TECNOLOGICOS
DETALLE
368 TABLETS, 88 PC Y
106 PORTTILES
17 VIDEO BEAM
HARDWARE
5 TV
1 VIDEO GRABADORA
10 IMPRESORAS
3 PLAY
Windows 8.1
Office 2003 y 2010
Plataforma Ciudad
Educativa
Android
SOFTWARE
Plataforma SIMAT y
SIGCE
SOFTWARE
Moodle
Videos
RECURSOS
TECNOLOGICOS PARA
LA COMUNICACIN Correo Electrnico
USO ACTUAL (Descripcin de los usos dados actualmente a cada uno de los Recursos
tecnolgicos detallados en la matriz de Reconocimiento)
Grabar las actividades realizadas en salidas pedaggicas y tener evidencias de talleres y/o
capacitaciones a docentes y demas miembros de la comunidad educativa.
Para imprimir: talleres y/o guas de aprendizaje, informes acadmicos, circulares para la
comunidad educativa
Para que los miembros de la comunidad educativa en especial los nios y jovenes se entretegan
jugando
Para dar a conocer experiencias de prcticas pedagogicas de los estudiantes de una forma
audiovisual, la cual es ms llamativa para los estudiantes, as como para explicar algunas
temticas de fenmenos fsicos, ubicaciones geogrficas, entre otros
Para enviar y/o recibir actividades entre estudiantes, entre estudiantes y docentes, entre directivos
y docentes.
USO PROPUESTO (Describir los nuevos usos que se pueden dar a los recursos, para que sean
Aprendizaje)
Crear herramientas tecnologicas que permitan desarrollar actividades acadmicas de una forma ms din
interesados en las clases, sobre todo en las de Matemticas.
Utilizarlos para presentaciones de pelculas educativas, que conlleven a mejorar el ambiente de aprendiza
Usarlos para desarrollar el pensamiento divergente en los estudiantes y dems miembros de la comunida
Actualizar los PC, las Tablets y los Porttiles con herramientas tecnolgicas que permitan desarrollar de u
instalar programas tales como: Geogebra, Mathgraph para trabajr en Geometra y Clculo.
instalar programas tales como: Geogebra, Mathgraph para trabajr en Geometra y Clculo.
Realizar capacitaciones a docentes y estudiantes sobre como crear actividades virtuales de aprendizaje h
MOODLE
Fomentar la grabacin de exposiciones por parte de los estudiantes y docente, para realizar analisis de lo
cometido en las explicaciones de algunos temas.
Implementacin de correo electrnicos institucionales que permitan enviar informacin de manera masiva
actividades acadmicas y administrativas a desarrollar dentro de la IE.
UPERIOR DE MONTERA
VENTAJAS
Permiten desarrollar el proceso enseanza - aprendizaje de una forma ms dinmica, participativa y
motivante por parte de los estudiantes.
Permiten incluir programas educativos para que los alumnos realicen consultas y/o trabajos dentro y fuera
del saln de clases, con el objetivo de mejorar el aprendizaje.
Son muy accequibles a la mayora de los miembros de la comunidad por su bajo costo, ya que como
constantemente estn creando nuevas herramientas tecnologicas y en forma masiva abaratan los costos
de compra.
El proceso de aprendizaje se hace ms dinmico y menos aburrido, ya que a exlicar un determinado tema
se pueden agregar imgenes fijas y/o en movimiento, acompaandolo con sonidos, msica, voz y textos.
Alto contenido de motivacin, ayuda en el desarrollo por parte de los estudiante de su capacidad para
escuchar, observar y establecer relacionas.
Ms accesible con un DVD reproductor, un monitor TV o con un laptop y data.
A travs de l se: Promueve el intercambio de experiencias producidas en diferentes realidades,
Estimula la capacidad discursiva y creativa, Permite la participacin del estudiante en la planificacin,
Permite viajar mentalmente a un lugar determinado, da la posibilidad de retroalimentacin inmediata, da
un manejo relativamente sencillo del equipo, existe la posibilidad de manipulacin durante la
reproduccin y pr ende de modificar el contenido (visual o sonoro) y tiene un bajo costo las cintas o cd y
posibilidad de reciclaje de las cintas
Es gratuito, esta al alcance de todas las personas. Esta disponible las 24 horas del da, se pueden enviar
todo tipo de archivos digitales y la informacin no se pierde.
Si falla el fluido elctrico no se puede usar, tener conocimientos mnimos sobre el manejo del
equipo, costos muy altos, son muuy frgiles
Desmotiva la actividad fsica y los juegos al aire libre influyendo en el desinters en otras
formas de entretenimiento.
Alto costo econmico del equipo con el que se graba, dificutad en instalacin tcnica y local
dificultad en el manejo del equipo por no tener el conocimiento por parte del profesorado de
una formacin especfica.
No tiene herramientas pedaggicas muy utilizadas, como, Crucigramas, Juegos de Roles, etc.
Muestra los mismos contenidos a todos los alumnos.
Es necesario que exista la comunicacin y colaboracin constante or parte del docente
88 PC
368 TABLETS
106 PORTATILES