Photoshop
Curso
de
Post-Produccin
Digital
Avanzado
Para
Fotgrafos
3-
Capas
de
ajuste
Ventajas:
1-
No
degradan
la
imagen
2-
Siempre
se
pueden
deshacer
y
de
una
manera
no-lineal
(como
con
la
historia)
3-
Siempre
podemos
reajustar
el
efecto
4-
Podemos
ajustar
la
intensidad
del
efecto
variando
la
opacidad
de
la
capa
5-
Es
posible
modificar
el
modo
de
fusin
de
una
capa
nuevos
para
crear
efectos
Post-Produccin Digital Avanzado Para Fotgrafos (Photoshop)
Equilibrio
de
color
El
comando
Equilibrio
de
color
cambia
la
mezcla
global
de
los
colores
de
una
imagen
para
conseguir
correcciones
de
color
generalizadas.
Permite
corregir
los
colores
de
las
sombras,
medios
tonos
y
iluminaciones
independientemente.
Hay
que
tener
en
cuenta
que
todas
esas
zonas
se
encuentran
relacionadas.
Truco
para
corregir
una
dominante
de
color:
Usar
el
cuentagotas
de
muestra
(herramienta
muestra
de
color)
junto
con
la
ventana
INFORMACIN.
1. Abrir
la
ventana
informacin
2. Buscar
en
nuestra
imagen
un
punto
que
debiera
ser
neutro
(gris)
en
las
sombras,
en
las
luces
y
en
los
medios
tonos.
3. Crear
una
capa
de
ajuste
de
Equilibrio
de
color
4. Empezando
por
los
medios
tonos,
mover
los
tiradores
de
equilibrio
de
color
para
que
la
numeracin
de
los
3
canales
en
ese
punto
sea
ms
o
menos
igual.
5. Repetir
el
proceso
para
iluminaciones
y
sombras
6. No
olvidar
mirar
la
imagen
Intensidad
Corrige
la
saturacin
de
los
colores.
Recordar
que
Saturacin
los
satura
todos
por
igual
y
intensidad
satura
solo
aquellos
que
no
estan
saturados.
Recomendacin:
usar
intensidad
para
saturar
y
saturacin
para
desaturar.
Post-Produccin Digital Avanzado Para Fotgrafos (Photoshop)
7-
Degradados
Como
en
Lightroom
podemos
usar
degradados
en
nuestras
imgenes
para
corregir
zonas
progresivamente
(o
para
dramatizar
cielos,
por
ejemplo).
Dos
maneras:
Opcin
1
1. Crear
una
capa
de
ajuste
del
ajuste
deseado
(p.e.
Niveles)
2. Ajustar
de
manera
tosca
3. Coger
la
herramienta
de
degradado
(debajo
del
bote
de
pintura)
y
dibujar
un
degradado
de
blanco
a
negro
segn
la
zona
deseada
4. Reajustar
el
ajuste
Opcin
2:
1. Seleccionar
con
el
lazo
poligonal
ms
o
menos
a
la
mitad
de
la
zona
a
ajustar
2. Crear
una
capa
de
ajuste
y
ajustar
de
manera
tosca
3. Aplicar
un
desenfoque
gaussiano
de
ms
de
300
a
la
mascara
4. Reajustar
el
ajuste
8-
Seleccin
avanzada
Tcnica
de
la
seleccin
por
luminosidad
1-
Muy
importante:
Corregir
las
aberraciones
cromticas
previamente
2-
Buscar
el
canal
con
ms
contraste
3-
CMD
+
Clic
sobre
el
canal
4-
Pasar
a
mscara
rpida
y
ocultar
todos
los
canales
menos
el
de
mscara
5-
Contrastar
la
seleccin
con
niveles
6-
Pincel
negro+superponer
sobre
oscuros,
pincel
blanco
+
superponer
sobre
claros.
7-
Desactivar
la
mascara
rpida
8-
Desenfoque
gaussiano
de
1
o
2
9-
Si
aparece
un
halo
claro
o
oscuro
aplicar
a
la
mascara
un
Filtro
>>
Otro
>>
Mximo
o
Filtro
>>
Otro
>>
Mnimo
o
en
la
PALETA
MSCARA
Calar
=
1
Contraer/expandir
entre
-50
(si
el
ajuste
ilumina)
y
50
(si
el
ajuste
oscurece)
10-
Corregir
mediante
el
pincel
las
zonas
que
no
queden
del
todo
bien.
Tcnica
del
perfeccionamiento
de
radio
Herramienta
Seleccin
rpida
con
Herramienta
perfeccionar
radio
1-
Mediante
el
uso
de
la
herramienta
seleccin
rpida
o
la
varita
mgica
seleccionamos
lo
que
nos
interesa
de
la
manera
ms
ajustada
posible
(podemos
usar
el
mtodo
anterior).
2-
Botn
PERFECCIONAR
BORDE
3-
Modo
de
vista:
elijo
fondo
(blanco)
4.
Activar
radio
inteligente:
Aumento
el
radio
mientras
los
bordes
del
pelo
mejoren
(cuidado
valores
demasiado
altos
se
funde
con
el
fondo!!!)
5-
Herramienta
perfeccionar
radio
(ALT
o
apretando
el
botn
tiene
la
opcin
de
borrar
el
perfeccionamiento)
6-
Suavizado:
Permite
difuminar
un
poco
los
bordes
de
la
seleccin
(entre
5
y
15)
7-
Calar:
Cala
la
seleccin
8-
Contraste:
aumenta
el
contraste
en
los
bordes
9-
Ajustar
el
Desplazamiento
de
borde
para
ampliar
o
reducir
la
seleccin
10-
Descontaminar
Colores
corrige
ciertas
dominantes
que
aparecen
en
los
bordes
de
la
seleccin
debido
a
los
reflejos
del
fondo
anterior
(es
conveniente
activarlo,
empezando
por
50)
11-
Salida:
donde
enviar
el
resultado,
la
mejor
opcin:
nueva
capa
con
mscara
de
capa.
12-
Aceptar
y
luego
corregir
la
mascara
mediante
el
pincel
las
zonas
que
no
queden
del
todo
bien
Post-Produccin Digital Avanzado Para Fotgrafos (Photoshop)
9-
Procesado
RAW
por
zonas
con
objetos
inteligentes
Los
objetos
inteligentes
permiten
la
edicin
no
destructiva
de
nuestras
fotografas.
Podemos
trabajar
con
ellos
en
Photoshop
y
en
Lightroom.
No
son
difciles
de
usar
y
si
trabajamos
con
archivos
RAW
son
poco
menos
que
fundamentales.
Lo
importante,
lo
que
tenemos
que
recordar
siempre
es
que
los
objetos
inteligentes
son
contenedores
de
informacin
original.
Y
siempre
podemos
volver
a
ella.
Una
capa,
o
un
filtro,
convertidos
en
objetos
inteligentes,
se
pueden
editar
siempre.
Abrir
como
objeto
inteligente
un
archivo
RAW
Cuando
revelamos
o
ajustamos
una
fotografa
en
ACR
o
en
LR,
podemos
llegar
a
un
punto
en
el
que
nos
damos
cuenta
que
queremos
alguna
zona
ms
oscura
que
otra,
o
nos
interesa
destacar
una
zona
en
concreto.
Siempre
podemos
trabajar
con
el
Pincel
de
ajuste,
pero
esta
herramienta
slo
funciona
bien
en
grandes
extensiones
limpias,
como
cielos
despejados
con
un
horizonte
perfecto:
Desde
Lightroom:
Foto>
Editar
en
>
Abrir
como
objeto
inteligente
en
Photoshop
Desde
Camara
Raw:
Marcamos,
en
la
barra
de
Opciones
de
flujo
de
trabajo,
la
casilla
Abrir
en
Photoshop
como
objetos
inteligentes;
y
por
supuesto
16
bits
y
el
tamao
nativo
de
la
cmara.
Ya
que
vamos
a
trabajar
con
calidad,
tenemos
que
marcar
las
mejores
opciones.
Ahora
el
botn
Abrir
imagen
se
ha
transformado
en
Abrir
objeto
(tambin
podemos
dar
shift+clic
para
conseguir
el
mismo
resultado).
Hacemos
clic
sobre
l
para
abrir
la
fotografa
en
Ps.
En
la
paleta
Capas
veremos
el
icono
de
objeto
inteligente
en
la
correspondiente
capa.
Ahora,
en
Capa>Objetos
inteligentes>Nuevo
objeto
inteligente
mediante
copia
duplicamos
tantos
objetos
inteligentes
como
zonas
queramos
tratar
.
Y
cada
uno
con
una
mscara
de
capa
en
negro
(en
el
icono
respectivo
de
la
paleta
Capas
y
pulsando
a
la
vez
la
tecla
Alt)
.
Cada
vez
que
pinchemos
en
un
OI
nos
llevar
directamente
al
ACR.
Esto
lo
podemos
agilizar
creando
una
accin
en
Ps.
Si
en
vez
de
seguir
esta
ruta
damos
a
Capa>Duplicar
no
conseguiremos
acceder
al
RAW
de
forma
independiente.
Lo
que
hagamos
en
una
capa
se
copiara
en
la
otra,
impidiendo
que
pudiramos
trabajar
correctamente.
Cuando
hacemos
doble
clic
en
la
capa
de
objeto
inteligente
se
abre
Adobe
Camera
RAW
y
revelamos
fijndonos
slo
en
la
zona
que
queremos
editar,
sin
preocuparnos
de
las
dems.
Es
lo
ms
parecido
a
trabajar
con
selecciones
pero
siempre
con
la
informacin
primigenia.
Luego
confirmamos
en
Abrir
y
resurge
de
nuevo
Photoshop.
Cuando
tengamos
la
zona
editada
procederemos
a
ir
borrando
aquellas
partes
que
no
nos
interesen
con
la
herramienta
Pincel
(B)
en
blanco
(X),
activando
previamente
(clic
en
el
ratn)
la
mscara
de
capa.
Es
interesante
trabajar
siempre
con
la
Opacidad
del
pincel.
Cuando
no
hay
obstculos
la
ponemos
al
100%,
pero
al
llegar
a
los
extremos
de
dicha
zona,
bajaremos
su
Opacidad
al
20-50%
para
que
la
transicin
sea
suave
y
no
se
noten
los
temidos
halos.
Post-Produccin Digital Avanzado Para Fotgrafos (Photoshop)
Reparacin
de
imagen,
tcnicas
publicitarias
Post-Produccin Digital Avanzado Para Fotgrafos (Photoshop)
6- Aadirle
una
mascara
negra
7- Rascar
(con
pincel
blanco)
por
las
zonas
de
la
piel
LICUAR
CON
RETRATOS
//
CUERPO
Filtro>Licuar
(Mayus+Ctrl+X).
La
herramienta
ms
til:
Deformar
hacia
adelante
(W)
Tamao
de
pincel:
Define
la
anchura
del
pincel
que
va
a
utilizar
para
distorsionar
la
imagen.
Densidad
de
pincel:
Controla
el
calado
del
pincel
en
el
borde.
Un
efecto
es
ms
intenso
en
el
centro
del
pincel
y
ms
claro
en
el
borde.
Presin
de
pincel:
Define
la
velocidad
a
la
que
se
realizan
las
distorsiones
al
arrastrar
una
herramienta
en
la
imagen
de
previsualizacin.
Una
presin
de
pincel
baja
ralentiza
los
cambios,
por
lo
que
resulta
ms
fcil
detenerlos
exactamente
en
el
momento
justo.
Velocidad
de
pincel:
Define
la
velocidad
a
la
que
se
aplican
las
distorsiones
al
mantener
una
herramienta
(como
la
herramienta
Molinete)
inmvil
en
la
imagen
de
previsualizacin.
Un
ajuste
alto
aplica
las
distorsiones
rpidamente.
Un
ajuste
menor
permite
un
cambio
ms
lento.
Vibracin
de
turbulencia:
Controla
la
intensidad
con
la
que
se
mezclan
los
pxeles.
Hay
que
tener
cuidado
con
la
velocidad
y
presin
del
pincel.
Es
la
rapidez
de
cmo
se
aplica
el
defecto.
Una
velocidad
lenta
har
que
tengamos
que
repetir
ms
de
una
vez
para
conseguir
el
retoque.
Usando
la
herramienta
Inflar
(B)
o
Desinflar
(S)
podemos
aumentar
o
reducir
el
grosor
Con
la
herramienta
Molinete
a
la
Derecha
(C)
subimos
hacia
la
izquierda
la
inclinacin
de
las
cosas
y
con
el
mismo
Molinete
y
la
tecla
ALT
apretada,
corregimos
la
inclinacin
de
la
derecha.
Si
nos
equivocamos
>>
retroceder
con
la
herramienta
Reconstruir
(R)
Herramienta
congelar
mscara
Se
puede
proteger
partes
de
la
imagen
mediante
la
mascara.
DEFORMACIN
DE
POSICIN
LIBRE
ROTAR
1-
Selecciono
la
zona
de
manera
muy
ajustada
2-
Edicin>>
DEFORMACIN
DE
POSICIN
LIBRE.
3-
Aplico
los
puntos
de
anclaje
que
necesito
(que
son
por
donde
se
ejerce
el
movimiento
de
rotacin
que
queremos
hacer)
y
si
clico
en
ALT
aparecer
una
simulacin
hacia
donde
puedo
rotar
la
seleccin.
Ok
para
aplicar
la
deformacin.
4-
Creo
una
capa
intermedia
para
crear
el
fondo
que
nos
ha
quedado
en
transparente
porque
se
ha
movido
la
cabeza
y
ha
quedado
un
espacio
vaco.
Para
que
el
tampn
pueda
clonar
la
parte
de
atrs
tenemos
que
poner
TODAS.
ESCALAR
1-
Selecciono
la
zona
de
manera
muy
ajustada
2-
Edicin>>
DEFORMACIN
DE
POSICIN
LIBRE.
3-
Aplico
los
puntos
de
anclaje
que
necesito
para
anclar
zonas
que
no
queremos
que
se
deformen
y
tomndolo
de
la
parte
por
donde
quiero
alargar,
estiro.
4-
Creo
una
capa
intermedia
para
crear
el
fondo
que
nos
ha
quedado
en
transparente
porque
se
ha
movido
la
cabeza
y
ha
quedado
un
espacio
vaco.
Para
que
el
tampn
pueda
clonar
la
parte
de
atrs
tenemos
que
poner
TODAS.
RETOQUE
PELO
(como
eliminar
el
pelo
despeinado)
Si
el
pelo
se
ve
claro:
1- Capa
nueva
en
modo
de
fusin
oscurecer
2- Tampn
en
modo
de
fusin
oscurecer
Post-Produccin Digital Avanzado Para Fotgrafos (Photoshop)
Si
el
pelo
se
ve
oscuro:
1-
Capa
nueva
en
modo
de
fusin
aclarar
2-
Tampn
en
modo
de
fusin
aclarar
CORREGIR
PINTALABIOS
1-
Capa
nueva
en
modo
de
fusin
oscurecer
2-
Tampn
en
modo
de
fusin
oscurecer
para
repetir
pintalabios
(con
shift
hacemos
lineas
rectas)
3-
Capa
nueva
en
modo
de
fusin
aclarar
4-
Tampn
en
modo
de
fusin
aclara
para
repetir
piel
donde
el
pintalabios
se
ha
salido
PARA
ELIMINAR
BRILLOS
Y
SOMBRAS
FUERTES:
PASO
ALTO
INVERTIDO
1- STAMP
(CTRL+SHIFT+ALT+E)
2- Mirar
cuanto
desenfoque
gaussiano
hace
falta
para
eliminar
el
brillo
y
apuntarse
el
nmero
(preferentemente
un
nmero
mltiplo
de
3)
3- Cerrar
la
ventana
de
desenfoque
gaussiano
sin
aplicar
4- Men
Filtro
>
Otro
>
Paso
Alto
5- Aplicar
el
Paso
Alto
con
el
nmero
anotado
6- Imagen
>
Ajustes
>
Invertir
7- Men
Filtro
>
Desnefoque
>
Desenfoque
Gaussiano
8- Poner
1/3
del
nmero
puesto
en
el
Paso
Alto
9- Enmascarar
la
imagen
resultante
(con
una
mscara
negra:
ALT+botn
de
mscara)
10- Con
un
pincel
blanco,
pintar
sobre
la
mscara
para
recuperar
la
zona
de
brillo
DODGE
&
BURN
-
MTODO
1:
rpido
y
poco
1.
Duplicamos
la
imagen
+
Modo
de
fusin
luminosidad
2.
Usamos
las
herramientas
de
subexponer,
sobreexponer
con
slo
las
luces
y
sombras
con
poquita
opacidad
(5%)
-
MTODO
2:
CURVAS
1-
Creamos
una
capa
de
curvas
y
oscurecemos
desde
el
centro
de
la
curva
+
modo
de
fusin
LUMINOSIDAD
>>
la
llamamos
BURN
(subexponer)
2
-
Creamos
otra
capa
de
curvas
y
aclaramos
desde
el
centro
de
la
curva
+
modo
de
fusin
LUMINOSIDAD
>>
la
llamamos
DODGE
(Sobrexponer)
3.
En
las
dos
capas,
hacemos
la
mscara
negra
4.
Pintamos
en
ambas
con
un
pincel
blanco
con
poca
opacidad
(5%)
5.
Para
evitar
que
el
burn
afecte
a
las
luces
y
el
dodge
a
las
sombras
usamos
los
estilos
de
capa,
en
donde
pone
CAPA
SUBYACENTE
(abajo),
definimos
a
que
luces
(o
a
que
sombras)
no
afectar!
Usar
la
tecla
ALT
para
separar
el
tringulo
de
manera
que
afecte
degradadamente
y
no
deje
manchas.
-
MTODO
3:
Aumentemos
el
efecto!!!
1-
Creamos
una
capa
vaca
+
modo
de
fusin
luz
suave
2-
Elegimos
el
tono
de
piel
ms
claro
y
pintamos
por
toda
la
cara
y
cuerpo
3-
Doble
clic
en
la
capa
para
sacara
el
estilo
de
capa.
De
las
dos
rayitas
negreas
de
CAPA
SUBYACENTE,
la
de
la
derecha
la
llevamos
al
final
(junto
con
las
blancas)
y
movemos
la
otra
para
regular
el
efecto.
Usar
la
tecla
ALT
para
separar
el
tringulo
de
manera
que
afecte
degradadamente
y
no
deje
manchas.
4-
Podemos
aumentar
el
efecto
duplicando
esta
capa
5-
Idem
para
la
capa
oscura
con
un
color
marrn
muy
desaturado
(desaturar
ms
si
es
necesario).
PIEL
NEGRA
1-
Duplicar
capa
2-
Desaturar
+
Modo
fusin
Multiplicar
3-
Imagen
>>
Sombras
iluminaciones
(para
recuperar
las
sombras)
Post-Produccin Digital Avanzado Para Fotgrafos (Photoshop)
4-
Con
una
mscara
(rascando):
Recuperamos
labios,
ojos,
etc...
y
si
queda
alguna
zona
perdidas
tambin
5-
Se
puede
duplicar
la
capa
y
bajar
opacidad
si
queremos
un
efecto
ms
fuerte
MAQUILLAJE
BLANCO
1-
Duplicar
capa
2-
Desaturar
+
Modo
fusin
Trama
3-
Imagen
>>
Sombras
iluminaciones
(recuperamos
iluminaciones
y
aclaramos
ms
las
sombras)
Blanco
y
negro
Post-Produccin Digital Avanzado Para Fotgrafos (Photoshop)
Otros
trucos
Post-Produccin Digital Avanzado Para Fotgrafos (Photoshop)
7-
Si
el
efecto
es
muy
fuerte,
reducir
la
opacidad
de
la
capa,
o
cambiar
el
modo
de
fusin
a
Luz
Suave
8-
Reducir
la
saturacin
con
una
capa
de
Tono/Saturacin
VIETADO
O
bien
se
crea
con
Filtro
>>
Correccin
de
lente
o
1-
Se
dibuja
un
trazo
con
una
herramienta
de
seleccin
que
rodea
al
motivo
a
destacar
2-
Invertimos
la
seleccin
3-
Oscurecemos
la
zona
con
una
capa
de
ajuste
4-
Aplicamos
a
la
capa
anterior
un
Desenfoque
Gaussiano
muy
alto
(superior
a
20)
5-
Retocamos
con
el
pincel
las
zonas
que
hemos
oscurecido
demasiado
JUGANDO
CON
EL
COLOR
(Bodas
y
ms
oadas)
MAPA
DE
DEGRADADO
(un
ejemplo
con
tonalidades
violaceas)
1- Capa
de
BN
o
Tono/Sat
(desaturada)
al
10%
2- Capa
de
ajuste
de
mapa
de
degradado
con
un
degradado
de
4
colores:
morado
+
rosa
+
azul
cielo
+
rojo
rosceo
3- Modo
de
fusin
de
esta
capa
Aclarar
o
Trama,
opacidad
10%
-
30%
4- Si
queremos
ms
intensidad
en
el
efecto:
a. Capa
de
ajuste
de
filtro
de
fotografa
rojo,
con
un
2%
-
15%
de
densidad
b. Capa
de
ajuste
de
filtro
de
fotografa
magenta,
,
con
un
2%
-
15%
de
densidad
5- Aadir
un
punto
de
luz
mediante
una
capa
nueva,
con
un
crculo
de
color
Amarillo
claro,
desenfoque
gaussiano
fuerte,
modo
de
fusin
aclarar,
relleno
16%
6-
Aadir
un
vietado
(oscurecer
las
esquinas)
7- Empastamos
un
poco
la
imagen
con
niveles
(quitando
oscuros)
pero
no
sobre
la
modelo
ALTERAR
CURVAS:
En
ejemplo
de
luces
amarillas
y
pieles
rosas
1.
Capa
de
niveles
para
empastar
(mover
los
niveles
de
salida
de
los
negros),
rascar
un
poco
la
modelo
en
la
mscara
2.
Capa
de
curvas:
>>
Aumentar
el
rojo
gradualmente
(desde
los
medios
tonos)
>>
Aumentar
el
verde
gradualmente
(desde
los
medios
tonos)
>>
Disminuir
el
azul
slo
en
las
luces
(un
punto
en
el
centro
y
bajar
el
extremo
superior
de
arriba)
3.
Equilibrio
de
color
-
Equilibrio
de
color:
Medios:
+
rojo
para
pieles
Iluminaciones:
+
Amarillo
CORRECCIN
SELECTIVA:
ROSADOS
1-
Niveles
(empastar
los
negros)
2-
Capa
de
ajuste
de
Correccin
selectiva
ROJOS:
Cian
-100
+
0
+
Amarillo
100
+
0
AMARILLOS:
Cian
-100
+0
+
Amarillo
-100
+
0
BLANCOS:
Cian
23
+
Magenta
2
+
Amarillo
11
+
0
Neutros:
Cian
12
+
Magenta
12
+
Amarillo
-18+0
NEGROS:
0
+
0
+
Amarillo
+10
,
Negro
-10
10
Post-Produccin Digital Avanzado Para Fotgrafos (Photoshop)
3-
Capa
de
ajuste
de
Equilibrio
de
Color:
Medios
tonos
Magenta
4-
Capa
de
ajuste
COLOR
UNIFORME
(Relleno
de
color):
NARANJA
>>
Luz
suave
o
Luz
fuerte
5-
Contraste
superponer
6-
Aadir
un
vietado
(oscurecer
las
esquinas)
ACCIONES
Muchas
veces
necesitamos
hacer
ciertos
procesos
en
las
fotografas
que
se
nos
hace
repetitivo,
tedioso
y
hasta
rutinario.
Como
solucin
a
esto,
tenemos
las
acciones.
Para
los
que
recin
comienzan,
las
acciones
no
son
otra
cosa
que
secuencias
de
comandos
preestablecidos,
las
cuales
nos
permiten
ahorrar
tiempo
grabando
los
pasos
que
queramos.
Por
ejemplo,
si
tengo
un
catlogo
de
100
fotografas
a
las
cuales
debo
darle
el
estilo
de
hojas
de
papel,
entonces
en
vez
de
hacer
todos
los
pasos
para
llegar
a
ese
efecto
en
cada
una
de
las
100
imgenes,
creo
una
accin
que
contenga
todos
los
pasos
para
luego
aplicarla
a
cada
una
de
ellas,
con
tan
solo
un
click.
Si
no
tenemos
abierto
el
panel
de
acciones,
podemos
encontrarlo
en
Ventana
>
Acciones
Ejecutar
una
accin
Las
acciones
funcionan
como
una
grabadora.
Para
ejecutarlas
solo
hay
que
seleccionar
la
deseada
y
darle
al
play
(tringulo)
Para
crear
una
accin
1- Botn
nueva
de
la
Ventana
acciones
(le
damos
un
nombre)
2- Automticamente
se
presiona
el
botn
de
grabar
(Redondo)
3- Hacer
los
pasos
deseados
4- Darle
al
botn
de
stop
(cuadrado)
Para
modificar
una
accin
Con
el
botn
de
grabar
podemos
insertar
los
pasos
que
queramos
dentro
de
una
accin.
Slo
hay
que
siturse
en
el
paso
de
la
accin
anterior
a
la
insercin
y
darle
al
botn
de
grabar.
Una
vez
acabado,
hay
que
darle
al
botn
de
stop
(cuadrado).
Los
pasos
tambin
se
pueden
borrar
(papelera
en
la
ventana
de
acciones).
Podemos
encontrar
muchas
en:
http://browse.deviantart.com/resources/applications/psactions/
Como
estn
creadas
en
el
Photoshop
en
ingles,
la
mayora
no
funcionan
con
el
nuestro
en
espaol,
as
que
hay
que
cambiar
el
idioma
en:
Photoshop
(mac)-Edicin
(win)
>
Preferencias
>
Interfaz
>
Opciones
de
texto
de
interfaz
de
usuario
>
Idioma
de
interfaz
>
Ingls
Si
solo
tenemos
instalado
el
idioma
espaol,
no
podremos
elegir
el
ingles.
Entonces
tenemos
que
hacer
un
truco
momentneo.
1-
Ir
a:
Mac:
Aplicaciones\
Adobe
Photoshop
CS6\Locales
Windows
C:\Archivos
de
Programa\Adobe\Adobe
Photoshop
CS6
(64
Bit)\Locales\
o
C:\Program
Files\Adobe\Adobe
Photoshop
CS6
(64
Bit)\Locales\
11
Post-Produccin Digital Avanzado Para Fotgrafos (Photoshop)
2-
Buscar
la
carpeta
es_ES
y
cambiarle
el
nombre
(por
ejemplo
es_ESx)
3-
Volver
a
abrir
el
photoshop
4-
Ejecutar
la
accin
5-
Una
vez
acabado
de
ejecutar
acciones,
volver
a
cambiar
el
nombre
de
la
carpeta
a
es_Es
para
que
vuelva
a
estar
en
espaol
EFECTO
LOMO
La
lomografa
(del
ingls
lomography)
es
un
fenmeno
fotogrfico
de
culto
extendido
a
nivel
mundial.
Su
nombre
hace
referencia
a
la
LOMO
LC-A,
una
cmara
compacta
de
la
marca
sovitica
LOMO
(en
cirlico:
).
Es
una
cmara
totalmente
automtica,
de
alta
sensibilidad,
capaz
de
registrar
color
y
movimiento
sin
necesidad
de
flash
y
sin
deformacin.
Las
caractersticas
que
hacen
especial
esta
cmara
son
tres
bsicamente:
*
Produce
un
error
de
gama.
*
Saturacin
de
los
colores.
*
Aparicin
de
vieteado
Se
lo
que
me
van
a
decir
los
ms
puristas:
LOMO
es
una
forma
de
vida
difcilmente
reproducible
en
cmaras
digitales.
Vale,
lo
acepto,
pero
hay
que
dar
alguna
opcin
que
se
parezca
lo
ms
posible
a
los
usuarios
de
cmaras
digitales,
porque
de
momento
no
existen
cmaras
LOMO
digitales.
1-
Filtro
>>
Distorsin
>>
Correccin
de
Lente
2-
Ajustar
el
vietado
para
que
tenga
sombras
en
las
esquinas.
(Cantidad
+
de
50,
Punto
medio
+
de
70)
3-
Seleccionar
el
canal
Rojo
4-
Con
este
seleccionado
utilizar
la
herramienta
brillo/contraste
para
incrementar
el
contraste
(cuanto
ms
contraste
hagis,
ms
fuerte
ser
el
efecto
de
color,
ms
o
menos
en
50
el
efecto
es
el
ms
realista)
5-
Hacer
lo
mismo
con
el
canal
verde
y
aumentar
el
contraste
en
el
mismo
valor
que
lo
hicisteis
para
el
canal
rojo
GRANO
NATURAL
A
IMGENES
BLANCO
Y
NEGRO
(Me
gusta
ms
el
de
Lightroom)
1-
Crear
una
capa,
llamarla
Grano
2-
Editar>Rellenar
y
rellenarla
de
gris
50%
3-
Modo
de
fusin:
Superponer
4-
Filtro
>>
Ruido
>>
Aadir
ruido
Cantidad:
Muy
grande!
(200
por
ejemplo)
Distribucin:
Uniforme
Monocromtico!
5-
Aplicar
un
desenfoque
gaussiano
pequeo
(entre
0
y
1,5)
VIRADOS
(TB
Lightroom)
Primero
debemos
crear
una
capa
Blanco
y
Negro
(con
las
tcnicas
ya
aprendidas)
y
luego
aplicar
cualquiera
de
estas
opciones:
OPCIN
1
12
Post-Produccin Digital Avanzado Para Fotgrafos (Photoshop)
1-
Crear
una
Capa
de
Ajuste
de
Tono/Saturacin
2-
Activar
COLOREAR
3-
Para
tono
sepia
elegir
valores
del
TONO
entre
20
y
35
4-
La
SATURACIN
no
debe
ser
superior
a
15
OPCIN
2
1-
Crear
una
Capa
de
Ajuste
de
Equilibrio
de
Color
2-
Activar
PRESERVAR
LUMINOSIDAD
y
MEDIOS
TONOS
3-
Jugar
con
Cin/Rojo
y
Amarillo/Azul
(si
no
se
desea
un
efecto
muy
bestia
jugar
con
valores
entre
0
y
10.
Tonos
clidos:
10
0
-10
Tonos
fros:-
10
0
10
Podemos
simular
virados
mltiples
alterando
SOMBRAS,
MEDIOS
TONOS
e
ILUMINACIONES.
Por
ejemplo,
Medios
tonos:
10,0,-10
ms
Iluminaciones
de
10,0,-10,
se
obtiene
el
clsico
VIRADO
AL
ORO.
OPICIN
3
1-
Crear
una
capa
de
CURVAS
y
jugar
con
dos
de
los
tres
canales
Podis
cargar
las
curvas
que
adjunto.
COLORES
RETRO
1-
Insertar
una
capa
nueva,
seleccionar
la
mitad
y
pintarla
de
rojo
2-
Seleccionamos
la
inversa
y
la
pintamos
de
verde
fosfi
3-
Ocultamos
esta
capa
4-
Capa
de
tona/saturacin
con
saturacin
100
5-
Modo
de
fusin:
Superponer
6-
Seleccionamos
la
capa
fondo
7-
Imagen
>>
Ajustes
>>
Igualar
Color
8-
En
esta
ventana
seleccionar
nuestro
archivo
y
la
capa
superior
(la
pintada
de
dos
colores)
9-
Aumentar
la
Intensidad
del
Color
y
controlar
la
transicin
13
Post-Produccin Digital Avanzado Para Fotgrafos (Photoshop)
EL EFECTO ENVEJECIDO
Este
efecto
queda
especialmente
bien
en
fotos
de
colores
muy
intensos
y
saturados,
en
concreto
cuando
hay
1
o
2
colores
muy
intensos.
1-
Otra
Capa
->
Nueva
Capa
de
Ajuste...
->
Tono/Saturacin
2-
En
la
ventana
que
te
aparece
selecciona
la
opcin
Colorear
y
asegrate
de
fijar
los
siguientes
valores:
Tono
42,
Saturacin
25,
Luminosidad
0
3-
Con
los
valores
anteriores
obtendrs
un
virado
a
sepia.
Si
juegas
con
el
valor
de
tono
podrs
jugar
con
diferentes
tipos
de
virado.
4-
Por
ltimo,
en
el
modo
de
fusin
de
capas,
elije
uno
de
los
siguientes
modos:
superponer,
luz
suave,
luz
fuerte.
El
valor
a
elegir
depender
de
tu
foto.
Prueba
los
tres
y
te
quedas
con
el
que
ms
te
guste.
5-
Rascamos
en
la
mscara
algna
zona
(por
ejemplo
el
cielo)
para
devolver
el
color
PANORMICA
Desde
Lightroom:
1- Seleccionamos
todas
las
imgenes
2- Fotografa
>>
Editar
en
>>
Combinar
en
panorama
en
Photoshop
Desde
Photoshop
1-
Archivo
>
Automatizar
>
Photomerge
ESCALAR
SEGN
CONTENIDO
1- Hacer
el
lienzo
ms
graden
2- Seleccionar
la
imagen
3- Edicin
>
Escala
segn
contenido
(existe
la
opcin
de
proteger
personas)
Enfoques
14
Post-Produccin Digital Avanzado Para Fotgrafos (Photoshop)
Adems
aumentar
una
imagen
la
desenfoca
i
por
tanto
hay
que
ir
enfocando
la
imagen
cuando
la
cambiamos
de
tamao.
15
Post-Produccin Digital Avanzado Para Fotgrafos (Photoshop)
La
Cantidad
de
transicin
nos
sirve
para
determinar
que
cantidad
de
enfoque
reduciremos.
Cuanto
mayor
nmero
le
ponemos
quitamos
una
cantidad
de
enfoque
mayor.
Por
lo
tanto,
si
lo
dejamos
a
cero
no
disminuimos
el
enfoque,
y
los
medios
tonos
tendrn
la
misma
cantidad
de
enfoque
que
las
luces.
Sin
embargo,
si
le
ponemos
un
100%
como
resultado
tendremos
que
en
las
luces
no
se
realizar
ningn
enfoque.
La
Anchura
tonal
nos
permite
elegir
que
valores
tonales
se
vern
afacetados
por
la
reduccin
de
enfoque.
Con
valores
pequeos
solo
se
vern
afectadas
las
luces
altas
ms
luminosas
y
si,
por
el
contrario,
ponemos
un
valor
alto
el
rango
tonal
afectado
ser
mucho
ms
amplio.
Con
el
radio
configuramos
cuantos
pixeles,
alrededor
de
un
determinado
pxel,
deber
ser
evaluado
para
determinar
a
que
rea
tonal
pertenece
ese
pxel.
Las
sombras
Por
ltimo
aplicaremos
el
enfoque
en
las
sombras.
Las
sombras,
habitualmente,
no
suelen
ser
el
centro
de
inters
de
la
imagen,
aunque
hay
excepciones.
Tambin
sabemos
que
nuestros
ojos
tienden
a
dirigir
la
mirada
hacia
los
objetos
ms
ntidos.
Al
no
ser
el
centro
de
atencin
no
queremos
que
estas
nos
quiten
la
atencin
del
sujeto
principal
y
por
esa
razn
es
recomendable
no
enfocarlas
en
la
misma
cantidad
que
lo
que
lo
hemos
hecho
con
los
tonos
medios.
Adems
el
ruido
en
estas
suele
ser
mayor
que
en
las
zonas
iluminadas.
As
pues,
si
reducimos
el
enfoque
haremos
que
el
ruido
sea
menos
prominente.
El
men
de
las
sombras
es
exactamente
igual
que
el
que
tenemos
para
las
luces
altas
y
la
forma
de
utilizarlo
es
la
misma,
as
que
no
lo
repetiremos.
Tanto
la
mscara
de
enfoque
como
el
enfoque
suavizado
producen
degradacin
de
la
imagen,
una
manera
de
suavizar
esta
degradacin
es
una
vez
aplicado
el
enfoque
ir
al
men
EDICIN
>>
Transicin
y
en
la
ventana
que
aparece
cambiar
el
MODO
de
NORMAL
a
LUMINOSIDAD
PASO
ALTO
Con
dicha
tcnica
conseguiremos
dos
ventajas.
La
primera
de
ellas
es
que
el
enfoque
no
se
lo
aplicamos
directamente
a
la
imagen
sino
a
una
capa
independiente,
por
lo
tanto
no
es
destructivo,
al
revs
de
lo
que
hemos
visto
hasta
ahora
podemos
volver
atrs
si
nos
equivocamos
al
aplicar
el
enfoque
en
cualquier
momento.
Podremos
tanto
eliminarlo,
como
reducirlo
o
aumentarlo.
La
segunda
ventaja
es
la
utilizacin
del
propio
filtro
paso
alto.
Este
filtro
nos
permite
aislar
los
bordes,
as
pues
podemos
aplicar
el
enfoque
donde
realmente
se
necesita
ya
que
las
reas
ms
lisas
estarn
protegidas
por
el
filtro.
1- Duplicar
capa
2- Aplicar
un
filtro
>>
OTROS>>
paso
alto
entre
1,2
y
1,4
3- Modos
de
fusin
con
la
capa
de
abajo:
Luz
suave
o
fuerte.
4- Podemos
crear
una
mscara
de
capa
y
borrar
en
la
mscara
las
zonas
con
halos
o
prdidas
PASO
ALTO
MEJORADO
(Usamos
el
mtodo
de
separacin
de
frecuencias)
1-
Duplicar
capa
fondo
2-
Desenfoque
gaussiano
/
de
superficie
>>
Llamarla
COLOR
3-
Duplicamos
capa
fondo,
la
subimos
arriba
>>
Llamarla
TEXTURA
4-
Imagen
>>
Aplicar
imagen
Capa:
La
capa
desenfocada
Invertir
seleccionado
16
Post-Produccin Digital Avanzado Para Fotgrafos (Photoshop)
Fusin:
Aadir,
con
Escala
2
y
Desplazamiento
0
Aceptar
5- Modo
de
fusin
de
esta
capa
Luz
lineal
6- Borramos
la
capa
color
Hiperrealismo
20.
Hiperrealismo
Las
tcnicas
de
hiperrealismo
consisten
en
combinar
todas
las
tcnicas
anteriormente
descritas:
1- Retoque
por
zonas
(de
manera
que
todo
quede
perfectamente
iluminado)
2-
Pieles
de
seda
(en
algunos
casos)
3- Dodge
&
Burn
(para
destacar
luces
y
sombras
4- Contrastes
de
resaltado
de
texturas
5- Enfoques
extremos
El
uso
de
estas
tcnicas
vara
segn
la
foto.
Para
que
nos
hagamos
una
idea,
a
continuacin
expondremos
algunos
mtodos
concretos
de
fotgrafos
dados
al
hiperrealismo:
EFECTO
LUCES/SOMBRAS
EN
LIGHTROOM/CAMERA
RAW
Valores
iniciales
y
a
partir
de
ah
a
jugar:
Altas
luces
=
-100
Sombras
=
100
Blancos
=
valores
negativos
si
fuese
necesario
Negros
=
Hasta
que
se
recupere
un
poco
la
iluminacin
(50
en
el
ejemplo)
Constraste
=
100
Claridad
=
100
Intensidad
=
100
Saturacin
=
-81
>>
Esta
imagen
se
puede
abrir
encima
de
la
imagen
bien
revelada
en
photoshop
y
darle
un
modo
de
fusin
luminosidad
o
seguir
en
LG:
Aadir
vieta
Estilo:
Prioridad
de
Color
Cantidad
=
-50
Punto
medio=
32
Redondez
=
64
Desvanecer
=
100
Iluminaciones
=
100
21.
HDR
El
HDR
son
las
siglas
de
"High
Dynamic
Range"
(Alto
Rango
Dinmico),
aunque
el
nombre
completo
de
esta
tecnologa
es
"High
Dynamic
Range
Rendering"
o
HDRR
(Renderizado
de
Alto
Rango
Dinmico).
Esta
tecnologa
de
renderizado
imita
el
funcionamiento
del
iris
en
el
ojo
humano.
El
ojo
humano
se
adapta
de
forma
continua
y
con
gran
eficacia
a
las
diferentes
luminosidades
de
una
misma
escena
abriendo
o
cerrando
el
iris
mientras
se
va
integrando
toda
la
informacin
captada
en
el
cerebro.
De
esta
forma
este
rgano
es
capaz
de
ver
de
forma
clara
una
escena
con
zonas
con
diferente
iluminacin.
Las
mquinas
fotogrficas
no
tienen
esa
capacidad
de
adaptacin
y
lo
que
hacen
por
medio
del
fotmetro
(medidor
de
luz)
es
tomar
una
media
de
las
diferentes
zonas
y
realizar
la
fotografa
con
esta
de
forma
que
algunas
zonas
pueden
quedar
bien
iluminadas
pero
a
costa
de
que
otras
queden
oscuras
y
otras
demasiado
blancas.
17
Post-Produccin Digital Avanzado Para Fotgrafos (Photoshop)
Entonces,
mediante
las
tcnicas
de
HDR
se
intenta
subsanar
este
defecto
de
la
fotografa
consiguiendo
iluminar
correctamente
todas
sus
zonas
aunque
contengan
"cantidades
de
luz"
muy
diferentes.
LA
TOMA
Usa
un
trpode.
Dispara
al
ISO
ms
bajo
posible.
Si
puedes,
dispara
en
RAW.
No
cambies
el
ISO
cuando
hagas
una
serie
de
fotografas.
No
cambies
la
apertura
cuando
hagas
una
serie
de
fotografas.
No
cambies
el
balance
de
blancos
cuando
hagas
una
serie
de
fotografas.
Fija
un
punto
de
enfoque
y
usa
siempre
el
mismo.
Dispara
en
manual
y
vara
la
velocidad
para
conseguir
distintas
exposiciones.
Usa
un
cable
remoto
o
el
temporizador
de
la
cmara.
Dependiendo
de
la
imagen
usa
3,
5
o
7
tomas
en
funcin
de
la
cantidad
de
luces
y
sombras
que
tenga
la
escena
Asegrate
que
la
foto
ms
subexpuesta
no
tiene
zonas
sin
informacin.
Dispara
hasta
que
la
zona
de
sombras
est
bien
iluminada
y
definida.
Dispara
en
incrementos
de
1
paso
de
exposicin.
Intenta
evitar
escenas
que
contengan
movimiento
para
no
obtener
artefactos
a
posteriori.
EL
PROCESADO
Desde
LIGHTROOM:
1-
Se
seleccionan
todas
2-
Foto
>>
Combinar
para
HDR
Pro
en
Photoshop
Desde
Photoshop:
Archivo
>>
Automatizar
>>
Combinar
para
HDR
EL
PLUG-IN
DE
PHOTOSHOP
Ajuste
preestablecido:
A
medida
Modo:
16
bits
Adaptacin
Local
(el
resto
de
mtodos
no
nos
dan
control
sobre
el
detalle)
>>
Si
hay
elementos
en
movimiento
que
generan
borrosidades
(nubes,
personas,
etc)
hay
que
marcar
QUITAR
FANTASTAMAS
DETALLE
est
relacionado
con
Radio
//
intensidad
(a
ms
DETALLE
ms
afectan
los
parmetros
de
radio
e
intensidad,
a
ms
intensidad
ms
contraste
en
los
detalles
y
por
tanto
ms
halos,
a
ms
radio
el
halo
es
ms
grande
-el
efecto
se
produce
en
una
zona
ms
amplia-
para
eliminar
halos,
hay
que
reducir
el
radio)
Resplandor
de
borde:
Parmetros
RADIO
y
INTENSIDAD
(EDGE
&
GLOW)
Radio:
Tamao
del
radio
que
define
el
contraste
Intensidad:
Intensidad
en
la
que
se
aplica
el
efecto
Para
eliminar
los
halos
podemos
reducir
el
radio,
pero
reduce
el
detalle
de
nuevo,
o
aumentar
el
halos,
pero
provoca
una
imagen
ms
surrealista.
Parmetros
TONO
y
DETALLE
Gamma:
Valores
alto
de
gamma
(hacia
la
izquierda)
aumenta
el
contraste
entre
luces
y
sombras.
Si
reducimos
la
gamma
(hacia
la
derecha)
predominan
los
medios
tonos.
Exposicin
(exactamente
eso):
no
ajustamos
mucho
esta
opcin
pues
ya
trabajaremos
esto
en
el
post-procesado
de
la
misma
en
cualquier
herramienta
(lighroom,
cameraRaw,
photoshop)
Detalle:
aumenta
el
micro-contraste
(parecido
a
Claridad
de
Lightroom)
Sombras:
Hace
que
las
sombras
se
oscurezcan
(a
la
izquierda)
o
se
aclaren
(a
la
derecha)
Iluminaciones:
Idem
pero
con
iluminaciones
18
Post-Produccin Digital Avanzado Para Fotgrafos (Photoshop)
Parmetros
COLOR
Intensidad
y
Saturacin
(Igual
que
siempre,
recomiendo
tocarlo
en
otra
herramienta)
Parmetro
CURVAS
Igual
que
siempre.
Mejor
trabajarlo
despus
Una
vez
terminado,
le
damos
a
Ok
y
lo
trabajamos
de
nuevo
en
Lightrrom
y
luego
en
PhotoShop.
EFECTO
FANTASIA
De
entrada
empezamos
con:
Detalle
al
100%
Edge&Glow-
Intensidad
mxim,
rdio
mximo
Iluminaciones
-100
Sombras
100
(Guardar
ajustes)
Luego
reducimos
intensidad
y
el
radio
para
devolver
el
detalle
para
que
la
imagen
se
ajuste
a
lo
que
buscamos.
FOTOS
NOCTURNAS
(NOCTURNA)
Para
las
fotos
nocturnas
se
empieza
con
el
anterior
o
con
surrealista
y
luego
se
retoca
un
poco.
HDR
CON
UNA
SOLA
IMAGEN
Existe
un
efecto
en
PhotoShop
que
imita
el
tono
HDR:
Imagen
>>
Ajustes
>>
Tono
HDR
Impresin
19
Post-Produccin Digital Avanzado Para Fotgrafos (Photoshop)
En
la
ventana
que
aparece
debes
elegir
el
perfil
de
salida,
es
decir,
el
de
la
impresora
(y
si
aparece
el
tipo
de
papel
que
vayas
a
utilizar,
tambin).
El
propsito
de
conversin
Independientemente
del
sistema
de
codificacin
digital
(RGB,
CMYK,
etc),
una
imagen
digital
siempre
se
almacena
como
una
serie
de
dgitos
de
forma
que,
para
cada
uno
de
sus
puntos
(pixeles)
se
registran
los
valores
numricos
que
representan.
El
problema
surge
debido
a
que
la
reproduccin
de
la
secuencia
digital
R,
G,
B
puede
ser
ligeramente
diferente
segn
se
utilice
un
monitor
u
otro,
de
forma
que
la
misma
foto
se
ver
distinta
segn
el
monitor
donde
se
visualice.
Lo
mismo
pasa
si
se
imprime
la
imagen
con
diferentes
impresoras,
e
incluso,
con
la
misma
impresora
pero
distinto
papel.
Es
decir,
el
tono
de
verde
reproducido
en
un
monitor
a
partir
de
la
secuencia
RGB
72,
78,
65,
en
otro
monitor
diferente
puede
corresponder
a
otra
secuencia,
por
ejemplo
la
74,
80,
61,
o,
en
el
peor
de
los
casos,
puede
que
el
segundo
monitor
no
exista
ninguna
secuencia
RGB
que
reproduzca
ese
tono
de
verde.
Esto
se
debe
a
que
los
monitores
no
son
capaces
de
reproducir
todas
las
combinaciones
posibles,
limitndose
a
un
subconjunto
de
ellas
al
que
se
denomina
ESPACIO
DE
COLOR.
Para
evitar
que
nuestro
tono
verde
se
vea
diferente
segn
el
monitor
que
estamos
utilizando
o
segn
la
impresora-
papel
que
estamos
utilizando
(o
al
menos
para
asegurar
que
se
reproduce
de
la
forma
ms
parecida
al
original),
cada
fabricante
de
hardware
(o
de
consumibles
como
el
papel)
debe
definir
su
perfil
de
trabajo,
es
decir,
el
criterio
que
sigue
para
realizar
la
representacin
grfica
en
su
medio
de
las
secuencias
de
dgitos.
De
esta
forma,
si
al
almacenar
una
imagen,
adems
de
los
dgitos
se
almacena
tambin
el
perfil
con
el
que
se
ha
generado,
cuando
se
vaya
a
reproducir
en
un
monitor
o
en
una
impresora,
podr
realizarse
la
conversin
de
dgitos
para
que
cada
punto
se
represente
exactamente
en
el
mismo
tono
(siempre
que
sea
posible)
o
en
el
tono
ms
similar
posible.
Por
lo
tanto,
cuando
una
imagen
se
transfiere
de
un
dispositivo
(con
un
perfil
concreto)
a
otro
dispositivo
(con
otro
perfil)
es
necesario
realizar
una
CONVERSIN
DE
COLOR
-en
realiad
una
conversin
de
secuencias
de
dgitospara
mantener
los
tonos
lo
ms
parecido
al
original
que
pueda.
Esta
conversin
la
puede
realizar
cualquiera
de
los
intervinientes
de
la
operacin:
photoshop,
el
sw
de
la
impresora,
etc.
Lo
importante
es
conocer
el
perfil
de
entrada
y
el
de
salida.
El
proceso
de
conversin
de
color
puede
realizarse
de
varias
maneras:
Colorimtrico
En
administracin
del
color,
el
propsito
de
conversin
consistente
en
modificar
slo
los
tonos
que
no
son
reproducibles
ajustndolos
individualmente
(sin
tener
en
cuenta
los
dems)
al
ms
cercano
que
s
lo
sea
.
Es
decir,
mantiene
fijos
los
colores
que
coinciden
en
origen
y
destino
y
sustituye
los
colores
que
estn
fuera
de
la
gama
del
espacio
de
destino
y
que
por
tanto
no
pueden
ser
reproducidos
de
forma
exacta.
Con
este
mtodo
se
preserva
bastante
la
exactitud
del
color
pero
no
su
relacin,
y
ocurre
que
colores
diferentes
se
representan
de
la
misma
manera.
Es
el
propsito
de
conversin
ms
utilizado
en
artes
grficas
cuando
los
espacios
de
origen
y
destino
son
razonablemente
similares
(de
CMYK
a
CMYK,
por
ejemplo).
Si
la
diferencia
entre
el
espacio
de
color
de
origen
y
el
de
destino
es
muy
grande,
se
producirn
saltos
de
tonos
y
bandeados.
Sin
embargo,
a
diferencia
del
propsito
de
conversin
perceptual,
no
se
producen
reduccines
de
gamut
innecesarias.
Perceptual
En
administracin
del
color,
el
propsito
de
conversin
consistente
en
alterar
todos
los
colores
(incluidos
los
que
se
podran
reproducir
sin
alteracin)
al
convertir
de
un
espacio
de
color
a
otro
para
que
las
relaciones
de
todos
los
tonos
se
mantengan
y
el
ojo
pueda
compensar
las
diferencias
generales.
Se
suele
usar
cuando
el
espacio
de
color
de
destino
es
menor
que
el
de
origen
y
lo
que
se
convierte
es
una
imagen
fotogrfica
de
la
que
el
ojo
humano
tiene
unas
expectativas
de
apariencia;
es
decir:
que
cualquier
alteracin
de
la
relacin
de
los
tonos
que
componen
la
imagen
se
percibira
como
extrao,
mientras
que
un
suave
cambio
general
de
todos
los
colores
no
se
percibe
ya
que
el
ojo
se
adapta.
Con
el
perceptual
se
intenta
mantener
la
interrelacin
entre
colores
con
un
inconveniente
que
a
veces
es
grave:
si
un
color
saturado
no
se
puede
imprimir
se
reduce
toda
la
gama
hasta
que
se
pueda
imprimir
aqul
color.
Esto
produce,
en
ocasiones,
una
clara
reduccin
de
la
viveza
de
la
imagen.
Saturacin
La
interpretacin
de
saturacin
consta
de
dos
pasos,
en
el
primero
se
transforman
los
colores
exactamente
igual
que
se
en
el
caso
de
la
interpretacin
perceptual
y
a
continuacin
se
modifican
los
niveles
ensanchando
el
espacio
hasta
que
2
0
Post-Produccin Digital Avanzado Para Fotgrafos (Photoshop)
se
aprovecha
al
mximo
el
espacio
de
destino,
de
forma
que
se
utiliza
el
100%
de
los
colores
disponibles
en
el
destino.
Como
su
propio
nombre
indica
puede
llegar
a
producir
imgenes
muy
saturadas.
No
es
muy
bueno
para
fotografas
pues
los
colores
con
cambio
gradual
no
se
representan
muy
bien
porque
se
generan
saltos
bruscos
de
color.
Los
tres
tipos
de
interpretaciones
pueden
realizarse
de
forma
RELATIVA
o
ABSOLUTA.
Por
lo
tanto,
existen
6
tipos
de
interpretaciones.
La
mayora
de
programas
no
las
ofrecen
todas.
Cuando
no
se
indica,
se
est
empleando
el
procedimiento
relativo.
La
diferencia
entre
aplicar
el
relativo
o
el
absoluto
consiste
en
que
en
el
primer
caso,
se
igualan
las
temperaturas
de
color
de
los
medios
antes
de
realizar
la
conversin
de
color,
mientras
que
en
el
segundo
no.
En
definitiva,
se
debe
usar
el
relativo
cuando
NO
se
quiera
tener
en
cuenta
el
color
del
papel
mientras
que
se
utilizar
el
absoluto
cuando
SI
se
quiera
que
el
color
del
papel
afecte
a
la
imagen
final.
Compensacin
del
punto
negro
Consiste
en
ajustar
las
diferencias
de
los
puntos
negros
de
los
dos
espacios
de
color,
antes
de
realizar
la
transformacin,
garantizando
as
la
mayor
coincidencia
posible
entre
los
negros
de
origen
y
destino.
Garantiza
que
los
tonos
neutros
ms
oscuros
del
espacio
de
color
de
origen
se
aproximarn
lo
ms
posible
a
los
colores
neutros
ms
oscuros
del
espacio
de
color
de
destino.
En
principio
es
recomendable
activar
esta
opcin,
sobretodo
en
el
colorimtrico
relativo.
AVISO
DE
GAMMA
(COLORES
NO
IMPRIMIBLES)
Lightroom:
En
el
mdulo
REVELAR
hay
que
marcar
Pruebas
en
Pantalla
(debajo
de
la
imagen,
en
la
zona
central).
En
la
parte
de
la
derecha,
justo
debajo
del
histograma
se
abrir
un
apartado
donde
elegir
el
perfil
y
el
propsito.
Photoshop
Vista
>>
Aviso
de
gamma
As,
a
primera
vista
no
se
aprecian
grandes
cambios.
No
es
que
no
los
haya;
por
supuesto
los
hay,
pero
son
pequeos.
Tampoco
es
fcil
apreciarlos
a
simple
vista,
pero
Photoshop
dispone
de
una
funcin
muy
til
para
mostrar
claramente
esos
cambios:
el
aviso
sobre
gama
(que
no
Gamma).
Para
ello,
en
el
men
Ver,
se
activa
la
opcin
Avisar
sobre
gama.
El
cambio
de
colores
es
algo
que
hay
que
asumir,
ya
que
no
es
posible
imprimir
sobre
un
papel
(por
muy
bueno
que
ste
sea)
ciertos
colores
que
un
monitor
s
que
puede
mostrar.
El
cambio
es,
por
tanto,
obligado.
Eso
s,
como
buenos
fotgrafos,
nuestro
deber
es
controlar
y
preveer
ese
cambio.
Una
cosa
es
asumir
que
va
a
cambiar
y
otra
muy
diferente
es
no
saber
cmo
va
a
hacerlo.
Lo
que
aqu
explico
es
precisamente
como
pre
verlo
antes
de
imprimirlo.
Como
la
previsualizacin
no
afecta
a
la
edicin,
podemos
modificar
la
imagen
a
nuestro
gusto
mientras
mantenemos
previsualizada
cmo
va
a
quedar.
AJUSTES
DE
IMPRESIN
Pasemos
ya
al
apartado
impresin.
A
la
hora
de
imprimir,
hay
que
proceder
de
dos
formas
diferentes,
en
funcin
del
programa
desde
el
cual
vayas
a
hacerlo.
Al
ejecutar
el
comando
Imprimir
debes
elegir:
En
el
recuadro
Espacio
de
origen,
Documento.
ste
es
el
perfil
de
la
propia
imagen.
En
Administracin
de
color:
photoshop
gestiona
los
colores
L
Luego
hay
que
elegir
el
perfil
de
destino:
el
de
la
impresora.
Interpretacin:
la
elegida
(perceptual,
saturacin,
etc...)
Compensacin
del
punto
negro:
es
recomendable
marcarla.
Configurando
el
driver
de
la
impresora
Confirma
que
sa
es
la
impresora
que
vas
a
usar
y
pulsa
en
Propiedades,
para
entrar
en
las
opciones
de
la
impresora.
Busca
donde
se
encuentran
los
ajustes
de
color
para
poder
seleccionar
SIN
AJUSTES
DE
COLOR.
Esto
evitar
que
el
driver
de
la
impresora
realice
por
segunda
vez
la
gestin
de
color,
cuando
ya
la
est
efectuando
el
photoshop,
lo
que
provocara
una
prdida
de
calidad.
Tambin
aqu
debes
elegir,
como
es
lgico,
el
mismo
tipo
de
papel
que
corresponde
al
perfil
de
color
escogido
(si
es
que
tienes
esa
posibilidad)
y
la
resolucin
de
impresin.
Recuerda
que
esta
resolucin
no
corresponde
a
pxeles
por
pulgada,
sino
a
gotas
de
tinta
por
pulgada.
21
Post-Produccin Digital Avanzado Para Fotgrafos (Photoshop)
22