Autor
Eduardo Aguiar Sampaio, ''Fractius''.
Coordenao
Eduardo Aguiar Sampaio.
Reviso
Eduardo Aguiar Sampaio.
Verso
Primeira 0.1.
Licenciamento
Este material foi adaptado dos livros Vampiro: A Mscara, Mago A Ascenso e outros
complementos do sistema Storyteller 2012 de autoria de Mark Rein Hagen e de seus
respectivos autores e projetos em Agradecimentos; e est licenciada de acordo as seguintes
condies: Atribuio Uso No-Comercial- Compartilhamento pela mesma licena 2.0 Brasil.
Voc pode:
Copiar inteiramente este livro (Includo Fotocpias), distribuir, exibir.
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com base nesta, voc somente poder distribuir a obra resultante sob uma licena idntica a
esta. Para cada novo uso ou distribuio, voc deve deixar claro para outros os termos da
licena desta obra.
Qualquer uma destas condies podem ser renunciadas, desde que voc obtenha permisso
do autor. Este licenciamento segue um padro obra aberta e est registrado pela seguinte
licena da creative commons: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/br com
validade legal no Brasil e por muitos outros pases.
Toda a ambientao do universo Saint Seiya e tipologia dos personagens so uma marca
registrada de Masami Kurumada.
SUMRIO
CaPTULO I sistema
Cosmo ...................................... Pgina 05
Hierarquia das Armaduras ......... Pgina 09
Legados ..................................... Pgina 12
Virtudes ................................... Pgina 15
Armaduras e Absoro ............ Pgina 17
Cosmo e Fora de Vontade .. Pgina 19
captulo i
sistema
Sistema de C.D.Z
Iniciativa:
Vitalidade:
Pontos de Cosmo:
Dano Sofrido:
Cosmo: Em primeiro lugar, eu penso que Cosmo uma fora que permite que algum esteja
em harmonia com o universo. Tudo bem dizer que todos somos parte do universo, mas Cosmo
o ponto de ligao entre ns e ele. Mas como isso funciona? O Cosmo funciona como um grupo
de fases da conscincia que ns chamamos de sentidos. Veja dessa forma:
Os primeiros cinco sentidos (viso, audio, paladar, tato e olfato) fazem uma pessoa estar em
contato com o mundo em que vivemos. Sem eles, no teramos contato com a vida.
O sexto sentido a intuio. Este sentido nos faz ver e sentir coisas alm do normal, com
uma melhor perspectiva. Voc pode sentir que o perigo est chegando, quando algum est se
aproximando, se algo acontece ou se vai acontecer (premonies), etc. Em regra para todos os
testes ligados aos atributos Mentais e ao Cosmo Ganham um bnus de +2, incluindo em
tcnicas. Testar Cosmo +1d10 e ter um resultado cima de 5. No gasta ao, mais deve gastar
um Ponto de Fora de Vontade. Se preferir no gastar Fora de Vontade, pode rolar com uma
Dificuldade aumentada em +4. Restrio (Ter o Nvel de Cosmo entre 1 4)
O stimo sentido aquele que faz uma pessoa ser capaz de canalizar a fora do universo
sobre ela mesma, e ento, elevar a essncia humana at o ponto mais alto. Desse modo, uma
pessoa pode fazer coisas que s os milagres so capazes. Em regra para todos os testes ligados aos
atributos Fsicos, Mentais, Fora de Vontade e ao Cosmo Ganham um bnus de +4, incluindo
em tcnicas. Testar Cosmo +1d10 e ter um resultado cima de 10. No gasta ao, mais deve
gastar um Ponto de Fora de Vontade. Se preferir no gastar Fora de Vontade, pode rolar com
uma Dificuldade aumentada em +4. Restrio (Ter Nvel de Cosmo entre 5 8)
O oitavo sentido, chamado de Araya Shiki, a alma de uma pessoa, e aquele que cada
um de ns ganha na origem da vida. Quando uma pessoa morre, ela perde todos os sentidos
anteriores e ento o oitavo aparece. Em regra para todos os testes ligados aos atributos Fsicos,
Mentais, Fora de Vontade e ao Cosmo Ganham um bnus de +8, incluindo em tcnicas. Testar
Cosmo +1d10 e ter um resultado cima de 15. No gasta ao, mais deve gastar um Ponto de
Fora de Vontade. Se preferir no gastar Fora de Vontade, pode rolar com uma Dificuldade
aumentada em +4. Restrio (Ter Nvel de Cosmo 9)
O nono sentido o chamado Vontade Prpria. Este sentido faz com que uma pessoa se
una com o universo, e fique cheia de poder e conhecimento. Desse modo, essa pessoa se torna
um Deus. Em regra para todos os testes ligados aos atributos Fsicos, Mentais, Fora de Vontade
e ao Cosmo Ganham um bnus de +10, incluindo em tcnicas. Testar Cosmo +1d10 e ter um
resultado cima de 18. No gasta ao, mais deve gastar um Ponto de Fora de Vontade. Idm
ao oitavo, stimo e sexto sentido. Restrio (Ter Nvel de Cosmo 9 ou 10)
Tambm, como todos sabemos, se uma armadura danificada, ela pode se curar sozinha (e a
cura mais rpida quando elas esto nas suas caixas). Mas quando uma delas muito danificada
(com exceo da armadura de Fnix, que renasce das cinzas), preciso o sangue de um cavaleiro
para cur-las. Quanto mais forte o cavaleiro que doar o sangue, mais forte ficar a armadura.
Bom, acho que vocs sabem quando esse sangue o de Athena... Kamei!!! Quando quer vestir
sua armadura, para explodir o cosmo em regras, faa um teste de Cosmo +1d10, tendo um
resultado na soma de 7 ou mais j o suficiente, quanto maior o resultado, maior a eficincia da
exploso de cosmo ao vesti-la. Se no passar no teste a armadura fica pesada, dando um redutor
de -5 em todas as aes fsicas do personagem. Podendo mais uma vez tentar se ainda tiver ao,
mas com aumento de +1 a dificuldade do teste.
Eu gosto da ideia de que no importa o ranking (bronze, prata, ouro) do cavaleiro, ele
sempre ter condies de expandir ao mximo o seu cosmo se ele realmente quiser, do fundo do
corao. Por causa que o cosmo imortal, de uma fora infinita.
S mais uma coisa. Eu quero lembrar daquilo que Seiya disse uma vez: "Eu posso ter
perdido os meus 5 sentidos, mas a chama da minha vida ainda brilha, e enquanto esse fogo existir, meu
cosmo ser cada vez maior!....
Classificao do Cosmos
Kamui
Kamei
Cavaleiro de Ouro/Escama/Safira
Cavaleiro de Prata
Cavaleiro de Bronze
Humano normal
Sobre as Tcnicas
O nvel varia de 1 a 10. Mas depende do Cosmo do guerreiro Santo, se ele possui Cosmo 4, nunca
poder a chegar em uma tcnica nvel 5. Cada tcnica tem o seu estilo e efeito, como vamos
representar isso em regras. Simples, no importa se a tcnica fsica, mental ou elemental, no
importa. Alm do efeito ela ganhar bnus Vamos a um exemplo de P de Diamante, vamos
dizer que ele seja de Nvel 3, apenas para o dano se ele for acertado, entra um bnus de +3 para o
dano. Vamos dizer que com o tempo aumente para Nvel 4, o P de Diamante aumenta para +4.
Assim sucessivamente, no importando a tcnica. E toda Tcnica para ser usada antes faa o
teste de Cosmo, para ganhar os bnus dos Sentidos, TODOS os cavaleiros de ouro, Generais
Marinas e Guerreiros Deuses j possuem conhecimento do sexto e stimo sentido. H Tcnicas
que possa ter um efeito especial e no dano bruto, a essa parte de criao em adaptar fica de
acordo com o narrador, claro que o dano menor, por causa do efeito em especial.
nenhuma constelao, vivem maior parte como guardas do Santurio. IP: 2/2, Vitalidade: 10/10.
Armadura de Bronze: So os cavaleiros da classe mais baixa da hierarquia dos cavaleiros de
Se dois Cavaleiros de Ouro com foras equivalentes travam uma luta, a disputa to acirrada,
que acaba durando uma eternidade. Nesse confronto, que recebe o nome de "Guerra de Mil Dias",
ou morrem os dois ou a luta no ter vencedor. IP: 10/10 e Vitalidade: 50/50.
Guerreiros Santos de Poseidon
So os guerreiros que defendem o deus dos mares. Ao contrrio dos cavaleiros de Atena, os
Marinas no tm restrio ao uso de armas. Diferente dos Cavaleiros de Atena, que so
escolhidos entre vrios candidatos e qualificados aps duro treinamento, os Marinas so
poderosos guerreiros escolhidos pela prpria Escama. O perfil de quem escolhido para ser um
Marina variado desde estudantes de msica at ex-candidatos a Cavaleiros de Atena.
Quando eles pressentem que est por vir a ressurreio de Poseidon, juntam-se na Fortaleza
Submarina, a fim de receber suas Escamas. Porm, assim como os cavaleiros de Atena, quando
Poseidon est morto ou selado, nada os impede de continuar usando suas respectivas Escamas.
Alm do ttulo de Marina, esses guerreiros compartilham de um dos grandes ideais de Poseidon,
que "purificar a face terrestre". A fidelidade cega que tm em relao a Poseidon a fonte de
toda a fora dos Marinas, na maioria dos casos.
So divididos em trs classes:
Soldados: Os mais fracos guerreiros de Poseidon. Aparecem poucos dessa classe, limitando-se
a acompanhar a comandante Thetis de Sereia em suas misses na Terra. IP: 06/06 e Vitalidade:
30/30.
Comandantes: Classe intermediria, da qual somente aparece Thetis de Sereia. Equiparam-se
aos Cavaleiros de Prata. IP: 08/08 e Vitalidade: 40/40.
Generais: So sete ao todo. Suas habilidades de luta e escamas rivalizam com os Cavaleiros de
Ouro. IP: 10/10 e Vitalidade: 50/50.
Guerreiros Deuses de Odin
Guerreiros Deuses: So os combatentes do deus Odin. Representam as estrelas da constelao
de Ursa Maior. Os Guerreiros Deuses so da terra nrdica de Asgard, onde so comandados por
Hilda de Polaris. Apesar de se chamarem "Guerreiros deuses", suas habilidades se equivalem as
dos Cavaleiros de Ouro. Odin confiou a cada guerreiro deus a guarda de uma safira. Ao reunir
todas as safiras, possvel despertar a poderosa Armadura de Odin. IP: 10/10 e Vitalidade: 50/50.
Espectros de Hades
Aqueles que acolhem a alma de um Espectro adquirem uma armadura protetora chamada
Surplices, negra e brilhante como o bano. Com as Surplices, os Espectros conseguem ir e vir
entre o mundo dos vivos e o Mundo dos Mortos, sem que precisem despertar uma energia
csmica maior neles. Alm disso, como a Surplices destinada ao escolhido segundo a Estrela
Malfica que rege sua vida, o Espectro no precisa enfrentar um treinamento como os
Cavaleiros de Bronzeou ter alguma qualificao natural como os marinas. A Surplices reage
sobre o corpo daquele ser escolhido pela Estrela Maligna, transformando sua natureza para que
aceite o uso da veste. Em outras palavras, o Espectro nada mais do que um meio para a
Surplices exercer sua funo, um tipo de marionete. Pode-se at dizer que a Surplices que
controla o Espectro. Essa propriedade de modificar o corpo de quem a veste parece transformar
as pessoas em algo no humano, como o exemplo de Myu de Borboleta.
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Apesar do exercito de Hades ser o mais numeroso at agora,a maioria dos espectros so muito
fracos, pois podem ser facilmente derrotados tanto pelos Cavaleiros de Ouro quanto pelos de
Bronze. Entre os Espectros, os mais fortes so: Os trs Juizes do inferno, Radamanthys, Minos e
Aiacos e os espectros Myu,Valentine, Fara e Kagaho.
Deuses Mensageiros (Kamei): Thanatos (Deus da Morte) e Hypnos (Deus do Sono). IP:
14/14 e Vitalidade: 70/70.
Juzes do Inferno e Deuses Filhos de Hypnos: Wyvern, Grifo e Garuda. Sonhos
premonitrios, Iluses e Pesadelos, Formas Temporais e Sonhos Hericos. IP: 11/11 e Vitalidade:
55/55.
H espectros de vrias IP diferenciado, de nvel a cavaleiro de Prata ou menos os outros. Ento
Seus IP's sero de acordo com o narrador.
Armaduras dos Deuses (Kamui): Possuem IP: 20/20 e Vitalidade: 100/100.
pontuao
Nvel da Armadura:
Atributos:
Habilidades:
Legados:
Tcnicas:
Virtudes:
Cosmo:
Fora de Vontade:
Pontos de Bnus:
Bronze
8/6/4
14/10/6
5 Pontos.
5 Pontos.
7 Pontos.
Inicial 1.
Inicial 5.
15 Pontos.
Prata
10/8/6
16/12/8
10 Pontos.
10 Pontos.
7 Pontos.
Inicial 3.
Inicial 6.
20 Pontos.
Ouro
12/10/8
20/15/10
15 Pontos.
15 Pontos.
8 Pontos.
Inicial 5.
Inicial 7.
25 Pontos.
Deus
20/15/10
40/35/30
35 Pontos.
35 Pontos.
10 Pontos.
Inicial 7.
Inicial 8.
50 Pontos.
Bnus e experincia
Pontos de Bnus
4 Pontos.
2 Pontos.
1 Ponto.
7 Pontos.
2 Pontos.
5 Pontos.
5/3 Pontos.
2 Pontos.
3 Pontos.
Atributos:
Habilidades:
Legados:
Tcnicas:
Virtudes:
Cosmo:
Pontos de Cosmo:
Fora de Vontade:
Vitalidade:
Pontos de Experincia
Atributos: Nvel atual x4.
Habilidades: Nvel atual x2. (Habilidade Nova 3 Pontos)
Legados: Adquire ou Perde em Jogo, no compra com XP.
Tcnicas:
Nvel atual x5.
Virtudes:
Nvel atual x3.
Cosmo:
Nvel atual x5.
Pontos de Cosmo: 3 Pontos.
Fora de Vontade: Nvel atual.
Vitalidade: 5 Pontos.
Armadura Vitalidade: 5 Pontos.
Armadura IP: Nvel Atual.
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legados
Seguidores: Muitos heris das lendas se pem na frente de poderosos exrcitos, e os Legados
Seguidores refletem esta herana. Este atributo representa o nmero e qualidade de seres
conscientes que so extremamente leais ao Guerreiro Santo tomando nota da variedade de
seres conscientes encontrados nas lendas clssicas, claro. Seguidores ainda podem consistir
num pequeno grupo de guerreiros ou servos, embora eles tambm ser recrutados s dezenas dos
reinos das lendas, incluindo zumbis, spartoi e at mesmo povos mais exti-cos. Como regra
padro, um ser com inteligncia e habilidades de comunicao rudemente comparveis ou
superiores a humanos so cobertos pelo Legado Seguidores. Dada a vastido da lenda humana,
esta uma linha nublada para dizer o mnimo o Narrador a palavra final. Embora os efeitos
de atributos listados aqui assumam cinco seguidores, um Guerreiro Santo no limitado a este
nmero. Um jogador pode optar para um grande nmero de servos mais fracos. Em essncia,
faz-lo permite comprar o atributo mltiplas vezes. Usando os exemplos listados, um jogador
pode alocar cinco pontos no atributo Seguidores para representar 25 hoplitas, quatro pontos para
representar 10 mrmidons e assim por diante. Embora o jogador de um Heru compre este
atributo na criao do personagem, ter pontos no implica que o personagem sempre ter acesso
a este nmero de seguidores. Se um seguidor morrer em batalha, anote isso na ficha de
personagem do Guerreiro Santo na seo Legados. Ignorando-se uma viagem ao Submundo
(algo no to estranho assim, considerando o ambiente), o Seguidor est perdido para sempre, ou
at que outros eventos arbitrados pela interpretao dem ao Cavaleiro acesso a novos
seguidores.
Guia: Nas lendas gregas, os heris Aquiles, Heracles, Jaso, Enias, Asclpius e Peleus
aprenderam arquearia e artes do centauro Chiron uma boa lista de alunos, considerando que o
prprio Chiron era uma cria de Tits filho de Cronus. Mentores militares, guias espirituais e
outros conselheiros talentosos normalmente figuram proeminentemente nas lendas de outras
partes do Mundo tambm. Talvez os Deuses antigos encontrem poder na prpria forma, porque
at mesmo nos tempos modernos, eles so conhecidos por abenoarem seus Guerreiros Santos
com guias. Guias potenciais vm em vrias formas: mortais sbios, Cavaleiro de Ouro
companheiros ou at mesmo seres lendrios. Um Cavaleiro grego pode visitar um bosque em
particular para se comunicar com os fantasmas rurais. Cavaleiros japoneses podem fazer o
mesmo em remotos oratrios xintostas. Comprar este atributo no garantia de que o guia do
Cavaleiro sempre estar disponvel para responder suas perguntas. De fato, os mais poderosos e
conhecedores guias normalmente tm muitas distraes.
Armadura Sagrada: Os Cavaleiros de Atena so os guerreiros que lutam para defender Atena
e seus ideais na srie. Quando a primeira Guerra Santa comeou, muitos homens que lutavam
por Atena morreram at que sobraram apenas garotos para lutar. Como odiava as armas, a deusa
da Sabedoria os vestiu com armaduras feitas com Oricalco, Gamanium e P de Estrelas e as
banhou com a "Vontade Divina". Dando a estes jovens guerreiros a habilidade de elevar seu
Cosmo at o infinito. Nasceram assim Os Cavaleiros de Atena. Os Cavaleiros so
hierarquizados de acordo com o poder. Elas so dividas em Bronze, Prata e Ouro; tais armaduras
so entregues a guerreiros, que possuem domnio do Cosmo, equivalente ao nvel da armadura.
Enquanto as Bronze so vestidas por Cavaleiros mais fracos, as de Ouro esto sobre posse
daqueles que dominam completamente o Stimo Sentido, que seria a percepo csmica de
canalizar e dominar a energia que permeia toda a matria (chamada cosmo-energia).
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Todo personagem comea de graa com este legado de acordo com o nvel da armadura
escolhida. Esse legado representa os poderes de sua Armadura:
0
Sonhos
Com esse antecedente seu personagem tem a capacidade de meditar e se fundir ao fluxo de
informao pela mentalidade universal . Ele deve se concentrar num problema especifico
enquanto estiver meditando . Esse processo tem seus pontos negativos . O cavaleiro pode no
conseguir exatamente o que procura , assimilando um entendimento inesperado . Com um teste
de Percepo + Sonhos voc determina a concentrao do seu personagem e sua capacidade de
meditar. Nem todo cavaleiro consegue meditar da mesma forma , alguns sentam na posio de
ltus outros caminham na praia ou vegetam ouvindo msica . No importa o mtodo ele apenas
no pode ser impedido.
0
Santurio
O personagem possui acesso a um Santurio particular um local raro de energia csmica onde
pode recarregar seu Cosmo. Locais como esses so muito raros e altamente disputados, portanto
provvel que o personagem tenha que lutar para manter o santurio. O Santurio pode ser
num poro, bosque, planalto, campo, caverna cristalina, igreja antiga, cemitrio... Os jogadores
podem unir seus nveis em Santurio para ter acesso a um Santurio melhor, em vez de vrios
com poder inferior. O Santurio produz Sorvos em sua proximidade, por exemplo, um
Santurio em um cemitrio poderia produzir Sorvo em forma de musgo nas lpides, que devero
ser fervidos para retirar Cosmo. Uma vez em meditao o cavaleiro pode retirar os pontos de
Cosmo de um local deixando-o exaurido 3 pontos por nvel pode ser retirado por semana .
0
Arcanum
Destino
Aliados
Pessoas que esto dispostas a ajudar o personagem. Podem ser de vrias fontes diferentes,
exemplo prefeitura, polcia, meios de comunicao, meio empresarial, jurdico, igreja, etc, que
devem ser comprados separadamente. Cada crculo indicar seu grau de influncia e o nmero
de aliados . Sendo assim com 3 pontos em aliados , voc pode ter 3 aliados mortais ou 1 nico
aliado igualmente poderoso . Os aliados so mais uteis como apoio para lhe dar uma mo ou um
lugar para dormir . Um aliado fornece ao seu personagem acesso a informaes que geralmente
voc no teria . Acesso a produtos e servios ou mesmo uma ajuda mais direta.
0
Outros no muito importante mais podem ser comprados: Contatos, Recursos, Influncia,
Fama e Status.
Virtudes
Expresso
Grandes coisas se esperam daqueles dotados de grande poder, e Guerreiros Santos tm muitos
dons que podem enriquecer a civilizao mortal. Expresso a Virtude da excelncia artstica,
que venera o msico, o pintor, o escultor e o narrador. a crena de que a criao de arte em
todas as suas formas uma maneira de compartilhar os dons dos Deuses com o Mundo mortal.
Muitos Cavaleiros que expem esta Virtude acreditam que suas criaes agem como veculos
pelos quais os Deuses continuam a interagir com a humanidade e continuam a nutrir sua f no
divino.
Personagens usam Expresso para: Criar obras de arte, consertar ou restaurar obras danificadas
de arte e armaduras, ajudar em performances musicais, teatrais ou oratrias.
Uma rolagem falha de Expresso permite que um personagem: Desfigure ou destrua uma obra
de arte, recuse criar ou apresentar uma obra de arte, reprima ou desencoraje obras de arte ou
comunicao apresentadas por outras pessoas.
Extremo de Virtude: Choque Visceral. A reao extrema do Cavaleiro ao contemplar sua arte
(ou de outra pessoa) o leva ao oposto extremo. Ele deposita sua culpa e auto-recriminao em
seus esforos, jogando a desempenho no reino do vulgar e grotesco. Ele combina suas energias
para criar arte que fere e choca seu pblico. Choque Visceral dura por um nmero de dias igual
ao nvel da Virtude do Cavaleiro.
Intelecto
Intelecto a Virtude da mente. Ela exalta o poder da razo como o elo que une o mortal ao
divino. Guerreiros Santos que exibem esta Virtude acreditam que o poder puro deve ser
limitado pelos motores da lgica e imaginao na ordem para realmente dominar os segredos do
cosmo. Eles refinam suas mentes atravs do estudo diligente, pesquisas incessantes e vigorosos
debates, constantemente engalfinhados com a mirade de enigmas da criao e complexidades da
vida diria.
Personagens usam Intelecto para: Encontrar novas solues para problemas persistentes,
investigar fenmenos misteriosos, adquirir conhecimento, persuadir outros a aceitar suas idias
ou teorias.
Uma rolagem falha de Intelecto permite que um personagem: Destrua ou apague fontes de
informao ou conhecimento, suprima ou censure conhecimento, silencie um debate, promova
ignorncia de qualquer forma.
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Valor a Virtude do guerreiro nobre. Ele acredita no uso de sua percia marcial para defender os
indefesos, lutar com honra e oferecer sua vida se necessrio ao servio de uma causa digna.
Guerreiros Santos que esposam esta Virtude no acreditam em lutar em benefcio prprio. De
fato, eles evitam a batalha a menos que absolutamente necessrio, pois eles esto muito cientes
de seu pesado custo. Eles dominam as artes da batalha para que senhores de guerra e tiranos no
possam impor sua vontade sobre o povo decente. Eles pagam o preo em sangue para outros no
o paguem. Paz e prosperidade so construdas sobre os sacrifcios dos valorosos.
Personagens usam Valor para: Defender os indefesos, derrotar os que se aproveitam dos
inocentes, enfrentar um oponente honrado em batalha, resistir os efeitos do medo, dor ou fadiga.
Uma rolagem falha de Valor permite que um personagem: Ataque um oponente numa
emboscada ou outro mtodo desleal, evitar batalha por medo da sade ou segurana pessoal,
permitir que outros sofram das depredaes de monstros, criminosos ou Bersekers.
Extremo de Virtude: Sacrifcio Valoroso. O Cavaleiro fica to horrorizado ao percebe sua
covardia que ele deve expiar seus pecados procurando uma morte honrada em batalha. Ele ataca
seus oponentes sem se preocupar com sua segurana pessoal ou sobrevivncia, e luta at que ele
ou seus oponentes sejam destrudos. Sacrifcio Valoroso dura at a prxima batalha do
Cavaleiro.
Vingana
Esta Virtude determina que aqueles que ofendem os Deuses ou cometam crimes contra a
humanidade devem ser obrigados a sofrimento de alguma espcie, independente do custo.
Vingana no se trata de msera retribuio, mas um restabelecimento do equilbrio csmico,
pagando uma dvida causada pela violao da ordem divina de alguma maneira. Guerreiros
Santos que esposam esta Virtude para agir segundo suas crenas como acham melhor. Alguns
levam o olho por olho literalmente, maneira bblica. Outros acham punies mais criativas
para aqueles que cometeram crimes contra os Cus.
Personagens usam Vingana para: Caar e punir criminosos, discernir violaes e julgar
penalidades, investigar crimes e derrotar aqueles que se opem a seus esforos.
Uma rolagem falha de Vingana permite que um personagem: Deixe um criminoso sem
punio, perdoe um crime contra ele ou outra pessoa, mostre misericrdia ou clemncia a um
criminoso, desista da perseguio a um ofensor por qualquer razo.
Extremo de Virtude: Nmese Implacvel. O Cavaleiro ir a pores extremas para punir um
ofensor, fazendo qualquer sacrifcio que seja necessrio ou cometendo qualquer atrocidade
para ver a justia feita. Nmese Implacvel dura por um nmero de dias igual ao nvel de
Virtude do Cavaleiro.
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Armaduras e Absoro
Eu criei uma regra a parte das armaduras dos cavaleiros. Como por exemplo usarei os cavaleiros
de ouro, seus IP so 10 e suas vitalidades so 50, representando os grandes poderes e resistncia
dos cavaleiros de ouro. O Personagem na hora de absorver seus golpes ser somado o IP da
Armadura, mais o Vigor do personagem se o dano for sem a presena de Cosmo, o mnimo que
ele seja. Se for usado o Cosmo, o mnimo que seja, o personagem soma IP da Armadura + 1d10 +
Vigor dividido por 2 sempre arredondando para baixo. E todo dano que passar, sempre ser 70%
da vitalidade da Armadura e 30% do dano na vitalidade do personagem, se o dano for mpar a
armadura receber mais. Exemplo, recebeu 10 de dano, o personagem recebe 3 de dano e a
armadura receber 7. Para deixar o jogo mais realista a cada 5 de dano que sua armadura sofrer,
ela perder 1 ponto de seu IP original. Mostrando que sua armadura esta se quebrando no meio
do combate. No tem mistrios sobre esse esquema.
Regenerao
No tem mistrio, dentro de suas urnas, elas se regeneram sozinhas de um modo mais de vagar e
assim o IP volta ao normal. Recupera 1 Ponto de Vitalidade por cada 20 minutos dentro da caixa.
E recupera 1 de IP, a cada 5 de Vitalidade recuperados. Outro termo curando com o Sangue,
pois cada armadura tem vida, depende do sangue de quem estiver sendo usado, ir curar a
armadura de uma forma diferente.
Nvel de Bronze: A cada sangue (Vitalidade Gasta) derramado ir curar a armadura de 1
Arqutipos
O sistema Storyteller utiliza Arqutipos de Personalidade para ajudar a definir a personalidade.
Um personagem tem dois arqutipos - sua Natureza e seu Comportamento.
A Natureza de um Personagem sua verdadeira personalidade - aquilo que ela , mas no
necessariamente revela para outros personagens. Pessoas no abrem suas almas para todos que
encontram e por isso desenvolvem arqutipos falsos, faces que mostram para as pessoas com a
finalidade de se protegerem.
O comportamento de um Personagem seu arqutipo falso. Enquanto a Natureza de um
personagem s mudar em circunstncias excepcionais, seu Comportamento pode ser to
consistente como sua natureza, ou pode mudar frequentemente. E, se o jogador escolher, a
Natureza e o Comportamento do Personagem podem ser os mesmos.
Arqutipos de Personalidade tambm so um meio de recuperar Fora de Vontade e Cosmo, o
Narrador pode conceder Fora de Vontade e Cosmo quando o Personagem interpreta sua
Natureza/Comportamento de acordo do seu personagem. Listando os Arqutipos:
Arquiteto: Voc um planejador metdico.
Autocrata: do seu jeito ou nada.
Bandido: Voc acredita que leis foram feitas para serem quebradas.
Bravo: Voc vive a vida perigosamente.
Cnico: Voc bem familiarizado com a Lei de Murphy.
Competidor: Voc obcecado em ser o melhor.
Enganador: Voc vive para iludir.
Fantico: Voc zelosamente campeo de suas crenas.
Filantropo: Voc um poo de compaixo.
Galante: Voc protege aqueles que no podem se proteger.
Juiz: Voc a lei.
Libertino: Voc vive cada dia como se fosse o seu ltimo.
Pacifista: Voc se dedica a resolver problemas pacificamente.
Pedagogo: Voc vive para ensinar.
Penitente: Voc procura expiar os pecados que cometeu.
Perfeccionista: Voc anseia por impecabilidade em todos os seus empreendimentos.
Rebelde: Voc constantemente busca desafiar autoridade.
Solitrio: Voc confia apenas em si mesmo.
Sobrevivente: Voc persevera contra tudo que a vida joga em voc.
Tradicionalista: Voc acredita que as maneiras antigas so as melhores.
Trapaceiro: Voc arrisca tudo para vencer.
Visionrio: Voc v o Mundo pelo poderia ser e no pelo que ele .
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Recuperando Cosmo
Personagens recuperam Pontos de Cosmo quando fazem feitos picos ou agem de maneira que
tragam honra e glria para seus respectivos Deuses. A seguir esto maneiras sugeridas pela qual
um personagem pode recuperar pontos de cosmo, mas o Narrador o rbitro final sobre quando
e quantos pontos um personagem pode recuperar.
Fazer uma Manobra: Personagens recuperam um ou mais pontos de Cosmo quando fazem feitos
inacreditveis. Como regra padro, se o personagem faz um feito pico que soa como algo de
uma lenda clssica ou saga heroica, ento digno de um ou mais pontos de Cosmo.
Tipicamente, manobras oferecem pontos de Cosmo igual aos seus bnus de dado.
Servir de exemplo virtuoso: Personagens recuperam um ponto de Cosmo quando fazem uma
ao significativa de maneira adequada a uma de suas Virtudes. Se um personagem possuir uma
ou mais Virtudes que no correspondam ao seu Deus, o Narrador pode declarar que essas
Virtudes no restauram os pontos de Cosmo do personagem.
Descanso Sagrado: Um jeito simples de recuperar o Cosmo descansando, a cada dez minutos
recupera um ponto de Cosmo, ou descansando 12 horas sem fazer nada em um dia, ou
meditando, recupera todo os Pontos de Cosmo.
Comeando uma nova histria: Personagens comeam cada nova histria com a quantidade total
de pontos de Cosmo.
Fora de Vontade
Vontade de Ferro: Pode gastar 1 Ponto de Fora de Vontade, para qualquer tipo de Teste (seja ele
dano, acerto de tcnicas, esquiva, qualquer coisa) assim, recebe um bnus de +5, mas s podendo
gastar 1 Ponto por turno, no importa quantas aes extras ainda o tenha.
Cansao Virtuoso: S existe um problema com muita perda de Fora de Vontade, sua Fora
Csmica fica um pouco abalada. Se sua Fora de Vontade ficar menor que seu Cosmo, ento seu
Cosmo diminui, por causa da Vontade do personagem. Assim, diminuindo tambm as foras
das tcnicas dos cavaleiros.
Cosmo Divino: Gastando 1 Ponto de Fora de Vontade Permanente, pela cena, o Cavaleiro eleva
o seu Cosmo ao Mximo em efeito de cena rapidamente ultrapassando o 6, 7 e 8 sentido e
recebendo +3 no seu Cosmo Permanente durante o final do Combate, chegando ao mximo
permitido de Cosmo que 10. E todas as suas tcnicas para o acerto e dano, recebem um bnus
de +5.
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agradecimentos
Espero que tenham gostado de minha adaptao de Saint Seiya para o sistema Storyteller.
Aceito sugestes, crticas, tudo que vier lucro, para podermos melhorar esta maravilhosa
adaptao. Perdi um bom tempo para criar. Sendo sincero? Meu tempo perdido foi grandioso,
valeu apena. Sou Eduardo Aguiar Sampaio, conhecido mais por Fractius, podem me adicionar
no meu atual e-mail: fractius.irpg@rpgonline.com.br Fiquem a vontade meus amigos. Espero
que tenham gostado. Bom sobre o cenrio do anime/manga eu as adaptei da melhor forma,
tentei adaptar todas do mundo Saint Seiya. isso amigos, divirtam-se e um timo RPG! Eu j
testei o sistema do programa 2iC, muitos aprovaram e esto usando tambm. No gostou de uma
regra quer mud-la ? Fique a vontade, esta adaptao apenas um caminho a ser seguido e
incompleto da perfeio, mas bem elaborado para mudar como preferir.
Atenciosamente, Fractius.
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Nome:
Natureza:
Panteo:
Jogador:
Comportamento:
Constelao:
Saga:
Deus:
Conceito:
Atributos
Fsicos
Sociais
Mentais
Fora:
OOOO.OOOOO
Carisma:
OOOO.OOOOO Percepo:
OOOO.OOOOO
Destreza:
OOOO.OOOOO
Manipulao:
OOOO.OOOOO Inteligncia: OOOO.OOOOO
Vigor:
OOOO.OOOOO
Aparncia:
OOOO.OOOOO Raciocnio:
OOOO.OOOOO
Habilidades
Talentos
Percias
Conhecimentos
Prontido:
OOOO.OOOOO Emp. C/Animais:
OOOO.OOOOO Instruo:
OOOO.OOOOO
Esportes:
OOOO.OOOOO Ofcios:
OOOO.OOOOO Computador: OOOO.OOOOO
Conscincia: OOOO.OOOOO Demolies:
OOOO.OOOOO Finanas:
OOOO.OOOOO
Briga:
OOOO.OOOOO Conduo:
OOOO.OOOOO Investigao: OOOO.OOOOO
Esquiva:
OOOO.OOOOO Etiqueta:
OOOO.OOOOO Direito:
OOOO.OOOOO
Expresso:
OOOO.OOOOO Luta Cosmolgica: OOOO.OOOOO Lingustica: OOOO.OOOOO
Empatia:
OOOO.OOOOO Armas Brancas:
OOOO.OOOOO Medicina:
OOOO.OOOOO
Intimidao: OOOO.OOOOO Performance:
OOOO.OOOOO Ocultismo: OOOO.OOOOO
Intuio
OOOO.OOOOO Segurana:
OOOO.OOOOO Poltica:
OOOO.OOOOO
Liderana:
OOOO.OOOOO Furtividade:
OOOO.OOOOO Religio:
OOOO.OOOOO
Manha:
OOOO.OOOOO Segurana:
OOOO.OOOOO Pesquisa:
OOOO.OOOOO
Lbia:
OOOO.OOOOO Sobrevivncia:
OOOO.OOOOO Cincias:
OOOO.OOOOO
Vantagens
Legados
Tcnicas
Virtudes
____________________:
OOOO ____________________:
OOOO.OOOOO
Expreso:
OOOO
____________________:
OOOO ____________________:
OOOO.OOOOO
Intelecto:
OOOO
____________________:
OOOO ____________________:
OOOO.OOOOO Valor:
OOOO
____________________:
OOOO ____________________:
OOOO.OOOOO Vingana:
OOOO
____________________:
OOOO ____________________:
OOOO.OOOOO
Armadura Sagrada
Cosmo
Vitalidade
Nome:
____________________
OOOOO.OOOOO
_______/_______
Classe:
____________________
Pontos de Cosmo: _______/_______
IP:
_______/_______
Vitalidade: ____________________
Fora de Vontade
O O O O O .O O O O O
Nome:
Descrio:
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______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
Sistema:
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______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
Nome:
______________________________________________________________________________________________________
Descrio:
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
Sistema:
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______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
Nome:
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Descrio:
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
Sistema:
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______________________________________________________________________________________________________
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Nome:
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Descrio:
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______________________________________________________________________________________________________
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Sistema:
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______________________________________________________________________________________________________
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Nome:
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Descrio:
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______________________________________________________________________________________________________
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Sistema:
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Descrio do Personagem
Equipamentos
Idade Real:
Idade Aparente:
Data de Nascimento:
Nacionalidade:
Signo:
Cor do Cabelo:
Cor dos Olhos:
Cor de Pele:
Altura:
Peso:
Sexo:
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Atenciosamente, Fractius.