Resumen
Si alguna vez nos hemos preguntado porque parece que cuando entramos a una piscina
tendemos a pesar menos y tambin porque algunos objetos tienden a pesar menos en el
agua que en el aire o incluso llegan a flotar totalmente. La respuesta es por el llamado
principio de Arqumedes el cual vamos a demostrar a travs de pesar objetos en agua
para luego con base a esos datos hallar datos desconocidos (densidades, pesos y fuerzas
boyantes) y encontrar que la formula de Arqumedes es valida para nuestro
experimento y cualquier caso en general.
Introduccin
Poder comprobar experimentalmente lo dado con teora en las clases de fsica es lo que
busca cada uno de los laboratorios de esta rea. En esta oportunidad, iniciamos en el
tema de fluidos, analizando el principio de Arqumedes, que explica el empuje que hace
un fluido sobre un objeto con cierta densidad y volumen.
De esta manera, utilizando objetos de diferente material (aluminio y madera) y forma
(cilndrica e irregular), el sensor de fuerza y el agua como fluido y aplicando el
principio mencionado calcularemos las densidades de los objetos y estudiaremos las
Objetivo general
Aprender a aplicar el principio de Arqumedes para hallar la densidad de un
objeto que flote o que se sumerja en el fluido utilizado determinando qu
factores influyen en la toma de estos clculos y cules no
Objetivos especficos
Utilizar correctamente la frmula del principio de Arqumedes para hallar
densidades o volmenes desconocidos.
Identificar si factores como la profundidad o el empuje del aire influyen en estos
casos.
Poder notar que fuentes pueden generar errores en la toma de los datos fuentes
que pueden o no influir en estos clculos como: la profundidad, la presin del
aire, etc.
Marco terico
Principio de Arqumedes
Fig. 1
Porcin de fluido en equilibrio con el resto del fluido.
Consideremos, en primer lugar, las fuerzas sobre una porcin de fluido en equilibrio con
el resto de fluido. La fuerza que ejerce la presin del fluido sobre la superficie de
separacin es igual a pdS, donde p solamente depende de la profundidad y dS es un
elemento de superficie.
Puesto que la porcin de fluido se encuentra en equilibrio, la resultante de las fuerzas
debidas a la presin se debe anular con el peso de dicha porcin de fluido. A esta
resultante la denominamos empuje y su punto de aplicacin es el centro de masa de la
porcin de fluido, denominado centro de empuje.
De este modo, para una porcin de fluido en equilibrio con el resto, se cumple
Empuje=peso=fgV
El peso de la porcin de fluido es igual al producto de la densidad del fluido f por la
aceleracin de la gravedad g y por el volumen de dicha porcin V.
Se sustituye la porcin de fluido por un cuerpo slido de la misma forma y
dimensiones.
Si sustituimos la porcin de fluido por un cuerpo slido de la misma forma y
dimensiones. Las fuerzas debidas a la presin no cambian, por tanto, su resultante que
hemos denominado empuje es la misma y acta en el mismo punto, denominado centro
de empuje.
Lo que cambia es el peso del cuerpo slido y su punto de aplicacin que es el centro de
masa, que puede o no coincidir con el centro de empuje.
Fig. 2
Por tanto, sobre el cuerpo actan dos fuerzas: el empuje y el peso del cuerpo, que no
tienen en principio el mismo valor ni estn aplicadas en el mismo punto.
En los casos ms simples, supondremos que el slido y el fluido son homogneos y por
tanto, coinciden el centro de masa del cuerpo con el centro de empuje.
Procedimiento experimental
El desarrollo de nuestra prctica de laboratorio consta de dos casos: uno donde el objeto
a utilizar se sumerge totalmente en el agua sin tocar el fondo del recipiente, otra donde
el objeto se sumerge totalmente tocando el recipiente y por ltimo, donde el objeto flota
sobre el mismo lquido. Para cada situacin llevamos a cabo los siguientes pasos:
Situacin 1: Objeto que se sumerge totalmente en el agua sin tocar el
En esta situacin slo tomamos como dato el arrojado por el sensor cuando se cuelga el
cilindro, se sumerge en agua y se deja que ste toque el fondo del recipiente. Se anexa
igualmente la fotografa de la experiencia.
Datos obtenidos
Situacin
1
2
3
Pasos
En el aire
En el agua
En el agua
Madera en el
aire
Madera con
Fuerza (N)
1.94
1.22
0
0.24
1.73
plomada en el
agua
Plomada en el
agua
1.86
T0 mg = T0 - cVcg = 0
(1)
T + Fflot - mg = T + aVcg - T0 = 0
Tenemos entonces que:
c = mc/ Vc por tanto Vc = mc / c
(2)
(3)
T0 = Wm
(1)
(2)
Tp = - Fflotp + Wp = 0
(3)
m = 648.6 kg/m3
Fuentes de error
La posible causa de error en esta prctica es el balanceo en el que queda el
objeto despus de que se cuelga del sensor, ya que hace que el sensor de fuerza
nos de varios valores.
Los submarinos utilizan un sistema de tanques o depsitos, los cuales se llenan de agua
o aire dependiendo de si se sumerge o flota.
Cuando un submarino esta en la superficie, dichos depsitos estn llenos de aire
comprimido. Para hundirse admite en ingreso de agua y la salida del aire.
De este modo, a travs de un cambio controlado del peso, un operador puede maniobrar
para hundir o sacarlo a flote.
Qu efecto tiene la densidad sobre un objeto sumergido parcialmente o totalmente en un
lquido? Justifique su respuesta.
Si la densidad del objeto es mayor que la del lquido, entonces el objeto se hunde.
Pero si la densidad el lquido es mayor, el objeto flotara. Esto es debido a que la fuerza
de empuje depende de la densidad del lquido y del volumen del objeto que se encuentre
sumergido en dicho lquido.
Si el cilindro tocara el fondo del tanque existira fuerza de empuje?
Conclusin
Con el anterior informe se pretendi demostrar mediante experimentos en condiciones
reales en el laboratorio el empuje originado por el agua y el aire. Se determin que el
empuje de un fluido depende de su densidad y el volumen que pueda tener el objeto
sumergido en dicho fluido. De igual manera al cambiar del aire al agua se pudo apreciar
la variacin del peso del objeto colgante, debido a la diferencia del empuje entre los dos
fluidos.