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Programacin Anual

Diversificada 2015
INFORMTICA PRIMARIA
CICLO ESCOLAR 2011 -2012

OBJETIVO GENERAL:
Potenciar, favorecer y desarrollar el proceso de enseanza - aprendizaje en los alumnos
mediante el uso de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TICs)
aportando interesantes oportunidades para apoyar dicho proceso tanto en el mbito
cognitivo como en el social. El uso de las TICS como un instrumento podr propiciar el
desarrollo de habilidades informticas, psicomotoras e intelectuales bsicas.
Los objetivos especficos son:

Reforzar las habilidades psicomotoras e intelectuales elementales.


Desarrollo de las habilidades creativas del alumno.
Reforzar y/o ampliar el estudio de las diversas reas curriculares a travs
programas educativos que complementen la enseanza convencional.
Reforzar los mtodos y prcticas que les faciliten aprender por s mismos.
Tener un dominio bsico del teclado y propiciar en ellos habilidades bsicas en
el manejo de las computadoras.

NMERO DE FRECUENCIAS RECOMENDADAS A LA SEMANA: Mnimo 1, ptimo 2.


DURACIN RECOMENDADA DE CADA FRECUENCIA: 45 MIN.
USO RECOMENDADO DEL LABORATORIO DE INFORMTICA A LA SEMANA:
Mnimo 1, ptimo 2.

Programacin Anual
Diversificada 2015

CURSO: APOYO DIDCTICO KIDSPC

GRADO: 1ero. a 6to.

SECCIN: PRIMARIA

OBJETIVO DEL PROGRAMA: Que la materia de informtica sirva de apoyo didctico en los procesos de enseanza-aprend
contenidos de la SEP.

Frecuencia

OBJETIVO ESPECFICO

Dos sesiones
mensuales,
programadas
por el maestro
Titular de Aula.

Reforzar e incluso evaluar los


contenidos de las diferentes
asignaturas aprendidos en el
aula, desarrollando habilidades
como:
Atencin, pensamiento, lgica, y
creatividad

CURSO: Mecanografa con el programa MECANET

TEMA Y SUBTEMAS
Espaol
Matemticas
Ciencias Naturales
Geografa
Historia
Habilidades bsicas
Mini-Proyectos

GRADO: de 2do. a 6to.

ACTI

Del Progra

SECCIN: PRIMARI

OBJETIVO DEL PROGRAMA: Que el alumno avance progresivamente en la velocidad y perfeccionamiento de la escritura ap
colocacin de los dedos y las manos sobre el teclado.

Frecuencia
Dos sesiones
Mensuales.

OBJETIVO ESPECFICO

Aprender el teclado, y la
correcta colocacin de los
dedos.
Adquirir velocidad y agilidad.

TEMA Y SUBTEMAS
Aprender el teclado alfanumrico y numrico
Repasar el teclado, adquiriendo velocidad y
agilidad.
Uso correcto del teclado sin mirarlo.

(15/45 min de la
clase)
Observaciones:
La sugerencia de la frecuencia se toma como base de 4 sesiones al mes.

ACTI

Propias d
Se registra par

Programacin Anual
Diversificada 2015

CURSO: PLATAFORMA ESCOLAR ONLINE DE LA INSTITUCIN

GRADO: de 3ero. a 6to.

SECCIN PRIMARI

OBJETIVO DEL PROGRAMA: Explicar el uso de la Plataforma Escolar online de la institucin a los alumnos para su manejo.

Frecuencia

OBJETIVO ESPECFICO

Dos sesiones
al inicio del ciclo
escolar

El alumno conozca como ingresar


y utilizar los diferentes mdulos
de la Plataforma Escolar.

TEMA Y SUBTEMAS
Ingreso a la plataforma
Mdulos
Salida de la Plataforma

ACTI

Comprobar qu
ingresar a

Programacin Anual
Diversificada 2015
PROGRAMACIN GENERAL CICLO ESCOLAR 2011 - 2012

Grado

1ero.

2do.

3ero.

4to.

5to.

6to.

Programas y/o aplicaciones

Partes de la computadora
Funcin de las teclas importantes y las partes del teclado.
Uso del Mouse
Ambiente Windows (principios: escritorio, barra de tareas, conos, botn de inicio, maximizar, minimizar, cerrar aplicaciones.)
Accesorios (Paint, Block de notas)
Ambiente Windows (Encendido y apagado de la computadora, entrar a sesin de Windows, repaso y algunos temas modificables)
Accesorios (Calculadora estndar)
Introduccin a un procesador de textos bsico sin barras de mens, que puedan manipular colores y fuentes.
Uso del teclado Alfanumrico
Partes del teclado
Identificacin de Hardware y software
Dispositivos de entrada y salida, dispositivos de almacenamiento.
Programa de Mecanografa (sugerido: Mecanet) (ejercicios bsicos de 1 lnea alfabtica acomodo de los dedos en la posicin co
teclado)
Evaluaciones con temas de la historia de la computacin.
Elementos de Escritorio Windows.
Uso de teclas especiales.
Procesador de textos Parte I
Elementos de Microsoft Office Word
Formato de Texto
Diseo del documento
Internet
Seguridad en Internet
Correo electrnico
Trabajo con carpetas y archivos en Windows.
Procesadores de texto Parte II
Multimedia
Microsoft Office PowerPoint
Movie Maker
Internet Publicacin de contenidos
Sistemas Operativos
Microsoft Office Publisher - Introduccin
Microsoft Office Publisher Crear publicaciones diversas.
Hoja de clculo - Microsoft Office
Clasificacin enfocado a ordenar y priorizar los elementos de una lista, en la cual deben ponerse en uso destrezas de anlisis y eva
Programacin con Scratch (Software libre) Scratch es un entorno grfico de programacin, fue diseado como medio de exp
ayudar a nios y jvenes a expresar sus ideas de forma creativa, al tiempo que desarrollan habilidades tanto de pensamiento lgic
aprendizaje para el Siglo XXI.
Internet Pensamiento crtico - Medios de informacin en la red.

CURSO: COMPUTACION
GRADO: PRIMERO
SECCIN: P
OBJETIVO DE GRADO: Conocimiento de las partes de la computadora y nocin del uso de Windows, Paint y W

Programacin Anual
Diversificada 2015
CURSO: COMPUTACION
GRADO: PRIMERO
SECCIN: A,B,C.
OBJETIVO DE GRADO: Conocimiento de las partes de la computadora y nocin del uso de
Windows, Paint y WordPad.
EMANA

OBJETIVO
ESPECFICO

Unidad 1

Que el alumno
conozca las partes
principales de la
computadora

Unidad 2

Unidad 3

TEMA Y SUBTEMAS
1. Qu es una computadora?
1.1.
CPU, Monitor.
1.2.
Teclado, Mouse
1.3.
Dispositivos Multimedia
2.

Accesorios, partes
de las
computadoras y
unidades de
almacenamiento.

Conocimiento de los accesorios


de la computadora, sus partes y las
unidades de almacenamiento.

3.

Partes del Teclado y Teclas ms


utilizadas.
3.1.
Teclado
alfanumrico,
teclado
numrico,
flechas
desplazamiento.
3.2.
Teclas de uso constante:
enter, bloq num, flechas de
desplazamiento.

Partes del Teclado.

Unidad 4

Unidad 5

Unidad 6

Unidad 7

Unidad 8

Unidad 9

Unidad
10

Incursionar en el
ambiente de
Windows.

Partes del
escritorio

Aprender a utilizar
Paint para poder
hacer figuras
sencillas y
ponerles color.
Microsoft Paint

Herramientas
Paint

Introducir al
alumno al uso del
teclado dentro del
block de notas.

4.

Windows.
4.1 Qu es Windows?
4.2. Escritorio de trabajo.
4.3. Botones de Windows

5. Partes del Escritorio.


5.1. Men inicio, Barras de tareas.
5.3. Las ventanas de Windows.
5.4 Iconos, Accesos directos
6. Paint
6.1. Qu es Paint?
6.2. Como entrar a Paint
6.3. Herramientas Paint.
7. Herramientas de Paint
7.1 Lnea diferentes grosores y
colores, borrador.
7.2 Crculo y pincel y bote de
pintura.
7.3 Lnea curva y rectngulo.
8. Herramientas Paint
8.1 Rectngulo con puntas
redondeadas, lpiz.
8.2. Insertar texto, Colorear y borrar,
Recortar una imagen, Formas.
9. WordPad.
9.1 Qu es WordPad?
9.2. Para qu sirve WordPad?
9.3. Cmo entrar a WordPad?
9.4. Teclas principales.
9.5. Diferenciar entre maysculas y
minsculas.

ACTIVIDADES
Identificar los componentes de
la computadora colorendolos
en un ejercicio grfico, y
realizando un dibujo en base a
su observacin.
Juego con lotera de las partes
de
las
computadoras
y
accesorios y unidades donde se
almacena informacin.
Colocacin por medio de un
rompecabezas de las partes del
teclado
y
ciertas
teclas
necesarias
para
su
uso
posterior
con
el
fin
de
identificar su posicin.
Ejercitar las funciones de entrar
y salir. Dibujar el escritorio y
sus elementos.

Realizacin
relacionar
escritorio.

de
las

dibujos para
partes
del

Trazo de figuras, colorearlas,


borrarlas
utilizando
las
herramientas aprendidas. Los
dibujos utilizados son partes de
las computadoras o accesorios.
Escribir su nombre completo,
enunciados relacionados con
Informtica.

Realizar dibujos imaginados por


los alumnos.
Conociendo
las
letras
nmeros en el teclado.

Programacin Anual
Diversificada 2015

Temas vistos durante ciclo escolar.


Proyecto de
informtica

CURSO: COMPUTACION
GRADO: SEGUNDO
SECCIN: A,B,C.
OBJETIVO DE GRADO: Conocimiento de uno de los accesorios ms indispensable de Windows e
introduccin a los procesadores de texto.
SEMAN
OBJETIVO
TEMA Y SUBTEMAS
ACTIVIDADES
A
ESPECFICO
Unidad
1

Unidad
2

Repaso de la
Computadora

Unidades de
almacenamiento

Windows
Unidad
3

1.

La Computadora
1.1.
CPU, Monitor.
1.2.
Mouse
(Funcin
de
Botones)
1.3.
Funcin de las Teclas.
1.4.
Hardware y Software.

2.

Unidades de almacenamiento.
2.1. Disco Duro, USB,
2.3. CD/DVD/Blu-Ray
2.4. SD,MSD

3.

Microsoft Windows
3.1. Qu es un S.O. y para que
se utiliza?
3.2 Qu es Windows?
3.3 Cmo funciona?
3.4 Botones de Windows.

El Escritorio.
Unidad
4
Accesorios de
Windows.
Unidad
5

Microsoft Paint.

Unidad
Herramientas Paint
6

4.
Partes del escritorio.
4.1. Como cambiar protector
pantalla
4.2. Como
cambiar
fondo
Pantalla.
4.3. Agregar Gadgets
5.

6.

Investigaciones del significado del


sistema Operativo.

Relaciona e identifica las unidades de


almacenamiento ms usados.

Realizacin de trabajos para identificar


las partes del escritorio.

Cambio de descanso de pantalla y fondo


de pantalla.
de
de

Accesorios de Windows.
5.1.
Como
utilizar
la
Calculadora.
5.2.
Teclado
en
Pantalla,
Otros accesorios.
Microsoft Paint
6.1. Formas de Seleccin
6.2. Cambiar tamao, Girar.
6.3. Selector de Color, Tipos de
Pinceles

Unidad
Herramientas Paint.
Conocer e identificar 7.
7
7.1. Cambio de color con el
el WordPad.
anticlick.
7.2. Personalizar colores.
7.3. Manejo de Colore1 y Color 2.
7.4. Propiedad Ver, Zoom.
Unidad
8.
Word Pad
8
8.1.
Qu es WordPad?
Practicando con
8.2.
Como entrar a WordPad
WordPad
8.3. Secciones de Word Pad.

Utilizacin de la calculadora con


mecanizaciones y problemas
razonados.

Uso de Microsoft Paint, creando


nuestros primeros diseos, todos
creados a partir de la imaginacin del
nio.

Uso de WorPad en captura de


informacin
sobre
conocimientos
bsicos de Informtica y reafirmacin
de los conocimientos adquiridos de
las partes del teclado.

Programacin Anual
Diversificada 2015

Unidad
9

8.4. Formato a texto.


8.5 Como escribir un texto.
8.6. Como guardar y abrir
archivos.
Proyecto de
informtica

Unidad
10

8. Prctica de herramientas de
Wordpad.
8.1. Fuentes (Negritas, Cursiva,
Subrayado)
8.2. Tamao de letra, Color.
8.3. Insertar dibujos de Paint.
8.4. Insertar Fecha y Hora, Zoom.
8.5. Desplazamiento con las
teclas.
8.6. Como imprimir un
documento.
Temas vistos durante ciclo escolar.

CURSO: COMPUTACION
GRADO: TERCERO
SECCIN: A,B,C.
OBJETIVO DE GRADO: Conocimiento la plataforma de Windows e introduccin a los procesadores
de texto.
SEMA
NA

OBJETIVO
ESPECFICO

Unidad
1

Conocimiento los
tipos de
computadoras

Unidad
2

Unidad
3

Unidad
4

Unidad
5

Dispositivos de
Entrada,
Dispositivos de
Salida y
almacenamiento.

TEMA Y SUBTEMAS
1. Historia de la computacin.
1.1 La Computador, Tipos de PC.
1.2 Hardware y Software.

Ofrecerle al alumno de manera breve


el conocimiento de los distintos tipos
de computadora.

2.

Dispositivos de E/S y
almacenamiento.
2.1 Dispositivos Entrada y Salida
2.2 Dispositivos de
almacenamiento.

Por medio de visualizacin, y


manipulacin de partes fsicas de las
partes de PC, el alumno realizar
dibujos para el aprendizaje

3.

Partes del Teclado.


3.1 Teclado alfanumrico, teclado
numrico,
flechas
desplazamiento,
Teclas
de
funcin.
3.2 Teclas de uso constante:
Enter, bloq num, retroceso,
barra
espaciadora,
bloq
mays, colocacin de acentos,
dos puntos, punto y coma,
shift, Supr.

Recordatorio de
las partes del
teclado

Trabajar con
carpetas y archivos

4.

Mecanografa
5.

Unidad
6

Utilizacin de
herramienta para
aprender la

ACTIVIDADES

Mi Equipo.
4.1. Accesando a mi equipo.
4.2. Crear Accesos Directos.
4.3. Unidades Locales.
4.4. Operaciones con Carpetas y
archivos.
Mecanografa
5.1 La importancia de la
Mecanografa.
5.2 Posicin de los dedos en las
teclas.
5.3 Explicacin del funcionamiento
del software y realizacin de

Iluminar las partes del teclado y


trabajar
en
clase
con
un
rompecabezas del mismo tema.
Prctica de las teclas.

El alumno identifica las unidades


locales donde debe almacenar su
informacin.

Realizacin de una investigacin


sobre la mecanografa, porque se
llam as, su historia.

Explicacin y desarrollo de las


diferentes prcticas que maneja el
software.

Programacin Anual
Diversificada 2015
mecanografa.

Unidad
7

Unidad
8

prcticas.
6.
6.1.
6.2.
6.3.
6.4.
6.5.

7.
Introduccin al Microsoft
Word.
7.1. Qu es? Para qu Sirve?
7.2. Modo de acceso, Partes de la
ventana.
7.3. Abrir y guardar documentos.
7.4. Estilos de fuente.
8.

Unidad
9

Unidad
10

Practicando Mecanografa.
Leccin N 1 (teclas: asdf lkj)
Leccin N 2 (teclas: gh)
Leccin N 3 (teclas: ei)
Leccin N 4 (teclas: ru)
Jugando con las teclas.

Introduccin al Power Point.


8.1. Qu es? Para qu sirve?
8.2. Modo de acceso, Partes de la
ventana
8.3. Abrir y guardar documentos
8.4. Tipos de Diapositivas.

9.
Trabajando en Power Point.
9.1. Personalizando texto.
9.2. Diseo de Diapositiva,
Transiciones.
9.4. Personalizar imgenes,
animaciones.
Trabajo Final con temas vistos
durante el ao.

Explicacin sobre la importancia de


Microsoft Word en nuestras
actividades.

Explicacin sobre cul es la funcin


de Power Point, as como identificar
los tipos de diapositivas a trabajar.

Explicacin y manejo de software,


practicando con las propiedades mas
resaltantes.

Programacin Anual
Diversificada 2015

CURSO: WORD
GRADO: CUARTO
SECCIN PRIMARIA
OBJETIVO DE GRADO: Que el alumno conozca Windows de manera bsica as como el procesador de textos para la elaboracin de
introduccin al uso del Internet como apoyo a la investigacin.

Unida
d

OBJETIVO ESPECFICO

Unidad
1

Elementos
de
Escritorio
Windows.
Los
alumnos
conozcan
los
elementos
del
Escritorio
de
Windows
y
sus
principales
funciones.

TEMA Y SUBTEMAS
Elementos Escritorio Windows
Men Inicio
Iconos
Barra de reloj
Barra de tareas
Barra de tareas activas
Alt, Ctrl, Inicio, Shift

Unidad
2

Unidad 3

Unidad 4

Uso de teclas especiales.


Los alumnos conozcan el uso de las
teclas especiales en Windows y sus
funciones.
Procesador de textos parte I
Elementos de Microsoft Office
Word
El alumno aprender a usar el
programa con la finalidad de
iniciarse en la elaboracin y
creacin de documentos.

Formato de Texto
El alumno aprender a
formato a sus documento

darle

Diseo del documento


El alumno aprender a darle
formato final a sus documentos.

Escribir texto
Guardar como / guardar
Uso de tecla Supr y Borrar
Botn buscar y reemplazar
Ortografa
Las herramientas, cortar, copiar,
pegar y suprimir
Ficha Inicio
Grupo Fuente
Grupo Prrafo (Alineaciones,
listas, vietas, sangra)
Grupo Estilos rpidos
Ficha Insertar
Grupo Insertar (Portada)
Grupo Insertar (WordArt)
Grupo Ilustraciones (Insertar
imgenes e imgenes
prediseadas)

Unidad 5

Unidad 6

Qu es un procesador de textos?
Breve explicacin sobre los
procesadores de texto.
Explicar el entorno de Microsoft
Office Word
Nuevo documento / Crear nuevo /
Abrir documentos

Internet
El alumno aprender sobre la
historia de internet, inventos ms
importantes relacionados con el
internet.
Tambin como realizar navegacin
y bsqueda de informacin en
internet.

Ficha Diseo de pgina


Grupo: Fondo de pgina
Qu es Internet?
Historia de internet.
Cronologa del internet.
Dominios

ACTIVIDADES
Mostrar y explicar cada
elemento del Escritorio
de Windows.
Explorar cada elemento.
Actividad de relacionar
elementos con el nombre
o funcin
correspondiente.
Mostrar y explicar las
teclas especiales y su
funcin.
Explorar el uso de cada
tecla.
Explicar cmo
ejecutar/abrir Microsoft
Word.
Explorar cada elemento
de La interfaz de
Microsoft Word.
Crear nuevo documento
en blanco / plantillas y
abrir documentos de
prcticas.
Escribir texto.
Grabar archivo en una
ubicacin especifica
Practicar borrar texto
utilizando teclado.
Buscar texto y
reemplazar texto por otro
Corregir la ortografa.
Explicar que funciones
tiene la Ficha Inicio para
el formato de texto.
Ejemplos y prcticas
usando los botones de
estos grupos en prcticas
que sern guardadas por
los alumnos.

Programacin Anual
Diversificada 2015

Qu es un navegador web?
Breve explicacin de cmo
funcionan.
Navegadores web en la
actualidad.

Unidad 7

Qu es un buscador web?
Cmo funciona un buscador
web?
Operadores de bsquedas web.
Unidad 8

Seguridad en Internet
El
alumno
aprender
a
las
recomendaciones
para
usar
internet, as como en la seleccin
de contenido y uso de informacin
con derechos de autor.

Qu es Netetiquet y como lo
usamos?
Consejos para la navegacin segura.
Contenido de internet (Fuentes
de informacin)

Unidad 9
Derechos de autor. (Seleccin de
informacin de internet y autor)
Correo electrnico
El alumno aprender a crear y
trabajar con correo electrnico
para compartir informacin.

Qu es el correo electrnico?
Cmo funciona?
Explicar proceso de creacin de
cuenta.

Insertar imgenes
desde ubicaciones como
Mis imgenes y otra
diferente a esta.
Aplicar fondo de pgina
Explicar que es Internet,
como funciona.
Inventos ms
importantes relacionados
con Internet.
Prctica donde el
alumno seleccione los
inventos que ms le
llamaron la atencin y
explique brevemente.
Explicar que significan
los dominios de las
pginas.
Explicar que es un
navegador web, como
funcionan.
Lista de los
navegadores web ms
populares.
Ejecutar Internet
Explorer y otro
navegador instalado para
que vean las diferencias.
Explicar que es un
buscador web, como
funciona.
Explicar los operadores
web y poner ejemplos
prcticos.
Buscar Enciclopedias,
diccionarios y
traductores.
Copiar y pegar
informacin desde
internet.

Unidad
10

Proyectos
equipos.

de

Informtica

por

Explicar los elementos del correo


electrnico.
Crear mensaje nuevo
Bandeja de entrada
Campos: Para, CC, CCO, Asunto
Adjuntar
Enviar
Reenviar / Responder

Explicar Netetiquet con


ejemplos.
Explicar que es la
navegacin segura.
Explicar que es una

Programacin Anual
Diversificada 2015
Bandeja de Salida
Borradores
Temas vistos durante el ciclo escolar.

fuente de informacin y
cmo podemos
comprobar que es una
fuente fidedigna y
confiable.
Explicar que pasa con la
informacin que se pone
en internet y hacer
conciencia en el uso que
damos, mediante
ejemplos simples.
Explicar que es el
derecho de autor en el
internet y cmo podemos
respetarlo al citar la
fuente y nombre del
artculo.
Ejemplo seleccionando,
copiando y pegando
informacin desde
internet.

Explicar que es el
correo electrnico
Pginas que ofrecen
este servicio y como
funciona.
Explicar cmo crear una
cuenta de correo
electrnico.
Explicar elementos del
correo electrnico
Explicar estos
elementos y realizar
envo de correos
electrnicos utilizando los
elementos explicados.

Presentacin de los
Proyectos ante los Padres
de Familia.

Programacin Anual
Diversificada 2015
CURSO: POWERPOINT

GRADO: QUINTO

SECCIN PRIMARIA

OBJETIVO DE GRADO: Que el alumno conozca la manera de crear contenido multimedia de manera bsica mediante
programa para la elaboracin de presentaciones digitales y para la edicin de videos, as como su publicacin en lnea.

Unidad

OBJETIVO
ESPECFICO

TEMA Y SUBTEMAS

ACTIVIDADES

Unidad 1

Trabajo con carpetas y


archivos.
El alumno aprender el manejo
de los archivos en carpetas as
como buscar archivos en
Word.

Crear, eliminar, mover, cambiar nombre


de carpetas y archivos.
Carpetas - Vistas
Buscar archivos

Explicar el uso de carpetas y


archivos as como las acciones que se
pueden realizar.
Explorar cada elemento.
Actividad de relacionar elementos
con el nombre o funcin
correspondiente.

Unidad 2

Usuarios (Carpetas de trabajo: Mis


documentos / Documentos y otras)

Ficha Inicio / grupo Estilos


Estilos rpidos
Procesadores de texto
parte II
Microsoft Office Word
El alumno aprender a darles
presentacin ms profesional
a sus trabajos al incluir
configuraciones
personalizadas.

Ficha Inicio / grupo Prrafos


Alineacin
Espaciado
Bordes de prrafo
Ficha Insertar
Grupo Encabezado y pie de pgina
(Nmeros de
pgina)
Grupo Encabezado y pie de pgina
(Encabezado)
Grupo Ilustraciones (Cuadros de
texto)
Grupo Ilustraciones (Formas)
Ficha Diseo de pgina
Grupo Configurar pgina
(Mrgenes)
Grupo Configurar pgina (Tamao)
Grupo Configurar pgina
(Orientacin)
Ficha Revisar
Grupo Revisin (Ortogrfica)

Unidad 3
Ficha Vista
Grupo Mostrar u ocultar (Ver regla)
Multimedia
Microsoft Office PowerPoint
El alumno aprender que es la
multimedia y como crearla

Qu es la multimedia?
Elementos de la multimedia

Explicar el uso de los estilos rpidos


y realizar ejemplos.
Explicar la alineacin horizontal y
las que existen.
Explicar espaciado y ejemplos.
Explicar bordes de prrafo y cmo
podemos configurarlos para
aplicarlos.
Explicar cmo insertar nmeros de
pgina de la galera de estilos.
Explicar cmo insertar encabezados
de la galera de estilos.
Explicar cmo insertar cuadros de
texto de la galera de estilos.
Explicar cmo configurar los
mrgenes.
Explicar cules son los tamaos de
las hojas.
Explicar cmo aplicar la orientacin
de pgina.
Explicar cmo revisar la ortografa
del documento.
Explicar los tipos de errores que
detecta Word.
Explicar cmo agregar palabras al
diccionario.
Explicar para qu sirve la regla y
como mostrarla.
Explicar que es la multimedia y sus
elementos.

Programacin Anual
Diversificada 2015
utilizando las herramientas de
PowerPoint.

Explicar el entorno de Microsoft Office


PowerPoint
Crear presentacin / presentacin en
blanco / plantillas

Botn office / Ficha Archivo


Guardar como / guardar

Unidad 4

Ficha Inicio
Grupo Diapositivas / Nueva
diapositiva (Tipos de
diapositivas)
Grupo Diapositivas Insertar
diapositivas
Grupo Diapositivas Eliminar
diapositivas
Escribir en marcadores de texto
Grupo Fuente
Suprimir, eliminar marcadores de
texto

Unidad 5

Ficha Formato
Seleccionar texto / marcadores de
texto aplicar estilos
WordArt
Ficha Diseo
Diseo

Panel de navegacin
Organizar diapositivas.
Unidad 6

Utilizar ejemplos, videos y otros.


Explicar los elementos del entorno
de PowerPoint
Como crear presentaciones /
Presentaciones en blanco / usando
Plantillas
Explicar que son los marcadores de
posicin.
Explicar cmo Guardar y el formato
PPTX y PPSX
Explicar los diseos de diapositivas
y sus marcadores.
Explicar cmo insertar una nueva
diapositiva utilizando sus diseos.
Explicar cmo eliminar diapositiva
con Supr y Eliminar.
Explicar cmo escribir en los
marcadores
Explicar cmo utilizar los botones
del grupo Fuente en los marcadores
de texto.
Explicar cmo eliminar texto de los
marcadores y eliminar marcadores.
Seleccionar texto o marcadores de
texto y aplicar estilos WordArt

Explicar qu es y cmo aplicar


diseo a las diapositivas.
Explicar los elementos del diseo
(Colores, fuentes y efectos) el alumno
deber combinar cada elemento para
personalizar su diseo.
Explicar cmo ver el panel de
navegacin y como organizar las
diapositivas o eliminarlas.

Ficha Insertar
Grupo Ilustraciones / Forma
Grupo Ilustraciones / Imgenes
prediseadas.
Grupo Ilustraciones / Imgenes
Grupo clip multimedia video y/o
msica

Ficha contextual Formato

Explicar cmo insertar formas


Explicar cmo insertar imgenes
prediseadas
Explicar cmo insertar imgenes
utilizando diferentes ubicaciones.
Explicar cmo insertar clip
multimedio / msica y configuracin
de reproduccin.

Programacin Anual
Diversificada 2015
Grupo Organizar Agrupar /
desagrupar
Grupo Estilos de imagen (Estilos,
efectos, formas de
la imagen)
Grupo Estilos de forma (Estilos,
efectos, rellenos)
Unidad 7

Explicar cmo agrupar y desagrupar


formas, imgenes u otro elemento.
Explicar cmo darle estilos a la
imagen o formas utilizando la ficha
contextual Formato.

Ficha Animaciones
Grupo Animaciones
Movie Maker
El alumno aprender a crear y
editar
videos
para
su
publicacin en lnea.

Grupo Transiciones

Ficha Diseo
Grupo Configurar pgina (Modificar
atributos
diapositivas)

Unidad 8

Ficha Presentacin de diapositivas


Grupo Iniciar presentacin con
diapositivas

Qu es Movie Maker?
Cmo funciona
Ejecutar / Crear nuevo proyecto
Guardar proyecto
Importar video
Editar video
Unidad 9
Importar imgenes
Crditos
Edicin del texto de crditos

Unidad 10

Internet Publicacin de
contenidos
El alumno aprender las
recomendaciones dadas para la
publicacin de contenido en
internet.

Temas automovie
Animacin
Efectos visuales
Agregar msica
Publicar pelcula
Guardar Pelcula

Proyectos de Informtica por


equipos.

Consejos para la navegacin segura.


Contenido de internet.
Publicacin de contenidos en redes
sociales u
Otro medio electrnico.

Explicar que es la animacin y


como aplicar efectos de entrada,
nfasis, salida y trayectoria.
Explicar que es la transicin de
diapositivas y como aplicarla.
Explicar cmo cambiar la
orientacin de las diapositivas.
Explicar cmo ver una presentacin
desde el inicio u otra diapositiva.

Qu es Movie Maker?
Ejemplos de su uso (Mostrar videos
de ejemplo)
Qu es un proyecto y como crear
uno nuevo?
Como guardar un proyecto de
Movie Maker
Explicar cmo importar un video
Explicar cmo iniciar a editar un
video y los elementos de la ficha
contextual Editar.
Explicar cmo insertar imgenes
Explicar cmo insertar diapositivas
de crditos
Explicar cmo editar los textos de
diapositivas de crditos.
Explicar cmo agregar los temas
automovie
Explicar cmo realizar las
animaciones
Explicar cmo agregar los efectos
visuales.
Explicar cmo agregar msica.
Explicar que es publicar y las
condiciones. (Derechos de autor)
Explicar cmo guardar pelcula y el
formato de este.

Programacin Anual
Diversificada 2015
(Recomendaciones)
Realizar un video impersonal con
tema, el cual tengan que editar usando
Movie Maker.
Temas vistos durante el ciclo escolar.

Explicar que es una fuente de


informacin y cmo podemos
comprobar que es una fuente
fidedigna y confiable.
Explicar que pasa con la
informacin que se pone en internet y
hacer conciencia en el uso que damos,
mediante ejemplos simples.
Explicar que medios existen para
publicacin de contenidos online y
podemos utilizar como fuente de
informacin.
Presentacin de los Proyectos ante los
Padres de Familia.

Programacin Anual
Diversificada 2015
CURSO: POWERPOINT
GRADO: SEXTO
SECCIN PRIMARIA
OBJETIVO DE GRADO: Que el alumno conozca la manera de crear contenido para publicaciones promocionales como
trpticos as como el manejo de las hojas de clculos. Desarrollo de programacin simple utilizando apoyados en la
clasificacin. Recomendaciones para la participacin en medios electrnicos.

SEMANA
Unidad 1

OBJETIVO
ESPECFICO
Sistemas Operativos
Publisher - Introduccin
El alumno aprender que es
Publisher y su uso.

Unidad 2

Publisher

Crear
publicaciones diversas.
El alumno aprender como
crear y editar publicaciones en
Publisher.

ACTIVIDADES

Introduccin bsica a Sistemas Operativos.


Concepto, tipos, usos y ejemplos.
Qu es Publisher?
Cmo ejecutar Publisher
Explicar los elementos de Microsoft Office
Publisher.
Explicar los tipos de publicaciones y sus
elementos.
Formas de Guardar

Explicar qu es un S.O.
Tipos y ejemplos.
Practica encender la
computadora y observar todo
lo que ocurre en pantalla.

Nuevo / Plantillas de publicacin.


Ficha Inicio
Grupo Fuente
Grupo Prrafo
Grupo Estilos
Formato al texto en la publicacin.
Ficha Insertar
Grupo Ilustraciones (Imagen, imgenes
prediseadas,
formas, Marcador de posicin)
Grupo de Bloques de creacin ( Elementos de
pgina,
Bordes y acentos, anuncios)
Grupo Texto ( WordArt, Cuadros de texto)
Fichas contextuales segn de cada elemento
Ficha Diseo de la publicacin.
Grupo Configurar pgina
Grupo Combinaciones

Unidad 3
Hoja de clculo
Microsoft Office Excel.
El alumno aprender que es
Excel y como crear hojas de
clculo y darle formato a los
datos en celdas.

Unidad 4

TEMA Y SUBTEMAS

Qu son las hojas de clculo, ventajas? y


ejemplos.
Explicar los elementos de Microsoft Office Excel.
Explicar la organizacin de las hojas de clculo y
libros de trabajo.
Como crear un libro nuevo, agregar hojas al libro
y guardarlo.

Ficha Inicio
Grupo Fuente.

Explicar cmo seleccionar


una plantilla.
Explicar los elementos para
la edicin del texto.

Explicar los elementos para


insertar elementos como
imgenes, bloques de
creacin o texto en las
publicaciones.
Explicar cmo dar formato
a los objetos utilizando las
herramientas de las fichas
contextuales.
Explicar cmo configurar
las pginas de la publicacin
para su impresin.
Explicar cmo buscar
archivos en Windows.
Explicar para que sirve F1
y cmo usarlo.
Explicar qu son las hojas
de clculo con ejemplos
simples al nivel del grado.
Explicar los elementos de
la ventana de Excel.
Explicar que son las hojas
de clculo y libros de

Programacin Anual
Diversificada 2015
Grupo Alineacin.
Grupo Nmero.
Unidad 5
Grupo Estilos.
Grupo Celdas.
Grupo Modificar.
Ficha Insertar
Grupo Ilustraciones.
Grupo Grficos.
Unidad 6

Unidad 7

Unidad 8

Unidad 9

Ficha Frmulas
Grupo Biblioteca de funciones.
Clasificacin
El alumno aprender a ordenar
y priorizar los elementos de
listas, por lo que deben
ponerse en uso destrezas de
anlisis y evaluacin.

Programacin con Scratch


(Software libre)
El alumno aprender en este
entorno como aprovechar los
avances
en
diseo
de
interfaces para hacer que la
programacin, fue diseado
como medio de expresin para
ayudar a nios y jvenes a
expresar sus ideas de forma
creativa, al tiempo que
desarrollan habilidades tanto
de pensamiento lgico, como
de aprendizaje para el Siglo
XXI.

Qu es la clasificacin?
Ejemplos simples

Introduccin Scratch.
Interfaz de Scratch.
Lenguaje instrucciones bsicas.
Diseo de programa.
Programacin.

Ejecutar programa.
Publicar proyecto

Internet

Medios
de
informacin en la red.
Pensamiento Crtico.
Aprender
cmo
evaluar
fuentes de informacin online
para la participacin en estos
medios de comunicacin
online.

Unidad 10

Blogs
Foros
Wikis
Redes sociales.
Seleccionar informacin
Consejos para publicacin o participacin de
informacin en la red.

trabajo.
Explicar fila y columnas.
Explicar cmo crear uno y
guardarlo.
Explicar cambiar la fuente,
tamao, color, relleno de
celda y borde.
Explicar los tipos de
alineaciones vertical y
horizontal de las celdas.
Explicar cmo aplicar
formatos a los datos de las
celdas.
Explicar cmo Dar formato
como tabla.
Explicar cmo Dar formato
de celda.
Explicar cmo eliminar o
insertar celdas, filas o
columnas.
Explicar cmo Borrar
formatos y datos.
Explicar cmo insertar
imagen, formas e imgenes
prediseadas.
Explicar cmo generar una
grfica de datos. Se
recomienda usar Columna,
Circular y Barra.
Explicar cmo insertar
formulas sencillas de
Autosumas.

Explicar que es
clasificacin y aplicar
ejemplos simples.

Explicar que es Scratch


Explicar la interfaz de
Scratch
Explicar el lenguaje o
instrucciones bsicas
Explicar que es un
algoritmo bsico y pedir que
realicen uno con ejemplos
simples.
Explicar cmo iniciar a
programar con ejemplos

Programacin Anual
Diversificada 2015

Temas vistos durante el ciclo Escolar.

Proyectos de Informtica por


equipos.

sencillos.
Prctica resolver diferentes
retos utilizando las
instrucciones bsicas.
Ejecutar o correr el
programa. (Depurar en caso
de ser necesario)
Explicar cmo publicar el
programa.

Explicar qu son los blogs


Explicar qu son los foros
Explicar que son las wikis
Explicar que son las redes
sociales
Explicar criterios para una
buena seleccin de
informacin, para vaciar en
un procesador de textos.
Recordar usar copiar y
pegar informacin.
Recordar que es el derecho
de autor en el internet y
cmo podemos respetarlo al
citar la fuente y nombre del
artculo.
Recordar como damos
formato al texto en los
procesadores de texto.
Explicar que pasa con la
informacin que se pone en
internet y hacer conciencia
en el uso que damos,
mediante ejemplos simples.

Presentacin de los Proyectos


ante los Padres de Familia.