Anda di halaman 1dari 55

DIBUJO DE INGENIERIA

Documento N 2

Rodolfo Rioseco

PERSPECTIVAS
Es una representacin grafica de un cuerpo en el espacio,
segn como lo ve el observador desde cierta posicin
particular con respecto a la pieza u objeto.
Se pueden dar dos casos distintos, segn que el punto
desde el que se efecta la proyeccin se encuentre a
distancia finita (es decir, ms o menos prximo) o a
distancia infinita (es decir muy alejado) del objeto.

PERSPECTIVAS: proyeccin cnica

PERSPECTIVAS: proyeccin axomtrica

PERSPECTIVAS
PERSPECTIVA

PARALELA
AXOMETRICAS

CABALLERA

CONICA
VISTA AEREA
VISTA AL MISMO NIVEL

ISOMETRICA
BIMETRICA

VISTA INFERIOR

Proyecciones Ortogonales, Sistema Diedrico, Triedrico


Es un sistema en el cual se utilizan dos planos de
proyeccin (Diedrico), perpendiculares entre s colocados
en posicin horizontal y vertical, por lo que se llaman
plano horizontal o primer plano y plano vertical o
segundo plano de proyeccin y se designan con las letras
H o V , respectivamente.
(L T: Lnea Tierra)

Representacin del Punto y Segmento en el Sistema Diedrico


Proyeccin del punto A en los planos H y V

Segmento AB paralelo al plano H y V

Segmento AB perpendicular al plano H

Segmento AB perpendicular al plano V

Representacin del Segmento en el Sistema Diedrico


Segmento AB paralelo al plano H

Segmento AB

Segmento AB paralelo al plano V

Representacin de un plano ABC en el Sistema Diedrico


Plano ABC proyectado en los planos H y V

BV
AV

BV

AV
CV

A
CV

AH

CH

CH

AH
BH

BH

Vistas del plano ABC, planos auxiliares


Plano ABC proyectado en los planos H, V, P1 y P2

Se encontr el plano P2 donde el plano ABC, se proyecta


como una lnea o el plano ABC es perpendicular al plano P2.
BV
AV
CV

C P2

BV

A P2 B P2

AV

A P1
C P2

CV

C P1

A P2 B P2

B P1

AH

CH
AH

B
BH

CH
BH

C P1

B P1

A P1

Desarrollo de
planos
auxiliares

d2

d3

d1

e3

e3
e1 e2
e2

d1, d2, d3 distancias


desde el eje L-T a los
vertices del plano
proyectado en el
plano V
e1, e2, e3 distancias
desde los vertices del
plano al eje H-1

d2

e1

d3

d1

Representacin de un CUERPO en el Sistema Diedrico

B1

BV CV
AV DV
B2

FV GV

EV HV

B
C2A

A2

F2
E2

C
D

F1

G2

H2
BH FH

AH EH

CH GH

DH HH

D1

H1

Desarrollo de
planos
auxiliares

AV DV

EV HV

BV CV
FV GV

E2
F2

H2
AH EH

BH FH

DH HH

CH GH

A2
B2

G2

C2

F1
B1

H1

A1 C1
D1

Sistema Triedrico
Las normas a seguir al representar un objeto, estn determinados por el
sistema tridrico. (Se requiere un tercer plano de proyeccin que permita
una vision mas completa del elemento)
La forma general de un cuerpo puede inscribirse en un cubo o en un
prisma, es decir que los objetos tienen seis caras.
La Proyeccin o representacin de las caras de los objetos recibe el
nombre de vistas y cada una de esas vista recibe un nombre particular. A
continuacin se nombran las tres primeras, con su nombre su obtencin
y representacin.
Proyeccin de un PRISMA

Denominacin de las Vistas

La vista principal es aquella que proporcione mayor informacin del


objeto a representar.
La posicin de las dems vistas con respecto a la vista principal depende
del mtodo de proyeccin elegido.
Limitar el nmero de vistas, cortes y secciones al mnimo necesario.
Evitar la repeticin intil de detalles.

Sistema de proyeccin del primer diedro ISO-E

Sistema de proyeccin del tercer diedro ISO-A

Correspondencia de las Vistas


En las vistas correspondientes a una pieza, se puede observar que:
1 Las vistas laterales, vistas de alzado (principal) y vista posterior
tienen la misma altura.
2 La vista inferior, vista de alzado (principal), vista superior y vista
posterior tienen la misma anchura.
3 La vistas laterales, vistas inferior y vista superior tiene la misma
profundidad o espesor.

Construccin de Vistas

Proyeccin Axomtrica
Elementos que componen una perspectiva axonomtrica:
1. Lnea de Tierra.
2. Ejes de fuga.
3. Eje de Alturas o Vertical.
4. Angulo de desprendimiento
Establecer la representacin de vistas en perspectiva para dar al
cuerpo o pieza, normalmente representada, segn el mtodo
ISO E, una representacin complementaria que permita una
mejor visualizacin general, debindose emplear la proyeccin
mas simple compatible con la finalidad perseguida.

Proyeccin Axomtrica
Proyeccin ortogonal de la pieza sobre un plano de proyeccin
oblicuo, con respecto a las caras de la pieza, definida por los ngulos
que forman entre ellos las proyecciones sobre este plano de las tres
aristas concurrentes. La proyeccin podr ser Isomtrico (todos los
ngulos son iguales), Dimtrico (solo dos ngulos son iguales) y
Trimtrico (todos loa ngulos son diferentes)

Isomtrico

Dimtrico

Perspectiva Isomtrica
Las tres caras que contienen a las aristas a, b y c, paralelas a los
ngulos indicados, sern de similar importancia. Es adecuada para ser
empleada en perspectiva simple

120

120
30

30

a = b = c = 0.816

120
45

Perspectiva Dimtrica
La cara de mayor importancia contiene a las aristas a y b y las
restantes caras son de menor importancia, dichas aristas sern
paralela a los ngulos indicados. Es adecuada para representar los
cuerpos o piezas que tiene una cara preponderante.

150

15

15

a = b = 0.73 c=0.96

105

105

45

Perspectiva Caballera
La cara que contiene a las aristas b y c ser la de mayor importancia, y
las dos caras restantes de las aristas a y c, a y b, trazadas con lneas de
fuga a 30, 45 o 60, sern de menor importancia. Es adecuada para
ser empleada n representaciones rpidas.

a = c = 1.0 c=2/3 30
a = c = 1.0 c=1/2 45
a = c = 1.0 c=1/3 60

Cortes y secciones
En ocasiones, debido a la complejidad de los detalles internos de una
pieza, su representacin se hace confusa, con gran nmero de aristas
ocultas, y la limitacin de no poder acotar sobre dichas aristas.
La solucin a este problema son los cortes y secciones.
Tambin en ocasiones, la gran longitud de determinadas piezas,
dificultan su representacin a escala en un plano, para resolver dicho
problema se har uso de las roturas, artificio que nos permitir aadir
claridad y ahorrar espacio.
Las reglas a seguir para la representacin de los cortes, secciones y
roturas, se recogen en la norma NCh 1193 ISO 128-82.

Cortes y secciones
El corte es una representacin que muestra las partes interiores del
cuerpo. La superficie que se ve en el plano de corte, recibe el nombre
de superficie de corte.
Las operaciones que se deben aplicar para ejecutar un corte son las
que se indican:
1. Se determina el plano de corte, el que debe ser paralelo al plano de
proyeccin.
2. Imaginariamente se realiza el aserrado de la pieza por el plano de
corte elegido.
3. Se elimina mentalmente la zona cortada que se ubica entre el plano
de corte y el observador.
4. Se efecta la proyeccin de la zona de la pieza que queda entre el
plano de corte y el plano de proyeccin.
5. La superficie por donde ha pasado el plano de corte se debe rayar
con lneas finas continuas oblicuas en 45.
6. Todo corte se debe designar con letras maysculas, las que variarn
segn el tipo de corte aplicado. La designacin se realiza por sobre la
vista representada en corte.

Cortes y secciones

Cortes y secciones
Cuando en una representacin de piezas que estn stas
acopladas formando un conjunto, y que en ella se visualizan ms
de una pieza dibujada, el achurado en el ensamble, deber tener
distinta orientacin a modo de destacar su montaje.

Lneas de rotura en los materiales


Cuando se trata de dibujar objetos largos y uniformes, se suelen
representar interrumpidos por lneas de rotura. Las roturas
ahorran espacio de representacin, al suprimir partes constantes
y regulares de las piezas, y limitar la representacin, a las partes
suficientes para su definicin y acotacin.
Las roturas, estn normalizadas, y su tipos son los siguientes:
a) Las normas UNE definen solo dos tipos de roturas, la
primera se indica mediante una lnea fina, como la de los
ejes, a mano alzada y ligeramente curvada, la segunda suele
utilizarse en trabajos por ordenador.

Lneas de rotura en los materiales


b) En piezas en cua y piramidales, se utiliza la misma lnea fina y ligeramente
curva. En estas piezas debe mantenerse la inclinacin de las aristas de la pieza.

c) En piezas de madera, la lnea de rotura


se indicar con una lnea en zig-zag

d) En piezas cilndricas macizas, la lnea de


rotura de indicar mediante las caracterstica lazada

Lneas de rotura en los materiales


e) En piezas cnicas, la lnea de rotura se
indicar como en el caso anterior, mediante
lazadas, si bien estas resultarn de diferente
tamao.

f) En piezas cilndricas huecas (tubos), la


lnea de rotura se indicar mediante una
doble lazada, que patentizarn los dimetros
interior y exterior.

g) Cuando las piezas tengan una configuracin


uniforme, la rotura podr indicarse con una
lnea de trazo y punto fina, como la las lneas
de los ejes.

EJERCICIOS

DIBUJAR EL PRISMA EN SISTEMA AMERICANO Y


EUROPEO CON LAS SIGUIENTES VISTAS:
ALZADO SEGN A
PLANTA
VISTA LATERAL IZQUIERDA

SISTEMA AMERICANO ISO-A

SISTEMA AMERICANO ISO-A

SISTEMA EUROPEO ISO-E

SISTEMA EUROPEO ISO-E

DIBUJAR EL PRISMA EN SISTEMA AMERICANO Y


EUROPEO CON LAS SIGUIENTES VISTAS:
ALZADO SEGN A
PLANTA
VISTA LATERAL IZQUIERDA

A
A
A

DADA LAS PROYECCIONES DEL PUNTO EN LOS PLANOS HORIZONTAL


Y VERTICAL. DIBUJAR TRES PLANOS DE PROYECCION DEL PUNTO P

PV

V
H
PH

PV
d

1.

V
H
PH

Se dibuja una lnea de pliegue H 1


y se proyecta el punto P, en el plano
1, las proyecciones siempre son
perpendiculares a la lnea de
pliegue.

P1

e
P2

1 2 2
3

f
P3

DADA LAS PROYECCIONES DE LA RECTA AB EN LOS PLANOS


HORIZONTAL Y VERTICAL. HALLAR LA LONGITUD VERDADERA DE LA
RECTA AB, Y LA PENDIENTE DE AB CON LA HORIZONTAL.

BV
AV
V
H

BH

AH

SOLUCIN

BV

AV
V
H

BH

AH

1.

Para hallar la longitud verdadera


de la recta AB, debemos crear una
vista de elevacin auxiliar que
tenga la lnea de pliegue H - 1, que
sea paralela a AH BH.

BV

AV

Desde los puntos AH BH debemos


trazar lneas perpendiculares a la
lnea de pliegue H 1.

3.

La distancia que habr del pliegue


H 1 hasta A1 B1 ser la misma que
hay de la lnea de pliegue H V a
AV BV

d2

d1

2.

BH
d2

AH

d1

A1

B1

BV

AV
V
H

BH

AH

L.V.
A1

4.

La recta A1 B1 es la longitud
verdadera L.V. o longitud real.

5.

Para hallar la pendiente solo


debemos trazar una lnea paralela
al pliegue H 1 desde A1 este ser
el ngulo que forma la recta AB con
el plano horizontal.

B1

Recta AB mostrada en 3D,


para mayor comprensin

BV

B1
B

BV

AV

B1

H
BH

A1
A
1

AV
V

BH

L.V.

A1

A
AH

1
H

AH

DADA LAS PROYECCIONES DE LA RECTA AB Y DEL PUNTO P EN LOS


PLANOS HORIZONTAL Y VERTICAL. HALLAR LA DISTANCIA D MAS
CORTA ENTRE LA RECTA AB Y EL PUNTO P.

PV

BV

AV
V
H
PH
AH

BH

SOLUCIN
PV

PV
BV

AV
V
H

H
1

AH

PH
BH

AV

AV

V
H

V
H

AH

H
1

PH
BH

A1
P1

1.

PV

BV

Para hallar la distancia entre la


recta AB y P, debemos seguir los
pasos del 1 al 4 del ejercicio
anterior, y tambin proyectamos
el punto P en el plano 1.

AH

H
1

BV

PH
BH

A1
B1

P1

B1

1
2

2.

Creamos un plano auxiliar


perpendicular a A1 B1 , con pliegue
en 1 2.

PV

BV

3.

La distancia que habr del pliegue


1 2 hasta A2 B2 y P2 , ser la
misma que hay de la lnea de
pliegue H 1 a A1 B1 y P1 .

4.

La recta AB en el plano 2 proyecta


un punto, esto quiere decir que la
recta AB es perpendicular al plano
2, y la union de estos dos puntos
en el plano 2 es la distancia D mas
corta entre la recta AB y el punto P.

AV
V
H
PH
H
1

d2

AH

BH
d1

A1
P1

B1

d1

A2B2

1
2

P2
d2

Recta AB mostrada en 3D,


para mayor comprensin

BV
PV

BV

PV

B
B1
P1

AV
AV

A
PH

BH

PH

A1

BH

AH

H
AH

H
1

Recta AB y punto P mostrada en 3D,


para mayor comprensin
2

P2

A2B2

1
B1

P1

BH
H

PH

AH

A1

DADA LAS PROYECCIONES DEL PLANO ABC Y DEL PUNTO P EN LOS


PLANOS HORIZONTAL Y VERTICAL. HALLAR LA DISTANCIA D MAS
CORTA ENTRE EL PLANO ABC Y EL PUNTO P.

PV
CV

BV

AV
V
H
CH
AH

PH

BH

PV

SOLUCIN

CV

1.
BV

AV
V
H

2.
3.
4.

CH
AH
PH

H
1

BH

A1

5.
B1

P1

6.

C1

A 2B 2

P2

C2

1
2

Para hallar D debemos elegir una


arista del plano ABC, en este caso
elegimos AB, y consideramos este
ejercicio como el ejercicio
anterior:
AH BH // H 1
A1 B1
12
Solo que en este NO vamos a unir
los puntos A2 B2 y P2 sino que
vamos a trazar una lnea
perpendicular desde P2 hasta el
plano A2 B2 C2.
D es la distancia mas corta entre
el punto P y el plano ABC.
El plano ABC en la vista 2 se le
llama vista de filo V. de F.

SOLUCIN
PV

CV

Usando el ejercicio anterior podemos


proyectar un plano 3, cuya lnea de pliegue es
2 3 paralela a la vista de filo V. de F. del plano
ABC.
El plano 3 es paralelo al plano ABC, as que por
lo tanto el plano A3 B3 C3 es el tamao
verdadero del plano ABC.

BV

AV
V
H

CH
AH
H
1

AREA (A3 B3 C3 ) = AREA (A B C)

BH

PH
A1

A3

B1
P1

B3

C1

P3

A2B2

C3

1
2

P2

C2

El plano ABC representa una veta de mineral y la


recta XY representa un tnel.
Determinar:
1. Cuanto se debe prolongar el tnel para llegar a
la veta de mineral.
2. Cual es el rea de la veta.
3. Cual es la pendiente del tnel.
4. Cuanto mide el recorrido mas corto entre el
punto Y e la veta.
5. Cual es la pendiente de este nuevo recorrido.

XV
CV YV

V
H

Las coordenadas de los puntos estn en metros y


su origen es la lnea tierra.
A V = 7.5
A H = 19
AX=0
X V = 24.9
X H = 37.5
X X = 23.1

B V = 10.1
B H = 24.7
B X = 17.6
Y V = 18.7
Y H = 27.3
Y X = 16.3

C V = 19.8
C H = 12.8
C X = 11.5

BV

AV

CH
AH

YH

BH

XH

Anda mungkin juga menyukai