Dani Zulu
...........................................................................................................................................Dani Zulu 1
APRESENTAO:
JOGO DOS NOMES (ateno, concentrao e coordenao): um jogo
divertido em que um aluno se apresenta ao outro de forma dinmica.
1. Em roda, o aluno 1 inicia o jogo falando seu nome para o aluno 2 que se
encontra ao seu lado direito. O aluno 2 para a 3, o 3 para o 4 e assim por
diante at chegar novamente at o aluno 1.
2. Fazer a mesma dinmica rodando para o lado esquerdo.
3. Agora o aluno 1 olha para sua direita e fala o nome do aluno 2. O aluno 2
da 3, o 3 do 4 e assim por diante.
4. Fazer a mesma dinmica rodando para o lado esquerdo.
5. Fazer a mesma dinmica mas deixar rodar livremente, variando os
sentidos da roda.
6. Agora o aluno 1 olha para sua direita e fala o nome do seu amigo que est
a sua esquerda.
7. Fazer a mesma dinmica rodando para o lado esquerdo.
8. Um desafio a mais ora marcar o pulso, ora variar andamentos em todas
as dinmicas.
AQUECIMENTO
Abaixo envio uma sugesto de aquecimento que pode ser aplicado em
diferentes pblicos. O importante nesse momento, liberar as tenses e
acordar o corpo e suas articulaes:
1. Pedir para os alunos se espreguiarem em todos os planos (alto-em p,
mdio e baixo-no cho). Fazer os movimentos que o corpo pede;
2. Em roda, o professor inicia o aquecimento de cada parte do corpo
separadamente. Assim que passar por todas, une tudo;
...........................................................................................................................................Dani Zulu 2
OBS: o professor pode trocar alguns momentos de palmas por: silncio, solo
de palmas, sons com a voz, etc. Ex: 4 passos, 4 tempos de silncio.
4. Flecha frase ritmica:o professor sugere uma frase ritmica simples e cada
flecha representar um tempo dessa frase, por exemplo:
1
pa
2
pa
3
silncio
4
pa
...........................................................................................................................................Dani Zulu 4
...........................................................................................................................................Dani Zulu 5
JOGOS:
ECOS: composio, memorizao, escuta e percepo.
Em roda, um por vez cria uma pequena frase musical, rtmica e/ou meldica
e o grupo repete em seguida a frase proposta.
OBS: Pode ser feito tanto dentro de uma mtrica estabelecida como sem
mtrica. importante o professor pedir para os alunos criarem as frases
variando os timbres do corpo.
REFRO E IMPROVISO: criao, escuta, olhar e sintonia do trabalho
em grupo.
1. O professor sugere um ritmo simples usando (ps e palmas) e todos o
executam em unssono.
2. No mesmo tempo de durao do ritmo proposta uma pausa onde um
aluno por vez, na ordem da roda, preencher essa pausa com um solo
individual. OBS: importante o professor falar para os alunos experimentarem
a maior quantidade de sons aprendidos nesse momento.
...........................................................................................................................................Dani Zulu 6
3. Assim que todos solarem, o professor pede para o grupo caminhar pelo
espao fazendo o ritmo e nos momentos de solo escolhe o aluno. OBS:
importante o professor pedir para o grupo ficar parado em todos os
momentos de solo.
ENGRENAGEM COM REGNCIA:
Um aluno faz um som curto associado a um movimento, ex: canta pa e
levanta o brao.
Em seguida, o prximo aluno cria outro som associado a outro movimento
que se encaixa com o do primeiro aluno, como se fosse a engrenagem de
uma mquina de fbrica;
E assim vai at todos estarem fazendo diferentes sons e movimentos que se
encaixam;
O professor pode brincar cm essa mquina usando a regncia, ora deixando
o som audvel e o corpo parado, ora o corpo em movimento sem nenhum
som.
CARROSSEL: regncia, composio, percepo.
1. O professor divide os alunos em 2 ou 3 grupos e a partir do silncio, cria
um som para cada. Os alunos do grupo imitam o professor/regente at ele
pedir para silenciar ou mudar de som. Em seguida, escolhe algum do
prprio grupo para substitu-lo.
2. O objetivo desse jogo criar uma nica msica em grupo. Cada grupo ter
um regente que, ouvindo os outros grupos, vai propor diferentes sons,
ritmos, melodias, etc.
...........................................................................................................................................Dani Zulu 7