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INSTITUTO TECNOLGICO DE HERMOSILLO

Arquitectura e importancia de un buen diseo de IHC

Alumno:
Salvador Alan Zazueta Leyva

Matria:
Interface Humano Computadora

Profesor(a):
Ana Luisa Milln Castro

Hermosillo, Sonora, Mxico

Febrero 2015

Introduccin
Los grandes avances en tecnologa y computacin han permitido crear sistemas
cada da ms complejos. Las tareas que tradicionalmente se hacan de forma
manual, hoy se pueden realizar en todo tipo de dispositivos y contextos. Sin
embargo, a medida que ha avanzado la tecnologa, la importancia de crear
aplicaciones no slo funcionales sino tambin usables se ha incrementado. En los
ltimos aos se ha consolidado una disciplina que se conoce como la Interaccin
Humano Computador (IHC).
Esta disciplina ha adaptado y desarrollado un conjunto de mtodos para el diseo,
la evaluacin y la implementacin de sistemas de computacin interactivos para el
uso humano, y el estudio de los principales fenmenos que los rodean.
La IHC apoya a la industria de software para crear productos que son usables,
tiles, valiosos, accesibles y deseables. La IHC se potencia debido a la necesidad
de tener recursos para crear mejores aplicaciones y productos, pues a medida que
avanzan las industrias de hardware y software es de suma importancia entender a
los usuarios y sus necesidades.

Desarrollo
Un proyecto como caso de estudio cuya arquitectura de software que es apropiada
para la internet y que estar en capacidad de ejecutar una simulacin quirrgica
otorrinolaringolgica, propone la creacin de mecanismos de interaccin humanocomputadora novedosos que vayan ms all de la interfaz grfica de usuario
tradicional.

La interaccin de la arquitectura se propone hacer al sistema independiente del


hardware, este comunica las entradas del usuario por medio de los dispositivos al
mdulo de los servicios, tambin enva la salida del sistema al mdulo de
dispositivos que esta ser enviada al usuario por medio de la interfaz grfica de
usuario (GUI).
El estudio de las diferentes tcnicas y estilos de interaccin nos permite: poder
tener criterios para decidir cul utilizar en las diferentes aplicaciones y poder
acceder crticamente a las ventajas y desventajas del diseo de los diferentes
estilos de interaccin.
Las nuevas aplicaciones de la computacin siempre han creado nuevos estilo de
comunicacin e interaccin.
El Interfaz mediante sistemas de comandos.
Un sistema de comandos es un pequeo lenguaje que permite activar las
diferentes partes del sistema. En el caso de no conocer la sintaxis de los
comandos no es posible ninguna interaccin. Por ej. en DOS aparece "C:>", y el
usuario debe conocer las alternativas que tiene para ese momento.

El Interfaz mediante mens.


El men gastronmico en un restaurante no muestra todo lo que el chef sabe
hacer, es el subconjunto de todos los platos que se decidi ofrecer en este
restaurante particular en este momento. Es una manera de vender los servicios
del restaurante.
El men en computacin es una metfora del men gastronmico para describir
una herramienta de seleccin de opciones en un programa.

Mens de textos y mens de iconos (barras de herramientas).

Hay dos tipos de mens:


a) mens de tipo ndice, mediante una lista de palabras o frases muy cortas que
describen o indican lo que la opcin puede hacer. Se pueden utilizar tipos de
letras, estilos y tamaos para hacer el men ms legible y ms estructurado.
b) mens mediante pequeos iconos que describen las acciones que el programa
ofrece en un momento determinado. Encontrar estos iconos no es tarea fcil en
general. Los dibujos deberan indicar la accin que su seleccin desencadena.
Los iconos de los mens son generalmente iconos del tipo "ndice".
Los interfaces grficos (GUI)
Los interfaces grficos utilizan de manera extensiva imgenes, iconos y signos.

El interfaz grfico realiza una representacin simblica del espacio de


trabajo en ventanas conjuntamente con las herramientas de la aplicacin
que se representan tambin simblicamente utilizando iconos.

Las representaciones simblicas precisan de un lenguaje grfico que


codifica la utilizacin de los colores, formas y objetos grficos.

La manipulacin directa.
Los sistemas de manipulacin directa representan los objetos y las acciones sobre
estos de manera directa y en muchos casos realista. Se escoge una metfora
adecuada que describe el mundo de la aplicacin.
Permite la simulacin y manipulacin directa de los objetos de inters que
reemplaza los comandos. Las acciones son rpidas, reversibles e incrementales.

Uno de los problemas con la manipulacin directa es que no todas las tareas
pueden ser descritas fcilmente por objetos concretos y no todas las acciones
pueden realizarse directamente.
Los paradigmas de interaccin son los modelos de los que se derivan todos los
sistemas de interaccin. Actualmente existen 4 paradigmas de interaccin hombrecomputadora de los cuales son:

La computadora personal o de sobremesa


La realidad virtual
La computacin ubicua
La realidad aumentada

La computadora personal.
La computadora personal es probablemente la tecnologa ms frustrante jams
fabricada, a lo que agrega: es demasiado visible, demasiado exigente y controla
nuestro destino. Su complejidad y sus frustraciones son debidas a la
concentracin de demasiadas funciones en una caja que est en nuestra
sobremesa
La realidad virtual.
Es una simulacin por ordenador en la que se emplea el grafismo para crear un
mundo que parece realista. Adems este mundo no es esttico sino dinmico y
responde a las rdenes del usuario (gestos, voces, etc.). Sus clave es la
interactividad en tiempo real (respuesta inmediata a la accin del avatar) y el
sentimiento de inmersin al participar de lo que se desarrolla en la pantalla.
Aplicaciones: Medicina, juegos, arte, enseanza, campo militar y aeroespacial,
publicidad, diseo, arquitectura, robtica.
La Computacin Ubicua.
Se entiende por computacin ubicua (ubicomp) la integracin de la informtica en
el entorno de la persona, de forma que los ordenadores no se perciban como
objetos diferenciados. Esta disciplina se conoce en ingls por otros trminos como
pervasive computing, calm technology,things that think y everyware. Desde hace
unos aos tambin se denomina inteligencia ambiental.
Realidad aumentada.
La Realidad Aumentada (RA) es un paradigma de interaccin que trata de reducir
las interacciones con el ordenador utilizando la informacin del entorno como una
entrada implcita.

En los sistemas para poder producir una buena usabilidad, los diseadores tratan
de entender ciertos factores como psicolgico, laboral, ergonmico, social
ambiental y organizacional, que estos determinas como las personas operan y
usan efectivamente la tecnologa de la computacin. Para esto se presenta la
siguiente estructura de un MODIHC (modelo interaccin humano computadora)
presentada en el artculo La Interaccin Humano-Computadora (MODIHC) hecha
por Flor E. Narciso.

Este modelo consta de cuatro componentes principales: usuarios, funcionalidad


del sistema, ambiente de trabajo y tecnologa, cada uno de estos con lleva un
papel importante en el desarrollo de la interfaz. El diseador tiene como fin realizar
la interaccin entre el usuario el sistema, esto quiere decir que el funcionamiento
de un sistema sea fcil de usar y entender.
El diseador debe seleccionar los dispotivos de entrada y salida ms apropiado en
caso de que sea por hardware la interaccin, decidir el mejor estilo de interaccin
y con esto disear la interfaz del usuario. Los factores humanos son muy
importantes para el diseo de la interfaz, como son la psicologa humana, la edad
del usuario, la experiencia entre otros, Otro factor importante es el ambiente de
trabajo, como est compuesta la iluminacin, el espacio, aspectos sociales y
organizacionales. Dicho modelo asegura la produccin de sistemas, que estos
resulten fciles de aprender y usar, que sean efectivos y seguros.

Conclusiones
El estilo de interaccin conforme va avanzado, ha ido cambiando mucho, desde el
estilo desde el sistema de comandos hasta las interfaces grficas, y se ha ido
descubriendo nuevos estilos de interaccin y paradigmas que esto cada vez
facilita la comunicacin del computador con el humano.
Adems de los estilos, un buen diseo de la interfaz es muy importante a la hora
de hacer un sistema, porque puede llegar a suceder que por ms complejo este
hecho el algoritmo y que funcione perfectamente, el usuario no puede entender
cmo usar el sistema, y esto puede ocasionar que no use el sistema y lo echen a
la basura. Por eso cuando se desarrolle un sistema no hay que dejar de lado la
interfaz del humano hacia la computadora.

Referencias
Navarro, A. A., Vlez, J. A., Mnera, L. E., & Bernab, G. (2003). Arquitectura de
software basada en la internet para la simulacin virtual de ciruga endoscpica
otorrinolaringolgica. Sistemas Telemtica, 1, 35-45.
Lors, J., Sendn, M., & Aguil, C. (2000). Mas all de la manipulacin directa.
Hacia nuevos paradigmas de interaccin. I Jornades dInteraccin PersonaOrdinador., Granada, Espaa.
Hernndez, C. (2012). Usabilidad en el diseo web.
Narciso, F. E., & Rodrguez, T. La Interaccin Humano-Computadora (MODIHC).