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Gua orientativa sobre el desarrollo de la asignatura
Teora, pautas y ejemplos para la elaboracin de las actividades
Cmo ha sido la EF que hemos vivido? Qu pensamos que se debera aprender tras cursar dicha
asignatura? Cul es la visin que tenemos sobre lo que debe ser la enseanza en las escuelas? Cmo
podemos construir la EF del futuro?
A lo largo de esta gua y de esta asignatura trataremos de canalizar nuestro pensamiento crtico hacia una
construccin social del conocimiento y de los aprendizajes, a la par que nos alfabetizaremos digitalmente y
desarrollaremos nuestras competencias de una forma muy participativa y creativa.
El propsito de esta asignatura es aportar el conocimiento, habilidades y recursos necesarios para ser un
buen docente de Educacin Fsica en las etapas de ESO y Bachillerato.
Para conseguir tal propsito, se realizar una aproximacin a la realidad educativa de un profesor de dicha
materia (Legislacin, programaciones, etc.) canalizndose en acciones concretas y reproducibles en un
hipottico futuro como docentes.
Se prestar especial atencin a temas como la innovacin educativa, as como a los avances y cambios en la
sociedad de la educacin que hagan necesaria su revisin, anlisis y tratamiento.
En ese sentido, se establece que a travs de esta asignatura desarrollaris vuestra comunicacin escrita,
vuestro pensamiento crtico y el trabajo en equipo.
ndice:
Tareas formativas GRUPALES ................................................................................................................... 6
Anlisis de blogs de EF y propuesta de la denominacin de nuestro blog ..................................................... 6
En qu consiste la actividad? ..................................................................................................................... 6
Dnde encontrar blogs que traten sobre la Educacin Fsica? ................................................................. 7
Rbrica de correccin de la actividad:......................................................................................................... 7
Propuesta de Unidades Didcticas .................................................................................................................. 8
Qu hay que hacer en esta tarea? ............................................................................................................. 8
Ejemplos de Unidades Didcticas: ............................................................................................................... 8
Rbrica de evaluacin de la actividad: ...................................................................................................... 12
Ideas para los proyectos interdisciplinares ................................................................................................... 13
Qu es la interdisciplinariedad? .............................................................................................................. 13
El concepto de INTRAdisciplinariedad: ...................................................................................................... 13
El concepto de INTERdisciplinariedad: ...................................................................................................... 13
Qu hay que hacer en este apartado? Y por qu lo hacemos? ............................................................. 15
Algunos ejemplos de proyectos interdisciplinares ................................................................................. 15
Rbrica 1: Propuestas de temtica interdisciplinar................................................................................... 16
Rbrica 2: Desarrollo del proyecto interdisciplinar ................................................................................... 16
Actividades formativas INDIVIDUALES: ................................................................................................... 17
Anlisis del currculo de enseanza:.............................................................................................................. 17
Ejemplo parcial: ......................................................................................................................................... 17
Rbrica de evaluacin: .............................................................................................................................. 17
Entradas al blog de clase: .............................................................................................................................. 18
Rbrica para la correccin de las entradas al blog de clase: ..................................................................... 18
Ejemplos de entradas del blog que molan: ............................................................................................... 18
Reflexiones para EF Escolar ........................................................................................................................... 19
Rbrica para la evaluacin de las reflexiones escritas: ............................................................................. 20
Ejemplo de reflexin:................................................................................................................................. 21
Glosario:..................................................................................................................................................... 22
Tareas de EF Bilinge British Culture Trough Physical Education .............................................................. 23
Rubric:........................................................................................................................................................ 24
Gua para el proyecto grupal de desarrollo de una Unidad Didctica ....................................................... 25
Cmo hacer los proyectos grupales en la asignatura? (Modo profesores ON)........................................... 25
Cmo hacer los proyectos en Educacin Fsica Escolar? (Modo Profesores-Alumnos ON) ........................ 26
Ahora vamos a Educacin Fsica Escolar, del Grado en CCAFyD Cmo mezclamos todos esos
ingredientes a la vez en un proyecto?........................................................................................................... 27
La programacin de la enseanza: .......................................................................................................... 28
Qu es una programacin de enseanza? .................................................................................................. 28
Qu caractersticas ha de tener una programacin de enseanza? ........................................................... 29
Qu son los objetivos, contenidos, criterios de evaluacin?.................................................................... 29
En qu consiste el proyecto de programacin que vamos a desarrollar?................................................... 30
Cmo hacer los proyectos grupales de programacin de una UD? ............................................................ 31
Antes de comenzar el trabajo: .................................................................................................................. 31
Apartado de Programacin de la Enseanza, presentacin en PowerPoint, sesin prctica y recursos de
evaluacin.................................................................................................................................................. 32
Integrando el proyecto en el blog de clase: .............................................................................................. 33
Apartados del proyecto grupal de Unidad Didctica ................................................................................ 34
Introduccin. Contexto del Centro Educativo y Proyecto de centro............................................................. 35
Rbrica para el apartado del Contexto Educativo y el Proyecto de Centro: ............................................. 36
Programacin de la Enseanza. La Unidad Didctica. ................................................................................... 36
Objetivos y contenidos adaptados a la UD ................................................................................................ 37
Rbrica para el apartado de descripcin de la UD, objetivos y contenidos: ............................................. 38
Secuenciacin de las sesiones ....................................................................................................................... 38
Rbrica abreviada para el correcto desarrollo de las sesiones: ................................................................ 38
Competencias bsicas ................................................................................................................................... 39
Qu debis recoger en el apartado correspondiente a competencias bsicas de vuestra programacin?
................................................................................................................................................................... 39
Ejemplo: ..................................................................................................................................................... 39
Rbrica para el apartado de competencias bsicas: ................................................................................. 39
Metodologa: ................................................................................................................................................. 40
Qu es un estilo de enseanza y qu estilos existen? ............................................................................. 40
Qu tenemos que hacer en este apartado? ............................................................................................ 41
Uso de Tcnicas Freinet:................................................................................................................................ 42
Qu la pedagoga Freinet? O ms bien cmo trabajamos? ................................................................ 42
Las Tcnicas Freinet. Ideas para su integracin en la EF ........................................................................... 43
Ejemplo para el apartado de metodologa y Tcnicas Freinet: ................................................................. 45
Rbrica para el apartado de metodologa y Tcnicas Freinet: .................................................................. 45
Atencin a la diversidad / Educacin inclusiva.............................................................................................. 46
Rbrica para el apartado de atencin a la diversidad y educacin inclusiva: ........................................... 46
En qu consiste la actividad?
En esta actividad, de forma grupal, en base a los grupos que ya habis creado en la asignatura para los
proyectos grupales, entregaris un documento en formato Word, PDF o PowerPoint, en el que se realice lo
siguiente:
Analizar blogs educativos que trabajen la Educacin Fsica, para captar ideas de los mismos que nos
sirvan como propuestas para secciones del blog, explicando en qu consistira la seccin.
Por ejemplo:
Crear ideas de posibles secciones que podra tener en blog con una breve descripcin de lo que iran,
a partir de vuestra propia cosecha creativa
Resulta importante que las secciones las concibamos, en su mayora, de forma participativa. Esto quiere
decir que, esas secciones, si estuvisemos en clase de EF en un instituto, deberan ser potencialmente
participadas y enriquecidas por el alumnado. No buscamos construir un blog unidireccional para
recreacin y regocijo como profesores de EF, sino ACTIVAR al alumnado cognitiva y fsicamente.
A partir del anlisis de los distintos blogs, cada grupo entregar un documento en el formato mencionado
anteriormente, en el que se realice una PROPUESTA esquemtica de las distintas secciones que incluirais
en el blog de clase. Es decir, ms all de dar ideas aisladas, hay que intentar, una vez que ya estamos
familiarizados con el currculo, realizar una propuesta global sobre cmo trabajaramos durante todo el
curso el blog de clase.
En ese sentido, os planteo una serie de secciones previas, que son:
-Proyectos grupales (donde pondris vuestras unidades didcticas, con sus fichas, herramientas de
evaluacin especficas, etc.)
-Juegos bilinges (que plantearemos a partir del proyecto que compartir con vosotros ms adelante)
-Herramientas de evaluacin (para el profesor y para el alumnado). Estas las desarrollaremos entre todos
durante el curso.
-Juegos alternativos/de nueva creacin (Donde podremos hacer inventario de los que encontremos, y
tambin compartir propuestas de los que nosotros mismos hayamos creado)
-Juegos de relajacin (para tener unas vueltas a la calma ms efectivas)
-Juegos de calentamiento (para poder superar de una vez las vueltas al campo y los brazos arriba y abajo)
-Cazadores de mitos (donde podemos poner semanalmente informacin para concienciar al alumnado sobre
cosas del imaginario popular relacionadas con la actividad fsica que no son ciertas)
No slo podis encontrar blog en la base de datos de Espiral Educablogs, podis hacer uso y abuso de San
Google para encontrar la mayor cantidad posible.
Pero recordad que, por supuesto, no slo de imitar vive el hombre PODIS INVENTAROS NUEVAS
SECCIONES DEL BLOG
Con todo eso construiremos nuestro blog de clase, que nutriremos con nuestros proyectos. Y a partir de ah,
si el blog sale guay, nos presentaremos tambin a esos premios :)
Algunos blogs de inters, que os paso yo para que podis entrar en calor con la actividad:
http://educacionfisicacpsacratif.blogspot.com.es/
http://gloriaherrero.blogspot.com.es/search/label/4ESO
http://gloriaherreroserrano.blogspot.com.es/search/label/quesepegue
http://efsimonbolivar.blogspot.com.es/
http://elvalordelaef.blogspot.com.es/
http://olimpilibros.blogspot.com.es/
http://efiestomasyvaliente.blogspot.com.es/
http://pecbc.blogspot.com.es/
http://www.efsegundodechomon.blogspot.com.es/p/4-eso.html
http://ef-abencerrajes.blogspot.com.es/
Para no repetir los blogs que revisis, se abrir un hilo de conversacin en el foro de noticias para que vayis
pegando ah los blogs que vais analizando, evitando as duplicidades y garantizando una mayor diversidad de
fuentes de conocimiento
Hemos realizado/entregado un anlisis de 4/5 blogs incluyendo capturas y links de las secciones o ideas interesantes
Hemos puesto en moodle el link/nombre de cada blog analizado para no repetirlos colectivamente
Hemos concebido las secciones de modo que sean participativas/enriquecidas por el alumnado
Hemos aportado ideas propias sobre posibles secciones que podra tener el blog de clase
Hemos realizado 2 propuestas de nombres para el blog, comprobando que no existen (Check it on Google)
S
S
S
S
S
NO
NO
NO
NO
NO
No estn puestos todos los ejemplos de posibles unidades didcticas, podramos hacer cosas en el medio
acutico, miniolimpiadas con juegos populares, modificados, tradicionales, de nueva creacin, con material
reciclado, deportes de combate, ms variantes diferentes de formas de abordar el trabajo de expresin
corporal, hacer proyectos de base y evaluacin continuada de los hbitos saludables y el desarrollo de las
capacidades fsicas (usando test como el Eurofit para adolescentes etc.) Las ideas que podis tener son, en
la prctica, combinables de muchas maneras e infinitas.
Una vez ms, resulta FUNDAMENTAL que entreguis las tareas en plazo. Antes de la(s) clase(s) en las que
decidiremos cmo trabajar la planificacin de nuestra Programacin Colectiva de Enseanza, me
encargar de unificar aquellas que sean similares para que nos sea ms sencillo procesarlas en clase.
Posteriormente, una vez tengamos seleccionadas la temtica a tratar en cada Unidad Didctica,
procederemos a desarrollarla a nivel metodolgico, de objetivos, contenidos, evaluacin, etc.
NO
S
S
NO
NO
NO
S
S
NO
NO
El concepto de INTRAdisciplinariedad:
La educacin fsica es una materia multidisciplinar, cuyo currculo recoge cuatro bloques distintos de
contenidos (Condicin Fsica y Salud, Juegos y Deportes, Expresin Corporal y Actividades en el Medio
Natural). Tradicionalmente, los contenidos de dichos bloques se han impartido de forma parcelada, sin
valorar, desde una perspectiva ms global, la posibilidad de ensearlos de forma integrada. Acaso no
desarrollamos nuestra condicin fsica y salud cuando realizamos coreografas, gymkhanas o jugamos a una
versin modificada de un deporte?
En ese sentido, podemos decir que el primer cambio significativo que podemos realizar en la enseanza de
la educacin fsica es realizar un trabajo INTRAdisciplinar. Planificar las enseanzas partiendo del bloque de
contenidos que quiz se interrelacione ms con los dems (El Bloque 1: Condicin Fsica y Salud) y hacer
descubrir al alumnado las implicaciones y beneficios del trabajo de las capacidades fsicas bsicas para su
salud y bienestar a travs de la prctica de actividades ms ldicas y abiertas que las tradicionalmente
utilizadas supondra un salto cuntico en la formacin recibida por el alumnado y en el valor y potencialidad
formativa de la educacin fsica.
El concepto de INTERdisciplinariedad:
A partir de esta nueva perspectiva, la profundidad de la pregunta puede ahondarse an ms. Se trabaja el
concepto de ritmo en la asignatura de msica? Se estudia el sistema cardiorrespiratorio en la asignatura de
biologa y geologa? Y las curvas de nivel o los elementos naturales para la orientacin? Podemos trabajar
conceptos geomtricos cuando estudiamos las dimensiones de un terreno de juego determinado? A qu
asignatura pertenecera una tarea en la que usamos un software para el seguimiento de nuestro desarrollo
de la condicin fsica? Si hacemos sesiones sobre juegos y danzas del mundo podramos enlazarlo con
alguna otra materia?
La interdisciplinariedad, de un modo u otro, est tcitamente presente en nuestro currculo, aunque en la
prctica docente de a da de hoy el abordaje de los contenidos de este modo es ms un hecho anecdtico
que una norma.
Con una perspectiva de ensear cosas que sean tiles para la vida real, surgen dos tendencias o lneas
interdisciplinares, que son la globalizacin y la transdisciplinariedad. En la primera, se basa en que la
enseanza debe fomentar, a partir del planteamiento de problemas de la vida cotidiana, la bsqueda
personal, la reflexin y el desarrollo de la creatividad, realizando cada materia el aporte necesario de
conocimiento y habilidades de cara a este tipo de soluciones globales. La transdisciplinariedad se basa en
plantear problemas cotidianos en nuestra realidad de da a da de modo que prescindimos de evaluar si
pertenecen a una u otra disciplina.
Tipos de interdisciplinariedad:
Aunque el ttulo de este apartado pude ser algo incompleto e impreciso, es oportuno considerar las distintas
formas en las que podemos realizar una enseanza interdisciplinar. Como se ha comentado anteriormente,
existen conexiones directas entre los distintos bloques de contenidos de algunas materias con la Educacin
Fsica, y tambin conexiones mediadas entre materias a travs de la forma en que se podran trabajar las
competencias bsicas en la etapa de enseanza secundaria.
Pero tambin hemos hablado de cosas como El Quijote a travs de la Educacin Fsica, Las conquistas de
Napolen a travs de la Educacin Fsica o La historia de los derechos de la mujer, los estilos de enseanza
y el deporte a travs de la Educacin Fsica. Aparentemente, esa conexin directa con otras materias
parece ser ms dbil, y, en gran medida, algo difusa. Sin embargo, el poder de conexin de reas
aparentemente muy diversas tiene un gran potencial, tanto en aprendizaje como en motivacin del
alumnado. Dar globalidad, en definitiva.
La relacin interdisciplinar en una Unidad Didctica con otros contenidos de otras materias puede hacerse
de dos modos, o bien con una asociacin directa o bien con una asociacin indirecta, y pudiendo o no usar la
mediacin de una actividad complementaria.
Por ejemplo:
En una Unidad Didctica que trabaje contenidos de condicin fsica y salud, se puede trabajar de
manera interdisciplinar con la asignatura de biologa y geologa, para que los alumnos, de manera
paralela al trabajo del calentamiento, reconozcan las adaptaciones del sistema cardiovascular al
esfuerzo.
o
o
En una Unidad Didctica en la que se trabajen contenidos de actividad en el medio natural, podis
realizar una tarea complementaria, como la salida de orientacin, en la que los alumnos deban
realizar un herbario fotogrfico para la asignatura de biologa y geologa, estudiando la vegetacin
del entorno en que se haya el centro educativo, el uso de mapas con escalas, curvas de nivel y de
elementos naturales que nos ayuden a ubicar los puntos cardinales.
o
o
Esto sera una asociacin directa, puesto que en la asignatura de biologa y geologa y en el bloque de
contenidos de condicin fsica y salud hay contenidos muy similares
Otras materias como la informtica podran aportar conocimiento sobre el uso y manejo de
programas de seguimiento de la preparacin fsica
Esto sera una asociacin directa mediada por una tarea complementaria que servira tanto para una
asignatura como para otra.
Podramos conseguir tambin una asociacin indirecta si, adems de lo mencionado anteriormente,
hicisemos que los alumnos tuviesen que trabajar la redaccin de cartas o correos electrnicos para
dirigirse a distintas agencias de viajes o empresas de transporte para conseguir distintos presupuestos
para la excursin, si tuviesen que trabajar en matemticas la proporcin del gasto en funcin de los
asistentes, etc.
En una Unidad Didctica en la que se trabajen contenidos de juegos y deportes, se puede hacer una
relacin interdisciplinar con la asignatura de Geografa e Historia para hacer la conquista de
Amrica a travs de la EF
o
o
Esto sera una asociacin indirecta. Se utiliza la presentacin de las tareas o juegos como medio para
hacer aprender a los alumnos algo ms.
En ejemplos como el de El Quijote se podran aprender cosas de lengua y literatura, al leer pasajes
del libro como cuentos motores para el calentamiento, y desarrollar la fuerza (por ejemplo carreras a
caballito porteando un/a compaer@ de un lado a otro de la pista, etc.
Una vez que en la asamblea decidamos la temtica a tratar, realizaris una propuesta grupal sobre cmo
desarrollar y enriquecer la idea seleccionada.
Consecuentemente, os doy dos rbricas.
S
S
S
NO
NO
NO
S
S
NO
NO
S
S
S
NO
NO
NO
En el caso de a lo largo de vuestra experiencia como alumnos de EF hayis trabajado y/o aprendido
dicho objetivo/contenido/criterio de evaluacin, debis indicar el modo o modos en que se os
facilit dicho aprendizaje.
En el caso de que el objetivo/contenido/criterio de evaluacin que estis analizando no se os haya
enseado a lo largo de vuestra formacin, deberis aportar alguna idea o ideas sobre el modo en
que consideris que podra ensearse o integrarse en los aprendizajes del alumnado de EF.
Es perfectamente posible que una solucin que planteis sea capaz de satisfacer el aprendizaje de ms de un
objetivo/contenido/criterio de evaluacin. Si es as, indicadlo debidamente para no tener que repetirlo ms
de una vez en el documento a entregar.
Ejemplo parcial:
Rbrica de evaluacin:
He entregado un anlisis del currculo de enseanza del curso que se me ha asignado
S
He recogido las ideas/actividades/estrategias sobre los objetivos/contenidos/criterios de S
evaluacin que se me ensearon adecuadamente
He
aportado
ideas/actividades/estrategias
sobre
la
forma
de
ensear
los S
objetivos/contenidos/criterios de evaluacin que no se me ensearon
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
SI
NO
Ejemplo de reflexin:
Glosario:
Este es el listado de palabras de glosario. Debis conocer su significado y ser capaces de describirlas con
vuestras propias palabras, as como integrarlas en el texto de vuestras reflexiones.
Coeducacin
Educacin mixta
Educacin diferenciada
Currculo oculto
Educacin en valores
Enseanza transversal
Contravalores
Educacin inclusiva
Adaptacin curricular
Bilingismo
CLIL
TPR (Total Physical Response)
Escuela moderna
Empoderamiento
Tcnicas Freinet
Paradigma sociocrtico (respecto al rol del profesor en la enseanza)
Interdisciplinariedad
Globalizacin
Aprendizaje cooperativo
Juegos Modificados (Incluyendo la enumeracin de los tipos)
To introduce the game giving some information and knowledge about the game and topic that is
being worked. We should avoid giving just a bunch of instructions in order to provide something that
can be more meaningful or motivating for the students. In this way, we can use interdisciplinary
information or stuff related to the games that we are going to practice.
o Modified games from typical Anglo-Saxon sports: For example, if we are going to play Tag
Rugby, which is a modification of Rugby, we can do an introduction to this sport, explaining
its origins (who created it, where was it created, the cultural context), the evolution of its
rules, the countries where it is more practiced, the Hall of Fame of that sport, bits and
pieces, interesting facts, etc. that could be info used for a trivia, or to be researched by the
students in the development of a teaching episode or didactic unit. You can find many ideas
on the Commonwealth Games
o Proto-sports: This option will be similar to the one above, but in this case we wont do a
modification of the sport. Instead of that, we will practice the original way in which the
sport was created. For example: basketball without zones, with a basket instead of the
modern hoops with nets, etc.
o Traditional Anglo-Saxon games and sports: Who hasnt heard about the Highland Games?
(check http://www.shga.co.uk/) You can also find a traditional game and give some
information in the introduction so we can understand better the Anglo-Saxon culture
o Gamification of elements belonging to the Anglo-Saxon culture: Are you able to create a
game in which you can do a warm up at the same time that you explain the history of the
Beefeaters? Or to adapt a traditional game as la zapatilla por detrs to explain why the
British people drink tea at 4pm? If you are able to do that, this is your option for this task
Here you have another example https://educafyd.wordpress.com/2015/03/02/rat-pit/
The second approach is more linked to the traditional way in which bilingual PE has been
developed in our schools in recent years. Anyway, I propose you to create or adapt an exercise of
Physical Education in the way that English must be, not just the language in which it is explained, but
also a requirement to be successful on it. This means that it doesnt have to be just about translating
the task from Spanish to English. The use of English must be a key to achieve the goal in the game,
such as we did in the session of Bilingual Education: recognizing the description of the animals
before running to catch the handkerchief, etc.
o
This task, for example, is a variation of the typical game The handkerchief. We assign a name of an
animal (in Spanish) to each member of the team and, afterwards, the teacher says the name in
English, so the pupils must recognize the animal that they have assigned and run with movements and
noises characteristic of that animal. In a second degree of difficulty, the teacher could describe the
animal instead of naming it, like: it is the lion of the oceans the shark
As we can see, these tasks can be adapted in certain degree of difficulty, so I would like to describe
your game with at least one alternative with a different level.
You must describe the game in English, using the template we have been using throughout all our practices,
with the help of the video-dictionary of PE actions and the list that your classmates prepared for their
presentation.
Here you have an example of template with a game explained in English. It doesnt have an alternative and it
doesnt requires the use of English to be successful in the game, but it is a helpful explanation for the format
of the task I am asking you about.
TAG RUGBY
MATERIAL: 1 rugby ball; One bib or tag per
ORGANIZATION: Groups of 6-10 children.
player.
Depending of the number of children that are
taking part in the lesson.
PART OF THE SESSION: Main part
LENGTH OF THE GAME: 10 minutes
DEVELOPMENT:
Tag rugby, or flag rugby, is a non-contact team game in which each player wears a belt
that has two velcro tags attached to it, or shorts with velcro patches.
Attacking players attempt to dodge, evade and pass a rugby ball while defenders
attempt to prevent them scoring by "tagging" pulling a velcro attached tag from the
ball carrier, rather than a full contact tackle.
If the attacking team had failed to score by the fourth 'tackle' the defending team were
given possession of the ball.
Introduction
According to sports writer Terry Godwin, writing in 1983, tag rugby was first developed in Gibraltar by the Gibraltar
Rugby Union. Due to the lack of grass pitches, an alternative variant to rugby union was developed. A 10 inch cord was
tucked into the waistband, and its removal by an opponent with a shout of "tag", was classed as a 'tackle'.
We can consider the beginning of the Rugby on 1823. The tradition says that William Webb Ellis, an student at the
College of Rugby, a city from the west of England, with the purpose of disobeying the rules of football, took the ball
with his hands and carried it to the rivals goal and scoring in a medieval football match.
Different cultures from all around the Earth had games where the players held a ball with their hands and had to carry
it out to a goal or through a bigger structure. The mutual influence of these games is difficult to determine. Some of
them are the pok-ta-pok from the Maya People (500 b. C.) called tlachtli by the Aztecs, the kemari from the Japanese
(200-300 a. C.), the linao from the Mapuche People, the episkyros from the Greeks and the harpastum from the
Romans.
Rubric:
I have created a game from British culture (Proto-sport, traditional game, modified game, YES
gamification of the culture, etc.)
I have included a cultural introduction of the game in the task sheet
YES
I have uploaded my game in format to Moodle and the blog (using Scribd)
YES
NO
NO
NO
Ahora vamos a Educacin Fsica Escolar, del Grado en CCAFyD Cmo mezclamos
todos esos ingredientes a la vez en un proyecto?
En nuestra materia tambin existe una diversidad temtica que a veces resulta difcil unificar en
una visin nica y global sobre cmo desarrollar nuestra accin docente tanto de un modo prctico
como de un modo formal.
Son muchas cosas, y, en la mayora de los casos, el hecho de impartirlos de forma separada se debe
ms a aspectos formales que a la necesidad final de que todos se integren en una perspectiva
global. No coeducamos un da y al siguiente educamos en valores. Tampoco utilizamos juegos
modificados con una perspectiva educativa y al da siguiente realizamos competiciones selectivas
(al menos no deberamos). En ese sentido, tiene ms sentido, en la medida de lo posible, integrar la
mayor parte de los contenidos a la vez y, si es posible, tratar de dotar de una perspectiva
interdisciplinar, tanto directa como indirecta, a nuestras acciones prcticas.
Por eso, yo comenzar presentndoos los temas considerados como bsicos, a la par que os
formar en los aspectos bsicos a tener en cuenta de cara a desarrollar una programacin de
enseanza, y vosotros iris captando esos conceptos para desarrollar proyectos en los que esos
temas se trabajen de forma integrada.
Adems de los ingredientes provenientes de los temas bsicos, tenemos que aadir a nuestro
cocido los pertenecientes a la programacin de la enseanza.
Una vez que se haya realizado la asamblea de clase, en la que cohesionaremos vuestras ideas y
propuestas de Unidades Didcticas para desarrollar el proyecto colectivo, cooperativo y
participativo de programacin general de enseanza, procederis a desarrollar vuestro proyecto
grupal. Utilizaremos estrategias para que no os toque ninguna UD, sino que la elijis (con todo lo
que esto implica a nivel motivacional)
El resultado de vuestro proyecto grupal ser que trabajaremos una EF con los temas bsicos
fundidos en el desarrollo curricular de forma intra e interdisciplinar.
Cada grupo tendr asignada una UD intradisciplinar (Que por supuesto puede tener tintes
interdisciplinares) y colectivamente desarrollaremos 2/3 proyectos interdisciplinares (asumiendo
uno de stos como el de la Educacin Fsica Bilinge)
La programacin de la enseanza:
Qu es una programacin de enseanza?
Programar y planificar:
i.
La RAE define programar como idear y ordenar las acciones necesarias para realizar un proyecto
ii.
Planificar es prever racional y sistemticamente las acciones que hay que realizar para la
consecucin adecuada de unos objetivos previamente establecidos.
Cindonos a un contexto pedaggico, la programacin es el conjunto de acciones mediante las cuales
se transforman las intenciones educativas ms generales en propuestas didcticas concretas que
permitan alcanzar los objetivos previstos.
Las programaciones de enseanza se elaboran por parte de la comunidad educativa (Director del Centro,
Claustro de profesores y Consejo Escolar) cada curso, participando de los principios de coordinacin y
cohesin en las acciones pedaggicas contempladas y manteniendo una consonancia con los niveles de
concrecin curricular superiores.
La programacin de enseanza tiene el objetivo de planificar y concretar a lo largo del curso aquello que
viene dado de la legislacin vigente (Reales Decretos a nivel estatal y Decretos a nivel autonmico),
adaptndose a las caractersticas contextuales del centro y su entorno.
La gradacin en los niveles de concrecin permite adaptar las enseanzas no slo al centro, sino a las
caractersticas de cada grupo y alumno, recogiendo recursos y estrategias con las que conseguir un xito
formativo para todos los miembros de la comunidad educativa del mismo.
Podramos decir que de las leyes nacionales y autonmicas emanan una serie de documentos que
identifican y caracterizan al centro, y que stas se concretan en planes anuales para cada materia, que se
dividen, a su vez, en unidades didcticas y en sesiones de clase.
En el siguiente grfico se puede contemplar esa gradacin en los niveles de concrecin curricular, as como el
responsable de cada concrecin y las finalidades de la misma.
Nivel de concrecin
curricular
Quin lo elabora?
er
1 nivel
Real Decreto por el que se regulan las
enseanzas mnimas (para cada etapa
educativa)
Decretos por los que se ordenan las
enseanzas y currcula en las CC.AA.
Estado
Comunidades Autnomas
2 nivel
Proyecto Educativo del Centro
Reglamento
de
Ordenacin
Funcionamiento
Centro docente
(Director,
Consejo
Escolar,
Claustro de profesores)
3 nivel
Programaciones de Aula
Programacin Didctica
Unidad Didctica
Departamento/Profesorado
cada materia
de
4 nivel
Adaptacin Curricular Individual
Profesorado/Equipo pedaggico
del Centro
er
Adecuacin al contexto:
Entorno social y cultural del centro
Caractersticas del alumnado
Experiencia previa del profesor
Concrecin:
Concretar el plan de actuacin que se ha de llevar a cabo en el aula
Flexibilidad:
Debe y puede ser revisada parcialmente o en su conjunto cuando se detecten problemas o situaciones
no previstas.
Requiere tener preparado instrumentos de retroalimentacin y de actuaciones alternativas
Viabilidad:
Debe ajustarse al tiempo, espacios y recursos disponibles
Debe estar al alcance de todos los alumnos
Los Reales Decretos estatales y los Decretos de las CC.AA. determinan el currculo de enseanza.
El currculo orienta, determina y seala los objetivos de etapa y de rea, que responden a la pregunta para
qu ensear?, los contenidos que impartir (separados en bloques de contenidos) que reflejan lo que hay que
ensear, las estrategias metodolgicas a seguir, que guan sobre cmo ensear, la secuencia de contenidos
y actividades, que indican cundo ensear, y los momentos y procedimientos de evaluacin, que sealan
qu, cundo y cmo hay que evaluar.
En ningn caso, aunque ste es una gua, el currculo llega a determinar de forma especfica y concreta todo
lo que hay que hacer en clase, puesto que existe un margen de flexibilidad para adaptar las enseanzas al
contexto, grupo, intereses, etc. as como a la filosofa y visin pedaggica de cada docente.
Cuando trabajemos con las leyes, veremos que los objetivos generales de etapa, que se aplican a toda la
secundaria y a todas las materias, irn precedidos de una letra. Ejemplo:
m) Conocer el funcionamiento del cuerpo humano, respetar las diferencias, as como valorar los efectos beneficiosos
para la salud del ejercicio fsico y la adecuada alimentacin, incorporando la prctica del deporte para favorecer el
desarrollo personal y social.
Los objetivos de rea (que se desglosan de forma secuencial para cada curso de secundaria) irn
precedidos de un nmero. Ejemplo:
13) Adoptar una actitud crtica ante el tratamiento del cuerpo, la actividad fsica y el deporte en el contexto social.
Los contenidos de aprendizaje irn separados por bloques de contenidos (que son cuatro) y estarn
determinados para cada curso del rea correspondiente. Ejemplo:
Bloque 3: Expresin corporal
El lenguaje corporal y la comunicacin no verbal
Los criterios de evaluacin, irn tambin determinados por curso y rea, yendo precedidos de un
nmero. Ejemplo:
1)
Adems, en el currculo se hace referencia a las competencias bsicas, que son aquellas que permiten poner
el acento en aquellos aprendizajes que se consideran imprescindibles, desde un planteamiento integrador y
orientado a la aplicacin de los saberes adquiridos y, que deben haberse desarrollado al finalizar la
enseanza obligatoria para poder lograr la realizacin personal, ejercer la ciudadana activa, incorporarse a
la vida adulta de manera satisfactoria y ser capaz de desarrollar un aprendizaje permanente a lo largo de la
vida.
En el marco de la propuesta realizada por la Unin Europea se han identificado ocho competencias bsicas:
Competencia en comunicacin lingstica, competencia matemtica, competencia en el conocimiento y la
interaccin con el mundo fsico, tratamiento de la informacin y competencia digital, competencia social y
ciudadana, competencia cultural y artstica, competencia para aprender a aprender y autonoma e iniciativa
personal.
POWERPOINT:
Orientaciones hacia cmo debis hacer el PowerPoint que presentaris en clase:
a. Debis presentar vuestra Unidad Didctica, mostrando la coherencia entre los distintos ingredientes
de nuestro cctel.
Cmo trabajamos cada tema bsico?
Cul es el desarrollo de los objetivos, contenidos y criterios de evaluacin en vuestra Unidad
Didctica?
Cmo desarrollaris las competencias, metodologa y el proceso de evaluacin?
a. Qu actividades y tareas formativas realizarn los alumnos?
Cmo atenderais la diversidad del alumnado en base a distintos supuestos?
Qu se hara en cada sesin?
SESIN PRCTICA:
Orientaciones de cara a los aspectos organizativos de la prctica.
Debis desarrollar vuestra sesin de clase utilizando el formato de sesin que tenis
disponible en el campus virtual. Si tenis duda en cualquier concepto, tenis una pequea
gua con informacin bsica al respecto.
Si queris desarrollar la sesin prctica por estaciones, es importante que tengis en cuenta
los aspectos destacados en clase en base a la eficiencia.
Que las tareas, si hay varias que se practiquen a la vez, tengan un tiempo de
saciedad parecido. Tenis en el anexo de esta gua varios ejemplos de estructuracin
de la sesin.
Que exista un balance en la carga fsica que suponga cada tarea, yendo de forma progresiva
desde el calentamiento a la parte intermedia-final de la sesin y que termine con ms
suavidad.
Orientaciones de cara la presentacin de la sesin prctica:
Debis indicar los objetivos a trabajar en la sesin/tareas
Debis utilizar las herramientas de evaluacin desarrolladas para vuestra unidad didctica y sesin
Debis cerrar la sesin explicando la correlacin entre vuestra presentacin y vuestra prctica, as
como la coherencia con la filosofa de la totalidad del proyecto de clase. Cmo hemos trabajado la
coeducacin, los valores?
Debis tratar de hacer dinmica la tarea: utilizar recursos de agrupamiento para hacer que haya
interaccin entre los compaeros, poner las fichas impresas de los juegos para dar ms autonoma al
alumnado, utilizar metodologas que permitan la participacin de los alumnos en la gestin de la clase,
reparto y recogida de material, toma de decisiones a la hora de adaptar las tareas, etc.
Debis tener en cuenta que un juego o tarea, en s, no es o deja de ser educativo en valores,
coeducativo, etc., sino que entra en juego el modo en que el profesor presenta y gestiona la tarea (lo
que deca antes, cmo hace los grupos, como da feedback, como sanciona a los que se saltan las
reglas etc.). Se pueden poner ejemplos trampa para, en la fase de reflexin sobre la prctica, tratar
de despertar nuestro ojo crtico como docentes.
Tendremos una sesin para este apartado en clase y ejemplos con distintos recursos.
http://colegiosigloxxi.org/system/files/PEC%20ColegioSigloXXI%20Enero2012.pdf
http://www.montessori.es/web/proyecto-educativo (y mens/subapartados)
http://www.colegiomontserrat2.es/el-colegio/fuhem/peducativos/principios
http://www.colegiomontserrat2.es/el-colegio/fuhem/objetivos
http://www.colegiostacristina.es/secciones/estructura_centro/proyecto.htm#dep1
http://www.iesmariamoliner.com/images/stories/documentos/proyecto_educativo/pro
yecto_educativo_centro_27_11_2013.pdf
http://www.iesabdera.com/centro/plan_centro/23-bl%C3%ADneas%20actuaci%C3%B3n%20pedag%C3%B3gica.doc
http://www.iesabdera.com/images/pdf/mision_vision.pdf
NO
S
S
S
S
S
NO
NO
NO
NO
NO
Objetivos de curso:
5. Conocer el cuerpo y sus necesidades, adoptando una actitud favorable y consecuente frente a las actividades
dirigidas a la mejora de la condicin fsica, la salud la calidad de vida, haciendo un tratamiento diferenciado de cada
capacidad
6. Valorar, disear y practicar actividades rtmicas con una base musical como medio de comunicacin y expresin,
siendo capaces de ejecutar una composicin coreogrfica colectiva creativa
Contenidos:
Efectos del trabajo de resistencia aerbica, de flexibilidad y de fuerza resistencia sobre el estado de salud: efectos
beneficiosos, riesgos y prevencin
Toma de conciencia de la propia condicin fsica y predisposicin a mejorarla
Relajacin y respiracin. Aplicacin de tcnicas y mtodos de relajacin de forma autnoma y valoracin de dichos
mtodos para aliviar tensiones de la vida cotidiana.
Criterios de evaluacin:
2. Analizar los efectos beneficiosos y de prevencin que el trabajo regular de resistencia aerbica, de
flexibilidad y de fuerza resistencia suponen para el estado de salud.
7. Participar de forma desinhibida y constructiva en la creacin y realizacin de actividades expresivas
colectivas con soporte musical.
8. Utilizar los tipos de respiracin y las tcnicas y mtodos de relajacin como medio para la reduccin de
desequilibrios y el alivio de tensiones producidas en la vida cotidiana.
En este apartado debis incluir vuestros propios objetivos (creados a partir de los objetivos de
etapa y curso), contenidos y criterios de evaluacin adaptados a la temtica sobre la que gire
vuestra UD, a los que podis aadir nuevos objetivos, teniendo en cuenta que el currculo recoge
las ENSEANZAS MNIMAS.
Cmo creamos los objetivos para la UD?
Tenis distintas opciones de cara a trabajar con los mismos, una vez los hayis seleccionado como
aparece indicado en el ejemplo anterior: algunos os permitirn dejarlos tal cual, otros, por la UD
que hayis concebido, os permitirn desglosarlos y concretarlos de una forma ms especfica, e
incluso fusionarlos.
Consideraciones a la hora de elaborar este apartado:
o Los objetivos siempre se expresan en infinitivo y en una sola frase.
o Una vez que seleccionis los objetivos en crudo [como puse en el ejemplo: J), K), 5) y 6)]
deben/pueden adaptarse y concretarse al caso particular de la Unidad Didctica que estis
desarrollando. Los objetivos NO se han de nombrar de manera literal, se han de ADAPTAR, fusionar,
etc
Es decir: que si tenis dos objetivos o ms que sean similares y que hablen de muchas cosas
y en vuestra UD se va a trabajar algo ms especfico y comn de los mismos, podis
fusionarlos y hacer de esos objetivos un objetivo nico. Se referenciarn como una suma.
Ejemplo:
Objetivo 6+K) Valorar la prctica de actividades rtmicas coreogrficas con base musical
como medio de comunicacin, expresin y conocimiento de la diversidad de distintas
culturas y sociedades, a fin de poder desarrollar actitudes de respeto.
Objetivo 5+6) Conocer el efecto positivo de la prctica de actividades fsicas con un
componente coreogrfico como medio de desarrollo de la resistencia aerbica y la fuerza
resistencia.
Si por ejemplo os viene uno que sea:
5. Realizar actividades y juegos globales dirigidos al conocimiento y mejora de las distintas
capacidades fsicas y progresar en el desarrollo de cada una de ellas con respecto a s
mismo
Podis crear uno adaptado al hecho de que en vuestra Unidad Didctica trabajis por
ejemplo en el medio acutico para poner:
5.1. Realizar actividades y juegos en el medio acutico utilizando el waterpolo
como medio para el progreso de las distintas capacidades fsicas
O tambin se podra dividir un objetivo en varios, como cuando hablamos del objetivo de
etapa que hablar de conocer y valorar el patrimonio natural, artstico y cultural (objetivo de
etapa J) para, si vamos a trabajar algo en medio natural y no entra la parte artstica pero s la
cultural (por ejemplo, hacemos una ruta temtica ambientada en la poca medieval en torno
al parque que hay en el castillo de Villaviciosa) se creara un objetivo adaptado (denominado
J.1)
Contenidos adaptados a la UD
Se ha de partir de aquellos que hayis preseleccionado a la hora de describir la UD.
A partir de ah, podis adaptarlos a la UD en concreto que vais a desarrollar, tal y como habis
hecho con los objetivos, y perfectamente podis aadir contenidos adicionales ya sean intra o
interdisciplinares.
NO
S
S
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
S
S
S
NO
NO
NO
Competencias bsicas
Las competencias bsicas, que se incorporan por primera vez a las enseanzas mnimas, permiten identificar
aquellos aprendizajes que se consideran imprescindibles desde un planteamiento integrador y orientado a la
aplicacin de los saberes adquiridos. Su logro deber capacitar a los alumnos y alumnas para su realizacin
personal, el ejercicio de la ciudadana activa, la incorporacin satisfactoria a la vida adulta y el desarrollo de
un aprendizaje permanente a lo largo de la vida.
La inclusin de las competencias bsicas en el currculo tiene varias finalidades. En primer lugar, integrar los
diferentes aprendizajes, tanto los formales, incorporados a la diferentes reas o materias, como los
informales y no formales. En segundo lugar, permitir a los estudiantes integrar sus aprendizajes, ponerlos en
relacin con distintos tipos de contenidos y utilizarlos de manera efectiva cuando les resulten necesarios en
diferentes situaciones y contextos. Y, por ltimo, orientar la enseanza, al permitir identificar los contenidos
y los criterios de evaluacin que tienen carcter imprescindible y, en general, inspirar las distintas decisiones
relativas al proceso de enseanza y de aprendizaje.
El trabajo en las reas y materias del currculo para contribuir al desarrollo de las competencias bsicas debe
complementarse con diversas medidas organizativas y funcionales, imprescindibles para su desarrollo. Las
normas de comportamiento, el uso de determinadas metodologas y recursos didcticos, entre otros
aspectos, pueden favorecer o dificultar el desarrollo de competencias asociadas a la comunicacin, el
anlisis del entorno fsico, la creacin, la convivencia y la ciudadana, o la alfabetizacin digital. Por otro lado,
la planificacin de las actividades complementarias y extraescolares puede reforzar el desarrollo del
conjunto de las competencias bsicas.
En el siguiente link de la Consejera de Educacin de Extremadura podis consultar de forma asequible la
descripcin que en el Anexo I del BOE de la LOE se da de cada competencia bsica:
http://comclave.educarex.es/pluginfile.php/119/mod_resource/content/4/LOE_anexoCCBB.pdf
Debis sealar qu competencias vais a desarrollar en la UD que tengis asignada. Debis elegir aquellas
que, bajo el planteamiento que hayis realizado de vuestra UD se vayan a trabajar ms y de modo
fehaciente, evitando hacer una descripcin de la competencia bsica sin dejar claro cmo lo trabajarais.
Ejemplo:
NO
NO
S
S
NO
NO
Metodologa:
Antes de indicar lo que se hace en este apartado, comencemos por indicar lo que NO se hace en
este apartado:
capacidades con la salud, se podran hacer conferencias de personas expertas en esta materia, compartir
herramientas y breves documentos informativos en el blog o revista...
Al trabajar juegos y deportes, se podran hacer investigaciones sobre juegos de otras pocas histricas o de
otras culturas, relacionar estos juegos con eventos meramente histricos que acaecieron a lo largo de esos
das, e ir conectando distintas materias, o simplemente proponerles grupalmente que propongan 6 deportes
o juegos alternativos individuales y colectivos para hacer una puesta en comn en clase y posteriormente
seleccionar los que ms inters despierten para a partir de ah generar proyectos de investigacin (lesiones,
historia, evolucin del reglamento, curiosidades) u organizar torneos/ludoolimpiadas.
Primero, antes que nada unas pequeas reflexiones y un poco de principios :
"Nosotros no somos, es bien sabido, fanticos del todo a nada. No pensamos que haya que elegir entre
practicar integralmente nuestras tcnicas o continuar en los mtodos tradicionales.
La escuela no debe desinteresarse de la formacin moral y cvica de los nios y nias, pues esta formacin
no es slo necesaria, sino imprescindible, ya que sin ella no puede haber una formacin autnticamente
humana.
La verdadera finalidad educativa reside en que el nio desenvolver su personalidad al mximo en el seno
de una comunidad racional a la que sirve y que le sirve
"No podis preparar a vuestros alumnos para que construyan maana el mundo de sus sueos, si vosotros ya
no creis en esos sueos; no podis prepararlos para la vida, si no creis en ella; no podrais mostrar el
camino, si os habis sentado, cansados y desalentados en la encrucijada de los caminos."
El mejor docente no es el que sabe explicar mejor, sino el que sabe organizar, animar y dirigir el trabajo de
manera ms eficiente
Celestin Freinet
Qu debe caracterizar nuestra accin docente?
Autonoma, autoaprendizaje. Que los nios y nias sean protagonistas de su propia educacin como medio para
formar personas con un espritu crtico ante los problemas de la sociedad y que no puedan ser manipuladas.
Cooperacin, colaboracin. Se trata de crear un ambiente, un clima de aula que propicie unas relaciones entre ni@s
y maestr@s basadas en la confianza, el respeto, la solidaridad, la aceptacin de normas comunes,... que hagan posible
el compartir y comunicar experiencias y materiales, expresar necesidades e intereses, resolver conflictos, etc.
Globalizacin. Ensear y aprender de forma integral, no parcializada en materias o reas. Si el objetivo final es formar
personas para que sepan desenvolverse en la vida, lo que se ensee, lo que se aprenda, debe tener una visin global,
que est conectada con la vida.
Funcionalidad. Las actividades, las tareas que se planteen deben ser prcticas, interesantes, que respondan a los
intereses y necesidades de los nios y nias. Huir de las clases magistrales, de las actividades rutinarias y repetitivas,
que atiendan a la necesidad de trabajos diferenciados adecuados a la diversidad presente en el aula. Esto requiere,
adems, una organizacin del aula, de los materiales y de los espacios.
Investigacin. La adquisicin de saberes debe partir del tanteo experimental. Se trata de despertar la curiosidad,
motivarles a buscar respuestas a las preguntas que se hacen, que nos hacemos. Favorecer la experimentacin, la
reflexin, el establecimiento de hiptesis, deben ser ejes importantes del trabajo en las aulas porque estaremos
estimulando la bsqueda de caminos nuevos, estimulando la inteligencia analtica de nios y nias
Esto es lo que hemos hecho nosotros al comienzo de la asignatura y lo que podramos hacer
al comienzo y final de cada proyecto de clase. La asamblea sirve para decidir cosas. Como
profesores, el hecho de involucrar a los alumnos en la toma de decisiones puede servir para
hacerles sentirse partcipes y corresponsables del desarrollo de clase. Si yo os hubiera dicho
que esta es la mejor forma de trabajar sin haberos hecho descubrir y analizar crticamente la
forma en que hemos trabajado la EF y la forma en que podramos conseguir trabajar de una
forma ms efectiva el currculo, el desarrollo de un blog, etc. no habramos conseguido crear
este proyecto tan bonito.
El texto libre
o
Ejemplo: Vamos a trabajar juegos y deportes. Dos semanas antes del comienzo de la UD,
tenemos una sesin en la que cada grupo comparte un listado de seis deportes y/o juegos
alternativos (que se puede haber introducido previamente en el blog). Podemos pedir a los
alumnos que seleccionen los 8 deportes que ms les gusten, y plantearles qu reas de
investigacin se podran crear (historia, curiosidades, lesiones, mtodos de entrenamiento,
calentamientos ms apropiados) o proyectos a realizar (jornadas, torneos, repositorio de
juegos y video-explicaciones, etc.)
No obstante, la asamblea tambin decide situaciones de convivencia o funcionamiento de la
clase. Los alumnos son libres de proponer puntos para el orden del da (falta de compromiso
de los compaeros en la recogida del material, falta de colaboracin o exceso de
violencia). Los alumnos se expresan, deciden y se comprometen.
Escribir lo que queramos, cuando queramos. Compartir nuestras ideas y estrategias para
construir la EF que soamos
El peridico/blog escolar
o
Esto ya lo sabis de sobra. Al igual que en los planes de trabajo, se pueden establecer
equipos de trabajo que se encarguen de nutrir las distintas secciones. Es interesante que
tod@s l@s alumn@s pasen por todos los roles.
Permiten la organizacin y divulgacin de la informacin trabajada en la asignatura.
Facilitan el trabajo integrado de habilidades comunicativas, como la escritura, la exposicin
oral (podcast de radio, videowikis, telediarios, etc.) y el manejo de los recursos digitales.
Sirve para crear secciones decididas en la asamblea:
Curiosidades del deporte, cazadores de mitos, juegos clasificados por la CF
trabajada, vdeos explicativos de juegos o materiales creados por el alumnado, etc.
Algunos recursos son:
Calameo (revistas digitales)
Scribd (crear PDFs y vincularlos a blogs)
Kahoo.it (crear concursos/quizes)
Spraker & Ivoox (para crear podcasts de radio)
Powtoon (para crear presentaciones animadas)
En el anexo tenis una gua sobre cmo utilizar todos estos recursos en WordPress
La correspondencia escolar
o
Los proyectos hechos por el alumnado no deben ir al cajn. Deben ser compartidos. As
desarrollaremos muchas competencias y capacidades como hablar en pblico, aprender a
organizar nuestras ideas, torneos, sentir reconocimiento por nuestro trabajo y gratificacin
por el xito de nuestr@s compaer@s...
La conferencia
o
Os imaginis tener algo as como penpals pero con juegos? Investigar juegos tradicionales,
de nueva creacin, con material reciclado explicarlos en ingls, y que desde otro cole del
mundo nos compartan otros?
El orden es importante. Adems de crear hay que guardar, para poder acudir a nuestras
creaciones previas . En este sentido es importante el uso de formatos comunes para que la
informacin sea reutilizable y redisfrutable.
El clculo vivo
o
Al comienzo de la Unidad Didctica Patrulla de salvamento: Onde vas tu tan padentro? realizaremos una
asamblea inicial en la que, a partir de las propuestas de aprendizaje (Medio natural acutico y seguridad,
juegos y deportes en el medio acutico o litoral) se valorarn las propuestas de trabajo/aprendizaje a
concretar a lo largo de la UD. En esa primera sesin, que tendr lugar 2 semanas antes del comienzo de la
UD, se decidir, a partir de las propuestas del alumnado y profesor, los deportes de litoral y acuticos a
practicar, as como los grupos de trabajo, los requerimientos mnimos para las entradas en el blog, etc.
Adicionalmente, tendr lugar, con carcter complementario, un taller/conferencia instruido por el Servicio
de Proteccin Civil, en el que se explicarn aspectos bsicos en la seguridad en el medio marino (Cmo
realizar una RCP? Cmo actuar en caso de haber tenido una picadura de medusa? Qu significan las
banderas? Qu son las corrientes de agua?...).
Una vez tomadas las decisiones, se realizar un plan de trabajo para el desarrollo de los proyectos grupales y
colectivo (Por ejemplo, podemos suponer que en la asamblea se decidi organizar unas Olimpiadas
martimas para invitar al alumnado del resto de cursos en el ltimo da del trimestre) que tendr sus hitos,
integracin en el blog, subproyectos (publicidad y difusin en general, etc.) y conferencias/talleres prcticos
(por ejemplo, integrndonos con el Club Nutico de la ciudad para hacer una introduccin al Optimist).
Las propuestas de juegos de litoral (balonmano-playa, futbol-playa, vley-playa, rugby-playa,
loquesenosocurra-playa) y martimos (skimming-playa, body-surf, kayak, buceo) realizada por los grupos,
ser llevada a la prctica e integrada a travs de fichas y vdeos explicativos en el blog de clase, lo que servir
para crear un archivo cooperativo de juegos, dando especial atencin a los juegos creados e inventados por
el alumnado, puesto que, de este modo, podremos realizar una suerte de correspondencia de juegos con
otros centros educativos costeros de Espaa y el mundo . Estas actividades se practicarn tambin en las
Olimpiadas Martimas a modo de conferencia guiada en su totalidad por el alumnado.
Al final de la UD, realizaremos una asamblea para valorar el desarrollo de la misma.
NO
NO
NO
NO
NO
Evaluacin y calificacin
En este apartado se ha de reflejar cmo se va a evaluar a los alumnos y cmo se les va a calificar. Es MUY
IMPORTANTE que cuando elaboris este apartado lo comuniquis con lo dicho con lo puesto en los dems
apartados, especialmente con el de metodologa/Tcnicas Freinet (aunque tambin con el de competencias
bsicas y los de interdisciplinariedad y actv. complementarias)
Os recuerdo que, si en la asociacin de Objetivos/Contenidos/Criterios de evaluacin, se os ha hecho
necesario algn criterio de evaluacin ms, podis incluirlo sin problema, ponindole una letra en lugar de
nmero.
Pero antes de nada
Cundo evaluamos?
1. Evaluacin inicial: Nos permite conocer y valorar la situacin de partida de los alumnos y empezar
desde el principio con una intervencin ajustada a las necesidades, intereses y posibilidades de los
mismos, as como valorar el progreso realizado por los alumnos
2. Evaluacin continua: La evaluacin debe estar incluida, de una manera dinmica, en el propio
proceso educativo, proporcionando una informacin permanente sobre el mismo.
3. Evaluacin final: Constituye la culminacin del proceso de evaluacin continua. Tiene como objetivo
sintetizar lo ms relevante de los datos y resultados recogidos en la evaluacin continua y realizar
una estimacin global del avance de cada alumno en el desarrollo de las capacidades expresadas en
los objetivos.
Qu evaluamos?
Cmo evaluamos?
Generar rbricas o escalas para cada instrumento nos puede ayudar a dar objetividad a la informacin,
aunque no hay que desdear el valor de lo cualitativo para complementar lo recogido y para dar un
feedback de mayor calidad a los alumnos y al profesorado. No obstante, su uso no permite recoger toda la
informacin que necesitamos. Por ejemplo, para valorar el comportamiento, respeto al material,
colaboracin en clase, podramos utilizar un listado con un registro anecdtico.
La seleccin de las estrategias de evaluacin ha de ser CONGRUENTE con la metodologa, objetivos,
contenidos que se utilizan en la UD. No tiene sentido hacer una UD en la que se trabaje por proyectos en
la que luego se califique en funcin de un examen terico.
La hoja de evaluacin que os di a principio de curso es un buen ejemplo de hibridacin entre las rbricas y la
evaluacin cualitativa.
El profesor tambin ha de evaluar su trabajo. Debis especificar cmo vais a evaluaros en cada
momento, ya sea durante o al final de la sesin o unidad didctica.
Podis hacer uso de rbricas/escalas con espacio para la informacin cualitativa en las que el alumnado
puede expresar el modo en que las tareas se adaptan a su nivel, les ayudan a conseguir los objetivos
planteados, les divierten o les demandan fsica, coordinativa y competencialmente.
Las asambleas de clase tambin pueden servir para recoger ese tipo de informacin, as como los
FELICITO/CRITICO/PROPONGO que de forma cooperativa ayudan a resolver conflictos de clase y a mejorar
y enriquecer el desarrollo de las mismas.
Qu nivel de supersaiyan
soy de lo que he aprendido
Conocimientos:
He aprendido a relacionar las distintas capacidades fsicas con las
actividades realizadas en el agua
Se proponer al menos 3 ejercicios para FUERZA
Se proponer al menos 3 ejercicios para RESISTENCIA.
Se proponer al menos 3 ejercicios para VELOCIDAD.
Se proponer al menos 3 ejercicios para FLEXIBILIDAD.
Se proponer al menos 3 ejercicios para EQUILIBRIO Y COORDINACIN.
Se expresar emocin e ideas sin hablar en el agua.
Se organizar juegos que me hacen entender y me hacen ver cmo se
sienten las personas con discapacidades.
Se inventar juegos en el agua que simulen deportes que no sean de
agua.
Conozco los procesos bsicos para socorrer en el agua.
Se cmo recuperar lesiones en el agua.
Se diferenciar ejercicios de recuperacin segn la lesin.
Se mtodos para aguantar ms buceando (o mejorar).
Se transmitir a mis compaeros lo que conozco.
Me muevo bien en el agua y soy capaz de hacer todas las actividades.
Qu nivel de supersaiyan
soy de lo que he aprendido
Actitudes y hbitos de trabajo
Una vez se la temtica de un trabajo, propongo en seguida ideas y
medios para solucionarlo.
Estructuro las ideas y partes del trabajo y me las reparto con mis
compaeros.
Termino el trabajo con tiempo para revisarlo.
Todos los das trabajo en alguna tarea en casa.
Cuando hay una actividad que no me gusta la realizo con las mismas
ganas de hacerla bien
Es adecuado el tiempo que uso para hacer una tarea con respecto a la
dificultad de dicha tarea (no uso el whatsapp entre medias,)
Qu nivel de supersaiyan
soy de lo que he aprendido
Actitud, comportamiento e
integracin respecto al grupo
Cada componente del grupo ha cumplido su rol.
Me he sentido respetado, escuchado y he podido debatir las ideas con
todos los componentes del grupo.
Se ha utilizado el material de forma correcta.
Me he duchado antes y despus de clase.
Muestro seguridad a la hora de crear y realizar las actividades
planteadas.
He cooperado con mis compaeros en la realizacin y creacin de las
actividades de clase
Me he esforzado en la practica de las actividades creadas y realizadas
He incentivado a mis compaeros a crear y tener una buena actitud en
clase.
He valorado las diferentes ideas de mis compaeros.
No me he sentido rechazado por el grupo
Qu nivel de supersaiyan
soy de lo que he aprendido
El profesor
Ha planteado actividades acordes a lo que tenamos que aprender.
Tiene una actitud cercana con lo que podemos plantearle dudas,
Es motivante lo que nos propone el profesor.
Nos explica bien lo que tenemos que hacer.
Nos corrige los errores a todos por igual.
Cmo calificar?
Tanto los criterios de evaluacin como los de calificacin han de ser coherentes con los objetivos y
contenidos trabajados, as como con la orientacin metodolgica y forma de trabajo desarrollada
durante el curso. No tiene sentido evaluar la asignatura con 2-3 tests de velocidad, resistencia y
flexibilidad cuando los objetivos y contenidos trabajados van mucho ms all de eso.
Ejemplo de tabla de calificacin:
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
Actividades complementarias
Estas tareas estn orientadas a COMPLEMENTAR la formacin obtenida en las clases ordinarias. En ese
sentido, deben estar enmarcadas en una Unidad Didctica en concreto.
NO son tareas complementarias, por muy habituales que sean, las semanas blancas de esqu o similares.
En base a la forma en que estamos desarrollando nuestra PGA (de forma colectiva e impregnada del uso de
las Tcnicas Freinet) las conferencias/talleres seran tareas muy interesantes para complementar la
formacin recibida en cada UD.
Un ejemplo de tarea complementaria sera, por ejemplo, para una UD en la que se trabajen contenidos del
bloque de medio natural y se hagan cosas de orientacin con brjula en clase o en el centro educativo, que
al final de la misma, la ltima sesin sea una salida al bosque de modo que se pueda poner en prctica en un
entorno ms real, ya sea por nuestros propios medios o con la ayuda de un Robinson como podra ser Lalo o
el ltimo Superviviente.
Las tareas complementarias son un recurso muy til para trabajar la interdisciplinariedad.
Recursos didcticos:
Aqu debis describir los recursos que vais a necesitar para el desarrollo de vuestra UD.
No tenis limitacin en este sentido, al igual que no la tenais en la descripcin de las instalaciones del centro
en el apartado del contexto. Aunque en la sesin prctica que hagamos en clase tenis que tener en cuenta
los que tenemos disponibles en el inventario que hay en Moodle y en el pabelln (este debe notificarse con
algo de antelacin para poder tenerlo el da de vuestra presentacin)
Lo nico que se pide es que seis consecuentes: si ponis un centro con una piscina, lo ms lgico es que al
menos una UD se desarrolle en el medio acutico; si ponis que tenis bicicletas, lo ms lgico es que hagis
alguna UD en las que las utilicis
Material deportivo especfico y no especfico disponible (Puede incluirse un inventario)
Libros de texto, Reglamentos Oficiales, Guas de recomendacin sobre dieta, actividad fsica,
estiramientos, bateras/tests de condicin fsica
Recursos tecnolgicos: Msica, proyector, pulsmetros
SESIONES:
Siguiendo el modelo para la elaboracin de la sesin prctica en el proyecto de investigacin e innovacin
educativa, debis elaborar el diseo de TODAS las sesiones pertenecientes a vuetra Unidad Didctica.
Si tenis dudas con los conceptos bsicos de didctica, pinchad en el link y tendris una microgua
Ejemplo de desarrollo de una sesin:
ANEXOS:
En este apartado, adems de los ejemplos de evaluacin, tendris:
PROYECTO INTERCURRICULAR
Juegos e historia
Mitos:
Orfeo y Eurdice
Materiales: Bancos suecos, cuerdas,
Espacio: Pabelln
antifaces, colchonetas y conos.
N de participantes: Todos
Duracin: 15 min
Descripcin del juego:
Por parejas el de detrs ir con los ojos cerrados y el de delante deber guiarle hacia la
salvacin por un circuito de obstculos, si el de delante se da la vuelta para ver si lo ha
hecho bien habr perdido y debern comenzar de nuevo pero cambindose los roles. El
que va delante ser Orfeo y el de detrs Eurdice, irn atados por una cuerda para que
sepa por donde tiene que ir. Orfeo podr ir dando instrucciones de lo que se aproxima
pero nunca mirando a su compaero. Se colocarn en una fila por parejas varios Orfeos y
Eurdices a la vez, uno estar a un lado que ser la superficie y el otro en el Inframundo, a
la seal del profesor, los Orfeos debern correr al medio del campo, coger una cuerda
que habr en el suelo e ir corriendo hasta el inframundo en donde debern responder a
una pregunta sobre mitologa que realizar otro profesor, que en este caso har el papel
de Hades, si la respuesta le convence, conceder a ese Orfeo llevarse a su Eurdice, si falla
la respuesta deber hacer un castigo como pueden ser flexiones, etc. Los Orfeos
debern atar sus cinturas con la cuerda que han recogido a Eurdice la cual llevar los ojos
vendados y tendrn que volver a la superficie pasando por un circuito de obstculos.
Orfeo deber ir dando instrucciones a Eurdice pero sin mirarla hasta el final. Los
obstculos pueden ser colocar un banco sueco en el que deber andar por encima de l
manteniendo el equilibrio, colocar una colchoneta encima de unos conos, debern pasar
tumbados arrastrndose por debajo y para finalizar pasar por un zig-zag.
Normas/reglas:
Orfeo no podr volverse para mirar a Eurdice, solo podr orla dando
instrucciones con la voz.
Dibujo explicativo:
Contexto histrico:
Orfeo, hijo de Apolo y de Calope, se enamora perdidamente de la ninfa Eurdice, est es mordida por una
serpiente venenosa y cae muerta. Orfeo enton canciones tan tristes que a los dioses les dio pena, y le dieron
la oportunidad de descender al inframundo y convencer a Hades de permitir a Eurdice poder regresar al
mundo con la condicin de que Orfeo deba caminar delante de ella y no mirarla hasta que hubieran salido
de su reino. Pero Orfeo al borde de la desesperacin y el ansia se volvi para comprobar que estuviese all,
y entonces Eurdice se desvaneci para no volver de nuevo.
Normas/reglas:
-
Variantes:
Con ms o menos medusas y ms o menos Perseos
Dibujo explicativo:
Perseo
Medusa
Introduccin: Perseo creci junto a su madre y Polidectes, rey de Srifos, que se enamor de Dnae, otra
mujer. Como Polidectes se quera quitar a Perseo de encima, le
encarg que le trajese la cabeza de Medusa, algo imposible dada la
apariencia del monstruo, que converta en piedra al que osase
mirarla. Atenea, amiga de Perseo, le dio un espejo de bronce que
reflejaba todo lo que vea y le dijo lo que tena que hacer. Primero
debera visitar a las gorgonas, que eran brujas pero compartan un
solo ojo. Perseo les rob el ojo y les oblig a mostrarle el camino
para llegar a Medusa. Unas ninfas le dieron a Perseo un casco que
lo haca invisible, un par de sandalias aladas y un saco en el que
meter la cabeza de Medusa cuando la hubiera atrapado. Hermes le entreg un sable mgico. Con la ayuda
de todos los regalos, cort la cabeza de Medusa llena de serpientes con el sable de Hermes y la puso en el
saco.
Dafne y apolo
Espacio: Toda la pista
Duracin: 10 minutos
Normas/reglas:
-
Variantes:
Primero un equipo roba todos los balones, y luego el otro
Dibujo explicativo:
Alejandro Magno
Korebe: la cabra ciega
Materiales: Nada
Espacio: Pabelln
N de participantes: Todos
Duracin: 15 min
Descripcin del juego:
Juego de pelota
Materiales: pelota, bates/picas
Espacio: pabelln
N de participantes: 20
Duracin: 20 min
Descripcin del juego:
Se trata de un dogeball adaptado con bates.
El juego es el siguiente: hay dos/tres/cuatro equipos en el campo, cuyos
participantes se encuentran en sus respectivas zonas. La pelota ser lanzada
por un compaero del mismo equipo para que la batee a un participante de
un equipo contrario. Si este participante es golpeado se va a la zona del
cementerio, que se encuentra detrs del campo del equipo que lo ha
eliminado.
Se puede evitas la eliminacin tanto esquivando la pelota como batendola
de vuelta
Normas/reglas:
No se puede alzar el bate por encima de la cintura.
No se puede detener la pelota con la mano, solo con la pica/bate
Variantes:
La pelota no puede levantarse del suelo y no hay zonas, si te golpean en el
pie con la pelota vas al cementerio que se encuentra fuera de los lmites del
campo de juego.
Dibujo explicativo:
Materiales: nada
N de participantes: 10
Descripcin del juego:
Los jugadores del burro largo saltan por encima de las espaldas de los otros
jugadores. El burro largo implica dos equipos. Ambos equipos forman lneas
en las que cada persona se inclina y se aferra a la persona en frente de ellos,
formando una larga lnea de la espalda hacia arriba. La gente del otro equipo
salta en la parte superior de esta lnea, tratando de tumbar al otro. El equipo
que permanece de pie con el mayor nmero de personas del otro equipo en
la parte superior de la misma, gana el juego del burro largo.
Normas/reglas:
Hay que buscar llegar lo ms lejos posible y desequilibrar al equipo
contrario.
Variantes:
Dibujo explicativo:
(Alejandro III de Macedonia; Pella, Macedonia, 356 a.C. - Babilonia, 323 a.C.)Fue rey de Macedonia cuyas
conquistas y extraordinarias dotes militares le permitieron forjar, en menos de diez aos, un imperio que
se extenda desde Grecia y Egipto hasta la India, inicindose as el llamado periodo helenstico (siglos IV-I
a.C.) de la Antigedad.
Alejandro Magno dedic los primeros aos de su reinado a imponer su autoridad sobre los pueblos
sometidos a Macedonia, que haban aprovechado la muerte de Filipo para rebelarse. Y enseguida -en el 334lanz a su ejrcito contra el poderoso y extenso Imperio Persa, continuando as la empresa que su padre
haba iniciado poco antes de morir: una guerra de venganza de los griegos -bajo el liderazgo de Macedoniacontra los persas.
Ghursai
Espacio: Media pista de ftbol sala
Duracin: 8 min
Materiales: No requiere
N de participantes: 20
Descripcin del juego: Los participantes tienen que mantener un pie sujeto por una mano y tratar de
derribar al contrario
Variantes: Se realizarn equipos de 2, 3 y 4 personas tratando de derribar a los compaeros, este juego se
puede realizar tambin con los ojos tapados
Dibujo explicativo:
Aqsha
Espacio: Media pista de ftbol sala
Duracin: 8 min
desplazar al contendiente o grupo oponente hacia el campo propio mediante la traccin o el empuje de los
distintos elementos utilizados en cada juego, la traccin o empuje se realizar mediante cuerdas y picas.
Variantes: Se colocarn aros en el suelo y los contrincantes debern conquistarlos expulsando a compaero.
Dibujo explicativo:
Hablaban el Persa antiguo, un dialecto del iranio, Otras lenguas, como el egipcio, el griego, el lidio y el
licio, entre otras, eran de uso estrictamente local.
Celebraban grandes fiestas de cumpleaos, "En sus comidas usan de pocos manjares de sustancia,
pero s de muchos postres, y no muy buenos. Por eso suelen decir los persas que los griegos se
levantan de la mesa con hambre"
De sus mtodos de saludo, afirma que los iguales se besaban en los labios si alguno de ellos "fuese de
condicin algo inferior, se besan en la mejilla; pero si la diferencia de posicin resultase excesiva,
postrndose, reverencia al otro"
Rat pit
Materials/equipment: Cones, tennis
Space: half-basketball court.
balls
Number of participants: 1 each time. Duration: 1 minutes each participant.
Task description:
In this game we will play the role of dogs and the rats will be tennis balls that our classmate will throw
throughout the space before starting.
We will have to place as many balls as possible in a bucket that will be place in a corner of the halfbasketball court, during 1 minute.
The winner will be the person that places more balls in the bucket during the minute of game.
Norms/rules:
-
Alternatives:
Graphic explanation:
Introduction: ( this game is a gamification of an element that belongs to the anglo-saxon culture)
Has already been told some time, the liking of the Victorian England by animal fights; so much so that
even after the ban on this type of "sports" in 1835 one escaped and remained as a gambling game.
This game is known by the name of Rat-Baiting or Rat-Pits, consists of wells filled with rats where a dog
had to kill as many of them in the shortest possible time.
There were a lot of these wells of fight by all of the United Kingdom and especially in London where every
night were held these peculiar events. Attended by people from all kinds of condition and crossing major
bets.
Dogs were trained, so their bites were fast and lethally accurate, since the injured rats were not valid, only
the death ones.
As in all competitions, there were great champions. The most famous of all was Billy, a Bull Terrier of 12
kg. Billy was the first dog killing 100 rats in less than 6 minutes. Exactly he stopped the clock in five
minutes thirty seconds, an average of 3.3 seconds per rat. The last Rat-Pit was held in 1912, then it was
completely prohibited.
angel.perez@uem.es
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Existen dos tipos de criterios a la hora de realizar los grupos, e infinitas estrategias:
o Grupos homogneos: son aquellos en los que los alumnos se agrupan en base a cumplir
ciertas caractersticas (nivel motriz, condicin fsica, somatotipo, intereses, etc.)
o Grupos heterogneos: son aquellos en los que las caractersticas del alumnado son diversas
y stas no suponen un criterio para la creacin de los mismos.
Como estrategias de agrupamiento, podemos hacer referencia a infinitas: petos de colores, pinzas
de colores, color de ropa, manga corta/larga, altura, fecha de nacimiento, inicial de nombre o
apellido, nmeros aleatorios, etc. Es preferible que la estrategia utilizada sea visible para que
nadie se olvide de su asignacin. Tambin se puede agrupar por afinidad, pero teniendo en cuenta
la necesidad de socializar al alumnado, esta estrategia debera utilizarse slo en situaciones
puntuales.
angel.perez@uem.es
angel.perez@uem.es
Referencias bibliogrficas:
Mosston, M, & Ashworth, S. (2008). Teaching physical education (1st online ed.).
Bibliografa recomendada:
Aronson, Julie, Zimmerman, Joy, & Carlos, Lisa. (1999). Improving Student Achievement by Extending School:
Is It Just a Matter of Time? WestEd, San Francisco: WestEd San Francisco.
Derri, Vassiliki, Emmanouilidou, Kyriaki, Vassiliadou, Olga, Kioumourtzoglou, Efthimis, & Olave, Edmundo
Loza. (2007). Academic learning time in physical education (ALT-PE): is it related to fundamental
movement skill acquisition and learning? RICYDE: Revista Internacional de Ciencias del Deporte=
International Journal of Sport Science, 3(6), 12-23.
Grout, Harvey, & Long, Gareth. (2009). Improving teaching and learning in physical education: McGraw-Hill
International.
Sanchez Bauelos, F. (1990). Bases para una didctica de la E Fsica y deportes: Gymnos, Madrid.
Snchez Bauelos, Fernando. (1996). La actividad fsica orientada hacia la salud.
Siedentop, Daryl, Tousignant, Marielle, & Parker, Melissa. (1982). Academic learning time-physical
education: Coding manual: Ohio State University, College of Education, School of Health, Physical
Education and Recreation.
angel.perez@uem.es