Tutor
Dr. Eugenio Sulbarn
Tutor
Dr. Eugenio Sulbarn
AGRADECIMIENTO
DEDICATORIA
As mismo, dedico esta tesis a mis increbles y amados padres de los cuales me
siento orgullosa: mi mami Neida Urdaneta y mi papi Adn Cortez, quienes durante todo
el proceso de aprendizaje que obtuve en la maestra fueron mi principal pilar y
motivacin, por lo que, durante estos aos de manera incondicional me dieron su
apoyo, su mxima comprensin y sabidura. Simplemente los amo.
RESUMEN
ABSTRACT
The intent of this research is based on the study of film narrative structure and all those
elements, laws, techniques, procedures and categories that allow study and understand
and establishment and elaboration of a film, using theoretical-methodological currents
used for film analysis proposed by the specialists of the story and the narrative such as
Propp Vladimir, Casetti and Di Chio, the plot: Metz, Eco, Bremond and Genette, the
semiotic field scholars Barthes, and Greimas, manualists of film narration and
scriptwriting Seger, Baiz and Field. Finally, the proposed methodology by Sulbarn was
selected who from the narrative point of view, extracting a series of semiotic indicators
from narration and film narration to contextualize their design.
Email: gabriela_cortez1118@hotmail.com
NDICE GENERAL
Pgina:
AGRADECIMIENTO..
DEDICATORIA..
RESUMEN.
ABSTRACT
NDICE GENERAL.......
NDICE DE CUADROS
NDICE DE ANEXOS...
INTRODUCCIN.13
CAPTULO I. EL PROBLEMA
Objetivos
de
la
investigacin.....24
3.1 Objetivos generales ......24
3.2
O
bjetivos especficos ..24
1. Antecedentes 28
2. Anlisis del Film 30
2.1
Cmo
analizar
..30
un
film
2.2
Cdigo
Cinematogrfico
...34
2.3
Cdigo
Flmico
.44
3. Estructura Narrativa ....47
3.1
Narrativa
flmica57
3.1.1
Elementos Narrativos
58
a.
Personaje
..58
b.
Accin
..65
c.
Tiempo
..66
d.
Espacio
.71
1.
Tipo
de
investigacin
...87
2.
Diseo
de
la
investigacin89
3.
Seleccin
de
la
poblacin
la
muestra
...90
4.
Tcnicas
de
Recoleccin
de
datos
91
5. Metodologa
96
seleccionada
6. Cuadro
operacional98
H
arry Potter y La Piedra Filosofal ....115
b.
H
arry Potter y La Orden del Fnix..145
c.
H
arry Potter y Las Reliquias de la Muerte (parte dos)..173
ANEXOS
BIBLIOGRAFA.258
NDICE DE CUADROS
Pgina
Cuadro N 1 ..36
Cuadro N 2 ..63
Cuadro N 3 ..67
Cuadro N 4 ..68
Cuadro N 5 ..70
Cuadro N 6 ..74
Cuadro N 7 ..75
Cuadro N 8...80
Cuadro N 9.,.83
NDICE DE ANEXOS
Pgina
INTRODUCCIN
Desde las primeras escenas proyectadas por los hermanos Louis y Auguste Lumire
en el ao 1985, en Francia, el cine se convirti en uno de los mayores fenmenos
comunicacionales y en un instrumento liberador de pensamiento capaz de transmitir
diversos contenidos cargados de historia, cultura, poltica, entre otros aspectos. As
como tambin expresar ideas, sentimientos, emociones y actitudes que reflejaban la
cotidianidad o fantasa del escritor.
Sin embargo, desde aquellas escenas de corta duracin donde slo colocaban la
cmara y grababan una serie de imgenes, hasta en la actualidad, en el cual se pueden
observar historias con ms de dos horas de proyeccin, es imperativo mencionar que la
evolucin de las mismas, ha sido avasallante, ya que no solamente han abarcado
Por tal motivo, el pretender dejar de lado al relato, la narracin y los cdigos flmicos
podra ser un factor que determinara la inconsistencia en secuencias y escenas
presentes en la trama. Bajo este contexto, este trabajo de investigacin se
fundamentar en el valor que tiene la estructura narrativa para el desarrollo de un film,
entendiendo por estructura la pauta o patrn que proporciona el desarrollo del relato en
todo su conjunto, es decir, que se encuentre lleno de acciones, personajes, espacio y
tiempo.
De igual modo,
14
Para poder ejemplificar esta investigacin, se seleccionarn las ocho (8) pelculas
que integran la saga de Harry Potter ya que desde su presentacin, el ao 2001, con
el film Harry Potter y la Piedra Filosofal, y su ltima proyeccin, en el ao 2011, con
Harry Potter y Las Reliquias de la Muerte (parte dos) estos films se convirtieron en un
fenmeno generacional y global, al lograr posicionarse en los primeros lugares de la
taquilla mundial.
Para trabajar bajo esta premisa, ser necesario emplear los aportes de diversos
tericos que nos encaminarn en nuestro anlisis y que ayudarn a darle forma a la
investigacin, la cual, estar estipulada en la Estructura Narrativa Flmica de las
pelculas sobre Harry Potter.
Otra fuente que se encontr fue la tesis de Lacquaniti y Mangiapane (2005), con la
Traduccin Literaria e Industria Cultural. Condiciones de circulacin de la serie Harry
Potter en la Argentina, mostrada en la facultad de Ciencias Sociales, en la Universidad
de Buenos Aires. Cuyo trabajo de investigacin tiene como propsito entender el
fenmeno de la serie literaria de Harry Potter mediante el estudio de la traduccin como
prctica discursiva, la constitucin del lenguaje, el estudio de la literatura infantil y
juvenil, entre otros aspectos que permitirn entender la esencia de las pelculas de
Harry Potter desde un punto de vista literario.
15
Otra indagacin que suministra informacin til para complementar parte del marco
terico se basa en la Tesis de Grado doctoral de Gmez (2009), Fantasa, Distopa y
Justicia. La saga de Harry Potter como instrumento para la enseanza de los derechos
humanos.
Que
aborda
los
presupuestos
las
condiciones
del
proceso
Por su parte, la teora de Aumont y Marie (1990) destacar que no existe un mtodo
nico para realizar el anlisis del film, por lo que reconocern que siempre persistir la
necesidad de buscar maneras y formas de comprender e interpretar lo que se observa.
16
17
Si bien es cierto, falta mucho por explorar. Esta introduccin abre un primer vistazo
al Anlisis de la Estructura Narrativa Flmica de la pelculas sobre Harry Potter
permitindonos extender los horizontes sobre el tema, bajo una lnea terica y
metodolgica bien definida.
18
Como conclusin muchas podran ser las interrogantes que surgiran en torno a esta
investigacin como Por qu la saga de Harry Potter ha sido tan taquillera? A qu se
debe su durabilidad y aceptacin? Tendr la estructura narrativa Flmica que ver con
su xito taquillero? Estas interrogantes sern aclaradas en base a los contenidos
manejados en los diferentes captulos que se expondrn a continuacin.
19
Captulo I
Planteamiento del Problema
20
Seguidamente, el auge del cine adquira mayor posicionamiento entre el gusto del
pblico asistente. Los filmes, mientras ms eran aceptados por el pblico, obtenan
gran demanda, al lograr que su duracin pasara a ser ms larga y las historias mejor
narradas. Sin embargo, la repeticin de las historias y la falta de consistencia en
argumentos producan relatos dbiles que dejaban ver algunas fallas en sucesos y
acontecimientos dentro del film. Por estas razones, escritores y directores de la poca
se encontraban ante un conflicto de ndole narrativo: las pelculas necesitaban tramas
ms slidas que accedieran a sustentar las odiseas y proezas de los personajes.
Aun con los grandes avances del cine, los elementos de origen tcnico y esttico no
disminuyeron la esencia de la narracin, ya que, desde la aparicin de las primeras
patentes visuales, hasta la actualidad, la narratividad se torn en motor propulsor de
cada relato. Por tanto, el cine se volva un instrumento generador de pensamientos e
ideologas que lograba conformar sus propios cdigos y caractersticas estilsticas.
Si bien el cine cre un lenguaje propio, con la inclusin de la literatura, brind otra
forma de narrar una historia. La intervencin de composiciones literarias y sus
adaptaciones a la pantalla grande transform el manejo de las narraciones y su
21
Sin duda, parte del xito de estas pelculas proviene del modo de adaptar el texto
literario al formato cinematogrfico. De la misma manera sucede con la aparicin de los
manuscritos de Harry Potter, a partir del ao 1998, de la escritora britnica J.K Rowling,
que junto a la participacin de la casa productora Warner Bross, se gener otro triunfo
literario. En el ao 2001 se proyecta la primera pelcula de la saga titulada Harry Potter
y la Piedra Filosofal, y obtuvo una recaudacin total de 976.475.550 dlares. El quince
de noviembre del ao 2002, la segunda pelcula titulada Harry Potter y la Cmara de los
22
secretos (con un presupuesto de 100 millones de dlares) logr conseguir una suma de
$878.988.482 y aumentar el margen de ganancia.
Despus de un receso de dos aos, el film Harry Potter y la Orden del Fnix fue
proyectado el 11 de junio del 2007 con un presupuesto de 150 millones de dlares,
consiguiendo la suma de $938.465.035. El 11 de julio del ao 2009, la sexta pelcula de
Harry Potter y el Misterio del Prncipe adquiere 933.959.197 dlares. Para la sptima
pelcula Harry Potter y las Reliquias de la Muerte (parte uno), estrenada el 19 de
noviembre del 2010, obtuvo un estimado de 955.417.476 dlares y, en su ltima
proyeccin, Harry Potter y las Reliquias de la Muerte (parte dos), estrenada el 15 de
julio de 2011, cerr su captulo con un total de 1.328.111.219, dejndole a la casa
productora Warner Bross y a su escritora J. k Rowling grandes dividendos.
23
Visto de esta forma, sea proviniendo de algn texto literario o de la imaginacin del
cineasta, la manera de realizar una pelcula nace de la narracin. Sin ella, un film
escaso en argumentos no tendra la oportunidad de darle sustento ni continuidad a los
acontecimientos. En consecuencia, surge la necesidad de entender si en las pelculas
de Harry Potter la estructura de la narrativa flmica, a travs de sus componentes,
puede servir como gua para la sustentacin de los relatos.
24
3. OBJETIVO DE INVESTIGACIN
25
4. JUSTIFICACIN E IMPORTANCIA
Lo anterior lleva a expresar que en toda obra de arte se pueden considerar las
partes que dan lugar al todo. Sin embargo, si las partes son analizadas aisladamente,
se corre el peligro de no interpretarla bien (Naime y col. 1997:91). Por lo que se puede
afirmar que la estructura de una obra es la disposicin organizada de las partes en
funcin del todo.
26
propsito principal de esta tesis es precisar el valor que ofrecen las narraciones y sus
estructuras al crear o adaptar historias a la pantalla grande.
27
Captulo II
Marco Terico
28
1.
ANTECEDENTES
Por otra parte, la exploracin sobre la estructura narrativa flmica arroj un sinfn de
artculos, ensayos y documentos que facilitaron la argumentacin de la investigacin.
Uno de esos aportes es generado por Eugenio Sulbarn (2000), en su trabajo de
postgrado El anlisis del film: entre la semitica del relato y la narrativa flmica, quien
propone demostrar cmo el filme puede desglosarse y estudiarse mediante el uso de la
narracin y no basndose puramente en los cdigos de representacin visual. Fund su
29
30
hadas y la distopa poltica). La segunda parte est dedicada a una lectura poltica de
las ficciones potterianas, resaltando aspectos como la comunidad mgica descrita en la
narrativa bajo el mtodo utpico como si se tratara de una sociedad realmente
involucrada en nuestro acaecer histrico. As mismo se tomaran elementos como el
personaje de Albus Dumbledore y su poder para rechazar el rgimen; otro captulo
expone las aventuras de Harry Potter desde la democracia y el estado de derecho,
entre otros. Un segundo tomo muestra la aproximacin del registro icnico visto desde
la democracia (deficiente) al imperio de la (trampa), una segunda aproximacin basada
en las aspiraciones socialistas. Y un tercer registro icnico explica la diferencia entre el
orientalismo a la inversa y la poltica sexual. En trminos generales, el gnero literario
dispone un modelo creativo para el autor, un horizonte de expectativas para el lector y,
en general, una seal para la sociedad.
BASES TERICAS
2.
2.1.
Afrontar un anlisis flmico comprende un gran reto, por lo que es primordial concebir
su terminologa. Se entiende por anlisis el poder que tiene el ser humano para
identificar y reconocer los elementos y relaciones existentes entre las partes que
31
Precisamente, para entender una pelcula resulta vital concebir que entre el
reconocimiento y la comprensin debe existir un nexo o vinculacin (aunque no sean lo
mismo), ambos poseen una conexin, que permite elaborar y construir un discurso.
Aumont y Marie (1990) resaltan que, al analizar un film, la interpretacin es el motor
imaginativo e inventivo de todo anlisis. El recorrido del anlisis tambin est marcado
por el hecho de mezclar la descripcin y la interpretacin. Describir significa recorrer
una serie de elementos, uno por uno (...) E interpretar significa interactuar
explcitamente (Casetti y Di Chio, 2007:22).
Aunque Aumont y Marie (1990) destacan que el mtodo universal para realizar el
anlisis del film no existe, reconocen que siempre persistir la necesidad de buscar
maneras y formas de comprender e interpretar lo que se observa. Baz (1997) menciona
que analizar un film precisa hablar de su propio lenguaje, en el que todo discurso
analtico sobre cine debe comenzar por preguntarse con determinacin cmo est
constituido su idioma. Por tanto, analizar una pelcula no debe reducirse a la simple
reconstruccin de un hecho o suceso, debe establecerse en la forma, contenido y
sentido que se le da a esas eventualidades o circunstancias.
32
Aumont y Marie (1990) hacen una distincin, al analizar un film, entre la persona
crtica o aquella que ofrece un juicio de apreciacin y el propio analista, el cual debe
producir un conocimiento. Independientemente de lo que se aprecie a travs de la
pantalla cinematogrfica u otra representacin artstica, todo individuo poseedor de sus
plenas facultades puede realizar, en menor o mayor grado, un anlisis general.
El signo, pues, est compuesto por un significante y un significado. El plano de los significantes
constituye el plano de la expresin, y el de los significados, el plano del contenido (Barthes Roland,
2009,53)
2
La naturaleza del significante sugiere, aproximadamente, las mismas observaciones que la del
significado. La nica diferencia es que el significante es un mediador: la materia le es necesaria (Barthes
Roland, 2009,60).
33
Por su parte, los tericos Casetti y Di Chio (1991) exponen un mtodo cimentado en
los componentes cinematogrficos, cuyo mensaje se encuentra lleno de iconos
lingsticos, sonoros y narrativos. El cdigo3 cinematogrfico se encarga de decodificar
la realidad por medio de tcnicas de reproduccin y se encuentra relacionado con el
aspecto denotativo del mensaje flmico, adems, tiene que ver con la materialidad de la
pelcula y su parte tecnolgica, mientras que el cdigo flmico tiene como principal
funcin codificar el mensaje mediante determinadas reglas de la narracin, lo que hace
referencia a la connotacin. Eco (1972) indica que los cdigos flmicos se manifiestan
en la comunicacin y se establecen en el relato, adems se apoyan en los cdigos
cinematogrficos. Este mismo autor comenta sobre la concepcin del cdigo y lo
presenta de la siguiente forma.
Para el Diccionario de la Real Academia Espaola, un cdigo es, por una parte, un sistema de signos o
seales y reglas para dar otra forma a un mensaje, y una combinacin de signos que tiene un
determinado valor en un sistema establecido.
34
2.2.
35
Ya desde mediados de los setentas, Metz (1973) apunta que los cdigos flmicos
cinematogrficos, no solamente caracterizan la pantalla grande, sino que adems son
comunes (efectiva o virtualmente) a todos los films. Deben ser ordenados en trminos
de especificidad. Igualmente, a principio de los noventa, Odin (1990) efecta un
recorrido que va desde "los cdigos cinematogrficos menos especficos (los cdigos
de iconicidad visual), hasta los cdigos de la imagen figurativa, fotogrfica y mltiple y
en movimiento.
36
significante visual de una imagen (formas, contornos, colores, etc. con sus respectivos
rasgos pertinentes), con el significado lingstico contextualizado (los sememas) (Metz,
1974:14,27).Vase a continuacin el siguiente cuadro sobre el significante y significado.
Cuadro N 1
Significante y Significado
Los cdigos de trascripcin icnica son aquellos que constituyen la relacin entre los
rasgos semnticos y los artificios grficos o pictricos utilizados para representarlos, y
que desde luego aseguran una correspondencia entre los rasgos a travs de los cuales
se restituye el objeto con sus caractersticas. Las transcripciones icnicas pertenecen
a este tipo de cdigos, las convenciones que rigen la eventual distorsin de las
imgenes, su deformacin y que en el mbito del cine encuentra cantidad de
ilustraciones en escuelas como el expresionismo (Casetti y Di Chio, 1990:80).
37
Los cdigos de composicin icnica manejan la construccin del espacio visual que
operan en la imagen. Baiz (1997) especifica, entre otros:
Para Baiz (1997) son tambin cdigos de la composicin icnica aquellos que rigen
los diferentes esquemas ordenadores de las figuras en el cuadro (piramidal, horizontal,
diagonal, etc.), los ritmos lineales y la proporcin compositiva (entre ellas, la aplicacin
de la famosa regla de oro que estima la proporcin de una figura cuya parte menor es a
la parte mayor como la parte mayor es al todo). Tambin los cdigos de la figuracin, o
aquellos que organizan la manera en que se disponen los elementos sobre la superficie
del cuadro.
Por otro lado, el encuadre sirve para obtener unas composiciones claras y
ordenadas, basadas en lo frontal, picado, contrapicado, inclinacin normal, oblicuidad,
verticalidad y en la escala de los planos conocidos por Baiz (1997), como: el gran plano
38
americano, plano general, plano entero, plano americano, plano medio, primer plano y
primersimo primer plano, entre otros.
Gran plano general. Se trata de una visin que abarca una larga extensin del
paisaje filmado y puede ser utilizado como elemento que establece la ubicacin
del ambiente en que tendr lugar una historia o en la descripcin de grandes
escenas de masas. Los mejores ejemplos de su uso pueden ser encontrados en
obras de directores proclives a las picas: D.W. Griffith, Sergei Eisenstein, John
Ford, Akira Kurosawa.
Plano general (Long shot). Es aquel que abarca un espacio que pudiera
corresponder al escenario de un teatro. Al incluir personajes y objetos
distribuidos en un ambiente, este tipo de plano favorece la composicin.
Plano entero (Full shot). Este plano incluye la figura de una persona en su
totalidad dentro del encuadre y no evita la referencia al contexto espacial.
39
Dentro de los cdigos cinematogrficos, las formas de paso, son empleados para
delimitar o marcar el trmino de una secuencia y el inicio a otra. Rodolfo Rodrguez
(2002:59) explica que se pueden considerar como la puntuacin del lenguaje
cinematogrfico, las cuales, estn constituidas de la siguiente manera:
El fundido a blanco se utiliza de la misma forma que el anterior, solo que produce
un impacto ms fuerte en el espectador, siempre y cuando la pelcula se vea en
una sala cinematogrfica.
40
La cortinilla es una lnea divisoria entre dos imgenes que se mueve lateral o
verticalmente.
Por otro lado, el cdigo de la imagen fotogrfica mltiple en movimiento trabaja con
dos tipos de fenmenos: el movimiento de los objetos y el movimiento de la visin que
los representa y son reconocidos como movimientos de lo proflmico y movimientos de
la cmara (Baiz, 1997:183).
Los movimientos de cmara, para Baiz (1997), son denominaciones de los recursos
tcnicos que tradicionalmente se han generado para causar ciertos efectos entre estos
se encuentran: la panormica (pan shot), travelling, acercamiento (Dolly in) y
alejamiento (Dolly back), movimiento de gra (crane shots) y la cmara en mano.
Los acercamientos (dolly in) y alejamientos (dolly back) son movimientos que
mueven el aparato de registro hacia o desde el plano de lo filmado.
41
El cdigo tecnolgico opera sobre cualquier film, por lo que toma en cuenta la
sensibilidad (grano), cadencia (velocidad), el formato, el deslizamiento y la amplitud
(pantalla ms o menos reducida), entre otros.
Los ms evidentes de estos rasgos, y tambin los ms cruciales, son los que
estn relacionados con algunos cdigos tecnolgicos, y en particular con los
cdigos que determinan el tipo de conservacin y de transmisin de la obra
cinematogrfica (...) lo que caracteriza al cine como medio antes que como
expresin: los cdigos () se refieren a la descomposicin fsica del mensaje
(Casetti y Di Chio, 2007:70).
Siguiendo con el aporte de los italianos Casetti y Di Chio (2007), estos autores
resaltan que los cdigos tecnolgicos operan bajo una seal, la cual influye en la
calidad y la cantidad de la informacin trasmitida. Por consiguiente, seala uno de sus
principales elementos intervinientes:
42
La msica en el cine posee rasgos particulares, algunos de los cuales han sido
descritos por Jos Luis Tllez (1980).
43
El recurso musical ofrece una serie de bondades que permiten sustentar las
hazaas de los personajes, ya sea estableciendo una relacin con el espectador,
ofreciendo una informacin sobre la pelcula, brindando ritmo y dinamismo y evitando
desperdiciar el tiempo en explicaciones.
Los cdigos de los indicios, segn Casetti y Di Chio (1990:96), son textos inscritos
en el film y que aparecen de diversas formas:
44
Didasclicos. Sirven para integrar lo que presentan las imgenes: carteles que
explican la accin o califican a los personajes en el cine mudo, sitan temporal o
espacialmente las acciones, o refieren una historia temporal, etc.
Los cdigos antes mencionados, sirven como herramienta esencial para darle forma,
contenido, sentido y mayor atractivo a los mensajes que se desean transmitir en una
pelcula, ya sea que el cdigo cinematogrfico codifique la realidad mediante aspectos
tcnicos y el cdigo flmico codifique el mensaje a travs de las reglas de la narracin.
Por tanto, analizar una pelcula va ms all de los aspectos tcnicos, tiene que ver con
el poder narrar y darle vida a la historia mediante las estructuras flmicas. Sin embargo,
dentro de la investigacin ya estipulada, se tendrn en consideracin estos cdigos,
slo para el entendimiento de algunas escenas que permitan reforzar la narracin.
2.3.
Cdigos Flmicos
45
Odin (1990) tomando de Vernet (1976) y Baiz (1997), clasifica los cdigos flmicos
no cinematogrficos en tres categoras y los explica de la siguiente manera:
Los cdigos sub-flmicos, o aquellos cdigos que actan (por "debajo" del film),
regulando y posibilitando su percepcin. Los cdigos sub-flmicos, tambin
llamados cdigos perceptivos, son protocolos que se suponen previamente
adquiridos por el espectador que va al cine, mediante el reconocimiento de las
formas y de las figuras en la vida cotidiana.
Los cdigos supra-flmicos, o aquellos cdigos que rigen (desde "arriba") ciertas
estructuras generales como: la estructura narrativa. Tambin en este rengln se
ubican cdigos que rigen aspectos de la palabra hablada y que resultan
comunes a diferentes lenguajes como los cdigos de la diccin, de la entonacin
y de la estructuracin de los dilogos en el cine o en la radio.
Y Los cdigos intra- flmico, o todos aquellos que pueden ser identificados
("dentro" del film) como organizadores de la significacin portada por los
personajes, los ambientes y, en general, todos los constituyentes textuales, a
menudo percibidos como "internos.
Procedimiento:
46
47
3. LA ESTRUCTURA NARRATIVA
48
49
Visto as, esta estructura tiene su origen en la teora lingstica de Louis hjelmslev
quien considera que el relato audiovisual se distinguen en dos unidades: el contenido y
la expresin, que, a su vez, aparecen subdivididos en forma y sustancia. La forma del
contenido es la historia, compuesta por la accin, los personajes, el espacio y el tiempo.
Y por otra parte, la sustancia del contenido que es la forma en que los componentes
anteriores son conceptualizados y tratados, es decir, una manera de representar.
Igualmente, Garca de Molero (2007) destaca que toda pelcula debe contener un
cuerpo intermedio que encamine la prctica ritual a un espacio y un tiempo, con el
objetivo de interpretar el film en una accin basada en el texto y discurso flmico. Al
50
51
Por otro lado, Pimentel (2005) manifiesta que el contenido narrativo se encuentra
constituido por acontecimientos inscritos en un universo espaciotemporal, as mismo
menciona que este universo diegtico, independientemente de los grados de
referencialidad extratextual, se propone como nivel de la realidad en el que actan los
personajes. De esta forma, La Narrativa es el acto de convertir en una serie de formas
inteligibles, una serie de acontecimientos, de manera que la transmisin, en cualquier
soporte, genere un conocimiento sobre estos acontecimientos (Navarro, 2006:16). Por
ende, la narracin es la primera parte del relato en la cual se expone la situacin inicial
de los personajes, se da a conocer el hecho y el desencadenamiento del conflicto que a
su vez dar lugar a la acciones y a la situacin final.
sus
componentes
como
los
acontecimientos,
personajes,
situaciones
52
Los estudiosos del campo semitico, como Greimas y Barthes, entre otros, y los
especialistas de la trama como Metz, Eco, Bremond y Genette concluyen que el relato
es visto como un elemento universal que puede plegarse al film. El relato es una forma
de narracin que tiene como fin contar hechos de la accin humana. Y que desde
finales del siglo XIX, las primeras tentativas de organizar un relato proceden de
modelos muy simples en los que el nmero de sucesos era mnimo (Brunetta,
1993:43). Para Garca (1998), el relato es la representacin de la accin en tanto sta
es transmitida narrativamente () un relato es la estructura profunda de un discurso
narrativo, y una accin es la estructura profunda de un relato (Garca, 1998:20). De la
misma manera, Barthes (1970) comparte la definicin y agrega que el relato es un
sistema de reglas y unidades que contiene todas las formas de narracin.
Sulbarn (2000) destaca la teora de Barthes y centra los tres niveles de anlisis:
El nivel de las funciones, que permite dividir el relato en dos categoras de unidad
de contenido: las unidades distribucionales que se definen por las relaciones
que mantiene con otras funciones y se subdividen en (cardinales o ncleo), ya
que abren una alternativa consecuente para la continuidad de la historia y la
catlisis, que no son ms que unidades consecutivas que llenan el espacio
narrativo.
53
Por su parte, Barthes (1970) resalta el nivel de las acciones, el cual busca la
estructuracin del personaje a partir de la esencia psicolgica, mientras, que el nivel de
la narracin pretende describir los cdigos empleados en el proceso de comunicacin
para situar las caractersticas del narrador del relato. Para, Pimentel (2005), el relato es
simplemente la construccin del mundo y presenta una dimensin temporal y de
significacin que le es inherente. Por ello, se considera, ese mundo de accin no como
un hacer exterior y/o aislado, o como ocurrencia singular, sino como parte de un
entramado significante de accin que incluye procesos como: los sentimientos, estados
de nimo, pensamientos, emociones, entre otros (Pimentel, 2005:17).
Siguiendo con Pimentel (2005), el autor detalla que el relato abarca desde la
ancdota ms simple, pasando por la crnica, los relatos verdicos, folklricos o
maravillosos y el cuento corto, hasta la novela ms compleja, la biografa o la
autobiografa.
Sin embargo, es necesario acotar que desde pocas pasadas, el folklore era visto
como una real manifestacin de las clases oprimidas entre ellos obreros, campesinos y
artesanos. Con el transcurrir del tiempo su terminologa fue adaptando otro tipo de
connotacin y significacin, y paso a ser vista como una creacin popular cuyo
propsito era contar relatos tradicionales. Precisamente, Propp (1985) establece un
mtodo formal sobre el estudio genrico del folklore fundamentados en los elementos
que intervienen en el cuento fantstico.
Para este autor, el estudio de los cuentos maravillosos, plantea que la estructura de
los cuentos demuestra su estrecho parentesco recproco. Este parentesco es tan ntimo
que no se puede separar con exactitud un tema de otro, el cual lleva a dos primeras
54
premisas. Primero: ningn tema del cuento maravilloso puede ser estudiado por s
mismo y segundo: ningn motivo del cuento maravilloso puede ser estudiado
prescindiendo de sus relaciones con el conjunto (Propp, 198:18).
Propp adems acota que los cuentos siempre deben iniciar con la exposicin de un
asunto o situacin inicial, en la que se enumeran4 los familiares y se presenta al hroe y
desde esa forma se describe una serie de funciones. Adems Propp (1985) hace una
enumeracin muy propia basada en signos convencionales, con el fin, de realizar
comparaciones esquemticas respecto a la estructura de los cuentos:
3. La prohibicin es transgredida
Enumeracinparticularsobreloscuentosmaravillososde(Propp,1985)
55
9. Algo le falta a uno de los miembros de la familia, uno de los miembros de familia
tiene ganas de poseer algo
16. El hroe sufre de nuevo las acciones que le conducen a recibir un objeto mgico.
Propp (1985) menciona que la relacin que poseen las historias son tan estrechas
que no pueden separarse una de las otras. De tal forma seala que:
56
Resulta conveniente aclarar que casi nada de lo que se pueda decir sobre la
estructura de una pelcula tiene carcter de universal e indiscutible. Existen, de
hecho, multitud de formas estructurales vlidas con intenciones innovadoras.
As pues, la estructura cinematogrfica es algo flexible y abierto al cambio y,
afortunadamente, a la polmica (Pasada y col, 1997:91).
Ante lo expuesto, una estructura narrativa tiene como objetivo dar peso,
consistencia, solidez y estabilidad a las tramas y relatos que se expongan en el film. El
buen uso de la narracin contempla la ptima construccin del discurso audiovisual,
57
dejando en evidencia un claro inicio, desarrollo y final que mediante el ritmo de los
acontecimientos muestre un equilibrio en las historias.
3.1.
Narrativa Flmica
58
Sulbarn (2002) menciona que las tcnicas y leyes narrativas que rigen el universo
narrado, son elementales para la elaboracin del guin, siendo este el esqueleto de la
produccin cinematogrfica, donde todos ingredientes conservan sus sustancias. Es
por ello, que se definen como el conjunto de procedimientos que agilizan y transforman
los elementos narrativos (es decir, personajes, acciones, tiempo y espacio) para la
efectiva coherencia de la estructura narrativa (Sulbarn, 2002: 51).
a. Personaje
59
Desde los aos cuarenta, Egri (1946) ofrece una introduccin bsica sobre el diseo
del personaje y lo denomina bone structure (estructura sea). Adems plantea tres
dimensiones: La fsica-fisiolgica, que abarca el sexo, edad, descripcin fsica, peso,
altura, apariencia y defectos. La Dimensin social, basada en la clase social, ocupacin,
educacin, religin, raza y nacionalidad. Por ltimo, la Dimensin Psicolgica como la
historia familiar, vida sexual, autoestima, actitud frente a la vida, habilidades y
cualidades, entre otros. Este enfoque trata los elementos ms esenciales del personaje.
Para Vale (1985), la relevancia del personaje se encuentra en la determinacin del
motivo, la intencin y el objetivo ya que el personaje quiere o necesita lograr su
objetivo.
El diseo del personaje toca ciertos aspectos que pueden considerarse como
esencialistas y que lo deparan un cuerpo, una vida y una historia, y que en los
manuales se consideran elemento fundamental de construccin el hacer del personaje
y sus factores constituyentes la dinmica de su transformacin (Baiz, 1993:7). Es por
ello que los personajes tiene como fin desempear ciertos roles.
La pelcula tiene que comunicar cosas sobre el personaje. Esa es la razn de que
la dinmica visual sea tan importante (Field, 1984:52). De hecho, Fernndez (2005)
acota que en toda historia se encuentran presentes un sinfn de personajes que ayudan
argumentar la trama, pero no en todos recae el peso de la misma. Existen los
personajes llamados principales, que sin ellos no habra conflictos ni trama principal y
60
los personajes secundarios, llamados de relleno, agregados para darle vida y forma al
film.
Personaje de inters romntico. Este personaje alude a una historia de amor que
se desarrolla en una subtrama relacionada con la trama principal y que en
muchos casos ganan protagonismo sobre la lnea de accin principal.
permiten crear
61
Personajes de peso o masa, que son tiles para contextualizar y dar relieve al
protagonista.
El personaje es una imitacin del ser humano, una construccin que simplifica
sus rasgos y permite aludir a este y postular asuntos importantes acerca del
hombre, valindose de esas construcciones de lenguaje que son las historias
() De las diferentes maneras de acercarse al personaje podemos rescatar dos
modalidades: aquella que trata a los personajes como si fueran personas y
asimilan su construccin a la de un historial de vida, y una segunda modalidad
que destaca los rasgos funcionales del personaje, es decir, los rasgos que
tienen utilidad para el escritor y que mejor le sirven a la historia (Bazin,
1993:20).
Para que la historia de un film tenga mayor sentido, expresin y proyeccin, el uso
de personajes principales y secundarios deben poseer caractersticas propias y fuertes
que los distingan y revelen el carcter mediante el aspecto fsico. Casetti y Di Chio
(2007) hacen mencin de ciertos tipos de personajes que se evidencian en las
pelculas:
62
63
psicolgicamente. As mismo, lleva una carga tan fuerte que hace que los dems
personajes dependan de l de forma directa o indirectamente. Por ltimo, la relacin
entre el protagonista y la historia es tan estrecha e inseparable que la narracin es
precisamente la historia de un protagonista.
Baiz (2010) enfatiza en el esquema propuesto por Melanie Anne Phillips y Chris
Huntley, sobre los arquetipos de los personajes. Vase el cuadro N5 de Arquetipos de
los Personajes.
Cuadro N2
Arquetipo de los Personajes
Arquetipo
Protagonista
Elementos de accin
Persigue un fin
Antagonista
Intenta de prevenir o
evitar
que
el
Protagonista alcance la
meta
Ayuda en la consecucin
de la meta
Guardin
Contagonista
Razn
Acta
calmada
controladamente
Acta
frentica
descontroladamente
Emocin
Apoyo
Escptico
Da apoyo y coraje
Acta en forma opositora
y
o
Elementos de decisin
Urge a otros personajes a alcanzar
la meta
Urge
a
otros
personajes
a
recomendar el intento por alcanzar
la meta
Acta de acuerdo con la Conciencia,
representando la moralidad del
autor
Representa la tentacin hacia un
curso equivocado de la accin en
relacin con la consecucin de la
meta
Decide con base en la fra lgica
Obedece a los sentimientos, sin
atender
todos
los
aspectos
prcticos
Acude a la fe
Descree y pone en duda
64
Baiz (2010) tambin comenta que sin la narracin no hay personajes, ya que la
construccin dramtica del mismo, debe estar debidamente bien definida y clarificada, y
lo expresa categorizando los arquetipos de los personajes como: protagonista,
antagonista, guardin, contagonista, entre otros.
El personaje deber ser muy ntido, para constituirse, como personaje, en un ser
complejo u oscuro.
El personaje se crea para darle un sentido a la vida como un todo y para darle
sentido a los seres individuales.
El sentido que mueve al personaje (sus motivaciones, sus metas, su visin de las
cosas) es lo que le da sentido a su presencia en la obra dramtica.
La nica vida posible del personaje del drama es la accin. El personaje est ah
para significar y para funcionar.
65
b. Accin
Otro elemento narrativo, que ejecuta el personaje, es la Accin, esta debe ser
realizada dentro de un espacio fsico, el cual permita el desenvolvimiento de un hecho o
circunstancia que marque o determine la relevancia del personaje en la trama.
Fernndez (2005) seala que todo tipo de accin debe estar justificada por
motivaciones. Una accin concreta responde a un hecho concreto, donde el pasado del
personaje condiciona los pensamientos, actitudes y decisiones del presente. Este tipo
de motivacin, ligada inmediatamente a la accin, tiene mayor fuerza dramtica y
conecta de forma poderosa con el pblico.
66
c. Tiempo
Sulbarn (2000) resalta que todas las acciones (como los personajes) estn
condicionadas por el manejo del tiempo, es decir, otro elemento relevante en el cine y
que puede presentarse de cualquier modo, mediante un cambio de estado. En
consecuencia, existen dos clases de tiempo:
A diferencia del tiempo que transcurre en la vida real del ser humano, las horas y los
eventos no pueden repetirse ni devolverse, por ello, el cine posee una gran herramienta
a su favor.
67
La realidad del tiempo fsico impide salir del presente para viajar al pasado o al
futuro, no ofrece posibilidad de contraccin ni de dilatacin, no se puede
acelerar ni ralentizar () el tiempo flmico admite todo tipo de alteracin. Se
puede llegar a un verdadero virtuosismo, variando todo lo que era invariable en
el tiempo fsico. Aunque la imagen flmica es siempre presente, por su propio
carcter expositivo, en la mente de todos est el haber reconocido en muchas
pelculas tiempos pasados, tiempos futuros, tiempos preteribles (que podan
haber pasado, pero que no pasaron), tiempos futuribles (que podran pasar,
pero que no pasarn) (Gmez, 2002:34) .
Adems, Gmez (2002) explica que el tiempo fsico no podr ser igual al tiempo
flmico, pues, en la vida real el tiempo fsico se manifiesta en una sola dimensin y su
marcha es irrepetible. Mientras que el tiempo flmico tiene la posibilidad de jugar y
mezclar los tiempos pasados, presentes y futuros.
Cuadro N 3
Tiempo Fsico
68
Doc Comparato (2000) dice que la nocin dramtico es muy compleja e indica que
cada accin dramtica transcurre durante un determinado lapso, que puede ser largo,
corto, lento o rpido. A este elemento lo llama tiempo dramtico. Cada escena, cada
fragmento de la estructura, posee un tiempo interior, propio, durante el cual los
acontecimientos ocurren. Ese lapso no es real; sin embargo, da la sensacin de que s
lo es. De igual manera, indica que est presente en cada pelcula, en cada fragmento
de la estructura y, consecuentemente, tambin en el producto audiovisual final.
El tiempo fsico, que es el de la realidad, tiene un solo sentido (lineal), una sola
direccin (hacia delante) y una sola marcha (uniforme). No se puede acelerar,
retardar, invertir o retroceder. En el cine, el tiempo es distinto. Es variable y
flexible. Teniendo esto en cuenta, podemos hablar de diferentes tiempos
flmicos. Los principales son los siguientes: tiempo de adecuacin, tiempo de
condensacin, tiempo en Flashback y tiempo psicolgico (Posada y col.
1997:77).
Cuadro N4
Combinacin del Tiempo Flmico
69
Visto de otra forma, los saltos temporales al pasado (saltos atrs) reciben el nombre
tcnico de flash back (en narrativa literaria: Analepsis); los saltos temporales al futuro
(saltos adelante) reciben el nombre de flash-forward (en narrativa literaria: prolepsis)
(Gmez, 2002:37). Igualmente, el mismo autor manifiesta que el trmino de elipsis, en
el cine, se emplea para suprimir un segmento temporal (no perteneciente) para el
desarrollo de la accin.
70
Casetti y Di Chio (2007), por su parte, plantean un grfico sobre los perfiles del
tiempo: Vase a continuacin el siguiente cuadro:
Cuadro N5
Tiempo como colocacin
71
Los eventos que ocurren en las pelculas, pueden producirse en lugares especficos
como un cuadro espacial de referencia. Por ende, el trmino tradicional de espacio
proviene del latn (spatium) y tiene que ver con todo lo que se encuentra alrededor.
Generalmente se refiere al espacio fsico, geogrfico o exterior. El espacio fsico, es
visto como un vaco universal, contino e ilimitado con capacidad para admitir cuerpos,
donde se da la disposicin de cada objeto y la distancia o el contacto entre las cosas.
(Gmez, 2002:27). Sin embargo, a travs de los tiempos, los conceptos espaciales han
sufrido alteraciones desde las dos pticas: de la fsica y la filosfica.
d. Espacio
Por tanto, Gmez (2002) menciona que el espacio de la pelcula no es del rodaje ni
el de la proyeccin, ya que el cine crea su propio espacio y este es totalmente subjetivo,
pues slo existe en la retina y cerebro del espectador. Continuando con Gmez
(2002:29), el autor clasifica los tipos de espacio de la siguiente manera:
1.
Csmico:
representa
espacios
2.
Gigantescos:
representa
espacios
3.
4.
72
El cine cuenta con tres dimensiones. Dos de ellas son reales, porque las
proporcionan lo largo y ancho de la pantalla donde se proyectan las imgenes
cinematogrficas. La tercera dimensin no es real. Podemos decir que es una
dimensin pretendida. Se consigue gracias a la perspectiva y se oriente hacia la
bsqueda del relieve (Posada y col. 1997:74).
As mismo, los autores conciben que al montarse trozos de una pelcula que
compone una escena se crea un espacio y un ambiente, los cuales sern captados por
el espectador. Ahora bien, tambin plantean dos tipos de espacios flmicos: El espacio
geogrfico, que tiene como funcin contextualizar mediante la ubicacin de un pas,
regin y ciudad, entre otros, y el espacio dramtico, o la atmsfera donde los objetos,
tendencias o, personajes remarcan el ambiente de la pelcula. Sulbarn (2000) explica
que el espacio, dentro de la narracin, adquiere una importancia vital, ya que es en
ste donde los personajes se mueven y, en ocasiones, son influenciados por el sitio o
lugar donde se desarrollan (Sulbarn, 2000:65). Por tanto, el espacio deja de ser un
mero escenario o un marco de referencia para convertirse en el autntico propulsor de
la accin (Navarro, 2006:35). Este mismo autor resalta que:
Por tanto, para que un film tenga sentido, es necesario emplear correctamente los
componentes bsicos (personaje, accin, tiempo y espacio) de esta forma, el
73
Las leyes de la narrativa como toda aquellas reglas inalterables, que implican un
modo y un ordenamiento en la ejecucin de la narracin, son aplicadas para obtener
ciertos efectos en el espectador (Sulbarn, 2000:54). Precisamente, en el mundo
cinematografico, especialmente en lo que respecta a la narrativa filmica, la costumbre,
los modelos y los mtodos han desglosado una serie de tcnicas que han sido
aceptadas como reglas narrativas. Sulbarn (2000) explica las leyes de la narrativa de
la siguiente manera:
Una buena estructura resulta ser, una y otra vez, un factor esencial del xito de una
pelcula (Seger, 1991:125). Para Field (1984), la estructura es una herramienta que
74
permite moldear y dar forma al film con un mximo de valor dramtico. Adems
mantiene todo unido; la accin, los personajes, la trama, los incidentes y
acontecimientos, entre otros aspectos. Por consiguiente, la estructura es el esqueleto,
columna o base de una pelcula y es empleado bajo el modelo de construccin
expresado en los tres actos de origen aristotlico.
Cuadro N6
Estructura de los Tres Actos
Como complemento, Field (1984) menciona que el paradigma (visto como modelo y
esquema conceptual del aspecto que posee el guin), se encuentra representado por el
Acto I, el principio, o bloque de accin dramtica de treinta pginas de extensin. El
75
Acto II, o unidad o bloque de accin dramtica que va desde la pgina treinta hasta la
noventa, desde el plot point del final del Acto I hasta el plot point del final del Acto II y,
por ltimo, el Acto III, que es tambin una unidad de accin dramtica que va desde la
pgina noventa hasta la ciento veinte, o desde el plot point del final del Acto II hasta el
final del guin. De este modo se logra definir la estructura narrativa del film.
Para Seger (2004), el desarrollo del primer acto es diferente del desarrollo del
segundo. El ritmo del tercer acto es normalmente ms rapido que el de los otros dos.
De este modo, cada acto debe ser distinto entre s, por tanto, plantea un esquema
grfico sobre los actos. Vase el siguiente cuadro grfico sobre la estructura de los tres
actos.
Cuadro N 7
Estructura de los tres Actos
El primer acto de un film tiene como fin la ubicacin de los personajes y, a su vez, la
introduccin de las historias. Chion (1988) explica que la parte inicial del guin, o de la
narracin en el cine, es donde se debe mostrar al espectador los diferentes elementos o
puntos de salida que se presentan en la historia. Field (1984) manifiesta que el primer
76
Se llama primer acto a una unidad dramtica que va desde la primera imagen
de la pelcula hasta el primer punto de giro. Considerando una pelcula de dos
horas de duracin y un promedio de una pgina por minuto, se habla de un libro
cinematogrfico de aproximadamente ciento veinte pginas. Esto significa el
primer acto () Y se le llama planteamiento porque en este primer acto se
plantea la historia en su contexto, los personajes y la situacin dramtica
(Seger, 2004:31).
El detonante tiene como funcin dentro del filme, darle la accin a la historia,
es decir, el primer empujn que pone en marcha la trama. Algo pasa, o alguien
toma una decisin. El personaje principal se pone en movimiento y la historia
comienza. En todo caso es necesario sealar que el planteamiento de la
pelcula, no se encuentra completo sin una imagen inicial, que logre ubicar y
orientar al espectador (Seger, 2004:41).
As mismo, Seger (2004) ahonda en el tema y precisa que el elemento catalizador8
tiene como funcin comenzar propiamente la historia (relato) en la cual es necesario
que se presenten los personajes que formarn parte de la trama.
77
Para analizar el primer acto, necesitamos entender los beats (pulsos) que
preparan el desarrollo de la historia () puede considerar un beat como un
incidente o suceso dramtico () Un drama funciona de modo similar.
Momentos dramticos individuales, uno tras otro, crean una escena. Los de
varias escenas, uno tras otro, crean un acto, y los de cada acto, uno tras otro,
crean la historia (Seger, 2004:44).
Una pelcula debe mostrar puntos de giros y/o quiebres de accin, los cuales tienen
como fin nutrir la historia. En la estructura de los tres actos deben presentarse dos
puntos de giros que tendrn como fin darle movimiento a la trama. La manualista Seger
(2004) hace nfasis en estos dos puntos. El primer punto de giro se presenta a la
media hora de la pelcula y el segundo de veinte a treinta minutos antes del final
(Seger, 2004:46). De este modo, los puntos de giro tienen como funcin:
Exigir una toma de decisin o compromiso por parte del personaje principal.
78
Estos sucesos (puntos de inflexin) tuercen el camino del personaje o agrava la situacin ya existente y
le sumergen en situaciones complicadas (crisis) hasta su punto de mxima tensin (clmax) (Fernndez,
F, 2005:18).
79
Fernndez Diez (2005) resalta que las pelculas de larga duracin normalmente no
tienen una sola trama, sino que tienen dos o tres, o incluso cinco o ms (subtramas)
que enriquecen la historia, dan dimensiones a los personajes y transmiten la idea que el
autor ha querido plasmar. Por ello, Seger (2004) argumenta que:
80
indica que las tramas secundarias pueden tratar cualquier tipo de asunto. La
cuales pueden ser: historias de amor que reflejan y revelan dimensiones
adicionales de los personajes. Pueden tratar temas individuales como: la
identidad, la avaricia, la integridad, el amor, entre otros (Seger, 2004:73).
Cuadro N 8
Trama Principal y Secundaria
Las tramas secundarias deben ser elaboradas de forma muy clara, ordena, concisa
y precisa, de tal manera que los personajes puedan alcanzar sus metas y deseos. Lo
81
Para lograr el tercer acto, Field (1984) detalla que es una unidad de accin
dramtica que se extiende desde el plot point del final del segundo acto hasta el final de
la historia y se centra en el contexto dramtico de la resolucin. Sulbarn (2000) explica
que el tercer acto o resolucin es una confluencia entre el clmax y el desenlace. Y
Fernndez (2005:12) resalta que el clmax es una situacin de todo o nada en el que el
protagonista ha de poner en juego todas sus capacidades para resolver la situacin y
conseguir la resolucin del contenido (desenlace). Al mismo tiempo manifiesta que:
82
Entonces, se entiende por secuencia la unidad dramtica que puede estar integrada
por una o varias escenas. Para Casetti y Di Chio (2007), cuando se hace referencia a
las unidades fundamentales del contenido de un film, se habla ms comnmente de
secuencias. stas son ms breves, menos articuladas y menos delimitadas que los
episodios, pero de estos ltimos conservan un carcter autnomo y distintivo. Tambin
las secuencias recurren a signos de puntuacin que marcan sus confines. En este
sentido, utilizan el fundido encadenado; el fundido o la apertura en negro; la cortinilla y
el iris (Casetti y Di Chio, 2007:37).
De otro modo, una secuencia se puede entender como equivalente del captulo
narrativo () pudiendo ser tan precisa o imprecisa. La secuencia tiene un fuerte arraigo
cinematogrfico y se considera como el componente flmico ms representativo
(Gmez, 2002:26). Baiz (2010) llama secuencia a una etapa de la historia en la que se
desarrolla una misma situacin dramtica () La secuencia, a su vez, se divide en
escenas, en las que se mantiene la unidad de espacio y de tiempo (cada vez que
cambiamos de lugar, iniciamos una nueva escena) (Baiz, 2010:21).
Ya Propp (1985) explicaba que una secuencia poda ocurrir inmediatamente a otra, y
tambin podan entrelazarse detenindose en el desarrollo ya iniciado para permitir que
pueda intercalarse otra. Sin embargo, no significa que el nmero de secuencias
corresponda
rigurosamente
al
cuento.
Hay
procedimientos
particulares
como
83
Igualmente, Field (1984) seala que cada escena ocurre dentro de un lugar
especfico y en un tiempo especfico, y lo representa de la siguiente manera:
Cuadro N 9
Elaboracin de la Escena
Field (1984)
84
Seger (2000) tambin hace mencin sobre las escenas implcitas, ya que stas se
forman por elementos muy mnimos, por ejemplo, cuando un personaje menciona a un
amigo, un acontecimiento del pasado o simplemente acotan sobre algo inesperado que
ocurri durante el da, estas circunstancias pueden convertirse desde luego en
escenas. Teniendo presente el significado de escena puede concluirse que es
necesario para el estudio de la estructura narrativa, ya que de cierta forma permite la
subdivisin del acto o de la misma accin.
85
86
Captulo III
Marco metodolgico
87
1. TIPO DE INVESTIGACIN
Efectuar un anlisis flmico sobre las pelculas de Harry Potter involucra varios
aspectos. En primero lugar, la minuciosa seleccin de secuencias y escenas y, en
segundo, la implementacin de herramientas tericas-metodolgicas tiles para
precisar el tipo de investigacin, diseo, tcnicas y procedimientos que permitan
analizar los fragmentos seleccionados y as establecer el fin de los objetivos
planteados.
Para reforzar esta definicin, Vasilachis (2006) presenta las caractersticas que debe
poseer un estudio cualitativo.
88
Dankhe (1986) argumenta que los estudios descriptivos buscan especificar las
propiedades importantes de personas, grupos, comunidades o cualquier otro fenmeno
que sea sometido a anlisis. Por su parte, Sampier y col (1991) resaltan que
frecuentemente el propsito del investigador es describir situaciones y eventos.
89
2. DISEO DE LA INVESTIGACIN
90
En esta investigacin, la poblacin est comprendida por las ocho (8) pelculas
sobre Harry Potter. No obstante, se entiende la poblacin como la totalidad de un
conjunto de elementos, seres u objetos que se desea investigar y de la cual se
estudiar una fraccin (la muestra) (Ezequiel Ander, 1983:179).
Por ello, se tomarn las ocho pelculas antes mencionadas como poblacin, con el
fin de descubrir ciertos elementos, tendencias, similitudes o diferencias que permitan
comprender su estructura narrativa flmica. En base a ello, el trmino muestra se
considera como un subgrupo de la poblacin () un subconjunto de elementos que
pertenecen a ese conjunto definido en sus caracterstica al que se le llama poblacin
(Sampier,
1972:212).
Por
consiguiente,
se
seleccion
intencionalmente
especficamente las pelculas Harry Potter y La piedra Filosofal, por ser el inicio de la
saga. Harry Potter y La Orden del Fnix por encontrarse a la mitad de la misma, y
Harry Potter y Las Reliquias de la Muerte (parte dos) por ser la ltima entrega.
Cabe destacar que de las ochos pelculas de la saga, el xito taquillero de estos
tres (3) films fueron ms contundentes. La Piedra Filosofal obteniendo una recaudacin
de 976.475.550 millones de dlares, y seis aos despus, en el 2007, La Orden del
Fnix consigue la suma de 938.465.035 millones. Para el 2011, Las Reliquias de la
Muerte (parte dos) cierra con la cantidad de 1.328.111.219 demostrando que el tiempo
no es un elemento perjudicial para la franquicia de Harry Potter. Sin embargo, es
necesario resaltar que esta investigacin no pretende medir el xito econmico de las
pelculas, pero si desea indicar, que esos nmeros potenciales pudieran ser el reflejo
del uso de ciertos elementos de origen esttico y narrativo que generen ese triunfo.
91
Para tal fin, fue preciso emplear el anlisis de contenido (AdC) cuya tcnica se
efecta por medio de la codificacin, o el proceso a travs del cual las caractersticas
relevantes del contenido de un mensaje son transformadas en unidades que permiten
su descripcin y anlisis preciso. Lo relevante del mensaje se convierte en algo
susceptible de describir y analizar. Tambin el anlisis de contenido sirve para ser
aplicado virtualmente a cualquier forma de comunicacin como programas de televisin;
radiofnicos, libros, discursos, cartas y pelculas, entre otros.
Berelson (1952) menciona que para reforzar un poco ms esta tesis, el anlisis de
contenido es una tcnica til para estudiar y comprender la comunicacin de una forma
objetiva y sistemtica. Adems necesaria para analizar los procesos de la comunicacin
92
en sus diversos contextos. El autor seala varios usos del anlisis de contenido, en los
que destaca:
93
Las unidades de anlisis establecen segmentos del contenido de los mensajes, con
el propsito de ubicarlos en categoras. Berelson (1952) propone cinco unidades:
El personaje.
94
95
Poblacin:
La poblacin tomada para realizar la investigacin est comprendida por los ocho (8)
pelculas de Harry Potter. A continuacin se presentan en orden de aparicin.
96
METODOLOGA SELECCIONADA
97
como gua y apoyo para conocer todos los elementos y componentes que lo conforman.
Sin embargo, no pretende ser definitiva e inquisitiva, por lo que no se niega la
posibilidad de incluir futuras investigaciones que ayuden a incrementar los
conocimientos sobre el tema planteado.
98
Anlisis
Cdigo
Cdigo
del Film
Cinematogrfico
iconicidad
de
visual
Cdigos
de
transcripcin
Constituye
icnica
Cdigo
de
denominacin
y
reconocimiento
icnico
Cdigos
de
composicin
icnica
El encuadre
Maneja
elementos
como
el
imagen
fotogrfica
la
cmara:
los
panormica,
travelling, y acercamiento.
Cdigo sonoro
sonoros(
voces,
sonido,
99
Estructura
Cdigos
Estructura
Primer
Narrativa
Flmicos
de los tres
acto
Flmica
de
actos
las pelculas
de
treinta pginas.
Harry
Potter
Segundo
acto
Tercer
acto
Secuencia
desenlace o resolucin.
Escena
Se identifica como:
INT/EXT/DA/NOCHE/LUGAR.
100
Estructura
Cdigos
Elementos
Narrativa
Flmicos
Narrativos
Personaje
Protagnico
Flmica
de
Personajes
y antagonista
las
Personaje de
pelculas
inters o
de
romance.
conflicto
Harry
Potter
Personajes
Provocan acciones en la
de apoyo
Personaje
influenciador
historia.
y autnomo
Personaje
modificador y
conservador
la trama.
Personaje
guardin
Personaje
Contagonista
La accin
Permite el
conseguir la meta.
desenvolvimi
ento de la
historia.
historia
El Tiempo
Indica la
Facilita el desarrollo de la
Enriquece la trama.
accin
dramtica
y futuro.
durante un
lapso
determinado.
Espacio
Ocurre en un
cuadro
espacial
y atmico.
101
Estructura
Cdigos
Tcnicas y
Ley
Narrativa
Flmicos
Leyes de la
construccin
condicionada por la
narratividad
o estructura
en el film
dramtica
las
Flmica
de
las
de
la
Ley
Harry
Potter
encuentra
particularidades
del espectador.
pelculas
de
Se
de
la
Trabaja en base al
progresin
movimiento
hacia
continua
delante
(flash
forward)
Ley
de
la
unidad
Se fundamente en la
armona y unificacin
de
los
elementos
narrativos.
Ley
de
la
de
Se
repeticin
Ley
relajacin
utiliza
en
escenas
distencin
las
de
o
descanso.
La elipsis
Se emplea a travs
de la omisin de una
parte del relato.
La
consistencia
102
Captulo IV
Resultados de las Pelculas de Harry Potter
103
Harry Potter y sus inigualables aventuras llenas de fantasa, magia e ilusin, fueron
presentados como gnero literario a partir del ao 1997, por la escritora britnica
Joanne Rowling, mejor conocida con el seudnimo de J. K. Rowling. La historia fue
concebida en un viaje en tren desde Mnchester hasta Londres en 1990 y muestra las
odiseas del joven aprendiz de mago, Harry Potter, junto a la compaa de sus dos
grandes amigos, Hermione Granger y Ronald Weasley.
Para el ao 1999, la casa productora de cine Warner Bross obtiene los derechos de
los siete (7) libros, y los transforma en ocho (8) pelculas, que se convirtieron en una de
las historias ms exitosas de la cinematografa mundial. El argumento de estos films se
centra en la lucha del bien, representado por Harry Potter, y el regreso del malvado
Lord Voldemort en su afn de conseguir el poder de la hechicera negra y gobernar el
mundo mgico.
Una muestra de los psters de las pelculas en los que puede observarse la transformacin fsica del joven
hechicero
10
Avada Kadavra es conocido como el maleficio asesino y es descrito como un cegador de destello de
luz verde y un ruido como de torrente. La nica persona quien ha podido sobrevivir a ello, es Harry Potter.
104
aquella fecha. Por lo que desde ese momento, el jovenzuelo es conocido como El nio
que sobrevivi.
La marca en la frente en forma de rayo se convierte en la excusa narrativa que rememora el origen de Harry
Potter.
Al transcurrir diez (10) aos, en casa de los Dursley -integrados por Ta Petunia,
To Vernon y su hijo Dudley- en Privet Drive11, el joven Harry pasa parte de su niez
desconociendo su verdadera procedencia. Al acercarse su cumpleaos nmero once
(11), una serie de lechuzas comienzan a rondar el hogar de los Dursley y dejan un
sinfn de cartas del Colegio Hogwarts de magia y hechicera para Potter; aunque To
Vernon se encargaba de desaparecer la correspondencia y evitar siempre que el joven
pudiera leerlas. Luego se mudan a una choza en medio del mar, pero Rubeus Hagrid, el
Guardin de las Llaves y Terrenos de Hogwarts, pudo encontrarlos. El realizador de
esta pelcula logr narrar este evento con imgenes expresivas en torno a la figura del
personaje principal. Tal como puede observarse en la siguiente muestra visual:
11
El nmero 4 de Privet Drive es el hogar de la Familia Dursley, y est ubicado en Little Whinging,
Surrey, al suroeste de Londres. Adems de Privet Drive, hay otras calles en el vecindario, como Magnolia
Road, Magnolia Crescent, y Wisteria Walk.
105
Harry Potter, luego de enterarse que es un hechicero y que sus padres murieron en
manos de un malvado mago, decide ir al colegio de magia y adentrarse a su nuevo
mundo, dejando de lado a los muggles12. Su travesa inicia en la estacin Kings Cross
y la plataforma 9 , lugar donde todos los brujos (as), pueden transportarse en tren.
All, toma el expreso de Hogwarts, conoce a Ron Weasley y a la chica Hermione
Granger. Llegado al colegio observa a una mujer llamada Minerva Mcgonagall, quien
los dirige hacia el Gran Saln para el ritual del sombrero seleccionador13.
Desde el inicio de la historia, la saga Harry Potter comienza a incluir elementos narrativos fascinantes que le dan
relieve a la trama: el extrao Hagrid, la estacin 9 y el sombrero seleccionador.
En este momento, Harry Potter -junto a sus dos compaeros- son escogidos para la
casa de Gryffindor14, dejando de lado las otras casas pertenecientes al colegio como
Slytherin, Hufflepuff, Ravenclaw15. Cada casa tiene su escudo con elementos alusivos a
la hechicera e identificados con un animal, como puede notarse en la siguiente imagen:
12
106
Al pasar los das, Harry comienza sus clases de Transformaciones humanas con
Mcgonagall, directora de Gryffindor, sus Prcticas de vuelo con Madame Hooch, Artes
oscuras con el extrao profesor Quirrell y Pociones con el arrogante e insinuante
profesor Snape. Todos bajo la supervisin del honorable director Albus Percival Wulfric
Brian Dumbledore. A medida que avanzan las semanas, las circunstancias en el colegio
se tornan tensas y misteriosas. Los chicos enfrentan a un trol, descubren al Perro de
tres Cabezas, en el juego de Quidditch16 Harry maniobra su escoba, buscan
informacin sobre Nicols Flamel y dudan sobre la fidelidad de Snape, ente otros
hechos.
La clase de Transformacin con la profesora Mcgonagall, de Pociones con el maestro Snape y de levitacin con
Flitwick son las primeras materias que Harry Potter debe acudir en Hogwarts.
Entre las ordenes del profesor Dumbledore, las clases del tartamudo profesor Quirrell y las prcticas de vuelo.
Harry se enfoca en aprender.
En el transcurso del ao escolar Harry deber sobrepasar al Perro de tres Cabezas, al Trols de las mazmorras y
a la escoba hechizada en el partido de Quidditch.
16
107
Sin duda, Harry pasa la mayor parte del tiempo conviviendo en Hogwarts. Muchas
de las aventuras se basan en el regreso fsico de Voldemort, lo cual se demuestra en la
Cmara de los Secretos, en la que, a travs del diario de Tom Ryddle, este malvado
mago intenta volver, utilizando la vida de la pequea Ginny Weasley. En el Prisionero
de Azkaban se descubre la lealtad de Sirius Black, padrino de Harry, quien fue acusado
de exponer supuestamente el lugar donde residan los Potter, al Seor Tenebroso
dejando al descubierto al verdadero traidor, Peter Pettigrew, mascota de Ron Weasley.
En el Cliz de Fuego, en el torneo de los tres magos se realiza una serie de juegos
donde los competidores deben sobrepasar diversas situaciones para obtener la copa.
En este film, Harry es seleccionado -sin tener la edad apropiada- para concursar y junto
a su compaero Cedric Diggory logran llegar a la final, sin embargo, este muere y
Voldemort regresa en su forma humana. Para el quinto ao, en La Orden del Fnix, los
chicos forman el Ejrcito de Dumbledore liderado por Potter, Hermione, Ron, Neville,
Luna y Ginny para luchar contra los mortfagos17 (seguidores de Voldemort) y cumplir
con la tan anhelada profeca. Para la sexta pelcula, en El Misterio del Prncipe se inicia
la rebelin del Seor Tenebroso y Draco Malfoy es el elegido para destruir a
Dumbledore, pero es Snape quien le da muerte. Por ltimo, en las Reliquias de la
Muerte (partes I y II), la bsqueda de los Horocruxes y su destruccin se convierte en la
ventaja de Harry Potter para aniquilar a Lord Voldemort. Mediante ello, se exhiben los
siguientes ejemplos:
17
Se denomina mortfagos a los seguidores del mago tenebroso Lord Voldemort. Los mortfagos poseen
una vestimenta oficial que suelen utilizar slo cuando son convocados por su amo o durante misiones
que ste les encarga. Visten por lo general largas tnicas negras y llevan mscaras con rendijas a travs
de las cuales se pueden ver sus ojos.
108
Al transcurrir los aos en Hogwarts. Harry Potter debe enfrentar en reiteradas ocasiones al temible Lord
Voldemort.
Uno de los eventos ms esperados en la saga de Harry Potter ocurri en Las Reliquias de la Muerte (Parte 1 y
2) en el enfrentamiento entre ambos magos.
La Muerte de Dumbledore en el Misterio del Prncipe y el descubrimiento de la lpida de los padres de Harry Potter
en las Reliquias de la Muerte (parte1) fueron eventos de gran carga significativa en la narracin.
109
Ambiente
Lugar
Hechizos
Objeto
Fuerzas
Poderoso
Oscuras
Obstculos
/
Mgico
La
Piedra
Mundo no
Privet Drive
Los Dursley
Mgico
Filosofal
Personaje
Mundo
Principales
Mgico
Hogwarts
Alohomora18.
La Piedra
El profesor
El Trols.
Petrificus
Filosofal
Quirrell.
El Perro de
Voldemort.
Tres Cabezas.
Totalus.
Harry Potter.
culos
La escoba
Ronald
Reparo.
encantada.
Weasley.
Lumos Solem.
EL Lazo del
Hermione
Wingardium
diablo.
Granger.
Leviosa.
El cuarto de
Rubeus
Finite
llaves.
Hagrid.
Incantatem.
El ajedrez
Albus
mgico.
Dumbledore.
Minerva
Mcgonagall.
Severus
Snape.
Ambiente
Lugar
Hechizos
Objeto
Fuerzas
Poderoso
Oscuras
Obstculos
/
Mgico
La
18
Alohomora: Abre cerraduras normales con magia. Petrificus totalus: Petrifica totalmente al contrincante
impidiendo que se mueva. - Oculus Reparo: Versin del Hechizo Reparo aplicable a Vidrios, gafas o
lentes pticas. Lumos solem: Crea una luz parecida a la que emite el sol. Puede usarse para matar o
debilitar a un lazo del diablo. Wingardium Leviosa: Hace levitar un objeto. Finite incantatem: Hace
terminar el efecto de casi todos los encantamientos.
110
Cmara
de los
Mundo no
Privet Drive
Los Dursley
Mgico
Secretos
Harry Potter.
Ronald
Mundo
Hogwarts
Lacarnum
El
19
Mgico
Inflamarae .
Weasley.
Idioma Parcel
Hermione
la lengua de
Granger.
las serpientes.
Rubeus
Immobilus.
Libro
de
Tom Ryddle
Tom Ryddle/
El basilisco.
Voldemort.
La Cmara de
Lucius Malfoy.
los Secretos.
La serpiente.
Hagrid.
Albus
Dumbledore.
Minerva
Mcgonagall.
Severus
Snape
Ambiente
Lugar
Hechizos
Objeto
Fuerzas
Poderoso
Oscuras
Obstculos
/
Mgico
Mundo no
El
Privet Drive
Los Dursley
Mgico
Prisioner
o de
Azkaban
Harry Potter.
Mundo
Ronald
Mgico
Weasley.
Hermione
Granger.
Rubeus
Hogwarts
Bombarda20.
Peter P
Los
Depulso.
La verdad
sobre el
(Colagusano).
dementores en
Expectro
Prisionero
Los
el partido de
Patronum.
de Azkaban
dementores.
Quidditch, las
(Sirius Black)
clases de
Hagrid.
Artes Oscuras.
Albus
Y la pelea con
Dumbledore.
Colagusano.
Minerva
Mcgonagall.
19
Lacarnum Inflamarae: Crea unas llamas desde la punta de la varita. Immobilus: Impide a un ser
animado moverse.
111
Sirius Black.
Remus Lupin.
Severus
Ambiente
Lugar
Hechizos
Objeto
Fuerzas
Poderoso
Oscuras
Obstculos
/
Mgico
Mundo
El Cliz
Hogwarts
Accio21
Mgico
de fuego
La copa de
Voldemort.
En la
los tres
Colagusano.
competencia
magos
Mortifagos.
de los tres
(traslador)
Lucius Malfoy.
magos: el
Harry Potter.
Dragn, las
Ronald
criaturas en el
Weasley.
mar y juego en
Hermione
el laberinto.
Granger.
Rubeus
Hagrid.
Albus
Dumbledore.
Minerva
Mcgonagall.
Sirius Black.
Remus Lupin.
Severus
Snape.
Alastor Moody.
Ambiente
Lugar
Hechizos
Objeto
Fuerzas
Poderoso
Oscuras
Obstculos
/
Mgico
Mundo no
La Orden
Mgico
Privet Drive
Expectro
Magia oscura.
Patronum
Los
dementores.
El Ministro de
del Fnix
Magia.
Harry Potter.
La Sub-
Ronald
secretaria
Weasley.
Dolores
Hermione
20
Expectro Patronum:
112
Granger.
Mundo
Rubeus
Mgico
Desmaius22
Hogwarts
La Profeca
Reducto
Hagrid.
Albus
Dumbledore.
Minerva
Voldemort
Umbridge.
Mortifagos
Las Falsas
Lumos
visiones.
Mxima.
La pelea en el
Levicorpus
marco antiguo.
Mcgonagall.
Sirius Black.
Remus Lupin.
Severus
Snape.
Alastor Moody.
Ginny
Weasley.
Neville L.
Luna L.
Ambiente
Lugar
Hechizos
Objeto
Fuerzas
Poderoso
Oscuras
Obstculos
/
Mgico
Mundo no
Privet
La pelea
Mgico
Drive
con Draco.
El
Los
Misterio
chocolates
del
Mundo
Prncipe
Mgico
Hogwarts
Opuggno23:
Los
Reparo
Horocruxes
Confundus
Sectumempra.
Vulnera
Sanentum.
Voldemort
encantados.
El diario del
prncipe
mestizo.
La muerte
de
Dumbledore
La pelea
con Snape.
22
Desmaius: Deja inconsciente al contrincante. Reducto: Encantamiento reductor que hace explotar
objetos slidos. Lumos Mxima: Emite una Luz de la varita. Levicorpus: Eleva al contrincante sujetndolo
por el tobillo.
23
Opuggno : Lanza cualquier objeto no demasiado pesado o voluminoso contra un objetivo. Reparo:
Repara cosas rotas. Confundus: Confunde al contrincante y le impide que ataque. Sectusempra: Hace
miles de cortes sobre las personas. Este queda inconsciente y desmayado. Vulnera Sanentum se utiliza
para sanar heridas.
113
Ambiente
Lugar
Hechizos
Objeto
Fuerzas
Poderoso
Oscuras
Obstculos
/
Mgico
Mundo no
Privet Drive
Magia oscura.
Mgico
Las
Reliquias
de la
Muerte
Londres
Depulso
24
Los
Horocruxes
Parte 1
Reducto
En este films
Obliviate
Voldemort,
Las Fuerzas
Mortifagos y el
oscuras
Ministerio de
lideradas por
Magia.
Voldemort.
participan la
mayora de los
personajes
mencionados
en los
anteriores
cuadros.
Ambiente
Lugar
Hechizos
Objeto
Fuerzas
Poderoso
Oscuras
Obstculos
/
Mgico
Mundo no
Las
Privet Drive
Mgico
Hogsmeade
Reliquias
de la
Muerte
Mundo
Hogwarts
Mgico
Avada
Kedrava
El bosque
Los
25
Horocruxes.
Locomotor
Voldemort/
Voldemort, los
magia negra
mortifagos y
sus distintas
24
Depulso sirve para empujar objetos pequeas distancias. Reducto se utiliza para desintegrar o destruir
objetos. Obliviate es un hechizo utilizado frecuentemente por el Ministerio de la Magia en los muggles
para borrarles la memoria.
114
prohbido
peleas.
Parte 2
BUENOS
MALOS
Harry Potter
Voldemort
Ronald Weasley
Bellatrix Lestrange
Hermione Granger
Lucius Malfoy
Albus Dumbledore
Draco Malfoy
Minerva Mcgonagall
Dolores Umbridge
Rubeus Hagrid
Mortifagos
Sirius Black
Dementores
Remus Lupin
Alastor Moody
Neville Longbottom
Luna Lovegood
Fred y George Weasley
Ginny Weasley
Arthur Weasley
Molly Weasley
Percy Weasley
Fleur Delacour
Ninfadora Tonks
Horace Slughorn
Kingsley Shacklebolt
25
Avada Kedavra es uno de los tres maleficios imperdonables ya que produce la muerte instantnea.
Piertotum Locomotor hace que las estatuas cobren vida siendo manipuladas por el usuario.
115
116
Por ejemplo, uno de los elementos presentes de uso reiterado- en estas pelculas
es el color, visto como una herramienta que determina el ambiente del lugar o escena;
as como en la identificacin, caractersticas y vestuario de los personajes.
Especficamente, en Harry Potter y La Piedra Filosofal, por ser la primera pelcula, se
utilizaron colores muy llamativos como el amarillo, el rojo y el verde, entre otros, sobre
todo en las escenas donde Harry entra al portal mgico, en el expreso de Hogwarts, en
el juego de quidditch26, al momento de estar en la Sala Comn con sus compaeros, al
realizar los hechizos y encantamientos son realmente colores vivos y llamativos. Podra
afirmarse que su uso se centra en subrayar esa caracterstica juvenil del personaje
principal y su entorno.
El uso de colores vivos y llamativos en la primera pelcula de Harry Potter y la Piedra Filosofal le agregan cierto
dinamismo y alegra a las escenas.
26
Quidditch deporte areo que se juega en el mundo mgico, empleado una escoba voladora.
117
Los colores y sus diferentes escalas tienen como objetivo resaltar los hechos ms relevantes del film.
Igualmente, el uso de los diferentes planos permite exponer cada una de las emociones y sentimientos del
joven hechicero y sus compaeros
Los encuadres tienen como objetivo resaltar los diferentes hechos relevantes del film
118
Dumbledore: Buena suerte, Harry Potter. Luego, la cmara enfoca el rostro del beb y
la cicatriz en forma de rayo.
119
En otro ejemplo apreciado durante la secuencia 4, escena 37, en algn lugar del
callejn Diagon, Hagrid conversa con Harry sobre la forma en que Voldemort mat a
sus padres, cuando aun l era un pequeuelo y de cmo se le marc la cicatriz en
forma de rayo. Pues, al inico y al final de esas imgenes tambin se evidencia
igualmente el fundido a blanco. Ejemplo de ello:
120
El fundido a blanco empleado en estas escenas sirve para dar paso a otra
situacin, y para dar inicio a una nueva secuencia. Precisamente, en la salida de
la secuencia 12 escena.102, Hedwig, el ave de Harry Potter, sobrevuela los
alrededores del colegio de Hogwarts y durante ese cambio de imagen se observa
la pantalla blanca.
3) Otro recurso visual, es la disolvencia que tiene como objetivo mezclar una
imagen sobre otra para unir situaciones, escenas, acciones o lugares. Se evidencia un
desvanecimento de una imagen, mientras aparece la nueva. En este caso concreto, la
disolvencia implica un cambio de lugar o situacin. Tal como ocurre -a modo de
ejemplificar un poco esta recurrencia- en el trascurso de la secuencia 3, escena 37.
Mientras Hagrid explica a Harry sobre la muerte de sus padres, se aprecian unas
pequeas disolvencias encadenadas entre las imgenes.
La secuencia 4, escena 37. Mientras Hagrid explica a Harry sobre la muerte de sus padres, se aprecian unas
pequeas disolvencias
121
122
Stairs, The Norwegian Ridgeback and A Change of Season, The Quidditch Match,
Christmas at Hogwarts, The Invisibility Cloak and The Library Scene, The Invisibility
Cloak and The Library Scene, Fluffy Harp, In the Devil's Snare and The Flying Keys,
The Chess Game, The Face of Voldemort, Leaving Hogwarts y Hedwig's Theme.
Composiciones que originan la banda sonora del film.
27
Mugglespersonassinmagia.
123
28
Alohomora:significahola/adisydelLatnmoraquesignificaobstculo.J.K.Rowlingrevelqueenrealidad
proviene de una palabra africana que significa favorable a los ladrones. Este hechizo se utiliza para abrir una
puertaounaventanacerrada.FiniteIncantatem:Eliminalosefectosdecualquierhechizoquesehayarealizado.
Immobulus:significaevitarelmovimiento.PetrificusTotalus:Esunaadaptacindepetrificarcompletamente.
Hacequelavctimanosepuedamovertemporalmente.WingardiumLeviosa:Estehechizocausalalevitacindeun
objeto.
124
Cuadro N 11
En este cuadro ilustrativo se presentan las catorce (14) secuencias y su relacin:
Secuencia 1
Secuencia 2
Secuencia 3
Secuencia 4
Secuencia 5
Secuencia 6
Secuencia 7
Secuencia 8
Secuencia 9
Secuencia 10
Sec. (2, 3, 4, 6, 7, 8)
Hogwarts
Sec. (9, 10, 11, 12,
13) Las adversidades de
Harry Potter
Secuencia 11
Secuencia 12
Secuencia 13
Secuencia 14
Este cuadro representa un resumen en el que se ubican las secuencias por
semenjanza; o bien, debido a la interrelacin temtica entre las escenas. Las catorce
(14) secuencias creadas funcionan como el componente flmico ms representativo de
125
En este beats se observa el primer encuentro magico de Harry Potter cuando una serpiente del zoolgico le
habla, a partir de este momento la historia empieza a cambiar.
126
El segundo Beats precisa el momento en que Harry Potter toma y lee por primera vez una carta, la cual va
dirigida a hacia l, por parte del colegio Hogwarts.
Luego de identificar los dos beats presentes al inico de la pelcula -y que determinan
el comienzo de la aventura-, se detect el primer punto de giro en la escena 25, cuando
Hagrid llega a la choza de la familia Dursley en medio del mar, precisamente el da del
onceavo cumpleaos de Harry Potter, para explicarle a este por qu es un mago, as
como sus padres tambin lo fueron y sobre su aceptacin en el colegio de magia y
hechicera en Hogwarts. De hecho, este primer punto de giro puede describirse de la
siguiente manera:
127
de las llaves y terrenos de Hogwarts. En este momento inician una conversacin. Sin
embargo, los tos comienzan a contarle a Harry sobre su paradero. Hagrid los amenaza
e indica que: Ningn muggle podr impedir que Harry vaya a la mejor escuela del
mundo bajo el mejor director, Albus Dumbledore. Terminan la conversacin. Hagrid y
Harry se marchan.
Estas imgenes reflejan el momento exacto, en el que Harry Potter recibe de manos del GuardaBosques
Rubeus Hagrid la carta, en la cual, especifica que fue seleccionado para la escuela de magia y hechiceria de
Hogwarts.Por tanto se convierte en el primer punto de giro ya que la historia cambia drsticamente.
128
ESC.38. INT/DA. ESTACIN KING CROSS. Harry y Hagrid caminan por la estacin
de trenes King Cross. Hagrid le entrega el boleto a Harry e insina que debe irse
porque Dumbledore lo espera. Harry toma el boleto y dice: Plataforma nueve y tres
cuartos? Pero Hagrid debe haber un error. Aqu dice plataforma nueve y tres cuartos.
Eso no existe o s? (Harry voltea y se da cuenta que Hagrid ya no est).
Al momento de recibir el boleto de la plataforma 9, Harry entra al portal del mundo mgico y todo lo que
conocia desaparece.
Beats: Harry y sus amigos se enfrentan al primer obstculo en el colegio Hogwarts. Precisamente, al Perro de
Tres Cabezas.
129
Beats: Harry recibe su primer regalo que en verdad puede sacarle provecho. La capa de invisibilidad
130
La entrada a la Sala Comn, las palabras del profesor Dumbledore y su Bienvenida al colegio y la seleccin del
Sombrero hacen de esta escena uno de los momentos ms significativos ya que Harry es escogido para la casa de
Gryffindor.
131
Otro de los momentos en que harry debe sobrepasar obstculos se evidencia en estas imgenes en que pierde
el control de la escoba ya que ha sido hechizada. Hermione sospecha del profesor Snape y rpidamente trata de
quemarle su tnica y asi terminar con el hechizo.
30
Bludgers es una pelota negra muy dura hecha de hierro, que los jugadores golpean para que no les d
a los de su equipo y los dems jugadores tienen que esquivarla
31
La Quaffle es una pelota de color rojo y no es esfrica, tiene como funcin hacer anotar puntos de 10
en 10 introducindola por tres aros del equipo contrario. Esta pelota se usa en el Quidditch deporte
pionero del mundo mgico.
132
sale corriendo junto a Fang. Harry queda slo. El hombre con capa se acerca a Harry,
que cae al piso y trata de apoyarse. Sobre l hombre se observa la sombra de un
centauro y le dice a Harry que el lugar no es seguro.
Firenze, el centauro32 le explica a Harry Potter que en el colegio Hogwarts ocultan informacin relevante sobre
La Piedra Filosofal.
Luego de estas informaciones que ponen en marcha a los personajes, al trmino del
segundo acto, Harry Potter y sus compaeros atraviesan una serie de acontecimientos
y eventualidades que les impiden alcanzar su objetivo. Se acenta as la crisis del
problema. En las prximas escenas se demuestran esos conflictos que ocasionan
ciertas barreras, complicaciones y reveses para el protagonista:
32
133
ESC.120. INT/NOCHE. LAZO DEL DIABLO. Los chicos caen en las races de una
planta y comienzan a moverse hasta cubrirlos completamente. Hermione les comenta
que no deben moverse, pues, se trata de la planta del lazo del diablo.
La planta Lazo del Diablo es uno de los obstculos que debe sobrepasar Harry Potter junto con la ayuda de
Hermione Granger.
El juego de ajedrez mgico es una de las pruebas ms dificiles que deben afrontar Ronald, Hermione y Harry
Potter para llegar a la Piedra Filosofal.
134
Hagrid el Guardin de las Llaves de Terrenos de Hogwarts le explica a Harry Potter detalladamente cada uno
de los sucesos que marcaron su vida: La muerte de sus padres y la cicatriz que tiene en la frente en forma de rayo.
135
El segundo punto de giro se presenta al final del segundo acto, en la escena 126,
cuando Harry descubre que el tartamudo profesor de Defensa para las Artes Oscuras,
Quirrell, era el hombre que llevaba consigo al malvado Voldemort y, adems, era el
causante de todas las adversidades que atraves durante el ao escolar. Esta escena
136
137
Harry Potter descubre que el profesor Quirrell lleva consigo al temible Lord Voldemort, trata de confrontarlo y
termina derribndolo. Igualmene obtiene la Piedra Filosofal y evita el regreso del Seor Tenebroso.
138
una infancia con muchas carencias de amor, respeto e igualdad. A travs de una carta
enviada por el colegio Hogwarts, de magia y hechicera, se entera que proviene de una
familia con un padre mago y una madre muggles con habilidades mgicas. A partir de
all se generan una serie de circunstancias que lo impulsan a buscar la verdad sobre su
procedencia y la conexin que posee con Voldemort. De contextura delgada y tez
blanca, este joven demuestra coraje, fuerza y entereza al conseguir amigos y
profesores que lo apoyan, a pesar de parecer solitario y desvalido. Su principal meta es
tratar de evitar que Voldemort tome fuerzas y regrese en forma fsica.
139
Personaje
principal
guardin
confidente:
Rubeus
Hagrid
es
el
33
Los Horocruxes son objetos o seres vivos que un mago utiliza como recipientes para depositar parte de
su alma. De esa forma la vida del mago se dispersa y no puede morir a menos que lo extermine junto a
todos los Horocruxes.
140
34
141
Para finalizar, todos estos elementos forman parte de la estructura del film,
subdividido en tres actos. El planteamiento presenta una primera imagen que ubica la
historia: Harry Potter es presentado como un beb hurfano y vive con la familia
Dursley, que lo ignora por su extrao pasado, pero Harry conoce a Hagrid y este revela
su verdadera procedencia. En el segundo acto se muestra a Harry entrando al portal
mgico, en el callejn Diagon, plataforma nueve y tres cuartos (9), para llegar a
Hogwarts, a partir de entonces se evidencian las adversidades como el inconveniente
con la bluger en el partido de Quiddicth, al perro de tres cabezas, al trol de las
mazmorras, las indirectas del profesor Snape y el paradero de Nicolas Famel. En el
tercer acto, Harry se enfrenta y derrota al profesor Quirrell, quien lleva consigo al
malvado Lord Voldemort.
142
Planteamiento
Esc. 1- 25
Clmax
Esc. 126
Desarrollo
Esc. 26- 126
Resolucin
Esc. 127-130
Acto II
Acto I
A partir de esta recurrencias, las
situaciones que
Acto III
se
producen en la trama giran en torno a este personaje. Esto hace que el desarrollo de la
pelcula sea de forma progresiva y contina, lo que permite el avance de los
acontecimientos y hechos que el protagonista debe sobrepasar. De igual modo existe
una consistencia en la manera de narrar las circunstancias, consiguiendo que la historia
sea ms coherente y comprensible. Otro de los recursos empleados fue la relajacin o
distensin; es decir, el descanso entre una escena y otra. Un ejemplo de ello se
evidencia con imgenes concretas (o planos para establecer y expresar al espectador
el lugar donde se desarrollar la accin siguiente) en la escena 25 donde se ubica la
imagen de la choza encima de una gran roca, en el mar. Luego, la escena 26 en la que
se observa el Puente de Londres, as como las escenas 46 y 53 que muestran al
castillo Hogwarts tanto de da y como en la noche.
143
Por consiguiente, todos los objetos mgicos, hechizos, animales fantsticos u otros
signos manejados en la trama representan todo un mundo lleno aventuras e ilusin
dndole al film Harry Potter y las Piedra Filosofal una lnea argumental que la diferencia
a otras pelculas del mismo gnero, manifestando as una narracin slida y
consistente. Para finalizar, el mundo mgico de Harry Potter le brinda al espectador la
posibilidad de conocer y adentrarse a un universo donde la imaginacin y la fantasa
son la esencia de la historia y que ms all de los problemas y adversidades expuestos
por fuerzas oscuras, la unin y la hermandad sern el principal motor para que Harry
Potter pueda solventar cada uno de esos eventualidades.
144
36
Lugar donde los brujos (as) y magos compran sus artculos de hechicera como: varitas, escobas,
tnicas, ente otros objetos.
37
Un Elfo domestico es una criatura extraa cuya funcin es servir a una familia.
38
El autobs Noctambulo es usado por los brugos (as) y hechiceros (as) que han perdido su hogar.
145
B.
La quinta pelcula de la saga Harry Potter, conocida como La Orden del Fnix, para
Latinoamrica, y the Order of the Phoenix, para los Estados Unidos, fue exhibida entre
el 11 y el 13 de julio de 2007. Con una duracin de 138 minutos, este film -dirigido por
David Yates- gener unas ventas en taquilla de 938.212.738 millones de dlares;
adems fue nominada a 27 premios y obtuvo 10 de ellos. Dentro de los ms
importantes, el premio National Movie Awards en la categora de mejor actor (Daniel
Radcliffe), mejor actriz (Emma Watson) y mejor director (David Yates), entre otros.
39
Dementores son espectros fantasmales tienen forma humana pero no se les observa brazos y piernas
y generalmente son oscuros y tenebrosos. Tienen como funcin robarle el alma a las personas a travs
del beso de la muerte. Y se alimentan de los buenos recuerdos.
146
Los colores que se manejan en la pelcula Harry Potter y la Orden del Fnix son empleados de forma intencional para
resaltar el propsito de la escena. Es por ello, que cada vez que Harry debe descubrir una informacin o cuando se
evidencia la tensin en la trama, los colores oscuros y en escalas de grises se hacen presente.
Muestra del uso de un determinado color, en el film Harry Potter y la Orden del Fnix
147
Uso del plano general y entero para presentar todos los elementos y componentes que conforman la imagen.
Con respecto a los cdigos sonoros y su gama musical integrados por la voz, sonido,
ruido y silencio, funcionan como apoyo y soporte para crear sentimientos y acentuar
ciertas atmsferas en las secuencias. Precisamente, unir la msica o cualquier meloda
con las imgenes resulta necesario para darle mayor intensidad y significado a las
escenas. Por ende, el propsito de estos cdigos se centra en sustentar las hazaas de
los personajes y ofrecer una conexin con el espectador.
La banda sonora de Harry Potter y La Orden del Fnix estuvo a cargo de Nicholas
Hooper y posee grandes similitudes con el sonido acuado por John Williams, en la
primera pelcula Harry Potter y La Piedra Filosofal. Para este film, las partituras estn
compuestas por los siguientes temas: Fireworks, Professor Umbridge, Another Story,
Dementors in the Underpass, A Journey to Hogwarts, The Sirius Deception, Death of
Sirius, Umbridge Spoils a Beautiful Morning, Dementors in the Underpass, The Ministry
of Magic, The Flight of the Order of the Phoenix, The Kiss, Possession, entre otras
melodas.
148
La historia inicia con las tediosas vacaciones de verano en casa de los tos
Petunia y Vernon. Harry, algo inquieto, presiente que algo extrao ocurre. Con
la llegada de otro curso en el colegio Hogwarts de magia y hechicera sus
temores se vuelven realidad. El Ministerio de Magia niega el regreso de
Voldemort y solapa la campaa de desprestigio en contra de Harry y
Dumbledore, por lo cual designan a la profesora Dolores Umbridge como la
suma inquisidora del colegio. Harry, al sentirse slo e incomprendido, sospecha
que el Seor Tenebroso puede leer sus pensamientos e intuye que tratar de
apoderarse de un objeto secreto que le permitir recuperar su poder
destructivo (J.K. Rowling, 2005).
Aun cuando la pelcula Harry Potter y La Orden del Fnix fue proyectada seis (6)
aos despus de la primera entrega, la lnea argumental que present fue en gran parte
similar a los films anteriores, por lo que la temtica, los personajes y el vestuario, entre
otros elementos, mantuvieron la esencia de la historia. Con la presencia de un joven
mago ms maduro y con mayor conocimiento sobre la magia, la narracin se torn
compleja y oscura.
Ahora bien, en la estructura narrativa de este film se emplearon tanto las escenas
largas como cortas. La situaciones o circunstancias se desarrollaron en 142 escenas
agrupadas en 13 secuencias, las cuales se identificaron de acuerdo a las acciones
presentadas en la historia. Por tal motivo, se desglosaron de la siguiente forma:
149
A continuacin, en este grfico ilustrativo, se presenta la relacin entre las trece (13)
secuencias:
Cuadro N 13
Secuencia 1
Secuencia 2
Secuencia 3
Secuencia 4
Secuencia 5
Secuencia 6
Secuencia 7
Secuencia 8
Secuencia 9
Secuencia 10
Sec. (1-3) El
Ministerio de Magia
Sec. (2, 4, 7, 11,
12, 13) El ejrcito de
Dumbledore
Secuencia 11
Secuencia 12
Secuencia 13
Una disolvencia, por ejemplo, cierra la escena 102 para dar paso a la escena 103.
Se puede observar un leve desvanecimiento de la imagen del rbol genealgico de los
150
Black40 para tomar fuerza la siguiente escena en la que Harry conversa con Cho en el
patio del colegio Hogwarts. Ejemplos:
40
El apellido Black proviene de una de las familias de sangre pura, es decir, conservan su pureza.
Poseen un gran linaje.
151
152
Sin duda, se trata de dos escenas de tensin y significados diferentes. Por un lado,
Harry contina las lecciones de legilimens41 con el profesor (Esc. 98) y luego varios
nios juegan en la nieve (Esc. 99). Un claro ejemplo de cuando se tiene o se pierde la
inocencia mediante las gradaciones blancas y negras, respectivamente.
Sin embargo, tal como suele ocurrir en la mayora de las pelculas de accin y
aventuras, los cortes tal como se conoce y se ha referido en el anlisis de la pelcula
anterior- se convierten en el recurso ms usado como forma de paso para darle ms
dinamismo al film con escenas mejor elaboradas (en diferentes planos y angulaciones),
a veces muy rpidos y precisos; en otros casos, casi imperceptibles.
ESC.3. INT/DA. TNEL CERCA DEL PARQUE. Harry y Dudley entran al tnel, dan
unos pasos, miran las luces. Un dementor aparece y toma del cuello a Harry Potter, el
41
Legeremens consiste en entrar y saber hasta el ms mnimo detalle del pensamiento de otras
personas.
153
primo Dudley corre y resbala. El dementor le quita el aliento y el joven mago saca de su
bolsillo la varita y exclama: Expecto Patronum! Luego, el dementor sale expulsado.
de
partida
redirecciona
afectando
la
al
que
trama,
personaje
su
entorno
familiar
como
su
Posteriormente
historia
cambia
de
modo
deber
asumir
el
154
pide informacin para unirse a la Orden y buscar el objeto o arma que tanto desea
Voldemort.
155
ESC.115. INT/DA. SALA DE MENESTERES. Harry les explica a los chicos cmo
realizar el encantamiento Expectro Patronum42, pero la profesora Umbridge los
descubre.
Beats: Harry junto al ejrcito de Dumbledore son descubiertos por Dolores Umbridge directora temporal de
Hogwarts.
42
El Patronus consiste en crear una barrera entre el mago y el dementor o mortfagos. Esta barrera
puede ser amorfa o corprea lo que quiere decir que puede ser simplemente una "niebla blanca" o un
animal.
156
Una cerradura, un cuarto, una esfera, el rostro de Voldemort, una serpiente, un recinto y el ataque del seor
Weasley son parte de los sueos de Harry Potter
ESC.126. INT/DA. SALN DE CLASES. Los chicos celebran, los gemelos Weasley
lanzan fuegos artificiales, el profesor Filius se une a la celebracin mientras que Harry
cae al piso. Regresan las imgenes de Sirius Black amordazado, de Harry Potter
cayendo al piso, de la esfera, de Voldemort amenazando a Black, de un pasillo, del
cuarto de las esferas (profecas), de Fudge y Lucios Malfoy.
157
Mientras Harry Potter visualiza las imgenes en su mente, este cae al suelo y su amiga Hermione lo observa
ESC.135.
INT/NOCHE.
DEPARTAMENTO
DE
MISTERIOS.
Harry
sus
158
Segundo punto de giro: Harry entre al cuarto de Misterios junto a sus amigos, visualiza la esfera, la toma y
escucha con atencin su profeca.
Luego de identificar el segundo punto de giro, encontrado al final del segundo acto,
la tensin crece y se acenta tanto con la iniciacin del tercer acto como con el clmax,
con el que se alcanza al punto ms lgido de la historia: Harry Potter deber presenciar
la muerte de su padrino Sirius Black y la pelea entre el mago ms valiente de todos los
tiempos, Albus Dumbledore, y el mago ms temible, Lord Voldemort. As mismo, el
personaje protagnico deber afrontar adems el hecho que el seor tenebroso tiene la
habilidad de penetrar su mente y manipularla.
43
La maldicin crucius es una de las tres maldiciones imperdonables del mundo mgico. Es la maldicin
de la tortura.
159
Clmax: Luego que Dumbledore y Voldemort pelean, este invade el cuerpo de Harry dejndolo indefenso y
luchando consigo mismo.
Imgenes del diario el profeta (del mundo mgico) en la cual se expresa las diferentes situaciones que se generaron en la
resolucin del film: Dumbledore y Harry se enfrentan al Seor Tenebroso, se cuestiona la credibilidad del Ministro de Magia,
Umbridge es suspendida, Voldemort regresa y Dumbledore es sustituido como director del colegio Hogwarts.
En la ltima escena -la nmero 142-, Harry Potter concluye, indicndole a sus
compaeros ms cercanos, lo siguiente: Que aunque les espera una batalla, tienen
160
algo que Voldemort no tiene, algo por qu luchar. Los jvenes se aproximan al expreso
del colegio y se van.
Al finalizar el film, Harry y sus compaeros conversan sobre la guerra que se avecina y la importancia de estar
juntos.
161
Mientras Harry Potter duerme recuerda todos .los eventos desafortunados que ha presenciado.
162
En esta pelcula, el flash forward es un recurso tcnico que permite realizar un salto
hacia adelante en la narracin; es decir, se adelantan elementos y acciones de la
historia. Adems, su manejo propicia la anticipacin ms all de los lmites del relato.
Esta herramienta ofrece mayor informacin sobre el personaje y su situacin dentro del
film con una capacidad premonitoria, tal como ocurre en la escena 36, mezclada con
escenas insertas para darle ms relieve narrativo a esta situacin futura:
163
Harry al terminar su conversacin con Ronald visualiza una serie de imgenes que an no han sucedido.
El otro flash forward ocurre durante un sueo premonitorio de Harry Potter. Los
personajes, objetos y animales se constituyen en elementos narrativos vinculados con
los
pensamientos,
incertidumbre
preocupacin
del
personaje
protagnico.
ESC.94. INT/NOCHE. Harry Potter duerme y suea con un cuarto, algunas esferas,
el rostro de Voldemort, el ataque al seor Weasley y una serpiente que es l.
164
165
Otro de los recursos presentes en la pelcula de Harry Potter y la Orden del Fnix
son las leyes de la narracin, vistas como aquellas reglas inalterables que mantienen
firme el ordenamiento y la coherencia dentro del film. De este modo se identificaron los
siguientes aspectos:
Ejemplo de elipsis: La profesora Umbridge discute con Harry Potter y lo castiga, luego se aprecia al joven mago
recibiendo su escarmiento.
Otras de las leyes de la narrativa flmica presentes en la pelcula son las leyes de la
unidad, de la progresin continua y de la construccin dramtica. Estos tres recursos
narrativos moldean la estructura en la narracin generando as: consistencia en la
trama, representacin y descripcin de los eventos y personajes, armona y el equilibrio
en la unificacin de todos los elementos.
166
Como toda pelcula tiene por objetivo comunicar una historia, uno de los factores
ms esenciales -para que tenga sentido- es el personaje, pues tiene por finalidad darle
vida a cada una de las acciones que se expresan en el film mediante sus dimensiones
fsicas, fisiolgicas y sociales.
Por ello, tal como se ha hecho en el anlisis anterior, fue necesario caracterizar a los
nuevos personajes que aparecen en la pelcula la Orden del Fnix, de la siguiente
manera:
167
168
espaldas y le falta una pierna. Su principal meta fue mantener unida a la Orden del
Fnix.
Personaje
secundario:
Luna
Lovegood,
conocida
como
Luntica,
169
aspecto fantasmal, es delgada, con enormes ojos y viste con trajes extraos.
Posee la facultad de predecir eventos catastrficos.
170
Planteamiento
Esc. 1- 23
Desarrollo
Esc. 24- 137
Clmax
Esc. 137
Resolucin
Esc. 138-142
Acto III
Acto II
Acto I
Finalmente, la temtica de la saga sigue concentrndose en el poder del bien contra
el mal. Todos los conflictos, sucesos, cirunstancias y adversidades que se aprecian se
fundamentan en la bsqueda de algo; ya sea el descubrimiento de un objeto, de una
verdad, de un enfrentramiento o simplemente algo que impulse al joven mago a luchar.
Estas premisas propician que el discurso narrativo sea estudiado desde todos los
elementos de la estructura narrativa flmica.
Desde la primera pelcula de la saga Harry Potter y La Piedra Filosofal que gener
974.733.550 hasta la ltima pelcula Harry Potter y La Reliquias de la Muerte parte II,
que cerr con la cantidad de 1.328.111.219 millones de dlares, provoc un xito
taquillero a nivel mundial. Justamente, lo que llama la atencin de estas historias
creadas en el continente europeo, es precisamente la aceptacin general que obtuvo en
el pblico general. Muchos son los ingredientes que hacen impulsar el triunfo de un
film, empezando con el marketing y toda su elaboracin hacen de Harry Potter una
marca. Pero ms all de la publicidad y propaganda, la trama del joven mago es un
factor que podra llevar a su gran popularidad. La historia inicia con un colegial
hurfano, la desaprobacin de su Ta Petunia y To Vernon y el acoso de su primo
Dudley, lo que llevan a Potter a sentirse solo e incomprendido. Luego de cumplir los
once (11) aos de edad extraamente se entera que es un mago, que posee poderes y
que debe asistir a un mundo desconocido para l, mediante avanza el curso escolar en
el colegio Hogwarts de Magia y Hechicera hace buenos amigos y junto a su ayuda
logra solventar una serie de situaciones y adversidades que lo ponen en alerta. La
171
aparicin de personas malignas y el saber que un mago malvado mat a sus padres
hacen que este nio supere todo tipo de problemas. Los temas manejados en el film
como: la magia, la fantasa, la amistad, el miedo, el poder y la muerte son aspectos
esenciales que argumentan las historias de Harry Potter. Entonces, la manera en que
se relatan las situaciones, en estas cintas cinematogrficas podra ser un aspecto
relevante que induzca a su triunfo.
La sexta pelcula de Harry Potter titulada El Misterio del Prncipe plantea una
historia ms compleja e intensa, ya sea, por los tipos de eventos y sucesos que se
presentan. Con un Harry ms adulto e independiente, logra sobrevivir en Privet Drive,
casa de Dursley, sin tomar en cuenta, que en el preciso momento en que deseaba
mantener una vida un poco ms normal, su amigo y guardin, el director Albus
Dumbledore lo ira a buscar, luego de una conversacin sobre cosas cotidianas, Harry
vuelve a la madriguera, casa de los Weasley, para culminar su verano. Al regresar a
Hogwarts, Potter debe persuadir a su nuevo profesor de Defensa contra las Artes
Oscuras, Horace Slughorn con el propsito de obtener su recuerdo ms preciado.
Justamente uno generado por el propio Ton Ryddle mejor conocido como Lord
Voldemort. Al conseguir dicho recuerdo, Harry se percata que Voldemort posee siete
Horocruxes, es decir, siete vidas almacenas en diferentes objetos, al descubrir la
verdad, Potter y Dumbledore van en busca de aquello que les permitir dejar dbil al
malvado Seor Tenebroso, sin contar que despus de esos eventos desafortunados, su
querido protector y director Albus Dumbledore perdera la vida en mano de su colega
Severus Snape.
172
La ltima entrega de la saga de Harry Potter, conocida como The Deathly Hallows
para los Estados Unidos y Las Reliquias de la Muerte en Latinoamrica, fue exhibida el
15 de julio de 2010. Con una duracin de 130 minutos, este film dirigido por David
Yates consigui unas ganancias de 1.328.111.219 millones de dlares cerrando as una
dcada de grandes triunfos.
173
En esta entrega, la banda sonora estuvo a cargo de Alexandre Desplat y cont con
la ayuda de Conrad Pope en la orquestacin para crear algunas melodas referentes al
film y muy especficamente a alguno personajes como Lily's Theme, Gringotts, Statues,
The Diadem, Severus and Lily, Harry's Sacrifice y Procession.
En Harry Potter y las reliquias de la muerte el uso del encuadre como cdigo
cinematogrfico no vari respecto a las pelculas anteriores, para resaltar muy
especficamente- todo tipo de emociones y sentimientos que expresan los personajes.
Las composiciones de planos abiertos, generales y panormicas, sirvieron no solo
como estrategia de ubicacin, sino para mostrar las acciones con total claridad; o bien,
para detallar algn objeto en especfico en el caso de los planos de detalle.
174
Estas dos imgenes son las ms vivas y coloridas del todo el film, y se ubican casi al final de la misma. (Pelea
entre Harry y Voldemort).
175
Cuadro N 15
A continuacin se detalla la relacin entre las quince (15) secuencias
Secuencia 1
Secuencia 2
Secuencia 3
Secuencia 4
Secuencia 5
Secuencia 6
Secuencia 7
Secuencia 8
Secuencia 9
Secuencia 10
Secuencia 11
Secuencia 12
Sec. (4, 9) La de
copa Bellatrix
Sec. (15) La
despedida
176
Secuenci
Secuencia 14
Secuencia 15
Las quince (15) secuencias encontradas funcionan como un equivalente del captulo
narrativo. Concretamente, las escenas se entrelazaban detenindose en el desarrollo
de una para intercalar otra, lo que gener un nmero de secuencias bastantes
complejas en cuanto su constitucin. El nombre que se le adjudic a la secuencias se
estableci en base a la distribucin de los temas presentados en la pelcula. Esta
cantidad de secuencias y escenas permiten que el espectador pueda obtener mayor
informacin sobre los personajes. En este caso, el film se concentr ms en destacar la
existencia y persistencia de algunos personajes: el oscuro y antagnico Voldemort, la
existencia importante de Snape, la diadema de Rowena
Ravenclaw, la copa de
177
Al inicio del film se observa el fundido a blanco especificamente al momento de aparecer el logo de la Warner
Bross
178
Al momento en que Voldemort lanza el hechizo prohibido Avadra Kedrava, el joven mago cae al piso, segundo
despus todo se vuelve blanco (fundido a blanco y desenfoque) y se aprecia a Harry en un mundo totalmente
diferente.
2) Durante la secuencia 1 -que contiene las tres primeras escenas- se aprecian tres
pausas en negro, con el fin de separar o delimitar una accin de la otra. Se trata de un
fundido encadenado que logra intensificar este bloque de contenido dramtico. El uso
de este recurso cinematogrfico permite agregarle mayor suspenso e intensidad a la
pelcula, igualmente, mediante este efecto se logra resaltar aquellas acciones que
poseen una significacin importante dentro de la narracin del film, es por ello, que se
colocan dentro de ese fundido encadenado. Sin duda, en esta pelcula, el personaje de
Voldemort adquiere una gran dimensin narrativa ya que todos sus movimientos y
comportamiento estarn basados en la destruccin del famoso Harry Potter.
179
Mediante el encadenamiento del fundido a negro se aprecian las acciones que realiza Voldemort, mueve la
tumba de Dumbledore, se coloca frente a l, toma su varita, la cual es la ms poderosa del mundo, la sostiene y
luego lanza un hechizo.
Ya desde la perspectiva narrativa, dentro del primer acto se ubicaron algunos beats
que pusieron en marcha el relato y el movimiento de los personajes:
180
Beats: Ollivanders, el mejor conocedor de varitas en el mundo, le explica a Harry Cules son los objetos que
conforman las Reliquias de la Muerte?
44
El efecto Lumos se logra a travs de la varita cuando en ella se refleja una luz que slo aparece en la
punta.
45
El Accio Horocrux es un hechizo que su utiliza para buscar objetos que se encuentren embrujados.
46
El Parcel es el lenguaje de las serpientes.
181
Beats: Harry, Hermione y Ron entran a la bveda de Bellatrix Lestrange con la ayuda del duende Griphook, sin
embargo, Potter al conseguir el Horocrox, el horrible duende le pide la espada de la casa de Gryffindor y los deja
encerrados en la bveda para luego acusarlos.
182
Beats: Al hablar con el hermano de Dumbledore, Aberforth, Harry, Hermione y Ron esperan frente a un cuadro
la llegada de alguien o de alguna informacin que les pueda servir en su bsqueda sobre los horocruxes. Al esperar,
el retrato se abre y observan a su amigo del colegio Neville quien los llevar de vuelta al castillo.
Luego que Harry y sus compaeros conversan con el seor Ollivanders sobre los
objetos de las Reliquias de la Muerte, visitan la bveda de Bellatrix, y se encuentran
con el hermano de Dumbledore, Aberforth, la historia toma impulso y pone en
movimiento a los personajes. Sin embargo, hay acciones que producen un gran cambio
en la trama y que se aprecia en la escena siguiente:
Hermione saca de su bolso un frasco y lo vierte en las manos de sus compaeros. Los
chicos, mientras se cambian, conversan sobre lo sucedido y Harry les dice que un
horocrux se encuentra en el colegio de Hogwarts.
Beats: Harry le comenta a Hermione y a Ron que Voldemort puede leer su mente y que cada ves que eliminan
un Horocrux queda dbil.
183
184
Primer punto de giro: Harry llega a Hogwarts, se enfrenta a su profesor Snape, la maestra Macgonagall lo
proteje, Severus Snape se esfuma, todos se alegran y divierten, seguidamente todo se vuelve oscuro, las chicas
empiezan a gritar, y por primera vez Harry y todos sus compaeros eschucan la voz amenazante del terrible mago
Lord Voldemort. Harry queda perplejo e inmediatamente la historia se intencifica.
Al finalizar esta escena se inicia el desarrollo del segundo acto en el que Harry
Potter, junto a sus compaeros, deber afrontar y sobrepasar una serie de problemas
para poder vencer a su mayor oponente, Lord Voldemort. A continuacin se presentan
los impulsos que hacen posible estas acciones:
185
Beats: el primer Horocrux presente en este film es destruido por Hermione y Ron en el basilisco de la Cmara
de los Secretos.
47
La Snitch dorada es una pelota pequea, dorada y muy veloz que se utiliza en el deporte mgico, el
Quidditch.
186
suelo y se quema totalmente. Harry observa a Malfoy y le pide a Ron devolverse. Ron
se disgusta, pero terminan rescatndolos. Hermione abre el camino y logran salir del
lugar cayendo de sus escobas. La diadema cae, Harry toma el colmillo y destruye el
Horocrux, Ron golpea con su pie la diadema dejndola dentro de la sala de
menesteres.
Beats: Harry cae al piso, y sus compaeros Ron y Hermione le indican que cierre sus ojos y se conecte con
Voldemort para ver que esta haciendo y de esa forma poder encontrarlo.
187
Segudo punto de giro: Harry busca el pensadero en la habitacin de su ex querido director Dumbledore, se
para frente a el, introduce su cabeza e inmediatamente se empiezan a ver una serie de imgenes relevantes
extradas de las lgrimas del profesor Snape en su lecho de muerte.
Climax: Harry se enfrenta a Voldemort y lo destruye totalmente, quedando el joven mago con la varita ms
poderosa del mundo.
188
Climax: Harry se enfrenta a Voldemort y lo destruye totalmente, quedando el joven mago con la varita ms
poderosa del mundo.
Clmax: Neville aniquila al ltimo Horocrux que mantiene con poder a Voldemort, su serpiente Nagini.
Tambin se identificaron algunos los saltos temporales, que fueron utilizados para
reforzar una de las escenas ms importante dentro del film (Esc. 111), en la que Harry
Potter, mediante las lgrimas del profesor Snape, conoce la verdad sobre su paradero y
el motivo de la conexin entre l y el Seor Tenebroso. Nuevamente, el flash back se
189
190
191
En cuanto al flash forward, en este film se pudo apreciar en las escenas 98 y 36,
nuevamente con importante valor premonitorio:
192
Flash forward: Harry cierra sus ojos y visualiza una serie de imgenes que an no han pasado.
ESC.36.INT/DA. LAGO. Harry, Hermione y Ron caen al lago. Harry comienza a ver
imgenes.
Flash forward: Harry cae al lago y visualiza una serie de imgenes que an no han ocurrido.
193
En esta ltima presentacin, Harry Potter logra atravesar un largo camino lleno de
grandes obstculos, pero que al final lo llevan a vencer a su mayor enemigo, Lord
Voldemort. Ante lo planteado, todos los elementos de estudio como la estructura de los
tres actos, las leyes, procedimientos, tcnicas narrativas y cdigos cinematogrficos y
flmicos revelaron informacin valiosa para el anlisis de este film.
Los personajes en este film, son ms slidos, consistentes y definidos ya que sus
acciones les brindan mayor caracterizacin y fuerza:
con Ginny Weasley hermana menor de Ronald. Durante toda la pelcula su misin fue
enfrentar a Voldemort.
194
195
Conjuntamente, todos los personajes que se evidenciaron desde las primera pelcula
de Harry Potter y la Piedra Filosofal hasta las Reliquias de la Muerte parte II, fueron
consolidndose y definindose claramente, mediante sus actitudes, comportamientos,
acciones, vestimenta y hasta la forma de hablar, entre otros aspectos. As mismo, cada
personaje sufri una transformacin y evolucin quedando demostrado durante las
ocho pelculas.
Tomando en cuenta los elementos que se tuvieron presentes para la realizacin del
anlisis Flmico de la pelcula Harry Potter y Las Reliquias de la Muerte (parte II), es
primordial mostrar el esquema y la presentacin de la estructura de los tres actos.
196
Cuadro N 16
Primer punto de
giro
Esc. 49
Segundo punto de
giro
Esc. 111
Clmax
Esc. 127
Planteamiento
Esc. 1-52
Desarrollo
Esc. 53-116
Resolucin
Esc. 116-137
Acto I
Acto II
Acto III
En esta ltima presentacin, Harry Potter logra atravesar un largo camino lleno de
grandes obstculos, pero que al final lo llevan a derribar a su mayor enemigo, Lord
Voldemort. Ante lo planteado, todos los elementos de estudio como la estructura de los
tres actos, las leyes, procedimientos, tcnicas narrativas y cdigos cinematogrficos y
flmicos revelaron informacin valiosa para el anlisis de este film.
La saga de Harry Potter desde sus inicios mantuvo una lnea argumental marcada y
delimitada en la magia negra y blanca, donde la maldad y la bondad pelean entre s. El
uso de los hechizos y conjuros resaltaban las acciones ms destacadas en cada una de
las tramas expresadas en el film. Pero sin duda, la premisa que ms se manej en la
saga es el uso de la muerta vista como una herramienta que impulsa a Harry Potter a
luchar contra las fuerzas oscuras y a Voldemort a tratar de apoderarse del mal para
gobernar eternamente.
El uso de la cicatriz en forma de rayo, es el instrumento que se utiliza para darle vida
a la trama de Harry Potter, ya que desde pequeo posee una relacin y conexin con el
Seor Tenebroso. Este vnculo desencadena una serie de eventos y circunstancias
complejas que se reflejan en las ocho pelculas como: el diario de Tom Ryddle, la copa
de los tres magos, la profeca, la muerte de Dumbledore, los Horocruxes, entre otros
197
hechos. De igual manera, como la cicatriz acta como un elemento de gran carga
narrativa, al principio y al final, en Las Reliquias de la Muerte parte II, Harry elimina el
enlace que tiene con Voldemort y de esa forma se rompe la poderosa maldicin, la cual
se ve marcada en la frente del joven mago. La desaparicin de esa cicatriz es el nuevo
comienzo de Harry Potter como un adulto fuerte y con ganas de seguir viviendo.
198
Justamente, las pelculas de Harry Potter La Piedra Filosofal, La Orden del Fnix, y
las Reliquias de la Muerte parte II poseen una estructura clsica. De all, pues, se
deducen una serie de elementos que permiten obtener algunas conclusiones. En primer
lugar, todos los films inician con eventos extraos48 o situaciones pocos habituales.
Luego, el segundo acto transcurre mayoritariamente en el colegio Hogwarts de Magia y
Hechicera, lugar donde se acrecientan los problemas para el joven hechicero. Y, por
ltimo, las escenas finales suelen ser de gran tensin con el propsito de mantener la
atencin del espectador. De este modo se muestran algunos ejemplos de la pelcula
Harry Potter y la Piedra Filosofal y La Orden del Fnix, en la que, se aprecia lo expuesto
anteriormente.
Harry Potter y La Piedra Filosofal (2001)
inicio
desarrollo
cierre
En estas imgenes se puede observar, cuando Harry habla con la serpiente, cuando toma por primera vez su
carta del colegio de magia, cuando es seleccionado por el sombrero en la casa de Gryffindor y por ltimo cuando se
enfrenta al Profesor Quirrell.
48
El termino extrao es conocido como algo raro o muy distinto de lo normal, habitual o conocido.
199
desarrollo
cierre
Estas imgenes expresamente reflejan parte de los eventos ms importantes en el film: Harry es atacado por un
dementor, luego llega al colegio y Dumbledore los alerta sobre posibles problemas, y finalmente Harry escucha su
profeca.
Mediante avanza la saga, personajes importantes como Sirius Black, Alastor Moody,
Remus Lupin, Nymphadora Tonks, Neville Longbottom, Luna Lovegood, Ginny, Molly y
Arthur Weasley son de gran ayuda y motivacin para Harry Potter. Sin embargo, la
interpretacin de Tom Ryddle, conocido como Lord Voldemort, Lucius y Draco Malfoy,
Bellatrix Lestrange y los mortfagos, entre otros, actan como personajes antagnicos
que obstaculizan la labor del protagonista. De esta forma se visualizan las siguientes
imgenes de los personajes antes mencionados:
200
Sirius Black
Alastor Moody
Neville
Longbottom
Luna Lovegood
Remus Lupin
Ginny Weasley
Nymphadora
Tonks
Molly Weasley
Arthur Weasley
Personajes Antagnicos
Lucius Malfoy
Lord Voldemort
Draco Malfoy
Bellatrix Lestrange
Personajes
Uno de los personajes ms intrigantes durante la saga de Harry Potter fue Severus
Snape quien desde la primera pelcula hasta la ltima era visto como el malvado
profesor que despreciaba a Harry Potter. No obstante, al finalizar las Reliquias de la
Muerte (parte II) se descubre que este personaje es realmente el catalizador de toda la
historia, ya que desde siempre fue el verdadero protector del joven mago.
201
Ciertos objetos como: la piedra filosofal, la serpiente, la esfera (profecia), el pensadero, entre otros elementos
mgicos, fueron utilizados de manera frecuente con el proposito que el espectador lograr identificarlos y
comprender el valor que poseen dentro de la trama.
Elipsis: Harry es amonestado en clases de la profesora Umbridge y luego aparece en su oficina para recibir su
castigo.
202
escena para pasar a otra. Este tipo de recurso ayuda a que la trama baje su fuerza e
intensidad.
El uso de los cdigos cinematogrficos en la saga, sin duda, sirvi de soporte para
sustentar todos los bloques de accin dramtica, los cuales se manifestaron de la
siguiente forma:
En las pelculas de Harry Potter se manejaron todos los tipos de planos permitidos
para mostrar las acciones. Especficamente, los planos detalles fueron claves para
destacar algn objeto que luego se convertira en un tema importante dentro de la
trama. As mismo eventos como: los partidos de Quidditch, el torneo de los tres magos,
la batalla campal entre los mortfagos y estudiantes del colegio de Hogwarts se
exteriorizaron a travs de planos generales, en ocasiones, para realzar un gesto de
dolor o alegra en cualquiera de los personajes se utilizaban los primersimos primeros
planos. Todo con el justo propsito de proyectar la esencia de la historia.
Plano detalle de la
cicatriz de Harry Potter
del
partido
de Plano americano de Harry
Plano general
Quidditch en la Cmara de los
Potter en el partido de
Secretos
Quidditch en la Cmara de
los Secretos
203
Igualmente, el color en las pelculas de Harry Potter fue otro recurso primordial que
logr marcar una notoria diferencia entre cada uno de los films. En Harry Potter y La
Piedra Filosofal y La Cmara de los Secretos, los tonos eran ms vivos, alegres y
llamativos, tomando en cuenta que el joven hechicero incursionaba en un nuevo mundo
donde todo estaba lleno de magia. Ya para El Prisionero de Azkaban y El Caliz de
Fuego, el color fue tornndose un poco ms oscuro, esto a medida que Harry
atravesaba por mayores dificultades, sin embargo, en algunas escenas se mantenan el
dinamismo visual. Pese a esto, las pelculas La Orden de Fnix, El Misterio del Principe
y La Reliquias de la Muerte parte I y II reflejaban un cambio total en las tonalidades. El
uso del claro y oscuro, las escalas de grises y la implementacin de la luz artificial
fueron empleadas para resaltar el sentido de las tramas y poder darle una mayor
significacin a los temas tratados como: la lucha entre el bien y el mal, la alegra y la
tristeza, el miedo y la tenacidad y la vida y la muerte.
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Todos estos elementos identificados en la saga de Harry Potter que van desde la
estructura de los tres actos, las leyes, procedimientos, tcnicas, el uso de los cdigos
cinematogrficos como complemento de los flmicos apoyan de cierto modo la teora de
qu efectivamente la estructura narrativa podra ser uno de los aspectos que genere el
xito de un film. Sin duda, la narracin le brinda una especie de estabilidad, peso y
sustentacin a los relatos que se exhiben, y es que tiene como fin presentar una serie
de hechos y circunstancias de forma ordenada y concatenada. Entonces, ms all de lo
narrativo que evidentemente puede ser un factor que conciba el xito en una pelcula.
Podra exponerse la interrogante del Por qu la saga de Harry Potter ha tenido tanto
xito? Y A qu se debe su durabilidad y aceptacin? Ya que partiendo del hecho que
la primera pelcula de la saga Harry Potter y La Piedra Filosofal que obtuvo 974.733.550
hasta la ltima pelcula Harry Potter y La Reliquias de la Muerte parte II, que cerr con
la cantidad de 1.328.111.219 millones de dlares, provoco un triunfo taquillero a nivel
mundial.
Sin embargo, la narracin podra ser un factor que lleve a las historias de Harry
Potter a su gran popularidad. Con una trama basada en un colegial hurfano, que no
tiene la aprobacin de su Ta Petunia y To Vernon y que padece el acoso de su primo
Dudley, lo llevan a sentirse solo e incomprendido. Luego de cumplir los once (11) aos
de edad, se entera que es un mago, que posee poderes y que debe asistir a un mundo
desconocido para l. Mediante avanza el curso escolar en el colegio Hogwarts de
magia y hechicera hace buenos amigos (Hermione Granger y Ronald Weasley) y junto
a su ayuda logra solventar una serie de situaciones y adversidades que lo ponen en
alerta. La aparicin de personajes malignos y saber que un mago malvado y perverso
mat a sus padres hacen que este nio supere con sacrificios todo tipo de problemas.
Adems de lo planteado, los temas manejados en el film (como la magia, la fantasa, la
amistad, el miedo, el poder y la muerte) son aspectos esenciales que argumentan las
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Para culminar, Harry Potter y sus ochos films poseen una estrecha relacin tan
compleja, que el espectador pueda verlas por separados o en conjunto, dando como
resultado un gran bloque narrativo, lo que arroja las siguientes deducciones:
3. La edad de Harry Potter es siempre resaltada para elevar las hazaas que tendr
que atravesar (relato/sustentacin). Esto tambin recalca que el uso de las leyes
como la reiteracin /repeticin/ continuidad son aspectos necesarios a la hora de
realizar un anlisis de este tipo.
4. La representacin de la fuerzas oscuras y de la magia blanca tambin se
convierte en un argumento relevante en la historia.
5. El uso de los colores oscuros son representados para actos relacionados con el
mal. Mientras los colores vivos y llamativos para el bien.
6. La mayoria de los puntos de giro o beats que se identifican en las tramas son
generados por fuerzas oscuras.
7. Los hechos ms importantes de las pelculas de Harry Potter se observan dentro
de las instalaciones de Hogwarts.
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Cada una de estas carcteristicas que fueron sustradas del anlisis de las tres
peliculas de Harry Potter ( La Piedra Filosofal, La Orden del Fnix y Las Reliquias de la
Muerte) permiten llegar a la conclusin de qu efectivamente la narracin juega un
papel fundamental en la estructura de una pelcula. La ilacin en las ideas y la correcta
colocacin de las secuencias y escenas hacen que el relato sea entendible.
Precisamente, con el fin de que las pelculas de ficcin y aventura, como es en este
caso, sean creibles, deben ser tratadas con mucha cautela para que el espectador se
identifique con los personajes y verdaderamente sienta que esas historias puedan
ocurrir.
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ANEXOS
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Scaletta
Harry Potter y La Piedra Filosofal
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ESC.12. INT/DA. CASA DE LOS DURSLEY. PRIVET DRIVE. Los Dursley llegan a su
casa. Ta Petunia abraza a su hijo Dudley para que no se resfri. To Vernon
toma a Harry por el cabello y lo dirige hacia su cuarto debajo de la alacena de la
escalera, pelean por lo sucedido y termina dicindole: Entiende que la magia
no existe.
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ESC.16. EXT/DA. PRIVET DRIVE CASA DE LOS DURLEY N 4. Una lechuza vuela
hacia la casa de los Dursley.
ESC.17. INT/DA. CASA DE LOS DURSLEY. To Vernon toma las cartas dirigidas a
Harry Potter y seguidamente las rompe.
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ESC.27. INT/DA. UNA CANTINA EN LONDRES. Hagrid y Harry entran al lugar, los
clientes se asombran por la noticia, un hombre con turbante en la cabeza se le
acerca, Hagrid lo presenta como el maestro Quirrel de Defensa Contra Las
Artes Oscuras en Hogwarts.
ESC.30. INT/DA. BANCO GRINGOTTS. Harry y Hagrid caminan por el pasillo del
banco y conversan.
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ESC.34. INT/DA. CMARA 713 EN GRINGOTTS. Sobre una mesa reposa un objeto
envuelto en una bolsa pequea. Hagrid le dice a Harry que no mencione nada.
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ESC.84. EXT/DA. CAMPO DE QUIDDITCH. El equipo toma sus posiciones para salir
al juego.
ESC.85. EXT/DA. JUEGO DE QUIDDITCH. Inicia el juego, los chicos salen volando a
sus posiciones y Madam Hooch entra al campo da las instrucciones, saca del
bal las bludgers, la Snitch dorada y por ltimo lanza la Quaffle e inicia el
partido. Slytherin empata con Gryffindor 20 a 20 puntos. Harry divisa la Snitch
Dorada y comienza a perseguirla, su escoba es hechizada y empieza a
moverse de un lado para el otro hasta perder el control. Ron, Hagrid y Hermione
se preocupan, Hermione trata de detenerlo.
ESC.93. INT/DA. CUARTO DE CHICOS. Harry se levanta de su cama por los gritos de
Ronald.
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ESC.98. INT/DA. CUARTO DE CHICOS. Harry despierta a Ron y le explica que hay
que debe ver algo.
ESC.99. INT/NOCHE. SALA DEL ESPEJO OESED. Harry y Ron entran al cuarto y se
quitan la capa, corren al espejo. Harry le dice a Ron que acaba de ver a sus
padres y Ron le responde que slo se ve como el capitn de quidditch.
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ESC.105. INT/NOCHE. CABAA DE HAGRID. Hagrid les abre la puerta y les explica
que est muy ocupado. Harry le menciona que Snape desea robar la piedra,
Hagrid niega esa teora rotundamente y les pide que dejen de inventar cosas.
Los chicos confundidos tratan de conversar sobre el tema pero Hagrid les dice
que los nicos que pueden calmar al perro de tres cabezas, es l y el profesor
Dumbledore. Se voltea y en medio de sala se aprecia un caldero, se inclina y
toma el huevo. Ron le pregunta cmo lo consigui y ste le responde que se lo
vendi un extrao en el bar. Hagrid divisa a travs de la ventana a un nio
rubio, Harry voltea y ve que es Malfoy.
ESC.111. EXT/NOCHE. BOSQUE PROHIBIDO. Draco conversa con Harry sobre lo mal
que los tratan, escuchan un ruido, siguen caminando, el perro Fang se detiene,
Harry y Draco observan al hombre de la tnica oscura bebiendo la sangre de
unicornio, Harry siente un dolor en la cicatriz y el hombre misterioso los mira,
Draco sale corriendo junto a Fang. Harry queda slo, el hombre con capa se le
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ESC.117. INT/NOCHE. SALA COMN. Ron, Hermione y Harry bajan las escaleras y
llegan a la sala comn, se encuentran a trevor sobre el sof, Neville les advierte
que no deben salir en la noche ya que les bajaran puntos. Harry le dice que se
tranquilice pero Neville decide enfrentarlos. Hermione saca la varita y lanza el
hechizo Petrificus Totalus. Neville se paraliza y cae al piso.
ESC.118. INT/NOCHE. SALN DEL TERCER PISO. Harry, Hermione y Ron caminan
con la capa de invisibilidad.
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ESC.120. INT/NOCHE. LAZO DEL DIABLO. Los chicos caen en las races de una
planta, comienzan a moverse, las races los arropan por completo. Hermione
les comenta que no deben moverse, pues, es la planta del lazo del diablo,
desaparece al igual que Harry.
ESC.121. INT/NOCHE. DEBAJO DEL LAZO DEL DIABLO. Hermione y Harry
escuchan gritar a Ron. Hermione piensa y lanza el hechizo Lumus Solem.
ESC.123. INT/NOCHE. DEBAJO DEL LAZO DEL DIABLO. Ron se encuentra con
Hermione y Harry.
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ESC.130. EXT/DA. TREN DE HOGWARTS. Los chicos suben al tren, Harry se despide
de Hagrid y ste le entrega un regalo.
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Scaletta
Harry Potter y Las Reliquias de la Muerte
(parte dos)
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ESC.14.INT/DA. CASA DE BILL Y FLEUR. Luna habla sobre un objeto, Harry entre a
la casa y se dirige a la entrada de la cocina y dice El duende y yo debemos
hablar.
ESC.15.INT/DA. CUARTO DEL DUENDE GRIPHOOK. Bill abre la puerta del cuarto y
deja entrar a Harry, Hermione y Ron. Desde una esquina se ve al duende. Harry
inicia la conversacin y el duende le pregunta Cmo obtuviste la espada Harry
la mira y le dice Es complicado. Por qu dijo que Bellatrix Lestrange que
debera estar en su bveda El duendo lo mira y le responde Es complicado e
inician la conversacin.
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ESC.108.Imagen de Hogwarts.
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ESC.O.INSERT: Imagen del profesor Snape subiendo las escaleras de la casa de los
Potter.
ESC.P.INSERT: Imagen de James Potter muerto.
ESC.Q.INSERT: Imagen de la mano del profesor Dumbledore colocndose el anillo.
ESC.R.INSERT: Imagen del profesor Snape empujando a Harry Potter.
ESC.S.INSERT: Imagen del anillo de Voldemort cayendo al piso.
ESC.W.INSERT: Imagen del profesor Snape colocando a Draco Malfoy junto a la pared.
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ESC.O.1.INSERT:INT/NOCHE. OFICINA
conversando con Dumbledore.
DEL
DIRECTOR.
Imagen
de
Snape
ESC.Q.1.INSERT:INT/NOCHE. OFICINA
hablando con Dumbledore.
DEL
DIRECTOR.
Imagen
de
Snape
de
Snape
ESC.S.1.INSERT:INT/NOCHE. OFICINA
conversando con el director.
DEL
DIRECTOR.
Imagen
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www.labutaca.net
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www.labutaca.net
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cine.estamosrodando.com
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BIBLIOGRAFA
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