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Profisses Medievais

Verso 0.2

Profisses Medievais
Este arquivo foi feito com o objetivo de auxiliar os jogadores na criao de personagens para jogos
medievais. Este guia de profisses apresenta uma alternativa ao atravancado e enlatado sistema de classes de
personagem. tambm um sistema alternativo ao padro da criao do personagem.
Partimos do princpio que o personagem, no ato a criao, tem 10 anos de idade.
Ao invs de utilizar a frmula tradicional [Inteligncia . 3 + X], o jogador escolhe QUATRO AREAS
DE CONHECIMENTO PROFISSIONAL (ele pode escolher a mesma rea mais de uma vez), e distribui os
Pontos de Criao (PC) desta rea entre as habilidades disponveis para aquela profisso (neste modo de
criao, o custo de cada nvel das habilidades reduzido para 1 PC). Rolam-se os dados para verificar quantos
anos o personagem gastou naquela profisso ou ocupao, e vamos assim, progressivamente, envelhecendo o
personagem.
Isso auxilia inclusive na criao do histrico do personagem, pois facilita pensar em coisas que podem
ter ocorrido na vida do personagem, como reviravoltas ou outro tipo de confuses.
Terminada esta etapa, o jogador escolhe as caractersticas do personagem normalmente, podendo ainda,
com os pontos de caractersticas negativas, comprar habilidades avulsas que tenha aprendido durante o tempo
de vida do personagem.
Recomenda-se que o LIMITE MAXIMO para aquisio de caractersticas negativas no ultrapasse -20
PC, para no criar problemas de interpretao durante o jogo.

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Profisses Medievais

Verso 0.2

Alquimista
(4 PC, 1d2+1 anos)
Alquimia a percia que permite fazer vrios tipos de poes que podem auxiliar em combates,
aventuras e no trabalho de outras habilidades como criar armadilhas e envenenar armas e alimentos. claro,
sempre existem aqueles que se dizem alquimistas mas no passam de charlates, vendedores de poes falsas e
boticrios inteis, que no passam de gua colorida.
Habilidades Fsicas

Habilidades Psquicas
Alfabetizao*
Alquimia
Cozinhar
Herbalismo
Identificar [ervas]
Venefcio

*Obrigatrio possuir pelo menos 1 nvel nesta habilidade

Arteso
(4 PC, 1d2+1 anos)
Capaz de dar forma ao material cru, os artesos levam a beleza por onde quer que passem.
Habilidades Fsicas

Habilidades Psquicas
Arte [escolha o tipo]
Barganha
Identificar [escolha o item]
Falsificao [escolha o tipo]
Metalurgia
Mecnica

Artista
(5 PC, 1d2+1 anos)
Atores, malabaristas, cuspidores de fogo e contorcionistas so exemplos de artistas. Esto sempre
prontos para espetculos nas cidades por onde passam, nem sempre grandiosos, mas dispostos a entreter o povo,
mesmo que o verdadeiro objetivo de alguns no passe de uma tentativa de se beneficiarem s custas do povo.
Habilidades Fsicas

Habilidades Psquicas

Acrobacia
Dana
Msica [escolha o instrumento]
Prestidigitao

Atuao
Comediante
Imitar Sons

Caador
(8 PC, 1d4+1 anos)
Aventurar-se pelo mundo selvagem rodeado por animais perigosos, essa era a vocao daqueles que se
aventuravam pelo mundo a fim de perseguir, apanhar ou matar criaturas ou animais.
Habilidades Fsicas

Habilidades Psquicas

Correr
Escalar

Armadilhas
Caa [escolha um animal]
Camuflagem
Orientao

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Verso 0.2
Peleiro
Rastreamento
Sobrevivncia

Habilidades Blicas de Combate Corpo-a-Corpo

Habilidades Blicas de Combate Distncia

Carpinteiro
(4 PC, 1d3+1 anos)
Construtores de mveis, e outros objetos de madeira, os carpinteiros tambm c construam casas e
cabanas.
Habilidades Fsicas

Habilidades Psquicas
Barganha
Carpintaria
Construo [madeira]
Identificar [madeira]
Lenharia
Orientao

Cartgrafo
(4 PC, 1d2+1 anos)
Mapear e localizar o desconhecido. Este o trabalho do cartgrafo, que geralmente acompanha grupo de
aventureiros decifrando mapas e mostrando os caminhos menos tortuosos.
Habilidades Fsicas

Habilidades Psquicas
Alfabetizao*
Arqueologia
Cartografia
Criptografia
Orientao
Memria Treinada

*Obrigatrio possuir pelo menos 1 nvel nesta habilidade

Comerciante
(6 PC, 1d4+1 anos)
Ambiciosos, os comerciantes cuidam do fluxo de dinheiro livre nas terras por onde passam. Compram e
vendem mercadorias de cidade em cidade, sempre procurando o lucro e oportunidades para enriquecer. Podem
viajar em caravanas ou sozinhos (embora essa no seja a opo mais aconselhvel), buscando os melhores
mercados e clientes.
Habilidades Fsicas

Habilidades Psquicas
Administrao
Avaliar Jias
Clculos Instantneos
Contabilidade
Economia
Barganha
Contrabando [tipo]
Identificar [escolha o tipo de item]

Costureiro
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Verso 0.2

(3 PC, 1d2+1 anos)


Responsveis pelas vestimentas das pessoas, os costureiros geralmente trabalham com materiais crus e
sem cor, devido ao alto preo das tinturas. Alm das roupas do corpo, fazem tambm botas, chapus, etc...
Habilidades Fsicas

Habilidades Psquicas
Barganha
Costuraria
Identificar [tecidos]
Trabalhos em Couro
Operao de Mecanismo: Roca e Fuso

Criminoso
(7 PC, 1d4+1 anos)
Pessoas que cruzam a linha que separa os honestos dos infratores, os criminosos no eram
necessariamente maus, porm viviam de forma a causar certo medo nas pessoas com quem se defrontavam.
Habilidades Fsicas

Habilidades Psquicas

Briga
Montar [cavalos]
Escalar

Arrombamento
Herbalismo
Jogo
Manha
Venefcio

Habilidades Blicas de Combate Corpo-a-Corpo

Habilidades Blicas de Combate Distncia

Curandeiro
(3 PC, 1d2+1 anos)
Quando as enfermidades aparecem, o conhecimento de medicina era fundamental para a cura,
principalmente num ambiente to precrio.
Habilidades Fsicas

Habilidades Psquicas
Anatomia
Forensics
Herbalismo
Medicina
Venefcio

Fazendeiro
(4 PC, 1d4+1 anos)
Cuidar da terra, faz-la produzir para o seu sustento e de sua famlia, essa a tarefa dos fazendeiros, cujo
trabalho garante no s sua subsistncia, mas da cidade onde vive.
Habilidades Fsicas

Habilidades Psquicas

Montar [cavalos]

Agronomia
Combate a incncios
Construo [madeira]
Cozinhar
Pastoreio

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Verso 0.2

Ferreiro
(4 PC, 1d3+1 anos)
No eram apenas aqueles que pregavam ferraduras em cavalos. Os ferreiros tambm criavam vrias
ferramentas de metal, alm de forjarem armaduras, armas e escudos.
Habilidades Fsicas

Habilidades Psquicas
Armeiro [tipo de item blico (espadas, lanas, armaduras, etc...]
Barganha
Construo [escolha um veculo]
Metalurgia
Trabalhos em Couro
Ferraria

Guerreiro
(5 PC, 1d2+1 anos)
Espadachins, lenceiros, pessoas que dedicavam suas vidas arte do combate, vivendo num mundo
particular em que o valor medido pelas armas.
Habilidades Fsicas

Habilidades Psquicas

Montar [cavalos]
Saque Rpido [escolha a arma]
Briga

Camuflagem
Rastreamento
Sobrevivncia

Habilidades Blicas de Combate Corpo-a-Corpo

Habilidades Blicas de Combate Distncia

Homem da lei
(7 PC, 1d2+1 anos)
Membros de milcias ou moradores de vilarejos que tomavam para si a responsabilidade de proteger uma
cidade. Muitos so seus ttulos, mas a verdade que seus ideais eram maiores do que a prpria arte da guerra.
Habilidades Fsicas

Habilidades Psquicas

Montar [cavalos]
Briga
Saque Rpido [escolha arma]

Detectar Mentiras
Direito
Interrogatrio
Operao de Mecanismos: Armas de Cerco

Habilidades Blicas de Combate Corpo-a-Corpo** Habilidades Blicas de Combate Distncia**


**Pelo menos o nvel bsico (nvel 0) em alguma habilidade blica desta categoria.

Ladro
(10 PC, 1d2+1 anos)
Ladres no so necessariamente criminosos. So pessoas que possuem habilidades furtivas e tcnicas
para entrar onde ningum mais consegue, e pegar o que ningum mais pode. Muitas vezes so requisitados pela
prpria guarda para trabalhos que necessitam de uma ao menos frontal.
Habilidades Fsicas

Habilidades Psquicas

Acrobacia
Escalar
Escape

Armadilhas
Arrombamento
Avaliar Jias

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Furtar
Furtividade
Briga

Verso 0.2
Detectar Objetos Escondidos
Lbia
Rastreamento

Mago
(8 PC, 1d4+2 anos)
Estudiosos da arte da magia, os magos precisam estudar e ler muito para aprender as complicadas
frmulas e equaes que resultam nos Arranjos Msticos, que so usados para invocar seus poderes. Atravs
desses arranjos, eles conseguem canalizar energia mstica, e extraem dela os mais variados resultados.
Obrigatoriamente, todos os magos PRECISAM construir o arranjo mstico que possibilita o acesso a seus
poderes, e ento invoca-los tocando o arranjo. Cada escola de magia possui um arranjo especfico. Existem
magos que passam a vida estudando as mais variadas maneiras de combinar esses arranjos, resultando em
poderes mais fortes.
Habilidades Fsicas

Habilidades Psquicas
Alfabetizao*
Arqueologia
Caligrafia
Herbalismo
Identificar [magias]
Identificar [objetos mgicos]
Magia [escolher um tipo de magia]
Misticismo
Escribismo [escrever pergaminhos]
Oratria

*Obrigatrio possuir pelo menos 1 nvel nesta habilidade

Militar
(8 PC, 1d4+2 anos)
Algum que tenha servido a um rei ou nobre em alguma guerra ou conflito. O militar era um tipo de
homem que impunha respeito. No era raro algum dessa categoria abusar de sua autoridade e causar problemas
ao povo.
Habilidades Fsicas

Habilidades Psquicas

Montar [cavalos]
Briga

Estratgias [combate campal]


Herldica
Liderana
Linguagem de sinais
Procedimentos Militares
Rastreamento
Sinalizao

Habilidades Blicas de Combate Corpo-a-Corpo

Habilidades Blicas de Combate Distncia

Minerador
(4 PC, 1d3+1 anos)
Em busca de metais (preciosos ou no) e pedras preciosas, so aqueles que exploram cavernas e
garimpos, enfrentando seus perigos.
Habilidades Fsicas

Habilidades Psquicas

Escalar

Garimpo
Identificar [minrios]

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Verso 0.2
Operao de Forja
Venefcio

Habilidades Blicas de Combate Corpo-a-Corpo


Picareta

Religioso
(6 PC, 1d4+2 anos)
Num mundo em que as foras da natureza tomam formas assustadoras, as pessoas so extremamente
crdulas e temerosas. H aqueles que dedicam suas vidas aos propsitos e ideais de uma religio. So homens
respeitados e considerados de paz. So os guardies da f, e elas so diversas e variadas.
Habilidades Fsicas

Habilidades Psquicas
Cerimnia
Teologia
Detectar Mentiras
Histria
Liderana
Oratria
Mgica [escolha o tipo de magia]

Habilidades Blicas de Combate Corpo-a-Corpo

Habilidades Blicas de Combate Distncia

Selvagem
(6 PC, 1d2+1 anos)
No necessariamente incultos, mas carentes das educaes formais, os selvagens viviam afastados das
cidades civilizadas, preferindo o convvio com seus pares.
Habilidades Fsicas

Habilidades Psquicas

Furtividade
Montar [especificar animal]
Briga

Geografia [regio]
Herbalismo
Orientao
Sobrevivncia

Habilidades Blicas de Combate Corpo-a-Corpo

Habilidades Blicas de Combate Distncia

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