un piano etc
(Variacin) tirar de una soga, de un balde de un pozo. Arrastrar un
colchn, un
Muerto, un balde, una pila de libros etc
A-13.- SEGUIR AL LIDER: en ronda se movern de acuerdo a lo que
realice el lder, este s ira alternando. (Variacin) ritmo pautadoA-14.- MOVERSE COMO: pez, rbol, vbora, hormiga, gato, etc.
A-15.- JUEGO DEL ESPEJO
A-16.- CAERSE POR: Desmayo, por ebriedad, como un papelito,
aplastado por un piano etc.
A-17- SENTARSE Y LEVANTARSE DE DISTINTOS ASIENTOS
A-18.- NADAR EN SECO apoyado sobre un solo pie.A-19.- EQUILIBRISTA DE CIRCO
A-20.-ARROJAR Y/ O ARRASTRAR DISTINTOS ELEMENTOSA-21- CAMINAR ESPALDA CON ESPALDA
A-22- LA MOSCA EN LA CARA
A-23- HORMIGAS EN EL CUERPO
Sacar las hormigas de nuestro cuerpo sin utilizar las manos
A-24- SUMANDO Y RESTANDO CON EL CUERPO
De manera individual con los ojos cerrados y utilizando msica cada
alumno comenzara a mover una parte de su cuerpo, a consideracin
del coordinador, que va a sumando cada vez mas partes del cuerpo,
luego va restando hasta llegar a la inmovilidad total
A-25. MOVIMIENTO DE PRECALENTAMIENTO en el lugar finado un pie
se comenzara a ocupar el espacio que nos circunda, luego se cambia
de pie, estos movimientos deben ser lentos al principio,
imprimindole cada vez mayor ritmo.
A-26 PRECALENTAMIENTO EN EL LUGAR se comenzaran a masajear
utilizar las manos, viene a ser como una estatua mvil, el movido
deber realizar el movimiento que intuye que su compaero le
trasmite.
B-32- VOLVER AL PASADO-En ronda en el piso con las manos en cruz
y con los ojos abiertos, tomar conciencia que se est fijo en el piso,
luego verse desde arriba, ver el piso desde arriba y percibir como se
mueve la tierra (nos vemos como nos movemos junto con la tierra).
Comenzamos a recordar desde nuestra niez hasta el presente. Es
importante no molestar a ninguno y que c/u se tome su tiempo, el
que llegue al presente puede comenzar a moverse, a circular en el
espacio, puede buscar acciones, sonidos o movimientos (ac el
director puede intervenir levemente para redondear el ejercicio)
B-33- RELAJACIN Y CONCENTRACIN- parados rodillas poco
flexionadas, realizar mov. De hombros, de cabeza, mov. de trax
(mover esternon) brazos extendidos, mover los brazos uno hacia
otro, en posicin inicial juntar palmas delante del pecho e iniciar
levantando las palmas un circulo con cada mano.
Colocar los brazos semiextendidos, las manos a la altura del hombro
formando un semicrculo, visualizar un crculo en el pecho que se
unan a los otros formados con los brazos, sentir la tensin en los
hombros y dejar que esta tensin descienda hasta los pies.
Buscar un compaero, crculo de brazos c/ojos cerrados frente a
frente, visualizar al compaero a travs de su presencia, abrir los
ojos y observar al compaero- ojos neutros- abrazar al compaero.
Se elige a un integrante que con los ojos cerrados debe pasar entre
todos sin tocarlos (se busca la observacin y la concentracin)
B-36 RESIGNIFICANDO OBJETOS-con una tela, entrar en contacto
con la tela, sentir su textura, su peso, darle un significado personal,
comenzar a jugar con la tela, con las partes el cuerpo, se puede
variar invitando a un miembro del grupo a sumarse al juego
B-37 LA MIRADA- caminar en el grupo, entro en contacto con el otro
a travs e la vista, voy al encuentro, saludo. Camino, mirada de
relacin con otro, amor, odio, indiferencia, miedo, desafo, burlona...
saludo etc.
B-38- CAMINATAS caminar por que si, sin intencin, luego caminar
con una intencionalidad, caminar en pareja luego uno de ellos realiza
una accion, el otro debe sumarse o complementar.
B-39- CAMINAR SOBRE- piedras chicas o grandes, barro, asfalto
caliente, hielo etc.
B-40- CIRCULO DE LA VIDA. Primero se representa los momentos de
un da de nuestra vida desde que nos levantamos. Luego
representamos nuestra vida desde que nacemos hasta que morimos.
Luego variar estableciendo cuatro estaciones de la siguiente manera:
estar acurrucados en A y luego tomar un chupete, gatear hasta B
dejar el chupete y tomar un juguete, caminar hasta C dejar el
juguete , ponerse una camisa y corbata. Ir hasta D corriendo agarrar
un bastn y andar lentamente hasta E
B-41- PASEO SONORO Se marca en el piso una trayectoria y sectores
delimitados, en cada sector se sealan formas para decir una frase
( el. Como borracho, alegremente, triste, eufrico etc)
B-42- MIRAR OBSERVAR VER- En parejas enfrentados, mirarse a los
ojos sin dejar de sostener la mirada, observar las reacciones que
surgen, desplazarse sin dejar de estar conectados por los ojos.
B-43- PALMA CON PALMA. Los participantes de a pares, cada uno
apoya la palma de su mano sobre el compaero, alguno va a
comenzar a moverse, interactan sin dejar el contacto y mirndose a
los ojos-
EDUCACIN DE LA VOZ
C1.- EJERCICIOS DE RESPIRACIN
Acostados de espaldas, parados, con violencia, agrandarse y
achicarse con la respiracin, desinflarse,
Decir A ininterrumpidamente, contar en voz alta, decir una vocal
elevando el volumen pero sin variar de tono, serie de monoslabos
(chuchapue)
Decir A nasal (para mejorar el tono, y facilitar la pronunciacin)
Agujerear la pared con la voz
Ajustar la voz la distancia
Descubrimiento de los tonos de voz: sorpresa, espanto, temor, miedo,
fastidio, repugnancia,
Alegra, alegra desbordada, enojo etc
C2.- EJERCICIOS CON LOS LABIOS: Abrir y cerrar la boca, pronuncia
U I exageradamente, fruncir los labios y moverlos de un lado a otro,
tirar besitos, masticar con exageracin, vibracin de los labios imitar
a un automotor, ejercicios con el lpiz
C-3.- EJERCICIOS PARA LA LENGUA sacarla y entrarla, tocar la nariz
con la punta de la lengua, tocar el mentn con la punta de la nariz,
moverla por fuera y por dentro de un lado a otro, hacer cucurucho
con la lengua.
C-4.- EJERCICIOS DEL VELO DEL PALADAR: Bostezar, carraspear,
toser, simular gargarismo, pronunciar DING DONG elevando la
cavidad sonora
C-5.- LABIO LECTURA: mover el maxilar de un lado a otro.
C-6 EL SONIDO DE LAS COSAS MUDAS buscar el sonido y darle un
sonido a las cosas que encontramos a nuestro alrededor.
C-7 DECIR UN TEXTO VARIANDO LAS POSTURAS
EJERCICIOS DE OBSERVACIN
D-1.- EL ABURRIDO. Comparar con un dia nuestro que estamos
aburridos.
D-2.- DIFICULTADES CORPORALES: cojo, ciego, manco etc.
D-3.- EXPRESAR CON LA MANO: miedo, amor, paz, odio, alegria etc
D-4.- DESCRIPCIN DE OBJETOS
D-5 DECRIBIR AMBIENTES/ AL COMPAERO
EJERCICIOS PARA INCENTIVAR LA IMAGINACIN
E1- EL VENDEDOR. Se pide a un participante que pase a vendernos
algo, el grupo debera hacer preguntar inverosmiles. Luego alguien
puede pasar y vender algo inventado.
E2- LA SILLA. Sirve como elemento disparador, podemos trabajar con
ella a partir de su funcin o bien redimensionarlo y ubicarlo en un
contexto o texto dramtico trabajar con para que? Y a dnde?
E-3 EL REGALO IMAGINARIO. Se trabaja en grupo, se comienza por
entregar un regalo imaginario que se supone que es lo que el que va
a recibir ansia, este lo usa lo guarda y a su vez lo pasa al que tiene al
lado, al concluir la ronda dirn que regalaron y que recibieron de
regalo.
E-4 LA MESA SERVIDA Pasaran a una mesa servida con los ms
variados manjares, el que pase deber comer lo que mas le apetece
realizando con claridad las acciones, el resto del grupo deber
reconocer que esta comiendo.
E-5 EL CHEFF. Cocinaran
E.6 EL TELEFONO DESCOMPUESTO DE ACCIONES. En fila sin verse, el
ultimo ejecutara una accin compleja y se le muestra al anteltimo,
este registra los movimientos y se lo pasa al antepenltimo, y as
hasta llegar al primero que debe decir de que accin se trata.
EL DOMADOR
ALGUEIN ME SIGUE
ME DESPIDIERON DEL TRABAJO
JUGADOR DE CASINO CONPULSIVO
EL CHISME
HABLAR EN IDIOMA EXTRAO
INTERPRETAR MUSICA VANGELIS THE BEST
RELACION INTIMA ENTRE PADRE E HIJO, CONFESION DE
ADOLESCENTES
DOS AMIGOS SE ENCUENTRAN DESPUES DE MUCHO TIEMPO
CONVERSACION ENTRE DOS AMIGOS POR DEUDA EN PBLICO