Contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto (o a una
clase de objetos), que hace los datos visibles desde fuera del objeto y esto se define como sus caractersticas predeterminadas, y cuyo valor puede ser alterado por la ejecucin de algn mtodo. OBJETO CLASE ATRIBUTO CAMPO
Consiste en unir en la Clase las caractersticas y
comportamientos, esto es, las variables y mtodos. OCULTAMIENTO ENCAPSULAMIENTO ABSTRACCION CLASE
Algoritmo asociado a un objeto (o a una clase de objetos), cuya
ejecucin se desencadena tras la recepcin de un "mensaje". OBJETO EVENTO MENSAJE METODO Responde a estas preguntas
Consiste en que una clase puede dar sus variables y mtodos a
varias subclases
SOBRECARGA DE METODOS POLIMORFISMO HERENCIA ENCAPSULAMIENTO
Responde a estas preguntas
La siguiente imagen representa:
RELACION ASOCIACION HERENCIA REALIZACION Responde a estas preguntas
Igual al mundo real, tambin tienen caractersticas y
comportamientos. CLASE
ENTIDAD OBJETO TABLA
Responde a estas preguntas
La siguiente imagen representa:
CLASE OBJETO TABLA ENTIDAD
Una instancia es un objeto de una clase en particular.
VERDADERO FALSO Responde a estas preguntas
Cuando una clase tiene una superclase inmediata (padre) arriba
de ella. HERENCIA SIMPLE HERENCIA MULTIPLE INTERFAZ
REALIZACION
Consiste en captar las caractersticas esenciales de un objeto,
as como su comportamiento. ABSTRACCION GENERALIZACION ENCAPSULACION HERENCIA
Es un suceso en el sistema (tal como una interaccin del usuario
con la mquina, o un mensaje enviado por un objeto). METODO EVENTO FUNCION MENSAJE 1- Cul es la descripcin que crees que define mejor el concepto 'clase' en la programacin orientada a objetos? Es un concepto similar al de 'array'
Es un tipo particular de variable
Es un modelo o plantilla a partir de la cual creamos objetos
Es una categoria de datos ordenada secuencialmente
Qu elementos crees que definen a un objeto?
Sus cardinalidad y su tipo
Sus atributos y sus mtodos
La forma en que establece comunicacin e intercambia mensajes
Su interfaz y los eventos asociados
Qu cdigo de los siguientes tiene que ver con la herencia?
public class Componente extends Producto
public class Componente inherit Producto
public class Componente implements Producto
public class Componente belong to Producto
Qu significa sobrecargar (overload) un mtodo?
Editarlo para modificar su comportamiento
Cambiarle el nombre dejndolo con la misma funcionalidad
Crear un mtodo con el mismo nombre pero diferentes argumentos
Aadirle funcionalidades a un mtodo
Qu es una excepcin?
Un error que lanza un mtodo cuando algo va mal
Un objeto que no puede ser instanciado
Un bucle que no finaliza
Un tipo de evento muy utilizado al crear interfaces