Anda di halaman 1dari 72

HORDES SANGRE DE TROLL

NDICE

REGLAS DE MQUINAS DE BATALLA


REGLAS DE GIGANTESCOS
REGLAS DE UNIDADES BRUJAS
FUERZAS TEMTICAS DE LOS SANGRE DE TROLL

BORKA MATABARRILES Y PORTADOR DEL BARRIL (BORKA KEGSLAYER & KEG CARRIER)
CALANDRA VERAVOZ, ORCULO DEL BOSQUETRMULO (CALANDRA TRUTHSAYER,
ORACLE OF THE GLIMERWOOD)
ANGUS EL TORVO (GRIM ANGUS)
LOS CAZADORES TORVOS (HUNTERS GRIM)
GRISSEL CANTOSANGRIENTO, PORTADORA DEL MIEDO (GRISSEL BLOODSONG, FELL CALLER)
GRISSEL CANTOSANGRIENTO, MARISCAL DE LOS KRIELS (GRISSEL BLOODSONG, MARSHAL OF THE
KRIELS)
CAPITN GUNNBJORN (CAPTAIN GUNNBJORN)
HOARLUK SELLADESTINOS, CHAMN DE LOS NUDOS (HOARLUK DOOMSHAPER, SHAMAN OF THE
GNARLS)
HOARLUK SELLADESTINOS, FUROR DE DHUNIA (HOARLUK DOOMSHAPER, RAGE OF DHUNIA)
JARL SKULD, DIABLO DEL BOSQUE DEL ESPINO (JARL SKULD, DEVIL OF THE THORNWOOD)
MADRAK PIEL DE HIERRO, JEFE TRIBAL DEL BOSQUE DEL ESPINO (MADRAK IRONHIDE,
THORNWOOD CHIEFTAIN)
MADRAK PIEL DE HIERRO, CONDENACIN DEL MUNDO (MADRAK IRONHIDE, WORLD ENDER)

12
12
14
15
16
18
19
20
21
22
23
24
25

BESTIAS DE GUERRA DE LOS SANGRE DE TROLL

6
6
7
7
8
8
9
9
10
10
11
11

BRUJOS DE LOS SANGRE DE TROLL

BORKA MATABARRILES BORRACHOS E INDISCIPLINADOS


CALANDRA VERAVOZ HIJOS DE DHUNIA
ANGUS EL TORVO CAZADORES DE CABEZAS
LOS CAZADORES TORVOS PARTIDA DE CAZA
GRISSEL CANTOSANGRIENTO, PORTADORA DEL MIEDO SANGRE DE BRAGG
GRISSEL CANTOSANGRIENTO, MARISCAL DE LOS KRIELS ROMPEDORES DE BLOQUEOS
CAPITN GUNNBJORN EL BIG BANG
HOARLUK SELLADESTINOS, CHAMN DE LOS NUDOS RUNAS DE GUERRA
HOARLUK SELLADESTINOS, FUROR DE DHUNIA FURIA DESENFRENADA
JARL SKULD, DIABLO DEL BOSQUE DEL ESPINO SALTEADORES DE CAMINOS
MADRAK PIEL DE HIERRO, JEFE TRIBAL DEL BOSQUE DEL ESPINO PARTIDA DE GUERRA
MADRAK PIEL DE HIERRO, CONDENACIN DEL MUNDO FIN DE LOS TIEMPOS

3
4
5
6

TROLL NOCTURNO (NIGHT TROLL)


TROLL GNEO (PYRE TROLL)
TROLL COMEHIERRO (SLAG TROLL)
TROLL DE LA TORMENTA (STORM TROLL)
TROLL DE PANTANO (SWAMP TROLL)
TROLL HACHERO (TROLL AXER)
TROLL GUARDIN DEFENSOR (TROLL BOUNCER)
TROLL EMPALADOR (TROLL IMPALER)
TROLL INVERNAL (WINTER TROLL)
TROLL TERRIBLE ACRIBILLADOR (DIRE TROLL BLITZER)
TROLL TERRIBLE BOMBARDERO (DIRE TROLL BOMBER)
TROLL TERRIBLE VAPULEADOR (DIRE TROLL MAULER)
TROLL TERRIBLE DE LA TIERRA (EARTHBORN DIRE TROLL)
MULG EL ANTIGUO (MULG THE ANCIENT)
RK (RK)

26
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40

GIGANTESCOS DE LOS SANGRE DE TROLL

REY DE LA MONTAA (MOUNTAIN KING)

41
41

UNIDADES DE LOS SANGRE DE TROLL

42
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62

INDIVIDUOS DE LOS SANGRE DE TROLL

GUERREROS DEL KRIEL (KRIEL WARRIORS)


ESTANDARTE Y GAITERO DE LOS GUERREROS DEL KRIEL (KRIEL WARRIOR STANDARD & PIPER)
GUERRERO DEL KRIEL LANZADOR DE TRONCO (KRIEL WARRIOR CABER THROWER)
PORTADOR Y ESCRIBAS DE PIEDRA DE KRIEL (KRIELSTONE BEARER & STONE SCRIBES)
ANCIANO ESCRIBA DE PIEDRA (STONE SCRIBE ELDER)
EXCAVADORES PIGMEOS (PYG BURROWERS)
EMBOSCADORES PIGMEOS (PYG BUSHWHACKERS)
DOTACIN DE CAN DE REBUFO (THUMPER CREW)
CAMPEONES TROLOIDES (TROLLKIN CHAMPIONS)
SKALDI MARTILLAHUESOS (SKALDI BONEHAMMER)
HOJAS FENN TROLOIDES (TROLLKIN FENNBLADES)
OFICIAL Y TAMBORILERO DE LAS HOJAS FENN TROLOIDES (TROLLKIN FENNBLADE OFFICER &
DRUMMER)
JINETES DE BISONTE TROLOIDES (TROLLKIN LONG RIDERS)
MOLDEADORES DE RUNAS TROLOIDES (TROLLKIN RUNESHAPERS)
ESCOPETEROS (SCATTERGUNNERS)
OFICIAL Y ESTANDARTE DE LOS ESCOPETEROS (SCATTERGUNNER OFFICER & STANDARD)
EXPLORADORES TROLOIDES (TROLLKIN SCOUTS)
ACRIBILLADORES TROLOIDES (TROLLKIN SLUGGERS)
CELADORES TROLOIDES (TROLLKIN WARDERS)
HIJOS DE BRAGG (SONS OF BRAGG)
HECHICERO TROLOIDE (TROLLKIN SORCERER)
HROE PORTADOR DEL MIEDO (FELL CALLER HERO)
KITHKAR HOJA FENN (FENNBLADE KITHKAR)
ESCRIBA DE PIEDRA CRONISTA (STONE SCRIBE CHRONICLER)
HROE CAMPEN TROLOIDE (TROLLKIN CHAMPION HERO)
DESPELLEJADOR TROLOIDE (TROLLKIN SKINNER)
CACHORROS DE TROLL (TROLL WHELPS)
HORTHOL, HROE JINETE DE BISONTE (HORTHOL, LONG RIDER HERO)
JANISSA MAREAPTREA (JANISSA STONETIDE)
PORTADOR DE RUNAS TROLOIDE (TROLLKIN RUNEBEARER)

63
63
64
65
66
67
68
69
70
71

MQUINAS DE BATALLA DE LOS SANGRE DE TROLL

CARRETA DE GUERRA TROLOIDE (TROLLKIN WAR WAGON)

72
72

REGLAS DE MQUINAS DE BATALLA


MQUINAS DE BATALLA
Las mquinas de batalla tienen su propio tipo de miniatura: mquina de batalla. Las mquina de batalla no son
miniaturas de guerreros. Las miniaturas de batalla son miniaturas independientes.
Las mquina de batalla estn sobre bases enormes (120 mm).
BASE ENORME
Una miniatura con base enorme ocupa el espacio desde el fondo de su base hasta una altura de 5.
ENCARAMIENTO Y LNEA DE VISIN
El arco frontal de una mquina de batalla est marcado en su base. Su arco frontal est dividido en dos campos de
fuego de 90. Estos campos de fuego determinan a qu miniaturas puede hacer objetivo una mquina de batalla con sus
armas dependiendo de su localizacin. Las armas localizadas en el lado izquierdo de una mquina de batalla (L) solo
pueden hacer objetivo a miniaturas en su campo de fuego izquierdo. Las armas localizadas en el lado derecho de una
mquina de batalla (R) solo pueden hacer objetivo a miniaturas en su campo de fuego derecho. Las armas con
localizacin - pueden hacer objetivo a miniaturas en cualquier campo de fuego. Si cualquier parte de la base de la
miniatura est en el medio del arco frontal de la mquina de batalla, la mquina de batalla puede hacerla objetivo con
cualquier arma.
HACIENDO OBJETIVO A UNA MQUINA DE BATALLA
Una mquina de batalla nunca gana el bonificador de DEF por ocultacin, por cobertura ni por elevacin.
EFECTOS DE NUBE Y TERRENO BOSCOSO
Los efectos de nube y el terreno boscoso no bloquean la lnea de visin a una mquina de batalla.
HACIENDO OBJETIVO A UNA MQUINA DE BATALLA EN CUERPO A CUERPO
Una miniatura que hace objetivo a una mquina de batalla con un ataque a distancia o mgico no sufre la penalizacin a
la tirada por objetivo en cuerpo a cuerpo. Si un ataque a distancia o mgico falla a una mquina de batalla en cuerpo a
cuerpo, ese fallo no se repite contra otra miniatura. Falla completamente.
Una mquina de batalla puede ser hecha objetivo por ataques combinados a distancia mientras est en cuerpo a cuerpo.
PRE-DESPLIEGUE
Las mquinas de batalla deben ser colocadas antes del despliegue normal. Si ambos jugadores tienen miniaturas para
pre-desplegar, pre-despliegan sus miniaturas en el orden estndar de despliegue.
MASIVO
Una mquina de batalla no puede ser empujada, derribada, ni paralizada. Una mquina de batalla no puede ser movida
por una embestida ni por un lanzamiento.
EXPLORADOR
Aunque el icono no aparezca en sus barras de caractersticas, todas las mquinas de batalla tienen la ventaja Explorador.
DURADERA
Las miniaturas amistosas de la Faccin con la habilidad de Reparar pueden intentar reparar a las mquinas de batalla
daadas. Para intentar las reparaciones, la miniatura con Reparar debe estar en contacto base con base con la mquina
de batalla daada y hacer una tirada de habilidad. Si es exitosa, retira d6 puntos de dao de la mquina de batalla.

REGLAS DE GIGANTESCOS
GIGANTESCOS
Un gigantesco es una bestia de guerra de base enorme (120 mm).
BASE ENORME
Una miniatura con base enorme ocupa el espacio desde el fondo de su base hasta una altura de 5.
ENCARAMIENTO Y LNEA DE VISIN
El arco frontal de un gigantesco est marcado en su base. Su arco frontal est dividido en dos campos de fuego de 90. Estos campos de fuego
determinan a qu miniaturas puede hacer objetivo un gigantesco con sus armas dependiendo de su localizacin. Las armas localizadas en el lado
izquierdo de un gigantesco (L) solo pueden hacer objetivo a miniaturas en su campo de fuego izquierdo. Las armas localizadas en el lado derecho
de un gigantesco (R) solo pueden hacer objetivo a miniaturas en su campo de fuego derecho. Cuando uses habilidades de armas en el lado derecho
o izquierdo de una miniatura de base enorme, reemplaza cualquier referencia a la LOS de esta miniatura por la LOS de esta miniatura y el
campo de fuego de este arma. Las armas con localizaciones S o - pueden hacer objetivo a miniaturas en cualquier campo de fuego. Si
cualquier parte de la base de una miniatura est sobre la lnea que separa los campos de fuego derecho e izquierdo se considera que est en ambos
campos de fuego.
HACIENDO OBJETIVO A UN GIGANTESCO
Un gigantesco nunca gana el bonificador de DEF por ocultacin, por cobertura ni por elevacin.
EFECTOS DE NUBE Y TERRENO BOSCOSO
Los efectos de nube y el terreno boscoso no bloquean la lnea de visin a un gigantesco.
HACIENDO OBJETIVO A UN GIGANTESCO EN CUERPO A CUERPO
Una miniatura que haga objetivo a un gigantesco con un ataque a distancia o mgico no sufre la penalizacin a la tirada de ataque por objetivo en
cuerpo a cuerpo. Si un ataque a distancia o mgico falla a un gigantesco en cuerpo a cuerpo, ese fallo no se repite contra otra miniatura. Falla
completamente.
Un gigantesco puede ser hecho objetivo por ataques combinados a distancia mientras est en cuerpo a cuerpo.
PREDESPLIEGUE
Los gigantescos deben ser colocados antes del despliegue normal. Si ambos jugadores tienen miniaturas para pre-desplegar, pre-despliegan sus
miniaturas en el orden estndar de despliegue.
MASIVO
Un gigantesco no puede ser empujado, derribado, ni paralizado. Un gigantesco no puede ser movido por una embestida ni por un lanzamiento.
MOVIMIENTO DE GIGANTESCOS
Un gigantesco solo puede avanzar durante su movimiento normal y no puede ser colocado.
EXPLORADOR
Aunque el icono no aparezca en sus barras de caractersticas, todas los gigantescos tienen la ventaja Explorador.
CONTROLANDO UN GIGANTESCO
Los gigantescos deben ser asignados a un grupo de batalla, y tu oponente nunca puede tomar el control de tus gigantescos por ningn medio.
GRAN BESTIA
Un gigantesco nunca puede ganar Despliegue Avanzado, Incorpreo, ni Sigilo.
REGLAS DE COMBATE DE GIGANTESCOS
ATAQUES A DISTANCIA ESTANDO EN CUERPO A CUERPO
Un gigantesco puede hacer ataques a distancia mientras est en cuerpo a cuerpo. Un gigantesco nunca sufre la penalizacin por disparar en cuerpo
a cuerpo cuando hace objetivo a una miniatura con la que est en cuerpo a cuerpo.
Un gigantesco no puede ganar el bonificador por apuntar mientras est trabado.
ALCANCE CUERPO A CUERPO DE GIGANTESCOS
Las armas de cuerpo a cuerpo de los gigantescos y los ataques cuerpo a cuerpo de los gigantescos tienen un alcance de cuerpo a cuerpo de 2 a
menos que se indique lo contrario. Esto incluye a todos los ataques poderosos hechos por un gigantesco.
ATAQUES PODEROSOS DE GIGANTESCOS
Un gigantesco puede hacer todos los ataques poderosos disponibles para una bestia de guerra. Adems, puede hacer dos ataques poderosos
disponibles solo para gigantescos: golpe potente y barrido.
GOLPE POTENTE
Un gigantesco que hace un ataque poderoso de golpe potente usa la fuerza de su tremendo poder cuerpo a cuerpo para mandar volando a una
miniatura de base menor. Un gigantesco debe tener al menos un Puo Abierto para hacer un ataque poderoso de Golpe Potente. Su objetivo debe
estar dentro del campo de fuego del Puo Abierto y tener una base menor que la del gigantesco.
El gigantesco hace un ataque cuerpo a cuerpo contra el objetivo. Si el ataque impacta, el objetivo es embestido d6+2 en direccin directamente
opuesta al gigantesco. El POW de la tirada de dao de embestida y el POW de las tiradas de dao colateral resultantes de la embestida son iguales
a la STR del gigantesco.
ATAQUE PODEROSO DE EMBESTIDA REVISADO
Las miniaturas de base menor impactadas por un ataque poderoso de embestida hecho por un gigantesco son movidas 2" adicionales.
BARRIDO
Un gigantesco puede usar sus brazos para segar a travs de las miniaturas a su alcance. Un gigantesco debe tener al menos un arma de cuerpo a
cuerpo en su campo de fuego izquierdo o derecho para hacer un ataque poderoso de barrido. Esta miniatura hace un nico ataque cuerpo a cuerpo
con el arma contra cada miniatura dentro del campo de fuego del arma y que est dentro del alcance de 2 de cuerpo a cuerpo de la miniatura. Las
miniaturas impactadas sufren una tirada de dao con un POW igual a la STR del gigantesco.

REGLAS DE UNIDADES BRUJAS


UNIDADES BRUJAS
HORDES: Gargantuans incluye unidades brujas. En una unidad bruja, la miniatura con la ventaja Oficial es el brujo y
es la nica miniatura en la unidad que tiene las reglas especiales de un brujo. El brujo controla un grupo de batalla, tiene
una dote, puede gastar furia, etc. Si el brujo es destruido, sus hechizos de mantenimiento expiran y sus bestias de guerra
se vuelven salvajes como es normal.
Una unidad bruja es siempre una unidad de personajes ya que el brujo es un personaje. Sin embargo, a diferencia de
otros brujos, un brujo en una unidad no es una miniatura independiente. Es el comandante de unidad, y como tal, se
activa como parte de la unidad.
OTORGADO: SIN MIEDO
Un brujo que es parte de una unidad bruja siempre tiene la habilidad Otorgado: Sin Miedo. Mientras el brujo est en
juego, las miniaturas en su unidad ganan Sin Miedo.
GRUPO DE BATALLA
Las otras miniaturas en la unidad bruja son parte del grupo de batalla del brujo.
ADSCRIPCIONES
Las unidades brujas no pueden tener adscripciones de unidad ni de armas como otras unidades, pero pueden tener
adscripciones de brujos como los brujos comunes. Si una unidad bruja tiene una adscripcin de brujo, la adscripcin
sigue siendo una miniatura independiente y no se convierte en parte de la unidad bruja.

FUERZAS TEMTICAS DE LOS SANGRE DE TROLL


BORKA MATABARRILES BORRACHOS E INDISCIPLINADOS
BESTIAS DE GUERRA: Troll Hachero, Troll Guardin Defensor, Troll Empalador, Troll Invernal, Trolls Terribles
no-personajes
UNIDADES: Jinetes de Bisonte, Campeones Troloides, Hojas Fenn Troloides, Exploradores Troloides
INDIVIDUOS: Hroe Portador del Miedo, Escriba de Piedra Cronista, Hroe Campen Troloide, Despellejador
Troloide, Cachorros de Troll
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye a Skaldi
miniaturas listadas arriba.
Martillahuesos.
Beneficio: Las miniaturas / unidades ganan Explorador Beneficio: Ganas +1 en tu tirada inicial de la partida.
durante tu primer turno de juego.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye una o ms unidades
de Exploradores Troloides.
Beneficio: Hasta una nica bestia de guerra gana
Despliegue Avanzado por cada unidad de Exploradores
Troloides en el ejrcito.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Borka incluye
dos o ms bestias de guerra Troll Invernal.
Beneficio: Reduce el coste en puntos de los Trolls
Invernales en 1.

CALANDRA VERAVOZ HIJOS DE DHUNIA


BESTIAS DE GUERRA: Bestias de guerra ligeras no-personajes de los Sangre de Troll, Troll Terrible de la Tierra
UNIDADES: Portador y Escribas de Piedra de Kriel, Guerreros del Kriel, Escopeteros Troloides, Exploradores
Troloides, unidades de Pigmeos
INDIVIDUOS: Hroe Portador del Miedo, Escriba de Piedra Cronista, Portador de Runas Troloide, Cachorros de
Troll
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye uno o ms unidades
miniaturas listadas arriba.
de Exploradores Troloides o de Pigmeos.
Beneficio: Ganas +1 en tu tirada inicial de la partida.
Beneficio: Hasta una nica bestia de guerra gana
Despliegue Avanzado por cada unidad de Exploradores
Troloides o de Pigmeos en el ejrcito.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms
individuos Troloides.
Beneficio: Por cada dos individuos en el ejrcito, una
nica unidad Troloide gana +2 SPD durante tu primer
turno juego.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Calandra incluye
dos o o ms Trolls Terribles de la Tierra.
Beneficio: Reduce el coste en puntos de las bestias de
guerra Trolls Terribles de la Tierra en 1.

ANGUS EL TORVO CAZADORES DE CABEZAS


BESTIAS DE GUERRA: Bestias de guerra no-personajes de los Sangre de Troll con armas a distancia
UNIDADES: Exploradores Troloides, unidades de Pigmeos, Dannon Blythe y Toro
INDIVIDUOS: Despellejador Troloide, Alten Ashley
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades.
miniaturas listadas arriba.
Beneficio: Por cada dos unidades en el ejrcito, coloca
Beneficio: Las unidades de Exploradores Troloides se una nica plantilla de bosque de AOE de 4 en cualquier
vuelven FA U. La FA de los individuos Despellejadores lugar completamente a 20" o menos del borde posterior
Troloides se incrementa en +1 por cada unidad en el de la zona de despliegue de Grim despus de que el
ejrcito.
terreno haya sido colocado pero antes de que ningn
jugador despliegue su ejrcito. Las plantillas de bosque
no pueden ser colocadas a 3" o menos de otro elemento
de terreno incluyendo a otras plantillas de bosque.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye a Dannon Blythe y
Toro.
Beneficio: Dannon Blythe y Toro ganan Despliegue
Avanzado.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Grim incluye
tres o ms bestias de guerra.
Beneficio: Las miniaturas en el grupo de batalla de Grim
ganan Merodear durante la primera ronda de juego. (Las
miniaturas con Merodear ganan Sigilo mientras estn
dentro de terreno que proporcione ocultacin, del AOE de
un hechizo que proporcione ocultacin, o del AOE de un
efecto de nube.)

LOS CAZADORES TORVOS PARTIDA DE CAZA


BESTIAS DE GUERRA: Bestias de guerra no-personajes de los Sangre de Trol
UNIDADES: Emboscadores Pigmeos, Dotaciones de Caones de Rebufo, Salteadores de Caminos Troloides,
Exploradores Troloides, Acribilladores Troloides.
INDIVIDUOS: individuos Portadores del Miedo
GRADO 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye tres o ms bestias de
miniaturas listadas arriba.
guerra ligeras.
Beneficio: Reduce el coste de las unidades de Dotaciones Beneficio: Las bestias de guerra ligeras ganan Despliegue
de Caones de Rebufo en 1. Por cada unidad que no sea Avanzado.
de Dotacin de Can de Rebufo en el ejrcito,
incrementa la FA de las unidades de Dotaciones de
Caones de Rebufo en +1.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye una o ms unidades
de Exploradores Troloides.
Beneficio: Las unidades de Exploradores Troloides ganan
Emboscada. (Puedes elegir no desplegar una unidad con
Emboscada al principio de la partida. Si no es desplegada
normalmente, puedes ponerla en juego al final de
cualquiera de tus Fases de Control despus de tu primer
turno. Cuando lo hagas, elige cualquier borde de la mesa
excepto el posterior a la zona de despliegue de tu
oponente. Coloca las miniaturas en la unidad a 3" o
menos del borde de la mesa elegido.)

GRADA 4
Requerimientos: El ejrcito incluye una o ms unidades
de Emboscadores Pigmeos.
Beneficio: Tu zona de despliegue es extendida 2" hacia
delante.

GRISSEL CANTOSANGRIENTO, PORTADORA DEL MIEDO SANGRE DE BRAGG


BESTIAS DE GUERRA: Bestias de guerra ligeras no-personajes de los Sangre de Troll
UNIDADES: Portador y Escribas de Piedra de Kriel, Guerreros del Kriel, Escopeteros, Dotaciones de Caones de
Rebufo, Acribilladores Troloides, unidades de Pigmeos
Individuos: Hroe Portador del Miedo, Cachorros de Troll, Alten Ashley
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
miniaturas listadas arriba.
de Pigmeos.
Beneficio: Reduce el coste en puntos de los individuos Beneficio: Las unidades de Pigmeos pueden ser reHroes Portadores del Miedo en 1. Adems, hasta una desplegadas despus de que ambos jugadores hayan
nica bestia de guerra en el grupo de batalla de desplegado pero antes del primer turno del primer
Cantosangriento gana Movimiento Avanzado por cada jugador. Las miniaturas re-desplegadas deben ser
Hroe Portador del Miedo en el ejrcito. (Antes del colocadas en la mesa en una localizacin en la que
comienzo de la partida pero despus de que ambos pudiesen haber sido desplegadas inicialmente.
jugadores hayan desplegado, una miniatura con
Movimiento Avanzado puede hacer un avance completo.)
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
de Guerreros del Kriel.
Beneficio: Todas las unidades de Guerreros del Kriel
pueden ser afectadas por la llamada sobrecogedora de
Cantosangriento Ir a Pata durante tu primer turno de
juego. Cantosangriento puede seguir haciendo una
llamada sobrecogedora ese turno normalmente.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Cantosangriento
incluye tres o ms bestias de guerra.
Beneficio: Tu zona de despliegue es extendida 2" hacia
delante.

GRISSEL CANTOSANGRIENTO, MARISCAL DE LOS KRIELS ROMPEDORES DE BLOQUEOS


BESTIAS DE GUERRA: Troll Hachero, Troll Guardin Defensor, Troll Empalador, Troll Terrible Acribillador, Troll
Terrible Bombardero, Troll Terrible Vapuleador
UNIDADES: Guerreros del Kriel, Emboscadores Pigmeos, Jinetes de Bisonte Troloides, Hijos de Bragg
INDIVIDUOS: Cachorros de Troll, Horthol, Hroe Jinete de Bisonte
MQUINAS DE BATALLA: Carreta de Guerra Troloide
GRADO 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye a los Hijos de
miniaturas listadas arriba.
Bragg.
Beneficio: Reduce el coste en puntos de las miniaturas de Beneficio: Una nica unidad de base mediana gana
caballera en 1.
Movimiento Avanzado. (Antes de empezar la partida pero
antes de que ambos jugadores hayan desplegado, una
miniatura con Movimiento Avanzado puede hacer un
avance completo.)
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye a Horthol, Hroe
Jinete de Bisonte.
Beneficio: Ganas +1 en tu tirada inicial de la partida.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Grissel incluye
tres o ms bestias de guerra.
Beneficio: Las bestias de guerra en el grupo de batalla de
Grissel ganan +2 SPD durante tu primer turno de juego.

CAPITN GUNNBJORN EL BIG BANG


BESTIAS DE GUERRA: Troll Guardin Defensor, bestias de guerra no-personajes de los Sangre de Troll con armas
a distancia
UNIDADES: Unidades de los Sangre de Troll con armas a distancia
INDIVIDUOS: Cachorros de Troll, individuos de los Sangre de Troll con armas a distancia
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye dos unidades de
miniaturas listadas arriba.
Dotaciones de Caones de Rebufo.
Beneficio: Reduce el coste en puntos de cada Troll Beneficio: Las unidades de Dotaciones de Caones De
Terrible Acribillador y Troll Terrible Bombardero en 1.
Rebufo ganan Despliegue Avanzado.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades.
Beneficio: Por cada dos unidades en el ejrcito, coloca
una nica plantilla de trinchera en cualquier lugar
completamente a 20" o menos del borde posterior de la
zona de despliegue de Gunnbjorn despus de que el
terreno haya sido colocado pero antes de que ningn
jugador despliegue su ejrcito. Las plantillas de trinchera
no pueden ser colocadas a 3" o menos de otro elemento
de terreno, pero pueden ser situadas a 3 o menos entre s.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Gunnbjorn
incluye tres o ms bestias de guerra pesadas.
Beneficio: Las miniaturas en el grupo de batalla de
Gunnbjorn ganan +2 SPD durante tu primer turno de
juego.

HOARLUK SELLADESTINOS, CHAMN DE LOS NUDOS RUNAS DE GUERRA


BESTIAS DE GUERRA: Bestias de guerra no-personajes de los Sangre de Troll, Mulg el Antiguo
UNIDADES: Portador y Escribas de Piedra de Kriel, Moldeador de Runas Troloides
INDIVIDUOS: Escriba de Piedra Cronista, Portador de Runas Troloide, Cachorros de Troll, Janissa Mareaptrea
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
miniaturas listadas arriba.
de Moldeadores de Runas Troloides.
Beneficio: Las unidades de Moldeadores de Runas Beneficio: Por cada dos unidades de Moldeadores de
Troloides se vuelven FA U. Adems, reduce el coste en Runas Troloides en el ejrcito, coloca una nica plantilla
puntos de las unidades de Moldeadores de Runas de muro en cualquier lugar completamente a 20" o menos
Troloides en 1.
del borde posterior de la zona de despliegue de
Selladestinos despus de que el terreno haya sido
colocado pero antes de que ningn jugador despliegue su
ejrcito. El muro es un obstculo lineal que otorga
cobertura. Las plantillas de muro no pueden ser colocadas
a 3" o menos de otro elemento de terreno incluyendo
otras plantillas de muro.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye a Janissa
Mareaptrea.
Beneficio: El lder de la unidad de Portador y Escribas de
Piedra de Kriel comienza la partida con 1 punto de furia
por cada unidad o individuo Moldeador de Runas en el
ejrcito. (Si el nmero de puntos de furia excede el
mximo de la habilidad Cripta de Furia, los puntos de
furia adicionales se pierden.)

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Selladestinos
incluye dos o ms Trolls Terribles.
Beneficio: Tu zona de despliegue es extendida 2" hacia
delante.

HOARLUK SELLADESTINOS, FUROR DE DHUNIA FURIA DESENFRENADA


BESTIAS DE GUERRA: Trolls Terribles no-personajes de los Sangre de Troll, Mulg el Antiguo
UNIDADES: Exploradores Troloides, Campeones Troloides
INDIVIDUOS: Despellejador Troloide, Portador de Runas Troloide, Cachorros de Troll
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye diez o ms
miniaturas listadas arriba.
individuos Cachorros de Troll.
Beneficio: La FA de los individuos Cachorros de Troll se Beneficio: Las bestias de guerra pesadas ganan +2 SPD
incrementa en +1 por cada Troll Terrible en el ejrcito.
durante tu primer turno de juego.
GRADA 2
GRADA 4
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades. Requerimientos: El grupo de batalla de Selladestinos
Beneficio: Ganas +1 en tu tirada inicial para la partida.
incluye a Mulg el Antiguo.
Beneficio: Reduce el coste en puntos de las bestias de
guerra pesadas en 1.

JARL SKULD, DIABLO DEL BOSQUE DEL ESPINO SALTEADORES DE CAMINOS


BESTIAS DE GUERRA: Bestias de guerra no-personajes de los Sangre de Trol
UNIDADES: Guerreros del Kriel, Emboscadores Pigmeos, Escopeteros, Hijos de Bragg
INDIVIDUOS: Escriba de Piedra Cronista, Despellejador Troloide, Cachorros de Troll
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye tres o ms unidades.
miniaturas listadas arriba.
Beneficio: Las miniaturas / unidades ganan Explorador
Beneficio: Ganas +1 en tu tirada inicial de la partida. durante tu primer turno de juego.
Adems, las unidades de Guerreros del Kriel en el
ejrcito ganan Movimiento Avanzado. (Antes de empezar
la partida pero despus de que ambos jugadores hayan
desplegado, una miniatura con Movimiento Avanzado
puede hacer un avance completo.)
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos unidades de
Escopeteros.
Beneficio: Aade gratis una nica adscripcin de unidad
de Escopeteros al ejrcito. Esta adscripcin no cuenta
para las restricciones de FA.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Skuld incluye
tres o ms bestias de guerra ligeras.
Beneficio: Las bestias de guerra ligeras en el grupo de
batalla de Skuld ganan Despliegue Avanzado.

10

MADRAK PIEL DE HIERRO, JEFE TRIBAL DEL BOSQUE DEL ESPINO PARTIDA DE GUERRA
BESTIAS DE GUERRA: Bestias de guerra no-personajes de los Sangre de Troll
UNIDADES: Portador y Escribas de Piedra de Kriel, Guerreros del Kriel, Guerrilleros Pigmeos, Escopeteros, Hojas
Fenn Troloides
INDIVIDUOS: Hroe Portador del Miedo, Escriba de Piedra Cronista, Portador de Runas Troloide, Cachorros de
Troll
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye dos unidades de
miniaturas listadas arriba.
Guerrilleros Pigmeos.
Beneficio: Las unidades y adscripciones de Guerreros del Beneficio: Ganas +1 en tu tirada inicial de la partida.
Kriel se vuelven FA U.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
de Guerreros del Kriel.
Beneficio: Aade gratis una nica adscripcin de unidad
de Guerrero del Kriel al ejrcito. Esta adscripcin de
unidad no cuenta para las restricciones de FA.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Madrak incluye
al menos un Troll Hachero y un Troll Empalador.
Beneficio: Las miniaturas en el grupo de batalla de
Madrak ganan +2 SPD durante tu primer turno de juego.

MADRAK PIEL DE HIERRO, CONDENACIN DEL MUNDO FIN DE LOS TIEMPOS


BESTIAS DE GUERRA: Bestias de guerra no-personajes de los Sangre de Troll
UNIDADES: Guerreros del Kriel, Jinetes de Bisonte, Campeones Troloides, Hojas Fenn Troloides
INDIVIDUOS: Hroe Campen Troloide, Portador de Runas Troloide, Cachorros de Troll, individuos Jinetes de
Bisonte
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye a Horthol, Hroe
miniaturas listadas arriba.
Jinete de Bisonte.
Beneficio: Las unidades de Jinetes de Bisonte se vuelven Beneficio: Coloca las miniaturas de Jinetes de Bisonte
FA 2.
despus del despliegue normal. Estas miniaturas son
colocadas al mismo tiempo que tus miniaturas con
Despliegue Avanzado (si las hay). Estas miniaturas deben
ser colocadas dentro de tu zona de despliegue normal.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos unidades de
Hojas Fenn Troloides.
Beneficio: Aade gratis una adscripcin de unidad a una
nica unidad de Hojas Fenn Troloides. Esta adscripcin
de unidad ignora para las restricciones de FA.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Madrak incluye
dos o ms bestias de guerra.
Beneficio: Las bestias de guerra pesadas en el grupo de
batalla de Madrak ganan Movimiento Avanzado. (Antes
del comienzo de la partida pero despus de que ambos
jugadores hayan desplegado, una miniatura con
Movimiento Avanzado puede hacer un avance completo.)

11

BRUJOS DE LOS SANGRE DE TROLL


BORKA MATABARRILES Y PORTADOR DEL BARRIL BRUJO TROLOIDE E INDIVIDUO PERSONAJE
DE LOS SANGRE DE TROLL
MATABARRILES
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

17

ARMA A DISTANCIA BOMBA


RNG

ROF

AOE

POW

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO TRAUMA


POW

P+S

15

FURIA

DAO

18

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA

+5

BASE MEDIANA
DOTE: GUERRA RELMPAGO DE CANTINA
Las miniaturas amistosas de la Faccin que comienzan una carga, un ataque poderoso de embestida, o un ataque
poderoso de arrollar en el rea de control de Matabarriles ganan +2 de movimiento. Las bestias de guerra en el grupo
de batalla de Matabarriles que comienzan sus activaciones en su rea de control pueden hacer ataques poderosos sin ser
forzadas y tiran un dado adicional en las tiradas de dao de los ataques poderosos y en las tiradas de dao colateral.
Guerra Relmpago de Cantina dura un nico turno.
MATABARRILES
Inmunidad: Fro
Duro
Inflexible Mientras est trabada con una miniatura enemiga, esta miniatura gana +2 ARM.
TRAUMA
Arma Mgica
Alcance
Dao Cerebral Una miniatura daada por un ataque con este arma no puede lanzar hechizos, mantener hechizos, ni
usar un nima durante una nica ronda.
HECHIZOS
CARNE FRREA

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

SI

NO

NO

NO

La miniatura / unidad de guerrero amistosa objetivo gana +3 DEF pero sufre -1 SPD.
PISTA DE POGO

PROPIO

CTRL

Mientras estn en el rea de control de esta miniatura, las miniaturas amistosas ganan Derribar en sus armas de cuerpo
a cuerpo. Pista de Pogo dura un nico turno. (Cuando una miniatura es impactada con un ataque por un arma con
Derribar, es derribada.)
MURO DE VIENTO

PROPIO

NO

NO

Esta miniatura no puede hacer ataques a distancia, y los ataques a distancia no-mgicos que le hagan objetivo fallan
automticamente. Mientras estn completamente a 3 o menos de esta miniatura, las miniaturas no pueden hacer
ataques a distancia y los ataques a distancia no-mgicos que les hagan objetivo fallan automticamente. Muro de
Viento dura una nica ronda.

12

PORTADOR DEL BARRIL


SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO GOLPEAR CON EL BARRIL


POW

P+S

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

BASE PEQUEA
PORTADOR DEL BARRIL
Duro
Adscrito a [Borka Matabarriles] Esta miniatura est adscrita a Borka Matabarriles para el resto de la partida. Cada
brujo solo puede tener una nica miniatura adscrita a l.
Compaero [Borka Matabarriles] Esta miniatura es incluida en cualquier ejrcito que incluya a Borka Matabarriles.
Si Matabarriles es destruido o retirado del juego, retira esta miniatura del juego. Esta miniatura es parte del grupo de
batalla de Matabarriles.
Cargarse la Fiesta Si esta miniatura es destruida por un ataque enemigo, durante tu prxima Fase de Mantenimiento
una nica miniatura / unidad amistosa de la Faccin puede avanzar 3 y hacer un nico ataque normal cuerpo a cuerpo.
Llenar hasta el Borde (Accin ) Si esta miniatura est B2B con Borka Matabarriles, Borka Matabarriles gana 2
puntos de furia y Borracho Tambaleante. Borracho Tambaleante dura una nica ronda. (Una miniatura con Borracho
Tambaleante no puede ser derribada. Si es impactada por un ataque enemigo en cualquier momento excepto mientras
est avanzando, despus de que el ataque sea resuelto es empujada d3 en una direccin determinada por la plantilla de
desviacin, entonces puedes elegir su encaramiento.)

13

CALANDRA VERAVOZ, ORCULO DEL BOSQUETRMULO BRUJA TROLOIDE DE LOS SANGRE DE


TROLL
VERAVOZ
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO SAL


POW

P+S

10

FURIA

DAO

16

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA

+5

BASE MEDIANA
DOTE: BUENOS PRESAGIOS
Cuando una miniatura amistosa saque un 1 o un 2 en una tirada de ataque o de dao mientras est en el rea de control
de Veravoz puede repetir el dado. Cada dado puede ser repetido una vez debido a Buenos Presagios. Buenos Presagios
dura un nico turno
VERAVOZ.
Duro
Destino Bendecido Cuando una miniatura amistosa de la Faccin hace una tirada de ataque o de dao durante su
activacin mientras est en el rea de control de esta miniatura, esta miniatura puede gastar 1 punto de furia para
permitir a la miniatura repetir esa tirada. Cada tirada solo puede ser repetida una vez debido a Destino Bendecido.
SAL
Arma Mgica
Eutanasiadora Cuando ataca con este arma, esta miniatura gana un dado adicional en las tiradas de dao contra
miniaturas daadas.
HECHIZOS

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

ATONTAR

10

NO

SI

En un impacto, puedes avanzar inmediatamente a la miniatura no-hechicera de guerra / no-bruja enemiga objetivo
hasta 3". Las miniaturas afectadas no pueden ser objetivo de ataques gratuitos durante este movimiento. Una miniatura
puede mover solo una vez por turno como resultado de Atontar.
ESQUIVADOR DE BALAS

SI

NO

La miniatura amistosa objetivo gana +2 DEF contra tiradas de ataque a distancia y Esquivar. (Una miniatura con
Esquivar puede avanzar hasta 2" inmediatamente despus de que un ataque enemigo que la fall es resuelto a menos
que fallase mientras avanzaba. No puede ser objetivo de ataques gratuitos durante este movimiento.)
GOLPE DE FUERZA

10

12

NO

SI

PROPIO

CTRL

NO

NO

Las miniaturas daadas por Golpe de Fuerza son derribadas.


CANCIN RELAJANTE

Retira hasta 1 punto de furia de cada bestia de guerra viviente amistosa de la Faccin actualmente en el rea de control
de esta miniatura. Cancin Relajante solo puede ser lanzada una vez por turno.
MALHADADO

PROPIO

CTRL

NO

NO

Mientras estn en el rea de control de esta miniatura las miniaturas enemigas ganan un dado adicional en las tiradas
de ataque. Descarta el dado ms alto de cada tirada. Malhadado dura una nica ronda.

14

ANGUS EL TORVO BRUJO TROLOIDE DE LOS SANGRE DE TROLL


ANGUS EL TORVO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

16

15

ARMA A DISTANCIA CAZADOR DE CABEZAS


RNG

ROF

AOE

POW

13

13

ARMA A DISTANCIA PISTOLA ATRAPADORA


RNG

ROF

AOE

POW

ARMA DE CUERPO A CUERPO HOJA DE PISTOLA


POW

P+S

12

FURIA

DAO

17

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA

+6

BASE MEDIANA
DOTE: EXTENDER LA RED
Mientras estn en el rea de control de Grim, las miniaturas enemigas sufren -3 DEF. Las miniaturas enemigas que comiencen sus activaciones en el
rea de control de Grim sufren -3 SPD y no pueden hacer ataques especiales. Extender la Red dura una nica ronda.
ANGUS EL TORVO
Explorador
Duro
Desmantelar Las miniaturas incapacitadas por un ataque cuerpo a cuerpo hecho por esta miniatura no pueden hacer una tirada de Duro. Las
miniaturas abatidas por un ataque cuerpo a cuerpo hecho por esta miniatura son retiradas del juego.
Vista Precisa Esta miniatura ignora ocultacin, Camuflaje, y Sigilo.
CAZADOR DE CABEZAS
Arma Mgica
Cebar el Sedal Las bestias de guerra en el grupo de batalla de esta miniatura ganan +2 de movimiento cuando cargan a una miniatura daada por
este arma este turno.
PISTOLA ATRAPADORA
Difcil de Manejar Si esta miniatura ataca con este arma durante su activacin, no puede atacar con otro arma a distancia esa activacin. Si esta
miniatura atac con otra arma a distancia esta activacin, no puede atacar con este arma.
Derribar Cuando una miniatura es impactada con este arma, es derribada.
HECHIZOS
CAMPO A TRAVS

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

SI

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo de la Faccin gana Explorador y Cazador. (Una miniatura con Cazador ignora bosques, ocultacin, y
cobertura cuando determina la LOS o hace un ataque a distancia.)
FIJAR EL OBJETIVO

10

10

NO

SI

SI

SI

Una miniatura daada por Fijar el Objetivo no puede correr, cargar, ni ser colocada durante una nica ronda.
MARCADO PARA MORIR

La miniatura / unidad enemiga objetivo sufre -2 DEF, pierde Incorpreo y Sigilo, y no puede ganar estas habilidades mientras est afectada por
Marcado para Morir. Las miniaturas amistosas de la Faccin pueden hacer objetivo a una miniatura afectada independientemente de la LOS.
DEVOLVER EL FUEGO

NO

NO

Cuando la miniatura amistosa objetivo de la Faccin es hecha objetivo por un ataque a distancia enemigo, despus de que el ataque sea resuelto la
miniatura afectada puede hacer un nico ataque normal de cuerpo a cuerpo o a distancia, entonces Devolver el Fuego expira. Devolver el Fuego
dura una nica ronda.
CONSEJOS TCTICOS
Desmantelar Ya que una miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de alma ni de cadver.
Cebar el Sedal Los modificadores al movimiento solo se aplican al movimiento normal de una miniatura.
Fijar el Objetivo Si una miniatura no puede cargar tampoco puede hacer ataques poderosos de embestir ni de arrollar.

15

LOS CAZADORES TORVOS UNIDAD BRUJA PICA DE LOS SANGRE DE TROL


GRIM
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

16

15

ARMA A DISTANCIA CAZADOR DE CABEZAS


RNG

ROF

AOE

POW

13

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO HOJA DE PISTOLA


POW

P+S

12

FURIA

DAO

17

ASIGNACIN DE CAMPO

GRIM. MUGGS Y KRUMP


PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA

+4

BASE MEDIANA
DOTE: A MI SEAL
Mientras estn en el rea de control de Grim, las miniaturas amistosas de la Faccin ganan Marcar Objetivo y las armas a distancia de las
miniaturas amistosas de la Faccin ganan Francotirar. A Mi Seal dura un nico turno. (Las otras miniaturas amistosas de la Faccin ganan
+2 a las tiradas de ataque a distancia contra miniaturas enemigas a 5 o menos de una miniatura con Marcar Objetivo que estn en su LOS.)
(Las armas a distancia con Francotirar ganan +4 RNG.)
GRIM
Oficial
Explorador
Duro
Desmantelar Las miniaturas incapacitadas por un ataque cuerpo a cuerpo hecho por esta miniatura no pueden hacer una tirada de Duro.
Las miniaturas abatidas por un ataque cuerpo a cuerpo hecho por esta miniatura son retiradas del juego.
Troloide Esta miniatura es un troloide.
Unidad Bruja Esta unidad est compuesta por Grim, Muggs y Krump.
CAZADOR DE CABEZAS
Arma Mgica
Cebo de Sangre Las bestias de guerra en el grupo de batalla de esta miniatura pueden cargar a miniaturas enemigas impactadas por este
arma este turno sin ser forzadas.
HECHIZOS
VISTA DE MAGO

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

CTRL

SI

NO

Coloca un AOE de 5" completamente en el rea de control de esta miniatura. Mientras una miniatura est dentro del AOE, las miniaturas en
el grupo de batalla de esta miniatura ignoran bosques y efectos de nube cuando tracen LOS hacia ella e ignoran Sigilo cuando la ataquen.
ESPEJISMO

SI

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo de la Faccin gana Aparicin. (Durante tu Fase de Control, coloca a las miniaturas con Aparicin
en cualquier lugar completamente a 2 o menos de sus localizaciones actuales. Si Espejismo afecta a una unidad, solo las miniaturas en
formacin pueden ser colocadas.)
MORTALIDAD

10

NO

SI

SI

SI

La miniatura / unidad enemiga objetivo sufre -2 DEF y ARM y no puede ser curada. Mortalidad dura una nica ronda.
PERSECUCIN

Si la miniatura / unidad enemiga objetivo avanza durante su movimiento normal, inmediatamente despus de terminar este movimiento una
nica miniatura en el grupo de batalla de esta miniatura que est en su rea de control puede hacer un avance completo.
CONSEJOS TCTICOS
Desmantelar Ya que una miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de alma ni de cadver.
Espejismo Recuerda que los soldados deben ser colocadas en formacin.
Persecucin Si una miniatura afectada hizo un avance completo, corri, o carg durante su activacin, una miniatura en el grupo de
batalla de esta miniatura obtiene hacer un avance completo.

16

MUGGS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

12

ARMA A DISTANCIA PISTOLA ATRAPADORA


RNG

ROF

AOE

POW

ARMA DE CUERPO A CUERPO HACHA DE MANO


POW

P+S

KRUMP
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

12

ARMA A DISTANCIA TRABUCO


RNG

ROF

AOE

POW

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO HACHA DE MANO


POW

P+S

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

BASE PEQUEA
MUGGS
Explorador
Duro
Otorgado: Reformar Mientras esta miniatura est en juego, despus de que todas las miniaturas en su unidad hayan
completado sus acciones, cada una puede avanzar hasta 3.
Pigmeo Esta miniatura es un pigmeo.
Desmantelar Las miniaturas incapacitadas por un ataque cuerpo a cuerpo hecho por esta miniatura no pueden hacer una
tirada de Duro. Las miniaturas abatidas por un ataque cuerpo a cuerpo hecho por esta miniatura son retiradas del juego.
KRUMP
Explorador
Duro
Otorgado: Visin Circular Mientras esta miniatura est en juego, las miniaturas en esta unidad ganan Visin Circular. (El
arco frontal de una miniatura con Visin Circular se extiende 360.)
Pigmeo Ver ms arriba.
Desmantelar Ver ms arriba.
Trampero (Accin ) - Coloca un AOE de 5" en contacto con la base de esta miniatura. El AOE permanece en luego durante
una nica ronda. Las miniaturas vivientes y No Muertas que entran o que terminan sus activaciones en el AOE sufren una
tirada de dao de POW 10. Las miniaturas que son daadas por Trampero son derribadas. Las miniaturas incorpreas y las
miniaturas con Vuelo no sufren los efectos de Trampero.
PISTOLA ATRAPADORA
Derribo Cuando una miniatura es impactada por un ataque con este arma, es derribada.
CONSEJOS TCTICOS
Desmantelar Ya que una miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de alma ni de
cadver.

17

GRISSEL CANTOSANGRIENTO, PORTADORA DEL MIEDO BRUJA TROLOIDE DE LOS SANGRE DE TROLL
CANTOSANGRIENTO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

16

ARMA A DISTANCIA RFAGA SNICA


RNG

ROF

AOE

POW

SP 8

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO RESONADOR


POW

P+S

14

FURIA

DAO

17

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA

+5

BASE MEDIANA
DOTE: CORO SOBRECOGEDOR
Las miniaturas amistosas de la Faccin actualmente en el rea de control de Cantosangriento ganan Sin Miedo, pueden hacer un nico ataque
cuerpo a cuerpo adicional durante sus activaciones este turno, y pueden hacer un avance completo al final de este turno despus de que todas
las miniaturas amistosas hayan terminado sus activaciones. Durante este movimiento, las miniaturas afectadas no pueden ser objetivo de
ataques gratuitos. Mientras estn en el rea de control de Cantosangriento, las miniaturas / unidades enemigas no pueden dar ni recibir
rdenes y no pueden lanzar hechizos. Se considera que las miniaturas amistosas afectadas han sido afectadas por un Llamada Sobrecogedora
este turno. Una miniatura / unidad amistosa que haya sido afectada por una Llamada Sobrecogedora este turno no es afectada por Coro
Sobrecogedor. Coro Sobrecogedor dura una nica ronda.
CANTOSANGRIENTO
Duro
Llamadas Sobrecogedoras Esta miniatura puede hacer un nico de las siguientes llamadas en cualquier momento durante su activacin.
Una miniatura / unidad amistosa de la Faccin solo puede ser afectada por una nica llamada cada turno.

Cacofona Mientras estn en el alcance de mando de esta miniatura, las miniaturas / unidades enemigas no pueden dar ni recibir
rdenes y no pueden lanzar hechizos. Cacofona dura una nica ronda.

Balada Heroica RNG CMD. Haz objetivo a una miniatura / unidad no-bruja amistosa de la Faccin. Si la miniatura / unidad
est al alcance, gana Sin Miedo y las miniaturas afectadas pueden hacer un nico ataque cuerpo a cuerpo adicional durante sus
activaciones este turno. Balada Heroica dura una nica ronda.

Ir a Pata RNG CMD. Haz objetivo a una miniatura / unidad no-bruja amistosa de la Faccin. Si la miniatura / unidad est al
alcance, las miniaturas afectadas pueden hacer un avance completo al final de sus turnos despus de que todas las miniaturas
amistosas hayan acabado sus activaciones. Las miniaturas afectadas no pueden ser objetivo de ataques gratuitos durante este
movimiento.
RESONADOR
Arma Mgica
Batir Crtico En un impacto crtico, esta miniatura puede embestir a la miniatura impactada en vez de tirar el dao normalmente. La
miniatura impactada es embestida d6 en direccin directamente opuesta a esta miniatura y sufre una tirada de dao con POW igual a la STR
de esta miniatura ms el POW de este arma. El POW del dao colateral es igual a la STR de esta miniatura.
HECHIZOS
CALAMIDAD

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

SI

SI

SI

NO

Las miniaturas amistosas ganan +2 a las tiradas de ataque y de dao contra la miniatura / unidad enemiga objetivo.
VENGADOR SANTIFICADO

Cuando un ataque enemigo destruya o retire del juego una o ms miniaturas amistosas de la Faccin a 5" o menos de la bestia de guerra
objetivo en el grupo de batalla de esta miniatura, despus de que el ataque sea resuelto la bestia de guerra afectada puede cargar a una
miniatura enemiga, entonces Vengador Santificado expira.
FISURA

13

NO

SI

El AOE es terreno difcil y permanece en juego durante una nica ronda.

CONSEJOS TCTICOS
Batir Crtico La miniatura embestida es movida solo la mitad de la distancia obtenida si su base es ms grande que la de la miniatura que
embiste.

18

GRISSEL CANTOSANGRIENTO, MARISCAL DE LOS KRIELS BRUJA TROLOIDE PICA DE LOS SANGRE DE TROL
CANTOSANGRIENTO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

17

ARMA A DISTANCIA EXPLOSIN SOBRECOGEDORA


RNG

ROF

AOE

POW

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO RESONADOR


POW

P+S

14

FURIA

DAO

17

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA

+6

BASE MEDIANA
DOTE: LLAMADA DE VALOR
Mientras estn dentro del rea de control de Cantosangriento, las miniaturas amistosas de la faccin ganan Hiper-Agresivo e Inflexible.
Llamada de Valor dura una nica ronda. (Cuando una miniatura con Hiper-Agresivo sufre dao de un ataque enemigo en cualquier
momento excepto mientras est avanzando, despus de que el ataque sea resuelto puede hacer inmediatamente un avance completo hacia la
miniatura atacante.) (Mientras est trabada con una miniatura enemiga, una miniatura con Inflexible gana +2 ARM.)
CANTOSANGRIENTO
Duro
Inspiracin [Faccin] Las miniaturas / unidades amistosas de la Faccin en el alcance de mando de esta miniatura nunca huyen y se
reagrupan inmediatamente.
EXPLOSIN SOBRECOGEDORA
Tipo de Municin Cada vez que este arma es usada para hacer un ataque, elige una nica de las siguientes habilidades:

Crescendo Las caractersticas base de este arma se vuelven AOE 4 y POW 12 durante este ataque. El AOE de este ataque
permanece en juego durante una nica ronda. Las miniaturas enemigas y las miniaturas amistosas que no son de la Faccin que
entran o terminan sus activaciones en el AOE sufren una tirada de dao de POW 12.

Terremoto En un impacto directo contra una miniatura enemiga, todas las miniaturas impactadas son derribadas.

Erupcin Snica Las caractersticas base de este arma se vuelven RNG SP 10, AOE y POW 12 durante este ataque.
Lista de Reproduccin Esta miniatura puede usar cada uno de los tipos de municin de este arma solo una vez por activacin.
RESONADOR
Arma Mgica
Batir Crtico En un impacto crtico, esta miniatura puede embestir a la miniatura impactada en vez de tirar el dao normalmente. La
miniatura impactada es embestida d6 en direccin directamente opuesta a esta miniatura y sufre una tirada de dao con POW igual a la
STR de esta miniatura ms el POW de este arma. El POW del dao colateral es igual a la STR de esta miniatura.
HECHIZOS
RAYO ARCANO

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

12

11

NO

SI

PROPIO

CTRL

NO

NO

Rayos mgicos de energa salen disparados hacia la miniatura objetivo.


CARRERA

Mientras estn en el rea de control de esta miniatura, las miniaturas de guerrero amistosas de la Faccin no pueden ser objetivo de
ataques gratuitos. Esta miniatura y las miniaturas de guerrero amistosas de la Faccin que se activan en su rea de control ganan +1 SPD.
Carrera dura un nico turno.
SUELO INHSPITO

PROPIO

CTRL

NO

NO

Mientras estn dentro del rea de control de esta miniatura, las miniaturas enemigas tratan el terreno abierto como terreno difcil. Suelo
Inhspito dura una nica ronda.
CONSEJOS TCTICOS
Batir Crtico La miniatura embestida es movida solo la mitad de la distancia obtenida si su base es ms grande que la de la miniatura
que embiste.

19

CAPITN GUNNBJORN BRUJO TROLOIDE DE LOS SANGRE DE TROLL


GUNNBJORN
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

16

ARMA A DISTANCIA BAZOOKA


RNG

ROF

AOE

POW

12

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO HACHA


POW

P+S

11

FURIA

DAO

17

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA

+5

BASE MEDIANA
DOTE: FORTIFICACIN
Mientras estn en el rea de control de Gunnbjorn, las miniaturas amistosas de la Faccin ganan cobertura, no sufren
dao por onda expansiva, y no pueden ser derribadas. Fortificacin dura una nica ronda.
GUNNBJORN
Duro
BAZOOKA
Devastacin Crtica En un impacto crtico, en vez de sufrir una tirada de dao normal, cada miniatura en el AOE es
lanzada d6 en direccin directamente opuesta al atacante sin importar su tamao de base. Tira solo una vez para todas
las miniaturas afectadas. Mueve primero a las miniaturas ms alejadas al atacante. La miniatura impactada directamente
por el ataque sufre una tirada de dao de POW 14. Las otras miniaturas impactadas por el ataque sufren una tirada de
dao de POW 7. El POW del dao colateral es igual al POW de la tirada de dao sufrida por la miniatura lanzada.
HECHIZOS

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

EXPLOSIVO

NO

NO

Cuando la miniatura amistosa objetivo haga un ataque normal con un arma a distancia que no sea de rociada, el arma
gana Arma Mgica. Si el arma era AOE se convierte en AOE 3. Una miniatura afectada no puede participar en un
ataque combinado a distancia. Las miniaturas en el AOE distintas de la miniatura que fue impactada directamente
sufren dao por onda expansiva pero no sufren ningn otro efecto del ataque. Explosivo expira inmediatamente
despus de resolver el siguiente ataque a distancia de la miniatura. Explosivo dura un nico turno.
FUEGO GUIADO

PROPIO

CTRL

NO

NO

Mientras estn en el rea de control de esta miniatura, las miniaturas en su grupo de batalla ganan tiradas de ataque a
distancia potenciadas durante un nico turno.
MURO DE ROCA

CTRL

MURO

SI

NO

Coloca una plantilla de muro en cualquier lugar completamente en el rea de control de esta miniatura donde no toque
la base de una miniatura, una obstruccin, ni un obstculo. El muro es un obstculo lineal que proporciona cobertura.
FRANCOTIRAR

SI

NO

Las armas a distancia de la miniatura / unidad amistosa objetivo ganan +4 RNG.


CONSEJOS TCTICOS
Fuego Guiado Esta miniatura tambin gana la potenciacin.

20

HOARLUK SELLADESTINOS, CHAMN DE LOS NUDOS BRUJO TROLOIDE DE LOS SANGRE DE TROLL
SELLADESTINOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO RAZNUDOSA


POW

P+S

12

FURIA

DAO

16

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA

+7

BASE MEDIANA
DOTE: IRA DE DHUNIA
Las miniaturas enemigas sufren d6 puntos de dao por cada punto de concentracin o de furia que gasten mientras estn en el rea de
control de Selladestinos. Las bestias de guerra enemigas sufren d6 puntos de dao por cada punto de furia que reciban como resultado de
ser forzadas mientras estn en el rea de control de Selladestinos. Si una miniatura es destruida como resultado de este dao mientras
lanza un hechizo o usa un nima, el hechizo o nima no tiene efecto. Si una miniatura es destruida como resultado de este dao mientras
hace un ataque, la miniatura objetivo no sufre ms daos ni efectos del ataque. Ira de Dhunia dura una nica ronda.
SELLADESTINOS
Duro
Incitar Cuando una bestia de guerra en el grupo de batalla de esta miniatura destruya a una o ms miniaturas enemigas con un ataque
cuerpo a cuerpo durante su accin de combate, inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto esta miniatura puede forzar a la
bestia de guerra para que avance hasta 2.
Gran Poder Durante tu Fase de Control, esta miniatura puede mantener un nico hechizo sin gastar concentracin ni furia.
Pergamino de la Voluntad de Balasar Esta miniatura puede usar esta habilidad una vez por partida cuando una bestia de guerra entra
en frenes en su rea de control. Cuando el Pergamino de la Voluntad de Balasar es usado, elige el objetivo del frenes de la bestia de
guerra.
RAZNUDOSA
Arma Mgica
Alcance
HECHIZOS
GUARDA CONTRA DESTIERRO

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

SI

NO

Los hechizos de mantenimiento enemigos sobre la miniatura / unidad amistosa objetivo expiran. Las miniaturas afectadas no pueden ser
objetivo de hechizos ni de nimas enemigos.
FORTUNA

SI

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo de la Faccin puede repetir sus tiradas de ataque fallidas. Cada tirada de ataque solo puede ser
repetida una vez como resultado de Fortuna.
PURIFICACIN

PROPIO

CTRL

NO

NO

Los efectos continuos, los nimas, y los hechizos de mantenimiento en el rea de control de esta miniatura expiran inmediatamente.
DESMANDADOR

10

NO

SI

Toma el control de la bestia de guerra no-personaje enemiga objetivo. Puedes hacer un nico avance completo con la bestia de guerra y
entonces puedes hacer un nico ataque normal con ella, entonces Desmandador expira. Mientras la bestia de guerra es afectada por
Desmandador, no puede ser forzada y no puedes usar sus nimas. Desmandador solo puede ser lanzado una vez por turno.
LLAVE ESTRANGULADORA

10

11

NO

SI

Una miniatura daada por Llave Estranguladora renuncia o a su movimiento o a su accin durante su prxima activacin, como elija su
controlador.
CONSEJOS TCTICOS
Incitar Ya que la bestia de guerra es forzada, gana 1 punto de furia.
Desmandador No puedes hacer ataques gratuitos a una miniatura que controlas.

21

HOARLUK SELLADESTINOS, FUROR DE DHUNIA BRUJO PICO TROLOIDE DE LOS SANGRE DE TROLL
SELLADESTINOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO ROMPEVOLUNTADES


POW

P+S

13

FURIA

DAO

16

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA

+6

BASE MEDIANA
DOTE: PERGAMINO DE GRIMMR
Selladestinos y las bestias de guerra amistosas de la Faccin en su grupo de batalla que comiencen sus activaciones en su rea de
control ganan +3 SPD y pueden cargar o hacer ataques poderosos de embestida o de arrollar sin ser forzadas. Pergamino de Grimmr
dura un nico turno.
SELLADESTINOS
Duro
Espritu Armonizado [Troll Terrible] Una vez por activacin, esta miniatura puede lanzar el nima de una bestia de guerra Troll
Terrible en su grupo de batalla como un hechizo sin gastar furia.
Incitar Cuando una bestia de guerra en el grupo de batalla de esta miniatura destruya a una o ms miniaturas enemigas con un
ataque cuerpo a cuerpo durante su accin de combate, inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto esta miniatura puede
forzar a la bestia de guerra para que avance hasta 2.
Hiper-Regeneracin Esta miniatura se cura automticamente d3 puntos de dao al comienzo de cada una de sus activaciones.
ROMPEVOLUNTADES
Arma Mgica
Alcance
Ataque Potente Cuando ataca con este arma, esta miniatura puede gastar 1 punto de concentracin para potenciar todas las tiradas
de ataque y dao del ataque.
HECHIZOS

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

AGITACIN

PROPIO

CTRL

NO

NO

Coloca 1 punto de furia sobre cada bestia de guerra enemiga que est actualmente en el rea de control de esta miniatura. Este
hechizo solo puede ser lanzado una vez por turno.
CHOQUE PRIMIGENIO

CTRL

NO

SI

Elige una bestia de guerra amistosa de la Faccin en el rea de control de esta miniatura. Haz objetivo a una miniatura enemiga a 8"
o menos de la bestia de guerra elegida y haz un ataque mgico contra ella. La bestia de guerra elegida es el punto de origen del
ataque. Si la miniatura enemiga es impactada, sufre una tirada de dao con un POW igual a la STR base de la bestia de guerra.
REFUGIO

SI

NO

Cuando una miniatura amistosa objetivo de la Faccin impacta a una miniatura enemiga con un ataque durante su activacin,
inmediatamente despus de que su accin de combate termine la miniatura afectada puede hacer un avance completo. No puede ser
objetivo de ataques gratuitos durante este movimiento.
HENDER EL ESPRITU

10

12

NO

SI

SI

NO

Una bestia de guerra enemiga daada por Hender el Espritu pierde sus nimas durante una nica ronda.
AGRESIN SALVAJE

La bestia de guerra viviente amistosa objetivo en el grupo de batalla de esta miniatura puede correr, cargar o hacer ataques
poderosos de embestida o de arrollar sin ser forzada y gana tiradas de ataque cuerpo a cuerpo potenciadas.
CONSEJOS TCTICOS
Incitar Ya que la bestia de guerra es forzada, gana 1 punto de furia.
Agitacin Este hechizo no puede causar que una bestia de guerra exceda su FURY en puntos de furia.

22

JARL SKULD, DIABLO DEL BOSQUE DEL ESPINO BRUJO TROLOIDE DE LOS SANGRE DE TROL
SKULD
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

15

ARMA A DISTANCIA x2 REVLVER RNICO


RNG

ROF

AOE

POW

12

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESPADA


POW

P+S

10

FURIA

DAO

16

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA

+6

BASE MEDIANA
DOTE: NIEBLA ONDULANTE
Coloca d3+3 efectos de nube de AOE de 4 completamente en el rea de control de esta miniatura. Estas AOEs no bloquean la LOS
de las miniaturas amistosas de la Faccin. Mientras estn en el AOE, las miniaturas amistosas de la Faccin pueden avanzar a travs
de terreno y de obstculos sin penalizaciones y pueden avanzar a travs de obstrucciones y de miniaturas amistosas si tienen
suficiente movimiento para atravesarlos completamente. Mientras estn en el AOE, las miniaturas enemigas vivientes sufren -2 a
las tiradas de ataque. Niebla Ondulante dura una nica ronda.
SKULD
Pistolero
Explorador
Evasivo Esta miniatura no puede ser objetivo de ataques gratuitos. Esta miniatura puede avanzar hasta 2 inmediatamente
despus de que un ataque a distancia enemigo que le fall sea resuelto a menos que fallase mientras avanzaba.
Cazador Rpido Cuando esta miniatura destruye a una miniatura enemiga con un ataque a distancia normal, inmediatamente
despus de que el ataque sea resuelto puede avanzar hasta 2.
REVLVER RNICO
Arma Mgica
Penique Negro Este ataque ignora la penalizacin por disparar a un combate cuerpo a cuerpo.
HECHIZOS
BALA MGICA

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

NO

NO

Si el prximo ataque a distancia normal de la miniatura amistosa objetivo de la Faccin impacta directamente, despus de resolver
el ataque elige una miniatura a 4" o menos de la miniatura impactada. La miniatura elegida sufre una tirada de dao mgico de
POW 12 no potenciable. El punto de origen de este dao es la miniatura impactada. Despus de resolver esta tirada de dao, Bala
Mgica expira. Bala Mgica dura un nico turno.
ACELERAR

SI

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo gana +2 SDP y +2 DEF contra tiradas de ataque a distancia y de cuerpo a cuerpo.
SUPREMACA TCTICA

SI

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo puede avanzar hasta 3" despus de que todas las miniaturas hayan terminado sus
activaciones en tu turno.
SECRETOS DE LA ESPESURA

SI

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo gana Camuflaje y Explorador. (Una miniatura con Camuflaje gana +2 DEF adicional
cuando se beneficia de ocultacin o de cobertura.)
CONSEJOS TCTICOS
Secretos de la Espesura Si una miniatura ignora ocultacin, tambin ignora los bonificadores de ocultacin de Camuflaje.

23

MADRAK PIEL DE HIERRO, JEFE TRIBAL DEL BOSQUE DEL ESPINO BRUJO TROLOIDE DE LOS SANGRE DE TROLL
PIEL DE HIERRO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

16

ARMA A DISTANCIA RATHROK LANZADA


RNG

ROF

AOE

POW

ARMA DE CUERPO A CUERPO RATHROK


POW

P+S

15

FURIA

DAO

18

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA

+6

BASE MEDIANA
DOTE: MACHACADOR
Mientras estn en el rea de control de Piel de Hierro, las miniaturas amistosas de la Faccin ganan Rebasar. Ademas, cuando una miniatura
amistosa de la Faccin destruya a una o ms miniaturas enemigas con un ataque cuerpo a cuerpo mientras la miniatura enemiga est en el rea de
control de Piel de Hierro, la miniatura amistosa puede hacer un ataque cuerpo a cuerpo adicional. (Cuando una miniatura con Rebasar destruya a
una o ms miniaturas guerreras enemigas con un ataque cuerpo a cuerpo normal, despus de que el ataque sea resuelto esta miniatura puede avanzar
inmediatamente hasta 1.) Machacador dura un nico turno.
PIEL DE HIERRO
Duro
Fuego Repentino Cuando esta miniatura destruye a una o ms miniaturas enemigas con un ataque a distancia durante su accin de combate,
inmediatamente despus de que ese ataque es resuelto esta miniatura puede hacer un nico ataque a distancia normal. Los ataques ganados por
Fuego Repentino no cuentan para la ROF de un arma y no pueden generar ataques adicionales de Fuego Repentino.
Pergamino de Perseverancia de Grindar Esta miniatura puede usar el Pergamino de Perseverancia de Grindar una vez por partida, cuando esta
miniatura sea impactada directamente por un ataque. Si esta miniatura usa el pergamino, no sufre tirada de dao por el ataque. Declara el uso del
pergamino despus de que esta miniatura sea impactada pero antes de que la tirada de dao sea hecha.
Talismn de Sometimiento Esta miniatura no puede ser cargada ni recibir un ataque poderoso de embestida por una bestia de guerra que
comenz la carga o ataque poderoso de embestida en el arco frontal de esta miniatura. Si una bestia de guerra entra en frenes y normalmente
cargara o embestira a Piel de Hierro, en su lugar hace un avance completo hacia l.
RATHROK LANZADA
Arma Mgica
Heridas Graves Crticas En un impacto crtico, la miniatura impactada por este arma pierde Duro, no puede curar ni ser curada, y no puede
transferir dao durante una nica ronda.
Lanzada Aade la STR de esta miniatura al POW de este ataque a distancia.
RATHROK
Arma Mgica
Alcance
Heridas Graves Crticas Vase ms arriba.
HECHIZOS

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

MATANZA

PROPIO

CTRL

NO

NO

Las miniaturas amistosas de la Faccin ganan +2 a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra miniaturas enemigas en el rea de control de esta
miniatura. Matanza dura un nico turno.
LLAVE ESTRANGULADORA

10

11

NO

SI

Una miniatura daada por Llave Estranguladora renuncia a su movimiento o a su accin durante su prxima activacin, como elija su controlador.
PIE FIRME

SI

NO

La miniatura amistosa objetivo de la Faccin gana +2 DEF y no puede ser derribada. Mientras estn a 3" o menos de la miniatura afectada, las
miniaturas amistosas de la Faccin tambin ganan +2 DEF y no pueden ser derribadas.
CONSEJOS TCTICOS
Machacador Los ataques adicionales de Machacador son hechos sin gastar furia ni ser forzado.

24

MADRAK PIEL DE HIERRO, CONDENACIN DEL MUNDO BRUJO PICO TROLOIDE DE LOS SANGRE DE TROLL
PIEL DE HIERRO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

17

ARMA A DISTANCIA RATHROK LANZADA


RNG

ROF

AOE

POW

ARMA DE CUERPO A CUERPO RATHROK


POW

P+S

15

FURIA

DAO

18

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA

+5

BASE MEDIANA
DOTE: HORA DESESPERADA
Las miniaturas amistosas de la Faccin actualmente en el rea de control de Piel de Hierro pueden hacer inmediatamente un nico ataque
cuerpo a cuerpo normal contra cada miniatura enemiga en el alcance de cuerpo a cuerpo o un nico ataque a distancia normal ignorando la
ROF.
PIEL DE HIERRO
Duro
Salvacin Macabra Cuando esta miniatura fuese a ser daada por un ataque enemigo de cuerpo a cuerpo o a distancia, no sufre el dao ni
los efectos disparados por recibir dao del ataque. En su lugar, retira una nica miniatura de guerrero Troloide amistosa a 1 o menos de esta
miniatura del juego. Si no hay una miniatura de guerrero Troloide amistosa a 1 o menos de esta miniatura, sufre el dao y los efectos del
ataque normalmente.
Marea de Muerte Cuando esta miniatura destruye una o ms miniaturas enemigas con un ataque, inmediatamente despus de que el
ataque sea resuelto esta miniatura puede gastar 1 punto de furia para avanzar hasta 1.
RATHROK LANZADO
Arma Mgica
Heridas Graves Crticas En un impacto crtico, la miniatura impactada por este arma pierde Duro, no puede curar ni ser curada, y no
puede transferir dao durante una nica ronda.
Despertar de Rathrok Esta miniatura gana 1 punto de furia cada vez que destruye una miniatura enemiga viviente con este arma.
Lanzada Aade la STR de esta miniatura al POW de este ataque a distancia.
RATHROK
Arma Mgica
Alcance
Heridas Graves Crticas Vase ms arriba.
Despertar de Rathrok Vase ms arriba.
HECHIZOS
FURIA DE SANGRE

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

SI

NO

La miniatura / unidad de guerrero amistosa objetivo gana un dado adicional en las tiradas de dao cuerpo a cuerpo pero sufre -2 DEF.
SUELO MORTAL

PROPIO

CTRL

NO

NO

Las miniaturas amistosas de la Faccin que comienzan una carga en el rea de control de esta miniatura ganan Explorador. Las bestias de
guerra en el grupo de batalla de esta miniatura que comienzan sus activaciones en el rea de control de esta miniatura pueden cargar o hacer
ataques poderosos de embestida contra miniaturas enemigas sin ser forzadas. Suelo Mortal dura una nica ronda.
SENDERO DE GUERRA

PROPIO

CTRL

SI

NO

Cuando una miniatura amistosa de la Faccin en el rea de control de esta miniatura destruya una o ms miniaturas enemigas con un ataque
cuerpo a cuerpo o a distancia durante su activacin, inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto, una nica bestia de guerra en el
grupo de batalla de esta miniatura que est en su rea de control puede avanzar hasta 3. Una bestia de guerra puede avanzar solo una vez
por turno como resultado de Sendero de Guerra.
CONSEJOS TCTICOS
Salvacin Macabra Ntese que esto no es opcional.
Despertar de Rathrok Esta miniatura puede exceder su FURY en puntos de furia como resultado de Despertar de Rathrok.

25

BESTIAS DE GUERRA DE LOS SANGRE DE TROLL


TROLL NOCTURNO BESTIA DE GUERRA LIGERA DE LOS SANGRE DE TROLL
TROLL NOCTURNO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) GARRA MALVADA


POW

P+S

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) GARRA MALVADA


POW

P+S

12

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
4

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
TROLL NOCTURNO
Visin Sin Ojos
Sigilo
Devorador de Hombres Esta miniatura puede cargar a miniaturas vivientes de guerrero sin ser forzada.
Regeneracin [d3] Esta miniatura puede ser forzada para curarse d3 puntos de dao una vez por activacin. Esta
miniatura no puede usar Regeneracin durante una activacin en la que corra.
GARRA MALVADA
Parlisis Una miniatura viviente impactada por este arma tiene su DEF base reducida a 7 y no puede correr ni cargar.
Parlisis dura una nica ronda.
NIMA
ENGATUSAR

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

PROPIO

NO

NO

Esta miniatura gana Atraccin durante una nica ronda. (Las miniaturas no brujas ni hechiceras de guerra enemigas
vivientes que empiecen un avance a 5" o menos de una miniatura con Atraccin solo pueden avanzar hacia la
miniatura enemiga ms cercana con Atraccin.)

26

TROLL GNEO BESTIA DE GUERRA LIGERA DE LOS SANGRE DE TROLL


TROLL GNEO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

16

ARMA A DISTANCIA (H) ESCUPIR FUEGO


RNG

ROF

AOE

POW

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) GARRA


POW

P+S

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) GARRA


POW

P+S

12

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
4

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
TROLL GNEO
Inmunidad: Fuego
Quema! - Si esta miniatura es impactada por un ataque cuerpo a cuerpo, inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto la
miniatura atacante sufre el efecto continuo Fuego a menos que esta miniatura fuese destruida o retirada del juego por el ataque.
Regeneracin [d3] Esta miniatura puede ser forzada para curarse d3 puntos de dao una vez por activacin. Esta miniatura no puede
usar Regeneracin durante una activacin en la que corra.
ESCUPIR FUEGO
Efecto Continuo: Fuego
Tipo de Dao: Fuego
GARRA
Puo Abierto
NIMA
PUOS LLAMEANTES

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

NO

NO

La miniatura amistosa objetivo de la Faccin gana +2 a las tiradas de dao cuerpo a cuerpo e Inmunidad: Fuego y sus armas de
cuerpo a cuerpo ganan Fuego Crtico. Puos Llameantes dura una nica ronda.

27

TROLL COMEHIERRO BESTIA DE GUERRA LIGERA DE LOS SANGRE DE TROLL


TROLL COMEHIERRO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

10

12

17

ARMA A DISTANCIA (H) ESCUPIR CIDO


RNG

ROF

AOE

POW

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) GARRA


POW

P+S

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) GARRA


POW

P+S

13

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
4

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
TROLL COMEHIERRO
Inmunidad: Corrosin
Estmago de Hierro Fundido Cuando esta miniatura destruye a un constructo con un ataque cuerpo a cuerpo, esta miniatura se cura d6
puntos de dao.
Regeneracin [d3] Esta miniatura puede ser forzada para curarse d3 puntos de dao una vez por activacin. Esta miniatura no puede usar
Regeneracin durante una activacin en la que corra.
Vitriolo Si esta miniatura es impactada por un ataque cuerpo a cuerpo, inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto la miniatura
atacante sufre el efecto continuo Corrosin a menos que esta miniatura fuese destruida o retirada del juego por el ataque.
ESCUPIR CIDO
Efecto Continuo: Corrosin
Tipo de Dao: Corrosin
Erosin Esta miniatura tira un dado adicional en las tiradas de dao de este arma contra miniaturas no-vivientes.
GARRA
Puo Abierto
NIMA
TOQUE CIDO

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

NO

NO

La miniatura amistosa objetivo de la Faccin gana +2 a las tiradas de dao cuerpo a cuerpo e Inmunidad: Corrosin, y sus armas de cuerpo
a cuerpo ganan Corrosin Crtica. Toque cido dura una nica ronda.

28

TROLL DE LA TORMENTA BESTIA DE GUERRA LIGERA DE LOS SANGRE DE TROLL


TROLL DE LA TORMENTA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

16

ARMA A DISTANCIA (-) - RELMPAGO


RNG

ROF

AOE

CMD

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) GARRA


POW

P+S

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) GARRA


POW

P+S

12

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
4

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
TROLL DE LA TORMENTA
Inmunidad: Electricidad
Electrosttico Si esta miniatura es impactada por un ataque cuerpo a cuerpo hecho por un siervo de guerra, inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto
el siervo de guerra sufre Disrupcin a menos que esta miniatura fuese destruida o retirada del juego por el ataque. (Un siervo de guerra que sufre Disrupcin pierde
sus puntos de concentracin y no se le puede asignar concentracin ni puede canalizar hechizos durante una nica ronda.)
Regeneracin [d3] Esta miniatura puede ser forzada para curarse d3 puntos de dao una vez por activacin. Esta miniatura no puede usar Regeneracin durante
una activacin en la que corra.
RELMPAGO
Tipo de Dao: Electricidad
Generador de Relmpagos Cuando una miniatura es impactada con este arma, salta un relmpago desde esa miniatura a d3 miniaturas adicionales consecutivas.
El relmpago salta a la miniatura ms cercana a la que no haya saltado an y a 4 o menos de la ltima miniatura a la que salt, ignorando a esta miniatura. Cada
miniatura a la que salta el relmpago sufre una tirada de dao elctrico de POW 10.
GARRA
Puo Abierto
Disrupcin Crtica En un impacto crtico a un siervo de guerra, sufre Disrupcin. (Un siervo de guerra que sufre Disrupcin pierde sus puntos de concentracin y
no se le puede asignar concentracin ni puede canalizar hechizos durante una nica ronda.)
NIMA
PUOS DE RELMPAGO

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

NO

NO

La miniatura amistosa objetivo de la Faccin gana Inmunidad: Electricidad y sus ataques cuerpo a cuerpo ganan Electrosalto. Puos de Relmpago duran una
nica ronda. (Cuando una miniatura es impactada con un arma con Electrosalto, puede hacer que salte un relmpago a la miniatura ms cercana a 4" o menos de la
miniatura impactada, ignorando a la miniatura atacante. La miniatura a la que salta el relmpago sufre una tirada de dao elctrico de POW 10 no potenciable.)
CONSEJOS TCTICOS
Puos de Relmpago Durante los ataques simultneos (como Trilladora), recuerda determinar todos los Electrosaltos antes de retirar a las miniaturas de la
mesa.
Generador de Relmpagos El relmpago sigue saltando a miniaturas con Inmunidad: Electricidad, simplemente no puede daarlas. El dao de los golpes de
Generador de Relmpagos no se considera que haya venido de un impacto ni por un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia.

29

TROLL DE PANTANO BESTIA DE GUERRA LIGERA DE LOS SANGRE DE TROLL


TROLL DE PANTANO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

15

ARMA A DISTANCIA (H) LATIGAZO CON LA LENGUA


RNG

ROF

AOE

POW

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) GARRA


POW

P+S

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) GARRA


POW

P+S

12

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
4

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
TROLL DE PANTANO
Explorador
Anfibio Esta miniatura ignora los efectos de aguas profundas y poco profundas, y puede moverse a travs de ellas sin penalizaciones. Mientras est
completamente en aguas profundas, no puede ser objetivo de ataques a distancia ni mgicos y solo puede hacer ataques contra otras miniaturas en aguas
profundas. Mientras est completamente en aguas profundas, esta miniatura no bloquea LOS.
Camuflaje Esta miniatura gana un +2 DEF adicional cuando se beneficia de ocultacin o de cobertura.
Regeneracin [d3] Esta miniatura puede ser forzada para curarse d3 puntos de dao una vez por activacin. Esta miniatura no puede usar Regeneracin
durante una activacin en la que corra.
LATIGAZO CON LA LENGUA
Consumir Crtico En un impacto crtico, si el ataque impact a una miniatura no-bruja / hechicera de guerra de base pequea la miniatura impactada es
retirada del juego.
Arrastrar Si este arma daa a una miniatura enemiga con una base igual o menor, inmediatamente despus de que el el ataque ses resuelto la miniatura
daada puede ser empujada cualquier distancia directamente hacia esta miniatura. Despus de que la miniatura daada sea movida, esta miniatura puede hacer
un nico ataque de cuerpo a cuerpo normal contra la miniatura empujada. Despus de resolver este ataque cuerpo a cuerpo, esta miniatura puede hacer ataques
adicionales de cuerpo a cuerpo durante su accin de combate.
GARRA
Puo Abierto
NIMA
ENJAMBRE

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

PROPIO

NO

NO

Esta miniatura tiene ocultacin. Las miniaturas enemigas vivientes sufren -2 a las tiradas de ataque mientras estn a 2" o menos de esta miniatura. Enjambre
dura una nica ronda.
CONSEJOS TCTICOS
Anfibio Esta miniatura puede atacar a otras miniaturas que estn en aguas profundas.
Camuflaje Si una miniatura ignora ocultacin o cobertura, tambin ignora el bonificador de Camuflaje a la ocultacin o a la cobertura.
Arrastrar "Cualquier distancia" significa "tanta como sea necesaria", no "cualquier distancia que elija el jugador."

30

TROLL HACHERO BESTIA DE GUERRA LIGERA DE LOS SANGRE DE TROLL


TROLL HACHERO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

18

ARMA DE CUERPO A CUERPO (-) GRAN HACHA


POW

P+S

14

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
4

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
TROLL HACHERO
Regeneracin [d3] Esta miniatura puede ser forzada para curarse d3 puntos de dao una vez por activacin. Esta
miniatura no puede usar Regeneracin durante una activacin en la que corra.
GRAN HACHA
Alcance
Trilladora (Ataque ) Esta miniatura hace un nico ataque cuerpo a cuerpo con este arma contra cada miniatura en
su LOS y en el alcance de cuerpo a cuerpo de este arma.
NIMA

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

PRISA

NO

NO

La bestia de guerra amistosa objetivo gana +2 de movimiento y Explorador. Prisa dura un nico turno.
CONSEJOS TCTICOS
Prisa Los modificadores al movimiento se aplican solo al movimiento normal de una miniatura.
Trilladora Los ataques cuerpo a cuerpo son todos simultneos.

31

TROLL GUARDIN DEFENSOR BESTIA DE GUERRA LIGERA DE LOS SANGRE DE TROLL


TROLL GUARDIN DEFENSOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

17

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) BOLA Y CADENA


POW

P+S

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) ESCUDO


POW

P+S

10

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
4

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
TROLL GUARDIN DEFENSOR
Prepararse para el Impacto Cuando esta miniatura es embestida, reduce la distancia de embestida obtenida en 3. Si la
distancia de embestida total es 0 o menos, esta miniatura no es derribada. Esta miniatura no es derribada cuando sufre dao
colateral.
Regeneracin [d3] Esta miniatura puede ser forzada para curarse d3 puntos de dao una vez por activacin. Esta miniatura
no puede usar Regeneracin durante una activacin en la que corra.
Guardia de Escudo Una vez por ronda, cuando una miniatura amistosa sea impactada directamente por un ataque a
distancia durante el turno de tu oponente mientras est a 2 o menos de esta miniatura, puedes elegir que esta miniatura sea
impactada directamente en su lugar. Esta miniatura es impactada automticamente y sufre todo el dao y los efectos. Esta
miniatura no puede usar Guardia de Escudo si es incorprea, est derribada, o paralizada.
BOLA Y CADENA
Alcance
Arma de Cadena Este ataque ignora las cualidades de arma Rodela y Escudo, y Muro de Escudos.
ESCUDO
Escudo
NIMA
TOPETAZO

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

NO

NO

Cuando la miniatura amistosa objetivo es daada por un ataque cuerpo a cuerpo enemigo, despus de que el ataque sea
resuelto la miniatura enemiga es empujada 3" en direccin directamente opuesta a la miniatura afectada, entonces Topetazo
expira. Topetazo dura una nica ronda.

32

TROLL EMPALADOR BESTIA DE GUERRA LIGERA DE LOS SANGRE DE TROLL


TROLL EMPALADOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

16

ARMA A DISTANCIA (-) LANZA LANZADA


RNG

ROF

AOE

POW

ARMA DE CUERPO A CUERPO (-) LANZA DE BATALLA


POW

P+S

13

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
4

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
TROLL EMPALADOR
Regeneracin [d3] Esta miniatura puede ser forzada para curarse d3 puntos de dao una vez por activacin. Esta miniatura
no puede usar Regeneracin durante una activacin en la que corra.
LANZA LANZADA
Batir Crtico En un impacto crtico, esta miniatura puede embestir a la miniatura impactada en vez de tirar el dao
normalmente. La miniatura impactada es embestida d6 en direccin directamente opuesta a esta miniatura y sufre una tirada
de dao con POW igual a la STR de esta miniatura ms el POW de este arma. El POW del dao colateral es igual a la STR de
esta miniatura.
Lanzada Aade la STR de esta miniatura al POW de este ataque a distancia.
LANZA DE BATALLA
Alcance
NIMA
GOLPE LEJANO

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

NO

NO

Las armas a distancia de la miniatura amistosa objetivo ganan Francotirar. Golpe Lejano dura un nico turno. (Un ataque con
un arma con Francotirar gana +4 RNG.)
CONSEJOS TCTICOS
Batir Crtico La miniatura embestida es movida solo la mitad de la distancia obtenida si su base es mayor que la de la
miniatura que embiste.

33

TROLL INVERNAL BESTIA DE GUERRA LIGERA DE LOS SANGRE DE TROLL


TROLL INVERNAL
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

16

ARMA A DISTANCIA (H) ALIENTO DE HIELO


RNG

ROF

AOE

POW

SP 8

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) GARRA


POW

P+S

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) GARRA


POW

P+S

12

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
4

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
TROLL INVERNAL
Inmunidad: Fro
Regeneracin [d3] Esta miniatura puede ser forzada para curarse d3 puntos de dao una vez por activacin. Esta miniatura no puede usar
Regeneracin durante una activacin en la que corra.
Escarcha Si esta miniatura es impactada por un ataque cuerpo a cuerpo, la miniatura atacante es paralizada durante una nica ronda al final
de la activacin de la miniatura atacante a menos que la miniatura atacante tenga Inmunidad: Fro o esta miniatura fuese destruida o retirada
del juego ya al final la activacin de la miniatura atacante.
ALIENTO DE HIELO
Tipo de Dao: Fro
Congelar Crtico En un impacto crtico, la miniatura impactada es paralizada durante una nica ronda a menos que tenga Inmunidad: Fro.
GARRA
Puo Abierto
NIMA
CONGELADOR

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

NO

NO

La miniatura amistosa objetivo de la Faccin gana Inmunidad: Fro. Cuando una miniatura enemiga sin Inmunidad: Fro termina su
activacin a 2" o menos de la miniatura objetivo, la miniatura enemiga es paralizada durante una nica ronda. Congelador dura una nica
ronda.

34

TROLL TERRIBLE ACRIBILLADOR BESTIA DE GUERRA PESADA DE LOS SANGRE DE TROLL


ACRIBILLADOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

12

18

ARMA A DISTANCIA (-) ACRIBILLADOR


RNG

ROF

AOE

POW

10

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) GARRA


POW

P+S

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) GARRA


POW

P+S

15

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
4

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
ACRIBILLADOR
Pistolero
Regeneracin [d3] Esta miniatura puede ser forzada para curarse d3 puntos de dao una vez por activacin. Esta miniatura no puede usar
Regeneracin durante una activacin en la que corra.
Picotear Cuando esta miniatura abate a una miniatura viviente con un ataque cuerpo a cuerpo, esta miniatura puede curarse d3 puntos de dao. Si
esta miniatura se cura, la miniatura abatida es retirada del juego.
Virtuoso Esta miniatura puede hacer ataques cuerpo a cuerpo y a distancia durante la misma accin de combate. Cuando esta miniatura hace sus
ataques iniciales, puede hacer sus ataques iniciales a distancia y de cuerpo a cuerpo.
ACRIBILLADOR
Fuego Rpido [d3] Cuando decides hacer ataques iniciales con este arma al principio de la accin de combate de esta miniatura, tira un d3. El total
obtenido es el nmero de ataques iniciales que esta miniatura puede hacer con este arma durante la accin de combate, ignorando la ROF.
GARRA
Puo Abierto
NIMA
REPULSIN

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

PROPIO

NO

NO

Las miniaturas enemigas actualmente a 2" o menos de esta miniatura son empujadas inmediatamente 3" en direccin directamente opuesta a ella en
el orden que elijas.
CONSEJOS TCTICOS
Picotear Ya que la miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de alma ni de cadver.

35

TROLL TERRIBLE BOMBARDERO BESTIA DE GUERRA PESADA DE LOS SANGRE DE TROLL


BOMBARDERO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

12

18

ARMA A DISTANCIA (-) BOMBA DE PLVORA


RNG

ROF

AOE

POW

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) GARRA


POW

P+S

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) GARRA


POW

P+S

15

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
4

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

10

BASE GRANDE
BOMBARDERO
Regeneracin [d3] Esta miniatura puede ser forzada para curarse d3 puntos de dao una vez por activacin. Esta miniatura
no puede usar Regeneracin durante una activacin en la que corra.
Picotear Cuando esta miniatura abate a una miniatura viviente con un ataque cuerpo a cuerpo, esta miniatura puede curarse
d3 puntos de dao. Si esta miniatura se cura, la miniatura abatida es retirada del juego.
GARRA
Puo Abierto
NIMA
REFUGIO ANTIAREO

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

NO

NO

La miniatura amistosa objetivo gana Preparado. Refugio Antiareo dura una nica ronda. (Una miniatura con Preparado no
sufre dao por onda expansiva. Las miniatura amistosas B2B con ella no sufren dao por onda expansiva.)
CONSEJOS TCTICOS
Picotear Ya que la miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de alma ni de cadver.

36

TROLL TERRIBLE VAPULEADOR BESTIA DE GUERRA PESADA DE LOS SANGRE DE TROLL


VAPULEADOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

12

18

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) GRAN PUO ROLLIZO


POW

P+S

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) GRAN PUO ROLLIZO


POW

P+S

16

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
4

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
VAPULEADOR
Regeneracin [d3] Esta miniatura puede ser forzada para curarse d3 puntos de dao una vez por activacin. Esta
miniatura no puede usar Regeneracin durante una activacin en la que corra.
Picotear Cuando esta miniatura abata a una miniatura viviente con un ataque cuerpo a cuerpo, esta miniatura puede
curarse d3 puntos de dao. Si esta miniatura se cura, la miniatura abatida es retirada del juego.
GRAN PUO ROLLIZO
Puo Abierto
Ataque Encadenado: Agarrar y Machacar Si esta miniatura impacta a la misma miniatura con ambos ataques
iniciales con este arma, despus de resolver los ataques puede hacer inmediatamente un ataque poderoso de
lanzamiento a dos manos, de cabezazo, de bloqueo de cabeza / brazo, de empujn, o de lanzamiento contra ese objetivo.
NIMA

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

RABIA

NO

NO

La miniatura amistosa objetivo de la Faccin gana +3 STR. Rabia dura una nica ronda.
CONSEJOS TCTICOS
Picotear Ya que la miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de alma ni de
cadver.

37

TROLL TERRIBLE DE LA TIERRA BESTIA DE GUERRA PESADA DE LOS SANGRE DE TROLL


TROLL TERRIBLE DE LA TIERRA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

12

18

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) GARRA


POW

P+S

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) GARRA


POW

P+S

15

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
4

FURIA

UMBRAL

10

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

10

BASE GRANDE
TROLL TERRIBLE DE LA TIERRA
Explorador
Comunin Elemental Mientras est a 2 o menos de aguas profundas o poco profundas, esta miniatura gana +2 DEF. Mientras
est a 2 o menos de un obstculo o de una obstruccin, esta miniatura gana +2 ARM. Si esta miniatura comienza su activacin a 2
o menos de terreno difcil, gana +2 SPD esta activacin.
Regeneracin [d3] Esta miniatura puede ser forzada para curarse d3 puntos de dao una vez por activacin. Esta miniatura no
puede usar Regeneracin durante una activacin en la que corra.
Picotear Cuando esta miniatura abate a una miniatura viviente con un ataque cuerpo a cuerpo, esta miniatura puede curarse d3
puntos de dao. Si esta miniatura se cura, la miniatura abatida es retirada del juego.
GARRA
Puo Abierto
Adaptacin Cuando esta miniatura impacta con un ataque cuerpo a cuerpo normal con este arma, puede reemplazar el POW base
de este arma con el POW base de un arma de cuerpo a cuerpo que tenga una miniatura en su alcance de cuerpo a cuerpo. Despus
de que el ataque sea resuelto, Adaptacin expira.
NIMA
TRANSMUTAR

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

NO

NO

La miniatura amistosa objetivo de la Faccin gana Comunin Elemental. Transmutar dura una nica ronda.
CONSEJOS TCTICOS
Picotear Ya que la miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de alma ni de cadver.

38

MULG EL ANTIGUO BESTIA DE GUERRA PESADA PERSONAJE TROLL TERRIBLE DE LOS SANGRE DE TROLL
MULG
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

11

19

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) GARROTE RNICO


POW

P+S

19

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) GRAN PUO ROLLIZO


POW

P+S

17

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
4

FURIA

UMBRAL

10

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

12

BASE GRANDE
MULG
Afinidad [Selladestinos] Al final de la accin de combate de Mulg mientras est en el rea de control de Selladestinos, si la ltima miniatura a la que Mulg
impact con un ataque de cuerpo a cuerpo durante su accin de combate sigue en el alcance de cuerpo a cuerpo de Mulg, Mulg puede hacer inmediatamente un
nico ataque cuerpo a cuerpo normal haciendo objetivo a esa miniatura.
Ajuste Protector Cuando el brujo controlador de esta miniatura es daado por un ataque enemigo, inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto esta
miniatura puede hacer un avance completo hacia la miniatura enemiga. Despus de moverse, esta miniatura puede hacer un nico ataque cuerpo a cuerpo
haciendo objetivo a la miniatura enemiga.
Regeneracin [d3] Esta miniatura puede ser forzada para curarse d3 puntos de dao una vez por activacin. Esta miniatura no puede usar Regeneracin
durante una activacin en la que corra.
Implacable Cuando esta miniatura es daada por un ataque enemigo, gana +2 SPD durante una nica ronda.
Picotear Cuando esta miniatura abate a una miniatura viviente con un ataque cuerpo a cuerpo, esta miniatura puede curarse d3 puntos de dao. Si esta
miniatura se cura, la miniatura abatida es retirada del juego.
GRAN PUO ROLLIZO
Puo Abierto
GARROTE RNICO
Arma Mgica
Alcance
Batir Crtico En un impacto crtico, esta miniatura puede embestir a la miniatura impactada en vez de tirar el dao normalmente. La miniatura impactada es
embestida d6 en direccin directamente opuesta a esta miniatura y sufre una tirada de dao con POW igual a la STR de esta miniatura ms el POW de este
arma. El POW del dao colateral es igual a la STR de esta miniatura.
NIMA
ROMPEDOR DE RUNAS

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

PROPIO

NO

NO

Las nimas enemigas dentro del alcance de mando de esta miniatura expiran. Las miniaturas enemigas no pueden lanzar hechizos y las bestias de guerra
enemigas pierden sus nimas mientras estn en el alcance de mando de esta miniatura. Romperrunas dura una nica ronda.
CONSEJOS TCTICOS
Rompedor de Runas Cuando una bestia de guerra pierde sus nimas, su brujo no puede usar esas nimas.
Afinidad [Selladestinos] Ya que sigue siendo la activacin de Mulg, Mulg puede potenciar este ataque.
Picotear Ya que la miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de alma ni de cadver.
Batir Crtico La miniatura embestida es movida solo la mitad de la distancia obtenida si su base es ms grande que la de la miniatura que embiste.

39

RK BESTIA DE GUERRA PESADA PERSONAJE TROLL TERRIBLE DE LOS SANGRE DE TROLL


RK
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

12

18

ARMA A DISTANCIA (H) ALIENTO DE ESCARCHA


RNG

ROF

AOE

POW

SP 6

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) HACHA DE BATALLA


POW

P+S

18

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) GRAN PUO ROLLIZO


POW

P+S

16

MENTE
1

CUERPO
2

ESPRITU
4

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

11

BASE GRANDE
RK
Inmunidad: Fro
Asalto Como parte de una carga, despus de mover pero antes de hacer su ataque de carga, esta miniatura puede hacer un nico ataque a distancia tomando como
objetivo a la miniatura cargada a menos que estuviesen en cuerpo a cuerpo entre s al comienzo de la activacin de esta miniatura. Cuando se resuelva un ataque a distancia
de Asalto, la miniatura atacante no sufre el penalizador por objetivo en cuerpo a cuerpo. Si el objetivo no est al alcance de cuerpo a cuerpo despus de mover, esta
miniatura puede hacer el ataque a distancia de Asalto antes de que termine su activacin.
Frentico Cuando esta miniatura destruye una o ms miniaturas con un ataque cuerpo a cuerpo durante su accin de combate, inmediatamente despus de que el ataque
sea resuelto debe hacer un nico ataque cuerpo a cuerpo adicional contra otra miniatura en su alcance de cuerpo a cuerpo.
Regeneracin [d3] Esta miniatura puede ser forzada para curarse d3 puntos de dao una vez por activacin. Esta miniatura no puede usar Regeneracin durante una
activacin en la que corra.
Picotear Cuando esta miniatura abate a una miniatura viviente con un ataque cuerpo a cuerpo, esta miniatura puede curarse d3 puntos de dao. Si esta miniatura se cura,
la miniatura abatida es retirada del juego.
Emisin Especial [Borka] Esta miniatura puede ser incluida en las fuerzas temticas de Borka. Tambin puede ser vinculada a Borka.
ALIENTO DE ESCARCHA
Tipo de Dao: Fro
Congelar Crtico En un impacto crtico, la miniatura impactada es paralizada durante una nica ronda a menos que tenga Inmunidad: Fro.
GRAN PUO ROLLIZO
Puo Abierto
NIMA
PRIMARIO

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

NO

NO

La bestia de guerra amistosa objetivo gana +2 STR y MAT durante una nica ronda y entra automticamente en frenes durante tu siguiente Fase de Control.
CONSEJOS TCTICOS
Asalto La miniatura asaltante ignora la penalizacin por objetivo en cuerpo a cuerpo incluso si no est al alcance de cuerpo a cuerpo de su objetivo de carga despus de
moverse.
Frentico Ya que Picotear retira a una miniatura del juego antes de que sea destruida, si Rk se beneficia de Picotear no ser capaz de hacer un ataque de Frentico.
Primario La bestia de guerra entra en frenes incluso si Primario fue retirado mediante un hechizo, una habilidad, o al lanzar una nueva nima sobre la misma
miniatura antes de la Fase de Control.
Picotear Ya que la miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de alma ni de cadver.
Emisin Especial Esto solo le da a la bestia de guerra el potencial de vincularse al brujo. No aade automticamente un vnculo.

40

GIGANTESCOS DE LOS SANGRE DE TROLL


REY DE LA MONTAA GIGANTESCO DE LOS SANGRE DE TROLL
REY DE LA MONTAA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

19

ARMA A DISTANCIA (H) RUGIDO MORTAL


RNG

ROF

AOE

POW

SP 10

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) GRAN PUO ROLLIZO


POW

P+S

19

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) GRAN PUO ROLLIZO


POW

P+S

19

FURIA

UMBRAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

20

BASE ENORME
REY DE LA MONTAA
Terror
Tirar a Matar Una vez por activacin, cuando una miniatura enemiga viviente es destruida o retirada del juego como resultado de un ataque cuerpo a cuerpo hecho por
esta miniatura durante su activacin, inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto esta miniatura puede hacer un nico ataque a distancia normal ignorando ROF.
Picotear Cuando esta miniatura abate a una miniatura viviente con un ataque cuerpo a cuerpo, esta miniatura puede curarse d3 puntos de dao. Si esta miniatura se cura,
la miniatura abatida es retirada del juego.
Despojarse de Cachorros Cuando esta miniatura sufre dao de un ataque enemigo en cualquier momento excepto durante su activacin, inmediatamente despus de que
el ataque haya sido resuelto puedes colocar una miniatura de Cachorro de Troll en juego B2B con esta miniatura si hay bastante espacio para la base del Cachorro.
GRAN PUO ROLLIZO
Puo Abierto
MENTE
1

NIMA
DESBOCADO

CUERPO
2

ESPRITU
4

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

NO

NO

Cuando la bestia de guerra amistosa objetivo hace un ataque especial, sus tiradas de ataque son potenciadas. Desbocarse dura un nico turno.
CONSEJOS TCTICOS
Desbocado Esto incluye a ataques poderosos. Desbocarse no potencia las tiradas de ataque de los ataques encadenados que duplican los efectos de los ataques
especiales.
Picotear Ya que la miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de alma ni de cadver.
Despojarse de Cachorros No pagas puntos por estos Cachorros de Troll.

41

UNIDADES DE LOS SANGRE DE TROLL


GUERREROS DEL KRIEL UNIDAD TROLOIDE DE LOS SANGRE DE TROLL
LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO ARMA DE MANO


POW

P+S

10

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE MEDIANA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Ataque Combinado Cuerpo a Cuerpo
Duro
Plegarias El Lder de esta unidad puede recitar una nica de las siguientes plegarias cada turno en cualquier momento
durante la activacin de su unidad. Cada miniatura en esta unidad gana los beneficios listados.
Fervor Las miniaturas afectadas ganan +2 a las tiradas de ataque y de dao esta activacin.
Pies Ligeros Las miniaturas afectadas ganan +2 de movimiento esta activacin.
CONSEJOS TCTICOS
Pies Ligeros Los modificadores al movimiento se aplican solo al movimiento normal de una miniatura.

42

ESTANDARTE Y GAITERO DE LOS GUERREROS DEL KRIEL ADSCRIPCIN DE UNIDAD


TROLOIDE DE LOS SANGRE DE TROLL
PORTADOR DE ESTANDARTE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

15

SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

15

GAITERO

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) ARMA DE MANO


POW

P+S

10

ASIGNACIN DE CAMPO

ESTANDARTE Y GAITERO

BASE MEDIANA
Adscripcin [Guerreros del Kriel] Esta adscripcin puede ser aadida a una unidad de Guerreros del Kriel.
PORTADOR DE ESTANDARTE
Portador de Estandarte
Duro
Otorgado: Firme Mientras esta miniatura est en juego, las miniaturas en su unidad ganan Firme. (Las miniaturas
con Firme no pueden ser derribadas.)
GAITERO
Ataque Combinado Cuerpo a Cuerpo
Duro
Marcar el Ritmo Mientras esta miniatura est a 3 o menos de l, el comandante de la unidad gana +3 a su alcance
de mando.
Recoger Si esta miniatura es destruida o retirada del juego, puedes elegir que un Soldado Raso en esta unidad a 1 o
menos de esta miniatura tome su lugar. Los efectos sobre esta miniatura expiran, y gana los efectos sobre el Soldado
Raso elegido. Retira el Soldado Raso de la mesa en vez de esta miniatura. Esta miniatura tiene el mismo nmero de
celdas de dao sin marcar que el Soldado Raso elegido.
CONSEJOS TCTICOS
Recoger Los efectos incluyen hechizos y nimas. Recuerda que si esta miniatura permanece en juego como
resultado de Recoger es la misma miniatura.

43

GUERRERO DEL KRIEL LANZADOR DE TRONCO ADSCRIPCIN DE ARMA TROLOIDE DE LOS


SANGRE DE TROLL
LANZADOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO TRONCO


POW

P+S

13

ASIGNACIN DE CAMPO

1 LANZADOR

HASTA 2 LANZADORES ADICIONALES

1 C/U

BASE MEDIANA
Adscripcin [Guerreros del Kriel] Esta adscripcin puede ser aadida a una unidad de Guerreros del Kriel.
LANZADOR
Duro
Recoger Si esta miniatura es destruida o retirada del juego, puedes elegir que un Soldado Raso en esta unidad a 1 o
menos de esta miniatura tome su lugar. Los efectos sobre esta miniatura expiran, y gana los efectos sobre el Soldado
Raso elegido. Retira el Soldado Raso de la mesa en vez de esta miniatura. Esta miniatura tiene el mismo nmero de
celdas de dao sin marcar que el Soldado Raso elegido.
TRONCO
Alcance
mpetu En vez de sufrir una tirada de dao normal, una miniatura de base pequea o mediana no-incorprea
impactada por este ataque es embestida d3 en direccin directamente opuesta a esta miniatura. El POW de la tirada de
dao de la embestida es igual a la STR de esta miniatura mas el POW de este arma. El POW del dao colateral es igual
a la STR de esta miniatura. Adems de sufrir una tirada de dao normal, las miniaturas de base grande impactadas por
este ataque son derribadas.
CONSEJOS TCTICOS
Recoger Los efectos incluyen hechizos y nimas. Recuerda que si esta miniatura permanece en juego como
resultado de Recoger es la misma miniatura.

44

PORTADOR Y ESCRIBAS DE PIEDRA DE KRIEL UNIDAD TROLOIDE DE LOS SANGRE DE TROLL


LDER
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

13

SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

13

SOLDADOS RASOS

ARMA DE CUERPO A CUERPO ARMA DE MANO


POW

P+S

11

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 3 SOLDADOS RASOS

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

BASE MEDIANA
LDER
Sin Miedo
Duro
Cripta de Furia Mientras esta miniatura est en el rea de control de un brujo amistoso durante la activacin del
brujo, el brujo puede mover puntos de furia desde s mismo a ella. Si esta miniatura est en el rea de control de un
brujo amistoso, el brujo puede drenar puntos de furia de ella durante tu Fase de control. Esta miniatura puede tener
hasta 1 punto de furia sobre ella por cada miniatura actualmente en su unidad. Cuando una miniatura en esta unidad es
destruida o retirada del juego, retira los puntos de furia de esta miniatura que excedan el nmero de miniaturas restantes
en la unidad. Si esta miniatura es destruida y reemplazada por un Soldado Raso en su unidad, coloca sus puntos de furia
sobre el nuevo Lder.
Aura Protectora Una vez en cualquier momento durante la activacin de su unidad, esta miniatura puede gastar 1
punto de furia para usar Aura Protectora. Cuando lo haga, durante una nica ronda esta miniatura y las miniaturas
amistosas de la Faccin ganan +2 ARM mientras estn a 4 o menos de esta miniatura + 1 por cada punto de furia
sobre esta miniatura.
Auto-Sacrificio Si esta miniatura es incapacitada por un ataque enemigo, puedes elegir que una miniatura noincapacitada en esta unidad a 3 o menos de esta miniatura sea destruida. Si otra miniatura es destruida como resultado
de Auto-Sacrificio, esta miniatura se cura 1 punto de dao.
SOLDADOS RASOS
Sin Miedo
Duro
CONSEJOS TCTICOS
Aura Protectora Si el Lder es destruido Aura Protectora expira.

45

ANCIANO ESCRIBA DE PIEDRA ADSCRIPCIN DE UNIDAD TROLOIDE DE LOS SANGRE DE


TROLL
ANCIANO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO ARMA DE MANO


POW

P+S

11

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
Adscripcin [Portador y Escribas de Piedra de Kriel] Esta adscripcin puede ser aadida a una unidad de Portador
y Escribas de Piedra de Kriel.
ANCIANO
Sin Miedo
Oficial
Duro
Urdimbre Ptrea Esta miniatura puede usar un nico de los efectos siguientes cada turno en cualquier momento
durante la activacin de su unidad.
Amparo de Combate Los efectos continuos sobre las miniaturas amistosas de la Faccin afectadas por el
Aura Protectora de esta unidad expiran. Mientras est afectada por el Aura Protectora de esta unidad, una
miniatura es inmune a efectos continuos. Amparo de Combate dura una nica ronda.
Perseguidor de Espritus Mientras estn dentro del rea afectada por el Aura Protectora de esta unidad esta
ronda, las miniaturas enemigas pierden Incorpreo y Sigilo.
Fuerza Ptrea Mientras estn dentro del rea afectada por el Aura Protectora de esta unidad esta ronda, las
miniaturas amistosas de la Faccin ganan +1 STR.
CONSEJOS TCTICOS
Urdimbre Ptrea Estos efectos son adicionales a los efectos de Aura Protectora.

46

EXCAVADORES PIGMEOS UNIDAD DE LOS SANGRE DE TROLL


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

12

ARMA A DISTANCIA PISTOLA ACRIBILLADORA


RNG

ROF

AOE

POW

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO ARMA DE MANO


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Despliegue Avanzado
Duro
A Bocajarro Durante su activacin, esta miniatura puede hacer ataques cuerpo a cuerpo con su arma a distancia, con
un alcance de cuerpo a cuerpo de 0'5. No aadas la STR de esta miniatura a las tiradas de dao hechas con armas a
distancia. Los ataques de carga hechos con armas a distancia no son potenciados.
Excavar (Orden) Antes del movimiento normal de esta unidad, reemplaza al comandante de la unidad por el
marcador de excavar, entonces retira las miniaturas restantes en esta unidad de la mesa. Retira aquellas que no estn en
formacin del juego. Los efectos sobre miniaturas en esta unidad expiran. Entonces mueve el marcador de excavar hasta
5. Durante tu prxima Fase de Mantenimiento, coloca las miniaturas en esta unidad a 5 o menos del marcador de
excavar y retralo del juego. Las miniaturas que no pueden ser colocadas son retiradas del juego. Esta unidad no puede
recibir la orden de Excavar si la recibi durante su ltima activacin.
CONSEJOS TCTICOS
Excavar (Orden) No coloques miniaturas que hayan sido retiradas del juego.

47

EMBOSCADORES PIGMEOS UNIDAD DE LOS SANGRE DE TROLL


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

12

ARMA A DISTANCIA RIFLE


RNG

ROF

AOE

POW

14

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO ARMA DE MANO


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Despliegue Avanzado
Ataque Combinado a Distancia
Explorador
Duro
Tender una Emboscada (Orden) Durante la activacin de esta unidad, las miniaturas afectadas hacen sus acciones
de combate antes de su movimiento normal. Las miniaturas afectadas deben hacer un avance completo como su
movimiento normal esta activacin.

48

DOTACIN DE CAN DE REBUFO UNIDAD DE DOTACIN DE ARMA TROLOIDE DE LOS SANGRE


DE TROLL
LDER
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

14

ARMA A DISTANCIA CAN DE REBUFO


RNG

ROF

AOE

POW

14

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO HACHA


POW

P+S

10

SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO HACHA


POW

P+S

10

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 2 SOLDADOS RASOS

LDER: BASE GRANDE


SOLDADO RASO: BASE MEDIANA
LDER
Duro
SOLDADOS RASOS
Duro
CAN DE REBUFO
Artillera Ligera Este arma no puede ser usada para hacer ataques ni acciones especiales durante las activaciones en
las que esta miniatura se mueva. Esta miniatura no puede ganar el bonificador por apuntar cuando ataca con este arma y
no puede cargar. Si esta miniatura ataca con este arma durante su activacin, no puede atacar con ninguna otra arma esa
activacin.
mpetu En vez de sufrir una tirada de dao normal, una miniatura de base pequea o mediana no-incorprea
impactada por este ataque es embestida d3 en direccin directamente opuesta a esta miniatura. El POW de la tirada de
dao de la embestida es igual al POW de este arma. El POW del dao colateral es igual al POW de este arma. Adems
de sufrir una tirada de dao normal, las miniaturas de base grande impactadas por este ataque son derribadas.
Distancimetro Mientras est B2B con uno o ms Soldados Rasos en esta unidad, el lder gana +2 a las tiradas de
ataque con este arma.

49

CAMPEONES TROLOIDES UNIDAD DE LOS SANGRE DE TROLL


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 ARMA DE MANO


POW

P+S

11

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 2 SOLDADOS RASOS

LDER Y 4 SOLDADOS RASOS

10

BASE MEDIANA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Sin Miedo
Duro
Lnea Defensiva Mientras esta miniatura est B2B con una o ms miniaturas en su unidad, gana +2 ARM.
ARMA DE MANO
Maestro de Armas

50

SKALDI MARTILLAHUESOS ADSCRIPCIN DE UNIDAD PERSONAJE CAMPEN TROLOIDE DE


LOS SANGRE DE TROLL
SKALDI
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO MARTILLO


POW

P+S

11

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
Adscripcin [Campeones Troloides] Esta adscripcin puede ser aadida a una unidad de Campeones Troloides.
SKALDI
Sin Miedo
Oficial
Duro
Lnea Defensiva Mientras esta miniatura est B2B con una o ms miniaturas en su unidad, gana +2 ARM.
Contra-Carga Cuando una miniatura enemiga avanza y acaba su movimiento a 6 o menos de esta miniatura y en su
LOS, esta miniatura puede cargarla inmediatamente. Si lo hace, no puede hacer otra contra-carga hasta despus de tu
prximo turno. Esta miniatura no puede hacer una contra-carga mientras est trabada.
Otorgado: Rebasar Mientras esta miniatura est en juego, las miniaturas en su unidad ganan Rebasar. (Cuando una
miniatura con Rebasar destruye a una o ms miniaturas de guerrero enemigas con un ataque cuerpo a cuerpo normal,
despus de que el ataque sea resuelto esta miniatura puede avanzar inmediatamente hasta 1.)
Golpe Rpido Esta miniatura puede hacer un nico ataque cuerpo a cuerpo adicional cada accin de combate.
Tcticas: Carga Implacable Las miniaturas en esta unidad ganan Carga Implacable. (Las miniaturas con Carga
Implacable ganan Explorador durante las activaciones en las que cargan.)
MARTILLO
Alcance
Maestro de Armas
CONSEJOS TCTICOS
Contra-Carga Esto puede desbaratar tu formacin de unidad.
Oficial Ya que esta miniatura es un Oficial, cuando es destruida no reemplaza a un Soldado Raso en su unidad. En su
lugar el Lder de la unidad se convierte en el comandante de la unidad.

51

HOJAS FENN TROLOIDES UNIDAD DE LOS SANGRE DE TROLL


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO GRAN ESPADA GANCHUDA


POW

P+S

12

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE MEDIANA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Duro
Compacto Esta miniatura no sufre daos ni efectos por ataques de impacto ni por dao colateral.
Venganza Durante tu Fase de Mantenimiento, si una o ms miniaturas en esta unidad fueron destruidas o retiradas del
juego por ataques enemigos durante el ltimo turno de tu oponente, cada miniatura en la unidad puede avanzar 3 y
hacer un nico ataque cuerpo a cuerpo normal.
GRAN ESPADA GANCHUDA
Alcance
CONSEJOS TCTICOS
Venganza Las miniaturas mueven despus de que los efectos continuos hayan sido resueltos durante el paso de la
Fase de Mantenimiento que dice "Resuelve todos los otros efectos que ocurren durante la Fase de Mantenimiento".

52

OFICIAL Y TAMBORILERO DE LAS HOJAS FENN TROLOIDES ADSCRIPCIN DE UNIDAD DE LOS


SANGRE DE TROLL
OFICIAL
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO GRAN ESPADA GANCHUDA


POW

P+S

12

TAMBORILERO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

14

DAO DEL OFICIAL

ASIGNACIN DE CAMPO

OFICIAL Y TAMBORILERO

BASE MEDIANA
Adscripcin [Hojas Fenn Troloides] Esta adscripcin puede ser aadida a una unidad de Hojas Fenn Troloides.
OFICIAL
Oficial
Duro
Compacto Esta miniatura no sufre daos ni efectos por ataques de impacto ni por dao colateral.
Sin Cuartel Una vez por partida durante la activacin de su unidad, esta miniatura puede usar Sin Cuartel. Las miniaturas
en esta unidad ganan Sin Miedo, Explorador, y Terror. Una miniatura en esta unidad que carga gana +2 de movimiento. Sin
Cuartel dura una nica ronda.
Tcticas: Preparar la Defensa Las miniaturas en esta unidad ganan Preparar la Defensa. (Una miniatura en el arco frontal
de una miniatura con Preparar la Defensa sufre -2 en las tiradas de ataque de carga, de ataque poderoso de embestida, y de
impacto contra la miniatura con Preparar la Defensa.)
Venganza Durante tu Fase de Mantenimiento, si una o ms miniaturas en esta unidad fueron destruidas o retiradas del juego
por ataques enemigos durante el ltimo turno de tu oponente, cada miniatura en la unidad puede avanzar 3 y hacer un nico
ataque cuerpo a cuerpo normal.
TAMBORILERO
Duro
Compacto Ver ms arriba.
Marcar el Ritmo Mientras esta miniatura est a 3 o menos de l, el comandante de la unidad gana +3 a su alcance de
mando.
Recoger Si esta miniatura es destruida o retirada del juego, puedes elegir que un Soldado Raso en esta unidad a 1 o menos
de esta miniatura tome su lugar. Los efectos sobre esta miniatura expiran, y gana los efectos sobre el Soldado Raso elegido.
Retira el Soldado Raso de la mesa en vez de esta miniatura. Esta miniatura tiene el mismo nmero de celdas de dao sin
marcar que el Soldado Raso elegido.
Venganza Ver ms arriba.
GRAN ESPADA GANCHUDA
Alcance
CONSEJOS TCTICOS
Sin Cuartel Los modificadores al movimiento solo se aplican al movimiento normal de una unidad.
Recoger Los efectos incluyen hechizos y nimas. Recuerda que si esta miniatura permanece en juego como resultado de
Recoger es la misma miniatura.
Venganza Las miniaturas mueven despus de que los efectos continuos hayan sido resueltos durante el paso de la Fase de
Mantenimiento que dice "Resuelve todos los otros efectos que ocurren durante la Fase de Mantenimiento".
Oficial Ya que esta miniatura es un Oficial, cuando es destruida no reemplaza a un Soldado Raso en su unidad. En su lugar
el Lder de la unidad se convierte en el comandante de la unidad.

53

JINETES DE BISONTE TROLOIDES UNIDAD DE CABALLERA TROLOIDE DE LOS SANGRE DE


TROLL
LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

17

ARMA DE CUERPO A CUERPO HACHA DE CABALLERA


POW

P+S

12

MONTURA
POW
14
DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 2 SOLDADOS RASOS

LDER Y 4 SOLDADOS RASOS

11

BASE GRANDE
LDER Y SOLDADOS RASOS
Sin Miedo
Duro
Encierro Taurino (Orden) Las miniaturas afectadas pueden hacer ataques poderosos de embestida y deben correr,
cargar, o hacer un ataque poderoso de embestida esta activacin. Una miniatura embestida sufre una tirada de dao con
POW igual al POW actual de la Montura de esta miniatura. El POW del dao colateral de una embestida es igual al
POW actual de la montura. Si una miniatura afectada hace una embestida exitosa pero se movi menos de 3, hace una
tirada de ataque contra su objetivo. Si el objetivo es impactado, sufre una tirada de dao con POW igual al POW actual
de la Montura de esta miniatura pero no es embestida. Despus de que una miniatura en esta unidad resuelva un ataque
poderoso de embestida, esa miniatura puede hacer un nico ataque cuerpo a cuerpo normal.
HACHA DE CABALLERA
Alcance
Carga Brutal Esta miniatura gana +2 a las tiradas de dao de los ataques de carga con este arma.
MONTURA
Derribo Crtico En un impacto crtico, la miniatura impactada es derribada.

54

MOLDEADORES DE RUNAS TROLOIDES UNIDAD DE LOS SANGRE DE TROLL


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO ARMA DE MANO


POW

P+S

10

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 2 SOLDADOS RASOS

BASE MEDIANA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Explorador
Duro
Habilidad Mgica [7]
Martillo de Roca (Ataque ) Martillo de Roca es un ataque mgico de RNG 8, AOE 3, POW 14. En un
impacto crtico, las miniaturas impactadas son derribadas.
Temblor (Ataque ) Temblor afecta a cada miniatura a 2 o menos de esta miniatura y no requiere un
objetivo. Haz una nica tirada de ataque mgico. Si la tirada iguala o excede la DEF de una miniatura afectada,
es derribada. Esta tirada de ataque no puede ser repetida. Esta miniatura puede hacer un ataque especial de
Temblor si carga.
ARMA DE MANO
Arma Mgica
CONSEJOS TCTICOS
Habilidad Mgica Realizar una accin especial o ataque especial de Habilidad Mgica cuenta como lanzar un
hechizo.
Temblor Esta tirada de ataque es potenciable.

55

ESCOPETEROS UNIDAD TROLOIDE DE LOS SANGRE DE TROLL


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

14

ARMA A DISTANCIA ESCOPETA


RNG

ROF

AOE

POW

SP 8

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO HOJA DE PISTOLA


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE MEDIANA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Duro

56

OFICIAL Y ESTANDARTE DE LOS ESCOPETEROS ADSCRIPCIN DE UNIDAD TROLOIDE DE LOS


SANGRE DE TROLL
OFICIAL
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

14

ARMA A DISTANCIA ESCOPETA


RNG

ROF

AOE

POW

SP 8

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO HOJA DE PISTOLA


POW

P+S

PORTADOR DE ESTANDARTE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

14

DAO DEL OFICIAL

ASIGNACIN DE CAMPO

OFICIAL Y ESTANDARTE

BASE MEDIANA
Adscripcin [Escopeteros] Esta adscripcin puede ser aadida a una unidad de Escopeteros.
OFICIAL
Oficial
Duro
Otorgado: Trabajar Rpido Mientras esta miniatura est en juego, las miniaturas en su unidad ganan Trabajar
Rpido. (Cuando una miniatura con Trabajar Rpido destruye una o ms miniaturas enemigas con un ataque cuerpo a
cuerpo durante su accin de combate, inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto puede hacer un nico
ataque a distancia normal. Los ataques ganados por Trabajar Rpido no cuentan para la ROF de un arma.)
Tcticas: Apartaos! - Las miniaturas en esta unidad ganan Apartaos! (Los ataques a distancia contra miniaturas
amistosas hechos por una miniatura con Apartaos! fallan automticamente.)
Tcticas: Ataque Combinado Cuerpo a Cuerpo Las miniaturas en esta unidad ganan Ataque Combinado Cuerpo a
Cuerpo.
PORTADOR DE ESTANDARTE
Portador de Estandarte
Duro
CONSEJOS TCTICOS
Otorgado: Trabajar Rpido Una miniatura con Trabajar Rpido no puede hacer el ataque adicional si sigue en
cuerpo a cuerpo.
Oficial Ya que esta miniatura es un Oficial, cuando es destruida no reemplaza a un Soldado Raso en su unidad. En su
lugar el Lder de la unidad se convierte en el comandante de la unidad.

57

EXPLORADORES TROLOIDES UNIDAD DE LOS SANGRE DE TROLL


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

13

ARMA A DISTANCIA HACHA LANZADA


RNG

ROF

AOE

POW

ARMA DE CUERPO A CUERPO HACHA DE MANO


POW

P+S

11

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

BASE MEDIANA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Despliegue Avanzado
Explorador
Duro
Asalto Como parte de una carga, despus de mover pero antes de hacer su ataque de carga, esta miniatura puede hacer
un nico ataque a distancia tomando como objetivo a la miniatura cargada a menos que estuviesen en cuerpo a cuerpo
entre s al comienzo de la activacin de esta miniatura. Cuando se resuelva un ataque a distancia de Asalto, la miniatura
atacante no sufre el penalizador por objetivo en cuerpo a cuerpo. Si el objetivo no est al alcance de cuerpo a cuerpo
despus de mover, esta miniatura puede hacer el ataque a distancia de Asalto antes de que termine su activacin.
Actuar en Grupo Cuando hace un ataque cuerpo a cuerpo haciendo objetivo a una miniatura enemiga en el alcance
de cuerpo a cuerpo de otra miniatura en esta unidad, esta miniatura gana +2 a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y de
dao cuerpo a cuerpo.
Cazador Esta miniatura ignora bosques, ocultacin, y cobertura cuando determina la LOS o hace un ataque a
distancia.
Merodear Esta miniatura gana Sigilo mientras est dentro de terreno que proporciona ocultacin, del AOE de un
hechizo que proporciona ocultacin, o del AOE de un efecto de nube.
HACHA LANZADA
Lanzada Aade la STR de esta miniatura al POW de este ataque a distancia.
CONSEJOS TCTICOS
Asalto La miniatura asaltante ignora la penalizacin por objetivo en cuerpo a cuerpo incluso si no est al alcance de
cuerpo a cuerpo de su objetivo de carga despus de moverse.

58

ACRIBILLADORES TROLOIDES UNIDAD DE LOS SANGRE DE TROLL


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

14

ARMA A DISTANCIA ACRIBILLADOR


RNG

ROF

AOE

POW

10

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO HACHA


POW

P+S

11

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 2 SOLDADOS RASOS

LDER Y 4 SOLDADOS RASOS

BASE MEDIANA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Duro
ACRIBILLADOR
Totalmente Automtica [d3] Si esta miniatura renuncia a su movimiento durante su activacin para ganar el
bonificador por apuntar, puede hacer d3 ataques iniciales con este arma durante su accin de combate esa activacin,
ignorando la ROF.

59

CELADORES TROLOIDES UNIDAD DE LOS SANGRE DE TROLL


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

17

ARMA DE CUERPO A CUERPO ARMA DE BATALLA


POW

P+S

10

DA9

8 C/U

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 2 SOLDADOS RASOS

LDER Y 4 SOLDADOS RASOS

BASE MEDIANA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Sin Miedo
Duro
Impulsado por la Batalla Cuando una miniatura en esta unidad es daada por un ataque enemigo, despus de que el
ataque sea resuelto las miniaturas en esta unidad ganan +2 STR, +2 ARM y Explorador durante una nica ronda.
ARMA DE BATALLA
Alcance
Maestro de Armas

60

HIJOS DE BRAGG UNIDAD DE PERSONAJES PORTADORES DEL MIEDO TROLOIDES DE LOS SANGRE DE TROLL
WRATHAR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO GRAN ESPADA


POW

P+S

12

TOR
SPD

STR

MAR

RAT

DEF

ARM

CMD

13

15

ARMA A DISTANCIA RFAGA SNICA


RNG

ROF

AOE

POW

SP 8

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESPADA


POW

P+S

10

RHUD
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 ESPADA


POW

P+S

10

DAO

8 C/U

ASIGNACIN DE CAMPO

WRATHAR, TOR Y RHUDD

BASE MEDIANA
WRATHAR
Sin Miedo
Oficial
Duro
Concierto Sobrecogedor Al principio de la activacin de esta unidad elige que esta unidad haga una nica de las siguientes Llamadas Sobrecogedoras.

Llamada a la Accin Las miniaturas derribadas en esta unidad en formacin se levantan inmediatamente.

Llamada de Desafo Cuando una miniatura en esta unidad que est en formacin hace una tirada de Duro de 4, 5 o 6, se cura 1 punto de dao y es derribada. Llamada de
Desafo dura una nica ronda.

Fervor Las miniaturas afectadas ganan +2 a las tiradas de dao y de ataque esta activacin.
Cortina Musical Las miniaturas en esta unidad nunca son afectadas por llamadas sobrecogedoras hechas por otras miniaturas amistosas.
TOR
Sin Miedo
Duro
Asalto Como parte de una carga, despus de mover pero antes de hacer su ataque de carga, esta miniatura puede hacer un nico ataque a distancia tomando como objetivo a la miniatura
cargada a menos que estuviesen en cuerpo a cuerpo entre s al comienzo de la activacin de esta miniatura. Cuando se resuelva un ataque a distancia de Asalto, la miniatura atacante no sufre
el penalizador por objetivo en cuerpo a cuerpo. Si el objetivo no est al alcance de cuerpo a cuerpo despus de mover, esta miniatura puede hacer el ataque a distancia de Asalto antes de que
termine su activacin.
Concierto Sobrecogedor Ver ms arriba.

Llamada a la Accin Ver ms arriba.

Llamada de Desafo Ver ms arriba.

Fervor Ver ms arriba.


Cortina Musical Ver ms arriba.
RHUDD
Sin Miedo
Duro
Concierto Sobrecogedor Ver ms arriba.

Llamada a la Accin Ver ms arriba.

Llamada de Desafo Ver ms arriba.

Fervor Ver ms arriba.


Cortina Musical Ver ms arriba.
GRAN ESPADA
Alcance
Maestro de Armas
ESPADA
Maestro de Armas
CONSEJOS TCTICOS
Asalto La miniatura asaltante ignora la penalizacin por objetivo en cuerpo a cuerpo incluso si no est al alcance de cuerpo a cuerpo de su objetivo de carga despus de moverse.
Oficial Ya que Wrathar es un Oficial, cuando es destruido no reemplaza a Tor ni a Rhudd. En su lugar Tor o Rhudd se convierte en el comandante de la unidad.

61

HECHICERO TROLOIDE INDIVIDUO DE LOS SANGRE DE TROLL


HECHICERO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO HACHA RNICA


POW

P+S

10

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
Duro
HECHICERO
Adjunto [Troloide] Antes de empezar la partida, elige una nica unidad amistosa compuesta enteramente por
miniaturas Troloides para que sea el cliente de esta miniatura. Esta miniatura no puede tener el mismo cliente que otro
Adjunto. Si la unidad cliente de esta miniatura tiene Despliegue Avanzado, esta miniatura gana Despliegue Avanzado.
Mago de Batalla Una vez por turno, cuando esta miniatura destruye a una o ms miniaturas enemigas con un ataque
cuerpo a cuerpo durante su activacin, inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto puede hacer un nico
ataque especial o accin especial de Habilidad Mgica.
Habilidad Mgica [6]
Antdoto Arcano (Accin ) - RNG 5. Haz objetivo a esta miniatura o a la miniatura / unidad cliente de esta
miniatura. Si el objetivo est al alcance, los hechizos de mantenimiento enemigos sobre el objetivo expiran
inmediatamente.
Rayo de Hielo (Ataque ) - Rayo de Hielo es un ataque mgico de RNG 10. Una miniatura impactada sufre
una tirada de dao de fro de POW 12. En un impacto crtico, la miniatura impactada se vuelve paralizada
durante una nica ronda a menos que tenga Inmunidad: Fro.
Tormenta Invernal (Accin ) - Las miniaturas enemigas que empiezan su activacin en el alcance de mando
de esta miniatura pierden Visin Sin Ojos, Vuelo y Explorador durante sus activaciones. Tormenta Invernal
dura una nica ronda.
HACHA RNICA
Arma Mgica
CONSEJOS TCTICOS
Adjunto Todas las miniaturas en la unidad deben ser miniaturas Troloides.
Habilidad Mgica Realizar una accin especial o ataque especial de Habilidad Mgica cuenta como lanzar un
hechizo.

62

INDIVIDUOS DE LOS SANGRE DE TROL


HROE PORTADOR DEL MIEDO INDIVIDUO TROLOIDE DE LOS SANGRE DE TROLL
PORTADOR DEL MIEDO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

15

ARMA A DISTANCIA RFAGA SNICA


RNG

ROF

AOE

POW

SP 8

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 ESPADA


POW

P+S

10

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
PORTADOR DEL MIEDO
Sin Miedo
Duro
Llamadas Sobrecogedoras Esta miniatura puede hacer una nica de las siguientes llamadas en cualquier momento
durante su activacin. Una miniatura / unidad amistosa de la Faccin solo puede ser afectada por una nica llamada
cada turno.
Superarse RNG 5. Haz objetivo a una miniatura / unidad de guerrero amistosa de la Faccin. Si la miniatura
/ unidad est al alcance, gana Explorador durante un nico turno.
Toque de Diana Las miniaturas amistosas de la Faccin derribadas en el alcance de mando de esta miniatura
se levantan inmediatamente. Las miniaturas que fueron derribadas este turno no son afectadas por Toque de
Diana.
Grito de Guerra RNG 5. Haz objetivo a una miniatura / unidad de guerrero amistosa de la Faccin. Si la
miniatura / unidad est al alcance, gana +2 a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo este turno.
ESPADA
Maestro de Armas
CONSEJOS TCTICOS
Toque de Diana Las miniaturas afectadas por Toque de Diana y las unidades que incluyan miniaturas afectadas por
Toque de Diana han sido afectadas por una Llamada Sobrecogedora y no pueden recibir los beneficios de otra
Llamada Sobrecogedora este turno.

63

KITHKAR HOJA FENN INDIVIDUO TROLOIDE DE LOS SANGRE DE TROLL


KITHKAR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 ARMAS DE BATALLA


POW

P+S

13

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
KITHKAR
Comandante
Duro
Compacto Esta miniatura no sufre daos ni efectos por ataques de impacto ni por dao colateral.
Justa Venganza Si una o ms miniaturas amistosas de guerrero de la Faccin fueron destruidas o retiradas del juego
por ataques enemigos mientras estaban a 5 o menos de esta miniatura durante el ltimo turno de tu oponente, despus
de resolver los efectos continuos durante tu Fase de Mantenimiento, esta miniatura puede hacer un avance completo
seguido por un nico ataque cuerpo a cuerpo normal.
Tctico [Hoja Fenn] Mientras estn en el alcance de mando de esta miniatura, las miniaturas amistosas de Hojas
Fenn ignoran a otras miniaturas amistosas de Hojas Fenn cuando determinen LOS. Las miniaturas amistosas de Hojas
Fenn pueden avanzar a travs de otras miniaturas amistosas de Hojas Fenn en el alcance de mando de esta miniatura sin
efecto si tienen bastante movimiento para atravesarlas completamente.
Inflexible Mientras est trabada con una miniatura enemiga, esta miniatura gana +2 ARM.
ARMAS DE BATALLA
Alcance
CONSEJO TCTICO
Tctico Esto incluye a esta miniatura.

64

ESCRIBA DE PIEDRA CRONISTA INDIVIDUO TROLOIDE DE LOS SANGRE DE TROLL


CRONISTA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO HACHA DE BATALLA


POW

P+S

11

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
CRONISTA
Duro
Narracin Esta miniatura puede contar una nica de las siguientes historias en cualquier momento durante su
activacin. Cuando esta miniatura cuenta una historia, elige una unidad amistosa de la Faccin. La historia afecta a esta
miniatura y afectar a la unidad si est actualmente en el alcance de mando de esta miniatura. Las historias duran una
nica ronda. Una unidad solo puede ser afectada por una nica historia cada ronda.
Carga de los Trolls Una miniatura afectada gana +2 a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y de dao cuerpo
a cuerpo contra miniaturas enemigas en el alcance cuerpo a cuerpo de una bestia de guerra amistosa de la
Faccin.
Tragedia del Hroe Cuando una miniatura de guerrero enemiga que destruy a una o ms miniaturas
afectadas con un ataque de cuerpo a cuerpo durante su activacin termine su activacin, es derribada.
Cuento de Niebla Las miniaturas afectadas ganan ocultacin y Fingir Muerte. (Una miniatura con Fingir
Muerte no puede ser objetivo de ataques a distancia ni mgicos mientras est derribada.)

65

HROE CAMPEN TROLOIDE INDIVIDUO DE LOS SANGRE DE TROLL


HROE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

16

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO GRAN HACHA


POW

P+S

12

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
HROE
Comandante
Sin Miedo
Duro
Carga Implacable Esta miniatura gana Explorador durante las activaciones en las que carga.
Golpe de Represalia Cuando esta miniatura sea impactada por un ataque cuerpo a cuerpo hecho por una miniatura
enemiga durante el turno de tu oponente, despus de que el ataque sea resuelto esta miniatura puede hacer
inmediatamente un nico ataque cuerpo a cuerpo normal contra esa miniatura. Esta miniatura puede hacer un nico
Golpe de Represalia por turno.
Tctico [Campeones Troloides] Mientras estn en el alcance de mando de esta miniatura, las miniaturas de Campen
Troloide amistosas ignoran a otras miniaturas de Campen Troloide amistosas cuando determinen la LOS. Las
miniaturas de Campen Troloide amistosas pueden avanzar sin efectos a travs de otras miniaturas de Campen
Troloide amistosas en el alcance de mando de esta miniatura si tienen suficiente movimiento para atravesarlas
completamente.
GRAN HACHA
Alcance
Maestro de Armas
Trilladora (Ataque ) Esta miniatura hace un nico ataque cuerpo a cuerpo con este arma contra cada miniatura en
su LOS y en el alcance de cuerpo a cuerpo de este arma.
CONSEJOS TCTICOS
Tctico Esto incluye a esta miniatura.
Trilladora Los ataques cuerpo a cuerpo son todos simultneos.

66

DESPELLEJADOR TROLOIDE INDIVIDUO DE LOS SANGRE DE TROLL


DESPELLEJADOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO CUCHILLO DE DESOLLAR


POW

P+S

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
DESPELLEJADOR
Despliegue Avanzado
Explorador
Duro
Desmembrar Cuando esta miniatura impacta a una bestia de guerra con un ataque de cuerpo a cuerpo, tira un dado de
dao adicional.
Agacharse Esta miniatura gana +4 DEF contra tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia hechas por bestias de
guerra. Las bestias de guerra no pueden hacer objetivo a esta miniatura con ataques gratuitos.
Cazador Esta miniatura ignora bosques, ocultacin, y cobertura cuando determina la LOS o hace un ataque a
distancia.
Merodear Esta miniatura gana Sigilo mientras est dentro de terreno que proporciona ocultacin, del AOE de un
hechizo que proporciona ocultacin, o del AOE de un efecto de nube.
CUCHILLO DE DESOLLAR
Maestro de Armas

67

CACHORROS DE TROLL INDIVIDUOS DE LOS SANGRE DE TROLL


CACHORROS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

11

ASIGNACIN DE CAMPO

5 CACHORROS

BASE PEQUEA
CACHORROS
Fuente de Comida Alternativa Si esta miniatura est a 1 o menos de una bestia de guerra amistosa de la Faccin
durante la activacin de la bestia de guerra, la bestia de guerra puede retirar a esta miniatura del juego para curarse d3
puntos de dao.
Molestia Las miniaturas enemigas vivientes a 1 o menos de esta miniatura sufren un -1 a las tiradas de ataque.
Hermano Mayor Mientras est a 10 o menos de una bestia de guerra amistosa de la Faccin, esta miniatura gana
Sin Miedo.
Comida Confortadora Si esta miniatura est a 1 o menos de una bestia de guerra amistosa de la Faccin al
comienzo de tu Fase de Control, antes de drenar puedes retirar a esta miniatura del juego para retirar cualquier nmero
de puntos de furia de la bestia de guerra.
Engendrar Cachorros Esta miniatura no tiene por qu ser puesta en juego al principio de la partida. Cuando una
bestia de guerra amistosa de la Faccin es daada por un ataque enemigo, inmediatamente despus de que el ataque sea
resuelto puedes poner en juego un nico Cachorro de Troll que no comenz la partida en juego. Puedes colocar esta
miniatura en cualquier lugar a 2 o menos de la bestia de guerra.
CONSEJOS TCTICOS
Engendrar Cachorros Si la bestia de guerra es destruida o retirada del juego por el ataque, no puedes poner
Cachorros en juego.

68

HORTHOL, HROE JINETE DE BISONTE INDIVIDUO PERSONAJE DRAGN TROLOIDE DE LOS


SANGRE DE TROLL
HORTHOL
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

7/5

12

18/16

ARMA DE CUERPO A CUERPO MARTILLO LARGO


POW

P+S

15

MONTURA
POW
14
DAO MONTADO

10

DAO DESMONTADO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE MONTADO


BASE MEDIANA DESMONTADO
HORTHOL
Sin Miedo
Duro
Encierro Taurino Esta miniatura puede hacer ataques poderosos de embestida. Una miniatura embestida sufre una
tirada de dao con POW igual al POW actual de la Montura de esta miniatura. El POW del dao colateral de una
embestida es igual al POW actual de la montura. Si esta miniatura hace una embestida exitosa pero se movi menos de
3, hace una tirada de ataque contra su objetivo. Si el objetivo es impactado, sufre una tirada de dao con POW igual al
POW actual de la Montura de esta miniatura pero no es embestida. Despus de resolver un ataque poderoso de
embestida, esta miniatura puede hacer un nico ataque cuerpo a cuerpo normal.
Dragn Mientras est montada, esta miniatura tiene SPD 7 base y ARM 18 base. Mientras est desmontada, tiene
SPD 5 base y ARM 16 base y pierde Encierro Taurino y Continuar.
Cuadro de lite [Jinetes de Bisonte] Las miniaturas de Jinetes de Bisonte amistosas ganan Continuar y Rompedor
de Lneas.
Continuar Cuando esta miniatura embiste a una miniatura enemiga, inmediatamente despus de que la embestida sea
resuelta esta miniatura puede avanzar directamente hacia la miniatura embestida hasta un mximo de la distancia que la
miniatura embestida fue movida.
Rompedor de Lneas Esta miniatura gana un dado adicional en las tiradas de ataque de impacto.
MARTILLO LARGO
Alcance
Tambaleo Crtico En un impacto crtico, la miniatura impactada pierde sus ataques iniciales y no puede hacer ataques
especiales durante una nica ronda.
MONTURA
Derribo Crtico En un impacto crtico, la miniatura impactada es derribada.
CONSEJOS TCTICOS
Continuar Esta miniatura deja de moverse si contacta con otra miniatura. Esta miniatura no avanza si la miniatura
embestida es destruida por el ataque.
Tambaleo Crtico Recuerda que una miniatura que no puede hacer ataques especiales no puede hacer ataques
poderosos.

69

JANISSA MAREAPTREA INDIVIDUA PERSONAJE MOLDEADORA DE RUNAS TROLOIDE DE LOS


SANGRE DE TROLL
MAREAPTREA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO PARTETIERRA


POW

P+S

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
MAREAPTREA
Explorador
Duro
Candado de Fuerza Las miniaturas enemigas en el alcance de cuerpo a cuerpo de esta miniatura no pueden avanzar
excepto para cambiar de encaramiento.
Liderazgo [Moldeadores de Runas] Mientras estn en el alcance de mando de esta miniatura, los Moldeadores de
Runas amistosos ganan Candado de Fuerza.
Habilidad Mgica [8]
Martillo de Roca (Ataque ) Martillo de Roca es un ataque mgico de RNG 8, AOE 3, POW 14. En un
impacto crtico, las miniaturas impactadas son derribadas.
Movimiento Tectnico (Accin ) Elige un borde de la mesa. Las miniaturas enemigas actualmente a 3 o
menos de esta miniatura son empujadas 3 directamente hacia el borde elegido en el orden que elijas.
Muro de Piedra (Accin ) Coloca una plantilla de muro en cualquier lugar completamente a 5 o menos de
esta miniatura donde no toque la base de una miniatura, una obstruccin, ni un obstculo. El muro es un
obstculo lineal que proporciona cobertura. Muro de Piedra dura una nica ronda.
Firme Esta miniatura no puede ser derribada.
PARTETIERRA
Arma Mgica
Perforacin de Armadura (Ataque ) Cuando se calcula el dao de este ataque, reduce a la mitad las estadsticas de
ARM base de las miniaturas impactadas que tienen bases medianas o grandes. Este ataque gana +2 a las tiradas de dao
contra miniaturas con bases pequeas.
CONSEJOS TCTICOS
Habilidad Mgica Realizar una accin especial o ataque especial de Habilidad Mgica cuenta como lanzar un
hechizo.

70

PORTADOR DE RUNAS TROLOIDE INDIVIDUO DE LOS SANGRE DE TROLL


PORTADOR DE RUNAS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

14

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
PORTADOR DE RUNAS
Duro
Adscrito Antes del comienzo de la partida, adscribe esta miniatura a un brujo amistoso de la Faccin para el resto de
la partida. Cada brujo solo puede tener una nica miniatura adscrita a l.
Exaltacin Armoniosa (Accin ) RNG 5. Haz objetivo al brujo de esta miniatura. Si est al alcance, una vez este
turno cuando el brujo lanza un hechizo, reduce su COST en 1.
Glifos de Poder (Accin ) Esta miniatura puede hacer una accin especial Glifos de Poder solo una vez por juego
mientras est en el rea de control de este brujo. Esta miniatura lanza inmediatamente uno de sus hechizos de brujo con
un COST de 3 o menos. Se considera que el brujo ha lanzado el hechizo pero esta miniatura es su punto de origen.
Cuando hace una tirada de ataque mgico, esta miniatura usa la FURY de su brujo. Esta miniatura no puede lanzar
hechizos con un RNG de PROPIO o CTRL.
CONSEJOS TCTICOS
Adscrito Esta miniatura no puede ser reasignada si su hechicero de guerra es destruido o retirado del juego.
Glifos de Poder Esta miniatura no puede lanzar hechizos de su brujo si el brujo es destruido o retirado del juego.

71

MQUINAS DE BATALLA DE LOS SANGRE DE TROLL


CARRETA DE GUERRA TROLOIDE MQUINA DE BATALLA DE CABALLERA DE LOS TROLLS DE
SANGRE
CARRETA DE GUERRA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

10

19

10

ARMA A DISTANCIA (-) - CAN LARGO


RNG

ROF

AOE

POW

10

16

RNG

ROF

AOE

POW

SP 8

12

ARMA A DISTANCIA (-) - ESCOPETA

MONTURA
POW
14
DAO

22

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE ENORME
CARRETA DE GUERRA
Constructo
Rompedor de Lneas Esta miniatura gana un dado adicional en las tiradas de ataque de impacto.
Ataque Poderoso de Arrollar Esta miniatura puede hacer ataques poderosos de arrollar.
Plataforma de Armas Esta miniatura puede hacer ataques cuerpo a cuerpo y a distancia en la misma activacin.
Cuando esta miniatura hace sus ataques cuerpo a cuerpo iniciales o un ataque poderoso, tambin puede hacer sus
ataques a distancia iniciales. Esta miniatura puede hacer ataques a distancia incluso mientras est en cuerpo a cuerpo.
CAN LARGO
Fuego Arqueado Cuando ataca con este arma, esta miniatura puede ignorar miniaturas interpuestas excepto aquellas
a 1 o menos del objetivo.
Terremoto En un impacto directo contra una miniatura enemiga, todas las miniaturas impactadas son derribadas.
MONTURA
Derribo Cuando una miniatura es impactada por un ataque con este arma, es derribada.
Pezuas Arrolladoras Esta miniatura puede cargar y hacer ataques de carga con este arma. Durante una accin de
combate en la que no hizo un ataque de carga, esta miniatura puede hacer un nico ataque cuerpo a cuerpo con este
arma.

72

Anda mungkin juga menyukai