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CORIOPLASTIA

Cmo Humedecer El Cuero

El cuero se debe humedecer con agua, llamada cubierta, antes


de que usted pueda trabajar con l. Pues usted moja el cuero,
el ser mas dcil en las fibras y ablanda, as la flor estar lista para
estampar y para formar i t.
El cuero es humedecido frotando una esponja hmeda en l.
Ser seguro que sus manos son de n. Frotarlo primero en el
lado de la flor y entonces en el lado del grano. Aplicar el agua
tan uniformemente como sea posible.
Cuando
el cuero comienza
a volver
a su color natural,
comenzar a estampar. Si algunas partes de el comienzan a
secarse mientras que usted trabaja, la esponja sobre agua de esos
reas del i n.
PRECAUCIN; Utilizar siempre el cristal o los envases plstico
para el agua. El meta y envases puede causar el cuero a la
mancha.
Cmo prevenir el cuero de los proyectos de cuero de estire cort de
un cuero ms ligero del peso se requiere mismo una alineacin
del SE del i de c con los bordes de la guarnicin y los agujeros
del cordn necesitarn el handiing especial a evitar el estirar.
Para evitar que el cuero estire mientras que estampa el diseo,
aplicar un lightcoat del cemento de goma al lado de la carne de
el cuero y a la cartulina (cartulina dura del final del uso para el
retiro fcil del cuero despus de estampar). Permitir que el
cemento se seque, despus adherir en lugar. Encajonar el lado
del grano del cuero y tallar y estampar el diseo. Para quitar el
cuero, poner el lado tallado abajo en banco y pelar la cartulina

del cuero, hoiding el cuero como f en como posible no tan


wrinkie.
Transferencia De Un Diseo Al Cuero

CUERO PATRN QUE REMONTA

PELCULA QUE REMONTA


Para el traslado del dibujo ha su cuero, hace un dibujo de los
contornos de su diseo.
Este patron indica las lneas del dibujo de la transferencia del es
que se cortarn con el cuchillo del eslabn giratorio. P l as al
pedazo de la transferencia (brillante el iside abajo) sobre el patrn
de la transferencia y lo graba o acorta adentro posicin. Con el
lpiz, cuidadosamente rastro sobre las lneas del diseo del patrn
de la transferencia. Poner el patrn de la pelcula de la transferencia
(lpiz las marcas para arriba) sobre el cuero y graban la posicin
de i n. Con una bola sealar la aguja, retrace todas las lneas th
que comienza del diseo W i del ofthe la flor, entonces con los
vstagos y las hojas. Presionar firmemente, pero no demasiado
fuerte por que hay que tener cuidado de romper su flor, difcilmente.
Quitar la cinta y la pelcula.

CMO UTILIZAR CRAFTOOL STAMPI DE CUERO N G TOOI

Realzar la belleza de sus proyectos de cuero con estampar


tools.These puede ser utilizado crear diseos originales o para el
embel l ishing la belleza de su diseo tallado. Utilizar una madera o
un cuero en verde mA l dejar la cabeza pulsar la tapa de la
herramienta que estampa para obtener su impresin en el cuero . . .
NUNCA pulsar estampar las herramientas con el martillo hecho
frente metal.
Llevar a cabo el mazo y el montante decorativo de la herramienta
que estampa en asegurar, solamente manera relajada. Sostener el
mazo en el centro de la manija con sus dedos ms bien que la
palma de su mano.
POR COMPLETO IMPRESIN ESQUINA IZQUIERDA IMPRESIN
Para agregar textura y para embellecerla su diseo, utilizar un
camouf l un g e que estampa la herramienta. Una herramienta
formada half-moon, la "leva" tiene endentaduras ese ventilador
hacia fuera en un efecto del sunburst. I t est disponible en un W i
de variety del silicio z es y forma.

Estampar siempre los mpresiones de lejos de usted para una


visibilidad y un control mejores. El espacio impresionar
uniformemente.
1. sta es una impresin completa de la estampilla. Sostener
ascendente recto de la herramienta del ihe y abajo y huelga
agudamente con el mazo.
2. Inclinar la herramienta a la izquierda, ho l ding l seguro y con la
mano as que la herramienta no deslizarse cuando est pulsado th
de W i que el mA l dej. Iones de Impres s en derecho si
"descolorarse" en nada.
3. Inclinar la herramienta a la derecha se descolora las impresiones
de la esquina izquierdas e imprime firmemente la esquina derecha
del tooi. Contenido de agua si "apenas correcto".
DEDO DEL PIE IMPRESIONAR I ENCENDIDO
4. Aqu el l se inclina tambin adelante en el dedo del pie de modo
que lo hagan las esquinas

no empuje adentro. Golpear ligeramente el th light'y de W i la


herramienta en esta posicin.
ESQUINA DERECHA
IMPRESIN
Para crear un efecto ornamental de las tres dimenciones, utilizar
un beveler (posicin vertical) para traer el diseo en la relevacin
en negrilla. Generalmente solamente un lado del corte del FE del kn
i del eslabn giratorio es el beve l ed abajo.

La parte ms profunda del cartabn est generalmente al lado del


ne del utl i de o del diseo, con el beve que se inclina l
descolorndose hacia las reas de fondo. La cara del ser-'eler
hace frente siempre al corte l ne de i del diseo; el dedo del pie del
cartabn es directamente puesto en el corte.
Cuando no lo hace una lnea del diseo oin otro de j, estos cortes
son generalmente la luz biselada l y se descoloran hacia fuera en el
corte. Para biselar liso, un l maneras "wa l k" su tambin l. Pulsarlo
con el mazo y, como su il del recorido la accin lo levanta levemente
del l eather, mueve el beveler cerca de el 1/16" a lo largo del
movimiento leve del aga i n. del corte y de la huelga de la
herramienta y ms rpidamente wi tting l l el biselar del mazo del th
de h i W i del smoother del producto.Delantera biselada la mayora
se opone primero.
EL INCLINARSE
SUPERFICIE De BEVELE D

Estos ptalos excesivo una vaina de la semilla de p . . . por lo


tanto, el cartabn como hown de s para hacerlos appearraised.
Los traslapos detrs f l ptalos de la vaina de la semilla del ower
se bisela tan alrededor ne x t.

Peta exterior l ptalo del centro del traslapo de s. Beve l segn lo


indicado por las lneas sombreadas.
"descolorarse" biselando en los extremos de estos cortes.
Beveler debe ser ht llevado a cabo de g del strai hacia arriba y hacia
abajo.
El taln de la herramienta marca el cuero, no "se descolora fuera"
de biselar,
ncorrec. Los empujes del ngulo cortaron el borde del gn del DES i
para arriba.

Seccin transversal de

Disminuir los soplos como el rea para ser nishes sombreados de d


i m i.
TALN
Seguir los contornos del diseo con sombrear.

la cortina o al contorno . disear,


utilizar los shaders
de la pera,
"caminando" l como en biselar. Utilizar
presionar las reas abiertas ausentes .
de
l
cortado ines. Las impresiones
profundas descolorarse lejos en nada.
(o
nd lar de g o)
CARA Del Ng Del SHAD I
TALN

Para las hojas


que vetean, utilizar un Veiner. Espacio
uniformemente. Hacer la parte ms profunda de Impresiones por l
herramienta eaning a la ms grande grado. La herramienta del ll de
Fu impresiona ons de i es l generalmente y no utilizado; las venas si
descolorarse hacia fuera lejos de mActrtto o de la hoja.
Los mpressions de i que vetean deben nunca estar en el ang
derecho l es al nervio central, pero el shou l ngulo de d hacia la
extremidad de la hoja.

Para hacer las semillas de la vaina en l centro del ower, sostener la


sembradora vertical y pulsar firmemente con el maltet. Evitar la
herramienta del ing del strik tan difcilmente que la semilla est
cortada demasiado lejos en, o un ll la manera a travs, el cuero.
Comenzar a estampar la fila exterior de semillas primero, despus
en segundo lugar, del etc.
. PUNTO

el kgrounding es uno de la mayora de los ntfcphases del impor de


tallar l generalmente y el Ifinal^step de traer diseo en iretief
completo. en negrilla re l ief, camina la parte posteriora herramienta del igrpund, estera abajo de la parte posteriora - las
reas de Bground ' dentro y alrededor del diseo. Utilizar el
extremo acentuado para los lugares estrechos. Para reas ms
amplias, dar vuelta a la herramienta constantemente para el
aspecto uniforme del fondo.

Para realzar su diseo tallado, hacer los cortes decorativos con su


cuchillo del eslabn giratorio como usted el wou l crculos del corte
de d i n medios. Dar vuelta al cuchillo l agudo y, gradualmente
disminuyendo en la profundidad, descolorndose en un ne del li del
pelo.
Este el corte s se hace generalmente en a.
serie; cada succeedingly ms corto than.thelast.

CMO APLICAR LOS TINTES DEL CUERO


El tinte de Omega es el penetrar profundo, un aceite permanentebasado y un tinte solvente que produce colores profundos, ricos y
es el mejor para un cambio total del color. El uso para aflige las
superficies que sern dobladas. Aplicarse con el dauber para l
reas del arge, y con el cepillo para el areab apretado, limitado.
OMEGAE
Practicar en el cuero del desecho; torcer el cepillo c l ockwise para
sealar el brist l es.
NO. 3 CEPILLO DEL SABLE CUERO DEL DESECHO

Comenzar a teir en las reas abiertas, cepillo conmovedor primero


al cuero del desecho para quitar exceso de tinte. Demasiada
voluntad " corrimiento " del tinte sobre los bordes del diseo.

Tocar el tinte al centro del rea para evitar de sangrar. Si usted


comienza en un rea pequea, el tinte se arrastrar sobre el borde
del diseo.

Comenzar a teir en las reas ms amplias y trabajar hacia los


puntos finos. Tener cuidado cerca de los bordes y de las fronteras.

Cuando la mayora del tinte se agota, sealar el cepillo torciendo a


la derecha en el cuero del desecho.

Utilizar brevemente, tirando de movimientos para cubrir el rea. Dar


vuelta al cuero tan a menudo como necesario para facilitar el teir
en reas difciles.

COVADYE
El tinte de Cova es un tinte de la coreoplastia que requiere una
superficie lisa, limpia para la vinculacin apropiada que produce
colores brillantes, brillantes. Si se van ambos lados del cuero a ser
teidos; comenzar tiendo el lado de la carne y para el momento en
que usted termine el lado de la carne, el tinte ser bastante seco
teir los grainsides. Cepillar el tinte en evenly.Allow para secarse
aplican una segunda capa del tinte para producir un uniforme, final
coloreado slido.

Threa d la aguja y entonces el extremo del te de los oppos i del


frhe del erce de p i del th de la laca s W i del tha agudo un kntfe
dejando una raja de 1/8 ".

CMO ATAR EL WHIPSTITCH

El fol l nstructions del ng i del ow i para el Whipstitch est para el


uso en proyectos con el principio comn y puntos finales tales como
billfolds. La cantidad de cordn requerida para el Whipstitch es
cerca de tres a tres - y-uno - medias veces la c distan e de ser
atado. '

S IZ E No. 1 PUNC H

Hacer sus agujeros del cordn si 'el proyecto no est pre :


perforado. Espaciar los agujeros, segn lo demostrado arriba,
cerca de 1/8"del borde y el aproximadamente 3/16" separado. Ser
seguro que estn espaciados igualmente.
Comenzar el ng de la laca i, comenzando sea tween las dos capas
de l eather. Dejar cerca de 1/4"en el extremo donde usted s l l el
cordn.
.

Empujar la aguja con el segundo ho l e, despus roscar i t a travs


de la raja i n el extremo del cordn y con el ho de Op. Sys. l e del
posite, segn lo demostrado.

PEDIR La PUNTADA Del Ng De I NN I

TIRAR De la PUNTADA ENCIMA De T I GHT


Continuar el cordn, apretando el cordn como usted va.

St I TCH De NNING
C. as de,L alrededor del proyecto que deja un l lazo del oose en el
segundo ho l e de la puntada nning de g i del. All el wi l l sea . uno
unlaced el agujero entre ' su mismo rst de f i y su durar . tch del st
i, segn lo demostrado.
Separar las dos capas de cuero y atar a travs del agujero pasado,
encima entre del l eathers y a travs del lazo flojo del rst de f i,
segn lo demostrado.
Tirar del primer lazo firmemente, extremo excesivo del cordn,
segn lo demostrado.

PU l l extremo del cordn - ght de t i para tomar la holgura del lazo


pasado.
Cortar el extremo del cordn con un cuchillo de s.'iarp y golpear
ligeramente el al l la t del cordn f con liso - mazo hecho frente.
H O W PARA ATARPUNTADA CORRIENTE
La cantidad de l acing requerida para la puntada corriente es
tiempos de cerca de 1 1/2 que la distancia a ser l aced.

Roscar . necesitar l e y despus perforar el final opuesto del


atar el th de W i un cuchillo agudo que sale de un sl i t de 1/8 "

Hacer sus agujeros del cordn si el ject de r e no se preperfora.


establecer el paso de los agujeros segn lo demostrado sobre cerca
de 1/8"de borde y l aproximado y el 3/16"aparte. Ser . seguro son
e espaciada q l ual y.

PRINCIPIO DE LA PUNTADA
Comenzar el cordn, comenzando entre los dos rs puestos de e del
cuero.
Dejar cerca de 1/4"en el extremo donde usted raja el cordn.
Empujar la aguja a travs del agujero siguiente del trasero, a travs
de la raja y hacia fuera a travs del agujero opuesto en frente,
segn lo demostrado.
Tirar del tch del st i encima de firmemente para trabar el
cordn.Cordn continuado del nue de i el resto del proyecto.
Tirar del tch del st i del ng del beginn i firmemente y continuar el
cordn, pul l ing la puntada e s firmemente como usted va.
PRINCIPIO
PUNTADA

l. una c a al IE y a la licencia pasados l lazo flojo del ho en al lado


de

Empujar la necesidad l e a travs del agujero pasado. Separar l


athers de e; empujar la aguja

con al lado del hol pasado e, el ng del soldado enrolado en el


ejrcito del Br i n needle para arriba.>., ser el tween le los thers.

Sacar del l flojo ght del oop t i y PU continuada l l ng alt del nue de i
de i la holgura, el cordn.

Tirar de un l l tlg h t del ng del tch i del st i, y tirar del final del laco
firmemente. Cortar el extremo del cordn cerca del cuero - y
golpear ligeramente cordn del al mazo uno-liso ' del th plano de
W i de l.
CMO ATAR Y EMPALMAR EL LAZO DOBLE STITU

Comenzando por la parte delantera del proyecto, tirar de la aguja y


del l as con el 1r ho l e.
Dejar el cerca de 3/4"del extremo del cordn y encenderse a l as el
nole siguiente.
LLEVAR A CABO EL FINAL DE CORDN ABAJO CON FINGE R

PU l l "el tch del st i firmemente; cordn sobre el extremo que usted


dej libremente.
Esto forma una cruz o una "ensenada".
I CONTINUADO NUE SUJETAR El Ng De I HACIA ABAJO
EXTREMO

PU l l la puntada debajo de la ensenada cmodamente pero no


firmemente.
Cordn a travs del agujero siguiente.
Fol l ow el mismo procedun que en los pasos 1 y cruz 2 o
ensenada de fabricacin. De nuevo cromatografa gaseosa debajo
de la ensenada y de la PU l l sn u g del tch del st i de t h;

Cuando cordn - una esquina.


coserla tres mes de t i. Besure a pasar a travs de ensenada en las
puntadas de la esquina.
Atar hasta que permanecen los solamente 5"o los 6" de
cordn.Usted ll de W i ahora tiene que ce del SPL i con un nuevo l
ength de cordn.

El nuevo cordn del relleno downbetween l athers de e, 4 agujeros


de l acing; PU l l fuera de s trasero i de. Dejar el 3/4"de cordn entre
cuero.
Remeter el extremo del cordn entre los cueros y continuar el
cordn su proyecto con el o l cordn de d.

Tirar del viejo lace'up firmemente, cortar el extremo en ngulo,


permitiendo que el cerca de 3/4"permanezcan. Unir la aguja al ng
nuevo de la laca i.
Remeter el extremo del viejo cordn entre los cueros y el cordn
sobre l con el cordn nuevo para cogerlo y ' demostracin ganada
de t.
Continuar el cordn al punto de partida.
Para atar del ng de la laca i, tirar del extremo del cordn que
comienza libremente de puntadas.

Tirn del lado trasero del prom el extremo del cordn fuera del
agujero.
De parte delantera, sacar del extremo del cordn el lazo.
Empujar la herramienta o necesitar l e abajo entre los cueros y
engancharlo sobre el cordn.
Sacar del extremo del cordn el agujero y subir entre los cueros.
Dos agujeros vacos deben aparecer en el s delantero i de; uno en
la parte posteriora.

Cortar el extremo del cordn que usted se ha sacado y remeter el


extremo del cordn entre los cueros. Atar a travs del agujero
siguiente.
Tirar de la puntada firmemente y atar para arriba a travs de lazo
del lado trasero. Los agujeros de un H en el lado trasero deben
ser llenados.
El cordn debajo de la ensenada no el pul l esta puntada
firmemente.
Cuidadosamente excedente de la cruz segn lo demostrado .>. . y
aguja del empuje abajo a travs del lazo.

Tirn - necesidad l e a travs. Empuje: bordes atados al ter de g


a . ng l oops del comienzo i del adjus, para la terminacin de los
eas i er. Sacar de la holgura el lazo de Yi del rst de f i y ajustar el
th del cordn W i, dedos para hacer un ll su , los tches ppear,
igual del st i.

Tirar hacia abajo el extremo del ght del cordn t i. Se cercioran de


todos los tches del st i aparecer incluso y espaciaron igualmente.
.
Empujar los di 3 del ne e a travs ho l e de l del ast el ' como wn
sh de o. Traerlo -, encima entre de los cueros y hacia fuera; entre
el l ng de la CA i. Cortar exceso del iace.

CMO AL PRESPUNTE
NOTA: Demostrado para el uso en bolsos que montan, pero puede
ser adaptado para montar otros proyectos o como puntada
decorativa en las correas y otros artculos.

EMPAQUETAR EL FRENTE

Paso 1. Pedir el frente del bolso del ng de la laca i de i n al escudete


en el segundo agujero del escudete de la tapa I n. Colocar el
escudete (lado de la carne para arriba) en el frente del bolso (lado
de la carne para arriba), alinear los agujeros del ng de i. Atar segn
lo demostrado en la ilustracin, ng de la laca i a travs del agujero
del escudete solamente I n segunda, entonces a travs de
escudete y empaquetar el frente en agujero del rst de f i.

Paso 2. Tirar del cordn a travs del primer agujero (frente del
escudete y del bolso) y tomar la aguja detrs a travs del segundo
agujero (frente y escudete del bolso).

Paso 3. Tomar la aguja detrs a travs del primer agujero, tirar del
tch t k del st i; i - > t y procede al tercer ho l e en el frente y el
escudete (agujero del bolso del sk i p segundo)

BOLSO PRONT., F L E S1DE SH | FUERA B AG De S I D E O F

J
el paso 4, tirn l as a travs del agujero del th i rd, entonces
toma detrs a travs del segundo agujero del frente del escudete y
del bolso.
Paso 5. Continuar el cordn con el ho siguiente l e, entonces detrs
a travs del agujero ceeding de la banda o.
Ing de los E.E.U.U. este frente y escudete del bolso del cordn del
que del techn i del ng de la laca i junto.
Paso 6. Para atar del cordn del th e. En el agujero pasado en
escudete y frente, parte posteriora del cordn a travs al lado del
agujero pasado en frente del bolso y cordn entre el escudete y el
frente para asegurar el cordn. Ajuste de exceso del ng de la laca i.
(vase la ilustracin.)
CMO A
CRUZ
PUNTADA
La cantidad de cordn requerida para la puntada cruzada es cerca
de 6
mide el tiempo de la distancia que se atar.
CMO A BUCKSTITCH
La cantidad de cordn requerida para el ckstitch del th e es
cerca de 3 veces la distancia de ser atado.

La puntada cruzada se puede utilizar para el assemb l y o


decoracin.
1. Ser g en cordn como demostrado arriba, final del ng del leav i
del ng del palillo i del cordn encima de los cueros del tween de b e.
2. Tirar del primer lazo firmemente y atar detrs a travs del 3ro
agujero segn lo demostrado. Dar vuelta al cordn cada vez as
que las demostraciones del lado liso encendido mueven hacia atrs
y frente del proyecto.

4. Cordn continuado del nue de i segn lo demostrado. Tirn


las puntadas como usted van firmemente.
. PU l l primer nue apretado y continuado de la puntada de i a
travs del agujero siguiente.

. Cordn al lado del agujero pasado. Ahora va detrs un agujero y


tira del cordn fuera de est cueros del tween.
3b. V trasero i guerra electrnica de
. All el ll de W i sea 2 puntadas junto encendido traseras.

5b. trasero de v i guerra electrnica o f. All el ll de W i sea 2


tches del st i junto encendido traseros como en el ng del beginn i.
(paso 3b.) Cortar l as de f l th l eather del ush W i en ambos
extremos.
1. Perforar 2 filas de los agujeros (un nmero par de agujeros i n
cada fila) a travs del rea usted W i sh para atar. De - bajo ' lado
de los extremos de cuero del relleno del cordn para arriba con
primer PA i r de agujeros al topside.

2. Cordones cruzados en tapa y nsert de i con el par del nd del sec


o de agujeros a s inferior i de. L cruzado as en lado y el relleno del
undisr para arriba con PA i r del th i rd de agujeros a la tapa.

3. Continuar el cordn a medida que el paso 2 de i n. Despus de


que ng del nsert i de i (as a travs
par pasado del ho l es a s inferior i de de los extremos del lazo o del
cemento del cuero.
CMO ROSCAR LA AGUJA
NOTA: Unir una aguja a cada extremo del hilo de rosca, fo l
lowing estas instrucciones.

Paso 1. Empujar el extremo del hilo de rosca con el paso 2. Hilo de


rosca del erce de P i con el ojo de la aguja del NT del po i de la
aguja sobre la Virginia segn lo demostrado.
Paso 3. Empujar el hilo de rosca para arriba en aguja al ojo.
Tirar del extremo del hilo de rosca a travs de ojo hasta que l W i l l
va. Sostener el dle y PU l l ojo excesivo del ne e del hilo de rosca
para trabar el extremo del hilo de rosca.
CMO DAR LA PUNTADA

Paso 1. Empujar una aguja a travs del agujero del rst de f i y tirar
al centro del hilo de rosca.

Paso 2. Empujar la aguja de s delantero i de con el segundo ho l e.

Paso 3. La aguja del empuje del lado trasero con el mismo ho l e.


tiene especial cuidado no pinchar la necesidad l e del th del hilo de
rosca W i en segundo lugar.
Paso 4. Tirar del ght del tch t i del st i. Empujar la aguja de s
delantero i de a travs del agujero del th i rd. Empujar la aguja de s
trasero i de con el mismo ho l e
y ght del tch t i del st i del tirn.
Paso 5. A f i n es h apagado, tch trasero del st i con el ho l es del
ltimo dos e hilos de rosca de rubor, cueros del corte del th de W i.
ke t h "tan g l e d n u " del li de la mirada de i d a trabajar
CMO A HACER LA TRENZA DEL MISTERIO DE 5 Y 5
FILAMENTOS

Fig. 4
Tres - Trenzado Del Misterio Del Filamento
St e p ]: M dos cort ake s en el str i p, d de le ath e r yo ng de v i d
i I t en el equ 3 al l parte s ensambl en ambos el extremo s. Afilar
y quemarse i s h cada str i p si usted W i sh. (F i g. 1}
Paso 2 * Pasar el extremo inferior del str i p a travs del teniente de s i
entre los filamentos 2 y 3. (ig de F. 2)
Paso 3: El ept del sujetador i d k del ng del resultado i del th de W i
en el fondo, va al extremo superior y pasa los filamentos 1 ov e r 2.
3 sobre 1 y 2 sobre 3. Ahora PA x el extremo inferior de s tr i p
entre los filamentos 2 y 3. (paso del paso 4 i Aga i n de F i g. 3)
trenza 1 sobre 2, 3 sobre 1 y 2 sobre 3.
El ciclo del ng del sujetador i d i es completo ahora, aparece ng de i
como en F i g. 4.Al ng continuado del sujetador i d i del nue de i,
seguir los pasos 2. 3 y 4 el unt i l trenza un ot re de n bastante

tiempo para terminar otro ciclo completo (pasos 2, 3 ind 4). Igualar
el ze y el sujetador i d de i del mooth de s.
Cinco-Filamento
Trenzado Del Misterio
St e p 2 t (.str i p 1 del ng del ndice de refraccin str ri d 3 de r
del ov del ngnt "de i picosegundo 2 A como en Mcorid llumratlon.
Ahora Br io:; ttnps excesivos 4 de s tr i p 5 un 1.
(P I S
Paso 3; Str i p 2 de Tjke y ct 5 y 3 del stri del ng ov del Br i er
(F.g '. 4) y str i p 4 del secadero (ght del ndice de refraccin de la
ROM al str i picosegundo 1 y 2 del ove i de le ft. (F i g. 5}
Paso
FInt I
y 4
" puerto superior i encendido de este neld de la correa intacto.
Despus, el th e o inferior del tak e ' el ng abierto b de g h t n i
del throu de la correa y del paso et ween el str i picosegundo 3 y 4.
el paso 6 del ino del sujetador i d: Str i p 1 de Trfke y nrlpt
excesivo 2 y 3 del ng del Br i (' i demostrado en F i g. 8). P re e
un th de t es el operat i en la ' ROM cada s i de cuatro ms mes de
t i.
Entonces usted wi l l ol inferior t del th e de la toma que l ata con
correa a travs del str IP s 3 y 4 segn lo demostrado en F i g. 9.
Una parte ms inferior o f de T r,e el thon del ll del sujetador i d W
i stratonten lo el ou t (F del duende de s i g. 10). Wh e n usted NT
del th i s po i del facn pide i n todo sobre un g un i n.
Pasar el str i p J sobre 2 y 3 ai en F i g. 1. Wh e n que
arresponding del NT del po i es el ' a se en F i g. 6 raached, U rn
en el fondo como b e delantero, despus con nue del ti como en
ul de F i g. 7 el extremo.
Paso 7: El ht e n del ig de T encima del sujetador i d en la tapa as
que l del
th e ll de
W i sea
eas i er a
trabajar en
el fondo.
Cuando el
sujetador i
d
es
luoson
terminado
l
el
unUNt es
"^ " n en
todas
partes.

CMO DESBASTAR

RASPAR LOS PANELES LATERALES


W RASPADO I DTH El CERCA DE 3/8"

TAPA DEL NGULO DE LA HERRAMIENTA


EL BANCO REGULA ANCHURA DEL RASPAR SK I VE GRUESO
del ALREDEDOR DEL CUERO
El raspar reduce the.thickness del cuero donde se ensamble el
wil l de los pedazos o donde est ser doblado encima y ser
cementada el cuero para hacer revestimientos. Esto que pela
abajo se hace en el lado de la carne solamente.Utilizar una
seguridad especial Skiver, un cuchillo principal o a del No. 1574
Borde Biselado. Cuchillo.
CMO ESCOPLEAR CON GUBIA
El escopleo con gubia quita algo del cuero para un plegamiento ms
fcil.
Primero, ser seguro que el cuero no ha estirado de forma.
Ahora, usando una regla, el lpiz en una lnea para el doblez,
cerciorndose de este fo l lnea de d est en el lugar derecho.
La profundidad normal del escopleo con gubia es el cerca de 1/2 el
grueso del cuero. Poner el lado de cuero del grano abajo y
escoplear con gubia solamente el lado de la carne. Con un formn
ajustable y una regla para sostener el formn constante a lo largo
de lnea marcada, comenzar sobre una mitad - avanzar a poquitos
del extremo del cuero. Escoplear con gubia al extremo del cuero.
entonces dar vuelta al cuero alrededor y escoplear con gubia el
permanecer - ing el 1/2 " del cuero. Si usted humedece el cuero a
lo largo de la lnea marcada del formn puede ser ms fcil
escoplear con gubia.
COMENZAR EL FORMN ALREDEDOR 1/2"DEL BORDE
CENTRAR EL FILO ENCENDIDO EL CENTRO DE LA LNEA DEL
DOBLEZ.
COLOCAR La REGLA AGA I NST ESCOPLEAR CON GUBIA EL
PARALELO (CASI EN) El DOBLEZ L Ne De I.
DISTANC E Del CENTRO DE EL FORMN AL LADO DE LA
REGLA ES APROXIMADAMENTE. 5/16 ".
UTILIZAR La ' REGLA O Derecho AFILAR COMO GUA

Para doblar escudetes, humedecer todo el g ouged reas con una


esponja; entonces poner el proyecto en una cara dura del sur-,
usando un fo l der, cuero del hueso del pliegue a lo largo de marcas
escopleadas con gubia. Cuando el final del proyecto resulta (como
en un escudete del monedero), dar vuelta a i t para arriba en el
banco y utilizar el punto del fo l der del hueso a mA k e un pliegue
agudo. Evitar de frotar la carpeta demasiado dura del th de W i: esto
estar en el lado y el il l bruido del-GRANO de W el cuero.

LADO DE LA CARNE

LADO De GRA I N
LADO DEL GRANO

Despus de que todo se hayan hecho el escopleo con gubia y el


raspar permitir que el cuero seque Carefu l ly aplican un l fino ayer
de cemento de goma sobre el lado de la carne del pedazo donde
est ser puesto el refuerzo y en un s i de del refuerzo.
Comenzar en la parte inferior del refuerzo y el cuidado p l as junta
las piezas completamente junto. Evitar de conseguir cualquier
cemento en formones o agujeros.
ADHERIR
REAS CEMENTADAS

CMO UTILIZAR LOS SACABOCADOS DE CUERO

4 - In-1

SACADOR DE COSTURA
El sacabocados que gira redondo con el thro u gh 7 del silicio z es
00 del tubo est para el uso en l cueros del peso del ighter donde
estn ser los agujeros c perforada l ose al borde. Los tamaos
redondos 0 del sacabocados i n de la impulsin a 1 2 se utilizan en
el cuero ligero o pesado de W ocho, y en las reas inaccesibles al
sacador que gira redondo. Los sacabocados redondos se utilizan
para perforar los agujeros para los remaches, ojales, broches de

presin, agujeros de la lengeta de la hebilla, y cordn que un st i


del nd tching agujerea.
El sacador de costura de tamao 00 se utiliza para el fo de costura
de perforacin de los agujeros hilo de rosca encerado.
Los sacabocados del bolso se utilizan para perforar los ots del sl
de la lengeta de la hebilla, s l ots donde las correas se insertan en
bolsos, etc.
El sacador de Craftool 4-ln-1 se utiliza en los bordes rectos para
los agujeros de perforacin del cordn ms rpidamente que con
un cantar sacabocados.

Utilizar un hide^mallet crudo pesado en todos los sacadores,


NUNCA utilizar un martillo de acero.
Tomar el cuidado de los filos de sus sacabocados. No ponerlos
aleatoriamente en su caja de la herramienta.
COLOCAR EL CUERO A PERFORARSE EN UNA FIRME
SUPERFICIE.
RECORDAR
uso al pedazo PESADO de cuero (o de ckness doble del th i
debajo del cuero) antes del ing del sacador de proteger sus
sacabocados.
Utilizar un meta el l o la otra superficie muy firme para perforar
contra. No pulsar la herramienta tan difcilmente en cuanto a la
impulsin l en el metal.
Llevar a cabo tambin l s recto hacia arriba y hacia abajo y pulsar
agudamente con un mazo pesado del cuero en verde.

METAL
Utilizar los sacabocados redondos del ve del dr i para ayudar en
filigreeing su tallar. Perforar fuera de las reas curvadas con la
herramienta apropiada del silicio z e, despus cortar los fondos
restantes con fi l igreeing el bl un de.
AGUJEROS DE PERFORACIN del CORDN CON
CRAPTOOL 4-in-l No. 8052.
TUBOS QUE CAMBIAN EN SACABOCADOS QUE GIRA

RECORDAR

EL

UTILIZAR Un PEDAZO De DE CUERO PESADO O De un


TABLERO De POUNDO BAJO SU TRABAJO PARA PROTEGER
Los TUBOS Del SACABOCADOS

Utilizar los alicates para quitar Revo l tubos ving del sacador que no
se roscan, entonces insertan el tubo nuevo.
NOTA ESPECIAL:
Mirar sus sacabocados para ver si van los pedazos perforados a
travs. Si p l ugged, el sacabocados, puede partir.
Quitar segn lo necesitado con la lezna. Torcer el sacabocados en
cera de abejas para ayudar a pedazos para perforar a travs.

Un mtodo simple de unir correas es hacer un s l ot la anchura de la


correa, y agujero de remache del sacabocados en la aleta de cuero.
Insertar la correa en ranura y rs'vet segn lo demostrado.
AFILADURA DE LOS SACABOCADOS AFILADURA DE LA
PIEDRA

SACADOR REDONDO De DRtVE SACABOCADOs DEL BOLSO


A menudo un broche de presin o un accesorio se desea en una
caja cosida ya junto. Un agujero se puede perforar segn lo
demostrado.
Insertar un pedazo de cuero pesado en el agujero del caso y delv.
Insertar el poste o el ojal rpido desde adentro del caso despus del
cuero pesado del ng del remov i. Barra del hierro del nsert I en su
lugar a actuar como clavar o "fijar" la superficie para el broche de
presin.
se daa su sacabocados, las rebabas removeany del vilt del
archivo de un joyero redondo pequeo DENTRO del tubo. Utilizar
una buena piedra harpening de s y afilarla con piedra abajo del
exterior para poner su p u nc h detrs en buena forma del corte.

PREPARACIN DEL CUERO PARA TALLAR


Antes de que usted pueda trabajar el cuero, usted debe humedecerlo.
Usted puede hacer este con agua o una preparacin comercial. Pues usted
moja el cuero, las fibras se hinchan y ablandan. El vehculo ranned el
cuero, humedecido correctamente, es como la arcilla que modelaba. Usted
puede moldearlo. . . el modelo y lo forma.
Su mejor gua al cuero que humedece est con prctica. Su lmina de
cuchillo aguda del eslabn giratorio cortar fcilmente y suavemente y sus
herramientas que estampan se imprimirn claramente y firmemente en el
cuero
SOLAMENTE cuando usted ha humedecido el cuero al grado
apropiado.
Cuando el lado humedecido del grano del cuero de e casi ha vuelto a su
color original, es listo tallar. Usted puede tambin intentar probar el cuero
sostenindolo contra su mejilla. Si i t ' s seco, l se siente caliente. . . si es
hmedo, se sentir fresco y ese ' s cuando usted puede comenzar a tallar el
cuero. Con prctica usted pronto sabr por instinto cundo comenzar a
tallar.

Cmo usted moja el cuero? Por CASING l. . . cul significa


simplemente el frotamiento de una esponja (no mojada) HMEDA al lado
de la carne tan uniformemente como sea posible. Entonces, dar la vuelta al

cuero y humedecer el lado del grano (que talla la superficie). Cuando


comienza a volver a su color natural, comenzar a tallar.
Si algunas reas comienzan a secarse, limpiar su esponja sobre estas
reas para mantenerlas bastante hmedas para tallar. Si su cuero es
demasiado seco, ser demasiado duro que usted corte con el cuchillo del
eslabn giratorio. Si su cuero es demasiado mojado, sus cortes no seguirn
siendo abiertos. Si el cuero se encajona correctamente, sus cortes que tallan
seguirn siendo abiertos.
PRECAUCIN: Utilizar siempre el cristal, la porcelana o los envases
esmaltados para el agua. . . NUNCA nosotros envases del metal de e. El
contacto ms leve del th e con stos producir manchas oscuras en su
cuero humedecido. . . manchas que son casi imposibles quitar. Tener
cuidado de guardar todas las limaduras o el polvo del EL del st e de las
ruedas que muelen, del etc. totalmente ausentes de su cuero. Inadvertido
por usted hasta que usted tiene humedecer e d su cuero, tales partculas
estropearn o mancharn su cuero.
TRANSFERENCIA DE SU DISEO
Estudiar los pasos siguientes cuidadosamente antes de transferir su
diseo de la hoja del patrn al cuero encajonado que un patrn de la
transferencia es un dibujo de los contornos de un diseo. . . indicando las
lneas que se cortarn con el cuchillo del eslabn giratorio. Incluso cuando
el diseo es ox^x'km ori^mal del ^n, un Tiansier P attern es necesario. Los
detalles o las aplicaciones decorativos de las herramientas que estampan
no se demuestran generalmente en el patrn de la transferencia.

MATERIALES REQUERIDOS PARA HACER PATRONES QUE


REMONTAN:
La pelcula de la transferencia se recomienda para hacer
patrones de la transferencia. Utilizar el lado con una
superficie brillante , impermeable al lado del cuero hmedo
al transferir su diseo. La pelcula de la transferencia durar
ms tiempo el papel de transferencia, pero cualquiera es
satisfactoria. Nunca utilizar el papel carbn en el cuero.
Repasar las instrucciones para el cuero de la cubierta en la pgina 7.
Probar su cuero. I s l nough de la humedad e? Cerciorarse de que su
cuero "apenas correcto " para tallar antes de transferir el patrn.

CMO HACER
Un PATRN De la TRANSFERENCIA
P l as al pedazo de la transferencia Fi l m (lado brillante abajo) o de
papel de transferencia sobre el patrn y la cinta de la transferencia
o la acorta en la posicin. Con el lpiz, cuidadosamente excedente
todo del rastro de las lneas del diseo del patrn de la
transferencia. . . apenas como se demuestran en el patrn. Dibujar
la flor primero, despus completar de los vstagos y de las hojas.
Borrar las lneas incorrectas y redisearlas, i f necesario.
El patrn que remonta es listo ahora transferir al cuero encajonado.
CMO TRANSFERIR
EL PATRN
Poner cuidadosamente el patrn de la transferencia (marcas del
lpiz para arriba) sobre el cuero y la cinta en la posicin. Bola del
tha de W i - la aguja del punto (o cualquier dul l ument acentuado
de la instalacin r) re-remonta el alt las lneas del diseo que
comienza otra vez con la flor, entonces con los vstagos y las hojas.
Presionar firmemente, pero no demasiado difcilmente y las lneas
sern belleza transferida completamente al cuero. Antes de quitar la
cinta, levantar una esquina del patrn y cheque para ver I f usted
ha remontado el al t las lneas.
PRECAUCIN: De cuero encajonada es altamente s e nsitive a las marcas.
Ser seguro que sus manos estn limpias. . . liberar del plomo del lpiz y de
la otra materia extranjera. Proteger su cuero contra marcas de la
herramienta y rasguos incorrectos de la ua.

QU CAUSA
El socavar

Correcto
Evitar
incorrecto
socava de la izquierda
Correcto
Evitar
incorrecto
socava del ht de g del ri
El SOCAVAR es causado inclinando la mano a la izquierda o a la
derecha mientras que corta.
Esto sucede generalmente cuando el estudiante intenta conseguir una
mirada mejor en su operacin del corte. La lmina "corta a menudo bajo "
superficie del cuero en un lado del corte, saliendo de un borde fino,
levantado, indeseable. Esto hace difcil de utilizar las herramientas que
estampan en el tha de las operaciones que sigo.
Tambin tuerce el diseo a un cierto grado, dependiendo del detalle del
diseo.
EJERCICIOS Del CUCHILLO CUTTIN G Del ESLABN GIRATORIO
Ndicate pequeo de las flechas i la direccin de cortes
Crculos Del Corte

Hacer los cortes con uno movimiento largo, que fluye. Dar vuelta al
cuero cuando es necesario para ayudar en el corte liso.

Hacer / los movimientos del corte hacia su cuerpo. . . para el


control mximo. No doble-cortan cualesquiera de las lneas.
NOTA: - la profundidad y la longitud de cortes se hacen con un
movimiento. No re-cortan ningn lin e s para hacerlas ms profundas o
para corregir su flujo. Practicar para este control!
G ETTIN G PARA SABER SU OTRO
HERRAMIENTAS DE TRABAJO DE CUERO
Usted es listo ahora desarrollar el diseo con ESTAMPAR las
herramientas. Para estampar el cuero, debe ser colocado en una superficie
dura, lisa.
ESTAMPANDO las herramientas se disean obtener efectos especficos
en el desarrollo . del diseo.
Seises de ms usado estampando las herramientas se describen en las
pginas siguientes. Ellos lata b e usada en combinaciones incontables para
permitir le ser creativo y a original en su desarrollo de un diseo. Sin
embargo, cada herramienta bsica est disponible con variaciones de
tamao, patrn de la endentadura, curva y cuesta.
El MAZO se utiliza para pulsar la tapa de la herramienta que estampa
para obtener su impresin en el cuero. PRECAUCIN: Nunca el strik e

que estampaba las herramientas con el metal hizo frente al martillo. Esto
causar dao permanente a las herramientas.
La herramienta que estampa se sostiene generalmente en un
perpendicular, o la posicin vertical cuando est pulsada con el mazo. El
mazo se sostiene segn lo demostrado en la ilustracin. La manija del mazo
se debe sostener con seguridad, pero de una manera relajada. No agarrar la
manija firmemente. Se sostiene con los dedos, algo tlian la palma de la
mano. La nota, tambin, la manija casi se lleva a cabo en el centro para el
mejor equilibrio. Sostenido de este modo, los dedos o servicio de la
mueca como pivote (un momento crucial) para pulsar el mazo contra la
herramienta que estampa. El codo debe reclinarse sobre la superficie de
trabajo durante la mayora de la accin llamativa. Cuando se desean las
impresiones profundas de la herramienta, sostener la manija ms
firmemente hacia el extremo. Levantar el codo del banco para ms fuerza.
En cualquier caso. . . sostener el mazo en la posicin ms cmoda para
usted!
NO AGARRAR FIRMEMENTE
Para impresiones ms profundas, utilizar la mueca como pivote.
Usando le movimientos ma's vier hace levantando el codo de
superficie de trabajo y la fuerza del brazo.

EL CAMUFLAJE
La herramienta del CAMUFLAJE es el availabl e en una variedad
amplia de tamaos y de formas para caber el almosr e muy que estampa
necesidad. La herramienta del camuflaje es half-moon formado con dos
esquinas agudas (o talones) y tiene una cara redondeada, serrada esa las
cuestas hacia el dedo del pie. Las endentaduras avientan generalmente

hacia fuera de un punto focal central en sol-estallaron efecto. El propsito


de esta herramienta es texture ciertas reas de un patrn para agregar a su
belleza y flujo del diseo.
ENDENTADURAS

El contenido de agua del cuero debe "apenas correcto ". Los dibujos
debajo de las impresiones del th e de la demostracin hechas por la
herramienta cuando est sostenido en posiciones que varan y pulsado por
el mazo.

POR COMPLETO

I ESQUINA DERECHA IZQUIERDA De la ESQUINA I MPRESSION


De MPRESSION
IMPRESIONAR I ENCENDIDO
DEDO DEL PIE
IMPRESIN
sta es una impresin completa de la estampilla.
Sostener la herramienta recta arriba y abajo de entonces pulsan
agudamente con el mazo de modo que un l l l ines sea igual en
profundidad.
Inclinar la herramienta a la izquierda. Ho l d con seguridad con la
mano as que la herramienta no se desliza cuando est pulsado con
el mazo. Mpressions I encendido
el shou l d del derecho "se descolora " nada.
Inclinar la herramienta a la derecha se descolora las impresiones de
la esquina izquierdas y el l firme impr i nts de y la esquina derecha
de la herramienta. Sostener la herramienta l firme y.
Aqu el l se inclina tambin adelante en el dedo del pie de modo
que lo hagan las esquinas
no empuje adentro. La herramienta se golpea ligeramente
generalmente l ightly en esta posicin.
LA PERA SHADER
La PERA SHADER del th e es un ar de p e - s haped la herramienta
para hacer un efecto tridimensional y realista en el diseo. La herramienta
"sombrea " o "contornea " las reas contorneadas por el cuchillo del
eslabn giratorio. La cara que sombrea de la herramienta se redondea en

todas las direcciones de modo que los bordes agudos o embotados no


estropeen el cuero.
El contenido de agua del cuero debe "apenas correcto ".
El sombrear debe conformarse con la forma general del diseo. El
Shad^rs "se camina " para presionar reas lejos de las lneas cortadas,
formando los ptalos de la flor, las hojas, el etc. de una manera realista. La
operacin que sombrea pule el cuero a un color que pone en contraste rico,
oscuro. La profundidad de la impresin y de la oscuridad del color es
controlada por la fuerza del movimiento del mazo en la tapa de la
herramienta de Shader. Pulsar la herramienta poderosamente para las
impresiones profundas; disminuir el ro de la fuerza disminuyen la
impresin y el color.

(EXTREMO GRANDE) SOMBREANDO EL TALN


DE LA CARA
Para sombrear liso, un chang pequeo e de la posicin de la pera
Shader entre los movimientos del mazo es noreste cessary. sta es la
llamada e d "que camina" la pera Shader. El sombrear desigual es el cau s
ed no moviendo la herramienta a lo largo del surfac e uniformemente entre
cada movimiento del mazo.
el "caminar" es hecho levantando el Shader cerca de el 1/16"como l
los prings de s despus de que el ing de b e golpeara por el mazo. La
herramienta del thue del movimiento a lo largo de la superficie del cuero
en sombrear de la direccin se desea, usando menos fuerza mientras que se
descolora el sombrear hacia fuera.Mantener su mano una posicin cmoda,
relajada.

Practicar para aprender sombrear suavemente. Comenzar desarrollando


un ritmo: mover-golpear, mover-golpear, mover-golpear, mover-golpear,
etc. Practicar esto hasta que usted aumenta velocidad. Pronto usted
sombrear suavemente y e asily.
El Shader se puede "caminar " sobre un rea muy grande y se puede
dar vuelta levemente en los dedos entre los movimientos para ensanchar o
para disminuir la anchura del rea sombreada y para controlar la direccin
de sombrear.
EL BEVELER
El propsito del BEVELER es traer el diseo en la relevacin en
negrilla, creando un efecto tridimensional. Generalmente solamente un lado
del cuchillo del eslabn giratorio cort i s biselado abajo. Esto i s no una
regla terminante; algunos diseos requieren biselar en lados alternos de un
corte o a veces en ambos lados.
La superficie que bisela del Beveler se inclina hacia el taln. La parte
ms profunda del cartabn est generalmente al lado de la lnea del corte
del diseo, con el cartabn que se inclina descolorndose hacia las reas de
fondo. Sostener el str de la herramienta un ight hacia arriba y hacia abajo,
no en una inclinacin. Bevelers est disponible en muchos tamaos y
texturas para crear efectos especiales y variados.

La cara del Beveler hace frente siempre a la lnea del corte del diseo.
Guardar la cara del cartabn generalmente hacia usted. Dar vuelta al cuero
para mantener la herramienta esta posicin. El dedo del pie del cartabn se
coloca directamente en el corte. Cuando el Beveler se pulsa con el mazo, la
accin comprime el cuero en un lado del corte, creando profundidad. Esta
accin en el tiempo del SAM e pule (obscurece) el cuero y da contraste al
diseo. El conte n t de la humedad del cuero debe "apenas correcto "
(levemente en el lado seco) para biselar.
Para biselar liso, "caminando " el Beveler, como usted aprendi con la
pera Shader, es necesario.
el biselar "entrecortado " es causado no moviendo la herramienta a lo
largo de la superficie uniformemente entre cada movimiento de la alameda
e t del th e.
Toma prctica de aprender biselar suavemente. Comenzar desarrollando un
ritmo: mover-golpear, mover-golpear, mover-golpear, moverse - golpear,
etc. Aumentar su velocidad mientras que usted se utiliza al ritmo de los dos
movimientos. Prctica! Pronto usted biselar con facilidad
THEVEINER
El VEINER, como el nombre implica, se utiliza para agregar las venas
a las hojas. Puede tambin ser utilizado para otros efectos decorativos y
especiales. Veiners est disponible en varias formas y curvas de los
tamaos. Tiene un radio medio con un borde interno horneado a la crema y
con pan rallado y las endentaduras en la superficie que estampa. Cuando las
impresiones se ponen cerca juntas, el efecto es el de la corteza o de escalas
traslapadas.

El ngulo de la manija del Veiner gobierna la longitud de la impresin


de la herramienta. Al vetear las hojas, las impresiones se deben espaciar
uniformemente. La parte ms profunda de las impresiones es hecha por l
herramienta aning del th e de e a un gran grado de e r, como illustrat e d.
(Exampl e A). Mientras que la hoja del th e ensancha, se desea una
impresin ms amplia y la herramienta se debe traer a una posicin ms
vertical.
(Ejemplo B). Las impresiones de la herramienta lejos del nervio central
"se descoloran fuera de ". Las impresiones completas de la herramienta se
utilizan raramente cuando el vetear se va.
LA SEMBRADORA
La SEMBRADORA se utiliza para hacer las vainas de la semilla en el
centro de la flor. Contenido de agua de su.
el cuero debe ser asimiento casi seco la herramienta derecho hacia arriba
y hacia abajo segn lo demostrado en el cuadro y pulsarlo firmemente para
hacer una impresin clara, limpia. NOTA: Tener cuidado de no pulsar la

herramienta demasiado difcilmente porque demasiada fuerza will.drive l


a travs del cuero. Usted puede aprender muy rpidamente apenas cmo
difcilmente golpear la herramienta practicando en un pedazo de cuero del
desecho.

Comenzar a estampar la fila externa de semillas primero.


Permanecer el hin del wi t la cortar-li'nea y espaciar sus impresiones
tan cerca juntas como una cadena de granos. Cerca de final de una
fila, ajustar el espaciamiento de modo que no lo haga la "semilla
pasada " el ver l ap de o el peta l de la flor.
Estampar la segunda fila de semillas segn lo demostrado,
apilndolas cerca de la primera fila y mantenindolas tan uniformes
como sea posible. No traslaparse.
Fil l en rea restante. Y. del ll del carefu de las semillas de la
estampilla solamente que los bordes serrados deben tocar o
traslaparse.
Colocar una semilla en el centro de la voluta.
La HERRAMIENTA REDONDA TRASERA De G
El propsito de la HERRAMIENTA del FONDO es mat abajo del ar e del
fondo como dentro y alrededor del diseo. El backgrounding es uno de los
pasos ms importantes del leathercraft porque hace su diseo "soporte
fuera de " en la relevacin en negrilla. Las herramientas del fondo se hacen
en un nmero de formas y de tamaos.
Una herramienta prctica del fondo es una que puede ser reas grandes y
pequeas usadas del oh. Un extremo acentuado pequeo es necesario para
las reas estrechas. Caber cuidadosamente la herramienta en el rea antes
de pulsarla con el mazo. En reas muy pequeas, la herramienta se puede
inclinar hacia el punto, guardando el taln de tocar una porcin levantada
del diseo.

La herramienta del fondo se utiliza en mucho la misma manera que el


Beveler en que debe ser hecha "para caminar " con cada muesca que
ensambla el preceder. El contenido de agua de y nuestro cuero debe
"apenas correcto " (levemente en el lado seco). Sostener la herramienta
recta hacia arriba y hacia abajo segn lo demostrado y pulsarla firmemente
con los soplos uniformes de su mazo. Pulsar la herramienta difcilmente
bastante para conducirla apenas debajo de la lnea del corte del diseo.
Cada seccin del fondo debe ser uniforme en profundidad; por lo tanto es la
mejor acabar una rea a la vez. Una poca prctica le ayudar a determinarse
apenas cmo difcilmente pulsar la herramienta para las varias
profundidades.
Cuando el Backgrounder se utiliza para cubrir reas grandes, la
herramienta se debe "caminar ". Como "se camina " la herramienta, dar
vuelta a la manija en los dedos para evitar que un "patrn de la
herramienta" forme.
CMO HACER CORTES DECORATIVOS
CORTES DECORATIVOS. . . como el nombre implica. . . son los
cortes que usted hace para adornar o para hacer su diseo ms atractivo.
Antes de procurarlos en su diseo tallado, familiarizar el yourse l f con su
naturaleza practicando los cortes con su cuchillo del eslabn giratorio. Se

hace el corte decorativo despus de que todo el otro que tallaba y que
estampaba se haya terminado. Es normalmente el paso final en la adicin
del detalle ornamental a su diseo. El buen corte decorativo agrega
grandemente a en el ractiveness de t de un diseo tallado. Cortes
decorativos si "fluir " con el diseo, proporcionando tolerancia y belleza.

Su mano debe ser el rol l ed al ght del ndice de refraccin (forright


cortado) para traer la lmina en el tion apropiado de la posicin i del
corte. Comenzar con la mucha presin hacia abajo de hacer que el
corte "hace estallar abierto ". La lmina debe ser acentuada en reloj
de 10 o ' segn lo ilustrado.
Comenzar la vuelta inmediatamente, str ightening su mano a la
posicin casi normal como la lmina da vuelta hacia su cuerpo.
Continuar la mucha presin hacia abajo.

Como el corte comienza a enderezarse, tirar de su mano y brazo


hacia usted para estabilizar y para controlar el corte. Amortiguar
gradualmente el nish de i la presin en
yugo.
Continuar el corte en una f agraciada l que debe el movimiento,
disminuyendo simultneamente la profundidad del corte con cada
movimiento del progreso. Se descolora el corte a una rayita y
contina el ollow de f con el movimiento mientras que la lmina se
levanta del l eather.
LA PRCTICA HACE PERFECTO
Usted ahora hav e que un buen dgeral del knowl e de la GE noreste de
la manera disea y que filetea la funcin para agregar belleza y valor a
travs de leathercraft. Ahora dejar ' s poner el conocimiento en prctica.
Antes de que usted comience a practicar en su "ms redondo " {el
crculo de cuero 3W), repasar la seccin en la "cubierta" y la preparacin
del cuero para tallar y estampar.
Remontar su patrn de la transferencia del cuadro 1 y transferirlo a su
ms redondo.

Comenzar con sus cortes del cuchillo del eslabn giratorio y proceder
con el uso de cada uno de las herramientas que estampan. Seguir el proceso
paso a paso segn lo demostrado debajo y en de las pginas 24-25.
Referirse de nuevo a la informacin que hemos cubierto ya con respecto al
uso de cada herramienta individual.
Cuando usted ha terminado su "ms redondo ", usted ser listo
comenzar el trabajo sobre un proyecto real.

CUADRO 4
LA IMPRESIN DE LA HERRAMIENTA DE LA PERA SHADER
LA IMPRESIN DE LA HERRAMIENTA DE BEVELER

CUADRO 7
La HERRAMIENTA I MPRESSION De la
SEMBRADORA

F I GURE 8
FINISHIN G PARA La BELLEZA DURADERA
Despus de que todo talle y estampa se termine, aplicar una capa ligera
de la acabadora de cuero con el aplicador del sheepwool. No saturar el
aplicador. Limpiar apagado el exceso encima del envase antes de aplicar
final a la superficie de cuero. Aplicar el final con un movimiento circular
ligero sobre la superficie de cuero entera del grano.
Un uso ligero de la acabadora de cuero protege no slo su patrn manotallado hermoso, sino agrega brillo y belleza duraderos! NOTA; Ser seguro
aplicar final a los proyectos antes de montar el th e m.
CMO ATAR
El cordn pone el tacto del acabamiento a los artculos del cuero del
handmade. Cmo es bueno las miradas del producto acabado dependen
mucho del cordn. As, cmo usted ata, su tcnica y la mirada acabada,
tiene importancia mucha en el aspecto del producto acabado. Con las
instrucciones y las ilustraciones siguientes, ms una poca prctica, usted
pronto har un trabajo profesional del cordn. Atar siempre con el frente o
el exterior del lacer de los revestimientos del proyecto.
THREADIN G La AGUJA

Aguja cercana en Jace y el golpecito l ightly un mazo de modo


que los dientes perforen (5) el cordn y se traben en lugar. Para
quitar el cordn, el resorte, aguja abre un s demostrado adentro
Paso 3.
NOTA: Usted debe cargar 2 yds. del cordn en aguja del cordn
a la vez. El trabajo con pedazos ms largos del wil l del cordn
sea el difficu l t y puede causar el cordn ' al desgaste y raerse
pues se tira con el l agujeros acing. Atar siempre el frente del th
de W i o el exterior del lacer de los revestimientos del proyecto.
LA PUNTADA DEL AZOTE
1/8"DEL BORDE

Roscar la aguja y despus perforar el extremo opuesto del cordn


con
un ng agudo del leav i del cuchillo una raja de 1/8 ".

Hacer sus agujeros del cordn si el favorable ject no se preperfora.


Espaciar
agujeros segn lo demostrado sobre cerca de 1/8" ' ROM el borde
y el aproximadamente i mately
3/16 " aparte. Ser seguro que son el equa espaciado l ly.

Pedir el cordn de i n que comienza entre las dos capas de cuero.


Irse
alrededor V^ " en el extremo donde usted raj el cordn.

Empujar la necesidad l e con el segundo ho l e, despus roscar i t


con
raja en el extremo del l as y a travs del agujero del te de los oppos
i, segn lo demostrado.

Tirar de la puntada encima de firmemente.


Continuar el cordn, apretando el cordn como usted va.

Atar alrededor del proyecto que deja un lazo flojo en el 2do agujero
de la puntada que comienza. Se marchitan est uno unlaced el
agujero entre su su del la s t puntada primeras y, segn lo
demostrado.

Separar las 2 capas y cordones de cuero . a travs del agujero


pasado, encima entre de los cueros y a travs del 1r lazo flojo,
segn lo demostrado.
PU l l el primer lazo firmemente, extremo excesivo del cordn,
segn lo demostrado.

Pul l extremo de cordn firmemente para tomar la ' holgura fuera


del lazo pasado. Cortar el final del l as con un cuchillo agudo y
golpear ligeramente todo el plano del cordn con el mazo hecho
frente liso.

La PUNTADA De RUNNIN G

Comenzar el cordn apenas como usted hizo para la puntada del


azote .
Empujar la aguja a travs del agujero siguiente de la parte
posteriora a travs de la raja
y hacia fuera a travs del agujero opuesto en frente, segn lo
demostrado.
Tirar de la puntada encima de firmemente para trabar el cordn.
Continuar l acing el resto del proyecto.

Tirar de la puntada que comienza encima de firmemente y continuar


el cordn, tirando de las puntadas firmemente como usted va.

Atar al agujero pasado y dejar un lazo flojo en el segundo al agujero


pasado.
Soltar el lazo

Empujar la aguja a travs del agujero pasado.


Separar los cueros; empujar la aguja a travs al lado del agujero
pasado que trae la aguja para arriba entre los cueros.

La PU l l el l lazo del oose firmemente y contina el ing del ll de la


PU todo el apilado fuera de
el cordn.
Corte de f

Tirar de ai l ng de la puntada i encima del ht de g del ti y tirar del


extremo del cordn firmemente. Cortar el extremo del cordn cerca
del cuero y golpear ligeramente todo el plano del cordn con un
mazo liso.
LA PUNTADA DOBLE DEL LAZO

Comenzando con el tirn ascendente del lado de la carne la aguja y


el cordn a travs
el 1r agujero. Irse sobre LA VIRGINIA del extremo del cordn y
encenderse atar
el agujero siguiente.

Pul l el ti de la puntada; el extremo usted l fross del eft o "ght de


b i ".
l acing encima
Esto forma un empuje el nder de la aguja u la cruz o la ensenada.
Llevar a cabo el extremo del cordn abajo en el lado opuesto.

Tirar de la puntada debajo de la ensenada cmodamente pero no


firmemente. Atar a travs del agujero siguiente.

Fo l bajo el mismo procedimiento que en los pasos 1 y 2 que hacen


una cruz o
ensenada. Va de nuevo bajo la ensenada y pul l el tch del st i
cmodamente.

Cordn a travs del " agujero siguiente. El final del l as puede


ahora ser lanzado mientras que ahora se traba en p l as.

Cuando el cordn una esquina, la cose tres veces en vez de


apenas dos. Besure a pasar a travs de ensenada en las puntadas
de la esquina.
Atar hasta solamente 5 " o 6 " del restos del cordn. Usted ahora
tendr que empalmar con una nueva longitud del cordn.
(vase las instrucciones que empalman).
INSTRUCCIONES De SPLICIN G

El nsert I rosc nuevamente la necesidad l e abajo entre los cueros,


3-4 agujeros
del cordn; PU l l fuera del lado trasero.
Dejar % " del extremo.

<9e

Remeter el extremo del cordn entre los cueros y continuar el


cordn su proyecto con el olcKace.

Atar con el viejo cordn hasta el cordn nuevo. Empujar la aguja


hacia arriba
entre los cueros otra vez a travs del 1r a'ter del agujero el nuevo
Sace.

Tirar del viejo cordn encima de firmemente, cortar el extremo en


ngulo, permitir que el ng de i sobre % " permanezca.

Ahora comenzar l acing el resto de su proyecto con la nueva


longitud del cordn. Empujar la aguja debajo de la ensenada como
antes para una puntada doble del lazo.

Remeter el extremo del viejo cordn entre los cueros y el excedente


i t del cordn con el cordn nuevo para cogerlo y no demuestre.

Continuar
el
cordn y atar los

extremos
excesivos, segn
lo mandado, para
trabarlos en lugar.
CMO ACABAR FUERA DE SU PUNTADA DOBLE DEL LAZO

Utilizar modelar la aguja para tirar del extremo del cordn


libremente de puntadas.
De lado trasero, sacar del extremo del cordn el agujero.
De parte delantera, sacar del extremo del cordn el l oop.

Empujar el orzuelo l nosotros abajo entre los cueros y engancharlo


sobre el extremo del cordn.

La PU l l extremo del cordn fuera del agujero y SUBE entre los


cueros. El shou vaco l d de dos agujeros aparece en parte
delantera; uno en la parte posteriora.

Cortar el extremo del cordn que usted se ha sacado y remeter el


extremo del cordn entre los cueros. Atar con el ho siguiente l e del
th e.

Tirar de la puntada firmemente y atar para arriba con l oop del s


trasero ide.
Todos los agujeros en el lado trasero deben ser fi l conducido.

Cordn debajo de la ensenada. -.. no tirar de esta puntada


firmemente.

Cruzar cuidadosamente el excedente segn lo demostrado y


empujar la aguja hacia abajo a travs del lazo.

Tirar de la aguja a travs. Empujar los bordes atados juntos para


ajustar comenzar
lazos para comp ms fciles l etion.

Sacar de la holgura el primer lazo y ajustar el cordn con ngers de f


ia
hacer que todas sus puntadas aparecen iguales.

Tirar hacia abajo el extremo del cordn firmemente. Se cercioran de


todas las puntadas aparecer
incluso y ll y del equa espaciado.

Empujar la aguja a travs del agujero pasado segn lo demostrado.


Traerlo para arriba entre

cueros y hacia fuera entre el cordn.


Cortar cuidadosamente el extremo de este cordn. Golpear
ligeramente el plano del cordn con un ll del mA et o el rol l plano
con un pasador de madera.

USO DE LOS FINALES DE CUERO


Los finales del cuero son a pplied para proteger el cuero y para
preservar las calidades y el aspecto del cuero genuino. Antes de aplicar la
acabadora hay los puntos ral del sev e que usted el uld sh de o sabe.
1. Todos los tiles del diseo deben ser terminados antes de que se
aplique la acabadora.
2. Ser seguro que el rea superficial est limpia y libre de la cualquier
suciedad, del polvo o de la otra materia.
3. Quitar todas las lanas flojas del aplicador del sheepwool de modo
que no consiga en final.
4. Los finales del cuero se deben aplicar antes de la asamblea. Es difcil
conseguir a un excedente uniforme liso de la capa una superficie
estructural curvada.
MTODO DE USO PARA PLAIPT, SUPERFICIES TALLADAS
NATURALES: El coche e debe ser tomado en la aplicacin de finales al
cuero para ser seguro que solamente una capa muy ligera est aplicada.
Para los mejores resultados verter un cierto final en un cristal pequeo o un
envase de cermica, como un tazn de fuente, un plato, un etc. Ablandar el
aplicador del sheepwool por el ng del rubb i en l una cantidad pequea de
acabadora de cuero. Sumergir el aplicador ligeramente en el final y frotar
enrgicamente en el papel usado sin imprimir.
Aplicar la acabadora a la superficie de cuero con un movimiento
circular liso. Ser seguro cubrir la superficie entera. Una capa muy ligera del
final es la mejor. Aplicarla suavemente y uniformemente. No intentar pasar
detrs la superficie acabada despus de que se aplique la primera capa.
Verter el nish de cuero de F i en un tazn de fuente de cristal o de
cermica.

El aplicador de Sheepwool es
lo ms mejor posible para app l final ying

Para los mejores resultados y al besure usted app l y solamente una


capa fina de final, utiliza un envase de cristal o de cermica para el
final.
Quitar todas las lanas flojas del aplicador del sheepwool.
Frotar una cantidad pequea de final en el aplicador para hacerlo
ms fcil trabajar con.
Siempre app l final de y moviendo el aplicador en un movimiento
circular. No pasar detrs cualquier parte del proyecto despus de
que se aplique el final.

Profesar el sistema de herramienta del onal de i


Multar Las Herramientas De la Calidad Para Sus El propios Adentro
- El Taller Casero

PLAN DEL DESCUENTO DE CRAFTOOL

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