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PARTES DE LA COMPUTADORA

1. Monitor
El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque tambin es comn llamarlo pantalla, es un
dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una
computadora.

2-Placa.base
La placa base, aunque tambin conocida como placa madre, o tarjeta madre (del ingls motherboard o
mainboard) es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la
computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el
chipset, que sirve como centro de conexin entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansin y otros
dispositivos. Va instalada dentro de una caja que por lo general est hecha de chapa y tiene un panel para
conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zcalos para instalar componentes dentro de la
caja. La placa base, adems, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades
bsicas, como pruebas de los dispositivos, vdeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga
del sistema operativo.

3-C.P.U
La unidad central de procesamiento o CPU o simplemente el procesador o microprocesador, es el
componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas
en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la caracterstica fundamental de la computadora
digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de
cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como
microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los aos 1970,
los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en da,
el trmino "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.

4-Memoria RAM
La memoria de acceso aleatorio (en ingls: random-access memory, cuyo acrnimo es RAM) es la memoria desde
donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. La frase memoria RAM se utiliza
frecuentemente para referirse a los mdulos de memoria que se usan en los computadores personales y servidores.

5-Tarjeta de expansin
Las tarjetas de expansin son dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores que, insertadas en sus
correspondientes ranuras de expansin, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador. Las tarjetas de
expansin ms comunes sirven para aadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vdeo,
puertos serie o paralelo y dispositivos de mdem internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los
trminos placa y tarjeta para referirse a todas las tarjetas de expansin. En la actualidad las tarjetas suelen
ser de tipo PCI, PCI Express o AGP. Como ejemplo de tarjetas que ya no se utilizan tenemos la de tipo Bus ISA.
Gracias al avance en la tecnologa USB y a la integracin de audio, video o red en la placa base, hoy en da son
menos imprescindibles para tener un PC completamente funcional.

6-Fuente de alimentacin
En electrnica, una fuente de alimentacin es un dispositivo que convierte la tensin alterna de la red de
suministro, en una o varias tensiones, prcticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato
electrnico
al
que
se
conecta
(ordenador,
televisor,
impresora,
router,
etc.).
Las fuentes de alimentacin, para dispositivos electrnicos, pueden clasificarse bsicamente como fuentes de
alimentacin lineales y conmutadas. Las lineales tienen un diseo relativamente simple, que puede llegar a ser
ms complejo cuanto mayor es la corriente que deben suministrar, sin embargo su regulacin de tensin es poco

eficiente. Una fuente conmutada, de las misma potencia que una lineal, ser ms pequea y normalmente ms
eficiente pero ser ms compleja y por tanto ms susceptible a averas.

7-Unidad de disco ptico

En informtica, una unidad de disco ptico es una unidad de disco que usa

una luz lser u ondas electromagnticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura
de datos desde o a discos pticos. Algunas unidades solo pueden leer discos, pero las unidades ms recientes
usualmente son tanto lectoras como grabadoras. Para referirse a las unidades con ambas capacidades se suele usar
el trmino lectograbadora. Los discos compactos (CD), DVD, y Blu-ray Disc son los tipos de medios pticos ms
comunes que pueden ser ledos y grabados por estas unidades.

8-Disco duro En informtica, un disco duro o disco rgido (Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de
almacenamiento de datos no voltil que emplea un sistema de grabacin magntica para almacenar datos digitales.
Se compone de uno o ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una
caja metlica sellada. Sobre cada plato se sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina
de aire generada por la rotacin de los discos.

9-Teclado En informtica un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado


de las mquina de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten como palancas
mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora. Despus de las tarjetas perforadas
y las cintas de papel, la interaccin a travs de los teclados al estilo teletipo se convirti en el principal medio de
entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y est dividido en cuatro
bloques:
I.

Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a


F12. Funcionan de acuerdo al programa que est abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la
tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.

II.

Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los nmeros arbigos
del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales.

III.

Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas teclas especiales como
Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas
direccionales que permiten mover el punto de insercin en las cuatro direcciones.

IV.

Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num,
contiene los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacion de
cifras. Adems contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas: suma +, resta -, multiplicacin * y
division
/;
tambin
contiene
una
tecla
de
Intro
o
Enter.

10-Raton/Mouse
El ratn o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el
manejo de un entorno grfico en un computador. Generalmente est
fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la
que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o
flecha en el monitor. Hoy en da es un elemento imprescindible en un
equipo informtico para la mayora de las personas, y pese a la
aparicin de otras tecnologas con una funcin similar, como la pantalla
tctil, la prctica ha demostrado que tendr todava muchos aos de
vida til. No obstante, en el futuro podra ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el
reconocimiento de voz.

QuesesHardware?
Es todo lo fisico que podemos ver en una computadora. Todo lo que usted puede llegar a tocar de una computadora,
es el hardware: el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, etc. . Cada uno de estos elementos por separados, no
son nada. Pero al unirlos de manera conjunta, para formar una computadora, pasan a ser parte del hardware de
nuestro terminal computacional. Dentro de todo hardware, existe una categorizacin especfica. Categoras que
siempre van a ser cinco. La primera de procesamiento, la segunda de entrada, la tercera de salida, la cuarta de
almacenamiento y la quinta de comunicacin.
En la primera categora, podemos destacar la unidad central de procesamiento (CPU) cuyo corazn es un
microprocesador de silicio, conformado por una unidad aritmtico-lgica, la cual realiza todos los clculos y toma de
decisiones. Por otra parte, tenemos la memoria del computador o RAM.
En la segunda categora, tenemos al teclado, por ejemplo. Medio por el cual, podemos ejecutar todos los
programas inherentes a Office, por colocar un caso. El teclado es uno de los medios por los cuales, el ser humano se
puede comunicar con la computadora. De es manera, ordenarle que ejecute ciertos programas, bajo la voluntad del
primero. Y como no, el segundo dispositivo de entrada, es el mouse. Con el cual se cierra el crculo, de las maneras
en que el ser humano, puede ordenar a una computadora que ejecute lo que l desee. La tercera categora se
refiere al monitor y la impresora. Medios por los cuales, la computadora se entiende con el ser humano. En la
cuarta categora, podemos sealar al disco duro, parte fundamental de toda memoria de computador. Sin ste,
sera imposible trabajar en un computador. Ya que no tendramos donde guardar tanta informacin y tenerla al
mismo tiempo, en constante disposicin. Hay que pensar, que un disco duro, llega a tener 40gigabytes de
almacenamiento. Nada se le compara. Por otra parte, tenemos al CD-ROM, donde la estrella es el disco compacto. El
cual puede llegar a almacenar hasta 700 megabytes. Por ltimo, los discos flexibles, los cuales, a diferencia de los
discos duros, poseen una capacidad muy limitada de almacenamiento. Aparte que hay que tener mucho cuidado con
ellos, ya que es muy fcil que se estropeen con el calor, campos magnticos, etc.
Por ltimo, tenemos a la quinta categora. Donde se destacan tanto el mdem y la tarjeta de red. El primero nos
sirve para conectarnos a Internet. Sin ste dispositivo y sus similares, no tendramos acceso alguno al ciberespacio.
Y, con respecto a la tarjeta de red, es sta la que facilita y permite crear las redes de rea local (LAN).

QuesesSoftware?

Es el equipamiento logico de una computadora digital; esta compuesto por el conjunto logico de componentes
necesarios que hacen posible la realizacion de tareas especificas en contraposicin a los componentes fsicos del
sistema, llamados hardware. Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, aplicaciones informticas; tales
como el procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edicin de textos; o
el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, bsicamente, permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando la interaccin con los componentes fsicos y con el resto de las aplicaciones,
proporcionando tambin una interfaz para el usuario. El software es un plan de funcionamiento para un tipo especial
de mquina, una mquina ``virtual'' o ``abstracta''. Una vez escrito mediante algn lenguaje de programacin, el
software se hace funcionar en ordenadores, que temporalmente se convierten en esa mquina para la que el
programa sirve de plan. El software permite poner en relacin al ser humano y a la mquina y tambin a las
mquinas entre s. Sin ese conjunto de instrucciones programadas, los ordenadores seran objetos inertes, como
cajas de zapatos, sin capacidad siquiera para mostrar algo en la pantalla. El Software, programas de computadoras.
Son las instrucciones responsables de que el hardware(la mquina) realice su tarea. Como concepto general, el
software puede dividirse en varias categoras basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categoras primarias
de software son los sistemas operativos(software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o
computadora, y el software de aplicacin, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras.
Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el
mantenimiento de los archivos del disco y la administracinde la pantalla, mientras que el software de aplicacin
lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestin de bases de datos y similares.
Ques es el Sistema Operativo y para sirve?
Un sistema operativo (SO) es un software que acta de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas de
usuario o el usuario mismo para utilizar un computador.[1] Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y
llevar a cabo el intercambio de los recursos y acta como intermediario para las aplicaciones que se ejecutan.Sistema
operativo, software bsico que controla una computadora. El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y
manipula el hardware del ordenador o computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado
o el mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros,
discos compactos o cintas magnticas, y gestiona los errores de hardware y la prdida de datos.

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