en el que, como lugar
de propiedad pblica y uso colectivo, puede, desde el conocimiento y la posicin de
usuario activo, desencadenarse una situacin ldica, que con una duracin determinada
partida genere una reflexin o crisis sobre el uso del espacio de la ciudad y los
lmites de las libertades y restricciones que en ste se dan.
Analizaremos a continuacin las diferentes partes que componen la estrategia
ldica y nos valdremos para ello de ficciones como aproximaciones.
Comenzaremos planteando la importancia de que el juego sobre el que se trabaja
transgresor - se asemeje ms al concepto ingls play (que agrupa toda una serie de
acciones donde el jugador puede interactuar) que al game (mero entretenimiento),
cuestin que indica la necesidad de la existencia de un jugador consciente informado6
- que sabe que juega, es ms que conoce las reglas y las ha aceptado libremente7
Esta diferencia entre varias concepciones de entretenimiento es tambin motivo
de reflexin para Agamben cuando indica [] los juegos de masas forman parte de
una nueva liturgia, secularizan una intencin inconscientemente religiosa8 esta cuestin
aparece de forma clara en el caso del Congreso de los Diputados, ya se ha podido
observar como las multitudes consentidas responden a los denominados espectculos o
acontecimientos de masas y encajan dentro de ese concepto del ejercicio del poder
garantizndolo
Por ello, podra reflexionarse acerca de la posibilidad de que, apoyndonos en el
conocimiento de las normas existentes dado que en las reglas el juego deben estar
contenidas en parte tramas de lo real9 se plantee la estrategia ldica de modo que se
abra una opcin de uso.
Por ejemplo, a raz de lo observado, podra proponerse el rodaje de una escena
de una multitud reivindicativa frente al edificio. De este modo, un evento, en principio
no-consentido, cambia y se cuela en la normativa al revestirse de consentido. Apelando,
en este caso, a la permisividad de celebrar espectculos. F01
Esta ficcin muestra que el juego transgresor - a diferencia del juego como
mero entretenimiento pasivante - no se refiere tanto a una actividad determinada
como a un marco de accin ligado a actos ldicos. Donde el jugador que los
practica es consciente de su condicin asume que juega y se mueve dentro de las
reglas y tiene la capacidad de imaginar y crear constantes acontecimientos
nuevos10
6
Price, Cedric. The Square Book. Academy Press. 2003
7
Wachowski, Andy y Lana. Matrix. Warnes Bros. 1999.
8
Agamben, Giorgio. Profanaciones. Adriana Hidalgo. 2005
9
Bloch, Ernst, El principio de esperanza, Trotta, 2004
10
Agamben, Giorgio. Infancia e historia. Destruccin de la experiencia y origen de la historia.
Adriana Hidalgo. 2007
F01
Toda operacin ldica adems tiene lugar de una forma superpuesta al tiempo y
espacio que sucede al margen del juego. As, denominamos, comnmente, partida a
este contexto en que tiene lugar el juego.
Ya indica Huizinga en sus estudios que el juego realiza una perfeccin temporal y
limitada11 estela que corroboran eventos como la celebracin del carnaval en cuanto a
ese carcter episdico del juego, cuando el nuevo uso otorgado dentro del mismo, el
instrumento de liberacin convertido en algo diferente, vuelve a ser lo que era, y la
vida normal retoma su curso12
En este sentido el juego, como partida que es con un principio y un final no
puede producir modificaciones irreversibles, pero su realizacin durante el tiempo
de la partida sobre una realidad demuestra la existencia de otras posibilidades,
pone en crisis los lmites y las restricciones previas a l, y con su desaparicin (al
acabar la partida) denuncia lo que puede ser y lo que es.
Acabado el juego, esta ejercitacin en la que se ha vivido (o jugado), las
posibilidades en las que se ha entrenado, cmo el nio juega y se entrena para
quien llegar a ser, le
permiten al jugador cuestionarse y generar cambios que previamente al juego no
existan.
En el caso concreto que nos ocupa podra proponerse, por ejemplo, el considerar
que durante un da que las escalinatas de acceso al palacio pueden usarse libremente13,
sentarse si se pasa por all, retornar a la consideracin que tenan hasta hace unos aos,
ser una tribuna pblica, etc.
Acabado ese periodo de uso, y retomando las escaleras a su proteccin actual se podra
formular la reflexin sobre porqu deben protegerse los espacio urbanos pblicos y de
uso colectivo de modo que no puedan ser usados como otro ms y sembrndose la
cuestin en los usuarios que por un periodo de tiempo han podido hacerlo. F02
F02
11
Huizinga, Johan. Homo Ludens, Alianza Editorial, 2012
12
Agamben, Giorgio. Profanaciones. Adriana Hidalgo. 2005
13
Eisenstein, Sergui M. El acorazado Potemkin, 1925
Definir partida lleva, casi parejo, el reflexionar acerca del rea donde sucede, el
tablero. Refirindose al mbito sobre (intencionado aqu el uso de una preposicin de
ubicacin - luego veremos porqu) el que el juego tiene lugar.
Es el soporte del proceso, y no puede ser un soporte cualquiera, sino que el
lugar tiene una importancia bsica, veamos as el ajedrez. En este sentido surge una
reflexin a tener en cuenta, el tablero como una forma activa, es decir, que no requiere
un evento o movimiento. Es activo incluso cuando est esttico porque la actividad se
encuentra latente14
Del mismo modo, el entorno del Congreso y su espacio el tablero ejemplo de
esta investigacin existir - se desencadene sobre ello una accin o no - es decir, las
posibilidades que puedan accionarse estarn contenidas en ste (en todas las partes
que le constituyen), hasta que sean activadas.
Por ejemplo, analizando la presencia de cmaras en el tablero urbano podra, as
visto, aprovecharse estas para potenciar su funcin desde el uso pblico. Si se conoce la
posicin de las mismas como se ha indicado ya estos puntos donde cae el objetivo
pueden convertirse en estrados de interlocucin directa con el interior del Congreso y
por tanto con el rgano legislativo del poder al que actualmente resulta relativamente
complejo pedir audiencia entender que dado que las cmaras grabaran igualmente, al
menos que graben un uso que se aproveche del mismo sin renunciar al humor. F03
F03
14
Earsterling, Keller. Disposition VVAA, Disposition Cognitive Architecture, 010
publishers, 2010
F04a
F04b
3. post-pre
Llegamos a este punto, solo queda indicar que la investigacin expuesta, no
puede ni pretende al apoyarse en el juego transgresor y por definicin episdico producir modificaciones irreversibles, si no abrir posibilidades de uso frente al
condicionamiento espacial, ofrecer alternativas al modo de pensar y repensar el espacio
colectivo de la ciudad y el uso de este, tratando de generar desde el conocimiento de las
reglas del juego un sistema flexible, apropiable, no slo desde dentro, sino tambin
desde fuera. Dar a los habitantes la posibilidad de escoger, cmo jugar, pero
tambin cmo vivir ser usuarios en la ciudad sin renunciar a la diversin.
Y como muestra, un ejemplo ms antes del final.
Mientras se desarrollaba esta investigacin se estaba produciendo, simultneamente, un
hecho histrico en Escocia.
En el norte del Reino Unido se votaba en referndum el No o el S a la independencia
con respecto a Inglaterra. Este proceso fue repetidamente valorado desde todos los
medios tanto de comunicacin, lderes polticos, plataformas sociales, etc - como
acontecimiento cvico sin fracturas, encajado en los valores democrticos y en el respeto
mutuo. Pero, mientras eso suceda, tena lugar, como causa directa, un acontecimiento
significativo para las ideas de esta investigacin, se vallaba el Parlamento Escocs en
Edimburgo
Estos hechos no slo muestran la absoluta actualidad del tema, sino que vienen a
corroborar la necesidad de una reflexin en torno al uso del espacio y de la relacin que
ste mantiene con los procesos sociales contenidos.
Al final, posiblemente la reflexin tenga mucho que ver con las palabras del arquitecto
Aldo van Eyck [el ciudadano] se ha convertido en un espectador, en lugar de un
participante, un alma aislada en medio de millones de almas aisladas. Resulta trgico
que el usuario deba abandonar su identidad, pero es una tragedia auto-infringida,
es sta, quizs, nuestra extraa interpretacin de la libertad?15
15
van Eyck, Aldo. Writings. Sun Publishers. 2006