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Contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto (o a una


clase de objetos), que hace los datos visibles desde fuera del
objeto y esto se define como sus caractersticas
predeterminadas, y cuyo valor puede ser alterado por la
ejecucin de algn mtodo.
OBJETO
CLASE
ATRIBUTO
CAMPO

Consiste en unir en la Clase las caractersticas y


comportamientos, esto es, las variables y mtodos.
OCULTAMIENTO
ENCAPSULAMIENTO
ABSTRACCION
CLASE

Algoritmo asociado a un objeto (o a una clase de objetos), cuya


ejecucin se desencadena tras la recepcin de un "mensaje".
OBJETO
EVENTO
MENSAJE
METODO
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Consiste en que una clase puede dar sus variables y mtodos a


varias subclases

SOBRECARGA DE METODOS
POLIMORFISMO
HERENCIA
ENCAPSULAMIENTO

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La siguiente imagen representa:


RELACION
ASOCIACION
HERENCIA
REALIZACION
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Igual al mundo real, tambin tienen caractersticas y


comportamientos.
CLASE

ENTIDAD
OBJETO
TABLA

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La siguiente imagen representa:


CLASE
OBJETO
TABLA
ENTIDAD

Una instancia es un objeto de una clase en particular.


VERDADERO
FALSO
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Cuando una clase tiene una superclase inmediata (padre) arriba


de ella.
HERENCIA SIMPLE
HERENCIA MULTIPLE
INTERFAZ

REALIZACION

Consiste en captar las caractersticas esenciales de un objeto,


as como su comportamiento.
ABSTRACCION
GENERALIZACION
ENCAPSULACION
HERENCIA

Es un suceso en el sistema (tal como una interaccin del usuario


con la mquina, o un mensaje enviado por un objeto).
METODO
EVENTO
FUNCION
MENSAJE
1- Cul es la descripcin que crees que define mejor el concepto 'clase' en la
programacin orientada a objetos?
Es un concepto similar al de 'array'

Es un tipo particular de variable

Es un modelo o plantilla a partir de la cual creamos objetos

Es una categoria de datos ordenada secuencialmente

Qu elementos crees que definen a un objeto?

Sus cardinalidad y su tipo

Sus atributos y sus mtodos

La forma en que establece comunicacin e intercambia mensajes

Su interfaz y los eventos asociados

Qu cdigo de los siguientes tiene que ver con la herencia?


public class Componente extends Producto

public class Componente inherit Producto

public class Componente implements Producto

public class Componente belong to Producto

Qu significa sobrecargar (overload) un mtodo?


Editarlo para modificar su comportamiento

Cambiarle el nombre dejndolo con la misma funcionalidad

Crear un mtodo con el mismo nombre pero diferentes argumentos

Aadirle funcionalidades a un mtodo

Qu es una excepcin?

Un error que lanza un mtodo cuando algo va mal

Un objeto que no puede ser instanciado

Un bucle que no finaliza

Un tipo de evento muy utilizado al crear interfaces

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