Documento N 2
Rodolfo Rioseco
PERSPECTIVAS
Es una representacin grafica de un cuerpo en el espacio,
segn como lo ve el observador desde cierta posicin
particular con respecto a la pieza u objeto.
Se pueden dar dos casos distintos, segn que el punto
desde el que se efecta la proyeccin se encuentre a
distancia finita (es decir, ms o menos prximo) o a
distancia infinita (es decir muy alejado) del objeto.
PERSPECTIVAS
PERSPECTIVA
PARALELA
AXOMETRICAS
CABALLERA
CONICA
VISTA AEREA
VISTA AL MISMO NIVEL
ISOMETRICA
BIMETRICA
VISTA INFERIOR
Segmento AB
BV
AV
BV
AV
CV
A
CV
AH
CH
CH
AH
BH
BH
C P2
BV
A P2 B P2
AV
A P1
C P2
CV
C P1
A P2 B P2
B P1
AH
CH
AH
B
BH
CH
BH
C P1
B P1
A P1
Desarrollo de
planos
auxiliares
d2
d3
d1
e3
e3
e1 e2
e2
d2
e1
d3
d1
B1
BV CV
AV DV
B2
FV GV
EV HV
B
C2A
A2
F2
E2
C
D
F1
G2
H2
BH FH
AH EH
CH GH
DH HH
D1
H1
Desarrollo de
planos
auxiliares
AV DV
EV HV
BV CV
FV GV
E2
F2
H2
AH EH
BH FH
DH HH
CH GH
A2
B2
G2
C2
F1
B1
H1
A1 C1
D1
Sistema Triedrico
Las normas a seguir al representar un objeto, estn determinados por el
sistema tridrico. (Se requiere un tercer plano de proyeccin que permita
una vision mas completa del elemento)
La forma general de un cuerpo puede inscribirse en un cubo o en un
prisma, es decir que los objetos tienen seis caras.
La Proyeccin o representacin de las caras de los objetos recibe el
nombre de vistas y cada una de esas vista recibe un nombre particular. A
continuacin se nombran las tres primeras, con su nombre su obtencin
y representacin.
Proyeccin de un PRISMA
Construccin de Vistas
Proyeccin Axomtrica
Elementos que componen una perspectiva axonomtrica:
1. Lnea de Tierra.
2. Ejes de fuga.
3. Eje de Alturas o Vertical.
4. Angulo de desprendimiento
Establecer la representacin de vistas en perspectiva para dar al
cuerpo o pieza, normalmente representada, segn el mtodo
ISO E, una representacin complementaria que permita una
mejor visualizacin general, debindose emplear la proyeccin
mas simple compatible con la finalidad perseguida.
Proyeccin Axomtrica
Proyeccin ortogonal de la pieza sobre un plano de proyeccin
oblicuo, con respecto a las caras de la pieza, definida por los ngulos
que forman entre ellos las proyecciones sobre este plano de las tres
aristas concurrentes. La proyeccin podr ser Isomtrico (todos los
ngulos son iguales), Dimtrico (solo dos ngulos son iguales) y
Trimtrico (todos loa ngulos son diferentes)
Isomtrico
Dimtrico
Perspectiva Isomtrica
Las tres caras que contienen a las aristas a, b y c, paralelas a los
ngulos indicados, sern de similar importancia. Es adecuada para ser
empleada en perspectiva simple
120
120
30
30
a = b = c = 0.816
120
45
Perspectiva Dimtrica
La cara de mayor importancia contiene a las aristas a y b y las
restantes caras son de menor importancia, dichas aristas sern
paralela a los ngulos indicados. Es adecuada para representar los
cuerpos o piezas que tiene una cara preponderante.
150
15
15
a = b = 0.73 c=0.96
105
105
45
Perspectiva Caballera
La cara que contiene a las aristas b y c ser la de mayor importancia, y
las dos caras restantes de las aristas a y c, a y b, trazadas con lneas de
fuga a 30, 45 o 60, sern de menor importancia. Es adecuada para
ser empleada n representaciones rpidas.
a = c = 1.0 c=2/3 30
a = c = 1.0 c=1/2 45
a = c = 1.0 c=1/3 60
Cortes y secciones
En ocasiones, debido a la complejidad de los detalles internos de una
pieza, su representacin se hace confusa, con gran nmero de aristas
ocultas, y la limitacin de no poder acotar sobre dichas aristas.
La solucin a este problema son los cortes y secciones.
Tambin en ocasiones, la gran longitud de determinadas piezas,
dificultan su representacin a escala en un plano, para resolver dicho
problema se har uso de las roturas, artificio que nos permitir aadir
claridad y ahorrar espacio.
Las reglas a seguir para la representacin de los cortes, secciones y
roturas, se recogen en la norma NCh 1193 ISO 128-82.
Cortes y secciones
El corte es una representacin que muestra las partes interiores del
cuerpo. La superficie que se ve en el plano de corte, recibe el nombre
de superficie de corte.
Las operaciones que se deben aplicar para ejecutar un corte son las
que se indican:
1. Se determina el plano de corte, el que debe ser paralelo al plano de
proyeccin.
2. Imaginariamente se realiza el aserrado de la pieza por el plano de
corte elegido.
3. Se elimina mentalmente la zona cortada que se ubica entre el plano
de corte y el observador.
4. Se efecta la proyeccin de la zona de la pieza que queda entre el
plano de corte y el plano de proyeccin.
5. La superficie por donde ha pasado el plano de corte se debe rayar
con lneas finas continuas oblicuas en 45.
6. Todo corte se debe designar con letras maysculas, las que variarn
segn el tipo de corte aplicado. La designacin se realiza por sobre la
vista representada en corte.
Cortes y secciones
Cortes y secciones
Cuando en una representacin de piezas que estn stas
acopladas formando un conjunto, y que en ella se visualizan ms
de una pieza dibujada, el achurado en el ensamble, deber tener
distinta orientacin a modo de destacar su montaje.
EJERCICIOS
A
A
A
PV
V
H
PH
PV
d
1.
V
H
PH
P1
e
P2
1 2 2
3
f
P3
BV
AV
V
H
BH
AH
SOLUCIN
BV
AV
V
H
BH
AH
1.
BV
AV
3.
d2
d1
2.
BH
d2
AH
d1
A1
B1
BV
AV
V
H
BH
AH
L.V.
A1
4.
La recta A1 B1 es la longitud
verdadera L.V. o longitud real.
5.
B1
BV
B1
B
BV
AV
B1
H
BH
A1
A
1
AV
V
BH
L.V.
A1
A
AH
1
H
AH
PV
BV
AV
V
H
PH
AH
BH
SOLUCIN
PV
PV
BV
AV
V
H
H
1
AH
PH
BH
AV
AV
V
H
V
H
AH
H
1
PH
BH
A1
P1
1.
PV
BV
AH
H
1
BV
PH
BH
A1
B1
P1
B1
1
2
2.
PV
BV
3.
4.
AV
V
H
PH
H
1
d2
AH
BH
d1
A1
P1
B1
d1
A2B2
1
2
P2
d2
BV
PV
BV
PV
B
B1
P1
AV
AV
A
PH
BH
PH
A1
BH
AH
H
AH
H
1
P2
A2B2
1
B1
P1
BH
H
PH
AH
A1
PV
CV
BV
AV
V
H
CH
AH
PH
BH
PV
SOLUCIN
CV
1.
BV
AV
V
H
2.
3.
4.
CH
AH
PH
H
1
BH
A1
5.
B1
P1
6.
C1
A 2B 2
P2
C2
1
2
SOLUCIN
PV
CV
BV
AV
V
H
CH
AH
H
1
BH
PH
A1
A3
B1
P1
B3
C1
P3
A2B2
C3
1
2
P2
C2
XV
CV YV
V
H
B V = 10.1
B H = 24.7
B X = 17.6
Y V = 18.7
Y H = 27.3
Y X = 16.3
C V = 19.8
C H = 12.8
C X = 11.5
BV
AV
CH
AH
YH
BH
XH