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Perifricos de Entrada: Apuntadores (Joystick, Mouse)

Herramientas
Informaticas
I
Perifricos de entrada: apuntadores (joystick,
mouse, etc.)

Ao: 2014
Integrantes:

lvarez, Victor -------Busquet, Lautaro -------Marasco, Federico LU- 14384


Prez, Melina LU- 14455

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Perifricos de Entrada: Apuntadores (Joystick, Mouse)

1 PERIFRICOS1

n informtica, se denomina perifricos a los aparatos y/o


dispositivos auxiliaresi e independientes conectados a la unidad
central de procesamiento de una computadora.

Se consideran perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de


los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior.
Se entender por perifrico al conjunto de dispositivos que, sin
pertenecer al ncleo fundamental de la computadora, formado por la
CPU

la

memoria

central,

permitan

realizar

operaciones

de

entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la


CPU.

1.1PERIFRICOS DE ENTRADA2
En informtica, un perifrico de entrada, es un dispositivo utilizado para
proporcionar datos y seales de control a la unidad central de
procesamiento de un computador. Por ejemplo: teclado, ratn ptico,
escner,

joystick,

que

estn

conectados

al

computador

son

controlados por su microprocesadorii. A pesar de que el trmino


perifrico implica a menudo el concepto de adicional pero no
esencial, muchos de ellos son elementos fundamentales para un
sistema informtico. Sin embargo, al ser las fuentes primordiales de
entrada, se pueden considerar como extensiones del sistema. Un
dispositivo
equipamiento

de
del

entrada
hardware

es

cualquier
de

perifrico

computadora)

(pieza

utilizado

del
para

1 http://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico_(inform%C3%A1tica)
2 http://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico_de_entrada
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proporcionar datos y seales de control a un sistema de procesamiento


de informacin.

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1.2PERIFRICOS APUNTADORES, USO GENERALIZADO Y PROBLEMAS


FRECUENTES:

Perifricos de Entrada: Apuntadores (Joystick, Mouse, Etc.)

Artefac
tos

Mouse

Teclado

Se

El manejo del Estos

desempea

apuntador

con

Uso

en PC es menos de

PC

debido

nto

o de teclas
Acumulaci

del

en

mas

pantalla

Perdida de

la

sensibilida

ntes

de

Hundimient

Proble
frecue

lo

en

su plataformas

Atascamie
puntero

nte

utilizacin utilizado

para

incomodidad

se Comnme

del especializan

manejo de la practico

lizado

ptico

mejor teclado en una en la facilidad vemos

utilidad

genera

Lpiz

Joystick

dispositivo

video s

touch

juegos
screen
Hundimient Lentitud

de

suciedad
Des
configuraci

de

botones
Dislocacin

al

escribir
Produce

de

desgast

Analgico
Cable frgil

de

pantalla

n repentina

contacto
de
botones

1.3PERIFRICOS O DISPOSITIVOS APUNTADORES3

n dispositivo apuntador es un componente hardware


(ms concretamente un dispositivo de interfaz humana)
que permite al usuario introducir datos de espacio a una

computadora. Los sistemas CAD y los equipos dotados de


Interfaz grfica de usuario (GUI) permiten al usuario controlar y
proporcionar datos al ordenador usando movimientos fsicos del
3 http://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivo_apuntador

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dispositivo (apuntar, clic, arrastrar), principalmente moviendo un


ratn de mano sobre la superficie real de una mesa y activando
los interruptores en ste. Los movimientos del perifrico son
reflejadosiii en la pantalla como movimientos del puntero o cursor,
y otros cambios visuales. La conexin del dispositivo puede ser
por

cable,

inalmbrica

(radio, bluetooth,

infrarrojos...),

de

contacto (pantallas tctiles), entre otros.

1.4 CLASIFICACIN:
Mouse4 Es el dispositivo apuntador que permite interactuar con la
computadora. Estn hecho de plstico y cuentan con un mecanismo
que les permite detectar el movimiento que hace el usuario en dos
dimensionesiv. Cuenta con dos botones que le permiten al usuario
seleccionar distintas opciones en la computadora. Al hacer clic la
persona estar dando una instruccin al mouse para realizar una
actividad con el software que est utilizando en ese momento.
Existen diferentes tipos y modelos:

1) Por conexin:
o Por cable:

Es el formato ms popular y ms econmico,

sin embargo existen multitud de caractersticas aadidas


que pueden elevar su precio.

4 http://losperifericosdeunapc.blogspot.com.ar/p/perifericos-de-entrada.html

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o Inalmbrico:

En este caso el dispositivo carece vde un

cable que lo comunique con la computadora, en su lugar


utiliza algn tipo de tecnologa inalmbrica. Para ello
requiere un receptor que reciba la seal inalmbrica que
produce,

mediante bateras,

el

ratn.

El

receptor

normalmente se conecta a la computadora a travs de un


puerto USB o PS/2. Segn la tecnologa inalmbrica usada
pueden distinguirse varias posibilidades:

Radio Frecuencia (RF): Es el tipo ms comn y


econmico

de

este

tipo

de

tecnologas.

Funciona

enviando una seal a una frecuencia. Es popular, entre


otras cosas, por sus pocos errores de desconexin o
interferencias con otros equipos inalmbricos, adems de
disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.

Infrarrojo (IR): Esta tecnologa utiliza una seal de


onda infrarroja como medio de trasmisin de datos. A
diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a
los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben
estar en una misma lnea visual de contacto directo
ininterrumpido para que la seal se reciba correctamente.
Por ello su xito ha sido menor, llegando incluso a
desaparecer del mercado.

Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnologa ms reciente


como transmisin inalmbrica, que cuenta con cierto
xito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10
metros o 30 pies.

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2)

Por mecanismo:

o Mouse mecnico:

Es un dispositivo apuntador que

integravi en su interior una serie de rodillos que son movidos


mecnicamente

por

una

esfera,

lo

cual

genera

en

unos sensores pulsos elctricos que se envan por medio de


un cable hacia la computadora; esta a su vez los interpreta
como

posiciones

en

la

pantalla

por

medio

del puntero (flechita que se mueve en la pantallavii al mover


el ratn).

o Mouse ptico:

Es una variante que carece de la bola de

goma que evita el frecuente problema de la acumulacin de


suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas
pticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar.
Se considera uno de los ms modernos y prcticos
actualmente. Su funcionamiento se basa en un sensor ptico
que fotografa la superficie sobre la que se encuentra y
detectando las variaciones entre sucesivas fotografas, se
determina si el ratn ha cambiado su posicin y por ltimo
se lo informa a la computadora.

o Mouse lser:

Este tipo es ms sensible y preciso,

hacindolo aconsejable especialmente para los diseadores


grficos y los jugadores de videojuegos. Tambin detecta el
movimiento deslizndose sobre una superficie horizontal,
pero el haz de luz de tecnologa ptica se sustituye por un
lser con resoluciones, lo que se traduce en un aumento
significativo de la precisin y sensibilidad.

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o TrackBall: es un dispositivo apuntador que permite mover


el puntero, y no el dispositivo, tiene una bola que cuando se
coloca la mano encima se puede mover mediante el dedo
pulgar sin necesidad de mover todo el aparato, ni mover
toda la mano

Joystick: Est constituido por una caja de la que sale una palanca o
mando mvil, esta misma se puede mover hacia los lados, cada
movimiento de sta se traduce en un movimiento del cursor sobre la
pantalla. Tambin dispone de unos pulsadores.

o Inalmbrico: Siguiendo

la tendencia de las consolas de

videojuego, los Joystick Wireless, son dispositivos de juego,


que permiten ser utilizados sin necesidad de cables,
utilizando una frecuencia, con lo que se tiene libertad de
utilizar el dispositivo sin la limitacin del largo del cable
hacia la computadora; sin embargo, tiene la limitacin de la
distancia, ya que se puede perder la recepcin si se
sobrepasan ciertos metros, mientras que otra desventaja es
que requiere de alimentacin basada en bateras, las cules
hay que reemplazar al terminarse la vida til de estas.

o Digitales:5

Que

leen

cuatro

interruptores

encendido/apagado en cruceta situada en la base ms sus


combinaciones y los botones de accin

o Analgicos:

Que

usan

potencimetros

para

leer

continuamente el estado de cada eje, y adems de botones


de accin pueden incorporar controles deslizantes

5 http://joystickmodulo5.blogspot.com.ar/2011/05/tipos-de-joystick.html

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Lpiz ptico: 6Dispositivo perifrico de entrada similar a un lpiz


que se utiliza sobre la pantalla de una computadora o sobre una
superficie especial, que le permite funcionar como puntero y controlar
el sistema.

Teclado: 7Los teclados son similares a los de una mquina de


escribir, correspondiendo cada tecla a uno o varios caracteres,
funciones u rdenes. Para seleccionar uno de los caracteres de una
tecla puede ser necesario pulsar simultneamente dos o ms teclas,
una de ellas la correspondiente al carcter.
Al pulsar una tecla se cierra un conmutador que hay en el interior del
teclado, esto hace que unos circuitos codificadores generen el cdigo
de entrada y salida correspondiente al carcter seleccionado,
apareciendo ste en la pantalla si no es un carcter de control.

Los teclados contienen los siguientes tipos de teclas:


o Teclado principal: Contiene los caracteres alfabticos,
numricos y especiales, como en una mquina de escribir
convencional con alguno adicionalviii. Hay teclados que tambin
incluyen aqu caracteres grficos.

o Teclas

de desplazamiento del cursor: Permiten

desplazar el cursor a izquierda, derecha, arriba y abajo, borrar


un carcter o parte de una lnea

1.5 HISTORIA
Mouse

DE LOS DISPOSITIVOS APUNTADORES:

6 http://www.alegsa.com.ar/Dic/lapiz%20optico.php
7 http://html.rincondelvago.com/equipo-periferico.html
8 http://www.informatica-hoy.com.ar/historia-de-la-computadora/Historiamouse.php

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1952

Nace el primer Trackball


1963..................................Primer prototipo de mouse
1970..................................Comercializacin del mouse
1983..................................Primer mouse de Apple
1999..................................Se estrena mouse ptico
9

Teclados

1981.....................................Primer teclado con 83 teclas


1984..................................Teclado con 84 teclas
1987..................................Teclados con 101 teclas
Joystick10
1944

Invencin del Joystick en Alemania


1977..................................Joystick de dos ejes
1986..................................Joystick Cuatro ejes y un botn

extra
1988..................................Para consolas de cuarta generacin
1995..................................Incluan trackball
1996..................................Dual Analog
2006..................................Inalmbricos Va Bluetooth
Lpiz ptico
1952..................................Invencin de Lpiz ptico
1980..................................Popularizacin del Lpiz ptico
9 http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#Historia
10 http://www.taringa.net/posts/info/9196914/La-historia-del-Joystick.html

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Fuente:
http://alfonsojimenezblogguer.blogspot.com.ar/2
013/12/perifericos-de-entrada-salida-y-es.html

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PERIFRICOS DE ENTRADA: APUNTADORES


1

Perifricos:.................................................................................................... II
1.1

Perifricos de Entrada:........................................................................... II

1.2 PERIFRICOS APUNTADORES, USO GENERALIZADO Y PROBLEMAS


FRECUENTES:.................................................................................................. III
1.3

Perifricos o dispositivos apuntadores:.................................................IV

1.4

Clasificacin:......................................................................................... IV

Mouse:......................................................................................................... IV
Joystick:....................................................................................................... VI
Lpiz ptico:.............................................................................................. VII
Teclado:....................................................................................................... VII
1.5

Historia de los dispositivos apuntadores:..............................................IX

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14

i Complementarios
ii Microcomputador
iii Manifestados
iv Extensiones
v Falta
vi Compone
vii Visor
viii Agregado

Cantidad de palabras: 1578


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