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Apuntes de Blender 2.

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El sistema de blender se maneja con ventana, existen 5: Ventana de


informacin, ventana 3d, ventana de lnea de tiempo, ventana de
jerarqua y ventana de propiedades.
Cada ventana tiene una cabecera que puede ocultarse o mostrarse,
donde aparecen alguna de sus opciones.

Sistema de datos
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El sistema se divide de mayor a menor en: archivo, escenas, objetos,


materiales, texturas. Cada uno puede contener muchos de sus
subsiguientes, as, un objeto puede tener varios materiales, y cada
material, varias texturas.
Se pueden crear vnculos entre objetos distintos.
Los datos de blender se guardan en bloques de datos, donde cada
bloque representa un elemento de datos distinto (materiales, mallas,
imgenes, etc.). Cada bloque se guarda independiente de los otros, pero
cada bloque puede usar otros tipos de bloques de datos. As, los bloques
de datos o datos de una malla pueden hacer referencia a datos del
material y los datos del material a los datos de un material, a los datos
de una textura y los de esta, a los de una imagen.
Los datos estn conectados entre s por medio de links, y cuando un
objeto A hace referencia a los datos de un objeto B, se dice que A es
usuario de los datos de B. Hay un panel de control de datos.

Continuando
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La ventana de propiedades tiene varios botones, cada uno es un


contexto.
Es raro, pero estos botones entre s estn jerarquizados.
En el Modo Edicin se pueden editar vrtices de malla. Cuando se crea
un objeto, todos sus vrtices son seleccionados automticamente. Los
vrtices seleccionados se marcan con naranjo, los que no, en negro.
En Modo Objeto slo se puede cambiar el objeto como un todo. Con TAB
se alterna entre Modo objeto y modo edicin.
El panel de herramientas (T) se encuentra en la ventana 3D. Ahora
pasar a describir algunas de sus opciones. Las opciones de ste panel
cambian si se est en modo edicin o modo objeto.

Herramientas del botn Modo Edicin


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Botn SUBDIVIDIR permite subdividir el objeto en ms vrtices


intermedios. Estos se especifican.
Cuando se agrega un objeto nuevo cuando se est en modo edicin, el
nuevo objeto automticamente ser parte del objeto existente.

Modificadores
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La utilidad en s de stos, no la conozco, pero ir describiendo cada


modificador y lo que hace as como sus opciones.

Se asocian al parecer, a un nico objeto.


Espejado (Mirror)
Invierte una malla (mesh) con respecto a sus ejes locales x, y, z que
atraviesan el centro del objeto.
Se puede usar otro objeto como centro de simetra.
Se pueden fundir los vrtices cercanos al plano de simetra, con respecto
a un valor de tolerancia.
El modo cage es para mostrar los vrtices que se van creando y no slo
el espejado slido.

Subsuperficies (Subsurface)
Extruir
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Es una herramienta de significativa importancia al trabajar con mallas.


Permite crear paraleleppedos desde rectngulos, cilindros desde
crculos, etc.
Se puede extruir hacia la direccin del plano de una cara o determinar el
eje en el cual se har extrusin.
Me fij que sta herramienta primero crea los vrtices nuevos y luego
con el movimiento del mouse, posicionarse en el lugar deseado. O
simplemente se pueden crear y al mantenerse seleccionados, ser
movidos con G.

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