1) Lorsqu'on jette un d parfaitement quilibr, chaque face a une probabilit d'apparatre gale 1 .
6
cardA
et pour tout vnement A, on a p(A) =
6
a) Si on jette une fois le d, le gain peut prendre les valeurs -10 ; 0 ; 10 .
La probabilit que le gain soit gal -10 est la probabilit d'obtenir la face numro 1, c'est--dire 1 .
6
La probabilit que le gain soit gal 0 est la probabilit d'obtenir les faces 2 , 3 , 4 ou 5, c'est--dire 4 .
6
1
La probabilit que le gain soit gal 10 est la probabilit d'obtenir la face numro 6, c'est--dire .
6
La loi de probabilit du gain est donne par le tableau :
Gain
-10
1
Probabilit
6
(La somme des probabilits est bien gale 1)
0
4=2
6 3
10
1
6
b) Si on jette deux fois ce d, on peut obtenir chaque jet un gain de -10 ; 0 ou 10 euros et on peut
reprsenter la situation par l'arbre de probabilits :
-10
1/6
-10
G = -10 - 10 = -20
4/6
G = -10 + 0 = -10
1/6
10
G = -10 + 10 = 0
1/6
-10
G = 0 - 10 = -10
4/6
G=0+0=0
1/6
10
-10
G = 0 + 10 = 10
G = 10 - 10 = 0
4/6
G = 10 + 0 = 10
10
G = 10 + 10 = 20
1/6
4/6
1/6
1/6
10
1/6
D'aprs cet arbre de probabilits, le gain peut prendre les valeurs -20 ; -10 ; 0 ; 10 ; 20 .
D'aprs les rgles d'utilisation des arbres de probabilits :
La probabilit que le gain soit gal -20 est : 1 x 1 = 1
6 6 36
1
La probabilit que le gain soit gal -10 est : x 4 + 4 x 1 = 8 = 2
6 6 6 6 36 9
1
La probabilit que le gain soit gal 0 est : x 1 + 4 x 4 + 1 x 1 = 18 = 1
6 6 6 6 6 6 36 2
La probabilit que le gain soit gal 10 est : 4 x 1 + 1 x 4 = 8 = 2
6 6 6 6 36 9
La probabilit que le gain soit gal 20 est : 1 x 1 = 1
6 6 36
La loi de probabilit du gain est donne par le tableau :
Gain
-20
-10
8 =2
1
Probabilit
36 9
36
(La somme des probabilits est bien gale 1)
0
18 = 1
36 2
10
8 =2
36 9
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1
36
2) Si le d est n'est pas quilibr et si les probabilits d'apparition des numros 1, 2 , 3, 4 et 5 sont toutes les
cinq gales 0,12 alors, la somme de toutes les probabilits tant gale 1, la probabilit de la face 6
sera gale : 1 - 5 x 0,12 = 1 - 0,6 = 0,4
a) Si on jette une fois le d, le gain peut prendre les valeurs -10 ; 0 ; 10 .
La probabilit que le gain soit gal -10 est la probabilit d'obtenir la face numro 1, c'est--dire 0,12
La probabilit que le gain soit gal 0 est la probabilit d'obtenir les faces 2 , 3 , 4 ou 5,
c'est--dire 4 x 0,12 = 0,48
La probabilit que le gain soit gal 10 est la probabilit d'obtenir la face numro 6, c'est--dire 0,40 .
La loi de probabilit du gain est donne par le tableau :
Gain
-10
Probabilit
0,12
(La somme des probabilits est bien gale 1)
0
0,48
10
0,40
b) Si on jette deux fois le d, on peut obtenir chaque jet un gain de -10 ; 0 ou 10 euros et on peut
reprsenter la situation par l'arbre de probabilits :
-10
0,12
-10
G = -10 - 10 = -20
0,48
G = -10 + 0 = -10
10
G = -10 + 10 = 0
0,12
-10
G = 0 - 10 = -10
0,48
G=0+0=0
0,12
10
-10
G = 0 + 10 = 10
G = 10 - 10 = 0
0,48
G = 10 + 0 = 10
10
G = 10 + 10 = 20
0,4
0,12
0,48
0,4
0,4
10
0,4
D'aprs cet arbre de probabilits, le gain peut prendre les valeurs -20 ; -10 ; 0 ; 10 ; 20 .
D'aprs les rgles d'utilisation des arbres de probabilits :
La probabilit que le gain soit gal -20 est : 0,12 x 0,12 = 0,0144
La probabilit que le gain soit gal -10 est : 0,12 x 0,48 + 0,48 x 0,12 = 0,1152
La probabilit que le gain soit gal 0 est : 0,12 x 0,4 + 0,48 x 0,48 + 0,4 x 0,12 = 0,3264
La probabilit que le gain soit gal 10 est : 0,48 x 0,4 + 0,4 x 0,48 = 0,384
La probabilit que le gain soit gal 20 est : 0,4 x 0,4 = 0,16
La loi de probabilit du gain est donne par le tableau :
Gain
-20
-10
Probabilit
0,0144
0,1152
(La somme des probabilits est bien gale 1)
0
0,3264
10
0,384
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