La capa de aplicacin
El software en la capa de aplicacin es la razn de tener la red, ya que
es ste software el que proporciona valor al software el que proporciona
valor al negocio.
Las aplicaciones de redes son los paquetes de software que corren en la
capa de aplicacin
Prepara la comunicacin entre personas para la transmisin en
la red de datos
Servidores
Clientes:
Arquitecturas de aplicacin
Es la forma en que se distribuyen las funciones del software de la capa
de aplicacin entre clientes y servidores de red.
Funciones principales:
Basada en el cliente
Redes de rea local, basada en microcomputadoras.
Los clientes y servidor son microcomputadoras
El software de aplicacin en las computadoras clientes es responsable
de :
la lgica de presentacin
la lgica de aplicacin
la lgica de acceso a datos
el servidor :
Cliente servidor
Tratan de equilibrar el procesamiento entre el cliente y el servidor
haciendo que ambos
realicen alguna parte de la lgica.
El cliente es responsable de la lgica:
Presentacin
el servidor es responsable:
acceso
almacenamientos de datos.
2, 3 hileras
La de 2 hileras
(cliente-servidor)
La de 3 hileras
o
Cliente
o
servidor
o
servidor
N hileras
Cliente es responsable de la presentacin
Servidor es responsable de:
Desventaja:
Eleccin de arquitecturas
Costo de la infraestructura: Costo de la infraestructura,
hardware, software y redes que soportan la aplicacin.
Costo de desarrollo: Costo de desarrollo de software de
aplicacin es complejo en cliente servidor.
Escalabilidad: habilidad de incrementar o disminuir la
capacidad de infraestructura, respuesta a cambios en la capacidad de
infraestructura, respuesta a cambios en la
necesidad de capacidad.
o
o
o
o
o
o
Define:
los procesos en cada uno extremos
los tipos de mensajes
Sintaxis de los mensajes
La forma de enviar los mensajes y la respuesta
DNS
En redes de datos, los dispositivos son rotulados con direcciones IP
numricas para que
puedan participar en el envo y recepcin de mensajes a travs de la
red.
Como funciona:
Un servidor DNS proporciona la resolucin de nombres utilizando el
daemon de nombre
que generalmente se llama named.
Agente de envo de correo (MDA) acepta una parte del e-mail desde un
Agente de transferencia de correo (MTA) y realiza el envo real. El MDA
recibe todo el correo entrante desde el MTA y lo coloca en los buzones
de los usuarios
correspondientes.
FTP
El protocolo de transferencia de archivos (FTP) es otro protocolo de la
capa de aplicacin comnmente utilizado. El FTP se desarroll para
permitir las transferencias de archivos entre un cliente y un servidor.
DHCP
El servicio Protocolo de configuracin dinmica de host (DHCP) permite a
los dispositivos de una red obtener direcciones IP y dems informacin
de un servidor DHCP.
Capa Fisica
domingo, 16 de marzo de 2014
5:28 p. m.
Funcin :
Se ocupa fundamentalmente por el transporte seguro de los bits por un
medio definido.
Estos medios pueden ser: cobre, fibra ptica, el aire.
Circuitos
Tiene dos significados en redes
El medio
El medio es el elemento o sustancia fsica que lleva la transmisin de voz y
datos, se clasifican en medios guiados y no guiados.
Guiados
o
Par trenzado: Es un par de hilos conductores aislados , es muy
utilizado
o
Cable Apantallado ( Blindado)
o
Cable Coaxial
o
Fibra Optica
Monomodo
Multimodo
No guiados
o
Laser Infrarojos
o
Microondas
o
Satelital
Codificacin
No retorno a cero
No retorno a cero inverso
Bipolar AMI
Pseudoternario
Manchester
Manchester Diferencial
EL MODEM
(MOdulador-DEModulador) Perifrico de entrada/salida, que puede ser
interno o externo a una computadora, y sirve para a conectar una lnea
telefnica con la computadora. Se utiliza para acceder a internet u otras
redes, realizar llamadas, etc.
Los datos transferidos desde una lnea de telfono llegan de forma
analgica. El mdem se encarga de "demodular" para convertir esos datos
en digitales. Los mdems tambin deben hacer el proceso inverso,
"modular" los datos digitales hacia analgicos, para poder ser transferidos
por la lnea telefnica.
Bsicamente existen tres tipos de mdems digitales, que sirven para tres
tipos de conexiones:
MULTIPLEXORES (MUX):
Un Multiplexor es un dispositivo que tiene varias entradas de datos, una
nica salida y varias entradas de seleccin.
Su Funcin Principal:
Su tarea es conseguir que la informacin fluya, libre de
errores, entre dos mquinas que estn conectadas directamente.
Para lograr esta tiene que montar bloques de informacin
(llamados tramas en esta capa), dotarles de una direccin (Direccin
MAC), gestionar la deteccin o correccin de errores, y ocuparse
del control de flujo entre equipos (para evitar que un equipo ms
rpido desborde a uno ms lento).
Funciones:
X-ON/X-OFF:
La computadora A enva algo a la computadora B, y la computadora B
confirma que est lista para recibirlo enviando una seal X-ON, que le
dice a lapara recibirlo enviando una seal X-ON, que le dice a la
computadora A que empiece a transmitir. LA computadora A hace una
pausa peridicamente en su transmisin para permitir que la
computadora B envi un mensaje. Si B est recibiendo sin problemas, no
hace nada, y A continua transmitiendo. Si B llega a estar muy ocupada,
enva la seal X-OFF y A deja de transmitir hasta que B enva una seal XON.
Contencion
Las computadoras esperan hasta que le circuito este libre y luego
transmiten siempre
que tengan datos para enviar. La contencin se utiliza comnmente en
redes LAN Ethernet.
Control de Errores
Datos modificados.
Datos perdidos.
1. Prevenir
2. Detectar
3. Corregir tanto los datos corruptos como los
datos perdidos.
Verificacin de errores
Se han perfeccionado mejores sistemas de deteccin de errores mediante cdigos
denominados:
Cdigos de autocorreccin
Cdigos de autoverificacin
Verificacin de paridad
La verificacin de paridad (a veces denominada VRC o verificacin de redundancia vertical)
es uno de los mecanismos de verificacin ms simples. Consiste en agregar un bit adicional
(denominado bit de paridad) a un cierto nmero de bits de datos denominado palabra
cdigo(generalmente 7 bits, de manera que se forme un byte cuando se combina con el bit
de paridad) cuyo valor (0 o 1) es tal que el nmero total de bits 1 es par. Para ser ms
claro, 1 si el nmero de bits en la palabra cdigo es impar, 0 en caso contrario.
Letra
Cdigo ASCII
Bit de paridad
(7 bits)
(LRC)
1001000
1000101
1001100
1001100
1001111
VRC
1000010
Concepto
ARQ Continua:
El emisor no espera una confirmacin despus de enviar un mensaje,
inmediatamente enva el siguiente. Aunque los mensajes estn siendo
transmitidos, el emisor examina el flujo de confirmaciones que estn
examina el flujo de confirmaciones que estn regresando. Si recibe una
NAK, el emisor retransmite los mensajes necesarios. Los
paquetes que se transmiten pueden ser solo los que tienen error (LAP-M,
Link Access Protocol for Modems), o puede ser el primero con error y
todos los que le siguen (Go Back-N ARQ)
Define la forma en que los datos son transferidos sobre el medio fisico,
proporcionando servicio a las capas superiores. Es la mas alta de las dos
subcapas de enlace de datos definidas por la IEEE y ala responsable de
control de enlace logico
Se contemplan varios aspectos:
*Los Protocolos LLC
*Las Interfaces LLC
*Servicio en modo conexin
*Servicio no orientado a conexin
Protocolos LLC para la comunicacin entre entidades de la propia subcapa
LLC, definen los procedimientos para el intercambio de tramas de
informacin y de control entre cualquier par de puntos de acceso al servicio
del nivel de enlace LSAP.
Interfaz LLC -MAC especifica los servicios que la subcapa LLC
requiere de la subcapa MAC, independientemente de la topologia de la
subred y del tipo de acceso al medio
Servicio en modo conexin es un servicio que establece una conexin
entre las estaciones del enlace, y que garantiza la entrega de las unidades
de datos que fluyen a traves de dicha conexin (servicio confiable)
Servicio no orientado a conexin no establece una conexin previa entre
las estaciones, por lo que cada trama intercambiada es independiente de
todas las demas
Aplicaciones
Modos operativos orientado a conexin y no oreintado a conexin
Tipo1: No orientado a conexion y sin confirmacion.
Tipo2: Modo operativo orientado a conexion.
Ventajas:
- La deteccin de colisiones en redes LAN cableadas es fcil.
- El tiempo medio necesario para detectar una colisin es relativamente bajo.
- Puede ser empleado en sistemas de control de procesos contnuos si la carga de trfico
de la red es baja (inferior al 20 %)
- Ofrece un rendimiento mayor en especial cuando existen pocas colisiones.
Desventajas:
Una de las desventajas ms importantes radica en que no es posible garantizar un
tiempo mximo finito para el acceso de las tramas al canal de comunicacin, por lo cual
no resulta adecuado para aplicaciones de tiempo real.
- Normalmente las redes CSMA/CD son de tipo half-duplex, lo cual significa que
mientras una estacin enva informacin es incapaz de escuchar el trfico existente.
- Problemtica en redes inalmbricas
Estados
Perodo de contienda o contencin: es el intervalo de tiempo durante el cual una
trama es vulnerable a colisiones
Perodo vaco: intervalo de tiempo durante el cual el canal est vaco
Perodo de transmisin: intervalo de tiempo durante el cual una estacin
transmite obteniendo el control del canal
CSMA/CA
Este protocolo trata de evitar choques o colisiones dividiendo el tiempo para que cada
una de las estaciones pueda transmitir
Cada equipo indica su intencin de transmitir antes de transmitir los datos. De esta
forma, los equipos detectan cundo puede ocurrir una colisin; esto permite evitar
transmitir colisiones. Desafortunadamente, informar la intencin de transmitir datos
aumenta el trfico en el cable y ralentiza el rendimiento de la red.
PROCESO: Para enviar una trama, el equipo origen primero enva una trama corta de
control de solicitud de transmisin RTS (Request To Send) mediante el mtodo
CSMA/CD o CSMA/CA. Este mensaje de control RTS contiene las direcciones de
MAC del equipo origen y destino. Si el equipo destino recibe esta trama significa que
est preparado para recibir una trama. Este equipo devolver una trama de contestacin:
preparado para transmitir CTS (Clear To Send) o receptor ocupado (RxBUSY). Si la
respuesta es afirmativa el equipo origen transmite la trama en espera (DATA). Si el
equipo destino recibe correctamente el mensaje contesta con la trama de confirmacin
positiva ACK (ACKnowledged) y si no la recibe correctamente contesta con la trama de
confirmacin negativa NAK (NAKnowledged) y el equipo origen tratar de volver a
enviarlo. Este procedimiento se repite un nmero predefinido de veces hasta
conseguirse una transmisin correcta de la trama DATA.
Bsicamente, este proceso se puede dividir en tres fases en las que el emisor:
- Escucha para ver si la red est libre.
- Transmite el dato.
-