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COMPUTER DATA SYSTEMS

Gua de Lgica Computacional Prof. Luis Roberto Salinas


Alumno: Nelson Guillermo Martnez Chvez
Cdigo: 45233
1. Qu es un algoritmo? y cul es la diferencia con el flujograma.
Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite
realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha
actividad. Y la diferencia con un flujograma es que un flujograma se usa para representar de
manera grafica y sencilla algoritmos pequeos
2. Explica que es un error de sintaxis y da un ejemplo:
Es cuando se comete un error al momento de redactar o escribir el cdigo ejemplo:

: for ( int i = 0 ; i < 10 ; i + + { System.out.println ( i ) ;}


A este error le hace falta un corchete para compilar la informacin
3. Explica que es un error de tipo lgico y da un ejemplo:

4. Qu es una variable?
Es un espacio de memoria reservado para almacenar un valor que corresponde a un tipo de dato
soportado por el lenguaje de programacin
5. En la frmula a=b*c, cuantas variables hay y cules son?
6. Describe los tipos de datos que una variable puede almacenar
Caracteres, numricos y booleanos
7. Cul es la diferencia entre clase y objeto?

Una clase en la programacin orientada a objetos, es algo abstracto, algo que


debemos definir al momento de resolver un problema. Y un objeto es una clase
a instancias pero con la diferencia de vemos realizado lo que se defini en la
clase
8. Cul es la diferencia entre propiedad y evento?
Una propiedad es una variable con la diferencia de que va vinculado con un
objeto, y un evento de igual manera est vinculado con un objeto pero tambin
se le conoce como mtodo, con la nica diferencia de que un evento se ejecuta
automticamente bajo ciertas condiciones.

9. Cul es la diferencia entre mtodo, evento y funcin?


La nica diferencia entre un evento y un mtodo es que un evento se ejecuta automticamente,
y una funcin es un grupo de instrucciones las cuales pueden ser llamadas atreves de otra fusin
con la nica diferencia de que estas no muestran un resultado.

10. Explica que es: Parmetro, Clase, Valor de retorno (funcin).


Parmetro. l lo que influye en una funcin, procedimiento o rutina de forma que segn sea el
parmetro as ser el resultado
Clase. Es la definicin de un objeto algo que se tiene pensado, pero que aun no es funcional asta
el momento que es representado por un objeto funcional.
Valor de retorno. Es para comprobar si el programa funciona bien o para saber si tiene algn
error, en pocas en una forma de comprobacin.

DE ALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE FLUJO

1. Consultar el significado y aplicabilidad de cada uno de los smbolos de


diagramacin de las siguientes imgenes.

FIGURA

SIGNIFICADO
Actividad: representa una actividad llevada a
cabo en el proceso
Decisin: indica un punto en el flujo que se
produce una bifurcacin de tipo SI NO

Entrada por teclado: representa el ingreso de


los datos al programa

Terminal: indica el inicio o la terminacin del


flujo de proceso
Salida

de

impresora:

se

utiliza

cuando

solamente se va a mostrar el resultado en


pantalla y perifrico

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Repetir: se utiliza para plantear la instruccin


que se va a repetir un numero predeterminado
de veces
Salida

por

pantalla:

se

utiliza

cuando

solamente se va a mostrar el resultado en


pantalla
Conector: se utiliza para conectar bloques del
diagrama cuando el diagrama es grande y es
necesario dividirlo
Entrada y salida: representa los datos de
entrada y de salida

Conector a otra pgina: conexin entre dos


puntos del organigrama situados en pginas
diferentes
Lnea de flujo: proporciona indicacin sobre el
sentido del flujo del proceso

2. Definir los siguientes conceptos y explicar brevemente cada uno de


ellos.

son frmulas que se usan para resolver problemas o tener una solucin

ALGORITMO:

VARIABLES: son espacios que almacenan datos numricos de texto etc.

OPERADORES:

SINTAXIS: son las reglas ortogrficas de un lenguaje de programacin

TIPOS DE ERRORES:

son smbolos que se utilizan para hace operaciones

son los errores que se cometen al momento de escribir el cdigo

o al momento de procesar el programa

CICLO DE LA PROGRAMACION:

son las etapas

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es lenguaje falso

PSEUDOCODIGO:

DIAGRAMA DE FLUJO:

es una representacin grfica de un procedimiento lgico el

cual est estructurado por medio de smbolos

CODIFICACION:

es la conversin de un carcter de un lenguaje natural a un smbolo

de otro sistema

LOGICA:

es la manera en la interpretamos algo, o una situacin al momento de

analizarla o estudiarla

3. Consultar el procedimiento para analizar un problema que se desea


resolver aplicando algoritmos.
Diseo o desarrollo de un algoritmo.
Transformacin del algoritmo en un programa (codificacin).
Ejecucin y validacin del programa.
4. Consultar cuales son las caractersticas que debe tener un algoritmo.
Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se
debe obtener el mismo resultado cada vez.
Un algoritmo debe ser finito. Si se sigue un algoritmo se debe terminar
en algn momento; o sea, debe tener un numero finito de pasos.
La definicin de un algoritmo debe definir tres partes: Entrada, Proceso y
Salida. En el algoritmo de receta de cocina citado anteriormente se
tendr:
Entrada: ingrediente y utensilios empleados.
Proceso: elaboracin de la receta en la cocina.
Salida: terminacin del plato

5. Consultar cuales son las precauciones que se deben tener en la


elaboracin de diagramas de flujo.
Se debe tener cuidado al hacer la pregunta Por qu? Podria poner a alguien
a la defensiva Tratar de definir el estado como es (as is) y no el estado
debe ser (should be)

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