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ArmasNT3.

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04/09/2015

Tabelas de Armas de Mo
Arma
Origem Tipo Dano Alcance Custo Peso STmin Obs:
Machado/Maa (DX-5) 1 turno para preparar
Machadinha/Nata
MB/J
corte BAL
1
$ 40
1 kg
7
Arremessvel
Machado/Masakari
MB/J
corte BAL+2
1
$ 50
2 kg
12
Machado de arremesso
corte BAL+2
1
$ 60
2 kg
12 Arremessvel
Maa pequena
cont BAL+2
1
$ 35
2 kg
11
Maa
cont BAL+3
1
$ 50
3 kg
12
Picareta
perf BAL+1
1
$ 70
2 kg
11
Foice/Kama
MB/J
corte BAL+2
1, 2
$ 50
2 kg
12
Blackjack (DX-4) - No pode aparar
Blackjack
cont GDP
C
$ 20
1 kg
7
Espadas de Lmina Larga (DX-5, espadas curtas-2 ou espadas de luz-3)
Montante
corte BAL+1
1
$ 500
2 kg
10
cont GDP+1
1
Montante em GDP
corte BAL+1
1
$ 600
2 kg
10
perf GDP+2
1
Cimitarra
corte BAL+1
1, 2
$ 650
3 kg
11 1 turno p/ preparar
cont GDP+1
2
Cimitarra em GDP
corte BAL+1
1, 2
$ 750
3 kg
11 1 turno p/ preparar
perf GDP+2
2
Porrete
cont BAL+1
1
$ 10
2 kg
10
Espada longa (Jiann)
China
corte BAL
1
$ 700
2 kg
8
Principalmente usada em GDP
perf GDP+1
1.2
Dau
China
corte BAL+2
1
$ 700
3 kg
11 Idem cimitarras
perf GDP
1
Espada em gancho
China
cont BAL+1
1
$ 200
2 kg
10 Pode desarmar
corte GDP
1, C
Proteo da mo com o fio
Otta
India
cont BAL+1
1
$ 60
2 kg
10 Basto em S
cont GDP+1
1
Esgrima (DX-5) Aparar 2/3 do NH, no pode aparar Mangual, nem Kusari.
Terado
perf GDP+1
1
$ 400
1 kg
Dano mx. 1D+1
Rapieira (Florete)
perf GDP+1
1, 2
$ 500
1 kg
Dano mx. 1D+1
Sabre
corte BAL
1
$ 700
1 kg
7
perf GDP+1
1
Dano mx. 1D+2
Sabre de esgrima
Europa
corte BAL-1
1
$ 400
1 kg
Pode quebrar
perf GDP+1
1
Dano mx. 1D+2
Espada de vestimenta
Europa
perf GDP
1
$ 300
1 kg
Dano mx. 1D
Florete de gume
Europa
perf GDP+1
1, 2
$ 1,000 1 kg
7
Dano mx. 1D+1
corte BAL
1, 2
1 turno p/ preparar aps BAL
Capa (DX-5, escudo-4 ou broquel-4) Usada para bloquear, pode ser arremessada.
Capa pesada RD1 DP2
Europa
1+
$ 50
3 kg
Ver a percia capa
Capa leve RD1 DP1
Europa
1+
$ 20
1 kg
Ver a percia capa
Main Gauche (DX-5) Apara 2/3 do NH
Main gauche
Europa
perf GDP
C
$ 50
1 kg
Dano mx. 1D+2
corte BAL-3
C, 1
Dano mx. 1D+1
Mangual (DX-6) 1 turno p/ preparar.
Morningstar
cont BAL+3
1
$ 80
3 kg
12
Mangual (2 mos)
cont BAL+4
1, 2*
$ 100
4 kg
13
Basto de 3 partes
China
cont BAL+4
1-3
$ 60
3 kg
11 NH-1 nos ataques
cont BAL+2
C, 1
Pode atacar twice
Nunchaku
Japo
cont BAL+2
1, 2
$ 20
1 kg
10

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Arma
Faca (DX-4)
Faco/Tanto

Origem

Tipo Dano Alcance Custo

MB/J

corte BAL-2
C, 1
$ 40
perf GDP
C
Faca/Kozuka/Pisau
MB/J/In corte BAL-3
C, 1
$ 30
perf GDP-1
C
Adaga/Hishi
MB/J
perf GDP-1
C
$ 20
Roda afiada (pares)
China
corte GDP+1
C
$ 120
Faca de roda (pares)
China
corte GDP+1
C
$ 150
perf GDP-1
C
Katar (pequena)
India
perf GDP+1
C
$ 40
corte BAL-3
C, 1
Kris
Indonsia corte BAL-2
C, 1
$4
Lana de Justa (Lana-3 para quem tem cavalgar +12 ou DX-6)
Lana de justa
perf GDP+3
4
$ 60
Arma de Haste (DX-5) Requer 2 mas, 1 turno para armar (pode aumentar)
Falcione
corte BAL+3
2, 3*
$ 100
perf GDP+3
1-3*
Acha d'armas
corte BAL+4
2, 3*
$ 120
cont BAL+4
2, 3*
Alabarda
corte BAL+5
2, 3*
$ 150
perf BAL+4
2, 3*
perf GDP+3
1-3*
Espada de monge
China
corte BAL+1
1, 2*
$ 100
cont BAL+1
1, 2*
corte GDP+2 1, 2*
Dah-Dau leve
China
corte BAL+4
1, 2*
$ 120
perf GDP+2 1, 2*
Dah-Dau pesado
China
corte BAL+5
2, 3*
$ 150
perf GDP+3
1-3*
Naginata
Japo
corte BAL+3
1, 2
$ 100
perf GDP+3
2
Latajang
Indonsia corte BAL+2
1, 2*
$ 100
cont GDP+1 1, 2*
Espada Curta (DX-5, espada larga-2, espada de luz-3)
Gldio/Wakizashi/Pedang MB/J/In corte BAL
1
$ 400
perf GDP
1
Basto escrima
MB/F
cont BAL
1
$ 20
cont GDP
1
Dan Sang Gun
C/Co
corte BAL+1
1
$ 400
Katar (grande)
India
corte BAL-1
1
$ 400
perf GDP+1
1
Parang
In
corte BAL+1
1
$ 400
Lana (DX-5 ou basto-2)
Dardo ou Rochin
MB/J
perf GDP+1
1
$ 30
Lana/Chiang/Yari
MB/C/J
perf GDP+2
1
$ 40
perf GDP+3 1, 2*
Forcado do tigre do sul
China
perf GDP+1
1
$ 80
perf GDP+2
1, 2
Basto (DX-5 ou lana-2) Requer 2 mos
Basto/Bo
MB/C/J
cont BAL+2
1, 2
$ 10
cont GDP+2
1, 2
Tetsubo
Japo
cont BAL+4
1, 2
$ 100
cont GDP+2
1, 2
Muchan
India
cont BAL
1
$ 10
cont GDP

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04/09/2015
Peso

STmin Obs:

1 kg

kg

kg
1 kg
1 kg

Dano mx. 1D+2


Dano mx. 1D+2
Dano mx. 1D+1
Dano mx. 1D+1
Dano mx. 1D
D DP+1
D DP+1

1 kg

Cabo perpendicular

1 kg

Dano mx. 1D+2

3 kg

12

No pode aparar

4 kg

11

+1 turno p/ armar

5 kg

12

6 kg

13

+1 turno p/ armar
+1 turno p/ armar
+1 turno p/ armar
+1 turno p/ armar

3 kg

10

4 kg

12

+1 turno p/ armar

6 kg

13

+1 turno p/ armar

3 kg

4 kg

10

1 kg

1 kg

2 kg
1 kg

10
7

2 kg

10

1 kg
2 kg

Usada aos pares


Cabo perpendicular

3 kg

10

2 mos
Faz 3 ataques, DX-2
Faz 3 ataques, DX-2

2 kg

Aparar 2/3 do NH

5 kg

13

Aparar 2/3 do NH

1 kg

Aparar 2/3 do NH

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04/09/2015

Arma
Origem Tipo Dano Alcance Custo Peso STmin Obs:
Machado/Maa de 2 mos (DX-5) 1 turno para preparar
Machado
corte BAL+3
1, 2*
$ 100
4 kg
13
Martelo de combate
perf BAL+3
1, 2*
$ 100
4 kg
13 Pode ficar presa
Malho
cont BAL+4
1, 2*
$ 80
6 kg
14
Foice de guerra
corte BAL+2
1
$ 15
3 kg
12
perf BAL
1
6
NH-2
Gada
India
cont BAL+3
1, 2
$ 60
5 kg
13
cont GDP+2
1
Espada de 2 mos (DX-5 ou espada de luz-3)
Cimitarra
corte BAL+2
1, 2
$ 650
3 kg
10
cont GDP+2
2
Cimitarra em GDP
corte BAL+2
1, 2
$ 750
3 kg
10
perf GDP+3
2
Espado
corte BAL+3
1, 2
$ 800
4 kg
12
cont GDP+2
2
Espado em GDP
corte BAL+3
1, 2
$ 900
4 kg
12
perf GDP+3
2
Basto
cont GDP+1
2
$ 10
2 kg
9
Nodachi
Japo
corte BAL+4
1, 2
$ 800
4 kg
12
cont GDP+2
2
Naginata
Japo
corte BAL+3
1, 2
$ 1,000 3 kg
9
1 turno p/ preparar
perf GDP+3
2
precisa preparar
Tetsubo
Japo
cont BAL+4
1, 2
$ 100
5 kg
13 1 turno p/ preparar
cont GDP+2
2
precisa preparar
Chicote (sem pr-definido)
Chicote de couro
MB/F
cont BAL-2
1-7*
20/m
1/m
10 Dano mx. 1D-1
Chicote de corrente
China
cont BAL+1
1-4
50/m
3/m
12
Urumi
India
cont BAL-1
1-3
$ 400
2 kg
8
Dano mx. 1D+2
Jitte/Sai (DX-5 ou Espada Curta-2)
Jitte
Japo
cont GDP
C, 1
$ 20
1 kg
7
Usada p/ desarmar
cont BAL
C, 1
Sai
Japo
perf GDP
C, 1
$ 30
1 kg
8
Usada p/ desarmar
cont BAL
C, 1
Katana (DX-5 ou Espada Larga-2) Pode ser usada com 1 ou 2 mos (+1 de dano)
Katana/Gun
J/Co
corte BAL+2
1, 2
$ 650
3 kg
11 -1 no dano se for
perf GDP+2
1
de alta qualidade
Katana embainhada
Japo
cont BAL+1
1 ,2
Usada p/ subjulgar
Bokken
Japo
cont BAL+1
1, 2
$ 40
3 kg
11 Espada de madeira
cont GDP+1
1
Shinai
Japo
cont BAL-1
1, 2
$ 40
2 kg
9
Espada de bambu
cont GDP-1
1
Kusari (DX-5 ou Mangual-2) 1 turno para preparar
Kusari
Japo
cont BAL+2
1-4
$ 70
3 kg
11 1-4 turnos p/ preparo
pode segurar
Kusari-Gama
Japo
corte BAL+2
1, 2
$ 80
2 kg
11
Manriki Kusari
Japo
cont BAL+4
1, 2
$ 60
2 kg
11 pode segurar
Oh-gama
Ninja
corte BAL+4
1-4
$ 130
4 kg
12
Basto Curto (DX-5 ou Basto-2)
Jo
Japo
cont BAL+1
1
$ 10
1 kg
Ban Bong
Coria
cont BAL
1
$ 10
1 kg
7
cont GDP
1
Tonfa (DX-6 ou espada curta-2)
Tonfa
Japo
cont BAL+1
1, 2
$ 40
1 kg
7
Aparar 2/3 do NH
cont GDP+1
1, 2

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04/09/2015

Arma
Origem Tipo Dano Alcance Custo Peso STmin Obs:
Garrote (DX-5) Exige as duas mos
Corda
Ninja
cont GDP
C
$ 1 0.06 kg
Arame
Ninja
corte GDP
C
$ 5 0.03 kg
DX, Briga ou Carat
Neko-de (mo afiada)
Ninja
corte BAL-2
C
$ 100
1 kg
Recebe o bonus de
perf GDP
C
briga e carat
Leque de combate
Coria
corte GDP-2
C
$ 40
1 kg
Dano mx. 1D-1
cont GDP
C, 1
+ bnus de carat
OBS:
1. Cimitarras empunhadas com 1 mo, machados/maas, machados/maas de duas mos, mangual,
chicote e kusari se forem usados para aparar, ficam despreparados.
2. Mangual e kusari so aparados com redutor de 4 e bloqueados com redutor de 2
3. Origens: C - China, J - Japo, N - Ninjas, I - India, In - Indonsia, Co - Coria, F - Felipinas

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04/09/2015

Armas de Longo Alcance


Arma
Tipo Dano TR Prec 1/2 D (m) Mx (m) Custo
Arremesso de machado (DX-4)
Machadinha
corte BAL 11 1
STx1,5
STx1,5
$ 40
Machado arremesso corte BAL+2 10 2
ST
ST
$ 60
Zarabatana (DX-6)
Zarabatana
varia 10 1
STx4
$ 30
Boleadeira (sem nvel pr-definido)
Boleadeira
12 0
STx3
$ 20
Arco (DX-6) 2 mos para disparar, 2 turnos para preparar
Arco curto
perf GDP 12 1
STx10
STx15
$ 50
Arco mdio
perf GDP+1 13 2
STx15
STx20
$ 100
Arco longo
perf GDP+2 15 3
STx15
STx20
$ 200
Arco composto
perf GDP+3 14 3
STx20
STx25
$ 900
Han-kyu (Arco curto) dano da flecha-3
$ 600
Dai-kyu (Arco longo) ver tipos flecha
$ 900
Aljava p/ 10 flechas
$ 10
Besta (DX-4) 2 mos para disparar, 4 turnos para armar
Besta
perf GDP+4 12 4
STx20
STx25
$ 150
Besta de bala
cont GDP+4 12 2
STx20
STx25
$ 150
Arremesso de faca (DX-4)
Faco
perf GDP 12 0
ST-2
ST+5
$ 40
Faca/Kozuka
perf GDP-1 11 0
ST-5
ST
$ 30
Adaga/Hishi
perf GDP-1 12 0
ST-5
ST
$ 20
Lao (sem nvel prdefinido)
Lao
16 0
$ 40
Rede (sem pr-definido)
Rede grande
13 1
ST/2+NH/5 $ 40
Rede de combate
12 1
ST+NH/5 $ 20
Funda (DX-6) 2 mos para manusiar, 1 para disparar, 2 turnos para preparar
Funda
cont BAL 12 0
STx6
STx10
$ 10
Fustbulo
cont BAL+1 14 1
STx10
STx15
$ 20
Arremesso de lana (DX-4)
Dardo
perf GDP+1 12 3
STx1,5
STx2,5
$ 30
Lana
perf GDP+3 14 2
ST
STx1,5
$ 40
Outros (Arremesso)
Pedra
cont GPD-1 10 0
STx2
STx3,5
Frasco de leo
fogo 1D-1 11 0
STx3,5
$ 50
Shuriken (DX-6 ou Arremesso-2)
Shuriken
corte GDP-1 8
1
ST-5
ST
$3
Tipos de Flechas, escolher a flecha adiciona 1 turno no preparo do arco
Flecha perfurante
perf GDP+1 14 3
STx20
STx25
$2
Flecha serrilhada
corte GDP+3 14 2
STx15
STx20
$2
Flecha em folha
corte GDP+3 14 3
STx20
STx25
$2
Flecha Europia
$2
depende do arco

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Peso STmin OBS


1kg
2kg

7
11

50g

1kg

1kg
1kg
1,5kg
2kg
1,25kg
4kg
25g

7
10
11
10
10

3kg
3kg

Dano mx. 3D

50g
25g
10g

Dano mx. 1D+2


Dano mx. 1D+1
Dano mx. 1D

1,5kg

10kg
2,5kg

250g
1kg

1kg
2kg

7
9

0,5kg

0
0

5g

60g
60g
60g
60g

Dano mx. 1D+3


Dano mx. 1D+4
Dano mx. 1D+4
Dano mx. 1D+4
Arco Ninja
Arco Japons

-2 na RD da armadura
Dano mx. 1D+4
Dano mx. 1D+4

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