Anda di halaman 1dari 6

COMUNICACIN DIGITAL Y MULTIMEDIA

MULTIMEDIA
La multimedia es la que combina el uso de archivos de diferentes tipos de origen, como imgenes, vdeos,
animaciones, voces, msica, y textos. Su utilizacin se ha convertido en un uso estandarizado en internet
y en las nuevas tecnologas en general, ganando una importante aceptacin entre los usuarios debido a la
interactividad que produce mediante la utilizacin de recursos de calidad.

Tipos de informacin en un sistema multimedia.

Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.

Grficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...

Imgenes: son documentos formados por pxeles. Pueden generarse por copia del entorno
(escaneado, fotografa digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.

Animacin: presentacin de un nmero de grficos por segundo que genera en el observador la


sensacin de movimiento.

Vdeo: Presentacin de un nmero de imgenes por segundo, que crean en el observador la


sensacin de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.

Sonido: puede ser habla, msica u otros sonidos.

Caractersticas de los Sistemas Multimedia


La multimedia se utiliza para que el usuario tenga inters en el contenido de la informacin, un programa
multimedia tiene cuatro caractersticas fundamentales:

Interactividad

Interaccin es la comunicacin recproca, a la accin y reaccin. Si


tenemos una presentacin multimedia que permite al usuario actuar
sobre la secuencia, velocidad o cualquier otro elemento que modifiquen
su transcurso, entonces estamos frente a una presentacin multimedia
interactiva.

Muchas ocasiones se confunde entre una presentacin multimedia y una aplicacin multimedia, la diferencia
radica en la manera como toma la informacin, es decir una presentacin o documentos multimedia
interactivos responden a un criterio bsico de presentacin de informacin al usuario, se le toma para
consulta o aprendizaje, en cambio las aplicaciones multimedia el usuario puede generar y almacenar

sus propios documentos o informaciones multimedia, manejndolas de una u otra forma, utiliza para
realizar o ayudarse en una tarea determinada. Podemos entender entonces que mientras aumenta la
interactividad, una presentacin puede llegar a convertirse en una presentacin.

Ramificacin

Es la capacidad del sistema para responder a las preguntas del usuario


encontrando los datos precisos entre una multiplicidad de datos
disponibles.

Transparencia

La tecnologa debe ser tan transparente como sea


posible, tiene que permitir la utilizacin de los sistemas
de manera sencilla y rpida, sin que haga falta conocer
cmo funciona el sistema.

Navegacin
Si la aplicacin permite navegar de un punto a otro con
enlaces, entonces estamos hablando de una creacin
hipermedia porque permiten al usuario que seleccione la
ruta y haciendo que la bsqueda de informacin sea ms
sencilla o que se est examinando el contenido del
documento.

El hipertexto es el protagonista principal en las creaciones de hipermedia, porque contiene los enlaces que
conducen a otras secciones o partes del documento. Un ejemplo tpico es la World Wide Web, que es un
entramado de documentos con enlaces internos y con enlaces de unos a otros. El contenido de muchos
de estos documentos es claramente multimedia y su funcionamiento se basa en la conexin mediante
TCP/IP de los sistemas que los sirven, dando lugar al servicio ms popular de los disponibles a travs de
la red Internet

Evolucin de la multimedia.
Antes, el cine, los libros, los computadores y los
telfonos tenan tecnologas diferentes, y pensar en
combinarlos era casi imposible y muy complejo.
El

trmino multimedia

es utilizado

desde

la

antigedad, porque al expresarnos en una charla


normal

hablamos

observamos

(sonido),

nuestro

escribimos

interlocutor

(texto),

(video)

accionamos con gestos y movimientos de las manos


(animacin). Con el auge de las aplicaciones
multimedia para computador este vocablo entr a
formar parte del lenguaje habitual
Al hablar de multimedios, se estaba hablando de mejores y nuevas maneras de usar el computador para
que sta fuese una herramienta ms poderosa, as como del cambio tecnolgico necesario en lograrlo.

Bush dise una mquina llamada MEMEX (Memory Extension) que permitira registrar, consultar y
manipular las ideas y eventos acumulados en
nuestra cultura; parecido a una biblioteca donde
pueda

almacenar

sus

libros,

registros

comunicaciones y que por ser mecanizado, se


puede acceder rpidamente algo similar a una
computadora

personal

actual;

pero

lastimosamente no fue posible su construccin


por cuestiones tecnolgicas y eventualmente
fue olvidada.
Memex tena todas las caractersticas ahora
asociadas con las estaciones de trabajo
multimedios: ligas hacia texto e imgenes (por
medio de un sistema de microfichas), capacidad de estar en red (va seales de televisin), una terminal
grfica (pantalla de televisin), teclado para introducir datos y un medio de almacenamiento (utilizando
tarjetas de memoria electromagntica).

El trmino multimedia, podra decirse que comenz a emplearse despus de mediados del siglo XX. En
todo el siglo XX y lo que va del siglo XXI, la comunicacin ha vivido una evolucin y crecimiento realmente
sorprendente, donde el hombre ha ido caminando hacia nuevas experiencias y nuevos descubrimientos
que le han permitido siempre ir un paso ms delante de lo que es su propia realidad.

Inicio de la multimedia en computadoras


Algunos psiclogos opinan que mientras ms "sentidos" se apliquen en la interaccin con un nuevo
conocimiento, ms posibilidad tenemos de acogerlo con mayor rapidez y profundidad, es decir que si al
trasmitirnos un conocimiento interactuamos con el odo, la vista y digamos el tacto, estamos dedicndole

mayor atencin a este, que si ha ese mismo conocimiento le


dedicamos nada ms digamos la vista, comparemos entonces la
posibilidad de adquirir un conocimientos leyendo un libro, donde el
nico sentido que utilizaramos seria la vista con uno que nos llegue,
digamos de un video donde integremos los sentidos de la vista y el
odo, para nosotros este es un factor importante para concebir el
concepto y la ventaja ante otras herramientas de apoyo para trasmitir
conocimientos, pero encima de estos argumentos si le sumamos las ventajas que nos ofrece las
computadoras, de interactuar con ellas, indudablemente es una muy buena opcin.
Para entender una pgina primero haba que haber ledo la anterior y as sucesivamente hasta terminar el
documento. Las imgenes acompaaban al texto y lo completaban. Los sistemas multimedia surgen por la
posibilidad econmicamente factible de integrar video, audio y datos, para procesarlos y transmitirlos a un
costo razonable.
Con lo antes expuesto podemos sintetizar que la MULTIMEDIA: es un Software que utilizando varios
medios de comunicaciones combinados de una forma lgica trasmite informacin, a travs de textos,
imgenes, animaciones, vdeos y sonidos

La tecnologa multimedia permite que cualquier persona pueda ser el productor de una presentacin
multimedia, si dispone de una computadora personal con programas especficos de multimedia y algunos
perifricos bsicos, lo que equivale a contar con un pequeo estudio de produccin.
Al mismo tiempo, se estaban usando ya las computadoras y estaciones de trabajo ms potentes para
producir grficos, animacin y audio digital. Al mejorar la razn precio / desempeo de la tecnologa de
cmputo, los computadoras personales adquirieron esas capacidades, con un nivel de calidad moderado.

El video no entro realmente en auge sino hasta que el VHS se hizo popular.
Hoy en da los sistemas de autor (authoring systems) y el software de autor (authoring software), permiten
desarrollar lneas de multimedia integrando 3 o ms de los datos que son posibles de procesar actualmente
por computadora: texto y nmeros, grficas, imgenes fijas, imgenes en movimiento y sonido y por el alto
nivel de interactividad, tipo navegacin. Los Authorin Software permiten al "desarrollador de multimedia"
generar los prototipos bajo la tcnica llamada "fast prototype" (el mtodo ms eficiente de generar
aplicaciones).
Se reconoce que los "authoring software" eficientizan el proceso de produccin de multimedia en la etapa
de diseo, la segunda de las cuatro etapas que se reconocen para el desarrollo de la misma, porque all es
donde se digitaliza e integra la informacin (Authoring software, PC World 119, 23).
La Multimedia se inicia en 1984. En ese ao, Apple Computer lanz la Macintosh, la primera computadora
con amplias capacidades de reproduccin de sonidos equivalentes a los de un buen radio AM. Esta
caracterstica, unida a que: su sistema operativo y programas se desarrollaron, en la forma que ahora se
conocen como ambiente windows, propicios para el diseo grfico y la edicin, hicieron de la Macintosh la
primera posibilidad de lo que se conoce como Multimedia (PC WORLD, No.119, 1993, 23).
El ambiente interactivo inici su desarrollo con las nuevas tecnologas de la comunicacin y la informacin,
muy concretamente, en el mbito de los juegos de video. A partir de 1987 se comenz con juegos de video
operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento (PC WORLD No. 115, p.40).

Por su parte la Philips, al mismo tiempo que desarrolla la tecnologa del disco compacto (ledo pticamente:
a travs de haces de luz de rayos lser) incursiona en la tecnologa de un disco compacto interactivo (CDI): Segn Gaston A.J. Bastiaens, director de la Philips Interactive Media Systems, desde Noviembre de 1988
la Philips hace una propuesta, a travs del CD-I Green Book, para desarrollar una serie de publicaciones
sobre productos y diseos interactivos en torno al CD-I con aplicaciones en museos, la industria qumica y
farmacutica, la universidad o la ilustre calle; la propuesta dio lugar a varios proyectos profesionales
surgidos en Estados Unidos, Japn y Europa (Philips IMS, 1992, Introducing CD-I, Foreword).
La tecnologa de multimedia toma auge en los video-juegos, a partir de 1992, cuando se integran: audio
(msica, sonido estreo y voz), video, grficas, animacin y texto al mismo tiempo. La principal idea
multimedia desarrollada en los video juegos es: que se pueda navegar y buscar la informacin que se desea
sobre un tema, sin tener que recorrer todo el programa, que se pueda interactuar con la computadora y que
la informacin no sea lineal sino asociativa (PC WORLD, 119, 1993,25).
En enero de 1992, durante la feria CES (Consumer Electronics Show) de Las Vegas, se anunci el CD
multiusos. Un multiplayer interactivo capaz de reproducir sonido, animacin, fotografa y video, por medio
de la computadora o por va ptica, en la pantalla de televisin.