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EL SABLE DE LUZ

Seccin creada por Raphus Lee, Al Noah, Keyan Sark y el Coronel Kurtz para SithNET
Prohibida la reproduccin total o parcial de este artculo sin el consentimiento de los autores.
[Aquitectura y funcionamiento ] [Algunos sables Jedi ] [Curiosidades]

Arquitectura y funcionamiento del sable

Un sable de luz es un arma poderosa y muy verstil que puede ser empleada tanto para
desviar disparos lser como para cortar y fundir casi cualquier tipo de material y en este
apartado veremos como se construye, como se utiliza y que puede detener su poder.
I.- Caractersticas del sable.
La tecnologa del sable de luz es tan antigua como los Caballeros Jedi y pese a que los
detalles exactos de su fabricacin siguen siendo un misterio para los no iniciados su
tecnologa general es bien conocida y sabemos que :

Todos los controles y componentes del arma estn albergados dentro de una
empuadura compacta de entre 24 y 30 centmetros de largo.

Cuando se activa el sable una tremenda carga de energa pura brota de su lente
energtica mientras una sera de joyas (de una a tres) la enfocan conformando
un haz rectilneo de luz.

El haz de luz adquiere un color fluorescente, emite un ligero y caracterstico


zumbido y desprende olor a ozono quemado cuando es blandido.

Los sables de ms calidad usan joyas naturales aunque, evidentemente, se


pueden usar gemas sintticas.

Sean naturales o sintticas, las joyas deben ser poligonalmente perfectas y


resultarn ms eficaces cuanto mayor sea el nmero de sus caras.

El filo de cada sable tiene una nica frecuencia que determina su tacto y como se
comporta cuando corta algo o impacta con otro sable o con un campo de fuerza.

La frecuencia de cada sable se puede calcular por el color de su hoja y est


ntimamente relacionada con el nmero de joyas que posee y su colocacin. De
este modo los sables con una sola gema tienen un tamao de hoja fijo que no
puede ser alterado mientras que los que poseen varias pueden alterar tanto el
tamao de su hoja como su comportamiento.

Una serie de controles colocados en la empuadura permiten la recarga peridica


del sable (en caso de apuro se puede derivar la energa de una pistola blaster
para recargarlo). Sin embargo la prdida de energa del sable es mnima y
posibilita que este sea usado durante aos sin ser recargado.

II.- Corte esquemtico del sable.


Seguidamente os presentamos un corte transversal en el que se pueden apreciar todos
los componentes internos de este particular arma. El corte est basado en la imagen que
figura en el diccionario visual y por tanto, y pese a que responde en parte a las
descripciones dadas en el Universo Expandido, debe considerarse como oficial.

III.- Los cristales: el alma del sable.


Tanto las prestaciones como el color de la hoja del sable dependen del nmero, tipo y
disposicin de los cristales, tambin llamados "joyas" que lleva en su interior.
Por lo general se usan cristales Adegan, tambin llamados cristales de Ilum ya que es en
ese planeta donde se encuentran los grandes yacimientos y donde debe acudir los
padawanes para construir sus sables, usando la Fuerza, en el interior de grandes
cavernas (ver ilustracin de Anakin creando su sable)

Anakin Skywalker completa su primer sable de luz

A esto cristales, tal como descubri Luke Skywalker se le pueden aadir cristal Kaliburr
encontrado en Mimban. Esta adicin incrementa notablemente el poder del sable y entre
sus usuarios tenemos tambin a Leia Organa Sola y Lumiya.
Otros cristales que se pueden usar son los diamantes Nextors, las joyas sintticas e
incluyo las perlas de dragn Krayt.
IV.- La creacin de rayo de luz.
Si tomamos como vlida la descripcin que figura en la gua del juego de rol de WEG la
forma en que se crea el rayo de luz del sable es la siguiente:
"El rayo se emite a partir de una lente energtica continua con carga positiva en el
centro del mango. El rayo entonces crea un arco que da la vuelta hacia una apertura de
flujo de alta energa cargada negativamente, normalmente instalada en un disco que
tambin sirve de proteccin para la mano. La amplitud de energa emitida determina el
punto donde le rayo se arquea de regreso al disco, fijando la longitud del filo"
V.- Detener el sable de luz.
El sable de luz es un arma poderosa pero no invulnerable y existen varios elementos que
pueden detener sus efectos. Son los siguientes:

Los campos energticos, que los rechazan.

El Agua en grandes cantidades, que puede anularlos.

El metal de las armaduras Mandaloreanas, que soporta sus efectos.

El Phrik, que no desactiva la hoja pero la detiene.

Las armaduras normales, que pueden proteger varios envites.

El metal de cortosis, que apaga los sables durante un tiempo.

La armas Fuerza, que aguantan su contacto.

La alquimia Sith, que puede apagarlos.

VI.- El Sable y los estilos de lucha.


Existen siete estilos de lucha o "formas" y es difcil decir si unas son ms poderosas que
otras ya que todas ellas tienen puntos fuertes y puntos dbiles lo que si pona a todos
los maestros Jedi de acuerdo era que la numero VII, denominada "vaapad", era muy
peligrosa y slo poda ser empleada por los ms experimentados ya que bordeaba el
Lado Oscuro de la Fuerza.
Si quieres saberlo todo sobre cada un de estas formas o sobre las "marcas de contacto",
esto es, los distintos objetivos que debe perseguir un Jedi cuando se enfrenta a un
enemigo (heridas leves, amputaciones, decapitacin, etc) visita el artculo que
dedicamos a los estilos de lucha Jedi PULSANDO AQU
VII.- Otros empleos del sable de luz.
Alumbrado: El sable emite luz y aunque esa no es muy grande permite su uso como
linterna en zonas de gran oscuridad como estancias sin luz, grutas y catacumbas.
Corte y fusin: El sable no pierde energa hasta que entra en contacto con un elemento
slido y cuando lo hace el calor que desprende lo corta con facilidad. Si el contacto se
produce con superficies delgadas el sable acta como un soplete de corte pero si se
introduce en materiales muy compactos o de gran grosor que no permiten que la hoja se
deslice el calor se incrementa tanto que el material se funde y gotea.
Este ltimo proceso es muy lento y aunque el sable esta protegido por un campo de
energa el calor del material que se derrite es tal que el Jedi debe usar el "empujn
Fuerza" para mantenerlo alejado de l. Con esta tcnica, que en ocasiones es muy lenta,
un Jedi puede abrir casi cualquier puerta siempre y cuando esta no est protegida por
campos deflectores o magnticos.
Cauterizacin: la hoja del sable puede aplicarse sobre un gran herida para cerrarla
mediante cauterizacin evitando que el sujeto se desangre al cerrar, mediante el calor
que desprende, los vasos sanguneos abiertos. Este mismo efecto se produce cuando se
produce una amputacin durante el combate y eso explica la escasa prdida de sangre
que se produce en este tipo de acciones.
Bajo el agua: Si el cuerpo del sable es introducido en el agua se inicia una reaccin en
cadena que hace que se apague. Si se emplea bajo la lluvia, tal como vimos durante el

enfrentamiento entre Obi-Wan y Jango Fett, es difcil, aunque no imposible que se inicie
esa reaccin en cadena as que se ha de ser muy cuidadoso y estar preparado ante un
posible fallo.
Algunos Jedi con orgenes acutico y/o anfibios como Kit Fisto modificaron sus sables
para que pudiesen actuar bajo el agua y en esos casos el calor de la hoja produca una
inevitable ebullicin del agua entorno a la hoja pero no le restaba ninguna eficacia.
Se ha documentado algn caso en el que la hoja del sable ha sido introducida en un
recipiente con liquido para calentarlo pero la accin no es recomendable porque el calor
es inmediato y produce una ebullicin instantnea que hace que se produzca una
evaporacin masiva.

Algunos sables Jedi

Cada Jedi construye su sable segn sus gustos personales con distintas longitudes y
diferentes disposiciones en los botones. Tambin los hay que se decantan por
embocaduras abiertas mientras otros prefieren incluir aros protectores en la punta e
incluso quienes acolchan las empuaduras y quienes las dejan tal cual. Veamos ahora
imgenes de los sables de algunos de los Jedi ms famosos.

Obi-Wan en el Episodio IV

Obi-Wan Kenobi en el Episodio I

Qui-Gon Jinn en el Episodio III

Vader (Anakin) en el Episodio IV

Luke Skywalker en el Episodio VI

Anakin en el Episodio IV entregado por Obi-Wan a Luke

Yoda en el Episodio III

Mace Windu en el Episodio III

Como se puede ver comparando las fotos que aqu presentamos los sables creados por
los padawanes suelen ser similares en forma y diseo a la de sus maestros. Vase las
similitudes entre los sables de Luke y Kenobi y las de el de este ltimo con el de QuiGon. Vase tambin que cando el padawan se convierte en maestro no es extrao que
se construya un sable diferente en el que incorporas sus propias ideas de diseo.

Curiosidades

En un primer momento el Sable de luz fue concebido por George Lucas como un arma
ms tanto de las tropas Imperiales (ver fotos) como de la fuerzas de la Alianza Rebelde.
Sin embargo a medida que este "noble arma para tiempos mejores" evidenci su
potencia y misterio Lucas decidi convertirlo en un detalle distintivo de los caballeros
Jedi.

Ilustracin de pre-produccin de Ralf McGuarry

La primera opcin que se baraj para crear el efecto visual del sable de luz fue usar
barras giratorias impregnadas en Scotchlite pero finalmente se opto por el socorrido
sistema de "colorear" los fotogramas en postproduccin.

Nota: El Scotchlite es un producto altamente reflectante creado por la compaa 3M con


el cual se suelen recubrir las seales de trfico.
Para el rodaje de "La Amaneza Fantasma" en lugar de la citada sustancia se emple un
compuesto de resina mucho ms resistente que hacia que los sables no se partiesen
aunque si se doblaban con cierta frecuencia y eso obligaba a los duelistas a enderezarlos
durante los entrenamientos. En las tomas finales se usaban barras totalmente nuevas
para evitar los cortes en al filmacin.
El alto nivel mostrado en los duelos de la "precuelas" se debe a las coerografas de Nick
Gillard y al duro trabajo de los actores Ewan McGregor (Obi-Wan) y Hayden Christensen
(Anakin) que ensayaron durante meses largas y complejas combinaciones de
movimientos. Como premio por su gran trabajo Lucas dio a Gillar el papel de uno de los
Jedi al que se puso por nombre Cin Drallig (su apellido escrito al reves) y aunque no es
fcil verlo en pantalla (aparece luchando con Anakin en un
holograma del asalto al templo) aqu tenis una foto suya vestido
como Jedi.
Durante la primera fase de la edicin de "El Retorno del Jedi" la
hoja del sable de Luke era de color azul pero como este color era
difcil de trabajar porque era casi igual que el cielo de Tatooine
finalmente se opt por darle color verde.
Cuando Samuel L. Jackson acept trabajar en "El Ataque de los
clones" pidi que el color de su sable de luz fuese prpura y Lucas
le concedi el capricho. Esa fue la primera vez que no se usaba ni
rojo, ni azul ni verde para las hojas de los sables aunque luego se
usara alguno ms en la batalla de Geonosis como por ejemplo el
amarillo.
El efecto sonoro del sable de luz fue uno de los que ms cost crear y finalmente se
genero como mezcla de dos sonidos diferentes. Uno de ellos era es sonido de un viejo
proyector de pelculas y el otro el zumbido del tubo catdico de un televisor sintonizado
entre dos canales.
La primera vez que se habla de los "cristales", aunque seas como un mero adorno, es en
la novelizacin de "Una Nueva Esperanza".
Siempre ha habido un duro debate sobre si la hoja del sable emite calor y sobre si este
afecta al usuario. Las primeras novelas de la serie "Legacy of the Force" establecieron
que si lo hacian y "Fate of the Jedi" y "Outcast" indican que la hoja esta recubierta por
un campo que contiene la propagacin del calor.
SITHNET
Seccin creada por Raphus Lee, Al Noah, Keyan Sark y el Coronel Kurtz para SithNET
Prohibida la reproduccin total o parcial de este artculo sin el consentimiento de los autores.
Advertencia: Todo el material aqu recogido es propiedad intelectual de
Lucasfilm y por tanto est prohibido todo uso comercial del mismo

ESTILOS DE LUCHA JEDI


Artculo creado y maquetdo por el Coronel Kurtz para SithNET
Prohibida la reproduccin total o parcial de este artculo sin el consentimiento de su autor.
[Presentacin] [Las 7 formas] [Marcas de contacto]

Presentacin

Un sable de luz es un arma poderosa y muy verstil que puede ser empleada tanto para
desviar disparos lser como para cortar y fundir casi cualquier tipo de material sin
embargo aqu slo no ocuparemos de su empleo en duelos y de los distintos estilos que
exhiben los Jedi cuando combaten.
Hay una mxima que dice "Hasta el arma ms poderosa se convierte en algo totalmente
inofensivo si la empua alguien que no ha sido adiestrado en su uso" y eso es algo que
los miembros dela Orden Jedi saban muy bien y por eso gran parte del adiestramiento
de los nuevos aprendices se centraba en los duelos con sables de luz.
El entrenamiento empezaba abordando las tcnicas ms bsicas y obligaba a los
alumnos ms jvenes a entrenarse con "remotos" cubriendo sus cabezas con cascos que
les impedan ver su objetivo. "No confes en tus sentidos, podran engaarte" era la frase
que justificaba esta prctica pero cuando los alumnos crecan, tanto en edad como en
habilidades, eran instruidos en movimientos ms especficos y se le enseaban algunos
de los siete estilos, tambin llamados "formas".

El clan del Oso, los alumnos del maestro Yoda, entrenando con cascos ciegos frente a los remotos

Existen siete formas y es difcil decir si unas son ms poderosas que otras ya que todas
ellas tienen puntos fuertes y puntos dbiles lo que si pona a todos los maestros Jedi de
acuerdo era que la numero VII, denominada "vaapad", era muy peligrosa y slo poda

ser empleada por los ms experimentados ya que bordeaba el Lado Oscuro de la Fuerza.
A lo largo de este artculo veremos cada una de las siete formas de lucha y haremos un
breve repaso por las denominadas "marcas de contacto", esto es, por los distintos
objetivos que debe perseguir un Jedi cuando se enfrenta a un enemigo (heridas leves,
amputaciones, decapitacin, etc).

Las siete formas

Algunas de las formas que veremos aqu son muy antiguas y otras muy modernas pero
no podemos dejar de lado ninguna de ellas ya que todas estn en uso y/o presentes en
otras formas ms complejas.
Forma I - Shii-Cho: "El camino del Sarlacc", "La forma de la determinacin"
Es la ms antigua y se cre hace miles de aos cuando los sables de luz tomaron el
relevo a las espadas de metal. Es la columna vertebral de todos los estilos y aglutina
todos los movimientos bsicos de ataque y defensa as como la lista de objetivos claves
para la victoria como por ejemplo el cuello, el corazn y las articulaciones.
Forma II - Makashi: "El camino del Ysalamir" , "La forma de la contencin"
Es tambin muy antigua y podramos decir que es la consecuencia lgica del
refinamiento de la forma I. Sus movimientos son sumamente fluidos y elegantes, muy
estticos, y estn concebidos para el duelo contra otro oponente que emplee sable de
luz.
En el pasado fue esencial y dio grandes maestras duelistas pero poco a poco cayo en
desuso ya que tras la desaparicin de los Sith, era de Darth Bane, era casi imposible que
un Jedi tuviese que enfrentarse con un oponente que emplease un sable de luz.
Forma III - Soresu: "El camino del Mynock" , "La forma de la resistencia"
Este estilo surgi cuando las armas blaster y lser ganaron fuerza y empezaron a ser
empleadas contra los miembros de la Orden. Sus movimientos son cortos, cerrados y
muy rpidos y su objetivo es desviar los disparos enemigos motivo por el cual se la
considera la espina dorsal de la filosofa de "no agresin" exhibida por los miembros de
la Orden.
Al huir de formas ms abiertas expone muy pocas zonas del cuerpo y eso tambin la

Como hemos dicho en la introduccin las marcas de contacto son objetivos concretos
que definen el dao que puede causarse en el enemigo para inutilizarlo, derrotarlo o
para acabar con l.
Estn presentes en las siete formas de lucha conocidas y son tan antiguas que han
llegado hasta nosotros con los nombres que tenan en la lengua de los primeros sabios
Jedi que estudiaron las tcnicas de lucha.
Se trata de una lista tanto de puntos de ataque como de defensa y su estudio es vital si
se quiere sobrevivir a un duelo. Vemoslos brevemente uno a uno:
Sun
djen:
Daar
o
destruir
el
arma
Debera ser el objetivo de todo Jedi ya que con ello se obtiene la victoria sin acabar con
el oponente. Fue muy empleada cuando la forma I estaba en uso.
Shiim:
Herir
Shiim
El nombre que se da a un herida de sable es shiim y su aparicin denota que uno se
est enfrentando a un oponente poderoso al que no se consigue alcanzar con facilidad ni
contundencia.
Shiak:
Pualada
Se la considera una forma honorable de infligir heridas de gravedad sin que queden
marcas visibles en el cuerpo del rival motivo por el cual se considera que es una muestra
de respeto hacia el oponente incluso si la herida es mortal.
Cho
mai
:
Cortar
la
mano
que
empua
el
arma
El un modo ideal para acabar con un oponente sin matarlo ya que lo hiere de gravedad
al mismo tiempo que lo desarma. Hace falta un golpe muy preciso y su empleo denota
que se tiene gran talento con el sable.
Cho
sun:
Cortar
el
brazo
del
arma
Los efectos son aun ms contundentes que el anterior pero no tiene su precisin ni su
elegancia. Suele emplearse de modo instintivo contra ataques repentinos en los que el
rival se hecha encima.
Sho
mok
:
lisiar
Se entienden como tales los cortes con amputacin de las extremidades; brazos y
piernas en el caso de los humanos y colas ceflicas (lekkus) y apndices similares en
otras especies.
Sai
cha:
Decapitar
En leguaje antiguo "separar la cabeza" (sai= separar / cha=cabeza) y solo se emplea
cuando el oponente es sumamente peligro y esta completamente adiestrado motivo por
el cual el duelo es, inevitablemente, a muerte.
Sai
tok:
Corar
el
cuerpo
por
la
mitad
Cundo se emplea contra seres vivos, especialmente contra humanos y humanoides, se la
considera algo execrable, toda una carnicera y es muy raro que un Jedi la emplee con

otro oponente que no sea un droide de combate.

LOS PODERES DE LA FUERZA


Artculo creado y maquetado por el Coronel Kurtz.
Prohibida la reproduccin total o parcial de esta seccin sin el consentimiento de sus autores.
[Los tres grandes grupos] [Lista de poderes] [Telepata] [Truco mental] [Telekinesis] [Curacin y
trance]
[Visin lejana] [Psicometra] [Camuflaje] [Meditacin de Batalla] [Unin de Batalla] [Malacia]
[Cortar conexin Fuerza] [Lenguaje de las bestias] [Moricho] [Rayos Fuerza]

Los tres grandes grupos

"La Fuerza es lo que le da al Jedi su poder" (Obi-Wan Kenobi)

Aunque los Jedi dedican mucho tiempo a la meditacin, de hecho esta es una de sus
principales ocupaciones en tiempos de paz, los habitantes de la Galaxia no los
reconocan por esta actividad sino por los "poderes sobrenaturales" que exhiban cuando
entraban en accin.
Dichos poderes eran realidad habilidades que estaban presentes, de forma individual y
totalmente natural, en otras especies sin embargo solo los seres "sensibles a la Fuerza"
podan destacar en un amplio abanico de ellas.
Parte de los talentos eran innatos y cada Jedi destacaban en un par de ellos desde su
nacimiento pero otros precisaban horas de estudio y entrenamiento pero todos ellos se
podan catalogar en uno de los siguientes tres grupos; Control, Sentidos y Alteracin.
El siguiente texto del maestro Bodo Baas arroja algo de luz sobre este punto:
"El Control es interno. Es la habilidad del Jedi para reconocer la Fuerza en l mimo y
usarla en su beneficio. Los Sentidos son el siguiente paso cuando el Jedi descubre la
Fuerza en el Universo, fuera de l. Siente la Fuerza y es capaz de sumergirse en ella
obteniendo informacin sobre su entorno y a travs de ella se conecta con el resto del
universo. La Alteracin es el tercer paso y en el que ms cuesta obtener un nivel de
maestra porque implica manipular la Fuerza y redistribuir sus energas. Con esta
habilidad el Jedi puede influir en el universo y realizar los cambios necesarios para
alcanzar las metas que se marca.
El poder conocido como control mental es una mezcla de los tres. Gracias a ella el Jedi
puede proyectar su percepcin de la Fuerza en la mente de otro ser para crear una
ilusin que es tomada como real. Es uno de los mejores poderes y de los mas tiles
pero tambin de los ms peligrosos ya que solo debe ser empleado por una causa
noble. El Lado Oscuro ronda este poder de modo que debe ser usado con precaucin".
Como hemos dicho antes la parte gentica era muy importante y eso haca que algunos
Jedi necesitasen muy poco entrenamiento para alcanzar un poder y sin embargo fuesen
incapaces de avanzar en otro aunque dedicasen mucho tiempo a su mejora. Un ejemplo
de esto lo tenemos en la lnea sangunea de los Halcyon que pese a ser maestros en
distintas habilidades eran incapaces de emplear la telekinesis.

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