Facilitadora:
Participantes:
Norma Chvez
Acdulia Rodrguez
Orangel Ruiz
Adriana Gmez
Abril, 2015
La
acomodacin
implica
una
modificacin
de
la
conducta
del
nio
a)
es
b)
c)
acontecimientos externos, ni
piensa mediante conceptos.
d)
e)
ESTADIO
Estadio de los mecanismos reflejos
EDAD
0-1
congnitos.
mes
1-4
primarias
meses
4-8
secundarias
meses
8 - 12
meses
Estadio
de
los
descubrimientos
nuevos
por
12 - 18 meses
nuevas
18-24 meses
experimentacin.
f)
Estadio
de
las
representaciones mentales.
Etapa Preoperacional
Es la etapa del pensamiento y
la del lenguaje que gradua su
capacidad
de
pensar
a) Estadio preconceptual.
2-4 aos
b) Estadio intuitivo.
4-7 aos
conducta,
juegos
7-11 aos
11 aos en
adelante
En esta etapa el adolescente logra la abstraccin sobre conocimientos concretos
observados que le permiten emplear el razonamiento lgico inductivo y
deductivo. Desarrolla sentimientos idealistas y se logra formacin continua de
la personalidad, hay un mayor desarrollo de los conceptos morales.
Tipos de Conocimientos:
Piaget distingue tres tipos de conocimiento que el sujeto puede poseer, stos son
los siguientes: fsico, lgico-matemtico y social.
El conocimiento fsico es el que pertenece a los objetos del mundo natural; se
refiere bsicamente al que est incorporado por abstraccin emprica, en los objetos. La
fuente de este razonamiento est en los objetos (por ejemplo la dureza de un cuerpo, el
peso, la rugosidad, el sonido que produce, el sabor, la longitud, etctera). Este
conocimiento es el que adquiere el nio a travs de la manipulacin de los objetos que le
rodean y que forman parte de su interaccin con el medio. Ejemplo de ello, es cuando el
nio manipula los objetos que se encuentran en el aula y los diferencia por textura, color,
peso, etc.
Es la abstraccin que el nio hace de las caractersticas de los objetos en la
realidad externa a travs del proceso de observacin: color, forma, tamao, peso y la
nica forma que tiene el nio para descubrir esas propiedades es actuando sobre ellos
fsico y mentalmente.
El conocimiento fsico es el tipo de conocimiento referido a los objetos, las
personas, el ambiente que rodea al nio, tiene su origen en lo externo. En otras palabras,
la fuente del conocimiento fsico son los objetos del mundo externo, ejemplo: una pelota,
el carro, el tren, el tetero, etc.
El conocimiento lgico-matemtico es el que no existe por si mismo en la
realidad (en los objetos). La fuente de este razonamiento est en el sujeto y ste la
construye por abstraccin reflexiva. De hecho se deriva de la coordinacin de las
acciones que realiza el sujeto con los objetos. El ejemplo ms tpico es el nmero, si
nosotros vemos tres objetos frente a nosotros en ningn lado vemos el "tres", ste es ms
bien producto de una abstraccin de las coordinaciones de acciones que el sujeto ha
realizado, cuando se ha enfrentado a situaciones donde se encuentren tres objetos. El
conocimiento lgico-matemtico es el que construye el nio al relacionar las experiencias
obtenidas en la manipulacin de los objetos. Por ejemplo, el nio diferencia entre un
objeto de textura spera con uno de textura lisa y establece que son diferentes. El
conocimiento lgico-matemtico "surge de una abstraccin reflexiva", ya que este
conocimiento no es observable y es el nio quien lo construye en su mente a travs de las
relaciones con los objetos, desarrollndose siempre de lo ms simple a lo ms complejo,
teniendo como particularidad que el conocimiento adquirido una vez procesado no se
olvida, ya que la experiencia no proviene de los objetos sino de su accin sobre los
mismos. De all que este conocimiento posea caractersticas propias que lo diferencian de
otros conocimientos.
Las operaciones lgico matemticas, antes de ser una actitud puramente
intelectual, requiere en el preescolar la construccin de estructuras internas y del manejo
de ciertas nociones que son, ante todo, producto de la accin y relacin del nio con
objetos y sujetos y que a partir de una reflexin le permiten adquirir las nociones
fundamentales de clasificacin, seriacin y la nocin de nmero. El adulto que acompaa
al nio en su proceso de aprendizaje debe planificar didctica de procesos que le permitan
interaccionar con objetos reales, que sean su realidad: personas, juguetes, ropa, animales,
plantas, etc.
El pensamiento lgico matemtico comprende:
1. Clasificacin: constituye una serie de relaciones mentales en funcin de las
cuales los objetos se renen por semejanzas, se separan por diferencias, se define
la pertenencia del objeto a una clase y se incluyen en ella subclases. En
conclusin las relaciones que se establecen son las semejanzas, diferencias,
pertenencias (relacin entre un elemento y la clase a la que pertenece) e
inclusiones (relacin entre una subclases y la clase de la que forma parte). La
clasificacin en el nio pasa por varias etapas:
AZUL
AZUL
AMARILLO
AMARILLO
ROJO
AZUL
AZUL
ROJO
AZUL
ROJO
abstraccin reflexiva de las relaciones entre los conjuntos que expresan nmero.
Segn Piaget, la formacin del concepto de nmero es el resultado de las
operaciones lgicas como la clasificacin y la seriacin; por ejemplo, cuando
agrupamos determinado nmero de objetos o lo ordenamos en serie. Las
operaciones mentales slo pueden tener lugar cuando se logra la nocin de la
conservacin, de la cantidad y la equivalencia, trmino a trmino. Consta de las
siguientes etapas:
a. Primera etapa: (5 aos): sin conservacin de la cantidad, ausencia de
correspondencia trmino a trmino.
b. Segunda etapa (5 a 6 aos): Establecimiento de la correspondencia
trmino a trmino pero sin equivalencia durable.
c. Tercera etapa: conservacin del nmero.
El conocimiento social, puede ser dividido en convencional y no convencional.
El social convencional, es producto del consenso de un grupo social y la fuente de ste
conocimiento est en los otros (amigos, padres, maestros, etc.). Algunos ejemplos seran:
que los domingos no se va a la escuela, que no hay que hacer ruido en un examen, etc. El
conocimiento social no convencional, sera aquel referido a nociones o representaciones
sociales y que es construido y apropiado por el sujeto. Ejemplos de este tipo seran:
nocin de rico-pobre, nocin de ganancia, nocin de trabajo, representacin de autoridad,
etc.
El conocimiento social es un conocimiento arbitrario, basado en el consenso
social. Es el conocimiento que adquiere el nio al relacionarse con otros nios o con el
docente en su relacin nio-nio y nio-adulto. Este conocimiento se logra al fomentar la
interaccin grupal.
Los tres tipos de conocimiento interactan entre, s y segn Piaget, el lgicomatemtico (armazones del sistema cognitivo: estructuras y esquemas) juega un papel
preponderante en tanto que sin l los conocimientos fsico y social no se podran
incorporar o asimilar. Finalmente hay que sealar que, de acuerdo con Piaget, el
razonamiento lgico-matemtico no puede ser enseado.
Se puede concluir que a medida que el nio tiene contacto con los objetos del
medio (conocimiento fsico) y comparte sus experiencias con otras personas
(conocimiento social), mejor ser la estructuracin del conocimiento lgico-matemtico.
COMO SE LOGRA EL DESARROLLO COGNITIVO:
Ningn conocimiento es una copia de lo real, porque incluye, forzosamente, un
proceso de asimilacin a estructuras anteriores; es decir, una integracin de estructuras
previas. De esta forma, la asimilacin maneja dos elementos: lo que se acaba de conocer
y lo que significa dentro del contexto del ser humano que lo aprendi. Por esta razn,
conocer no es copiar lo real, sino actuar en la realidad y transformarla.
La lgica, por ejemplo, no es simplemente un sistema de notaciones inherentes al
lenguaje, sino que consiste en un sistema de operaciones como clasificar, seriar, poner en
correspondencia, etc. Es decir, se pone en accin la teora asimilada. Conocer un objeto,
para Piaget, implica incorporarlo a los sistemas de accin y esto es vlido tanto para
conductas sensorio motrices hasta combinaciones lgicas-matemticas.
Los esquemas ms bsicos que se asimilan son reflejos o instintos, en otras
palabras, informacin hereditaria. A partir de nuestra conformacin gentica respondemos
al medio en el que estamos inscritos; pero a medida que se incrementan los estmulos y
conocimientos, ampliamos nuestra capacidad de respuesta; ya que asimilamos nuevas
experiencias que influyen en nuestra percepcin y forma de responder al entorno.
Las conductas adquiridas llevan consigo procesos auto-reguladores, que nos
indican cmo debemos percibirlas y aplicarlas. El conjunto de las operaciones del
pensamiento, en especial las operaciones lgico-matemticas, son un vasto sistema autoregulador, que garantiza al pensamiento su autonoma y coherencia.
La regulacin se divide, segn las ideas de Piaget en dos niveles:
a. Regulaciones orgnicas, que tienen que ver con las hormonas, ciclos,
metabolismo, informacin gentica y sistema nervioso.
b. Regulaciones cognitivas, tienen su origen en los conocimientos adquiridos
previamente por los individuos.
HERRAMIENT
A
R
MEDIADOR
SIGNO
Vygotski rechaza totalmente los enfoques que reducen la Psicologa y el aprendizaje a
una simple acumulacin de reflejos o asociaciones entre estmulos y respuestas. Existen
rasgos especficamente humanos no reducibles a asociaciones, tales como la conciencia y
el lenguaje, que no pueden ser ajenos a la Psicologa. A diferencia de otras posiciones
(Gestalt, Piagetiana), Vygotski no niega la importancia del aprendizaje asociativo, pero lo
considera claramente insuficiente.
El conocimiento no es un objeto que se pasa de uno a otro, sino que es algo que se
contruye por medio de operaciones y habilidades cognoscitivas que se inducen en la
interaccin social. Vygotski seala que el desarrollo intelectual del individuo no puede
entenderse como independiente del medio social en el que est inmersa la persona. Para
Vygotski, el desarrollo de las funciones psicolgicas superiores se da primero en el plano
social y despus en el nivel individual. La transmisin y adquisicin de conocimientos y
patrones culturales es posible cuando de la interaccin plano interpsicolgico se llega
a la internalizacin plano intrapsicolgico - .
A ese complejo proceso de pasar de lo interpersonal a lo intrapersonal se lo denomina
denomina internalizacin. Vygotsky formula la ley gentica general del desarrollo
cultural: Cualquier funcin presente en el desarrollo cultural del nio, aparece dos veces
o en dos planos diferentes. En primer lugar aparece en el plano social, para hacerlo luego
en el plano psicolgico. En principio aparece entre las personas y como una categora
interpsicolgica, para luego aparecer en el nio (sujeto de aprendizaje) como una
categora intrapsicolgica. Al igual que otros autores como Piaget, Vygotski conceba a la
internalizacin como un proceso donde ciertos aspectos de la estructura de la actividad
que se ha realizado en un plano externo pasan a ejecutarse en un plano interno. Vygotski,
afirma que todas las funciones psicolgicas superiores son relaciones sociales
internalizadas.
Mientras que para el conductismo mediacional, los estmulos (E) y respuestas mediadoras
(R) son, segn el principio de correspondencia, meras copias no observables de los
estmulos y respuestas externas, los mediadores Vygotskianos no son rplicas de las
asociaciones E-R externas, ni un eslabn ms de las cadenas asociativas. Los mediadores
son instrumentos que transforman la realidad en lugar de imitarla. Su funcin no es
adaptarse pasivamente a las condiciones del medio, sino modificarlas activamente.
El concepto Vygtskiano de mediador est ms prximo al concepto piagetiano de
adaptacin como un equilibrio de asimilacin y acomodacin que al conductismo
mediacional.. Al igual que Piaget se trata de una adaptacin activa basada en la
interaccin del sujeto con su entorno. El desarrollo de la estructura cognoscitiva en el
organismo es concebido como un producto de dos modalidades de interaccin entre el
organismo y su medio ambiente: la exposicin directa a fuentes de estmulo y de
aprendizaje mediado. La experiencia de Aprendizaje Mediado es la manera en la que los
estmulos remitidos por el ambiente son transformados por un agente mediador. Este
agente mediador guiado por sus intenciones, su cultura y su inversin emocional,
selecciona y organiza el mundo de los estmulos. Los 3 componentes de la interaccin
mediada son: el organismo receptor, el estmulo y el mediador. El efecto de la experiencia
de aprendizaje mediado es la creacin en los receptores de una disposicin, de una
propensin actitudinal para beneficiarse de la exposicin directa a los estmulos. Esto se
puede traducir en mediar para ensear a aprender.
Una interaccin que lleve al aprendizaje mediado, necesariamente incluye una intencin
por parte del mediador (docente) de
EN SINTESIS
orientadas hacia los objetos fsicos, mientras que los signos permiten organizar el
pensamiento, son herramientas orientadas hacia el interior y el exterior de un sujeto,
produciendo cambios en los otros.
D. ZONA DE DESARROLLO PRXIMO (ZDP): es la distancia entre el nivel de
desarrollo, determinado por la capacidad de resolver independientemente un
problema y el nivel de desarrollo potencial , determinado a travs de la resolucin de
un problema bajo la gua de un adulto o en colaboracin con un par ms capacitado.
-APROXIMACION SOCIOCULTURAL A LA MENTE
"Prerrequisitos" (Voces De La Mente ,Captulo 1)
El objetivo bsico de la aproximacin sociocultural a la mente (COGNICIN) es
elaborar una explicacin de los procesos mentales humanos que reconozca la relacin
esencial entre estos procesos y sus escenarios culturales, histricos e institucionales.
El autor pretende analizar una aproximacin sociocultural general a la mente a travs de
los escritos de Vygotski, y luego incorporar algunas de las ideas de Bajtn, en particular
las de enunciado, voz, lenguaje social y dilogo, para ampliar las propuestas de Vygotski
sobre la mediacin de los signos en la actividad humana.
En esta seccin se ampla la perspectiva vigotskiana analizando la obra de WERTSCH, J :
Voces de la Mente. Este ttulo, a decir por su autor, no fue escogido al azar sino por
razones que l mismo aclara.
Voces, antes que voz, por que existen numerosas formas de representar a la realidad al
encarar un problema. El acento de Bajtn en la dialogicidad presupone ms de una voz.
de la mediacin un conjunto de
Las funciones del lenguaje son como un conducto que transfiere corpreamente
pensamientos de una persona a otra.
Al escuchar o leer, la gente extrae una vez ms de las palabras los pensamientos y
sentimientos.
Las ideas de Lotman sobre las dos funciones del texto estn fuertemente ligadas a la
distincin de Bajtn entre discurso "autoritario" y discurso "internamente persuasivo".
Como ejemplos de textos autoritarios, Bajtn cit textos religiosos, polticos y morales,
as como tambin "la palabra de un padre, o de adultos, maestros, etc.".
Como seal Bajtn, el discurso autoritario no puede ser representado - slo es
transmitido -.
La palabra internamente persuasiva es en parte nuestra y en parte de otro, y permite la
interanimacin dialgica. Su creatividad y productividad consisten precisamente en que
tal palabra despierta palabras nuevas e independientes, organiza un conjunto de nuestras
palabras interiores, y no permanece en condicin esttica y aislada.
La heterogeneidad de voces
El autor retoma la analoga que hizo Vygotski entre herramientas y mediacin semitica y
sugiere concebir a los instrumentos mediadores en funcin de los diversos tems que
forman un juego de herramientas.
La nocin de heterogeneidad desarrollada o redesarrollada, por Peter Tulviste
(1978,1986,1987, 1988), contribuye a establecer un marco general para comprender la
en ella. En distintos trabajos, Cole ha hecho una sntesis del proceso que lo llev a
encontrar en la obra de Vygotski una alternativa terica a los problemas prcticos que
tuvo que enfrentar como profesional de la psicologa. En forma sinttica, despus de una
formacin experimental rigurosa especializada en la enseanza de las matemticas, Cole
va a trabajar a Liberia. Ah encuentra que los nios (e incluso los adultos) eran incapaces
de resolver problemas aparentemente triviales en tareas experimentales (p. e. armar un
rompecabezas, clasificar figuras) mientras que podan dar muestras de capacidades
intelectuales sorprendentes en actividades de su vida cotidiana (Cole, 1983; Cole y
Scribner, 1977).
Cole se pregunta cmo es posible que los instrumentos cientficos diseados para la
comprensin de las personas produzcan tales contradicciones, es decir, que
simultneamente lleven a ver a las personas como muy listas y como muy tontas. Esto lo
hace indagar cmo surgieron los instrumentos que se utilizan para examinar las
capacidades cognoscitivas de las personas, lo cual lo lleva a un estudio de los
antecedentes histricos de las suposiciones contemporneas sobre la relacin entre mente
y cultura. Un recorrido por la antropologa norteamericana del siglo XIX le muestra que
varias suposiciones de sta estaban an presentes en la psicologa cognitiva, a saber: 1)
que mente y sociedad son aspectos del mismo fenmeno, 2) que las sociedades se
caracterizan por niveles de desarrollo cultural-mental, 3) que los niveles de cultura o
grados de civilizacin son uniformes dentro de las sociedades y 4) que el cambio es el
resultado de factores mentales-culturales endgenos (Cole, 1983).
Con excepcin de la primera suposicin, la psicologa cognitiva ha conservado las otras
tres, de la manera siguiente: se piensa que la conducta individual se puede caracterizar
por su nivel de desarrollo (que slo puede ser uno), que cada uno de los supuestos niveles
de desarrollo implica una cierta uniformidad de funcionamiento del individuo como un
todo y, por ltimo, que el desarrollo es un logro individual. Respecto de la primera
suposicin, ha tendido a ocurrir una dicotoma entre cultura y mente como campos
especializados de la antropologa y la psicologa, respectivamente, donde a la
antropologa le tocara describir y catalogar los productos culturales mientras que a la
psicologa le correspondera relacionar los procesos cognitivos individuales con dichos
productos culturales (Cole, 1983, 1985).
Como puede verse, Cole toma el concepto de ZDP bsicamente en el sentido con que lo
haban propuesto Wood, Bruner y Ross (1976) para entender el tipo de apoyo que
proporciona un adulto que ayuda al nio a realizar una tarea que no podra realizar por s
mismo. En este uso an no hay reflexin acerca de las condiciones de elaboracin del
concepto por Vygotski ni sobre la forma de su recuperacin. No obstante, es claro que el
horizonte de la reflexin desborda cualquier campo temtico especfico, en tanto es un
intento de repensar la relacin mente-cultura. Tal vez por esto mismo es que abre varias
lneas de reflexin.
Cole considera necesario tomar distancia respecto del uso que se ha hecho del concepto
ZDP por diversos investigadores norteamericanos (Griffin y Cole, 1984). Primero, seala
que la fuente estndar de las discusiones sobre la ZDP haba sido una versin recortada de
Lenguaje y Pensamiento, traducida al ingls en 1962. Segundo, llama la atencin sobre la
necesidad de contextualizar histricamente el surgimiento del concepto y, en este sentido,
subraya que Vygotski lo desarroll mientras era director del Instituto de Paidologa, en un
intento de contrarrestar la difusin de las pruebas de CI provenientes de Europa
Occidental de las que pensaba que slo ofrecan una visin del desarrollo alcanzado, pero
no decan gran cosa para orientar la instruccin hacia el logro del potencial pleno del
nio. Tercero, distingue dos modalidades en la forma en se haba retomado el concepto de
ZDP por los norteamericanos: a) la versin del "siguiente paso", segn la cual el
desarrollo del nio podra aumentarse si el ambiente proporcionaba la cantidad justa de
discrepancia entre los logros precedentes y las demandas actuales, y b) la versin del
"andamiaje" que sostiene que la intervencin tutorial del adulto es inversamente
proporcional al nivel de competencia del nio en la tarea en cuestin.
Cole critica estas dos interpretaciones de la ZDP. La primera versin por su estrechez en
la manera de concebir la tarea. El concepto de ZDP implica varios niveles de la tarea
simultneos, de donde se sigue que los adultos sobre todo en los escenarios de la vida
real crean y apoyan diversos niveles de participacin de los nios. La segunda versin
es criticada porque sugiere ms bien una variacin cuantitativa que cualitativa, mientras
que los cambios en el apoyo que proporciona el adulto al nio apuntan hacia diferencias
de cualidad, y porque deja abiertas preguntas acerca de la creatividad del nio en el
proceso.
Despus de las crticas, Cole seala la necesidad de un concepto de ZDP que escape de la
metfora espacial y reintroduzca el componente temporal de la construccin, as como la
importancia de tomar en cuenta tareas con una secuenciacin menos marcada y donde los
adultos tengan tanto un papel como una capacidad ms ambiguas (como ocurre en
muchas situaciones cotidianas).
Para la reelaboracin del concepto de ZDP, Cole se apoya en el trabajo de otros
investigadores soviticos. Del fisilogo N. Bernstein, Cole recupera la idea de que el
movimiento nunca existe completamente en un momento dado sino que se despliega en el
tiempo y que la realizacin de cualquier accin slo es posible mediante la coordinacin
entre lo que se recuerda y lo que se espera. De aqu deriva Cole el planteamiento de que
la ZDP incluye modelos de futuro, modelos de pasado y actividades que resuelven las
contradicciones entre ellos.
Del trabajo del psicofisilogo P. Anokhin, Cole rescata el concepto de sistema funcional,
el cual se distingue por romper con una versin simplista de la relacin entre estructura y
funcin y por proponer que los sistemas funcionales no slo se caracterizan por la
complejidad de su estructura sino por la flexibilidad de los papeles que juegan sus
constituyentes. De aqu deriva Cole la sugerencia de que los componentes de la ZDP
constituyen un sistema funcional: materiales, tarea, adultos, nio, modelos de futuro y
modelos de pasado funcionan de modo conjunto para hacer posible el desarrollo.
Finalmente, de A. N. Leontiev, Cole retoma el concepto de actividad gua (leading
activity) concebida como totalidad que no se constituye mediante el agregado de acciones
separadas y que adems caracteriza una forma de relacin definida del nio con la
realidad as como una cierta etapa del desarrollo (juego, aprendizaje formal, relacin con
los pares, trabajo, etctera). Esta idea le sirve a Cole para destacar tres aspectos. Primero,
que constituye una alternativa a la estrategia de definicin de etapas internas e
individuales. Segundo, que proporciona un marco para vincular aspectos diversos del
desarrollo. Finalmente, que sugiere maneras de experimentar con el reordenamiento de
las progresiones, con fines tericos y prcticos.
Con base en esta reelaboracin conceptual, Griffin y Cole (1984) exponen su utilidad
prctica en dos situaciones de aprendizaje. Una, con un programa de cmputo diseado
como un juego para aprender acerca de la recta numrica y otra, en una situacin ms
estructurada de aprendizaje durante un taller de verano con nios que tenan dificultades
escolares. Cole no discute las implicaciones de esta reconceptualizacin del concepto de
ZDP en el contexto general de la relacin entre cultura y mente, sino que se concentra
ms bien en las lecciones que se pueden extraer de las dos situaciones de aprendizaje
estudiadas. De esta manera, muestra que el papel del adulto no es un papel estandarizado
sino que vara en los distintos sistemas funcionales de actividad. Por ejemplo, no siempre
proporciona apoyo para una progresin en grado ascendente de complejidad y no siempre
asume las funciones ejecutivas o de orden superior: en el juego de cmputo, el propio
nio era el que demandaba y regulaba la ayuda adulta necesaria para su propia actividad
mental. Adems, tambin subraya que el saber del adulto no proporciona una teleologa
para el desarrollo del nio, sino que la organizacin social de la actividad gua ofrece un
espacio para que aqul realice anlisis creativos.
As, aunque Cole no retoma aqu la discusin que haba iniciado en 1983 y en este
sentido parece no explotar las posibilidades del anlisis realizado es claro que la
reconceptualizacin de la ZDP agrega algunas especificaciones a los puntos 2 y 3 listados
ms arriba (sobre todo por lo que toca al papel de la actividad y conocimientos del adulto
en el proceso) y, por ltimo, pero no menos importante, ofrece una demostracin emprica
de la utilidad prctica del concepto revisado de ZDP. Esta ltima constituye no slo un
espacio de "demostracin" de lo que se ha reflexionado tericamente sino un verdadero
terreno de dilogo en el que se construyen y reconstruyen los conceptos.
Al ao siguiente, Cole (1985) vuelve sobre el concepto. Por principio, llama la atencin
la idea expresada en el ttulo de ese trabajo de que la ZDP es el lugar en el que la
cultura y la cognicin se crean mutuamente, de donde se sigue que tal concepto puede
permitir reintegrar los trabajos de los antroplogos y los psiclogos.
Cole enfatiza la preocupacin de Vygotski por romper con la dicotoma entre individuo y
ambiente social y el intento de encontrar una forma de verlos como mutuamente
constitutivos. No obstante, tambin subraya que la que pudo haber sido una prueba
crucial, a saber, los estudios realizados junto con Luria entre los uzbekos, se vio limitada
a incluir contenidos culturales locales dentro de los formatos de tareas estandarizadas
diseadas para descubrir un supuesto funcionamiento mental universal. En breve, pas
por alto los modos reales de interaccin social en los que estaban incrustados esos
contenidos y en relacin con los cuales se haba construido el respectivo funcionamiento
mental, de modo que al final slo se pudo especular sobre las razones de las diferencias
observadas en el desempeo.
Vygotski enfatiz la naturaleza interactiva de los cambios de desarrollo y una manera de
caracterizarlos fue en trminos de cambios en el control o responsabilidad. Como ya
vimos antes, esta concepcin se aplic primero en el contexto educativo y de las pruebas
psicolgicas y ste ha seguido siendo el campo predominante de su uso. Cole aboga por
considerarlo como ncleo de una concepcin ms general: la ZDP como la estructura de
la actividad conjunta en cualquier contexto donde hay participantes que ejercen
responsabilidades diferenciales debido a una pericia distinta. Cole hace un pequeo
recuento de investigaciones psicolgicas y antropolgicas que describen zonas de
desarrollo prximo en actividades organizadas culturalmente: uso de refranes entre los
kpelle, aprendizaje del tejido entre los zinacantecos, aprendizaje de la sastrera entre los
vai.
Cole (1985) concluye que pueden considerarse como establecidos los siguientes puntos:
A. La ZDP es una unidad bsica comn al anlisis de las culturas y los procesos
psicolgicos.
B. La unidad consiste en un individuo implicado en una actividad dirigida a una meta
(actividad, tarea, evento) bajo restricciones convencionalizadas.
C. Esas actividades estn pobladas por otros; principalmente, en el caso de los nios, por
adultos.
D. La adquisicin de la conducta culturalmente apropiada es un proceso de interaccin
entre nios y adultos, en el que stos guan la conducta de aqullos como elemento
esencial del proceso.
Hasta este punto, Cole ha destacado las siguientes cuestiones en relacin con el concepto
de ZDP:
a) Permite entender la posibilidad misma de que alguien participe en actividades que, en
sentido estricto, es incapaz de realizar por s solo (motivo por el cual, desde otras
perspectivas, se afirmara la imposibilidad de dicha experiencia). Tal participacin
presupone a otra persona con una pericia y una responsabilidad diferencial en la
actividad.
en juego sistemas de significados compartidos, pero sin olvidar que las interacciones
siempre estn situadas en tiempo y espacio y que, por esa misma razn, ponen en juego
un posicionamiento mutuo de los participantes que implica relaciones de poder.
El pensamiento dialgico es una serie de actos creativos recprocos dentro de los cuales
nos movemos hacia delante y hacia atrs en nuestras mentes. Consiste en utilizar nuestra
creatividad e imaginacin para ubicarnos en un determinado marco de referencia y a
partir de ah establecer algunas razones que apoyen nuestra aseveracin, despus salir del
marco de referencia e imaginarnos en la posicin contraria y responder a esas razones
desde el punto de vista opuesto.
La creatividad es esencial para todo pensamiento dialgico y racional.
El pensamiento dialgico ayuda a desarrollar habilidades de pensamiento crtico.
La intersubjetividad
El proceso de la comunicacin, tanto verbal como no verbal, es una actividad social que
puede ser considerada como el puente entre dos interpretaciones de una misma situacin.
Por su naturaleza la comunicacin supone intersubjetividad.
De acuerdo con Vygotski , la intersubjetividad proporciona el fundamento de la
comunicacin y, la comunicacin de una experiencia o de una idea requiere relacionarla
con un tipo de fenmeno ya conociendo, es decir, generalizar el fenmeno para
comunicarlo.
Bruner sugiere, el que dos personas no tengan un mismo concepto, no es impedimento
para que puedan conversar siempre y cuando el significado compartido sea el suficiente.
Extensin y refinamiento del conocimiento
Organizarlos.
Revisar que los elementos colocados en cada categora tengan las caractersticas
definitorias de la misma.
Falacias informales
Categora I: Falacias que utilizan una lgica defectuosa.
Falsa analoga. Cuando alguien utiliza una analoga en la que los aspectos
centrales de los dos elementos que se comparan no concuerdan.
Evadir el tema.
Para analizar la informacin y descubrir si tiene errores, primero debe familiarizarse con
las diferentes categoras de falacias informales y con los tipos dentro de esas categoras.
Estrategia para identificar errores.
Debatir desde los puntos de vista contrarios a una afirmacin. Apoyo para la
afirmacin y apoyo contra la afirmacin.
Invencin
Proceso de crear algo nuevo para satisfacer una necesidad percibida. Est relacionado con
la resolucin de problemas, sta incluye limitaciones y condiciones, mientras que la
invencin incluye criterios o estndares. Las limitaciones y condiciones son impuestas
desde el exterior, los estndares y criterios son puestos por el inventor.
Indagacin experimental
Hbitos mentales productivos
Los hbitos mentales efectivos se clasifican en tres categoras principales:
autorregulacin (planeacin, consideracin de los recursos, sensibilizacin a la
retroalimentacin), pensamiento crtico (bsqueda de exactitud y moderacin de la
impulsividad) y pensamiento creativo (trabajar en el lmite de nuestras propias
competencias ms que en el centro).
Hbitos mentales de autorregulacin
Maneras caractersticas en que atendemos situaciones y que hacen que nuestras acciones
estn intencionadas y bajo control consciente.
Darte cuenta de tu propio pensamiento, planear, darte cuenta de los recursos necesarios,
ser sensible a la retroalimentacin, evaluar la efectividad de las propias acciones.
Hbitos mentales de pensamiento crtico
Son maneras caractersticas de enfrentar situaciones que hacen a tu pensamiento
razonable, sensible a la situacin y a las otras personas.
Ser preciso y buscar precisin, ser claro y buscar claridad, ser abierto, frenar la
impulsividad, tomar una posicin cuando la informacin lo permite, ser sensible a los
sentimientos y nivel de conocimiento de los dems
Hbitos mentales de creatividad
Son maneras de actuar ante situaciones que hacen a tu pensamiento y acciones mas
creativas de lo usual. Si te empujas mas all de los lmites de lo que normalmente haces,
ests operando con un hbito mental de creatividad.
Involucrarse intensamente en las tareas aun cuando las respuestas o soluciones no sean
inmediatamente aparentes.
Empujarte mas all del lmite de tu conocimiento y habilidades.
Generar, confiar y mantenerlos propios estndares de evaluacin.
Generar nuevas maneras de ver una situacin fuera de las fronteras de las convenciones
estndar.