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CONCEPTOS Y GENERALIDADES DE LOS

CONTRATOS ELECTRNICOS
CONTRATACIN ELECTRNICA.- Es aquella que se realiza mediante la utilizacin
de algn elemento electrnico cuando ste tiene, o puede tener, una incidencia real y
directa sobre la formacin de la voluntad o bien el desarrollo o la interpretacin futura
del acuerdo aqu no se cuenta con la firma manuscrita ni con el documento legal que
haga constar el contrato electrnico, que esto es lo que nos lleva hacia una
inseguridad jurdica.
Como bien sabemos; en los contratos existe la libertad contractual, ya que en los
contratos se les pueden insertar las clusulas y las condiciones que las partes
libremente as lo convengan y puedan celebrarse figuras de contratos distintos de los
expresamente reglamentados, esto sin perjuicio de que existan limitaciones de
carcter legal y de ndole particular a la libertad contractual, entonces es aqu cuando
se mencionan: momentos de la relacin contractual que se dan entre las partes como
son los siguientes:
1.- El periodo precontractual.
2.- La conclusin del contrato.
3.- Su ejecucin.
4.- Las diferentes formas de extincin.
El sistema integrador de los contratos informticos; est constituido de la siguiente
manera:
El soporte fsico o material. El cual se refiere a las herramientas o mquina, lo
que tcnicamente recibe el nombre de Hardware.
El soporte lgico o inmaterial, constituido por ello que hace posible el
funcionamiento del sistema, no puede ser apreciado fsicamente, siendo en el
caso de los programas conocidos con el nombre de Software.
El elemento humano.
La documentacin inherente a los bienes y servicios.

CLASIFICACIN DE LOS CONTRATOS ELECTRNICOS


De acuerdo a Carlos Correa, nos establece que el contrato informtico puede
clasificarse en diferentes maneras, como a continuacin se presentan:
1.- Conforme a la materia del acto que se celebre, los contratos informticos pueden
corresponder a:
Equipamiento.- Son las unidades centrales de procedimiento; p de base y perifricos
para la entrada y la salida o bien para el almacenamiento de datos, que es el equipo
para comunicaciones.
Software de base y aplicativo.
Servicios de anlisis y diseo de sistemas, adecuacin de locales e instalacin,
capacitacin y mantenimiento de datos, equipos para comunicaciones.
2.- De acuerdo con el negocio jurdico que se celebre se propone la siguiente
clasificacin:
El contrato de venta de equipo informtico como de programas o Software.
El contrato de leasing.- Aqu las relaciones jurdicas se establecen entre el
fabricante de material informtico la entidad financiera de leasing y el usuario.
El contrato de locacin de equipos o de programas.
El contrato de horas-mquinas.- Este es un contrato de sesin de uso en el
cual el usuario slo opera mquina durante una cierta cantidad determinada de
hora-mquina.
El contrato de mantenimiento.
El contrato de prestaciones intelectuales.- Este es aquel que comprende los
estudios previos, el pliego de condiciones la formacin del personal o bien el
contrato llave en mano.
El contrato de prestacin de servicios.
La compraventa de equipo informtico, ya sea el Hardware o bien el Software.
NATURALEZA JURDICA DEL CONTRATO ELECTRNICO
Su naturaleza deriva de verdaderos contratos tpicos o bien pueden clasificarse como
contratos Atpicos.

La doctrina dividi a los contratos tpicos en dos grandes grupos; los cuales son los
siguientes:
1.- Contratos innominados en sentido estricto o puro.- Que comprende los contratos
que tiene un contenido completamente extrao a los tipos legales.
2.- Contratos mixtos o complejos.- Aqu todos los elementos de su contenido son de
tipo legales, pero en conminaciones diversas.
GENERALIDADES DEL COMERCIO ELECTRNICO
El uso de las tecnologas computacional y de telecomunicaciones que se realiza entre
empresas o bien entre vendedores y compradores, para apoyar el comercio de bienes
y servicios.
TEGNOLOGAS QUE EMPLEA EL COMERCIO ELECTRNICO
El comercio electrnico utiliza un amplio rango de tecnologas como por ejemplo las
siguientes:

Intercambio electrnico de datos.


Correo electrnico.
Transferencia electrnica de fondos.
Aplicaciones de internet.
Transferencia de archivos.
Diseo y fabricacin por computadora.
Multimedia.
Tableros de publicidad
Videoconferencias.

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