Tambin muestra cmo es que se presentaran las propuestas a los clientes desde la
parte en que a travs de diagramas de dispersin y grficos de control.
Objetivo
El objetivo de este trabajo es poder aplicar las metodologas aprendidas a nuestro
proyecto de aplicacin esto a travs de herramientas analizadas y definidas claramente
en el presenta documento de investigacin, basndonos en fuentes fidedignas que
avalen la veracidad del documento.
Alcances
Los alcances del documento son abarcar de la manera ms concisa los temas
relacionados a
grfica y llamativa para aquel que desee consultar su contenido y adems para que me
sirva de apoyo a la hora de aplicar la mejora en mi produccin de legos.
Limitaciones
Las limitaciones son que al ser un tema tan basto de informacin y con tantas vertientes
posibles a cubrir, llega un momento en que es posible percibirse un poco contrariado
por tal cantidad de informacin, por ello pudiera resultar un poco ms tardada su
realizacin.
Contenido
3.1 TOPS (equipos orientados a la solucin de problema) 8Ds, AMEF.
8Ds
Qu es la disciplina 8D)?
8D es una metodologa Sistemtica para identificar, corregir y eliminar problemas. 8D
significa 8 Disciplinas (8 pasos + Disciplina =8D), que Permite desarrollar ventajas
competitivas al solucionar rpida y efectivamente los problemas, mantener a los clientes
por el buen servicio y la calidad en los productos que se proveen, disminuir la cantidad
de
problemas
dentro
de
la
organizacin
(Imagen
1).
Imagen 1. Soluciones.
Historia
Las Ocho disciplinas para la resolucin de problemas
(Diagrama 1), (en ingls Eight Disciplines Problem Solving) es un mtodo usado para
hacer frente y resolver problemas. Tambin se conoce de forma ms abreviada como
8D, Resolucin de problemas 8-D, G8D o Global 8D.
Qu es un problema?
3
Es la diferencia existente entre una situacin deseada (estndar) y una situacin actual
(Real). Un problema suele ser un asunto del que se espera una
rpida y efectiva solucin, generalmente lo que vemos de los
problemas son los sntomas, la metodolgica permite encontrar
la causa raz para darle el debido tratamiento.
Imagen 2. Problema.
Causa
raz.
Causa de
mayor
nivel
Primer
nivel de
causa
Problema
visible
Sntoma
Causa de alto nivel: Si bien ni es una causa directa del problema tienen un vnculo
directo con la causa raz.
Causa raz: Es el mal en el interior, es la que causa la cadena de eventos que se
generan por la cadena.
Problema
Descripcin
D1: (Imagen 3), Establecer un grupo para la Para empezar el proceso de solucin
solucin del problema
multidisciplinario,
en
D1.
autoridad
para
implementar
debe
mantener
con
(stakeholders),
hacerse
el
es
responsable
problema
quin
por
debe
que
se
clara,
concisa,
que
varios
aspectos
del
problema
se
deben
contestar
AMEF
ElAMEFnace en...
las fuerzas armadas de los Estados Unidos especficamente en la fabricacin de
cohetes, con el objeto de anticipar las fallas tanto de los diseos, procesos y
sistemas. Es una herramienta que previene los problemas antes que sucedan.
ElAMEF ...
o Anlisis de Modo y Efecto de Falla (FMEA - Failure Mode and Effects Analysis)es un
acercamiento sistemtico utilizado para examinar errores potenciales y prevenir su
ocurrencia.
Historia del Proceso. Una breve resea del antecedente del proceso de
produccin.
Sistem
a
Tipos
de
AMEF
Proces
o
Diseo
Funcin Modo
del
Efecto
proceso de falla
de falla
Causa(s)
Controles
potencial
actuales
de
la
OCURR
falla
del
proceso
11
RPN
DET o
IPR
Acciones
recomendadas
Responsable
Efecto
Ninguno
Mnimo
Criterio de severidad
Calificacin
Sin efecto.
pero
dentro
Terminacin/Rechinado
de
y
la
estacin.
Vibracin
con
Ajuste
inconformidad.
pero
fuera
Terminacin/Rechinado
de
y
la
estacin.
Vibracin
con
Ajuste
inconformidad.
Alto
Peligroso con
aviso
inconformidades
con
su
requerimiento
de
inconformidades
con
su
requerimiento
de
Efecto
Criterio de ocurrencia
13
Cpk
Calificacin
Muy
bajo:
Solamente
fallas
aisladas
Bajo:
Fallas
aisladas
asociadas
con
procesos similares.
similares
previos
que
han
<= 1 de 1,500,00
>= 1.67
1 de 150,000
>= 1.5
1 de 15,000
>= 1.33
de
de
2,000 >=
1.17 4
400 >=
1.00 5
1 de 80
>= 0.83
de
0.67 7
>= 0.51
20 >=
de
>= 1 de 2
3 >=
< 0.33
0.33 9
10
Efecto
Criterio de deteccin
Casi seguro
Es
casi
seguro
Calificacin
que
los
controles
actuales
14
Muy alto
Alto
Alto moderado
Moderado
Bajo
Muy bajo
Remoto
Muy remoto
Casi imposible
Moderada
probabilidad
de
que
los
controles
10
El RPN puede ser utilizado de acuerdo al principio del Pareto, o puede ser
comparado con criterios objetivos basados en prdida econmica.
Se debe tener un extremo cuidado para asegurar que los criterios objetivos
(umbrales) no influyan en las entradas anteriores del AMEF.
Tabla 6. Interpretacin del IPR
Ocu
Sev
Det
Resultado
Acciones
Situacin ideal
No accin
10
Dominio asegurado
No accin
10
No accin
10
10
Si
10
Si
16
10
10
Si
10
10
Si
10
10
10
Gran problema!
Si!
Ejemplo:
A continuacin se presenta el ejemplo de la aplicacin de un AMEF, ste se lleva a
cabo en una planta productora de cubiertas de piel para vestiduras de automviles:
A continuacin se presenta el ejemplo de la aplicacin de un AMEF, ste se lleva a
cabo en una planta productora de cubiertas de piel para vestiduras de automviles:
Funcin Modo
Efecto
del
potencial
proceso de falla
El
paso De
del
de falla
que Cul
maneras
es Qu Cmo
el efecto tan
valor
puede
el falla
en el
OCU
de falla
Controles
Causa(s)
del
DET
RPN
proceso
Qu Cules
tan
son
Qu tan SEV*OC
los bien se U*DET
Describirlo nte
17
actuales
ntos
la
las
ms alto
de
salidas o o
la
matriz
efect
proceso.
causa-
los
para
requerimi el
entos del client
efecto.
cliente.
en
ocurre existentes
trminos
el
de
que
que
se o
pueda
la o detectan causa
causa la
corregir/co de la ocurrencia
ntrolar.
falla? ?
Demasia
Estado
de
Alto
dos dots
contenido
en
cueros.
La materia
el
8
naturales y (poca
prima
de
es
baja
Inspeccin
9
calidad.
de manejo. utilizaci
inicial
del 6
432
cuero.
n).
Dots
Reentrena
Reentren
amiento
del
inspector
.
miento
inadecuado
, lapso del
reentrenami
ento
inadecuado
.
colocado
s
fuera
de
El
defectos,
reentrena
Aplicacin
miento es 6
de
colocado
insuficient
cada mes.
e.
dots
8
con
diferenci
a
de
criterio.
18
R&R 6
288
Dots
colocado
s
fuera
de
Ayuda
Dots
obsoleta.
colocado
Ayuda
Ayuda
visual.
inexistente.
Ayuda poco
clara.
Falta
defectos.
con 8
diferente
criterio.
Dots
coordinaci
Supervisi
entre
las
reas
involucrad
de
la
publicacin
por
parte
as para la
del rea de
publicaci
ingeniera.
200
10
560
n.
colocado
s
de
sin
consider
ar zona.
Se
Insuficien
Falta
te
detecci
Vista.
Vista
cansada.
defectos.
Falta
lentes.
de
de Colocaci
n
de
dots
fuera de
defectos.
hace
de
un examen
continuida
de la vista
d en los
al ingresar,
exmenes
pero no se
de la vista. 7
hacen
Demasiad
peridicam
ente,
tiempo
para surtir
menos que
los lentes
lo
solicite
el operario.
19
Insuficien
te
No
detecci
n
Luz
insuficiente.
Color
Iluminaci inadecuado
n.
.
Temperatur
a de la luz
alta.
fuera de
defectos.
Alta
temperat
ura
para
Lmparas
de
insuficient
es.
Lmparas
mal
coloreada
s.
programa
as.
Colocaci
dots
control
inadecuad
defectos.
n
ningn
Lmparas
de
hay
la
medicin
7
peridica
de
10
560
la
iluminacin
, ni para la
limpieza
de
ambiente
lmparas.
.
Tabla 7. Ejemplo de aplicacin de AMEF.
Como se observa, los valores ms altos del IPR resultan en las dos ltimas situaciones
que es donde se tendr que poner nfasis para reducir este ndice, haciendo las
acciones correctivas y dndoles el seguimiento adecuado.
3.2 Aplicacin de seis sigma (DFSS, DMADV, DMAIC).
Aplicacin de seis sigma.
Es una metodologa que permite ejecutar mejoras radicales y sostenibles en los
resultados de los procesos, mediante el uso herramientas dentro de un ciclo de mejora
y tcnicas estadsticas.
El desarrollo de la estrategia Seis Sigma en una organizacin implica mejorar la eficacia
del funcionamiento de la organizacin y su direccin. Los datos, informacin y
20
21
1.
2.
Finalmente la premisa bsica de Seis Sigma es que las fuentes de variacin puedan
ser:
1.
Identificadas
2.
Cuantificadas
3.
Controladas
DFSS
Define (D), como el DMAIC es la etapa inicial, donde se busca ver cul es el objetivo
del proyecto, fijar las directrices para llegar al propsito. En esta fase se definen
23
conceptos sobre que nicho de mercado se va a trabajar, buscar ese servicio necesario
para el cliente aun sin cubrir mediante la VoC o voz de cliente, benchmarking sobre
productos similares, identificacin de parmetros que sean crticos y puedan dar lugar
al fracaso del proyecto. La realizacin de un QFD podra ayudarnos en el
establecimiento de necesidades de cliente aplicndolas a un producto. Durante esta
etapa la utilizacin de anlisis Kano puede ayudar a descubrir que agrada o no al
cliente.
Measure (M), una vez focalizado el propsito el siguiente paso es saber que rasgos
deben ser diferenciadores frente al resto, de tal modo que se cubra la necesidad del
cliente de forma personalizada y sobresaliente. Es conveniente tcnicas de
brainstorming, scamper o 6-3-5, en definitiva que aumenten la creatividad e innovacin
del producto, de tal modo que nos quedaremos con la idea ms trasgresora, para ello
una buena herramienta de decisin sera la Matriz de Pugh.
Analyze (A), hay que asegurar todos los componentes del equipo de proyecto van en
la misma direccin, de este modo se sigue con la definicin ms en detalle sobre el
producto, atar todos los cabos sueltos que puedan quedar y crear un producto/servicio
sin fisuras, se trataran de cerrar todas las posibles dudas que se pueda generar
alrededor del mismo.
OPTIMIZE (O), obviamente todo proyecto necesita asegurar el xito, para ello en esta
fase se trata de revisar el producto detectando posibles fallos y dndoles solucin, de
este modo conseguimos crear un producto ms uniforme y disminuyendo el ndice de
error o variabilidad. Aqu se podran herramientas como AMFE.
24
Verify (V), como en todo proyecto se necesita una fase de dar el ok definitivo y
transmitir a la organizacin el mtodo de implementacin del nuevo servicio, muy
importante comunicar, el que, cuando, como, quien del nuevo servicio.
En definitiva, no es nada novedoso en la aplicacin de las fases de un proyecto, si en
las herramientas que se puedan utilizar en cada una de las fases, pero al fin y al cabo
este tipo de metodologas lo que crean es una serie de pasos lgicos aplicados a un
proyecto para alcanzar el objetivo.
Diseo para Seis Sigma (DFSS)
Diseo para Seis Sigma (DFSS) es una metodologa que permite disear y desarrollar
productos y servicios superiores a los existentes, con grandes potenciales para la
empresa y en corto tiempo. La metodologa DFSS est estructurada en seis pasos. Las
caractersticas fundamentales de diseo DFSS son:
25
Simulacin en DFSS
El empleo de la estadstica como herramienta de soporte para el diseo de productos
robustos est demostrado desde hace aos. Sin embargo, en la prctica en el
desarrollo de nuevos productos, es necesario calcular el potencial financiero de los
proyectos,
resolver
inestabilidad
de
caractersticas
de
calidad,
problemas
complemento
las
herramientas
estadsticas
para
DFSS
DMADV
26
Algunas metodologas Six Sigma estn dirigidas a reducir los errores en una lnea de
productos examinado todos los procesos que contribuyen a la realizacin y entrega de
un artculo o servicio. La mejora de la eficacia de estos procesos y omitiendo los
despidos son maneras de hacer todo el proceso de fabricacin ms eficiente. Esto lleva
a los plazos de entrega ms cortos, las mejoras en el margen bruto y las lneas de
produccin ms fiables.
Mejoras de acoplamiento en los procesos de fabricacin con los que rigen el servicio al
cliente puede ayudar a entregar un producto o servicio ms completo y rentable. Los
procesos Six Sigma que analizan los aspectos de servicio al cliente de una empresa se
resumen en el acrnimo "DMADV", que se refiere a definir, medir, analizar, disear y
Verificar.
Una visin general de los procesos de DMADV (Imagen 7) de Six Sigma:
Definir
Los lderes del proyecto a identificar carencias y necesidades que se cree que se
consideran ms importantes para los clientes. Los deseos y las necesidades se
identifican a travs de la informacin histrica, comentarios de los clientes y otras
fuentes de informacin.
Los equipos se reunieron para impulsar el proceso.
Mtricas y otras pruebas se desarrollan en alineacin con la informacin del cliente.
Medida
La segunda parte del proceso es utilizar las mtricas definidas para recoger datos y
especificaciones de registro de una manera que puede ser utilizado para ayudar a
conducir el resto del proceso.
Todos los procesos necesarios para la fabricacin exitosamente el producto o
servicio se asignan mtricas para la evaluacin posterior
Equipos de tecnologa de prueba de las mtricas y luego aplicar
Analizar
El resultado del proceso de fabricacin (es decir, producto o servicio terminado) se
prueba por equipos internos para crear una lnea de base para la mejora.
Los lderes utilizan los datos para identificar reas de ajuste dentro de los
procesos que entregarn a la mejora de la calidad ni la fabricacin de procesos
de un producto o servicio final.
Equipos establecen procesos finales en su lugar y hacer los ajustes necesarios.
28
Diseo.
Los resultados de las pruebas internas se comparan con el cliente quiere y
necesita. Haga ajustes adicionales necesarios.
El proceso de fabricacin mejorado se ha probado y grupos de prueba de los
clientes proporcionan retroalimentacin antes de que el producto o servicio final
es ampliamente liberados.
Verificar
La ltima etapa en la metodologa es continua. Mientras que el producto o servicio est
siendo liberados y comentarios de los clientes estn llegando, los procesos pueden ser
ajustados.
Las mtricas se desarrollan ms a seguir la pista de comentarios de los clientes
continua en el producto o servicio.
Los nuevos datos pueden llevar a otros cambios que deben abordarse, por lo que el
proceso inicial puede conducir a nuevas aplicaciones de DMADV en zonas
posteriores.
DMAIC
Definir, Medir, Analizar, Mejorar y Controlar. Mejora del proceso incremental utilizando la
metodologa Six Sigma.
Pronunciadas (Duh-May-Ick).
DMAIC se refiere a una estrategia de calidad basada en datos para mejorar los
procesos, y es una parte integral de Seis Sigma Iniciativa para la Calidad de la
empresa. DMAIC es un acrnimo de cinco fases interconectadas: Definir, Medir,
Analizar, Mejorar y Controlar.
Se requiere que cada paso en el proceso DMAIC cclico para asegurar los mejores
resultados posibles.
30
32
34
35
Cada cosa debe tener un nico, y exclusivo lugar donde debe encontrarse antes de su uso, y
despus de utilizarlo debe volver a l. Todo debe estar disponible y prximo en el lugar de uso.
Tener lo que es necesario, en su justa cantidad, con la calidad requerida, y en el momento y
lugar adecuado nos llevar a estas ventajas:
1. Menor necesidad de controles de stock y produccin.
2. Facilita el transporte interno, el control de la produccin y la ejecucin del trabajo en el
plazo previsto.
3. Menor tiempo de bsqueda de aquello que
36
37
SEISO (Limpieza) : La 3 S
La limpieza la debemos hacer todos.
Es importante que cada uno tenga asignada una pequea zona de su lugar de trabajo que
deber tener siempre limpia bajo su responsabilidad. No debe haber ninguna parte de la
empresa sin asignar. Si las persona no asumen este compromiso la limpieza nunca ser real.
Toda persona deber conocer la importancia de estar en un ambiente limpio. Cada trabajador de
la empresa debe, antes y despus de cada trabajo realizado, retirara cualquier tipo de suciedad
generada.
Beneficios
Un ambiente limpio proporciona calidad y seguridad, y adems:
1. Mayor productividad de personas, mquinas y materiales, evitando hacer cosas dos
veces
2. Facilita la venta del producto.
3. Evita prdidas y daos materiales y productos.
4. Es fundamental para la imagen interna y externa de la empresa.
Para conseguir que la limpieza sea un hbito tener en cuenta los siguientes puntos:
1. Todos deben limpiar utensilios y herramientas al terminar de usarlas y antes de guardarlos
38
La higiene es el mantenimiento de la Limpieza, del orden. Quien exige y hace calidad cuida
mucho la apariencia. En un ambiente Limpio siempre habr seguridad. Quien no cuida bien de s
mismo no puede hacer o vender productos o servicios de Calidad.
Una tcnica muy usada es el visual management, o gestin visual. Esta Tcnica se ha
mostrado como sumamente til en el proceso de mejora continua. Se usa en la produccin,
calidad, seguridad y servicio al cliente.
Consiste en grupo de responsables que realiza peridicamente una serie de visitas a toda la
39
de autodisciplina y autosatisfaccin.
Esta 5 S es el mejor ejemplo de compromiso con la Mejora Continua. Todos debemos asumirlo,
porque todos saldremos beneficiados.
Exponga los motivos por los cuales Ud. Piensa que debe o no comprometerse con este sistema.
Las 9S buscan generar un ambiente de trabajo que adems de ser congruente con la
calidad total, brinda al ser humano la oportunidad de ser muy efectivo, ya que abarca el
mejoramiento de las condiciones mentales de quien se apega a esta metodologa.
6. Shikari (Constancia).
42
7. Shitsukoku (Compromiso)
43
8. Seishoo (Coordinacin)
44
9. Seido (Estandarizacin)
continuo.
Sabemos que implementar estas acciones representa un camino arduo y largo, pero
tambin comprendemos que aquellos con los cuales competimos da a da y lo
consideran como algo normal, como una mera forma de sobrevivencia y aceptacin de
lo que est por venir.
45
Evita la localizacin y bsqueda mental de modo que nos lleve solo unos cuantos
segundos.
La idea de disminuir a cero el tiempo de localizacin y bsqueda de cada objeto.
Clasificar todos los recursos que necesito.
Asignar un lugar para cada objeto de acuerdo a un orden lgico y de fcil
acceso.
Pintar la silueta en el lugar donde se almacena.
Control visual en inventarios y almacenes para lograr la cultura del
supermercado.
Control visual para puntos de reorden.
Tiempo en ver que hay dentro de un gabinete es tiempo perdido, utiliza control
visual.
Etiquetar los objetos y el lugar en que se almacenan (letra grande, pocas
palabras,
colores).
Sistemas Andn
46
Las variantes son ilimitadas y el diseo depende del tipo de proceso y cantidad de
lneas o maquinas que se deseen monitorear.
Los colores disponibles para las luces son verde, amarillo, rojo, azul y blanco y para un
tablero andn se pueden utilizar desde un solo color.
Motivar
al
personal
resolver
los
problemas
sobre
la
marcha.
48
entera de viva voz del operador del detalle de la anormalidad. Una vez
solucionado se apaga la luz.
Imagen 17. Representacin de un sistema de un solo color.
Lo s S iste m a s A n d o n
M a triz c o n lu z d e u n
so lo c o lo r:
E n te ra a l su p e rv iso r
y a lo s p ro v e e d o re s
in te rn o s d e
a n o rm a lid a d e s,
lu g a r y e l tip o d e
e s ta ta l c o m o
m a te ria le s,
m a n te n im ie n to ,
c a lid a d e tc . u n a v e z
so lu c io n a d o e l
p ro b le m a se v u e lv e
a a p a g a r la lu z.
Lo s S iste m a s A n d o n
M u ltic o lo r:
E n te ra a l s u p e rv iso r
y a lo s p ro v e e d o re s
in te rn o s d e
a n o rm a lid a d e s,
lu g a r y e l tip o d e
e sta ta l co m o
m a te ria le s,
m a n te n im ie n to ,
c a lid a d e tc . u n a v e z
so lu c io n a d o e l
p ro b le m a se
v u e lv e a a p a g a r la
lu z .
49
50
Luces apagadas
Trabajando normalmente
Amarillo
Llamado a Materiales
Rojo
Llamado a Mantenimiento
51
Blanco
Llamado a Operaciones
Azul
Llamado
Calidad
Ejemplo
52
53
de
andn
Technologies
en
la
Planta
Nissan
en
Kyushu
Japn.
55
Poka-Yoke
Qu es Poka-Yoke?
56
El sistema Poka-Yoke puede disearse para prevenir los errores o para advertir sobre
ellos:
1- Funcin de control:
En este caso se disea un sistema para impedir que el error ocurra. Se busca la
utilizacin de formas o colores que diferencien cmo deben realizarse los procesos o
como deben encajar la piezas.
2- Funcin de advertencia:
En este caso asumimos que el error puede llegar a producirse, pero diseamos un
dispositivo que reaccione cuando tenga lugar el fallo para advertir al operario de que
debe corregirlo. Por ejemplo, esto se puede realizar instalando barreras fotoelctricas,
sensores de presin, alarmas, etc.
Cmo implementar un sistema Poka Yoke a prueba de errores?
Los tipos ms comunes de Poka-Yoke son:
Se
Misin
58
KAIZEN
de
varios
pasos
que
nos
permiten
analizar
variables
crticas del proceso de produccin y buscar su mejora en forma diaria con la ayuda de
equipos multidisciplinarios.
Esta filosofa lo que pretende es tener una mejor calidad y reduccin de costos de
produccin con simples modificaciones diarias.
Al hacer Kaizen los trabajadores van ir mejorando los estndares de la empresa y al
hacerlo podrn llegar a tener estndares de muy alto nivel y alcanzar los objetivos de la
empresa. Es por esto que es importante que los estndares nuevos creados por
mejoras o modificaciones sean analizados y contemplen siempre la seguridad, calidad y
productividad de la empresa.
Origen
59
Su origen es
Japons.
Lo crean la
JUSE (Unin
Japonesa de
Cientficos e
La segunda
Ingenieros ).
Guerra
Mundial
El Crculo de
El Kaizen
Deming
utiliza
como
herramienta para
la
mejora
continua.
Este
crculo de Deming
tambin se le
llama PDCA por
sus
siglas
en
ingls.
Plan (Planear): en
esta fase el equipo
pone
su
meta,
analiza el problema
y define el plan de
accin.
Do (Hacer): Una vez
que tienen el plan
de accin este se
ejecuta
y
se
registra.
Check
(Verificar):
Luego de cierto
tiempo se analiza el
resultado obtenido.
Act (Actuar): Una
vez que se tienen
los resultados se
decide
si
se
requiere
alguna
modificacin para
mejorar.
Descripcin
Disciplinaa
todo nivel de
la
organizacin
.
Compromiso
60
61
62
Ishikawa.
Pareto.
Histograma.
Diagrama Causa-Efecto.
Kaizen
requiere
inversin?
Para qu nos
El kaizen sirve para detectar y solucionar los problemas en
todas las reas de nuestra organizacin y tiene como prioridad sirve el Kaizen
en la empresa?
revisar yOPTIMIZARlos todos los procesos que se realizan.
Una empresa con la filosofa Kaizen tiene como primer ventaja
competitiva el siempre estar en cambio para mejorar y su
personal motivado realizando las actividades de kaizen.
Diagrama Hombre-Mquina
Para un ingeniero de manufactura el diagrama Hombre-Mquina es de suma
importancia puesto que facilita ver la relacin entre los tiempos del operador y los
tiempos de mquina. Esto nos ayuda a ver si existen tiempos muertos (tiempos que el
hombre tiene que esperar a la mquina) y ver cuales pasos tienen tiempos muy largos
con el fin de ir reduciendo la duracin de toda la operacin.
En lo personal me gusta usar este tipo de diagrama debido a que permite mejorar la
operacin del trabajador para hacer que este tenga un buen ritmo con la mquina y
pueda tener una operacin de manufactura ms constante durante su perodo de
trabajo. Acurdense de que en manufactura el trabajo puede ser repetitivo por muchas
horas y es normal que el operador lleve un ritmo muy variable dando como ejemplo
casos en que los trabajadores disminuyen su produccin debido que falta poco tiempo
por salir o casos cuando aumentan su produccin en ciertas horas del da y luego bajan
el ritmo porque cumplieron con un objetivo de produccin mal establecido. Este
diagrama permite mejorar
63
Diagrama Gantt:
El diagrama Gantt es indispensable para darle seguimiento de los proyectos y
actividades
que
se
requieren
para
implementar
las
mejoras
de
los
grupos kaizen y 6sigma. Es de suma importancia que tengan fecha, actividades por
realizar y la persona responsable de ejecutar tal actividad. Este seguimiento es bueno
que lo haga el gerente o jefe de rea a cargo para garantizar la ejecucin de los pasos
y actividades descritas en el diagrama.
Las 3 MS de Kaizen
64
1. MUDA: Desperdicio
2. MURI : Restricciones (Irracionalidad)
3. MURA :Diferencias (Inconsistencia)
Dnde se pueden eliminar las 3 Ms de Kaizen?
Personas
Tcnicas
Mtodos
Tiempo
Recursos
Instrumentos y Herramientas
Materiales
Volumen de Produccin
Inventarios
Lugares
Formas de pensar
Principales Mudas
Muda de sobre-produccin.
65
Los Valores
Valor agregado: Cambiar ajuste, forma o funcin del material para cumplir los
requerimientos del cliente, es algo por lo que est dispuesto a pagar.
No valor agregado: Actividades que agregan costo pero no valor al producto
(desperdicio).
Un diagrama de espagueti
Como realizarlo:
Para este mapeo tenemos que realizar una representacin del puesto de trabajo que
vamos a analizar, importante mantener una escala de tamao para tener una
proporcin de las distancias que se van a recorrer.
Entonces elegimos un operario con el que comenzar a trabajar, vemos cmo se va
moviendo y vamos trazando los pasos en el mapa que hemos construido, hacemos un
seguimiento del empleado hasta que su turno termina, para conocer en detalle cada
paso en su labor.
Con el diagrama de espagueti podremos ver como existen una serie de lneas dentro de
nuestro que mapa que marca las posiciones que recorre el operario, muy importante
aqu es marcar la direccin y el orden de secuencia de sus pasos, as como el tiempo
que est en cada una de las estancias.
67
observacin.
Lo esencial es de los datos es que el propsito este claro y que los datos reflejen la
verdad. Estas hojas de recopilacin tienen muchas funciones, pero la principal es hacer
fcil la recopilacin de datos y realizarla de forma que puedan ser usadas fcilmente y
analizarlos automticamente.
68
Una vez que se ha fijado las razones para recopilar los datos, es importante que se
analice las siguientes cuestiones:
Donde se va a efectuar.
Una secuencia de pasos tiles para aplicar esta hoja en un Taller es la siguiente:
que
recoge
la
informacin,
fuente
etc.
Cabe indicar que este instrumento se utiliza tanto para la identificacin y anlisis
de problemas como de causas.
DIAGRAMA DE PARETO
Es una herramienta que se utiliza para priorizar los problemas o las causas que los
genera.
El nombre de Pareto fue dado por el Dr. Juran en honor del economista italiano Vilfredo
Pareto (1848-1923) quien realiz un estudio sobre la distribucin de la riqueza, en el
cual descubri que la minora de la poblacin posea la mayor parte de la riqueza y la
mayora de la poblacin posea la menor parte de la riqueza. El Dr. Juran aplic este
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los
totales
71
6. Dibujar
dos
ejes
verticales
un
eje
horizontal.
Marque en el eje vertical izquierdo con una escala de cero hasta el total
general (cantidad de tems acumulados). A continuacin marcar el eje
vertical derecho con una escala de 0% hasta 100%. Luego divida el eje
horizontal en un nmero de intervalos igual al nmero de tems
clasificados.
EL HISTOGRAMA
Procedimiento de elaboracin:
1. Reunir datos para localizar por lo menos 50 puntos de referencia.
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DIAGRAMA DE CAUSA/EFECTO
Otras fechas se disponen como en una espina de pescado sobre la ms grande, que es
la columna vertebral. Se representan lneas oblicuas que reflejan las principales causas
que influyen sealando a la flecha principal.
A cada flecha oblicua principal le llegan otras flechas secundarias que indican subcausas y, en la medida que el anlisis tenga niveles ms profundos, las sub divisiones
pueden ampliarse.
En la prctica para elaborar un diagrama de causa/efecto se suele emplear
mayormente el modelo de las cuatro o seis M (4M, o 6M), o de las 4P, segn la cantidad
de elementos que se pueda incluir en el anlisis de causa.
Procedimiento de elaboracin:
1. Elaborar un enunciado claro del efecto (problema), datos de soporte.
2. Dibujar el diagrama del esqueleto de pescado colocando el efecto
(problema) en un cuadro en el lado derecho.
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DIAGRAMA DE DISPERSIN
Se utiliza para estudiar las relaciones posibles entre dos variables. Por ejemplo la
relacin entre el espesor y la resistencia de la rotura de una pieza metlica o entre el
nmero de visitas y los pedidos obtenidos por un vendedor, o el nmero de personas en
una oficina y los gastos de telfono, etc.
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GRAFICO DE CONTROL
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respecto a otro. Ello servir de base para un anlisis ms profundo, en el turno donde
se registre la mayor dispersin de los datos.
Otro caso puede ser por ejemplo el anlisis sobre el absentismo. As despus de haber
conocido y trasladado a un grfico la tendencia global se analiza las causas ms
importantes para determinar su respectivo peso especfico. Se podr advertir que el
absentismo es posible estratificarlo por edades, secciones, turnos de trabajo, por da,
semana, mes ao, estacin, sexo, distancia del domicilio al centro de trabajo, nivel
jerrquico, etc. El resultado obtenido ser una serie de histogramas u otro grfico,
dibujados por caracterstica, que ponga en evidencia el problema en cada categora o
estrato particular.
LA RUTA DE LA CALIDAD
La Ruta de la Calidad es un procedimiento estndar de solucin de problemas. Se trata
de una especie de recuento o representacin de las actividades relacionadas con el
Ciclo de Control de Calidad: Planear, Hacer, Verificar, Actuar (PHVA). Consiste de los
siete pasos siguientes:
1. Definicin del Problema.
2. Reconocimiento de las Caractersticas del Problema (Observacin).
3. Bsqueda de las principales causas (Anlisis).
4. Acciones para eliminar las causas (Accin).
5. Confirmacin de la eficacia de la accin (Verificacin).
6. Eliminacin permanente de las causas (Estandarizacin).
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7. Revisin
de
las
actividades
planeacin
del
trabajo
futuro
(Conclusiones).
Los tres primeros pasos corresponden a la accin de Planear, el cuarto paso a la accin
de Hacer, el quinto paso a la accin de Verificar y el sexto paso a la accin de Actuar,
del Circulo de Control de Calidad. Con el paso siete se inicia nuevamente este Crculo
de Control.
Primer Paso: Definicin del Problema.
En este sentido: la no satisfaccin del Cliente, los resultados que no concuerdan con los
objetivos o metas o todo aquello que se desve de las polticas, representa problemas
para una organizacin.
Analizando esta definicin podemos ver que para definir un problema se necesita en
primer lugar conocer lo deseable, lo que quiere el Cliente, en dos palabras el "debe
ser".
Esto nos lleva a reconocer la importancia de los objetivos y el compromiso de los
directivos
de
la
Alta
Gerencia
para
definir
los
objetivos.
Permitir a ellos mismos, a los Mandos Medios, a los Supervisores y al Operativo saber
la direccin de la empresa y de esa manera definir sus problemas.
Las actividades que deben realizarse en este primer paso son:
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factores
tales
como:
importancia,
frecuencia,
costo,
vista
para
descubrir
la
variacin
del
resultado.
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en
el
problema.
remedios inmediatos de las que realmente eliminan los factores causales. Debe
examinarse las ventajas y desventajas de cada alternativa diseada,
seleccionando aquella que sea ms conveniente.
b) Diseo de medidas para los efectos secundarios, en caso necesario.
Complementariamente a las herramientas expuestas en este paso se suele hace
uso del Diagrama denominado "COMO" para la formulacin de las alternativas
de solucin, luego en el Diagrama Gantt programar la implantacin.
9.8.5 Quinto Paso: Confirmacin de la eficacia de la accin (Verificacin).
Actividades
c) Comparacin de los resultados obtenidos con la solucin implantada con los
obtenidos anteriormente, haciendo uso de histogramas, grficos lineales grficos
de control o cualquier otra grfica que resulte til para este fin.
d) Medicin del efecto en trminos monetarios y comparar con el objetivo deseado.
Esta es una fase tpica de monitoreo de las mejoras implantadas.
Sexto Paso: Eliminacin permanente de las causas del problema
(Estandarizacin)
Actividades:
a) Formalizacin de los nuevos estndares que reflejan la mejora en manuales de:
operacin, procedimientos, especificaciones de nuevos lmites de control, etc.
b) Comunicacin de los nuevos estndares a todos los que resulten involucrados.
c) Capacitacin y entrenamiento al personal.
d) Diseo de un sistema de monitoreo para verificar la aplicacin de los nuevos
estndares. 9.8.7 Stimo Paso: Revisin de las actividades y planeacin del
trabajo futuro (Conclusiones).
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Actividades:
a) Revisin de todo lo actuado, beneficios obtenidos, experimentos realizados,
dificultades obtenidas, grado de participacin de las personas involucradas,
costos incurridos, herramientas utilizadas, etc.
b) Preparacin de una lista de los problemas no resueltos, incluyendo los nuevos
problemas que hayan surgido.
c) Definicin del nuevo problema a resolver, y continuar en forma indefinida con el
proceso de mejora de la calidad.
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Cuestionario
1. Qu es la disciplina 8D)?
R= 8D es una metodologa Sistemtica para identificar, corregir y eliminar problemas.
8D significa 8 Disciplinas (8 pasos + Disciplina =8D),
2. Qu Permite la implementacin de las 8D?
R=Desarrollar ventajas competitivas al solucionar rpida y efectivamente los problemas,
mantener a los clientes por el buen servicio y la calidad en los productos que se
proveen, disminuir la cantidad de problemas dentro de la organizacin
3. Mencione las causas de las que es resultado con frecuencia los problemas de
produccin:
R= Un problema es con frecuencia el resultado de mltiples causas a diferentes
niveles, esto significa que una causa afecta a otra.
Causa raz, Causa de mayor nivel, primer nivel de causa, problema visible, sntoma.
4. De una breve descripcin de las causas de las que es resultado
frecuentemente los problemas:
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Causa
JAPONES
CASTELLANO
de
primer
Seiri
Clasificacin
Seiton
Organizacin
Seiso
Limpieza
Seiketsu
Higiene
Shitsuke
Disciplina y Compromiso
Descarte
nivel:
Causa
que
Visualizacin
conduce a un problema.
Causa de alto nivel: Si bien ni es una causa directa del problema tienen un
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El nombre de Pareto fue dado por el Dr. Juran en honor del economista italiano
Vilfredo Pareto (1848-1923) quien realiz un estudio sobre la distribucin de la
riqueza, en el cual descubri que la minora de la poblacin posea la mayor
parte de la riqueza y la mayora de la poblacin posea la menor parte de la
riqueza.
El Dr. Juran aplic este concepto a la calidad, obtenindose lo que hoy se
conoce
como
la
regla
80/20.
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R=
a) Decidir el problema a analizar.
- Seleccionar los problemas que se desea investigar (Ejemplo: Objetos defectuosos.)Decidir los tipos de datos a analizar y como clasificarlos (Ejemplo: tipo de defecto,
localizacin, proceso, maquina, etc.).- Definir el mtodo de recoleccin de datos.
los
totales
f) Dibujar
dos
ejes
verticales
un
eje
horizontal.
Marque en el eje vertical izquierdo con una escala de cero hasta el total
general (cantidad de tems acumulados). A continuacin marcar el eje
vertical derecho con una escala de 0% hasta 100%. Luego divida el eje
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Conclusin
El resolver problemas que se vayan presentado en la produccin ser de gran
importancia ya que de ello depender que tan bien o mal se entrega la produccin, para
poderlo presentar ser de crucial importancia el conocimiento de metodologas de Seis
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Sigma ya que en ellas es posible apreciar los aspectos a los que afecta y poderlos
atacar con soluciones eficaces y ptimas.
Fuentes bibliogrficas.
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