APRENDIZAJE EN
HIPERMEDIA
DESARROLLO DE
MATERIAL HIPERMEDIA
PARA EDUCACION
2013
Temas
Qu es un material hipermedia?
Qu representaciones de la
informacin tenemos?
Algunas caractersticas de la
interactividad en materiales hipermedia
1. Posibilidad de eleccin del camino de recorrido del
contenido.
2. Tipo de actividades que se le presentan y estrategias
cognitivas y metacognitivas que se ponen en juego.
3. Feedback
De
ejercitacin
De simulacin
Hipertextuales
Referenciales
de
uso,
Aspectos Tcnicos-estticos (calidad del entorno audiovisual, calidad y cantidad de elementos multimedia,
calidad de los contenidos-bases de datos, navegacin,
interaccin, originalidad y tecnologa avanzada)
Aspectos Psicolgicos (atractivo, adecuacin a los
destinatarios)
Fuente consultada http://dewey.uab.es/pmarques/calidad.htm
Taxonoma multimedia
http://tmum.megwillia
ms.com/tutorial.html
http://tmum.megwilliams.com/
Guin multimedia
Descripcin detallada de todas y cada una de
las escenas del proyecto.
Narracin ordena de la historia que se
desarrollar en el proyecto.
Guin multimedia
Estructurar y organizar el trabajo
Objetivos
Mg. Alejandro Hctor Gonzlez - UNLP
Documento conceptual
Guin multimedia
Visitar link desde, se encuentra la explicacin de los elementos del
guin multimedia
http://guionmultimediacursosonline.blogspot.com/2009/05/algo-massobre-la-definicion-de-guion.html
Guin multimedia
Mapa de navegacin
Elementos
Guin tcnico
Storyboard
Lista maestra
Storyboard
http://www.youtube.com/watch?v=PrwMz9RUHNQ
Gerente de proyecto.
Escritores o guionistas.
Diseadores multimedia.
Diseadores grficos
Especialistas en animacin
Especialistas en procesamiento de imgenes / vdeo
Especialistas en procesamiento de sonido
Diseadores de interfaces
Programadores multimedia.
Asesores especialistas en el mbito de aplicacin /
Documentalistas.
Mg. Alejandro Hctor Gonzlez - UNLP
Roles
Roles
Perfiles complementarios
Principio de interactividad.
http://cv.uoc.es/UOC/a/moduls/90/90_148_a/web/main/m2/vius/v8/v8.html
Principio de vitalidad.
http://cv.uoc.es/UOC/a/moduls/90/90_148_a/web/main/m2/vius/v13/v13.html
Principio de la necesidad.
http://cv.uoc.es/UOC/a/moduls/90/90_148_a/web/main/m2/vius/v11/v11.html
Principio de atencin.
Principio de la libertad.
Principio de realimentacin.
Se plantea:
Qu informacin se recoge?
Cmo se presenta?
A quin se dirige?
Cmo se procesa?
Las aplicaciones multimedia deben ser necesarias. Es decir que para su diseo,
se debe partir de dos a prioris:
Interfaz
Interfaz de botones
https://flutterapp.com/
Mg. Alejandro Hctor Gonzlez - UNLP
Interfaz de Ambiente
Interfaz: evolucin
Evolucin
Cmo van a evolucionar las interfaces?
http://www.youtube.com/watch?v=jZkHpNnXLB0&f
eature=fvwrel
Personajes
Conceptos inciales
http://ares.cnice.mec.es/informes/19/contenidos/7.htm#up
EPA: http://www.lidi.info.unlp.edu.ar/epa/index.html
http://recursostic.educacion.es/fprofesional/simuladores/web/index.php?xml=fartes&xsl=familia
Herramientas
http://perso.limsi.fr/jps/online/weblea/leaexamples/leawebsite/index.html
http://www.voki.com/
Documenta
http://www.mydocumenta.com/web/?q=content/documenta
CourseLab
http://www.courselab.com/
Exelearning
http://www.exe-spain.es/doku.php/exe_en_castellano
Malted:
http://recursostic.educacion.es/malted/web/descargas/index_php.php
Textoys
http://www.cict.co.uk/textoys/index.php
Mg. Alejandro Hctor Gonzlez - UNLP