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CERCA DE

CLOSE UP

NOTAS DE CONFERENCIA

LEONARD RANGEL

ndice
Introduccin
ndice
Primera parte

Las Monedas
Tipos
Trucadas
Regulares
Venezolanas
Extranjeras
Tcnicas
Thumb Clip (Clip con el pulgar)
Empalme clsico (Classic palm)
A la hora de desaparecer una moneda...

Segunda parte Los Naipes


Tcnicas
Forzaje a distancia (Eye level force)
Empalme a dos manos (Vernons top palm)
Enfile al bolsillo
Pase ambicioso
Easy Top Shot
Algo para compartir
Tercera parte

Las mangas y los bolsillos


Las mangas
Nuevos puntos de vista
Los bolsillos como un arma letal

Cuarta parte

Algunos juegos con tcnicas


Prediccin a distancia
Star Streek
Mentalmetal
El Bolgrafo monedero
Monedas al Vaso

Quinta parte

Algunos Juegos sin casi tcnicas


Reduz Reduzido
Mind Mirror

Sexta parte

Por ltimo

Acerca de Close Up

LAS MONEDAS

Acerca de Close Up

Tipos de monedas
Existe una gran diversidad en lo que a moneda se refiere, desde monedas de juguete,
hasta fichas para mquinas, pero para no hacer su estudio tan tedioso nos limitaremos a
hablar solo de las monedas trucadas (denominacin que desde mi humilde punto de vista
lastima mi odo) , Regulares, venezolanas y Extranjeras.

Trucadas
Mucho se ha odo de boca de los puristas extremos el que trabajar con cosas
trucadas es nocivo para la magia, pero los que conocemos al Venezolano ganador del
primer lugar de Cartomagia en el Flasoma del 2006 sabemos que eso no es cierto, ya que el
Sr. Ernesto Melero combina una gracia magistral en lo que a tcnica se refiere con la
maravilla del objeto/artefacto trucado que est utilizando, y esto da como resultado lo que
nunca dejaremos de ver en cualquiera de sus presentaciones...MGIA.
Volviendo al tema, la caracterstica fundamental de una moneda trucada (a mi modo
de ver) es que no se puede dar a revisar como pasa con casi todo artefacto trucado, es decir,
debemos poseer una excelente presentacin para no levantar sospecha alguna, todo
movimiento bien argumentado, etc.
Por ser el uso de este tipo de monedas un tpico muy delicado, lo dejaremos para
otra entrega, eso sin olvidar que trabajos como en de Ernesto Melero, o el maestro Luis
Otero se logra solo con constancia y dedicacin en el campo de la tcnica, la presentacin y
el del estudio exhaustivo de las herramientas trucadas que tenemos a nuestro alcance.

Al decir que lastima mi odo me refiero a la palabra truco en su expresin netamente semntica, dado a que
cualquier buen mago que se precie de serlo sabe que gracias a los implementos trucados conseguimos
efectos que ni en mil aos podran ser realizados con implementos normales, por ejemplo un mental
photography

Acerca de Close Up

Regulares
Este tipo de monedas las tenemos en todos lados, de casi todos los tamaos, colores
formas, etc. Es por ello que cuando oigo argumentos como Mis manos son muy pequeas
para trabajar con monedas me doy cuenta de que existe un poco de desinformacin en lo
que a este tpico se refiere. El trabajar con monedas regulares tiene una ventaja muy
grande, por ejemplo, si estas practicando un empalme, no se vera raro ante los ojos de un
profano en la parada de autobs, o en el metro etc, el que ests hurgando en tus bolsillos o
con un puado de monedas entre tus manos.
Venezolanas
Como dimos por sentado en el apartado anterior queda clarsimo que el usar
monedas regulares te hace no padecer del mal de no tener nada a la mano para hacer
magia, pero si eres un ilusionista precavido habrs dedicado mucho ms tiempo a las
monedas de tu pas que a las monedas de medio dlar, por ejemplo, ya que una de las
preguntas ms hechas por los profanos problemticos es y si yo te doy una moneda de las
mas puedes hacerlo...?
Extranjeras
El argumento ms usado por ilusionistas que solo desean trabajar con los famosos
half dollars es sin duda Es que toda moneda trucada solo se consigue en ese formato
en cierto modo tenan razn, ya que hasta mediados del ao 2005, un mago de la Pea
Mgica llamado Antonio Romanelli introdujo en el mercado venezolano las Foldincoin
y Bite coin de 100 y 500 Bolvares, las cuales dan un punto ms a lo que es la magia
impromptu venezolana.
Lo que persigo con esta breve introduccin a nuestro efmero estudio de las
monedas es dar por entendido que un ilusionista debe estar preparado para hacer un juego a
su publico en cualquier circunstancia, lo que comnmente llamamos en el argot mgico
magia impromptu, y no dejar pasar el momento preciso de regalar un instante de magia a
tu audiencia por no traer consigo sus silver dollars, o sus flippers coins, claro esta y como
lo dije anteriormente, estos y otros Gimmicks nos dan una versatilidad incalculable si
sabemos usarlos correctamente, pero no debemos sentirnos sin poderes o desnudos si no
los traemos con nosotros.
Acerca de Close Up

TCNICAS

Acerca de Close Up

El Thumb Clip
Tambin conocido como el Thumb Palm, este empalme, a mi modo de ver, es
uno de los ms aptos para iniciarse en la numismagia ya que no requiere de una destreza
amplia.
Comienza con la moneda entre la punta
de los dedos ndice y medio, encorva
dichos dedos hasta hacer contacto con la
base del pulgar el cual deber estar en
forma horizontal como lo muestra la figura
de la derecha, (es como si quisieses colocar
la moneda sobre el dedo pulgar)
Si has hecho todo correctamente ocurrirn
dos cosas, el dedo pulgar tocara con su cara
interna al dedo medio mientras que la
moneda reposa sobre el costado interno del
pulgar. Es importante el no ejercer presin
sobre la moneda con ninguno de los dedos
con la finalidad de efectuar correctamente el
paso siguiente.
Rota el dedo pulgar (el cual quedo en el
paso anterior bajo la moneda) hacia arriba,
esto har que una de las caras de la moneda
haga contacto con la ua del dedo ndice,
es

decir,

pasar

por

sobre

la

ua

describiendo un semi - arco, no olvides


aligerar cada vez ms la presin del dedo
medio

1.

Es as como Monsieur Jean Beaubeaux lo llama en la hoy conocida Biblia de las monedas Modern Coin
Magic (W. Jones Carl, 1952, Pag 3).

2.

Es as como los magos denominamos al hermoso arte de presentar ilusiones fantsticas con monedas.

Acerca de Close Up

Finalmente los dedos al mismo tiempo que


con la ua del ndice acaricias la cara de la
moneda que hace contacto con ella (es decir,
escabullndose de debajo de ella), ten
cuidado de al rotar el pulgar hacia arriba no
separarlo del costado de la palma, ya que esto
hara que se cayese la moneda y no seria una
muy bonita ilusin.
Para que te hagas una idea ms clara de
la impresin que debes de dar una vez
finalizado el pase, aqu te dejo una foto de
mi mano huesuda y tostada con la moneda
clipeada, como podrs ver esos hilitos
que sobresalen de la palma son mis dedos,
los cuales se ven bien separados y
relajados. Asimismo el pulgar deja verse
medianamente, lo cual evita que se levante cualquier sospecha de que la tengas agarrada
con el dedo gordo como dicen los espectadores.
Para complementar esta breve explicacin del Thumb clip, te recomiendo que leas
el apartado A la hora de desaparecer una moneda.

El Empalme clsico
Sin duda alguna uno de los empalmes ms difciles de aprender, pero a la vez el ms
fino de los secretos mgicos, de hecho bien ejecutado da la ilusin de vaci total en la mano
y se pueden empalmar varias monedas a la vez. Asimismo se pueden tomar diversos
objetos de una manera abierta y natural con la mano que se esta empalmando. Pero quizs
el mayor de los problemas sea el de hacer que la moneda llegue de un modo no sospechoso
al centro de la mano (esto es algo que confieso no he visto que preocupe muchos...PERO A
MI SI), el cual es el sitio en el que la necesitamos para efectuar el pase. Yo solo explicare el
que ms uso, as que quedara de parte tuya querido lector o querida lectora el investigar
Acerca de Close Up

acerca de este mecanismo, o de montarme cacera por all y caerme a preguntas...Bueno...


Manos al empalme!

Comienza con la moneda balanceada en el


dedo del anillo (para los Bilinges Ring
Finger), si te cuesta mucho al principio has
que se balancee sobre el dedo del anillo y el
medio al mismo tiempo, pero te recomiendo
que practique el balancearla as para futuras
sutilezas.
Dobla ese dedo con la intencin de que su punta
toque el centro de la palma de la mano, trata de
que ese sea el nico dedo que se mueve y no los
otros. Como gua puedes al mismo tiempo tratar
de mantener el ndice, medio y pulgar estirados.
As solo se podr mover el dedo del anillo.
Con el tenar trata de ejercer presin sobre
el borde de la moneda, esto har que el
hipotenar (que es el msculo de la palma que
apunta hacia el suelo, es decir, el que est
inmediatamente abajo del meique), le ejerza
presin por el otro extremo. Para ayudar a
que la moneda calze entre los msculos
puedes tratar de ejercer un poco de presin en
la parte baja de la moneda.
Cuando tratas de tocar el centro de la palma con el dedo, el volumen de la moneda
hace que el tenar se relaje y sin darte cuenta lo quites, has todo lo posible e imposible por
que sea el tenar el que se mueve y no el dedo pulgar, es decir, djalo lo ms cerca de la
palma posible, ya que de lo contrario describirs con ayuda del pulgar y de la palma un
horroroso ngulo de 90 el cual pone alerta hasta al ms distrado de los espectadores.
Acerca de Close Up

Cuando ya sientas que la carnosidad del


tenar cubre la moneda abre los dedos muy
despacio, con practica podrs darle mucho
movimiento a los dedos ndice, medio y
anula, el meique solo podrs moverlo un
poco ya que debes presionar con el hipotenar.
Una vez ms recuerda que el pulgar
debe apuntar hacia delante y de una
manera ligera debe estar paralelo al ndice,
ya que esto evita el espantoso ngulo de
90 del cual hable anteriormente. Adems
de ello la casi unin del pulgar y el ndice
te facilita el tomar objetos pequeos con
esos dedos.
Como consejo final te recomiendo que cargues unas monedas en tu bolsillo y
cuando sientas que el aburrimiento se esta apoderando de ti, mete tu mano en el bolsillo y
comienza a empalmar y desempalmar sin parar, ah y mientras haces eso con el ndice,
medio y pulgar sostn otro objeto, por ejemplo, un yesquero, otra moneda, etc. En las fotos
siguientes puedes ver como seria este ejercicio sosteniendo un naipe.

Acerca de Close Up

A la hora de desaparecer una moneda...


Casi todo los magos que conozco saben desaparecer una moneda, y dominan varios
empalmes de una manera increble, pero, Cundo deja de ser til el empalme y comienza a
ser importante el lenguaje corporal del artista?...en este apartado quiero compartir contigo
una inquietud que tengo desde que comenc a ser victima de lo que yo llamo bsqueda
compulsiva la perfeccin, y es que por muy perfecto que sea tu empalme podras no dar la
ilusin del falso depsitosi no tienes un lenguaje corporal ajustado a la realidad de la
situacin.
Para tratar de explicarme mejor veamos las graficas siguientes:
En las fotos de la izquierda
podemos

ver

una

clsica

desaparicin de moneda en la cual


el artista se coloca de lado para
hacer el falso depsito, adems de
ello la mano que recibe la
moneda agarra a la mano que la
deposita por unos instantes.
Ahora veamos la misma accin pero desde otro punto de vista. Exactamente el
mismo procedimiento pero esta vez al frente del artista y sin que la mano que deposita sea
agarrada por la mano que recibe.

Creo que as la ilusin es un poco ms perfecta dado a que en el ejemplo anterior el


lenguaje corporal le da al falso depsito un protagonismo el cual es nocivo, es como si
dijeses con tus gestos mira, la moneda va a desaparecer, y una de las premisas
importantes para una ilusin perfecta es tomar al espectador por sorpresa, es decir que no
Acerca de Close Up

sepa lo que ocurrir. Al hacer el depsito en frente de tu cuerpo y sin dar mucha
importancia a ello, lograras que en la mente del espectador este momento quede grabado
como algo que si paso (o sea que si colocaste la moneda en la mano izquierda).
Otro punto importante es Por qu pasas la moneda de la mano derecha a la mano
izquierda?, si eres mago no tendras por que hacerlo, (que ms quisisemos nosotros), es
aqu en el que comienza a jugar un papel importante el argumento. Pero eso lo dejaremos
para despus.

Acerca de Close Up

LOS NAIPES

Acerca de Close Up

Dios, los naipes, perdicin de todo ilusionista principiante, intermedio o profesional,


actualmente con infinidades de colores, tamaos y formas, desde muy econmicos hasta
ridculamente costosos, pero sin lugar a duda al alcance de todos (esto ultimo poniendo a un
lado la calidad).
Que podra decir un aprendiz como yo de los naipes que ya no se haya dicho?,
Qu aparecieron primero en Espaa y Francia?, Qu la baraja Francesa condujo el
desarrollo del resto de los naipes?, Qu lo ms probable es que esta en un pasado haya
sido la baraja del Tarot la cual constaba de 56 cartas de los arcanos menores y 22 mayores?,
Qu los colores rojo y negro de nuestra baraja simbolizan para muchos la dualidad de la
vida, es decir, lo bueno y lo malo?, Qu las cartas de figuras y las de puntos representan
las jerarquas en las que se basaban la organizacin de toda comunidad, sea primitiva o
civilizada, Qu las 4 pintas representan las estaciones?, Qu las 13 cartas de cada pinta
representan las lunas del ciclo anual?, Qu las 12 cartas de figura representan los 12 meses
del calendario Gregoriano (1582)?, Qu las 52 cartas representan las semanas de un ao?,
Qu la suma de los valores de todas las cartas de un baraja francesa da como resultado
364, y ms el comodn da 365 que son los das del ao?, Qu el primer cartomago
mencionado en la literatura fue el ilusionista Dalmau, quien actu para Carlos V de Italia en
De Sutilitate de Cardanus a finales del sigloXVI ?....Dios...cuantas preguntas.
Con respecto a la baraja Espaola, en el siglo XIV los palos representaban los
cuatro principios que regan la sociedad: los oros representaban el capital, las copas la
iglesia, las espadas la nobleza y los bastos el poder poltico. Los franceses convirtieron
estos signos en coeur (corazones), carreau (diamantes o rombos), piques (picas) y trfle
(trboles).
Bueno, luego de esta pequea informacin espero que tengas un poco ms de
material a la hora de crear una charla o simplemente de tener ms de que hablar acerca de
nuestro material de trabajo.

1.

Es as como se denomina a la conocida baraja de poker.

2.

Gran parte de la informacin contenida aqu se puede conseguir en el libro Juego de manos del
Dr. Boscar (1945) y en Gran Escuela de Cartomagia de Roberto Giobbi, Tomo I, Pg. 9.

Acerca de Close Up

TCNICAS

Acerca de Close Up

Forzaje a distancia
Este pase lo invent mientras buscaba una forma de sustituir al grandioso Forzaje
por hojeo mientras lo dominaba. A magos como Henry Evans y Joshua Jay les ha gustado,
este ultimo lo llam en ingls Eye level force.
La carta a forzar estar en bottom, para
esto un vistazo al cuadrar bastara, yo antes
de efectuar el forzaje doy a mezclar y al
recibir el paquete de vuelta lo cuadro y
hecho el vistazo. En nuestro ejemplo ser
el As de Trbol
Seguidamente al tomar el mazo en la
posicin de dar en la mano izquierda
empalma la carta a forzar (A) en
Gamblers cup, esto ser muy sencillo si
traces el gesto de cuadrar la baraja, (en la
foto quite por un instante el mazo para que
pudieses detallar el empalme).
Ahora

con

la

carta

de

bottom

empalmada tratars de extender el mazo


entre tus manos como para dar a elegir una
carta (recuerda que esto es A distancia,
por lo que estars lejos del espectador), no
olvides revisar el final de esta explicacin
para entender un poco ms acerca de la
charla con la que acompao a este pase.

1.

El Forzaje por hojeo puedes encontrarlo en el libro Gran Escuela de Cartomagia de Roberto
Giobbi, Tomo II, Pg. 234.

2.

Joshua public mi pase bajo ese nombre en la revista Norteamericana Magic correspondiente
al mes de Diciembre del 2006, en la seccin Talk About Tricks.

3.

Puedes conseguir este pase explicado con detalles en el libro Gran Escuela de Cartomagia de
Roberto Giobbi, Tomo III, Pg. 680, bajo el nombre de Empalme rpido del Tahr.

Acerca de Close Up

En donde te haya detenido el espectador


levanta apenas un milmetro la extensin
que

sostiene

la

mano

derecha,

seguidamente hecha la mano izquierda


hacia adelante con el ndice extendido,
esto har que la carta en gamblers cup se
cuadre con las cartas de la derecha
Cuando esto ocurra debes tomar la
carta por debajo de la extensin con el
dedo del anillo, lo cual ser muy sencillo
gracias a que las cartas de la mano
derecha estn extendidas como se ve en la
figura, continua el movimiento hacia
adelante de la mano izquierda
Al final del movimiento solo debes
mostrarle al espectador la carta en la cual te
detuviste, lo cual logras con virar un poco
la cara de la carta bottom que queda en la
extensin de la mano derecha, (en la foto la
inclin lo suficiente para que la cmara la
pudiese tomar, pero en realidad es solo hacia
el frente, es decir tu no la ves).
Como dicen por all que una imagen vale ms que mil palabras, inclu una secuencia
del movimiento visto desde el frente (con el mismo A)

_____________________________________________________________________________________
1.

Cuando extiendes esa mano hacia delante lo haces con la finalidad de preguntarle al espectador si
est seguro de que quiere que pares all, tu experiencia como mago te dir si en ese mismo momento
descargas la carta que tienes en Gamblers o no, dado a que solo t sabrs si el espectador es de los
que les cuesta mucho el tomar una decisin.

Acerca de Close Up

Este Forzaje tiene sus pro y sus contras, por ejemplo, el detalle de estar a distancia
no permite el efectuarlo de cerca (je je, por que ser). En realidad es por que el gamblers
cup posee muy mal ngulo desde otras perspectivas que no sea la frontal.
Ahora bien, analicemos a grandes rasgos la situacin. El espectador toma el mazo y
lo mezcla, para ello, estas relativamente lejos de el, (tras una mesa, a 1 o 2 pasos de
distancia, etc), recibes el mazo, lo cuadras y comienzas a explicar como ser elegida la
carta al mismo tiempo que haces lo que en realidad deberas hacer (es decir, extender,
esperar a que te digan alto y separar por all, y todo esto sin los pases tramposos).
Seguidamente, cuando el espectador asienta que ya entendi cual ser el procedimiento,
empalmaras la carta del bottom (la carta vista) mientras cierras la extensin, de all en
adelante seguirs todo el procedimiento descrito anteriormente hasta llegar al punto en el
que sealas al espectador y le preguntas seguro que aqu? Cuando muestras la carta de
bottom contenida en el paquetito de la derecha, puedes golpear con el dorso del de la
izquierda por el costado con la intencin de cuadrar las cartas para una mejor visin de la
carta bottom, esto siempre lo hago cuando el resto de los espectadores ponen cara de que no
comprendieron bien cual fue el procedimiento para elegir la carta.
Otra de las ventajas de este force es que si por alguna casualidad de la vida el espectador no
entendi como seria la eleccin pero no te dijo nada y a mitad de la misma se antoja de que
le vuelvas a explicar, puedes tranquilamente retroceder todo el proceso (el cual no es nada
largo) hasta dejar la carta en bottom. Creme que ms de una vez tendrs que volver a dar
la explicacin mientras le agarras la cada.

Empalme a dos manos (Vernons Top Palm)


Este sencillo pero a la vez espectacular y til pase es a veces desvalorado por el
famoso empalme a una mano, a mi modo de ver, quizs sea por la falta de estudio del
mismo. El manejo que describo aqu es casi el mismo que empleaba Dai Vernon descrito en
su libro Dai Vernons Selects Secrets, Pg. 7, o en el libro Gran Escuela de Cartomagia
de Roberto Giobbi, Tomo II, Pg. 244.

1. Para una explicacin ms detallada de este pase puedes consultar el libro Gran Escuela de
Cartomagia de Roberto Giobbi, Tomo III, Pg. 678.

Acerca de Close Up

Comienza con la carta a empalmar en el top


de la baraja, existen un centenar de formas de
hacerlo. Como ya te habrs dado cuenta es
necesario que con ayuda de tu pulgar izquierdo
descuadres ligeramente la carta, luego de eso
coloca el pulgar a un costado, es decir, en
posicin de dar.
La mano derecha se acerca con la
intencin de tomar el mazo por arriba en
posicin de cortar, para que nuestra
tcnica tenga xito toca el ndice derecho
con el pulgar izquierdo, y la esquina
superior derecha de la carta top con el
meique derecho.
Nada de esto tendr sentido si no tocas con
el pulgar derecho la palma de la mano
izquierda, creme que este es el motivo ms
comn

de

sospecha

por

parte

de

los

espectadores, encorva los dedos de la mano


derecha con la intencin de tomar el mazo.
Automticamente la carta saltara a la palma de
tu mano derecha.
Una vez que la carta haya entrado en
contacto con tu mano derecha, los dedos
de la mano izquierda la amoldarn a la
palma, esta accin la cubrirs fingiendo
que cuadras el mazo por sus lados ms
cortos (es decir, de izquierda a derecha) y
listo. Recuerda siempre el pulgar derecho
en contacto con la palma izquierda.
___________________________________________________________________
1. Recuerda en la explicacin que se dio acerca del empalme clsico de la moneda como huamos al
horroroso, espantoso, desagradable y por ende anti mgico ngulo de 90 que describe el pulgar
con respecto a la palma.

Acerca de Close Up

Enfile al bolsillo
Esta es una de esas sutilezas las cuales me ha hecho la vida ms fcil, consiste en
darle una nueva justificacin a la maniobra conocida como Top change, por cuestiones
de impaciencia, asumir que ya conoces el pase bsico, as que Manos al enfile!...
Comienza con la tpica muestra que
antecede al conocido enfile, en la foto
puedes ver a un tipo sonriendo (eso es lo de
menos, concntrate en la carta), la mano
izquierda en posicin de dar y la carta a
enfilar tomada por las dos esquinas
formando una diagonal, ah por cierto la
carta cara arriba.
Al mismo tiempo que le das la vuelta
cara abajo a la carta, vira tu rostro hacia el
bolsillo de tu camiseta, (si acabas de
cerciorarte que no tienes una CORRE A
BUSCARLA), esta es toda la misdirection
que necesitars para enfilar la carta, el
siguiente paso te dar ms confianza para
realizarlo.
Inmediatamente despus del enfile vira
muy despacio la parte externa de ambas
manos hacia los espectadores (es decir,
palmas hacia adentro), con la intencin de
que el pulgar izquierdo abra el bolsillo y la
mano derecha deposite la carta en el
mismo, si lo haces cuando estas extrayendo
la carta que sustituir a la cambiada ser
perfecto.
_________________________________________________________________________________
1. Una vez ms te remito al libro Gran Escuela de Cartomagia de Roberto Giobbi, Tomo II, Pg.
282, en el que encontraras este pase bajo el nombre de El Enfile.
2.

Base de toda la magia, trmino en ingles, universalizado ya que con solo esa palabra se ha podido
resumir todo un universo de significados. Por ejemplo to miss es equivocarse, errar perderse.
Direction es direccin, dirigir. Mis direct es entonces literalmente Mal dirigir.

Acerca de Close Up

Pase ambicioso
Padre del pase anterior, sin duda alguna uno de mis pases favoritos (Ser por que
me lo invent yo?)...bueno...de hecho esta mal decir que es un pase como tal, mejor
llammoslo una variante del ya conocido enfile.

Si alguna vez has ejecutado o visto el


Tilt podrs deducir el movimiento de
vaivn que ejecuta la mano derecha al
tratar de meter la carta por detrs del mazo,
y es de esta artimaa que te valdrs para
ejecutar el top change.
Este movimiento de cambio de carta debes
acompaarlo con una leve rotacin de tu
cadera hacia la derecha, es decir, dndole
protagonismo a lo que va a pasar (lo
contrario de cuando realizamos el falso
deposito de una moneda), en la foto se puede
ver la carta cambiada separndose del mazo.

Ya con la carta cambiada solo queda


terminar el movimiento de vaivn de la
mano que sostiene la carta, mientras que
con el pulgar de la mano izquierda levantas
una porcin del mazo con la intencin de
hacer espacio para introducir la carta en
el medio.

1.

Tambin llamado Deep illusion (que en cantons arbigo significa ilusin de profundidad),
proviene del profesor (David Frederick Wingfield Verner...es decir DAI VERNON), y una vez ms
te pido que revises el libro Gran Escuela de Cartomagia de Roberto Giobbi, Tomo VI, Pg. 898.

Acerca de Close Up

Inserta la carta en el espacio abierto por


el pulgar izquierdo e inmediatamente pero
de

una

manera

pausada

(suena

contradictorio pero as es) suelta la carta


que reposar en el medio del mazo in
jog, esto es con la finalidad de que en la
mente de los espectadores quede grabado
ese movimiento como algo netamente
Natural, es decir, lo hiciste sin ninguna intencin secundaria solo colocar la carta
limpiamente en el medio, de aqu en adelante solo queda culminar la rutina ambiciosa
que ests haciendo.

Easy top shot


Para los amantes de las florituras este es un movimiento que no deben dejar pasar,
ya que a mi modo de ver es uno de los ms sencillos y rpidos de dominar.
Comienza con el mazo en posicin de
dar y con ayuda del pulgar hecha hacia
atrs unos milmetros la carta a disparar (si
leste bien el enunciado sabrs que es la
carta del top), lo cual quedar de la forma
descrita en la foto de la derecha.
Luego de esto, con el meique tratars
de doblar la carta en contra de la
carnosidad el tenar (base del pulgar), de
esto depender la fuerza con la que salga
disparada la carta, es decir, a mayor arco
descrito por el lado corto interior de la
carta, mayo alcance tendr el disparo.
_________________________________________________________________________________
1.

Tambin conocido como salida interior, si tienes dudas al respecto visita el libro Gran Escuela de
Cartomagia de Roberto Giobbi, Tomo III, Pg. 529, all las aclarars y de paso vers nuevas ideas.

Acerca de Close Up

Ahora tratars de tocar con el meique


que esta haciendo tensin en la esquina
interior derecha la palma de la mano, este
movimiento es crucial para que la carta
salga debidamente disparada, ya que
cuando el meique se mueve hacia la
palma, libera a la carta, la cual sale
describiendo una semi - circunferencia
Aunque las fotos estn un poquitn
obscuras, se puede apreciar una especie de
estela que deja la carta disparada.
Recuerda que el primer paso es dispararla a
la perfeccin,

cuando hagas eso bien,

practica de ser posible una semana entera el


atajarla bien, ya que ese es el dolor de
cabeza de todo disparo de naipes.

Algo para compartir


Recuerda que en todo momento las cartas deben ser tratadas como un canarito que
acabas de levantar del suelo, si lo aprietas muy duro, podras matarlo, y si lo sujetas sin
firmeza, se te podra escapar. Los naipes sern tan agradecidos como tu lo seas con ellos, si
te cuesta dominar un pase, descansa de el un o dos das, luego retmalo, y creme, veras el
cambio.
Con respecto a tus manos, lvalas antes de usar un mazo para que se condicionen y
acostumbren a estar preparadas para la accin, no hay nada ms llamativo que un buen
mazo de naipes en manos limpias y expertas.
Si tus problemas tcnicos comienzan cuando tienes en las manos un mazo recin
abierto, te recomendar algo que yo hice para superar la fobia, ten unos 4 o 5 mazos
nuevos de paquete brelos todos el mismo da y altrnalos, o sea, uno el martes, otro el
mircoles, otro el jueves, etc; de esta manera dejars de ver problemtico el trabajar con un
mazo nuevo, y podrs distinguir de un mazo bien cuidado de uno en mal estado.
Acerca de Close Up

LAS MANGAS Y LOS BOLSILLOS

Acerca de Close Up

Las Mangas
Lo primero que necesitaras es un saco o chaqueta el cual posea unas mangas
holgadas, ya que este ser nuestro dispensador secreto. Muchas personas que se interesan
por el uso de las mangas creen que con el simple hecho de que la manga sea
holgada ya es suficiente, por desgracias eso
no es cierto ya que el peor enemigo de un
ilusionista que desee usar las mangas es el
forro que estas tienen en su interior, muchas
veces con el tiempo ceden y se escurren
como en la foto de la izquierda.

Por fortuna si se cuenta con un buen sastre


o en su defecto con una madre abnegada,
novia o esposa que cosa (y que apruebe y te
apoye en la magia), podras mandar a
ajustar el forro y subirlo un poco ms para
que no quede al ras o sobrepase el borde de
la manga en cuestin, luego de un buen
trabajo debera quedar as como en la foto
de la derecha.
Con respecto a la pelota que sostengo en la foto es para que puedas tener una idea
de cual sera el tamao ideal de la manga en cuestin, solo as podrs llevar a cabo proezas
realmente mgicas como aparecer objetos que antes no tenias en las manos etc.
Seguidamente necesitaras un poco de practica de oratoria (no estoy loco, si escrib
oratoria) pues uno de los secretos que por lo general los ilusionistas pasan por alto es lo que
el Sr. Vernon deca BE NATURAL y as como cuando estamos aprendiendo un
falso depsito nos embarga el sentimiento de culpa al tener un objeto oculto en la mano, no
desaparecer esa sensacin si tenemos un objeto esperando bajo la manga, imagina que
en pleno acto se te caiga el objeto a aparecer eso no seria nada mgico, en fin, dejo esa
parte de la practica para que la estudies por tu cuenta y as crees tu propio estilo.

Acerca de Close Up

Cmo cargar y descargar los objetos de la manga


Muchas veces necesitaremos el cargar de una manera rpida e invisible algn objeto
de la manga, y honestamente no es muy disimulado (por ahora y para el nivel de este
apartado) el cargar el objeto por la parte de la manga que coincide con tu mueca, es por
ello que expondr aqu un mtodo que a parte de ser el que ms uso el ms sencillo.
Esto lo hars tomado en cuenta si eres
derecho o zurdo, ya que por ahora ser por
esa manga que baje lo que desees descargar,
abre tu saco como que si fueses a buscar algo
en el bolsillo interior como muestra en la
figura, recuerda que esta preparacin por
ahora no la debes hacer en frente de los
espectadores
Seguidamente con ayuda de tu dedo medio hala
levemente la boca de la manga para seguidamente
depositar ah el objeto, por cierto, trata de vestir
una camisa de mangas cortas o que sea bien
ceida al cuerpo, ya que si este no es el caso el
objeto podra tener problemas en el descenso a lo
largo de tu manga.
Para finalizar el proceso de carga flexiona el
codo en un ngulo de 90 grados para que el
objeto no siga el descenso sino que repose al
lado de tu codo, en la figura exager la
posicin para que puedas apreciar como ira el
codo, originalmente el brazo no debe ir tan
lejos

del

cuerpo

ya

que

esto

seria

estticamente llamativo y por ende la gente


podra pensar que te sudan las axilas.

Acerca de Close Up

Ahora para que comiences a familiarizarte


con la descarga estira el brazo a la vez que
lo hechas un poquitn hacia delante, esto
har que el objeto comience a bajar por la
manga como si fuese una rampa, al mismo
tiempo encorva los dedos para que el
objeto sea depositado directamente en la
mano.
Despus de esta explicacin solo resta el practicar todo lo posible ya que en los apartados
Juegos con tcnicas y Comentarios necesitar a un lector que se haya tomado la
molestia de practicar todas y cada unas de las tcnicas que aqu se explican.

Nuevos puntos de vista

Hasta ahora no he tenido la fortuna de toparme con un libro que hable de esto, no se
si es por que no he tenido la fortuna y el tiempo de leer todo lo que deseo o por que nadie se
ha tomado la molestia de escribir acerca de ello, lo cierto es que sea o no yo el primero,
quiero compartir esta pequea reflexin con ustedes, ya que quiz de una u otra forma les
pueda ser til a la hora de seleccionar herramientas para armar sus rutinas.
Tomemos como ejemplo la siguiente situacin, estamos en nuestro silln favorito
disfrutando de nuestra programacin televisiva predilecta, nuestra hermosa y consentidora
pareja (recuerden, es un ejemplo) nos trae algo para picar acompaado de nuestra bebida
preferida, es decir, un bol de esos de ensalada de la suegra, lleno de cualquier fritura, y un
gran vaso o lata de lo que queremos tomar cmo haramos para manipular el control de
la TV, el telfono para comentar con el compadre el como va el partido, la bebida y los
pasapalos ? sin duda alguna la solucin perfecta para ello seria UNA MESITA,
especficamente a nuestra izquierda, ya que la bebida religiosamente la tendremos en la
derecha, el bol en el regazo y el resto de lo que necesitemos (telfono, control remoto y
cualquier otra cosa en la mesa a nuestra izquierda), y listo se preguntaran para que este
ejemplo, bueno, simplemente imagnense el poder tener una mesita de la cual poder
tomar cualquier cosa que necesitemos mientras hacemos magia o mejor aun, en la cual
colocar todo aquello que nos pueda estropear el juego que estemos realizando (una moneda
Acerca de Close Up

o cualquier otro objeto que acabamos de desaparecer por ejemplo) y que para mejores
resultados que no se puede ver la mesa o mejor aun QUE NUESTRA DESCARGA
EN LA MESITA SEA INVISIBLE eso sin duda alguna es el sueo de muchos magos
principiantes.
Bueno, amigos mos, esto sonata tonto, pero desde muy pequeos esa mesa ha
estado ah para nosotros, aun para las personas que no son ilusionistas, y esa mesa se
conoce como bolsillo.
Los hay de muchos tamaos y diseos, pero lo ms importante es el que papel
juegan para nosotros los magos. Como dije anteriormente en el ejemplo, tendremos el juego
ganado si los vemos como una especie de repisa, o mesita de la cual tomamos y colocamos
cosas mientras se desarrolla la rutina, de hecho en el capitulo juegos con tcnicas podrs
ver varios de sus usos.

Los bolsillos como un arma letal


Quiz esta pregunta hubiese sonado mejor antes de el apartado anterior alguna
vez te has preguntado como seria el poder hacer magia con cualquier objeto y que a la hora
de desaparecerlo simplemente lo coloques en un sitio y ya?, bueno, ya en este punto estoy
seguro de que sabes que hablar de los bolsillos.
Luego de aos (no muchos pero si los suficientes) utilizando esta herramienta para
potenciar muchas de mis rutinas de close up he llegado a la conclusin de que para que un
bolsillo sea ms que un problema una gran ayuda a la hora de hacer magia, debe cumplir
con ciertas especificaciones como:

Profundidad
La profundidad del bolsillo no nos dar mucho problema a la hora de descargar algo
en el, pues simplemente lo colocaremos all y ya, es decir, lo dejaremos caer en el bolsillo,
y al menos de que lo que descarguemos sea de un material que al chocar con el contenido
usual de un bolsillo (monedas, llaves, FP de metal, etc.) suene, no tendremos problema.
El detalle es cuando necesitemos sustraer algo del mismo, es decir, cargar algo,
queremos que esta sea una accin que no dure mucho, no que se vea que hurgamos en el
Acerca de Close Up

bolsillo buscando algo de manera desesperada, es por ello que el bolsillo no debera ser tan
hondo, es por ello que muchas veces es mejor el ocultar esta accin con una bsqueda
como veremos ms adelante.

Ancho
El ancho es importante a la hora de extraer objetos como marcadores, bolgrafos u
objetos que debamos sacar con la mano cerrada (como es el caso de las mini esponjas), ya
que la mano puede entrar en el bolsillo abierta por que su forma es ms delgada, pero una
vez dentro del bolsillo, si este es muy angosto, al cerrar la mano, ser horrible el sacar la
mano.

Tipo de prenda
El tipo de prenda me parece importante ya que no es lo mismo sacar algo del
bolsillo del saco, que de un pantaln de vestir, ni mucho menos de un Jean, ya que si
queremos hacer juegos como el Homming card daaremos la carta al meterla en unos
jeans que no nos queden lo suficientemente holgados.
En lo personal cuando me voy a presentar me visto casual, es decir, con un Jean, y
un saco, y mi repisa son los bolsillos del saco. As solo uso los bolsillos del pantaln para
cosas que no me importen que el espectador vea (monedas, llaves, yesquero, etc.).
No inclu una seccin detallada de cmo sacar y poner cosas en los bolsillos por que
asum que en algn momento de la vida han visto un curso de cmo hacerlo es broma (de
las malas), el secreto de extraer y colocar cosas del bolsillo se basa en la presentacin que
tengas y la charla que hayas preparado para tu juego.

Acerca de Close Up

ALGUNOS JUEGOS CON TCNICAS

Acerca de Close Up

Prediccin a distancia
Efecto: El ilusionista saca una baraja la cual da a mezclar a algn espectador cerca
de el, seguidamente saca una hoja de papel, la arruga y lanza de espalda hacia el pblico
con la intencin de elegir otro espectador al azar, luego le es devuelta la baraja y le pide al
espectador al que le cay la pelota de papel que desde su asiento se fije en una carta a
medida que el mago las pasa de una mano a otra, luego SIN MANIPULACIN
ALGUNA el mago revela la carta elegida por el espectador.
Requisitos: Una baraja de poker en su estuche, u puntito mnimo de wax una hoja
en blanco, un marcador y 15 seg. en privado para el seto.
Preparacin: En la hoja de papel escribe el valor de una carta preferiblemente roja
(luego explicar el por qu), seguidamente saca esa carta del mazo, colcale el puntito de
wax a la caja del lado en el que esta dibujado el dorso y seguidamente pgale
la carta que elegiste para ser revelada (recuerda
que debe ser roja) un milmetro descuadrada
hacia el lado contrario de la abertura de la caja,
esto har que la carta quede perfectamente
camuflajeada con la caja, coloca la hoja cara
abajo en la mesa, la baraja en el bolsillo del saco
(si no tienes saco llvala en la mano para que no
se te despegue la carta) y listo.
Procedimiento: Saca la baraja de tu bolsillo y lnzala con un movimiento de
gracias peor no exagerado en la mesa, esto quedara en el subconsciente de los espectadores
magos, comienza a hablar de la conexin entre las personas o algo as, y di que para ilustrar
esto usaras la ayuda de alguien del publico, toma el mazo y scalo del estuche AL MISMO
TIEMPO que le pides a alguien del publico que est perfectamente cerca de ti que mezcle
la baraja, coloca la caja con el dorso (nuestra carta camuflajeada) hacia abajo.
Ahora toma la hoja e inmediatamente arrgala (procura que el dibujo de la carta
quede hacia adentro de la bola de papel que formars) explicando que la lanzars al publico
para elegir alguien al azar para que te ayude, colcate de espaldas, lnzala e
inmediatamente da la vuelta y ve a la persona, pregntale su nombre al mismo tiempo que
tomas de la mesa la caja en posicin de dar con la mano izquierda dorso hacia arriba, pide
un aplauso para el (esto creara un parntesis de olvido el cual har que para el sea ms
Acerca de Close Up

sorpresivo el final con la pelota de papel que tuvo desde un principio y ser la
misdirection perfecta para el paso que sigue).
Mientras el publico comienza a aplaudir pide la baraja de vuelta, tmala en
Biddle grip y en un solo movimiento y
cubierto por los aplausos agrega la carta que
tienes pegada del dorso de la caja al bottom
de la baraja como aparece en la figura.
Procura que el mazo y la caja no entren en
contacto, ya que si eso pasa el separar el
mazo de la caja te tomara ms tiempo de
Lo que debera, y corres peligro de ser victima de sospechas, pero para que eso no pase
habremos pegado la carta como te dije en el apartado preparacin.
Inmediatamente despus de este movimiento coloca la caja de manera
despreocupada en tu bolsillo, ten el mazo con la punta de los dedos y explcale a la persona
que tiene la pelota de papel que pasaras cartas de una mano a la otra y que el te dir cuando
parar, forza la carta que acabas de colocar en bottom va forzaje a distancia (explicado
en estas mismas notas), luego completa el corte y deja la baraja en la mesa.
En este punto solo queda el repasar lo antes hecho (tu mezclaste, tu fuiste elegido al
azar, tu elegiste la carta, yo no hice nada, etc.), adivina la carta con la actuacin que ms te
guste, y como sorpresa final comenta que en realidad eres n mago que tiene mucha afinidad
con su pblico, y para demostrar esto pdele que abra el papel QUE SIEMPRE TUVO EN
SU PODER.
Estudio a grandes rasgos de la psicologa y el por que de la rutina
Soy de los que considera que para poder presentar un juego de una manera correcta
debes saber y entender que es lo que el mismo desea transmitir a la audiencia, en este
juego, por ejemplo hablamos de la imposibilidad de adivinar una carta de manera imposible
(una baraja mezclada y libremente seleccionada), aunado a esto tenemos el hecho de que la
carta sale ESCRITA en un papel que el espectador sostuvo mucho antes de elegir su carta
de un mazo mezclado por otro espectador definitivamente y a mi manera de ver esto
seria MAGIA.
Pido que la carta sea roja por que al dibujar una carta negra acostumbramos a
pintar la pinta (trbol o picas) rellenndola con el marcador, y si esa hola la levantamos
Acerca de Close Up

de la mesa para arrugarla y luego arrojarla, en algn momento un espectador de esos de los
que busca las 5 extremidades del felino podra percatarse de que en el papel haba algo
escrito mucho antes, es por ello que trato de que la imagen de la hoja arrugndose quede en
la mente del espectador, hay veces que cuando tengo una libreta a la mano hago como si no
supiese como elegir una persona al azar, luego me percato de la existencia de la libreta, la
tomo y digo, tomaremos una persona al azar con ayuda de esta libreta, arranco una hoja
aparentemente mostrada por las dos caras y listo.
Star Streek
Efecto: De un mazo previamente mezclado por la audiencia se extraen y firman dos cartas
para seguidamente colocarlas en dos bolsillos del mago, luego de la tele transportacin a
lo Star streek se muestran que las cartas cambiaron de lugar.
Requisitos: Mazo de naipes en cualquier estado, marcador y bolsillos.
Preparacin: Ninguna
Procedimiento: Da a Mezclar libremente la baraja y pide que extraigan dos cartas
cualesquiera, da el marcador para que sean firmadas, pide una de vuelta (sin hacer obvio
que no puedes pedir ambas al mismo tiempo), tmala con la mano derecha cara hacia abajo
y por la esquina interior derecha y ve alrededor de la mesa como buscando en donde
colocar la carta, luego ve el bolsillo de tu pantaln y di la colocaremos aqu a la vista de
todos en ese mismo instante realizas el Enfile al bolsillo, deja la carta que sostienes
ahora (una carta indiferente) sobresalida un cuarto de su longitud fuera del bolsillo, mezcla
EN FALSO despreocupadamente al mismo tiempo que haces cualquier comentario como
preguntar quien tiene el marcador o algo as, inmediatamente haz el gesto de cmo que
acabas de recordar que hay otra carta en el juego y pregunta quien la tenia, pdela,
mustrala y ve nuevamente alrededor de la mesa como buscando en donde colocarla, ve
hacia el bolsillo del que sobresale la carta y luego ve el que tienes en la camisa, comenta
que para que las cartas estn en todo momento a la vista de los espectadores que estn ms
atrs esta la colocaras en el bolsillo de la camisa (esto lo dirs realizando otro enfile al
bolsillo).
En este punto ya esta casi lista la parte tcnica, la situacin es como sigue: carta
indiferente en el bolsillo del pantaln, carta 1 en el bolsillo de la camisa, y carta 2 en el top
de la baraja, ahora puedes recordar t capitulo favorito de Star Streek y la escena de la
teletransportacin mientras secretamente empalmas la carta del top, realiza un pase mgico,
Acerca de Close Up

busca la carta del bolsillo de la camisa con la mano izquierda, al mismo tiempo deja el
mazo que sostienes con la mano derecha para disimular el empalme y VE A BUSCAR la
carta que sobresale del pantaln SIN VIRAR TU CARA HACIA EL BOLSILLO DEL
MISMO, pero cuando tu mano este llegando empuja la carta indiferente que sobresale del
bolsillo hacia adentro al mismo tiempo que metes la mano para recuperar como si la
hubieses empujado accidentalmente, al sacar la mano no traers la carta indiferente sino LA
SEGUNDA CARTA FIRMADA, djala abajo, da gracias a Spock y listo.
Estudio a grandes rasgos de la psicologa y el por que de la rutina
Como se habrn percatado ms que un efecto matador es una transposicin ms de 2
cartas, lo que sugiero es que experimentes con la herramienta que se presenta en el juego
(el enfile al bolsillo), y estudiar la posibilidad de incluir el efecto en algn rutina en la que
se utilicen 2 o ms cartas, o en la misma carta al bolsillo.
Como aporte psicolgico, el espectador mezclo, eligi las cartas que quiso y vio tu
preocupacin por dejarlas en un lugar visible y libre de las pecaminosas manos del mago,
eso hasta ahora ha hecho que los profanos vea esta simple transposicin como algo muy
interesante y poco comn, espero que consigas muchas ms utilidades para esta idea.
Por ultimo agradezco al colega Marcos Aguilar quien tuvo la idea de llamarla Star
Streek.
Metalmental
Efecto: Con ayuda de una cucharilla el ilusionista demuestra su telequinesis doblndola,
luego con su fuerza fsica y sin querer la rompe, pero con un poco de calor, nervios y magia
la logra reparar y dar a examinar.
Requisitos: Una cucharilla de sopa
preferiblemente prestada, un yesquero,
una pala de cuchara como la de la figura
y un saco.
Preparacin: coloca el yesquero en el
bolsillo derecho del saco o del pantaln
(yo lo coloco en el saco) y carga la pala
de la cuchara en la boca de la maga
derecha (ver el apartado de las mangas).
Acerca de Close Up

Procedimiento: Comenta que hace das


leste un articulo que hablaba acerca del
poder de la mente, y que te pareci una
tontera hasta que tu ta te bot de su casa
por daarle la vajilla, para justificar el
rechazo de tu ta pide una cucharilla,
mientras te la alcanzan, recibe la carga de
la manga (la pala) y emplmala en thumb
clip con la parte curva hacia fuera.
Al empalmar as la pala podrs dar una
sensacin de vaco en la mano y podrs
tomar la cucharilla que pediste prestada,
en la punta de los dedos, es decir
mostrars sin mostrar, esto ayudar a la
fase final del efecto, al mismo tiempo que
tomas la cucharilla y no necesitaras las
mangas, as que remngate para dar ms
sensacin de honestidad.
Comenta que esto de la telequinesis es un
poco difcil ya que trataras de doblar la
cucharilla (esto lo dirs pasando la
cucharilla de la mano derecha a la
izquierda y golpendola contra la mesa
para demostrar que es firme, y mientras
esto pasa cambia la posicin de la pala en
la mano derecha con la parte curva hacia
la palma).

Acerca de Close Up

Devuelve la cucharilla a la mano derecha,


pero al tomarla lo hars de; siguiente
modo: coloca el dorso de la mano derecha
hacia el espectador y toma la cucharilla
entre el dedo medio y el anular como
muestra la figura, esto har que la pala de
la cuchara quede en contacto con el dorso
de los dedos.
Simultneamente al recibir la cucharilla
en la mano derecha virars las dos
muecas

hacia

fuera,

analizar

este

movimiento veremos que carece de lgica


pues la pala de la cucharilla estaba hace
un instante en la parte de atrs de la mano
derecha y luego aparece en la palma (este
es el gimmick), pero al hacerlo despreocupadamente y mientras charlamos Ocurrir lo que
debe ocurrir con un pase perfectamente ejecutado NO SE NOTAR,
Hasta este punto hemos hecho lo ms complicado que es colocar el gimmick en
juego, ahora viene la demostracin de tus poderes mentales. Colcate de lado y levanta la
mano derecha ms o menos al nivel de los ojos con la palma hacia el espectador como lo
muestra la siguiente figura, para evitar que se te caiga el gimmick debers
tenerlo sujetado contra la primera falange
del dedo medio, ahora dejaras de ejercer
presin poco a poco con el pulgar (no del
todo por que se te puede caer el gimmick
y eso no sera muy mgico) y vers como
se comienza a doblar la cucharilla de
lado, todo gracias a tus poderes mentales.

Acerca de Close Up

Ahora lleva la mano derecha al frente tuyo


para

con

la

mano

izquierda

mover

levemente el gimmick como que si


estuviese sujeto por un hilo al mango, en
este punto debes explicar que hay que
manejarla con cuidado para que no se
rompa y puedas devolverla al dueo, pero
sin querer mientras la manipulas SE
TE ROMPE !!!
Con

un

solventaras

poco
la

de

nervios

situacin,

di

coloca

que
el

gimmick donde estaba al principio como


tratando de hacer que no se note, tcate
los bolsillos con la mano izquierda que te
acaba de quedar libre buscando un
yesquero al mismo tiempo que comentas
que leste hace poco que los metales se
pueden malear con fuego
Al

no

encontrar

elegantemente

el

yesquero

muy

SIN

VERTE

LAS

MANOS psate la cucharilla de la mano


derecha a la izquierda cuidando de tomarla
por donde esta supuestamente rota, y sujeta
el gimmick en la mano derecha en thumb
clip, esto te dar libertad para tocarte los
bolsillos por fuera
Lo cual es un gesto muy usual al buscar algo y creer que lo tenemos en los bolsillos,
finalmente mete la mano en el bolsillo derecho del saco (en el que el yesquero est
esperando desde el principio) deja el gimmick y saca el yesquero, recuerda que esto lo
debes hacer MIRANDO SIEMPRE LA CUCHARILLA O AL PUBLICO, no a los
bolsillos, solo as ser imperceptible tu descarga, ahora enciende el yesquero y pasa la
llama suavemente por la zona afectada y listo.

Acerca de Close Up

Estudio a grandes rasgos de la psicologa y el por que de la rutina


En nuestro arte estamos destinados a entretener a la audiencia con hechos
imposibles, y un de esas proezas es sin duda alguna y desde tiempos memorables el romper
y recomponer algo (vase la mujer cortada en dos, la cuerda que se recompone, la carta rota
y recompuesta, nuestro sueldo etc.)
Pero a mi manera de ver estos juegos deben ser bien estudiados y presentados para
obtener el efecto deseado, ya que en muchas de las situaciones antes mencionadas, si
fusemos espectadores podramos pensar que las cartas no son nuestras, la cuerda no es
nuestra LA CHICA NO ES NUESTRA, as que el espectador podra el darnos en
beneficio de la duda. Cosa que con este sencillo juego hasta ahora no se me ha presentado,
ya que es perfectamente realizable con una cucharilla prestada y sirve para ser hecho en una
reunin, un restaurante, etc., si se esta muy rodeado solo con eliminar la parte de levantar la
cucharilla a nivel de los ojos basta.
Por ltimo pido a los queridos lectores y lectoras que lo prueben, ah y con respecto
a las lectoras no tolerar excusas como que el gimmick es muy grande o mis manos son
muy pequeas, ya que para eso existen las cucharillas de postre.

El Bolgrafo monedero

Efecto: lo que para un profano es un simple e insignificante bolgrafo para el ilusionista


resulta ser el ltimo grito de la moda en lo que a monederos se refiere.
Requisitos: un bolgrafo o marcador con tapa, un saco con bolsillos en la parte de adentro y
una moneda.
Preparacin: carga una moneda en tu manga derecha y mantenla en el codo.
Procedimiento: comenta que has adquirido el ultimo grito de la moda en lo que a
accesorios para caballero se refiere, saca tu bolgrafo y dselo a alguien del publico
preguntndole cualquier cosa acerca del bolgrafo (como si le gusta o que le parece el
diseo), en realidad lo que deseas es que ellos vean que es un bolgrafo vulgar comn y
silvestre.
Luego de ver que alguien ponga cara como de que le estas dando demasiada
importancia al bolgrafo, dirgete esa persona y dile ya se por que te muestras tan
Acerca de Close Up

indiferente hacia este til articulo dselo y pregntale con cara de curiosidad que es esto
para ti? a lo que con cara de que ahora si estas loco te responder que es un bolgrafo,
mantn el bolgrafo de manera expuesta en la mano izquierda
Aclara que para ti no lo es, que es un
monedero de ltima generacin, como
siempre ocurre, no te creern, di que para
demostrar

que

si

es

un

monedero

necesitaras una moneda, mientras dijiste


todo esto obtuviste la moneda desde la
manga y la llevaste al thumb clip como
muestra la figura
Ahora di que crees haber guardado una en
tu monedero, acerca el bolgrafo a la mano
derecha (dorsos de las manos hacia el
pblico) y con el pulgar e ndice de la mano
derecha qutale la tapa al bolgrafo, esto
tiene que ser hecho viendo a la audiencia y
en frente de tu pecho.
Agita la tapa como queriendo sacarle algo
que se ator en su interior, al mismo
tiempo suelta del thumb clip la moneda,
esto crear la ilusin de que la moneda
salio directamente de la tapa de bolgrafo,
entrega la tapa, la moneda y el bolgrafo a
los espectadores y deja que degusten un
poco el efecto que acaban de presenciar.
Pide el bolgrafo de vuelta y comenta que tu tambin quedaste impresionado cuando
el vendedor de mostr como funcionaba, al mismo tiempo colcalo en el bolsillo izquierdo
interno de la chaqueta como si nada, acota que si eso les pareci interesante que mejor
esperen a ver como entra, para ello pide de vuelta la moneda, realiza el falso depsito que
ms te guste y detente un segundo como buscando el bolgrafo por la mesa, luego comenta
que habas olvidado que lo guardaste en el bolsillo, al ir a buscarlo carga la moneda
empalmada en la manga izquierda y saca el bolgrafo, esto no debe durar ms de 2
Acerca de Close Up

segundos, realiza un gesto mgico de varita mgica con el bolgrafo sobre la mano en la
que dejaste la moneda y muestra que desapareci abriendo totalmente las manos y con los
dedos separados, no tensos, sino separados, comenta que parece que desapareci pero en
realidad est en la tapa, mientras dices eso repite el procedimiento antes descrito, es decir,
obtn la moneda de la manga, emplmala y scala de la tapa , deja todo en la mesa y recibe
tus aplausos.

Estudio a grandes rasgos de la psicologa y el por que de la rutina


Para algunos magos que se estn iniciando en la magia a veces se hace muy
complicado el justificar un objeto oculto en la mano precedente a una desaparicin, en este
juego se ve efmeramente una de las millones de formas de afrontar esto, y es el tomar algo
con la mano que oculta, pero en la mecnica de este juego se va un poquitn ms all ya que
para que no se sienta sentimiento de culpa alguna la bsqueda del bolgrafo se usa como
excusa no para mantener la moneda empalmada SINO PARA DEJARLA EN OTRO
SITIO.
Con respecto a lo que ocurre ante los ojos de los espectadores, algunos magos me
han preguntado el por que hago dos veces lo mismo, esa pregunta solo significa algo y es
que NO PRESTARON ATENCIN A LA RUTINA, por que si se estudia detenidamente la
rutina (como espectador) veremos que la moneda salio de un bolgrafo que se revis
previamente, y que en las manos del mago no haba nada antes de la aparicin de la misma,
y para ms NUNCA SE LLEVO LAS MANOS AL BOLSILLO DESPUES DE
ENTREGARNOS EL BOLIGRAFO. En la otra parte del efecto nos mostr como meta la
moneda en el bolgrafo, cuando no la vi en la mano izquierda sospeche de la derecha, pero
al ver ambas sin monedas y solo con el bolgrafo solo hay una respuesta posible EL
BOLIGRAFO SI ES MAGICO!!!

Monedas al vaso
Efecto: Tres monedas viajan de una mano a un vaso que esta en la otra mano, y las manos
nunca estn en contacto.
Requisitos: Tres monedas, un vaso de vidrio y maestra en el empalme clsico, o en su
defecto el thumb clip
Preparacin: Ninguna
Acerca de Close Up

Procedimiento: Teniendo el vaso a tu


derecha y las monedas en la mano
izquierda, mustralas dejndolas caer una
a una claramente en la mano derecha, una
vez hecho esto en la mano derecha lleva
una de las monedas algunos de los
empalmes que te sepas al mismo tiempo
que vuelcas la mano derecha sobre la
izquierda.
En un solo gesto cierra la mano izquierda
sin brusquedad y lentamente y mueve tu
mano con la moneda empalmada en
direccin hacia el vaso, es decir VAS A
BUSCARLO Y NO A DEJAR ALGO,
ponlo cerca de ti ms no de la otra mano
tomndolo por la boca como en la figura.
Sopla el puo formado con la mano izquierda y al mismo tiempo deja caer la
moneda en el vaso, aqu la misdirection ser el sonido de la moneda, repite esto con la
segunda moneda y muestra tu progreso vaciando las dos monedas del vaso en la mesa y
quedndote con la que falta en la mano
derecha, realiza un falso depsito toma
con la mano que oculta la moneda el vaso
COMO SI FUESES A TOMAR, una vez
ms sopla el puo izquierdo, pero esta vez
no dejaras caer la moneda por como estas
agarrando el vaso por lo que agitars el
Vaso para que las monedas suenen simulando que la moneda que desapareci cay
invisiblemente entre las del vaso, ahora pasa el vaso de la mano derecha a la izquierda y
vaca el contenido del mismo en la mano derecha, esto creara la ilusin de que las tres
monedas que ahora reposan en la mano derecha cayeron del vaso.

Acerca de Close Up

Estudio a grandes rasgos de la psicologa y el por que de la rutina


En la mayora de los juegos en los que varias monedas viajan se incluyen monedas
extras, en esta sencilla versin no es necesaria, ya que con unas cuantas sutilezas se oculta
perfectamente, adems del hecho de que de una manera u otra el espectador esta siguiendo
de forma sonora a las monedas con ayuda del vaso y casi siempre (siempre para los
espectadores) las monedas estn a la vista, en definitiva todo lo que un juego requiere para
atraer la atencin de un espectador : sencillo, directo y rpido.

Acerca de Close Up

ALGUNOS JUEGOS SIN CASI TCNICAS

Acerca de Close Up

Reduz Reducido
Efecto: El cartlogo pide un mazo de naipes bien mezclado a un miembro del pblico,
extrae una carta la cual ser su carta localizadora, luego devuelve el mazo al espectador
quien pensara en un numero entre 10 y 50 y con ayuda de ese numero elegir una carta, por
ultimo el espectador inserta la carta localizadora en el mazo y esta es extrada del mismo
con las dos cartas entre las que queda, el valor de esas cartas revelar la posicin de la
seleccin hecha por el espectador
Requisitos: Un mazo de naipes completo, es decir 52 cartas
Preparacin: Ninguna
Procedimiento: Cuando recibas el mazo bien mezclado de manos del espectador
extindelo en frente de tus ojos y explica que estas buscando tu carta localizadora
favorita, busca un nueve, un cuatro y un
tres, de cualquier pinta y en cualquier
orden, pero no los saques de la baraja,
djalos en salida exterior como muestra
en la figura, pon cara de indeciso, extrae
el 4 y el 3 con la mano izquierda, finge
que cambias de opinin y coloca el mazo
con el nueve aun en salida exterior sobre
el 3 y el 4 , esto har que queden en el top
(si conoces otra tcnica para hacer llegar esas cartas al top sala), extrae el nueve sin
mostrarlo y djalo cara abajo en la mesa, devuelve el mazo al espectador, para el publico lo
nico que hiciste es sacar tu carta localizadora.
Ahora pidele que piense en un numero entre el 10 y el 50 y que d ese numero de
cartas en la mesa, di que te dars la vuelta para no contarlas ni hacer clculos complicados
que te puedan llevar a saber que carta elegir, cuando termine de contar las cartas, comenta
que par hacerlo ms interesante le pedirs que sume los dos dgitos del numero que pens y
que quite ese numero de cartas del mazo en la mesa, hecho esto recalca la imposibilidad de
tu poder saber el numero pensado por el y pdele que se fije en la carta que qued en el top
del paquete que est en la mesa y que lo deje de nuevo ah, que mezcle el paquete que tiene
en la mano y que lo deje sobre el que contiene su carta para perderla.
Recibe el paquete y lleva la carta del bottom al top, toma la carta indicadora cara
abajo y pdele al espectador que inserte la carta en cualquier punto de la baraja, comenta
Acerca de Close Up

que gracias a el nueve (la carta localizadora) podremos saber que va tom tu carta, esto lo
dices mientras haces el

Business Card Prophecy o el Mark-a-place force (dos

movimientos Simonescos) lo cual har que el 9 quede Ensanguchado entre el 3 y el 4.


Extiende el mazo entre tus manos para extraer el 9 (que ahora est cara arriba) junto con las
dos cartas a los lados (el 3 y el 4) y djalos en la mesa, reensambla el mazo invirtiendo los
paquetes (el de la izquierda sobre el de la derecha) y djalo en la mesa, ahora pregntale al
espectador cual fue el nmero en el que pens, depende de su respuesta seguirs uno de
estos pasos:
Si su numero est en el grupo de los dieces (del 11 al 19), saca el nueve de entre
el 4 y el 3 y comenta que su nmero no se parece en nada a este (muestra el 43), pero
despus de un pase mgico haremos que nos sirva, (pdele que cuente 43 cartas del top de la
baraja y su carta ser la nmero 43)
Si su numero est en el grupo de los veintes (del 20 al 29), saca el nueve de entre
el 4 y el 3 y comenta que su nmero no se parece en nada a este (muestra el 34), pero
despus de un pase mgico haremos que nos sirva, (pdele que cuente 34 cartas del top de la
baraja y su carta ser la nmero 34)
Si su numero est en el grupo de los treintas (del 31 al 39), por cara de que
metiste la pata, saca el nueve de entre el 4 y el 3 y comenta que usaras este numero
(mostrando el 34) y que lo restaras con el 9, (todo esto con muchos nervios, pues para ellos
debe verse como que te equivocaste), luego comenta pero despus de un pase mgico
haremos que nos sirva, pdele que cuente 25 (el resultado de 34-9) cartas del top de la
baraja y su carta ser la nmero 25
______________________________________________________________________
1.

Este pase es del Sr. Bill Simons, el cual apareci por primera vez en el libro Scarne on Card
Tricks (1950) y luego Bill lo public en su libro Efective Card Magic (1952).

2.

Este otro pase cumple la misma funcin del anterior, con la diferencia de que la carta puede ser
introducida en su totalidad en el mazo y las manos no se separan, (si lo usas en esta rutina
procura dejarla sobresaliendo, de lo contrario te ir mal), pertenece a Simon Aronson y lo
puedes conseguir en su libro The Aronson Aproach (1990).

3.

Andrs Bello que hemos hecho con tu idioma.

Acerca de Close Up

Si su nmero est en el grupo de los cuarentas (del 41 al 49), por cara de que metiste la
pata, saca el nueve de entre el 4 y el 3 y comenta que usaras estas tres cartas (mostrando el
3, el 4 y el 9) y que las sumars, (todo esto con muchos nervios, pues para ellos debe verse
como que te equivocaste), pdele que cuente 16 (el resultado de 3+4+9) cartas del top de la
baraja y su carta ser la nmero 16.

Estudio a grandes rasgos de la psicologa y el por que de la rutina


Este juego est inspirado en un efecto de Phil Goldstein (Max Maven) llamado
Reduz, el cual apareci en su libro Thequal (1984), a mi manera de ver lo que atrapa en
esta versin es que ante los ojos del espectador el ilusionista solo toca la baraja cuando saca
su carta localizadora, adems del hecho de que el error que supuestamente comente el
ilusionista al final alerta al espectador para lo que vendr.

Mind Mirror
Efecto: Con el Naipeadicto de espaldas, el espectador lanza un par de dados y el numero
obtenido lo usa para dar cartas en la mesa, de ms est decir que el numero de cartas debe
ser igual al numero obtenido en los dados, una vez hecho esto se fija en la carta que le
quedo de top en el paquete de la mano izquierda, la deja all, coloca el paquete de la mesa
sobre la carta vista, mezcla y corta las veces que desee, le devuelve la carta al Cartlogo y
este sin hacer ninguna pregunta encuentra la carta
Requisitos: Una Baraja y par de dados
Preparacin: Coloca 12 cartas de cualquier pinta con su respectivo as de primero
(supongamos para nuestro estudio que es corazn) en el top de la baraja, y 5 cartas
indiferentes sobre estas.
Procedimiento: Deja el mazo en su estuche y a la vista del publico, dale los dados a un
espectador y pdele que los lance cuantas veces desee, mientras lo hace saca el mazo del
estuche y explica que el caballero de los dados lanzar los dados y el numero que le
aparezca ser el numero de cartas que retire de la baraja, por ejemplo si salen un dos y un
tres, quiere decir que el quitar 5 cartas (estas palabras van acompaadas de la misma
accin, es decir, da las 5 cartas indiferentes que pusiste al principio en el top) y explica que
luego de contar esas cartas, se fijar en la que le qued de primera en el mazo que sostiene,
Acerca de Close Up

y finalmente las cartas que dio en la mesa las coloca de vuelta en el top (cosa que tu no
hars, es decir, explica todo lo que el espectador debe hacer y cuando llegues a la parte de
las coloca de vuelta en el top en vez de colocarlas, qudate con ella en la mano derecha, y
en cuanto el espectador te diga que s pdele que ahora s lance los dados, en ese momento
el publico lo ver, tu colocaras el mazo de la derecha sobre las 4 cartas indiferentes , todo el
conjunto en la mesa y te das vuelta), ve recordndole al espectador los pasos mientras ests
de espalda, cuando te diga que finaliz el procedimiento (y para nuestro ejemplo
supongamos que eligi el 7 ), date vuelta y dile que para asegurarnos de que la carta esta
perfectamente perdida en la baraja debe mezclar (esto se lo dices haciendo con las manos el
gesto de la mezcla por hojeo), cuando termine, asegura que hay alguien en el publico que
aun duda de que la
carta esta perdida, pdele que repita la
mezcla, y por ultimo que corte, en este
punto la parte tcnica ha terminado.
Extiende el mazo de naipes en la mesa, la
carta elegida ser el primer corazn que
est a la derecha del as de corazn,
revlala y listo. Los magos que queden
vivos entre el publico quedarn abismados
y patidifusos

Estudio a grandes rasgos de la psicologa y el por que de la rutina


Esta devastadora joya de la magia es desconocida por muchsimos magos, su
creador fue el mago Jack McMillen, la sutileza del dado es una contribucin del Sr.
Roberto Giobbi, dicho juego se encuentra en el Expert Card Technique (1940) bajo el
mismo nombre.
El gancho de este juego a mi modo de ver es que la persona puede mezclar y
cortar, aunado al hecho de que el numero es aparentemente obtenido de manera aleatoria
(los dados, su mxima suma es 12, de all que el set up sea de 12 cartas). Considero que
este es un juego que impacta ms a magos que a profanos, ya que muchos colegas ven la
imposibilidad de que un espectador manipule la baraja, en cambio para el espectador es
otro juego de adivinar una carta, de cualquier modo no deja de ser disfrutable para
ambos.
Acerca de Close Up

Por ultimo
Espero haber alcanzado mi meta propuesta con esta pequea conferencia, muchos
camaradas se preguntarn cul era la meta?, sencilloTRANSMITIR MAGIA BUENA,
SENCILLA E IMPACTANTE, desde un principio lo pens as dado a que es un mito eso
de que los mejores juegos requieran una agilidad tremenda para ser presentados, de hecho,
estoy casi seguro de que la mayora de personas que se inicia en este, nuestro amado arte,
se olvidan de ejercitar para m, la ms importante de las tcnicasLA PRESENTACIN,
y le dan ms peso a la destreza tcnica. Darwin Ortiz en su libro Strong Magic (1994) lo
comenta.
Pensemos por un instante cuantas veces nos hemos dicho luego de ver un efecto de
esos devastadores Wao que tcnica, no le vi el empalme, ni la carga ni el saltoquiz
lo hayamos hecho el triple de las veces que decimos Dios que presentacin y que charla,
con eso hace que cualquier pase sea invisible de ah a que yo defienda con tanta
insistencia que la mejor cubierta para un pase es una buena presentacin, para ejemplo el
maestro Juan Manuel Tamarz-Martel Negrn.
Sin ms a que hacer referencia espero haber dejado en tus manos querido lector y
querida lectora ms que unas notas de conferencias, un pequeo librillo con tcnicas tiles
y fciles de ejecutar y algunos jueguitos que requieren tcnica mnima pero con un buen
potencial mgico.

Leonard Rangel
www.leonardrangel.net
leonard@leonardrangel.net

1.

Con esto no quiero decir que el maestro Tamarz no tenga habilidad LE SOBRA lo cit como
ejemplo dado a que cuando disfruto sus presentaciones olvido por completo que los pases o tcnicas
existe, es decir, gracias a su majestuosa presentacin me convierto en un profano vulgar, comn y
silvestre

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