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Introduccin:

Prcticamente todos nos conectamos en red en algn momento, de hecho en el instante en


que revisas tu correo o una pgina especial estas conectado a una red gigante que es
ampliamente conocida como Internet.
Adems con la amplia difusin de las computadoras y por el hecho de convenir en muchas
ocasiones comprar una computadora nueva antes que actualizar una existente o por otros
motivos, se poseen varias PC en el hogar. Estas computadoras se las puede conectar entre
s. Ah ya tenemos otra conexin en red (que puede tener o no una conexin a Internet
compartida)
De esta forma podemos tener una red chiquita conectada a una gigante. Como podr
imaginar en este punto hay variada magnitud de redes. Las hay desde muy pequeas
como ser dos o tres computadoras conectadas entre s en un hogar, un poco ms grandes
como podra ser una red en un negocio o institucin, con varias computadoras conectadas
entre s con o sin una computadora central; redes mucho ms grandes como por ejemplo
la de una cadena de supermercados, etc.

1. RED INFORMATICA
Una red es un conjunto de equipos informticos conectados entre s por medio de
dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o
cualquier otro medio para el transporte de datos con la finalidad de compartir informacin y
recursos.
La red se compone de tres elementos:
1. Las propias computadoras.
2. La conexin fsica entre ellos. Compuesta por:
a) El medio fsico que transmite la informacin (lnea de telfono, cable, satlite).
b) Modem (MODulador-DEModulador), que es el aparato que convierte la
informacin desde el formato interno del ordenador al formato que use el medio de
transporte. En las redes locales la funcin del modem puede hacerla una tarjeta de red, en
este caso la conexin entre las computadoras ser directa y no podr utilizarse la lnea
telefnica como antes.
3. Un programa de comunicaciones para permitir entenderse a los ordenadores
(Navegador). En este programa es donde se implementan los protocolos a los que se debe
ajustar el sistema para poder conectarse con la red sin importar el tipo de equipo ni el
sistema operativo con el que se est trabajando (Windows, Unix, MacOs, Linux).
Ver video como introduccin

2. REDES SEGN EXTENSIN


Generalmente

se

distinguen

cuatro

tipos

de

redes

por

su

extensin:

1. LAN (Local Area Network) o redes de rea local, son redes de propiedad privada, de
hasta unos cuantos kilmetros de extensin. Por ejemplo una oficina o un centro educativo.
Se usan para conectar computadoras personales o estaciones de trabajo, con objeto de
compartir recursos e intercambiar informacin.
Estn restringidas en tamao, lo cual significa que el tiempo de transmisin, en el peor de
los casos, se conoce, lo que permite cierto tipo de diseos (deterministas) que de otro modo
podran resultar ineficientes. Adems, simplifica la administracin de la red. Suelen
emplear tecnologa de difusin mediante un cable sencillo al que estn conectadas todas las
mquinas. Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.

2. MAN (Metropolis Area Network) Son una versin mayor de la LAN y utilizan una
tecnologa muy similar. Actualmente esta clasificacin ha cado en desuso, normalmente
slo
distinguiremos
entre
redes
LAN
y
WAN.
3. WAN (Wide Area Network) Son redes que se extienden sobre un rea geogrfica
extensa. Contiene una coleccin de mquinas dedicadas a ejecutar los programas de
usuarios (hosts). Estos estn conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro.
Estas LAN de host acceden a la subred de la WAN por un router. Suelen ser por tanto redes
punto a punto. Se pueden establecer WAN en sistemas de satlite o de radio en tierra en los
que cada encaminador tiene una antena con la cual poder enviar y recibir la informacin.
Por
su
naturaleza,
las
redes
de
satlite
sern
de
difusin
4. PAN (Personal Area Network). Es una red de computadoras usada para la comunicacin
entre los dispositivos de la computadora cerca de una persona.

3. REDES SEGUN TECNOLOGIA DE TRANSMISION


1. Redes Broadcast: Todas las mquinas de la red comparten el mismo canal de
comunicacin. Cada paquete enviado por cualquier mquina es recibido por todas las de la
red.
2. Redes punto a punto: En estas redes los paquetes a veces tienen que pasar por hosts
intermedios, por lo que es necesario el uso de un router para la creacin de las rutas.

4. REDES SEGUN SU TOPOLOGIA

Bus: Esta topologa permite que todas las estaciones reciban la informacin que se
transmite, una estacin transmite y todas las restantes escuchan. Consiste en un cable con
un terminador en cada extremo del que se cuelgan todos los elementos de una red. Todos
los nodos de la red estn unidos a este cable: el cual recibe el nombre de "Backbone Cable".
Tanto Ethernet como Local Talk pueden utilizar esta topologa.

El bus es pasivo, no se produce regeneracin de las seales en cada nodo. Los nodos en una
red de "bus" transmiten la informacin y esperan que sta no vaya a chocar con otra
informacin transmitida por otro de los nodos. Si esto ocurre, cada nodo espera una
pequea cantidad de tiempo al azar, despus intenta retransmitir la informacin.
Estrella: Los datos en estas redes fluyen del emisor hasta el concentrador, este realiza
todas las funciones de la red, adems acta como amplificador de los datos.
La red se une en un nico punto, normalmente con un panel de control centralizado, como
un concentrador de cableado. Los bloques de informacin son dirigidos a travs del panel
de control central hacia sus destinos. Este esquema tiene una ventaja al tener un panel de
control que monitorea el trfico y evita las colisiones y una conexin interrumpida no
afecta al resto de la red.
Mixta: El bus lineal, la estrella y el anillo se combinan algunas veces para formar
combinaciones de redes hbridas.
Anillo en Estrella: Esta topologa se utiliza con el fin de facilitar la administracin de la
red. Fsicamente, la red es una estrella centralizada en un concentrador, mientras que a
nivel lgico, la red es un anillo.
"Bus" en Estrella: El fin es igual a la topologa anterior. En este caso la red es un "bus" que
se cablea fsicamente como una estrella por medio de concentradores.
Estrella Jerrquica: Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes
locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada par formar una red
jerrquica.
Anillo: Las estaciones estn unidas unas con otras formando un crculo por medio de un
cable comn. El ltimo nodo de la cadena se conecta al primero cerrando el anillo. Las
seales circulan en un solo sentido alrededor del crculo, regenerndose en cada nodo. Con
esta metodologa, cada nodo examina la informacin que es enviada a travs del anillo. Si
la informacin no est dirigida al nodo que la examina, la pasa al siguiente en el anillo. La
desventaja del anillo es que si se rompe una conexin, se cae la red completa.
rbol: Esta estructura se utiliza en aplicaciones de televisin por cable, sobre la cual
podran basarse las futuras estructuras de redes que alcancen los hogares. Tambin se ha
utilizado en aplicaciones de redes locales analgicas de banda ancha.

5. MODELOS OSI

El modelo de interconexin de sistemas abiertos, tambin llamado OSI (en ingls open
system interconnection) es el modelo de red descriptivo creado por la Organizacin
Internacional para la Estandarizacin en el ao 1984. Es decir, es un marco de referencia
para la definicin de arquitecturas de interconexin de sistemas de comunicaciones.
Capas del modelo OSI
1. Capa fsica
Es la encargada de transmitir los bits de informacin por la lnea o medio utilizado para la
transmisin. Se ocupa de las propiedades fsicas y caractersticas elctricas de los diversos
componentes, de la velocidad de transmisin, si esta es unidireccional o bidireccional
(simplex, duplex o flull-duplex).
Tambin de aspectos mecnicos de las conexiones y terminales, incluyendo la
interpretacin de las seales elctricas.
Como resumen de los cometidos de esta capa, podemos decir que se encarga de transformar
un paquete de informacin binaria en una sucesin de impulsos adecuados al medio fsico
utilizado en la transmisin. Estos impulsos pueden ser elctricos (transmisin por cable),

electromagnticos (transmisin wireless) o luminosos (transmisn ptica). Cuando acta en


modo recepcin el trabajo es inverso, se encarga de transformar estos impulsos en paquetes
de datos binarios que sern entregados a la capa de enlace.
2. Capa de enlace
Puede decirse que esta capa traslada los mensajes hacia y desde la capa fsica a la capa de
red. Especifica como se organizan los datos cuando se transmiten en un medio particular.
Esta capa define como son los cuadros, las direcciones y las sumas de control de los
paquetes Ethernet.
Adems del direccionamiento local, se ocupa de la deteccin y control de errores ocurridos
en la capa fsica, del control del acceso a dicha capa y de la integridad de los datos y
fiabilidad de la transmisin. Para esto agrupa la informacin a transmitir en bloques, e
incluye a cada uno una suma de control que permitir al receptor comprobar su
integridad. Los datagramas recibidos son comprobados por el receptor. Si algn datagrama
se ha corrompido se enva un mensaje de control al remitente solicitando su reenvo.
La capa de enlace puede considerarse dividida en dos subcapas:
Control lgico de enlace LLC: define la forma en que los datos son transferidos sobre el
medio fsico, proporcionando servicio a las capas superiores.
Control de acceso al medio MAC: Esta subcapa acta como controladora del hardware
subyacente (el adaptador de red). De hecho el controlador de la tarjeta de red es
denominado a veces "MAC driver", y la direccin fsica contenida en el hardware de la
tarjeta es conocida como direccin. Su principal consiste en arbitrar la utilizacin del medio
fsico para facilitar que varios equipos puedan competir simultneamente por la utilizacin
de un mismo medio de transporte. El mecanismo CSMA/CD ("Carrier Sense Multiple
Access with Collision Detection") utilizado en Ethernet es un tpico ejemplo de esta
subcapa.

3. Capa de Red
Esta capa se ocupa de la transmisin de los datagramas (paquetes) y de encaminar cada uno
en la direccin adecuada tarea esta que puede ser complicada en redes grandes como
Internet, pero no se ocupa para nada de los errores o prdidas de paquetes. Define la
estructura de direcciones y rutas de Internet. A este nivel se utilizan dos tipos de
paquetes: paquetes de datos y paquetes de actualizacin de ruta. Como consecuencia esta
capa puede considerarse subdividida en dos:
Transporte: Encargada de encapsular los datos a transmitir (de usuario). Utiliza los
paquetes de datos. En esta categora se encuentra el protocolo IP.

Conmutacin: Esta parte es la encargada de intercambiar informacin de conectividad


especfica de la red. Los routers son dispositivos que trabajan en este nivel y se benefician
de estos paquetes de actualizacin de ruta. En esta categora se encuentra el protocolo
ICMP responsable de generar mensajes cuando ocurren errores en la transmisin y de un
modo especial de eco que puede comprobarse mediante ping.
Los protocolos ms frecuentemente utilizados en esta capa son dos: X.25 e IP.
4. Capa de Transporte
Esta capa se ocupa de garantizar la fiabilidad del servicio, describe la calidad y naturaleza
del envo de datos. Esta capa define cuando y como debe utilizarse la retransmisin para
asegurar su llegada. Para ello divide el mensaje recibido de la capa de sesin en trozos
(datagramas), los numera correlativamente y los entrega a la capa de red para su envo.
Durante la recepcin, si la capa de Red utiliza el protocolo IP, la capa de Transporte es
responsable de reordenar los paquetes recibidos fuera de secuencia. Tambin puede
funcionar en sentido inverso multiplexando una conexin de transporte entre diversas
conexiones de datos. Este permite que los datos provinientes de diversas aplicaciones
compartan el mismo flujo hacia la capa de red.
Un ejemplo de protocolo usado en esta capa es TCP, que con su homlogo IP de la capa de
Red, configuran la suite TCP/IP utilizada en Internet, aunque existen otros como UDP, que
es una capa de transporte utilizada tambin en Internet por algunos programas de
aplicacin.
5. Capa de Sesin
Es una extensin de la capa de transporte que ofrece control de dilogo y sincronizacin,
aunque en realidad son pocas las aplicaciones que hacen uso de ella.

6. Capa de Presentacin
Esta capa se ocupa de garantizar la fiabilidad del servicio, describe la calidad y naturaleza
del envo de datos. Esta capa define cuando y como debe utilizarse la retransmisin para
asegurar su llegada. Para ello divide el mensaje recibido de la capa de sesin en trozos
(datagramas), los numera correlativamente y los entrega a la capa de red para su envo.
Durante la recepcin, si la capa de Red utiliza el protocolo IP, la capa de Transporte es
responsable de reordenar los paquetes recibidos fuera de secuencia. Tambin puede
funcionar en sentido inverso multiplexando una conexin de transporte entre diversas
conexiones de datos. Este permite que los datos provinientes de diversas aplicaciones
compartan el mismo flujo hacia la capa de red.

Esta capa se ocupa de los aspectos semnticos de la comunicacin, estableciendo los


arreglos necesarios para que puedan comunicar mquinas que utilicen diversa
representacin interna para los datos. Describe como pueden transferirse nmeros de coma
flotante entre equipos que utilizan distintos formatos matemticos.
En teora esta capa presenta los datos a la capa de aplicacin tomando los datos recibidos y
transformndolos en formatos como texto imgenes y sonido. En realidad esta capa puede
estar ausente, ya que son pocas las aplicaciones que hacen uso de ella.
7. Capa de Aplicacin
Esta capa describe como hacen su trabajo los programas de aplicacin (navegadores,
clientes de correo, terminales remotos, transferencia de ficheros etc). Esta capa implementa
la operacin con ficheros del sistema. Por un lado interactan con la capa de presentacin y
por otro representan la interfaz con el usuario, entregndole la informacin y recibiendo los
comandos que dirigen la comunicacin.
Algunos de los protocolos utilizados por los programas de esta capa son HTTP, SMTP,
POP, IMAP etc.
En resumen, la funcin principal de cada capa es:
Aplicacin
Presentacin
Sesin
Transporte
Red
Enlace
Fsico

El nivel de aplicacin es el destino final de los datos donde se


proporcionan los servicios al usuario.
Se convierten e interpretan los datos que se utilizarn en el
nivel de aplicacin.
Encargado de ciertos aspectos de la comunicacin como el
control de los tiempos.
Transporta la informacin de una manera fiable para que
llegue correctamente a su destino.
Nivel encargado de encaminar los datos hacia su destino
eligiendo la ruta ms efectiva.
Enlace de datos. Controla el flujo de los mismos, la
sincronizacin y los errores que puedan producirse.
Se encarga de los aspectos fsicos de la conexin, tales como
el medio de transmisin o el hardware.

6. MODELO TCP/IP

El modelo TCP/IP es un modelo de descripcin de protocolos de red creado en la dcada de


1970 por DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos.
Evolucion de ARPANET, el cual fue la primera red de rea amplia y predecesora de
Internet. EL modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet Model, Modelo DoD o
Modelo DARPA.
El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guas generales de diseo e implementacin de
protocolos de red especficos para permitir que una computadora pueda comunicarse en una
red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando como los datos
deberan ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el
destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicacin entre
computadoras.
Para conseguir un intercambio fiable de datos entre dos computadoras, se deben llevar a
cabo muchos procedimientos separados.
El resultado es que el software de comunicaciones es complejo. Con un modelo en capas o
niveles resulta ms sencillo agrupar funciones relacionadas e implementar el software de
comunicaciones modular.
Las capas estn jerarquizadas. Cada capa se construye sobre su predecesora. El nmero de
capas y, en cada una de ellas, sus servicios y funciones son variables con cada tipo de red.
Sin embargo, en cualquier red, la misin de cada capa es proveer servicios a las capas
superiores hacindoles transparentes el modo en que esos servicios se llevan a cabo. De
esta manera, cada capa debe ocuparse exclusivamente de su nivel inmediatamente inferior,
a quien solicita servicios, y del nivel inmediatamente superior, a quien devuelve resultados.
Capa de aplicacin: Es el nivel mas alto, los usuarios llaman a una aplicacin que acceda
servicios disponibles a travs de la red de redes TCP/IP. Una aplicacin interacta con uno
de los protocolos de nivel de transporte para enviar o recibir datos. Cada programa de
aplicacin selecciona el tipo de transporte necesario, el cual puede ser una secuencia de

mensajes individuales o un flujo continuo de octetos. El programa de aplicacin pasa los


datos en la forma requerida hacia el nivel de transporte para su entrega.
Capa de transporte: La principal tarea de la capa de transporte es proporcionar la
comunicacin entre un programa de aplicacin y otro. Este tipo de comunicacin se conoce
frecuentemente como comunicacin punto a punto. La capa de transporte regula el flujo de
informacin. Puede tambin proporcionar un transporte confiable, asegurando que los datos
lleguen sin errores y en secuencia. Para hacer esto, el software de protocolo de transporte
tiene el lado de recepcin enviando acuses de recibo de retorno y la parte de envo
retransmitiendo los paquetes perdidos. El software de transporte divide el flujo de datos que
se est enviando en pequeos fragmentos (por lo general conocidos como paquetes) y pasa
cada paquete, con una direccin de destino, hacia la siguiente capa de transmisin. Aun
cuando en el esquema anterior se utiliza un solo bloque para representar la capa de
aplicacin, una computadora de propsito general puede tener varios programas de
aplicacin accesando la red de redes al mismo tiempo. La capa de transporte debe aceptar
datos desde varios programas de usuario y enviarlos a la capa del siguiente nivel. Para
hacer esto, se aade informacin adicional a cada paquete, incluyendo cdigos que
identifican qu programa de aplicacin enva y qu programa debe recibir, as como una
suma de verificacin para verificar que el paquete ha llegado intacto y utiliza el cdigo de
destino para identificar el programa de aplicacin en el que se debe entregar.
Capa Internet: La capa Internet maneja la comunicacin de una mquina a otra. sta
acepta una solicitud para enviar un paquete desde la capa de transporte, junto con una
identificacin de la mquina, hacia la que se debe enviar el paquete. La capa Internet
tambin maneja la entrada de datagramas, verifica su validez y utiliza un algoritmo de ruteo
para decidir si el datagrama debe procesarse de manera local o debe ser transmitido. Para el
caso de los datagramas direccionados hacia la mquina local, el software de la capa de red
de redes borra el encabezado del datagrama y selecciona, de entre varios protocolos de
transporte, un protocolo con el que manejar el paquete. Por ltimo, la capa Internet enva
los mensajes ICMP de error y control necesarios y maneja todos los mensajes ICMP
entrantes.
Capa de interfaz de red: El software TCP/IP de nivel inferior consta de una capa de
interfaz de red responsable de aceptar los datagramas IP y transmitirlos hacia una red
especfica. Una interfaz de red puede consistir en un dispositivo controlador (por ejemplo,
cuando la red es una red de rea local a la que las mquinas estn conectadas directamente)
o un complejo subsistema que utiliza un protocolo de enlace de datos propios (por ejemplo,
cuando la red consiste de conmutadores de paquetes que se comunican con anfitriones
utilizando HDLC).

7. IP (PROTOCOLO DE INTERNET)
Cada computadora que se conecta a Internet se identifica por medio de una direccin IP.
sta se compone de 4 campos comprendidos entre el 0 y el 255 ambos inclusive y
separados por puntos.
No est permitido que coexistan en la Red dos computadoras distintos con la misma
direccin, puesto que de ser as, la informacin solicitada por uno de los computadoras no
sabra a cul de ellos dirigirse.
Dicha direccin es un nmero de 32 bit y normalmente suele representarse como cuatro
cifras de 8 bit separadas por puntos.
La direccin de Internet (IP Address) se utiliza para identificar tanto al computador en
concreto como la red a la que pertenece, de manera que sea posible distinguir a los
computadoras que se encuentran conectados a una misma red.
Con este propsito, y teniendo en cuenta que en Internet se encuentran conectadas redes de
tamaos muy diversos, se establecieron tres clases diferentes de direcciones, las cuales se
representan mediante tres rangos de valores:
Clase A: Son las que en su primer byte tienen un valor comprendido entre 1 y 126,
incluyendo ambos valores. Estas direcciones utilizan nicamente este primer byte para
identificar la red, quedando los otros tres bytes disponibles para cada uno de los
computadores que pertenezcan a esta misma red. Esto significa que podrn existir ms de
diecisis millones de computadoras en cada una de las redes de esta clase. Este tipo de
direcciones es usado por redes muy extensas, pero hay que tener en cuenta que slo puede
haber 126 redes de este tamao.
Clase B: Estas direcciones utilizan en su primer byte un valor comprendido entre 128 y
191, incluyendo ambos. En este caso el identificador de la red se obtiene de los dos
primeros bytes de la direccin, teniendo que ser un valor entre 128.1 y 191.254 (no es
posible utilizar los valores 0 y 255 por tener un significado especial). Los dos ltimos bytes
de la direccin constituyen el identificador del host permitiendo, por consiguiente, un
nmero mximo de 64516 computadoras en la misma red.
Clase C: En este caso el valor del primer byte tendr que estar comprendido entre 192 y
223, incluyendo ambos valores. Este tercer tipo de direcciones utiliza los tres primeros
bytes para el nmero de la red, con un rango desde 192.1.1 hasta 223.254.254. De esta
manera queda libre un byte para el computador, lo que permite que se conecten un mximo
de 254 computadoras en cada red. Estas direcciones permiten un menor nmero de
computadoras que las anteriores, aunque son las ms numerosas pudiendo existir un gran
nmero redes de este tipo (ms de dos millones).
Clase D: Las direcciones de esta clase estn reservadas para multicasting que son usadas
por direcciones de computadores en areas limitadas.

Clase E: Son direcciones que se encuentran reservadas para su uso futuro.


TABLA DE DIRECCIONES IP DE INTERNET.
Clase

Primer byte

Identificacin de Identificacin de Nmero de Nmero de


red
hosts
redes
hosts

1 - 126

1 byte

3 byte

126

16.387.064

128 - 191

2 byte

2 byte

16.256

64.516

192 - 223

3 byte

1 byte

2.064.512

254

En la clasificacin de direcciones anterior se puede notar que ciertos nmeros no se usan.


Algunos de ellos se encuentran reservados para un posible uso futuro, como es el caso de
las direcciones cuyo primer byte sea superior a 223 (clases D y E, que an no estn
definidas), mientras que el valor 127 en el primer byte se utiliza en algunos sistemas para
propsitos especiales.
Tambin es importante notar que los valores 0 y 255 en cualquier byte de la direccin no
pueden usarse normalmente por tener otros propsitos especficos.
El nmero 0 est reservado para las mquinas que no conocen su direccin, pudiendo
utilizarse tanto en la identificacin de red para mquinas que an no conocen el nmero de
red a la que se encuentran conectadas, en la identificacin de computador para mquinas
que an no conocen su nmero dentro de la red, o en ambos casos.
El nmero 255 tiene tambin un significado especial, puesto que se reserva para el
broadcast. El broadcast es necesario cuando se pretende hacer que un mensaje sea visible
para todos los sistemas conectados a la misma red. Esto puede ser til si se necesita enviar
el mismo datagrama a un nmero determinado de sistemas, resultando ms eficiente que
enviar la misma informacin solicitada de manera individual a cada uno. Otra situacin
para el uso de broadcast es cuando se quiere convertir el nombre por dominio de un
ordenador a su correspondiente nmero IP y no se conoce la direccin del servidor de
nombres de dominio ms cercano.
Lo usual es que cuando se quiere hacer uso del broadcast se utilice una direccin
compuesta por el identificador normal de la red y por el nmero 255 (todo unos en binario)
en cada byte que identifique al computador. Sin embargo, por conveniencia tambin se
permite el uso del nmero 255.255.255.255 con la misma finalidad, de forma que resulte
ms simple referirse a todos los sistemas de la red.
El broadcast es una caracterstica que se encuentra implementada de formas diferentes
dependiendo del medio utilizado, y por lo tanto, no siempre se encuentra disponible.

8. IP (Internet Protocol) versin 6:


La nueva versin del protocolo IP recibe el nombre de IPv6, aunque es tambin conocido
comnmente como IPv6 (Protocolo de Internet de Nueva Generacin). El nmero de versin de
este protocolo es el 6 frente a la versin 4 utilizada hasta entonces, puesto que la versin 5 no
pas de la fase experimental. Los cambios que se introducen en esta nueva versin son muchos y
de gran importancia, aunque la transicin desde la versin 4 no debera ser problemtica gracias a
las caractersticas de compatibilidad que se han incluido en el protocolo. IPv6 se ha diseado para
solucionar todos los problemas que surgen con la versin anterior, y adems ofrecer soporte a las
nuevas redes de alto rendimiento (como ATM, Gigabit Ethernet y otros)
Una de las caractersticas ms llamativas es el nuevo sistema de direcciones, en el cual se pasa de
los 32 a los 128 bit, eliminando todas las restricciones del sistema actual. Otro de los aspectos
mejorados es la seguridad, que en la versin anterior constitua uno de los mayores problemas.
Adems, el nuevo formato de la cabecera se ha organizado de una manera ms efectiva,
permitiendo que las opciones se siten en extensiones separadas de la cabecera principal.
Formato de la cabecera: El tamao de la cabecera que el protocolo IPv6 aade a los datos es de
320 bit, el doble que en la versin 4. Sin embargo, esta nueva cabecera se ha simplificado con
respecto a la anterior. Algunos campos se han retirado de la misma, mientras que otros se han
convertido en opcionales por medio de las extensiones. De esta manera los routers no tienen que
procesar parte de la informacin de la cabecera, lo que permite aumentar de rendimiento en la
transmisin. El formato completo de la cabecera sin las extensiones es el siguiente:
Versin: Nmero de versin del protocolo IP, que en este caso contendr el valor 6. Tamao: 4 bit.
Prioridad: Contiene el valor de la prioridad o importancia del paquete que se est enviando con
respecto a otros paquetes provenientes de la misma fuente. Tamao: 4 bit.
Etiqueta de flujo: Campo que se utiliza para indicar que el paquete requiere un tratamiento
especial por parte de los routers que lo soporten. Tamao: 24 bit.
Longitud: Es la longitud en bytes de los datos que se encuentran a continuacin de la cabecera.
Tamao: 16 bit.
Siguiente cabecera: Se utiliza para indicar el protocolo al que corresponde la cabecera que se sita
a continuacin de la actual. El valor de este campo es el mismo que el de protocolo en la versin 4
de IP. Tamao: 8 bit.
Lmite de existencia: Tiene el mismo propsito que el campo de la versin 4, y es un valor que
disminuye en una unidad cada vez que el paquete pasa por un nodo. Tamao:8 bit.
Direccin de origen: El nmero de direccin del host que enva el paquete. Su longitud es cuatro
veces mayor que en la versin 4. Tamao: 128 bit.

Direccin de destino: Nmero de direccin de destino, aunque puede no coincidir con la direccin
del host final en algunos casos. Su longitud es cuatro veces mayor que en la versin 4 del
protocolo IP. Tamao: 128 bit.

La segmentacin de una red es la divisin en subredes ms pequeas. En cada divisin, las


subredes primera y ltima no se usan (Actualmente la mayora del hardware ya soporta el
poder trabajar con ambas, primera y ltima pero deberemos de comprobarlo antes de hacer
uso de estas, estas tenan una aplicacin parecida al direccionamiento Ip donde la primera
identificaba la red y la ltima es de broadcast, en este caso la primera identificaba la subred
y la ltima se aplicaba al broadcast de subred), cabe aclarar que no se usan para asignar
direcciones IP a los equipos pero si se pueden usar para dividirlas en subredes ms
pequeas.
El concepto bsico de VLSM es muy simple: Se toma una red y se divide en subredes fijas,
luego se toma una de esas subredes y se vuelve a dividir tomando bits "prestados" de la
porcin de hosts, ajustndose a la cantidad de hosts requeridos por cada segmento de
nuestra red.
Por ejemplo, si tomamos la direccin de red 192.168.1.0/24 y la subdividimos usando una
mscara /26 tendremos 4 subredes (192.168.1.0/26, 192.168.1.64/26, 192.168.1.128/26 y
192.168.1.192/26). Supongamos que formamos un enlace serie entre dos routers y tomamos
para ello una de nuestras subredes (la 192.168.1.0/26): con esta mscara de subred sin
aplicar vlsm estaramos desperdiciando 60 direcciones utilizables (26 2 = 62, menos las 2
direcciones aplicadas a las interfaces de los routers nos da 60 hosts).
Ahora, si aplicamos vlsm a la subred anterior (la 192.168.1.0/26) y tomamos "prestados" 4
bits de la porcin de host tendramos otras 16 subredes /30 (192.168.1.0/30,
192.168.1.4/30, 192.168.1.8/30, 192.168.1.12/30, 192.168.1.16/30 y as sucesivamente
hasta la 192.168.1.60/30) cada una con un total de 4 direcciones totales pero solamente dos
direcciones utilizables y no se genera desperdicio. Finalmente podemos tomar cualquiera de
ellas, por ejemplo la 192.168.1.4/30 y aplicar las direcciones 192.168.1.5/30 y
192.168.1.6/30 a las interfaces de los routers.
OBSERVA EL VIDEO PARA ENTENDER MAS LA SEGMENTACIN

9. Componentes de una Red


Una red de computadoras consta de "hardware" y "software". En el "hardware" se
incluyen las tarjetas de interfaz de red y los cables que las unen y en el "software" se
encuentran los sistemas operativos del servidor, los protocolos de comunicacin y los
controladores de tarjetas de interfaz de la red.
Para seleccionar el sistema operativo hay que saber la manera en que la red est organizada.
Las redes se pueden organizar en: cliente-servidor, servidor de archivos y computacin par
a par. El "software" puede incorporar varias funciones de seguridad, proporciona los
protocolos de comunicacin y el manejo de la tarjeta de interfaz de la red. Entre ellos
podemos mencionar Microsoft Windows para trabajo en grupos, Microsoft Windows NT,
Novell NetWare y Artisoft LANtastic.
El medio fsico es el medio utilizado para conectar los equipos informticos que
constituyen la red. Existen dos tipos de medios:

Medio guiado
Medio no guiado

Medio guiado
En l se incluye el cable de metal (cobre, aluminio, etc.) y cable de fibra ptica. El cable
suele instalarse dentro de los edificios o conducciones subterrneas. Entre los cables de
metal se incluye el cable de par trenzado y el cable coaxial. Tambin hay disponible cable
de fibra ptica con uno o varios filamentos de fibras de plstico o cristal.

Los medios ms comunes en la actualidad son:

Cables
Las personas que tienen que instalar los cables para las redes tienen que tomar decisiones
importantes, tendrn que evaluar detenidamente las necesidades actuales y futuras y los
requisitos de las aplicaciones multimedio de alto ancho de banda, videoconferencia e
imgenes. Aunque muchas instituciones no pueden pagar lo que puede que necesiten en el
futuro, la instalacin de cable de tipo bajo limitar su crecimiento futuro. El cable y el
equipo del cable deben cumplir con:

Los requisitos de transmisiones actuales y futuros


Las caractersticas elctricas
La topologa

Cables de Cobre
Es una tecnologa relativamente barata, bien conocida y fcil de instalar. Es el cable que
suele elegirse en la mayora de las instalaciones de redes a pesar de sus caractersticas
elctricas que producen ciertas lmitaciones en la transmisin.
Limitaciones:

Es resistente al flujo de electrones, lo que limita la distancia de transmisin


Radia seales que pueden detectarse y le afecta la radiacin externa que puede
distorsionar las seales.

Los datos binarios se transmiten por el cable de cobre mediante la aplicacin de un


voltaje en un extremo y su recepcin en el otro. Existen tres tipos principales de cables de
cobre que se utilizan para transmitir seales digitales.

Cable plano
El cable de cobre plano consta de conductores de cobre rodeados por un aislante. Se
utiliza para conectar diversos dispositivos perifricos a distancias cortas y a bajas
velocidades binarias. Los cables serial con los que se conectan los modem o las impresoras
son de este tipo. El cable plano se ve afectado por diafona en distancias largas, por lo que
no
sirve
para
las
redes.

Par trenzado
El cable de par trenzado consta de conductores de ncleo de cobre rodeados por un
aislante. Se trenzan dos conductores juntos para formar un par y dicho par forma un circuito
por el que se pueden transmitir datos. Un cable es un haz que consta de uno o ms pares
trenzados rodeados por un aislante. El par trenzado no apantallado (UTP, Unshielded
Twisted-Pair) es habitual en la red telefnica. El par trenzado apantallado (STP, Shielded
Twisted-Pair) proporciona proteccin contra las interferencias. Este tipo de cable se utiliza
en Ethernet, red en anillo con paso de testigo y otras topologas de red.

En este tipo de cable se definen las siguientes categoras:

Categora 1 o CAT 1
Es el cable telefnico de par trenzado no apantallado tradicional por el que se puede
transmitir voz, pero no datos. La mayora del cable telefnico instalado antes de 1983 es de
esta categora.

Categora 2 o CAT 2
Es el cable de par trenzado no apantallado certificado para la transmisin de datos hasta
4 Mbps y similar al tipo 3 del sistema de cableado de IBM. Este cable tiene cuatro pares
trenzados.

Categora 3 o CAT 3
Admite velocidad de transmisin de 10 Mbps y es necesario para las topologas de red
en anillo con paso de testigo (4 Mbps) y Ethernet 10 Base a 10 Mbps. El cable tiene cuatro
pares y tres trenzas por cada pie.

Categora 4 o CAT 4
Est certificado para velocidades de transmisin de 16 Mbps y es la calidad inferior
aceptable para topologas de red en anillo con paso de testigo a 16 Mbps. El cable tiene
cuatro pares.

Categora 5 o CAT 5
Es cable de cobre de par trenzado a cuatro hilos de 100 ohm, que puede transmitir datos
hasta 100 Mbps para admitir las tecnologas ms recientes como Fast Ethernet y ATM. El
cable tiene una baja capacidad y presenta una baja diafona.

Categora 5e o CAT 5e
Es una versin mejorada sobre el de nivel 5. Sus caractersticas son similares al CAT 5 y es
compatible con transmisin de hasta 10MHz. Es ms adecuado para operaciones con
Gigabit Ethernet y es una excelente opcin para red 1000BASE T.

Categora 6 o CAT 6
Es una propuesta de par trenzado sin blindar que puede soportar hasta 250 MHz de
transmisin. Se trata de la sexta generacin del cable Ethernet. Este cable con alambres de
cobre puede soportar velocidades de 1 GB. CAT 6 es compatible con el CAT 5e, CAT 6 y
CAT 3. Es adecuado para redes 1000BASE T, 100BASE T y 10BASE T y posee estrictas
reglas acerca del ruido del sistema y la diafona.

Categora 7 o CAT 7
Es otro proyecto de norma que admite la transmisin de hasta 600MHz. CAT 7 es un
estndar Ethernet de cable de cobre 10G que mide ms de 100 metros. Es compatible con
CAT 5 y CAT 6 y tiene reglas ms estrictas que CAT 6 sobre el ruido del sistema y la
diafona.

Cable coaxial
El cable coaxial consta de un ncleo de cobre slido rodeado por un aislante . Con el
cable coaxial puede conseguirse mayores distancias que con el par trenzado. Es el medio
ms tradicional para las redes Ethernet y Arcnet, hoy en da son habituales los cables de par
trenzado y de fibra ptica.

Cables de Fibra ptica


Transmiten seales luminosas por un ncleo de dixido de silicio, tan puro que una
ventana de cinco kilmetros de gruesa construida con este material no distorsionara la
vista. Las transmisiones fotnicas no producen emisiones fuera del cable y no se ven
afectadas por la radiacin externa.
Se recomienda el cable de fibra cuando la seguridad es clave. Las seales de las
computadoras se transmiten por el cable de fibra ptica convirtiendo los 1 y los 0
electrnicos en pulsos de luz. Un diodo emisor de luz en un extremo emite pulsos de luz
por un cable que recogen en el otro extremo con un sencillo fotodetector y se vuelven a
convertir en seales elctricas. Como las seales prcticamente no encuentran resistencia y
no hay emisiones, las tasas de transmisin por cable de fibra slo estn limitadas por la
pureza del ncleo de cristal, la calidad de los equipos y la velocidad de la luz.
Sus principales caractersticas son:
Una baja atenuacin por Km cuando se transmite por las llamadas ventanas de
transmisin, que estn ubicadas en torno a los valores siguientes de longitud de onda:
0.8 mm, 1.3 mm y 1.55 mm. Esta ltima ventana es la que presenta menor atenuacin.
Total inmunidad al ruido y a las interferencias electromagnticas, lo que constituye un
medio especialmente til en ambientes con alto ruido.
Uso de potencias del orden de los mW, en comparacin con otros medios de
comunicaciones que requieren potencias mayores.
Su pequeo tamao y poco peso, hacen de ellas medios de comunicaciones fciles de
instalar, especialmente cuando se trata de completar sistemas sobre ductos
preexistentes, sobrecargados por otro tipo de medios que no es posible eliminar.

Teniendo en cuenta el modo de propagacin, las fibras pticas se clasifican en:


Monomodo
Las dimensiones del ncleo son comparables a la longitud de onda de luz, por lo cual
hay un solo modo de propagacin y no existe dispersin.
Multimodo

Contiene varios modos de propagacin y ocurre en consecuencia al efecto de


dispersin.
A su vez estas ltimas se subdividen en:

Indice escaln
Tiene dispersin, reducido ancho de banda y son de bajo costo, dado que resultan
tecnolgicamente sencillas de producir.
Indice gradual
Ms costosas pero de gran ancho de banda. Se puede disminuir la dispersin
haciendo variar lentamente el ndice de refraccin entre el ncleo y el
recubrimiento.

Medio no guiado
El representa la tcnica que se utiliza para transmitir seales por el aire y el espacio desde
el transmisor al receptor, tales como infrarrojos y microondas. Con este medio se pueden
cubrir distancias ms grandes.
Los medios ms comunes en la actualidad son:

Satlite
Los satlites de comunicaciones orbitando sobre un punto fijo de la tierra recibe las seales
de radio de un amplificador en tierra y las transmite a su destino. La seal de entrada del
satlite es recibida por una antena parablica y se distribuye localmente mediante cables.
Este medio se utiliza cuando la comunicacin cubre millones de kilmetros.

Microondas
Las seales de microondas deben viajar sin obstrucciones, por esto las torres de
retransmisin son instaladas en cimas de colinas y montes para enviar las seales sobre
terrenos disparejos . Tambin las torres de microondas son instaladas en techos elevados
para enlazar oficinas que no estn muy distantes.

Radio
Las ondas de radio pueden ser utilizadas como medio de comunicacin estas permiten
transmitir en distintas frecuencias. Tambin pueden ser utilizadas en una escala geogrfica
ms
amplia.

Protocolos
Un protocolo de red es como un lenguaje para la comunicacin de informacin. Son las
reglas y procedimientos que se utilizan en una red para comunicarse entre los nodos que
tienen acceso al sistema de cable. Los protocolos gobiernan dos niveles de
comunicaciones:

Los protocolos de alto nivel

Estos definen la forma en que se comunican las aplicaciones.

Los protocolos de bajo nivel

Estos definen la forma en que se transmiten las seales por cable.


Como es frecuente en el caso de las computadoras el constante cambio, tambin los
protocolos estn en continuo cambio. Actualmente, los protocolos ms comnmente
utilizados en las redes son Ethernet, Token Ring y ARCNET. Cada uno de estos esta
diseado para cierta clase de topologa de red y tienen ciertas caractersticas estndar.

Ethernet
Actualmente es el protocolo ms sencillo y es de bajo costo. Utiliza la topologa de Bus
lineal.

Token Ring
El protocolo de red IBM es el Token ring, el cual se basa en la topologa de anillo.

ARNET
Se basa en la topologa de estrella o estrella distribuida, pero tiene una topologa y
protocolo propio.

Equipos de Red
NIC/MAU (Tarjeta de red)
Network Interface Card (Tarjeta de interfaz de red) o Medium Access Unit (Medio de
unidad de acces). Cada computadora necesita el hardware para transmitir y recibir
informacin. Es el dispositivo que conecta la computadora u otro equipo de red con el
medio fsico. La NIC es un tipo de tarjeta de expansin de la computadora y proporciona un
puerto en la parte trasera de la PC al cual se conecta el cable de la red. Hoy en da cada vez
son ms los equipos que disponen de interfaz de red, principalmente Ethernet,
incorporadas. A veces, es necesario, adems de la tarjeta de red, un transceptor. Este es un
dispositivo que se conecta al medio fsico y a la tarjeta, bien porque no sea posible la
conexin directa (10base 5) o porque el medio sea distinto del que utiliza la tarjeta.

Hubs (Concentradores)
Son equipos que permiten estructurar el cableado de las redes. Es bsicamente un
multiplexador y un concentrador, retransmite la seal a todos y cada uno de los equipos
independientemente de a quien vaya dirigida.
La variedad de tipos y caractersticas de estos equipos es muy grande. En un principio eran
solo concentradores de cableado, pero cada vez disponen de mayor nmero de capacidad de
la red, gestin remota, etc. La tendencia es a incorporar ms funciones en el concentrador.
Existen concentradores para todo tipo de medios fsicos.

Smith.
Es un hub pero solo enva la informacin al destinatario.

Repetidores
Son equipos que actan a nivel fsico. Prolongan la longitud de la red uniendo dos
segmentos y amplificando la seal, pero junto con ella amplifican tambin el ruido. La red
sigue siendo una sola, con lo cual, siguen siendo vlidas las limitaciones en cuanto al
nmero
de
estaciones
que
pueden
compartir
el
medio.

Bridges (Puentes)
Son equipos que unen dos redes actuando sobre los protocolos de bajo nivel, en el nivel de
control de acceso al medio. Solo el trfico de una red que va dirigido a la otra atraviesa el
dispositivo. Esto permite a los administradores dividir las redes en segmentos lgicos,
descargando de trfico las interconexiones. Los bridges producen las seales, con lo cual no
se
transmite
ruido
a
travs
de
ellos.

Routers (Encaminadores)
Son equipos de interconexin de redes que actan a nivel de los protocolos de red. Permite
utilizar varios sistemas de interconexin mejorando el rendimiento de la transmisin entre
redes. Su funcionamiento es ms lento que los bridges pero su capacidad es mayor.
Permiten, incluso, enlazar dos redes basadas en un protocolo, por medio de otra que utilice
un
protocolo
diferente.

Gateways
Son equipos para interconectar redes con protocolos y arquitecturas completamente
diferentes a todos los niveles de comunicacin. La traduccin de las unidades de
informacin reduce mucho la velocidad de transmisin a travs de estos equipos.
En otras palabras Se encargan de empaquetar y convertir los datos de un entorno a otro, de
forma que cada entorno pueda entender los datos del otro entorno.

Mau
Un mau es un concentrador que funciona lgicamente en anillo, se suele usar para las redes
Token-Ring.

Concentradores pasivos
Actan como un simple concentrador cuya funcin principal consiste en interconectar toda
la red.

Concentradores activos
Amplifican y regeneran las seales recibidas antes de ser enviadas adems de realizar su
funcin bsica de concentrador.

Servidores de terminales e impresoras


Son equipos que permiten la conexin a la red de equipos perifricos tanto para la entrada
como para la salida de datos. Estos dispositivos se ofrecen en la red como recursos
compartidos. As un terminal conectado a uno de estos dispositivos puede establecer
sesiones contra varias computadoras multiusuario disponibles en la red. Igualmente,
cualquier sistema de la red puede imprimir en las impresoras conectadas a un servidor.

Modem
Es un componente que permiten a las computadoras comunicarse entre s a travs de lneas
telefnicas; modulacin y demodulacin de seales electrnicas que pueden ser procesadas
por computadoras, es decir, pasar de analgica a digital o al revs. Los modems pueden ser
externos (un dispositivo de comunicacin) o interno (dispositivo de comunicacin interno o
tarjeta de circuitos que se inserta en una de las ranuras de expansin de la computadora).

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