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Reporte

Nombre: Luis Armando Ruiz Parra


Nombre del curso:

Matrcula: 2690344
Nombre del profesor:

Modelacin Tridimensional
Mdulo:

Hector Javier Felix Garca


Actividad:

Mdulo 1
Fecha: 15 de febrero de 2015
Bibliografa:

Apuntes de la Interfaz de Maya

Ruiz Parra, Luis Armando, Anotacin personal, 29 de enero de 2015

Objetivo:

Pasar a limpio los apuntes obtenidos de la


explicacin de la Interfaz de Autodesk Maya
Procedimiento:

Abrir Word

Revisar los apuntes de la clase

Pasarlos de manera limpia y concreta a Word

Realizar un reporte de los apuntes.

Concluir

Resultados:

Las caractersticas nuevas de maya pueden ser localizadas por un par


de corchetes de color verde encima de ellas; se pueden deshabilitar
tales corchetes en el men de bienvenida.

La barra de herramientas principal (la de arriba) no muestra todas las


herramientas disponibles; debajo de edit se puede seleccionar lo que se
quiere realizar para que aparezcan las dems herramientas.

El cubo de vistas se activa al cambiar la opcin del render a una ms


baja.

Alt + click izquierdo = rotar; Alt + click derecho = +zoom, -zoom de


manera ligera.

Reporte

Q = seleccionar, W = mover, E = rotar, R = escalar, F= localizar objetos


seleccionados o todos los objetos en el rea de trabajo, D(aplastado)=
modificar el pivote, Z= Paso Atrs.

Seleccin + Alt = mover seleccin de lugar.

Para agrupar se seleccionan los objetos deseados y se presiona alt + g.

Autosave = settings -> preferences -> settings -> files/proyects ->


autosave.

Todas las maneras de vista pueden ser cambiadas en la barra cercana


al escenario de trabajo.

En la caja del cannel box/layer editor en la parte del input se pueden


modificar los tamaos del objeto y los segmentos.

Click derecho en el objeto y salen las opciones de modificarlo tanto de


vrtices como esquinas y opciones para seleccionar el objeto entero.

Para acceder a las dems vistas se presiona la barra de espacio una


sola vez.

Dejar aplastada la barra de espacio muestra el hotbox.

Insert para modificar el pivote sin tener que dejar aplastada la letra D.

En window -> settings preferences -> preferences se pueden modificar


varios aspectos generales del programa.

Creando curvas y entrando en surfaces la opcin revolve crea una


superficie alrededor con la curva.

Extrude jala un pedazo del objeto seleccionado y lo extiende.

Bevel hace lo mismo que el extrude pero ms suavizado.

Conclusin:
Maya es un programa de Autodesk que se utiliza ms para modelado de
personajes pero tambin tiene para realizar animaciones, tiene una interfaz de
usuario enorme con demasiadas herramientas las cuales se encuentran
escondidas, para aprendernos la interfaz de manera ms rpida es necesario
practicar en el programa ya sea viendo tutoriales, movindole o viendo los
videos y leyendo los temas de Blackboad; todas las herramientas que nos
proporciona ste programa nos ayudaran a crear nuestros modelos de una

Reporte

manera rpida y eficaz siempre y cuando comprendamos lo que estamos


llevando a cabo.

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