Sumrio
TTULO:.....................................................................................................................................4
TEMA:........................................................................................................................................4
1 INTRODUO..................................................................................................................4
2 OBJETIVO GERAL..........................................................................................................5
2.1 Objetivos especficos................................................................................................6
3 JUSTIFICATIVA................................................................................................................6
4 REFERENCIAL TEORICO.............................................................................................7
5 METODOLOGIA.............................................................................................................12
6 EMPRESA.......................................................................................................................12
7 RECURSOS MATERIAIS.............................................................................................14
8 CRONOGRAMA DE DESENVOLVIMENTO..............................................................15
9 REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS............................................................................16
TTULO: Uma inovadora ferramenta digital integrada aos estudos de alunos, a fim
de promover incluso social a partir da utilizao de um software educativo.
TEMA: Este trabalho tem como tema desenvolver e implantar um sistema web
mobile educativo para proporcionar maior aprimorando do aluno dentro e fora da
escola.
INTRODUO
OBJETIVO GERAL
Este trabalho tem como tema desenvolver e implantar um sistema web mobile
educativo para proporcionar maior aprimorando do aluno dentro e fora da escola.
2.1
Objetivos especficos
Promover jogos que podem contribuir para a prtica docente, agregando valores
morais, ticos e culturais a favor do ensino.
com
novas
formas
de
comunicao
aprendizado.
JUSTIFICATIVA
troca
de
conhecimentos,
informaes
comunicao.
Partindo desse pressuposto, seu uso vai alm da apreciao de imagens, sons e
jogos digitais uma vez que seu manuseio requer reflexo das informaes contidas
atravs do contexto, da linguagem e manifestaes culturais para que haja a ruptura
da passividade do receptor, possibilitando-o tornar-se sujeito do conhecimento.
Desse modo, a linguagem audiovisual alm de possibilitar um conhecimento amplo
do
mundo,
mantendo-os
atualizados,
permite
interpretar
esses
meios
REFERENCIAL TEORICO
Os
principais
recursos
so:
processadores,
dispositivos
de
Os
dispositivos
utilizam
linguagens
de
programao
para
seus
sistemas
operacionais, linguagens essas como Java para smartphones com sistemas Android,
criado pela empresa Google e Objective-C com sistemas iOs criado pela empresa
Apple direcionados aos equipamentos iPhone, iPad e iPod.
A arquitetura do sistema operacional iOs de acordo com MARZULLO (2012),
baseada no Kernel OSX com algumas alteraes para ser direcionado dispositivos
mveis.
Objeticve-C uma linguagem de programao lanada nos anos 80 por Bras J. Cox,
tem como base a Small Talk-80 e ainda uma extenso adicionada linguagem C,
que permite a manipulao e extenso de objetos. A plataforma de desenvolvimento
para iOs o Xcode, A IDE ou ambiente de desenvolvimento um sistema
abrangente que oferece alternativas para que se desenvolva desde softwares
simples at os mais complexos.
Segundo MARZULLO (2012), fundamental o conhecimento de programao
orientada a objetos para programadores de Objective-C, sendo que os conceitos de
classe, objeto, interface, encapsulamento, herana, e tantos outros que envolvem a
orientao a objeto presente nessa programao. Nada mais a abstrao de
desenvolvimento
de
aplicaes Android
so
necessrios
Kit
de
Virtualizao e alta disponibilidade uma constante nas empresas que fazem uso de
alta tecnologia. Seu objetivo estabelecer um nvel de redundncia e segurana das
informaes das empresas.
Na Era da Tecnologia da Informao, o que as empresas tm de mais importante em
suas corporaes, sem dvida, so as informaes. Portanto, proteger essas
informaes obrigatrio, independente de ser uma grande, mdia ou pequena
empresa.
10
FONTE: Gruppen.com.br
FIGURA 2
FONTE: H-mc.org
FIGURA 3
11
FONTE: Ophir.wordpress.com
FONTE: solucapverde.blogspot.com.br
12
METODOLOGIA
a)
d)
EMPRESA
FIGURA 5
13
14
RECURSOS MATERIAIS
CRONOGRAMA DE DESENVOLVIMENTO
15
FIGURA 8 - Cronograma
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
BOBBIO, Norberto. A era dos direitos. 11. Rio de Janeiro: Campus, 1992.
16
17
RAMOS, Andr de Carvalho. Direitos Humanos. DIMOULIS, Dimitri (CoordenadorGeral). Dicionrio brasileiro de Direito Constitucional. So Paulo: Saraiva, 2007.
p. 128
SCHFFER, Guilherme. Entendendo a virtualizao de servidores parte II.
Disponvel em:
<http://www.baguete.com.br/blogs/post.php?id=4,119>. Acesso em: 7 set. 2008,
13:04:28.
SILVA, Reinaldo Oliveira da. Teorias da Administrao. So Paulo: Pioneira
Thomson Learning, 2005.