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Atletismo

El atletismo es un deporte que contiene un


gran conjunto de disciplinas agrupadas
en carreras, saltos, lanzamientos,pruebas
combinadas y marcha. Es el arte de superar el
rendimiento de los adversarios en velocidad o
en resistencia, en distancia o en altura.

HISTORIA INTERNACIONAL DEL


ATLETISMO
La historia del atletismo puede ser tan antigua
como la de la humanidad. Desde los tiempos
primitivos, todo ser humano muestra una
tendencia natural a poner a prueba sus recursos
fsicos, adems de que para sobrevivir haca falta
correr detrs de la presa para posteriormente cazarla con el lanzamiento de una
herramienta. Pueden encontrarse huellas de las actividades atlticas en
bajorrelieves egipcios que se remontan al ao 3500 a.C., pero las primeras
noticias documentadas de competiciones atlticas en la antigedad se localizan en
Grecia e Irlanda, siendo por tanto el la forma organizada de deporte ms antigua.
En la literatura griega clsica se encuentran descripciones de carreras celebradas
en la Hlade al menos mil aos antes del nacimiento de la era cristiana, asociadas
a fiestas religiosas. Aunque unos autores datan el origen de los Juegos
Olmpicos, que reciban ese nombre porque se celebraban en la ciudad de
Olimpia, al noroeste del Peloponeso, en el ao 1222 a.C. y otros en el 884 a.C., el
primer olimpioniks cuyo nombre conocemos es Coroebus, vencedor de la carrera
de velocidad (stadion) en el ao 776 a.C. Coroebus era un hijo de la tierra, pues
proceda de la cercana Elis, la ciudad que promova la celebracin. Al principio la
prueba del stadion era la nica del programa. Ms tarde se aadieron otras, como
el diaulos (dos stadia), el dlico (cuya longitud oscilaba entre siete y veinticuatro
stadia) y el pentatln (que inclua la carrera del stadion, salto de longitud, disco,
jabalina y lucha). Los vencedores reciban grandes honores, y algunas hazaas
eran relatadas por famosos escritores y filsofos. De hecho, se conoce la mayor

parte de los nombres de los antiguos campeones olmpicos gracias a las listas
compiladas por celebridades como Hipias, Aristteles y Escisin el Africano.

HISTORIAN NACIONAL DEL ATLETISMO


Los pioneros en impulsar este deporte en Guatemala, fueron el coronel Guillermo
Estrada, Max Tott, Miguel Rabano y Guillermo Rojas.
Se iniciaron en las fiestas deMinerva corriendo maratones. En el ao 1893 se
celebraron los primeros juegos atlticos.
La constitucin de una federacin nacional de atletismo se gest entre los aos
1945 a 1946.
Poco tiempodespus ya se conseguan
algunas resultados relevantes a nivel
internacional, con Doroteo Guamuch
Flores,ms conocido por Mateo Flores, como
atleta ms destacado. En los Juegos
Panamericanos de 1949celebrados en
Argentina, gana la prueba de la
maratnDoroteo Guamuch Flores, secundado
por Luis H. Velsquez consiguiendo los primeros dos lugares. Posteriormente, el
19 de abril de 1952, Flores gana lamaratn de Boston con un tiempo de 2 horas
con 31 min y 53 s.
En 1966 Teodoro Flores gana en Puerto Rico con ocasin de los juegos
centroamericanos y del Caribe, medalla de oro, campen bero-americanoen la
dcada de los `60 en los juegos oliverianos, San Paulo, Chile y Espaa en las
especialidades de salto.
.

Reglamento:

-La longitud de la pista de carrera ser de 400mts


-La pista tendr dos rectas y dos curvas cuyos radios sern iguales
-Todas las carreras hasta 400mts inclusive, cada participante tendr un anda nivel
por separado, de un ancho de 1.22mts y mximo de 1.25mts, sealado por lneas
de 5cm de ancho.
La salida: Tiene q usarse tacos de partida en todas las carreras de 400mts
inclusive y no se puede usarlo en ningn otra disciplina
-La partida de la carrera debe estar sealada por una lnea blanca de 5cm de
ancho
-La partida de todas la carrera se efectuara al disparo de una pistola, luego que el
juez de partida haya comprobado q los competidores estn inmviles y en una

correcta posicin de partida.


-Si un competidor inicia su movimiento de
partida despus de haber adoptado su
posicin definitiva y antes de la detonacin, se
considera una partida falsa.
-Todo participante q haga una partida falsa
ser advertido. Se le permitir solo una
partida falsa por carrera sin la descalificacin
del atleta que la
realice. Todo atleta q realice otras partidas falsas
posteriores en la carrera ser descalificado de la misma.
CARRERA DE VELOCIDAD: este tipo de carreras son las
de menor distancia dentro del atletismo. El objetivo radica
en correr lo ms rpido que se pueda un trayecto que
oscila entre los 60 y los 400 metros lisos, de acuerdo a lo
establecido previamente.
CARRERA CON VALLAS: como su nombre lo indica,
este tipo de carrera consiste en la superacin por parte
de los competidores, de un conjunto de barreras de
plstico, metal o madera denominadas vallas.
En el caso de la carrera de hombres, la misma incluye
60, 110 y 400 metros de distancia. Por su parte, en la
categora de las mujeres el recorrido es de 60, 100 y 400
metros.
CARRERA DE MEDIA DISTANCIA O MEDIO FONDO: las
carreras de media distancia radican en el recorrido a pie
de distancias que oscilan entre los 800 y3000 metros. Con
el objetivo de lograr el mejor desempeo posible, los
atletas llevan a cabo zancadas cortas y poca elevacin de
rodillas. En los Juegos Olmpicos las distancias corridas son las de 800 y 1500
metros.

CARRERA DE LARGA DISTANCIA O FONDO: incluye


desde los 3000 metros a los 42 kilometros. En los
Juegos Olmpicos se disputan las competencias de
5000 metros, 10000 metros y por ltimo, la maratn.

CARRERA CON RELEVOS: se basa en una


competicin donde los atlestas se relevan entre ellos con
el propsito de conseguir completar todo el recorrido.
Participan por lo menos cuatro individuos, y luego de
que uno de ellos recorre una distancia determinada le
pasa al siguie nte atleta un tubo denominado testigo.
Este mecanismo se realiza de manera sucesiva hasta
que hayan participado todos los jugadores involucrados.

CARRERA TIPO MARCHA: esta carrera


consiste en el recorrido de distancias que
oscilan entre 20 y 50 kilmetros, en donde es
condicin necesaria que un pie sea mantenido
en el suelo, y que la pierna de apoyo est
recta, es decir, sin flexionar.

Google
EL buscador de Internet ms utilizado y
una de las marcas ms conocidas a

nivel mundial. Google adems se est posicionando en la


mayora de los sectores de la industria tecnolgica (Androide,
Chrom e) y regala mltiples servicios.
Internet de banda ancha
La banda ancha transform
globalizar la rapidez y la
comunicacin, que sigue
permitido democratizacin
con riesgos e
debern corregirse.

el Internet al
capacidad de la
creciendo. Ha
de los medios, aunque
inconsistencias, que

Wi-

Fi

Una tecnologa complementaria a las anteriores que


las optimiza, buscando acabar con los cables. Un
avance formidable en comodidad y
agilidad.

iPhone

Es el telfono mvil ms impactante, por diseo,


estilo y utilidad, marcando diferencias desde hace
tres aos. El aparato en s cambi la
comunicacin mvil y se convirti en un ejemplo
a seguir por todos los fabricantes.
Redes Sociales
(Facebook, MySpace, Twitter): Sin duda han
arrasado en usuarios formando gigantescas
comunidades virtuales. Sin embargo han
aparecido muchas contradicciones, con variados
problemas de uso, especialmente entre menores
de edad.
Pantallas planas

Actualmente la tecnologa predominante es LCD.


Pero ya hay alternativas de mayor calidad como
las pantallas LED u OLED. Y est llegando la
tecnologa en 3 dimensiones.

Navegacin GPS
Uno de los avances tecnolgicos de ltima
generacin y ms vendidos de los ltimos
aos. Ha facilitado el mundo de las
comunicaciones y transportes. Facilita la
orientacin y ubicacin planetaria.
Vdeo de Alta Definicin Consolas de
Videojuegos
Si bien hacen parte de un pblico muy
especializado y segmentado, su impacto tambin
es gigante como innovacin tecnolgica.
La Telefona Mvil
Su impacto en la comunicacin es enorme. En muchos
pases ha y ms telfonos mviles que nmero de
habitantes. En esta ltima dcada se masific
exponencialmente. De ser un artculo de lujo y oneroso,
se ha convertido en una necesidad. En los ltimos cinco
aos ha mejorado sustancialmente servicios y
aplicaciones.

iPod Vs. iPad


Apple domin el mercado en el 2001 con
el primer reproductor que combinara un
diseo atractivo con facilidad de uso y
buena capacidad con el iPod marcando el
inicio de la era de gloria para el MP3.